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L'Oublié de la fratrie : Sacrieur.

Par Rainage - ANCIEN ABONNÉ - 16 Janvier 2018 - 16:10:05

Hello BrissOropo,

Toi qui cherches à remplacer les dieux incompétent, tu sembles avoir oublié un simple détail dans le patch de ce matin c'est que tu délaisses un de tes sujets : le Sacrieur. Eh oui, t'imagines bien qu'après avoir enlevé 20% des dommages finaux de la classe et d'avoir UP que les voies Air et Eau, il va rester des concessions à faire dans ton Royaume ! 

Alors voilà par où commencer : 

Coagulation - Mutilation : plus de bonus de gain de charge (ou alors réduction du gain de charge et délai de relance) mais des bonus autres comme pour Coagulation. En plus de ça, Coagulation devient la variante de ? Mutilation ! Dans le mille !! Et les bonus : 2 tours de durée. 
Mutilation : 10% dommages finaux et 50 fuite. (+1 charge)
Coagulation 15% de réduction finale et 50 tacle. (-1 charge). 

Pénitence devient la variante de ? Transposition ! Une alternative de placement, soit on change avec un allié, soit on garde de la polyvalence mais on perd l'aspect tank. 

Châtiment devient la variante de ? Punition : Soit t'es un tank qui met la pesanteur efficacement en plus de taper, soit t'es un DD qui place Punition avec un plus haut taux de dommages. Mais comment faire ? Rendre Châtiment efficace avec la Souffrance Négative, tandis que Punition lui, dépend de la Souffrance positive pour ainsi ne pas combiner les rôles que tu t'acharnes à détruire de toute façon. 

Absorption / Hécatombe : -15 fuite. Cumul : 2. 

Bain de Sang / Saignée Rituelle : gain de 10 tacle/cible dans la zone / Lancer dans le tour. 

Cautérisation / Carnage : gain de charge de 2 par tour comme actuellement mais bonus à 5 et 10 charges : 
- Cautérisation 5 : agrandissement de la zone. 
- Cautérisation 10 : agrandissement de la zone et réduction des dommages subis par le sort de 50%.
- Carnage 5 : gain de 1 PO. 
- Carnage 10 : gain de 2 PO, échange de place avec la cible du sort. 

Projection : approche le Sacrieur de 3 cases et pousse la cible de 3 cases. 1 à 4PO. 1 lancer par tour. 

Convalescence : soigner 1% des PdV max par charge positive/négative en plus de l'effet actuel, sans bloquer la progression dans le tour. 

Ravage et Afflux : réduction du coût et des dommages à 3PA. 

5 -4
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