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Équilibrage du Dofus ébène

Par maniaaaaaa - ABONNÉ - 24 Novembre 2018 - 14:06:48
AnkaTracker
Réactions 569
Score : 520

Ça sert plus à rien d'argumenter les gars. La maj sort mardi, le bonus a été modifié 2 fois et ne changera plus (rip le petit bonus po que j'aimais tant).

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Score : 3577

Le dofus abyssal a été modifié longtemps après sa sortie en jeu

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Score : 253

Proposition:
bonus fixe: 5% sorts
bonus passif: garder le système de charges pour appliquer le poison mais sans le bonus des dommages finaux

avantages:
-les distance et les mêlée sont contents
-dofus pas indispensable mais utile pour les modes de jeu offensifs

inconvénients:
-5% certains vont trouver ça peu

2 -3
Score : 3710

Je ne sui vraiment pas fan de ce bonus fuite un peu bonbon pour un objet de ce calibre... On parle d'un dofus, HL, et primordial de surcroit. Puisque je suis de bonne foi, je vais tout de même essayer de trouver les avantages:

1- La synergie est bonne avec son effet indirect: on peut attaquer au CaC, puis fuir plus facilement pour frapper à distance, déclenchant ainsi 2 charges.

2- Cela fait du bien à la fuite en général. A titre d'illustration, il faut 102 fuite pour détacler sans pertes un 50 tacle, ce qui rend un peu inutiles les builds fuite. PvP comme PvM. D'où " l'utilité " du dofus.

Hélas, même avec 40 fuite supplémentaires, c'est loin d'être assez pour détacler efficacement. On voit régulièrement des mobs ou srams avec 130 tacle ou plus. Il faut 262  fuite, ce qui est bien sûr hors de portée. De manière plus générale, admettons qu'on aie 120 fuite, ce qui est considérable si on ne joue pas air. On perd environ 4 PA et 2 PM contre un tacleur avec "juste" 80 tacle.


Je préférais largement le bonus PO. Ce qui était reproché, c'est que c'était plus profitable à certaines classes qu'à d'autres (Cf le game designer Crocus). C'est vrai, mais est-ce que c'est une nouveauté?

Les 10% finaux du pourpre s'activent plus souvent sur un crâ que sur un iop, de par le fait qu'il joue de loin. A l'inverse, l'émeraude profite nettement plus au iop qu'au crâ. Allons plus loin: les 10% CC sont nettement moins utiles pour une classe comme Osamodas, que pour un steamer par exemple. On pourrait en dresser une longue liste. Au final chaque classe y trouve son compte, même si c'est pas avec les mêmes objets. Depuis quand c'est un problème?

Et puis, 1 PO c'est utile à presque tout le monde. Il y a peu de classes qui ont vraiment peu de sorts utiles à PO boostable (là tout de suite, je ne vois que le iop, et encore, couper est parfois très utile).

Le poison en lui-même a l'air bien, mais j'espère qu'ils changeront le bonus à terme (même après la sortie, comme ça a déjà été le cas). Soit revenir au PO. J'ai vu quelques propositions, comme les % dom finaux ou l'initiative par exemple.

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Score : 8902

De toute manière, les mécaniques de Fuite/Tacle sont à revoir.
Je regrette sincèrement le bonus PO du sort, il était plutôt intéressant dans le sens où l'aspect "Distance" était ultra représenté par le Dofus.
Après, un combo PO/Fuite serait totalement un gros majeur tendu aux joueurs Mélée, du coup je pense que réserver le bonus PO à un Dofus secondaire, qui serait pleinement axé jeu PO, sera plus censé.

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Score : 1536

Le bonus po était peut-être anecdotique pour les classes qui jouent mêlée, mais le bonus fuite est anecdotique pour les classes peu sensibles au tacle (qui sont plus nombreuses que les classes spécialisées dans le jeu cac). La portée est une caractéristique primaire, pas la fuite. Tant pis.

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Score : 8902

Tiens, un Xel qui était ultra OP quant au bonus PO de cet item.

J'te paye un verre l'ami ?

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Score : 3577

Et un dofus raté en jeu, un !
Plus de 2 semaines écoulées sans annonces, 2 changements dans les bonus du dofus en seulement 3 jours d'intervalle après avoir écouté les avis des joueurs, ça prouve que vous avez pas assez réfléchi en amont à ce dofus ni à ce qu'il était censé représenter pour les joueurs. On sent que ça a été fait à la va-vite tant le bonus passif n'était pas assez pertinent (et ne l'est au final toujours pas), l'actif qui n'était pas assez au point dans son fonctionnement durant cette bêta (j'ai pas testé sur la fin s'il s'activait correctement à chaque fois).
Ce dofus et les joueurs méritaient mieux.

5 -4
Score : 6242

C'est quoi enfaite l'argument qui te fait dire que c'est un dofus raté ? Parce qu'il est moins fort que l'Ivoire ? ça a été annoncé d'emblée que le dofus ne serait pas aussi puissant que l'ivoire mais ne nécessiterais pas des quêtes aussi difficiles en contre partie (surtout chiante) non plus. L'ivoire entre obligatoirement dans n'importe quel stuff d'un possesseur en pvp et a 90% des cas en pvm, si ils font l'ébène dans ce sens ça voudrait dire qu'il te restera 4 slots donc 4 prochains dofus qui seraient eux aussi obligatoire, à ce rythme là autant concasser les autres dofus et les trophées

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Score : 46

Mdr bouffon

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Score : 88

Still a piece of shit

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Score : -88

ont veut un bonus style +50 dommage critique et 50 résistance critique et en tour paire 10% de dommage en dommage distance et résistance corps a corps   et en tour impaire +10% de dommage corps a corps et résistance distance ! ca c'est du dofus qu'ont attend depuis 10 ans !

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Score : 1975

Avec du recul sur la Màj je trouve que le bonus Fuite sur le Dofus est intéressant, il se marie bien avec la mécanique, mais seulement dans l'idée, car le bonus reste bien insuffisant au regard de la formule Tacle/Fuite où le Tacle est juste beaucoup plus puissant que la Fuite. Si le Tacle est plus puissant que la Fuite, c'est pour empêcher les personnages Air de détacler trop facilement juste en raison de leur élément. Cela permet aussi de récompenser l'investissement en Tacle dans un style de jeu offensif.

Cependant, avec 125 Tacle (ce que l'on peut trouver), il faut 252 Fuite pour détacler à 100%*, ce qui signifie qu'avec ces valeurs, le Tacle est 49,6% plus puissant que la Fuite.

Alors qu'un build spécialisé Tacle nécessite peu de sacrifices et est toujours utile peu importe le stuff des adversaires (car la formule est avantageuse, et triple builds Fuite ça n'existe pas), un build spécialisé dans la Fuite n'est rentable que s'il y a du Tacle en face.

Autrement dit, le bonus de ce Dofus est juste très insuffisant pour un Dofus au regard de cette réalité. Avec le nerf du poison, donner 100 Fuite à ce Dofus serait une solution très intéressante. 
Je rappelle que même avec un tel bonus on aurait, pour un stuff non air :
100 (Dofus Ebène) + 50 (Bonus maximum familier) + 32 (Déserteur majeur) + 50 (Fuite de base) = 232 Fuite
C'est-à-dire, toujours pas les 252 Fuite nécessaires pour détacler à 100%* et alors que 125 Tacle n'est pas si difficile à obtenir.

De manière générale, il serait temps de revaloriser la Fuite brute en donnant des bonus beaucoup plus importants aux items spécialisés Fuite (Trophées, Familiers) pour augmenter la puissance de ces builds (qui demandent des sacrifices), et donc revaloriser le bonus Ebène mais dans une moindre mesure, ou, à défaut d'une revalorisation de ces items, en revalorisant fortement le bonus passif du Dofus Ebène, qui deviendrait indispensable pour un build Fuite.
Cela permet de toujours valoriser le Tacle, surtout dans le cas d'un personnage Tacle et d'un personnage Air qui s'opposent, mais tout en donnant à ceux qui se spécialisent dans la fuite une vraie récompense pour les sacrifices réalisés.
L'objectif de la revalorisation des items spécialisés en Fuite est aussi de ne pas toucher à la formule et donc d'éviter de gros problèmes en PvM.

*sans perte de PA ou de PM

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Score : 5767

Le bonus de Fuite (et uniquement Fuite plutot que Tacle/Fuite comme proposé précédemment) dévlorise déjà le jeu CaC, qui n'avait pas besoin de ça mais bel et bien d'un buff par rapport au jeu distance. Donc non, augmenter ce bonus est une mauvaise idée.

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Score : 8902

Petit up pour demander une confirmation:
Le Dofus ne prend pas en compte la Puissance d'un personnage ? Sur mes builds Puissance, le Dofus m'a l'air plus faible que sur des builds full stats.
Bug où cas intentionnel ?

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Score : 7185

Etrange... les dommages fixes sont-ils plus élevés sur ton stuff full stat ? Le bouclier a-t-il le même effet sur les deux stuffs ?

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Score : 7248

Bonjour,

Pour avoir beaucoup jouer l'Ebene en koli je le trouve parfait au détail près que je pense que le poison devrait être actif même après la mort du lanceur.

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Score : 7185

Etant donné que le poison est non-debuffable, je pense que la solution pour s'en libérer (tuer le lanceur) est tout a fait équilibrée.

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