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Trackers Ankama

Runes de trancendance et de corruption - Bêta 2.49

Par [Korri] - GAME DESIGNER - 22 Novembre 2018 - 10:43:59
AnkaTracker
Réactions 204
Score : 8943

En effet, impossible d'augmenter des caractéristiques déjà présentes sur un objet même si c'est en dessous du maximum.
Par contre faire des exos 7% res ça marche ph34r

Aussi toujours possible d'exo par dessus un "over" PA, PM et Po. est-ce voulu vu que ces over ont un poids de 50, 45 et 25.5 (même s'ils comptent comme des exos classiques) ?

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Score : 618

Je viens de passé cela a l'instant pour voir si les correctif appliqués étaient fonctionnels !

Du coup j'en déduit que ça ne marche pas comme souhaité !  Quand aux armes de chasse, rien n'a encore été dis (et je ne cache pas que j'aimerais savoir) mais pour le moment ca marche !
Mais bon, Avec PO en plus je reste sceptique ! Donc j'ai tester avec seulement un exo Arme de chasse et ca passe aussi !
PS : La rune sur la hache zoth m'a fait lvl up ! Donc ces runes rapportent de l'xp !
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Score : 480
Sur item non over/exo:
1) Pas possible d'over sauf +1 do sur du 10 max mais pas 13/12 ni 16/15 ni 31ou33/30  pui. Donc je comprends pas.
2) S'il y a un malus, il peut être over (ceintacée -2 fuite) ou sur-over (strigide +1 ré cri passée a +13).
3) Si la rune fait dépasser le max, il ne se passe rien. Elle ne complète pas la différence entre la stat actuelle et son jet parfait.

Sur item over/exo:
1) Plafond poid 100 mais pas de d'over autorisé (j'ai pu mettre un +2 do feu sur un pilo PM mais pas sur un tique PM, 9/10 do feu alors que sur item vanilla on peut cf plus haut)
2) Possible d'exo sur un exo déjà présente pourvu que le poid total d'exo soit inférieur a 100 ou 101 (possible de +2% sur un exo 3% et +8 do crit sur un exo PO)
3) Possible de perfectionner un jet sur une exo (+2 do eau sur un pilo PM 8 do eau)
 
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Score : 1

Je viens d’apercevoir qu’après le redémarrage de 16h, les bonus exo résistances obtenus grâce aux nouvelles runes ne sont plus pris en compte. De même que les anciens exo % résistances ne sont plus comptabilisés dans les caractéristiques comme en combat.
Un autre joueur a le même problème sur des exo vita.

En revanche, j’ai un exo portée qui est toujours pris en compte.

Ce bug viendrait-il donc uniquement de certaines runes ?

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Score : 20117

Ah moi ça me déco dès que j'essaye de me co sur mon sadi que j'avais déco aux kanojedo du village d'amakna :/ Je ne peux plus rien tester (j'ai vidé le cache entièrement)

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Score : 4858

J'ai l'impression que certaines runes sont inutilisable, par exemple les RA TA VI.

Je peux utiliser les Pa Ta vi pour faire un over +50 vita, mais je peux voir que ces runes sont placer dans la catégorie "Ra" des runes dans l'interface de fm, et je pense que c'est peut être pour ça qu'il est impossible d'uses les +100 vita

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Score : 148

J'ai modifié tous mes objets avec des runes de transcendance et de corruption et aucun des exos n'est pris en compte dans le tableau des caractéristiques du personnage (ou en combat). J'ai plusieurs exo 100 boucliers de vitalité et cela n'augmente pas la vie du personnage. Une solution quelconque?

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Score : 2995

J'était entrain d'fm quand soudain j'utilise une rune ra vi est que celle si passe comme une rune de transcendance au lieu d'une rune normal. 


C'est en vrai juste le texte qui n'est pas juste. On peut continuer a fm après coup.Mais ça m'as quand même passé la rune 100% (ou c'est passé en succès)

De plus j'ai remarqué que je ne peux pas passé de rune trans/corrup sur une baguette des limbes (par exemple 2% air). Je n'ai aucun message juste que le bouton fusionner deviens griser lorsque je clique dessus

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Score : 2268

Après avoir fais quelques tests ce soir à 20h30, je confirme qu'à priori, TOUS les over et exo (sauf exo PA, PM et PO) ne sont pas pris en compte dans les caractéristiques finales du personnage, que ce soit avec les anciennes ou les nouvelles runes. C'est donc notamment le cas pour les quelques items que j'avais : exo 3% résistance feu, over vita, over retrait PA (oui je sais je fais dans l'expérimental, me jugez-pas), over prospection, over intel, exo retrait PA, exo tacle (les deux derniers étaient des runes de corruption). Dans le cas des over, c'est bien l'over seul qui n'est pas pris compte (ex : mon amulette Nileza 78 intelligence donne en réalité 70 intelligence au personnage).

Les malus des runes de corruption sont en revanche bien pris en compte (test avec une ceintacé 8 retrait et malus 6 esquive pm soit 1 esquive pm final, et test avec un bouclier amakna 16 tacle et malus 8 fuite).

De plus, il n'est pas possible, lors d'un partage d'item client-artisan, pour l'artisan d'utiliser ses propres runes de transcendances ou de corruption (il peut toujours utiliser les autres runes).

Et comme il a été dit, impossible d'utiliser les runes de transcendances et de corruption pour faire un over, on ne peut que faire des exo OU améliorer un effet naturel sans faire un over.

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Score : 10347

Vous croyez qu'un jour les Runes de Transcendance/Corruption pourront permettre d'avoir l'effet d'un item de classe ?
J'avais parlé de ce truc sur Discord avec des potes, du genre "consommer un item de classe = obtenir un des bonus de cet item/l'appliquer sur un autre" . Ca impliquerait une grosse révision des items de classe (les Srams et la cape de classe ça sera trop brutal) , mais ça les rendrait utiles peu importe le level du protagoniste.

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Score : 285

Je trouve ton idée très intéressante! car de ce que j'ai comprit les runes ne permettent pas d'over (les nouvelles) du coup en avoir avec les sorts de classe permettrait de balance un peu le système et donc d'avoir des items pas opti, mais des items donnant des bonus de classe.

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Score : 216

Je viens de tester en beta, il n'est plus possible du tout d'utiliser de rune de transcendance ou de corruption sur des items exo PA/PM/PO. Dommage, j'aimais bien le fait de pouvoir remonter des lignes sur l'exo sans dépasser le jet parfait...
Enfin c'est le comportement annoncé au départ pour ces runes.

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Score : 175

Impossible d'over une carac qui est déjà présente sur un item jet parfait ou moins (exemple rune +100 vie sur un item à 350 max ne fonctionne pas), runes 2% do dist so cac et 2%res dist cac ne fonctionnent pas

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Score : 2801

la vita max est 505.
donc 350 + 100 devrait fonctionner

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Score : 2036

Salut, 

je voudrais commenter (ou expliquer mes grosses doutes) sur le fait que la limite de poids reste respectée avec les runes de transendence et de corruption.

Déjà, quelque chose frustrante pour commencer, c'est que les runes soient buggés meme jusqu'à la fin de la beta, au point que les joueurs ne puissent meme pas découvrir le fonctionnement exacte. C'est pour ça qu'en vrai, on peut pas etre certain si les nouvelles runes sont entendus de pouvoir dépasser le poids de 101 ou pas. On va supposer que non puisque les runes de corruption de Soin (14 soin ou 20 soin = 140 ou 200 de poids) sont inutilisables sur beta (meme si dans ce cas, c'est bien curieux à quoi ça sert de créer des items inutilisables, pensons aussi à la rune 24 do crit à l'origine...).

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Mais passons donc à la problèmatique qui s'imposera avec la limite de 101 poids. Ca concerne notamment les runes qui servent pour une spécialisation forte, donc les runes de corruption les plus hautes en bonus. 

Exemple qui sera classique en l'état: Un joueur qui veut spécialiser son stuff en force sera intéressé par les runes donnant +40 force et -100 vitalité. Ca implique que ce joueur joue déjà des items avec une force très élévée, pour la majorité des items ayant 70-100 force de base (genre Cape au Logis, Colier Trithon, Masque Koutoulou etc, 101 de force étant la limite de poids). C'est quelque chose très très contradictoire puisque ces runes seront inutilisables justement dans les stuffs pour lesquels ils seraient le plus intéressantes! Les stats les plus problématiques seront surtout les dommages fixes, par exemple dommages air ou dommages critiques. Dans un stuff dommages air, on jouera jamais des items avec <8 dommages air, du coup les runes 12 do air seront également inexploitables.

Les conséquences? Déjà, un déséquilibre anormale entre des items. On est d'accord que la Cape Tal Kasha est excellente pour n'importe quel build do crit vu qu'elle apporte 30 dommages critiques. Avec les nouvelles runes, ça sera possible (et ça fera très très bizarre) que des Capes sans dommages critiques mais d'autres bonus seront préférées juste grace à l'existance de la rune +16 do crit qui devient utilisable. Ignorer la limite de poids conservera un équilibre entre tous les items!

Considérons le cas ou c'est voulu pour limiter l'efficacité obtenable dans une spécialisation: En l'état, cet argument est inutile: Y'a les runes 2% dommages ainsi que 2% résistance, et une valeur de 2% dommages par exemple est très proche de 40 chance/force/puissance/etc. Le résultat? Presque tous les personnages qui veulent se spécialiser en force de frappe avec les nouvelles runes vont utiliser les runes 2% dommages mélée, armes ou distance (vu que "par hasard", ces valeurs n'existent pas sur les équipements hors boucliers) pour arriver (presque) au meme build qu'avec les autres runes en théorie. Du coup, tout ce que ça fait, c'est un fort déséquilibre entre les runes. 

Il faut pas etre bien lucide pour dire qu'en l'état, beaucoup de runes et items seront à jeter à cause de la limite de poids y toujours imposée.

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Score : 3

Les nouvelles apparences des runes sont jolies, mais elles sont toujours inutilisables

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Score : 216

Je donne le fonctionnement actuel [non définitif à coup sur] des runes de transcendance en extrapolant selon mes tests [pas fiable a 100% du coup]: 

  • [forgemagie banale] Il est possible d'utiliser une rune de transcendance pour forgemager une ligne déjà existante tout en restant en dessous du jet max et si l'item n'a aucun over ou exo déjà présent. 
  • [forgemagie exotique] il est possible d'ajouter une caractéristique exotique avec les runes de transcendance si l'item n'a aucun over ou exo déjà présent.
  • [forgemagie over] il est possible de réaliser un over si le poids total de la ligne que l'on over reste en dessous de 20 (!!!) et que l'item n'a aucun over ou exo déjà présent. 

Gros point négatif : Je trouves nul le fait qu'un simple over de 251/250 en vita empèche toute quelconque utilisation de ces nouvelles runes...

Pourquoi avoir choisi beaucoup plus de restrictions que la "règle des 101 de poids pour l'ensemble des bonus exotiques + bonus over " ? est-ce voulu ou cela va-t-il être corrigé ?

Seul point positif,  sur la forgemagie banale, certains items ont des jets parfait inatteignable car aucun puit n'y est exploitable, avec ces nouvelles runes, l'on pourra s'approcher un peu plus du jet parfait (exemple : baguette mallefisk)

Note : il y a encore des runes qui ne sont jamais utilisables comme les ko do so [+2% do sort -1% res distance]
Note 2 : très rarement, si l'item a un léger over mais que le reste du jet est moche, l'on peut passer une rune de transcendance dessus. Bizarre du coup
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Score : 111

Ouais en gros c'est encore buggé de chez buggé...

Limite de poids de 20? Donc ça veut dire que les runes +2% Do Sort (qui doivent avoir un poids de 30 normalement) ne peuvent passer que sur des items qui on de base un jet négatif de Do Sort?

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Score : 1

Les +2% do sort sont completement buggees pour le moment de toute façon

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Score : -1765

Grosse incompréhension sur ces runes. Quasiment aucune possibilité d'over (31/30 ré cri ne marche pas, sérieusement ?), je tente des Ko Ré Mé sur un item sans cette stat de base, ça passe pas. Si ces runes n'existent que pour casser un malus ou finir un FM c'est franchement décevant.

Je rajoute un bug extrêmement gros : Lorsqu'on tente un over qui échoue avec ces runes, la prochaine rune qui passe fait comme si elle faisait passer la rune. C'est à dire que dans le chat on a : 1 Résistance Critiques, +12 Résistance Poussée, Empêche les futures forgemagies, , -100% de chances de réussite, 296 Vitalité, 38 Force, 39 Intelligence, 36 Sagesse, 4% Critique, 1 Portée, 6 Dommages Neutre, 6 Dommages Terre, 6 Dommages Feu, 7 Soins, 7% Résistance Eau

Et là on remarque 2 choses :
 - 1 Résistance Critiques, le jet était à 25/30, et la rune que j'avais tenté était une Pako Ré Cri, je suppose qu'il considère qu'il y avait les 24 de la rune et que j'étais à 0 avant ? Aucune logique
 - +12 Résistance Poussée, la Pako Ré Cri retire 12 ré pou, et dans la ligne j'ai ça ? Sachant que tout ce qui a changé sur l'item est que la rune que je tentais est passée, et que 1 ré cri s'est ajouté.
 - De plus, je peux toujours FM l'item sans aucun souci.

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Score : 334

Bonjour,

 Honnêtement c'est illogique voire incompréhensible le fonctionnement de ces runes 

Ce que je propose c'est une liste de conditions écrite par ankama qui va nous faciliter la tâche afin de comprendre. 

Merci

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Score : 313

Normal que je puisse pas passer de runes % do di ou encore de % do sort sur un item non exo / over ?? ''Cette recette ne donne rien.''
 

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Score : 2995

L'item donne t-il déjà ses caractéristique ?

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Score : 1115

 

HazetmPetzi|08/12/2018 - 18:08:29
L'item donne t-il déjà ses caractéristique ?

Non c'est un probleme qui a déjà été évoqué plusieurs fois ne serais ce que 2-3 messages plus haut 
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