En ce qui concerne les ougis vous auriez pu simplement limiter le debuff a 1 sur même cible plutôt que 2, nous étions aussi dans le meme tps embetés par la question "j'errode ou je debuff" ct un chouilla tactique ça aurai été mieux !
Mais carrément changer pour un effet totalement useless ...Déjà l'effet est moche en lui même et ne sert a rien mais également on errode a coté, donc -50% de soin sur 1 tour ....on s'en tamponne grave !
Vous avez bien chiés encore une fois....le reste aussi, mais ce point en particulier me gène !
69db#8977
- ANCIEN ABONNÉ -
11 Janvier 2018 - 21:43:25
Nan mais comment ça c'était normal de laisser un debuff ET de l'érosion sur la même classe (ya que les roubs qui on ça aussi il me semble) mais en plus sur la même voie élémentaire pour très peu de PA.
C'était du grand n'importe quoi heureusement qu'ils l'ont enlevé
Theya also lowered the damage on the only ranged spell for air ouginaks.. while it wasnt even super strong, needed 2/3 turns before it started to deal good damage and needs to keep getting hsed or no damage increase buff. Also i hoped for some PvM buffs but i guess i will just reroll a cra since they got buffed, again xD
(The -effect skill was almost the only reason i picked ougi in the first place..)
Zotoki#1515
- ANCIEN ABONNÉ -
11 Janvier 2018 - 18:45:08
Goomen|11/01/2018 - 18:38:31
Je rajouterai que beaucoup d'entre vous n'ont pas compris qu'Ankama souhaite éviter les méta "spam CaC" (coucou 1.29)
Après je suis d'accord, son nerf Roue de la Fortune, autant nerf Puissance aussi
mafab43#5229
- ABONNÉ -
11 Janvier 2018 - 19:59:06
La solution est de passer puissance à 2PA uniformiser les sorts de boost. Personnellement je pense que la roue de la fortune ne doit pas ne plus avoir d'effet sur les armes ça nous donne quand même un sacré désavantage sur les autres classes pouvant s'auto boost en rajoutant de plus le malus trêfle.
"Uniformiser les sorts de boost" sonne beaucoup comme "jouons tous la même classe"
Au contraire, je trouve ça sympa que chaque DD ait différente manière d'orienter ses dommages. L'éca peut avoir 200% crit permanent donc pour moi c'est pas si surprenant qu'ils aient orienté sa puissance vers les sorts.
Le xel a des modifications cool, genre Poussière, Momif et Glas (qui permet ENFIN de contrer pesanteur, mais moyennement. C'est un bon début déjà) Aiguille a aussi un up intéressant, et risque de faire rager beaucoup de gens au vu de son retrait PA assez conséquent. Aiguille, Horloge, Ralentissement, Sablier et Petrification on a de quoi bien ral la
J'espère une révision de suspension temporelle, qui est sans mâcher mes mots un sort de merde. L'ancienne poussière peut revenir, son seul abus était la combinaison avec Momif qui boostait la puissance ! Et de Vol du Temps, totalement surclassé par Rouage et Petrification !
J'espère aussi que le piège de Désynchronisation applique un état qui colle un poison ou un état Telefrag (ou les deux lol), pour concurrencer la Synchro trop au dessus.
En tout cas, on est sur la bonne voie. Merci ankama !
Je maintiens que Dessèchement doit voir son fonctionnement un poil ajusté (pourquoi pas l'équivalent d'une flèche fulminante ?), et que VdT/Suspension Temporelle doivent être revus car totalement surclassés.
J'espère voir l'apparition d'un effet annexe des qu'un ennemi déclenche le piège de Désynchronisation. Pourquoi pas activer l'état Telefrag et appliquer un poison qui retire des PV des qu'un tf est généré sur la cible ?
Le problème c'est que dans les post de classe, les personnes qui débatte sont souvent des gens de la classe du sujet. Du coup, presque tout le monde est d'accord avec tout le monde, donc c'est pas génial. Surtout qu'on parle aussi des cac. Si les modo ont déplacé le sujet dans discussions générale, c'est que ça place est ici.
clibouf#2210
- ABONNÉ -
11 Janvier 2018 - 19:04:02
Je pense que c'est aussi parce que ça permet de n'avoir qu'une seul sujet à lire et donc à ce que certains sujets ne se perdent pas. Et sans doute aussi moins de répétitions qui sont souvent nombreuses sur les sujets plus précis comme dit mon VDD.
Ex-Hiryu#3441
- ANCIEN ABONNÉ -
11 Janvier 2018 - 18:48:23
foufoudevoiture|11/01/2018 - 17:01:27
Nerf des sorts sur eca ??? on rox au cac donc je pense pas que ca soit nécessaire, par contre nerf pupu ou persé un jour sur les cra ? Oeil de taupe aussi non ? car -6po sur un eca autant laisse son frère de 4ans jouer.
Puis la roue de la fortune qui ne marche que sur les sorts euh pourquoi ne pas faire de même sur les cras et les iops aussi ? Surtout qu'ils on 1 boost de dommages ce que l'eca na pas non plus !
Encore une fois du grand n'importe quoi
Parce que c'est déjà le cas sur les Crâ depuis plusieurs années maintenant... Et avec l'énorme gain de mobilité qu'a eu l'Ecaflip avec la MàJ des variantes tu vas pas me dire que tu vas mourir parce que tu as perdu 6PO...
mafab43#5229
- ABONNÉ -
11 Janvier 2018 - 18:54:02
Je suis d'accord pour tir puissant mais tu vas pas me dire que maîtrise de l'arc ne fonctionnent pas sur le dégâts des armes même si c'est pas de la puissance ça revient au même.
Les cras peuvent se booster dom mais pas puissance (pour les armes), mais n'ont que +14% CC en boost et certains envient sûrement le 200% CC de l'éca... (sans compter qu'on monte à +350 en puissance sorts pour 2 PA alors que eux +340 pour 5 PA...)
L'herbe est toujours plus verte ailleurs comme on dit !
Les points de vie de base de la Fiole sont réduits : 500 -> 200
Ha oué une flamiche la fiole meurt et quand on tape dessus elle meurt direct avec 200 pdv mon eni terre feu tape déjà presque 200 sur la fiole pour 1 sort .
ciolndt#3667
- ANCIEN ABONNÉ -
11 Janvier 2018 - 19:24:38
nerf de la voie eau do pou léger mais qui va permettre une revalorisation des autres voies .
Zobal air gagne en rox sur cavalcade son sort a 4 pa et le plus important voit cabriole enfin modifié correctement, 3 pa permet des combos plus souples entre les différents sorts selon moi donc un up de la voie air / feu.
Non, ce qui été abusé était uniquement le retrait PA de la flèche percutante et ça a déjà été nerf alors que les sorts : flèche de repli / sentinelle / représailles et accuitée absolue sont des sorts inutiles que le crâ n'a pas besoin
Alors j'ai retenu 3 choses personnellement bonne et mauvaise.
1. Pas de up de la voie terre des iop heu les gars c'est quand vous voulez surtout au vue du up des autres élément....
2. Revalorisation de certain sort pandawa. Alors la je dit c'est cool car cette classe en avais vraiment besoin pour jouer son rôle correctement et le petit up de po de certain sort est vraiment sympa
3. Le nerf des arc End-game. Bon la faut m'expliquer le nerf surtout de l'arc nécro car soit vous y jouer pas au jeu soit vraiment il y a un soucis dans la prévisualisation des dommages. Non car c'etait loin d'etre l'arc le plus abusé du monde mais la c'est clairement bon pour la poubelle.....
Pour le reste je peux pas juger a part quelque truc sympa par ci par la et quelque truc pas trop logique du coté cra et l'expia avec la réduction de po et en plus de la supp de l'état ...
Bref a voir sur la béta mais pas mal de chose a revoir.
Les arcs tapent de loin, donc t'est pas obligé de t'exposé et en 3v3 tu a souvent moyen de toucher quelqu'un avec. Donc c'est normal que les dégâts soit moins élevé.
Et puis il sont pas tuer non plus, les nerfs sont plutôt gentil je trouve.
Voila tout le soucis de ta réponse se trouve ici : "Les arcs tapent de loin, donc t'est pas obligé de t'exposé et en 3v3 tu a souvent moyen de toucher quelqu'un avec." Il faut stopper de penser que au pvp et pensé au pvm aussi :p. Et Non l'arc n'etais clairement pas abusé au vue des nerf précédents mais le rende carrément injouable maintenant avec ce nouveau nerf sur la po et les degats.
+1 pour le commentaire qui parle du PVM. S'exposer dans une zone end-game, c'est mourir :rire:
Perso c'est le nerf du Koutou que j'ai du mal à comprendre. Bien que je ne trouve pas le corps à corps très équilibré (-2000 en Vol de Vie sur du 0% sur Poutch actuellement) je pense que le coût de 5 PA justifie ces dégâts. Après c'est pas alarmant.
Lance Corrompue/Ahique nerfés, j'ai envie de dire enfin. Enfin.
1500 de dégâts a 8 Po pour 5 PA tu ne comprends pas pourquoi ça a été nerfé? On va dire que c’était de la mauvaise foi (ps: je jouais au Nécro donc je sais de quoi je parle)
Srambad/Ahique/Corrompue, soient les cacs qui demandent d'avoir de gros dommages pour devenir rentables (qui ont parfois des conditions de dingues, ok moins maintenant, mais les joueurs ont déjà fait les sacrifices ...), où l'on doit souvent faire l'impasse sur le nombre de CC dans les stuffs pour bien tapper avec, et donc sur l'avantage des CC sur les sorts. C'est quoi cette mauvaise blague ?
Je trouve que les cac ont été nerf pas en grande partie parce qu'il tapait fort, mais surtout parce qu'ils occupait 50% des PA dans le tour. Et l'autre parti c'était du placement ou du boost. D'ailleurs, ce n'est pas les dommages mais c'est le lancer par tour qui a été baisser.
C'est une chose, mais en soit cela nerf l'usage de la maîtrise qui ne sert à booster que 3PA/tour désormais. Puis au contraire, les joueurs font le choix d'un CaC à 3 PA pour adapter leur tour de jeu. Parfois un coup, parfois deux, parfois jamais dans tout un combat. Je ne vois réellement pas la nécessité d'un nerf à l'usage quand des CaC très bourrins arrivent à 5/6 Pa, et qui eux aussi monopolisent 50% des PA.
Puis allons, parlons de cette hache korriandre qui jouée CC tappe plus, et en full regen, avec retrait PA ? Puis cette hache chaloeil qui monte à large 2000 en CC, avec plus de souplesse d'usage pour 4 PA ?
La même chose est arrivée à la Baguette Range car le spam cac n'est pas une option souhaitée pour le jeu... La communauté à survécu et tant mieux car je trouve ça plus sain pour le jeu
Après avoir succinctement le patch (notamment la partie qui m'intéresse à savoir Armes et Crâ) je dois dire que j'appréhende assez ces décisions.
Armes : Il est vrai que la lance corrompue/arc ahique faisaient débat et une modification était prévisible. En revanche, les dagues adou, srambad et baguette ouf..?
Les Srambad sont un peu dans le même délire que corrompue/ahique mais sont implantées depuis biiiiiien longtemps et pas d'abus visible recensé à priori.
J'avoue ne pas comprendre les adou/ouf chrétien, peut-être à cause des panoplies do crit encore, même si là encore ces stuffs sont disponibles depuis un bail ? (J'avoue que je joue ce mode en pvm depuis qques années déjà..)
Crâ : Au vu de tous les posts sur le fofo concernant le ras-le-bol des Crâs (ou plutôt du stuff utilisé..? Dans tous les cas ce n'est pas ici le lieu de ce débat) j'imagine que c'est pour cela que ce patch revient à principalement les nerfer.
En revanche sur certains sorts, les modifications et leurs raisons sont plutôt obscures..
Plus qu'à voir en Betâ, mais cela ne m'inspire guère..
Autant la lance éventuellement, le fait qu'elle tappe autant que les Srambad sur trois cases peut sembler un peu trop elevé, mais autant l'arc Ahique qui n'offre pas des stats très folichonnnes, c'est plus discutable. Concernant les Srambads c'est inconcevable par contre ... tactiquement largement moins intéressantes, elles ne méritent pas ça. Le problème c'est que s'ils conservent une de ces armes en x2, tout le monde risque de se rabattre sur l'un ou l'autre. Là au moins, on sait que les joueurs ne vont plus les jouer.
Je trouve qu'au contraire, le nerf/up des cra est plutôt correct. Ils ont revaloriser les sorts apportant de la tactique au gameplay (en pvp comme en pvm):
-acuité absolue qui va peut être forcer les cra à s'opti dans un mode 6 PO comme les sram ou les nunu, rendant le choix de stuff plus difficile.
-Représaille et sentinelle qui incite le cra a préparer son tour prochain en faisant attention de pas se mettre en ligne de vue mais de pouvoir le toucher prochain tour.
Bref comme tu dis, faut attendre la beta ...
C'est clair que ça ouvre d'autres possibilités de jeu pour les Crâs (Enfin je crois..?) un peu plus tactique.
Le problème c'est qu'en 3v3 (je trouve) c'est pas ouf et trouve son intérêt en 5v5.
MalinEaa#1733
- ANCIEN ABONNÉ -
11 Janvier 2018 - 19:35:21
Y'a des choses bonnes, d'autres moins bonnes. Points positifs : c'est venu rapidement et c'est assez complet, y'a des choses qui étaient attendues et qui sont là, je salue le travail de Briss notamment pour sa réactivité on peut pas dire qu'il a chômé. Points négatifs : certaines variantes restent largement inférieures aux sorts qu'elles proposent de remplacer. On a aussi des sorts qui auraient mérité d'être entièrement revus comme désynchronisation. On note également qu'il n'y a pas de nouvelles poupées pour le Sadida ... Bref ça passe car c'est assez rapide, mais y'a encore du travail à faire qui j'espère viendra plus tard.
Vanilumi#8744
- ANCIEN ABONNÉ -
11 Janvier 2018 - 19:55:09
Mon "petit" avis :
- Crâ -> Toujours pas de nerf par rapport à Oeil de Taupe (malus portée surtout que je trouve trop handicapant), c'est tout ce que j'ai retenu. Je ne sais pas pour le reste, ne jouant pas Crâ :p
- Ecaflip -> Rien à redire à part l'équilibre de Roue de la Fortune. J'ai une question : pourquoi ? L'Ecaflip est donc condamné à ne plus frapper qu'avec ses sorts, là où d'autres classes qui s'autoboostent boostent également leurs dommages au CàC ? Je crie à l'injustice...
- Eniripsa -> Ne jouant pas Terre ou Feu, je ne me prononcerais pas sur les modifs, à part pour celle de Mot Tournoyant. Ça va dans le bon sens, dommage qu'on ait pas revu les dommages de Mot Éclatant/Mot Retentissant au passage.
- Osamodas -> Ok avec les modifs, c'est cool (pour une fois !). Je ne comprends juste pas l'inversion des effets sur les 2 Crapauds, la réduction de dommages du Tofu Albinos (quoique, tant qu'il tape un peu plus que le Tofu Noir, ça reste ok pour moi), ni le nerf de Cravache. J'imagine que c'est lié à la TP ? Mais du coup, les 3 autres voies se retrouvent punies, c'est bête :/
- Ouginak -> Je suis tristesse pour Tétanisation (Pesanteur) Ok pour Molosse (ça me paraît logique et ça rehausse l'intérêt de Cerbère pour la voie Terre)
- Sram -> ENORME incompréhension sur le Piège Empoisonné. Pourquoi !!? POURQUOI !?? C'était le seul sort poison d'élément Terre, tous les autres sont Air
- Steamer -> Pour mon mode de jeu, toutes les modifs sont ok (Embuscade & Ancrage <3)
Si je n'ai parlé que d'une partie des modifs, c'est que pour moi tout le reste est ok (sauf pour les classes non citées car je ne m'y connais pas suffisamment).
Edit : 9 Crâ viennent de dislike ce message (ou 9 anti-Osa, je vous laisse le choix :p)
OdT finira par disparaître / avoir ses effets changés, si ils respectent encore ce qu'ils disent. "Une classe ne doit pas être son propre némésis" (repérage et fouet en sont de bon exemple)
Enfin, ils avaioent bien dit qu'ils enlèverait le bonus xp de la sagesse au fur et à mesure à l'insertion des idoles, depuis... On attend toujours.
Kyoshyro-1#4077
- ANCIEN ABONNÉ -
11 Janvier 2018 - 20:46:50
Hum pour l'osa agi c'est pas tellement le tofus albi qu'il fallait nerfé mais plus les dommages ou l'augmentation des dommages des tofus et deplumage aussi. Je pense aussi que nerfer un peu les dommages des bouftous aurait aussi été logique.
Vanilumi#8744
- ANCIEN ABONNÉ -
12 Janvier 2018 - 07:17:58
Le problème de l'Osamodas Agi, c'est le bonus de Favoritisme ET des +30% dommages finaux/tour survivant des Tofus. Les deux cumulés, ça fait un abus monstre. Maintenant, je penche plutôt faire une modification (baisse) de Favoritisme, car c'est surtout de là que vient l'abus je pense.
MalinEaa > Alors malheureusement, la seule chose que j'ai reçue par MP de ta part, c'est une demande en ami (que j'ai acceptée depuis belle lurette) et j'attends toujours la question ^^' Je t'ai renvoyé un MP, du coup.
-> Cra: Retirer de la PO fait partie de la classe et est très utile en PVM (surtout que pas beaucoup de classes peuvent le faire efficacement)... encore un point d'équilibrage compliqué entre PVM et PVP. Après plein de nouveaux sorts sont en portée non-modifiable donc pour moi c'est moins handicapant qu'avant.
-> Eca: Orienter la classe vers un DD qui se passe du CAC ou un perso polyvalent qui n'utilise pas RdF mais qui soigne, moi je trouve ça original et les 200 % CC permettent un mode full sort viable donc pourquoi pas !
Après pour un mode Cac il reste toujours les masses de Do Crit (qui permettent de surpasser les -20% dommage d'arme).
-> Eni: Pour moi réduire le mot tournoyant c'est réduire le soin... Donc c'est dommage mais pareil, en PVP il est sûrement plus problématique...)
-> Osa: Je pense que le crapaud noir invoqué chaque tour au Cac d'un ennemi était trop abusé, donc qu'il ne puisse être posé direct au Cac qu'un tour sur 2 me parait pas hallucinant.
Pour cravache c'est effectivement dommage pour les voies non-air car le sort part simplement aux oubliettes !
-> Sram: Je pense que la seule raison pour l'empoisonné est que la voie air doit être la voie spécialisée poisons... Tout simplement...
Vanilumi#8744
- ANCIEN ABONNÉ -
12 Janvier 2018 - 18:45:25
- Crâ > Le problème d'Oeil de Taupe, je discute pas l'utilité en PvM mais en PvP, car ça détruit complètement le jeu d'une classe en particulier (Sram) non pas sur un aspect mais sur deux : l'invisibilité et la PO. Un Sram sans PO et sans Invisibilité, il est mort. Voilà, après je ne joue plus du tout PvP, mais je trouve que le sort fait un peu trop le café, en fait. Je ne suis pas contre un aspect ou l'autre, ou un retrait PO moins important, mais pas les deux (-6 PO, ça fait mal, oui). Bon après j'avoue que ça m'a traumatisée à l'époque :p
- Ecaflip > On a déjà l'Ouginak pour ce type de gameplay, inutile d'en remettre une couche avec l'Ecaflip qui est censé se baser sur du "hasard" et non pas sur du "berserk" ouginakien. Je ne trouve pas ça logique, dans cette optique. C'est pas du hasard, ça rabaisse l'Ecaflip plus qu'autre chose. Et le jeu full CC... ne m'intéresse pas. Tout simplement parce que les stuffs CC existent et qu'un sort qui te file +200% ou -200% de CC, bah ça ne sert pas à grand-chose finalement, vu que tu as déjà basé ton stuff là-dessus. Ah et les Do Crit ne m'intéressent pas non plus, car une partie de mon panel va taper Air plutôt qu'Eau en crit et que je joue pas du tout Air, donc m'en fiche :p Pourquoi jouer Trèfle s'il ne te sert à rien ? Je regrette l'état Veinard, vraiment. Bof pour l'Ecaflip, quoi. J'attends le prochain équilibrage.
- Eniripsa > Bah, à la base, dans le devblog c'était marqué ainsi : l'Eniripsa doit choisir entre infliger de gros dégâts et ne pas soigner ou faire des dégâts moins importants mais soigner à 100% des dommages infligés. La modification va dans le sens du devblog pour la voie Air, mais pas pour la voie Eau. C'est... paradoxal et je l'ai déjà soulevé du côté des Enis, ça.
- Sram > Ben c'est dommage parce que la voie Air a vraiment tout pour elle et ça n'incite pas à jouer d'autres modes de jeu :/ Elle a le tacle, l'esquive, les CC et les poisons. Le Sram Terre a des pièges monocibles injouables (même si ça inflige de beaux dommages, c'est injouable en PvM), Chausse-Trappe et c'est tout ? Je ne connais pas assez les deux autres voies pour en parler, mais les Sram Eau se plaignent en tout cas dans la section Sram. Vivement le prochain équilibrage...
amuzif#9249
- ANCIEN ABONNÉ -
11 Janvier 2018 - 20:19:02
Non mais sérieux ankama un moment ils faut arrêter de tripatouiller et tout refaire ou s'attaquer au vrai problème.
Votre problème vous modifiez sans réfléchir a l'impact que ça aura.
A moins que l'impact reherché sois le reroll =)
Kyoshyro-1#4077
- ANCIEN ABONNÉ -
11 Janvier 2018 - 20:36:21
Quand même le iop a été up dans l'ensemble ca devrait quand même un peu satisfaire les iops, et des classes fumés nerf. J'ai comme une impression que tout le monde attendait un up de sa classe et un nerf des autre et du coup pas grand monde sera content. Bien sur dans les détails certain trucs sont quand même étranges comme le up d'acuité, ou le nerf osa agi pas placé sur les bon sorts et l'oublie du nerf osa terre etc.... mais globalement les classes qui devaient être up le sont et celles nerfé le sont aussi, apres est ce que c'est trop up ou trop nerf on va voir en testant et retournant des retours objectifs et non des retours "je veux etre le plus fumé avec ma classe ouin".
Il faut pas oublier que certains nerf sont peut-être à venir, surtout avec les DWS où Ankama va avoir des exemple plus parlant pour réfléchir à ses futurs modifications.
Vanilumi#8744
- ANCIEN ABONNÉ -
12 Janvier 2018 - 07:20:26
Personnellement, je suis étonnée de ne pas avoir vu l'Osamodas se faire nerf plus que ça en fait. Je ne vais pas cacher que je suis contente après 1 an de nerf, mais certains effets cumulés de certains sorts me dérangent toujours (cumul max de Favoritisme + bonus de 30% dommages finaux naturels des Tofus, ça synergise trop bien).
Ces dagues sont similaire à l'arc haïque et la lance corrompu, qui devait être nerfé. Ça sers à quoi de nerf un cac si c'est pour nerf sa copie conforme deux mois après ? Non pour moi ils ont bien compris le problème que pose les cac 3 PA a trois lignes
Ouais enfin t'es obliger d'allez au cac pour srambad contrairement à l'arc ahique et ta pas de zone comparer a la lance, il fallait un nerf mais de la à mettre 1 utilisations par tour ...
mafab43#5229
- ABONNÉ -
11 Janvier 2018 - 21:23:54
Je suis d'accord ça tue complètement le cac la solution serait de supprimer le vol de vie et de réduire les dommages mais des dagues une utilisation par tour du jamais vue
Au niveau des dégâts c'est vraiment similaire à la lance corrompu. Et même si la zone est un gros avantage, tout le monde allait se ruer sur les dagues srambad aussitôt la lance nerfé. Et on risquait de se retrouver avec un lance corrompu en un peu moins bien mais toujours viable.
Tu viens de dire que les Dagues c'est une lance corrompu en un peu moins bien " alors que plus haut tu dis que c'est " sa copie conforme " et bien non voilà toute la différence entre les dagues et lance corrompu/arc ahique ....
Alors non je suis pas d'accord de dire que les Dagues Srambad est au même niveau que les deux autres cac ...
Dans ce cas la go nerf all Dagues à 3 Pa aussi alors ? Ou est la logique dans tout ça ?
J'ai fait quelque recherche, et un stuff en Dofus planeur avec les srambad c'est 850 de dégâts par coup. Avec un stuff opti on tombe sur 1000 par coup avec la corrompu. 850 de dégâts par coups, sans compter les boost dommage c'est vraiment énorme. Je vois pas avec quel autre cac 3PA deux utilisation on peut faire autant de dégât. Surtout qu'on est sûr de faire ces dégât là.
Je pense qu'Ankama voulait surtout éviter le spam cac pour les DWS, parce que c'est vraiment pas beau à regarder. Et pour moi ils ont pris la bonne décision.
Je pense que le nerf des dagues est plus préventif que réactif, je m'explique:
Les dagues Srambad n'était peut-être pas dans les armes les plus fortes, mais justement suite au nerf de lance corrompue et des autres armes soit disant les plus fortes, j'imagine que indirectement cela aurais rendu les Srambad plus attractif/compétitif et beaucoup de monde se serait ensuite tourné vers cette arme vu son 2xtour, et la boucle sans fin des personnes qui rage sur les armes méta aurais continué (Quoi que sa risque d'être toujours le cas, les gens adorent râler et il y aura toujours une arme qui sera la meilleure et une qui sera la moins bonne, c'est dans la logique des choses)
Cela n'est qu'une opinion, je suis pas le meilleur à Dofus et je ne PvP pas, j'ai juste essayé de me mettre à la place des créateurs et de trouver une logique exploitable ^^
C'est étonnant. Le Sceptre du Roi Joueur n'a pas été nerf, pourtant c'est un bâton qui regen. Et full eau, donc peu de concessions en terme de stuff !
Etrange de nerf les Srambad qui demandaient beaucoup de conditions (550 dans 2 éléments, les panos couraient pas les rues) tout de même. Le corps à corps ne m'a jamais paru alarmant, là où la lance Corrompue (Sram/Double, Xel/Complice/Synchro, Enu/Pelle/Sac, Eca/Chat/Roulette) permettait de la regen abusée et trop de synergies (coucou les Fecas 80 Retrait à la Lance Corrompue ingérables si t'as pas d'Erosion)
Et dire que certains se plaignent du nerf de la Lance... x)
Kattzuby#4517
- ANCIEN ABONNÉ -
15 Janvier 2018 - 23:04:55
Les conditions des srambad sont nerf. ce n'est plus 550 dans 2 stats (440 de mémoire)
La meta spam corps à corps pour regenn + dégâts très bon oblige de limité les dagues srambad. soyons honnête, après le nerf d'ahique/lance, les classes pouvant eau/terre se serait ruer sur les srambad.
les dagues Srambad ont toujours été de bonnes dagues, mais toujours derrières les corps à corps broken type lance, hahique, etc, après le nerf de celle-ci, le tiers 2 des armes devient le nouveau tiers 1, et on en revient aux même problème, une arme trop complète.
Hello, vrai question avant de pondre une grosse réponse sur l'ensemble des modifications,
Briss tu nous parles de modification dans les semaines suivantes, et d'une béta qui va se mettre en place, cela veut dire que le DWS se jouera avec l'actuelle version des sorts ?? ou à l'inverse, elle se jouera avec les modifications ? Dans ce dernier cas comment on peut pondre une compo avec autant de modification pour chaque classe et qu'on peut pas tester avant jeudi pro
earthammo#8957
- ANCIEN ABONNÉ -
11 Janvier 2018 - 21:22:09
voici quelques remarques pour les ouginaks :
La mise à jour des variantes de sorts a apporté à cette classe un sort permettant de debuff, dépeçage. Ce sorte est certe un peu abusé compte tenu de sa capacité, ses dégâts et son coûts en PA, mais permettait à notre classe de pouvoir debuff. Chose pratique quand on joue à 80% au cac. Maintenant, il n’y a plus rien.
Carcasse : un nerf de dégât sur un sort a 2pa qui stack un peu sur les prois mais nécessite un grand nombre de tour pour réellement.
Cet équilibrage dans sa quasi globalité est un nerf de la classe, qui est sûrement mérité compte tenu de sa puissance.
Mais n’est-ce pas trop d’un coup ?
-Gaunt-#6332
- ABONNÉ -
12 Janvier 2018 - 10:38:08
Sans hésiter et surtout sans arguments kyoshiro...
C'est surtout carcasse qui fait mal, un sort a deux PA c'est facile à caser mais là pour le peu que ça va taper ça risque de ne plus être rentable. Dans l'attente des valeurs pour se faire une idée réelle mais ça fait peur tout ces nerfs annoncés.
lgsairu#3979
- ABONNÉ -
12 Janvier 2018 - 10:42:25
Perso je trouve pas ça trop du tout, tout était scandaleux, le rox, le tank, et maintenant le débuff qui tapait de ouf et on pouvait faire du -2 d'effets tout en tapant énormément.
L'ougi reste largement puissant juste qu'il remet les pieds sur terre quoi, ça reste un bon érodeur qui a toujours une bonne capacité de tank (son rôle de base quoi).
Salut,
En ce qui concerne les ougis vous auriez pu simplement limiter le debuff a 1 sur même cible plutôt que 2, nous étions aussi dans le meme tps embetés par la question "j'errode ou je debuff" ct un chouilla tactique ça aurai été mieux !
Mais carrément changer pour un effet totalement useless ...Déjà l'effet est moche en lui même et ne sert a rien mais également on errode a coté, donc -50% de soin sur 1 tour ....on s'en tamponne grave !
Vous avez bien chiés encore une fois....le reste aussi, mais ce point en particulier me gène !
Totalement d'accord, avec toi. surtout un buff inutile dont on ne sait rien
Roue de la Fortune : 2 PA
Puissance : 3 PA
Ok rien à dire
Le xel a des modifications cool, genre Poussière, Momif et Glas (qui permet ENFIN de contrer pesanteur, mais moyennement. C'est un bon début déjà) Aiguille a aussi un up intéressant, et risque de faire rager beaucoup de gens au vu de son retrait PA assez conséquent. Aiguille, Horloge, Ralentissement, Sablier et Petrification on a de quoi bien ral la
J'espère une révision de suspension temporelle, qui est sans mâcher mes mots un sort de merde. L'ancienne poussière peut revenir, son seul abus était la combinaison avec Momif qui boostait la puissance ! Et de Vol du Temps, totalement surclassé par Rouage et Petrification !
J'espère aussi que le piège de Désynchronisation applique un état qui colle un poison ou un état Telefrag (ou les deux lol), pour concurrencer la Synchro trop au dessus.
En tout cas, on est sur la bonne voie. Merci ankama !
C'est vrai que ça m'a l'air pas mal pour nous. Vas falloir tester tout ça en beta.
c'est sur que ca ameliore la lisibilité de discuter de toutes les modifications des variantes des 18 classes sur un seul post.
J'en peux plus du modérateur Hibou et de Sionilam. Ces 2 sont vraiment insupportables.
Le problème c'est que dans les post de classe, les personnes qui débatte sont souvent des gens de la classe du sujet. Du coup, presque tout le monde est d'accord avec tout le monde, donc c'est pas génial. Surtout qu'on parle aussi des cac. Si les modo ont déplacé le sujet dans discussions générale, c'est que ça place est ici.
Parce que c'est déjà le cas sur les Crâ depuis plusieurs années maintenant... Et avec l'énorme gain de mobilité qu'a eu l'Ecaflip avec la MàJ des variantes tu vas pas me dire que tu vas mourir parce que tu as perdu 6PO...
Je suis d'accord pour tir puissant mais tu vas pas me dire que maîtrise de l'arc ne fonctionnent pas sur le dégâts des armes même si c'est pas de la puissance ça revient au même.
Mot de Séduction :
Ha oué une flamiche la fiole meurt et quand on tape dessus elle meurt direct avec 200 pdv mon eni terre feu tape déjà presque 200 sur la fiole pour 1 sort .
L'eni terre est cheaté en terme de degat
Ne pensez-vous pas que la classe zobal a perdu énormément de Rox du côté agi et eau?
Pour l'instant nous n'avons pas les valeurs des dégâts, donc je dirai qu'il faut attendre un peu.
C'est quoi ces nerfs abusés sur les crâs? 2 vraies up et 4 faux up car les sorts restent inutiles
Tu penses que les crâs devaient avoir des ups? Lol.
Ils font n'imp, c'est quoi ces nerfs
Alors j'ai retenu 3 choses personnellement bonne et mauvaise.
1. Pas de up de la voie terre des iop heu les gars c'est quand vous voulez surtout au vue du up des autres élément....
2. Revalorisation de certain sort pandawa. Alors la je dit c'est cool car cette classe en avais vraiment besoin pour jouer son rôle correctement et le petit up de po de certain sort est vraiment sympa
3. Le nerf des arc End-game. Bon la faut m'expliquer le nerf surtout de l'arc nécro car soit vous y jouer pas au jeu soit vraiment il y a un soucis dans la prévisualisation des dommages. Non car c'etait loin d'etre l'arc le plus abusé du monde mais la c'est clairement bon pour la poubelle.....
Pour le reste je peux pas juger a part quelque truc sympa par ci par la et quelque truc pas trop logique du coté cra et l'expia avec la réduction de po et en plus de la supp de l'état ...
Bref a voir sur la béta mais pas mal de chose a revoir.
Les arcs tapent de loin, donc t'est pas obligé de t'exposé et en 3v3 tu a souvent moyen de toucher quelqu'un avec. Donc c'est normal que les dégâts soit moins élevé.
Et puis il sont pas tuer non plus, les nerfs sont plutôt gentil je trouve.
Srambad/Ahique/Corrompue, soient les cacs qui demandent d'avoir de gros dommages pour devenir rentables (qui ont parfois des conditions de dingues, ok moins maintenant, mais les joueurs ont déjà fait les sacrifices ...), où l'on doit souvent faire l'impasse sur le nombre de CC dans les stuffs pour bien tapper avec, et donc sur l'avantage des CC sur les sorts. C'est quoi cette mauvaise blague ?
Je trouve que les cac ont été nerf pas en grande partie parce qu'il tapait fort, mais surtout parce qu'ils occupait 50% des PA dans le tour. Et l'autre parti c'était du placement ou du boost. D'ailleurs, ce n'est pas les dommages mais c'est le lancer par tour qui a été baisser.
Well.
Après avoir succinctement le patch (notamment la partie qui m'intéresse à savoir Armes et Crâ) je dois dire que j'appréhende assez ces décisions.
Armes : Il est vrai que la lance corrompue/arc ahique faisaient débat et une modification était prévisible. En revanche, les dagues adou, srambad et baguette ouf..?
Les Srambad sont un peu dans le même délire que corrompue/ahique mais sont implantées depuis biiiiiien longtemps et pas d'abus visible recensé à priori.
J'avoue ne pas comprendre les adou/ouf chrétien, peut-être à cause des panoplies do crit encore, même si là encore ces stuffs sont disponibles depuis un bail ? (J'avoue que je joue ce mode en pvm depuis qques années déjà..)
Crâ : Au vu de tous les posts sur le fofo concernant le ras-le-bol des Crâs (ou plutôt du stuff utilisé..? Dans tous les cas ce n'est pas ici le lieu de ce débat) j'imagine que c'est pour cela que ce patch revient à principalement les nerfer.
En revanche sur certains sorts, les modifications et leurs raisons sont plutôt obscures..
Plus qu'à voir en Betâ, mais cela ne m'inspire guère..
Tofa.
Autant la lance éventuellement, le fait qu'elle tappe autant que les Srambad sur trois cases peut sembler un peu trop elevé, mais autant l'arc Ahique qui n'offre pas des stats très folichonnnes, c'est plus discutable. Concernant les Srambads c'est inconcevable par contre ... tactiquement largement moins intéressantes, elles ne méritent pas ça. Le problème c'est que s'ils conservent une de ces armes en x2, tout le monde risque de se rabattre sur l'un ou l'autre. Là au moins, on sait que les joueurs ne vont plus les jouer.
Y'a des choses bonnes, d'autres moins bonnes. Points positifs : c'est venu rapidement et c'est assez complet, y'a des choses qui étaient attendues et qui sont là, je salue le travail de Briss notamment pour sa réactivité on peut pas dire qu'il a chômé. Points négatifs : certaines variantes restent largement inférieures aux sorts qu'elles proposent de remplacer. On a aussi des sorts qui auraient mérité d'être entièrement revus comme désynchronisation. On note également qu'il n'y a pas de nouvelles poupées pour le Sadida ... Bref ça passe car c'est assez rapide, mais y'a encore du travail à faire qui j'espère viendra plus tard.
Plutôt d'accord avec toi
Mon "petit" avis :
(pour une fois !). Je ne comprends juste pas l'inversion des effets sur les 2 Crapauds, la réduction de dommages du Tofu Albinos (quoique, tant qu'il tape un peu plus que le Tofu Noir, ça reste ok pour moi), ni le nerf de Cravache. J'imagine que c'est lié à la TP ? Mais du coup, les 3 autres voies se retrouvent punies, c'est bête :/
Ok pour Molosse (ça me paraît logique et ça rehausse l'intérêt de Cerbère pour la voie Terre)
- Crâ -> Toujours pas de nerf par rapport à Oeil de Taupe (malus portée surtout que je trouve trop handicapant), c'est tout ce que j'ai retenu. Je ne sais pas pour le reste, ne jouant pas Crâ :p
- Ecaflip -> Rien à redire à part l'équilibre de Roue de la Fortune. J'ai une question : pourquoi ? L'Ecaflip est donc condamné à ne plus frapper qu'avec ses sorts, là où d'autres classes qui s'autoboostent boostent également leurs dommages au CàC ? Je crie à l'injustice...
- Eniripsa -> Ne jouant pas Terre ou Feu, je ne me prononcerais pas sur les modifs, à part pour celle de Mot Tournoyant. Ça va dans le bon sens, dommage qu'on ait pas revu les dommages de Mot Éclatant/Mot Retentissant au passage.
- Osamodas -> Ok avec les modifs, c'est cool
- Ouginak -> Je suis tristesse pour Tétanisation (Pesanteur)
- Sram -> ENORME incompréhension sur le Piège Empoisonné. Pourquoi !!? POURQUOI !?? C'était le seul sort poison d'élément Terre, tous les autres sont Air
- Steamer -> Pour mon mode de jeu, toutes les modifs sont ok (Embuscade & Ancrage <3)
Si je n'ai parlé que d'une partie des modifs, c'est que pour moi tout le reste est ok (sauf pour les classes non citées car je ne m'y connais pas suffisamment).
Edit : 9 Crâ viennent de dislike ce message (ou 9 anti-Osa, je vous laisse le choix :p)OdT finira par disparaître / avoir ses effets changés, si ils respectent encore ce qu'ils disent. "Une classe ne doit pas être son propre némésis" (repérage et fouet en sont de bon exemple)
Enfin, ils avaioent bien dit qu'ils enlèverait le bonus xp de la sagesse au fur et à mesure à l'insertion des idoles, depuis... On attend toujours.
Non mais sérieux ankama un moment ils faut arrêter de tripatouiller et tout refaire ou s'attaquer au vrai problème.
Votre problème vous modifiez sans réfléchir a l'impact que ça aura.
A moins que l'impact reherché sois le reroll =)
A moins que l’impact recherché soit le reroll : Perso je commence à y croire
Il faut pas oublier que certains nerf sont peut-être à venir, surtout avec les DWS où Ankama va avoir des exemple plus parlant pour réfléchir à ses futurs modifications.
Dagues srambad qui passe à 1 lancé par tour non mais c'est une blague ?
C'est des Dagues quoi ... Autant la Lance et L'arc ahique je comprends mais les dagues Srambad alors là c'est vraiment du n'importe quoi ...
Ces dagues sont similaire à l'arc haïque et la lance corrompu, qui devait être nerfé. Ça sers à quoi de nerf un cac si c'est pour nerf sa copie conforme deux mois après ? Non pour moi ils ont bien compris le problème que pose les cac 3 PA a trois lignes
Hello, vrai question avant de pondre une grosse réponse sur l'ensemble des modifications,
Briss tu nous parles de modification dans les semaines suivantes, et d'une béta qui va se mettre en place, cela veut dire que le DWS se jouera avec l'actuelle version des sorts ?? ou à l'inverse, elle se jouera avec les modifications ? Dans ce dernier cas comment on peut pondre une compo avec autant de modification pour chaque classe et qu'on peut pas tester avant jeudi pro
Tu crois vraiment que Briss traine sur ce topic ? xDDD
voici quelques remarques pour les ouginaks :
La mise à jour des variantes de sorts a apporté à cette classe un sort permettant de debuff, dépeçage. Ce sorte est certe un peu abusé compte tenu de sa capacité, ses dégâts et son coûts en PA, mais permettait à notre classe de pouvoir debuff. Chose pratique quand on joue à 80% au cac. Maintenant, il n’y a plus rien.
Carcasse : un nerf de dégât sur un sort a 2pa qui stack un peu sur les prois mais nécessite un grand nombre de tour pour réellement.
Cet équilibrage dans sa quasi globalité est un nerf de la classe, qui est sûrement mérité compte tenu de sa puissance.
Mais n’est-ce pas trop d’un coup ?
Personnellement je te répondrai sans hésiter : non.
J'ai repris le jeu pour les nouvelles classes qui avaient l'air intéressantes. J'ai fait un élio sur
monocompte, je me suis donné à fond ces derniers mois et là je vois qu'il nerf tous les sorts eau
comme des retards, sans être offensant, je pense que juste le sort aplomb était nécessaire de nerf
(même si j'ai même pas encore eu l'occasion de l'essayer ... Enfin bref , j'en ai parlé sur mon serveur,
guilde etc.. et j'ai lu les forums. On est tous d'accord pour dire que c'est n'importe quoi ce nerf élio,
d'autant plus que c'est selon moi une des classes les moins jouées ...Fin bref, je pense à nouveau
arrêter du coup. GG ankama.
T'avais un pouce rouge d'un rageux , je l'ai absorber avec mon pouce bleu :3 , tu as totalement raison