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Trackers Ankama

Effet des familiers légendaires !!

Par nindju - ABONNÉ - 28 Mars 2019 - 18:11:16
 


Une bonne partie des nouveaux effets sur les familiers ! Je vous laisse juger ! smile



Vous pouvez stack le bonus de 3% sur des monstres qui ressuscitent en boucle. Testé sur le boostache. Doit fonctionner sur Tal Kasha (et en songes)
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Réactions 30
Score : 21607

Je me permet d'en rajouter :

Potion tank/support :

Potion roxx : 


Potion déplacement :


Potion spéciale :
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Score : 887

J'ai l'impression qu'il y a un taux de probabilité sur les bonus, certains sont rares d'autres moins, je suis tombé souvent sur les mêmes bonus en utilisant les potions. Est-ce que tu confirmes cette impression?

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Score : 887

Je tiens a signaler également que le bonus de vol de vie pour le bonus "Le porteur inflige 10% de dégâts en moins mais bénéficie de 10% de vol de vie" ne fonctionne pas lorsque la cible est tuée (coup fatal)

Exemple :  monstre a 1000 pdv je tape à 1200 théorique le monstre meurt et je ne reçois aucun soin

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Score : 199

Oui, le vol de vie n’est pas appliqué !

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Score : 600

Merci pour le partage! 

Je suis désolé mais celui là avantage beaucoup trop les classes CaC ... 
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Score : 3962

wow un avantage sur les classe cac dans une meta basé sur la distance quelle horreur go nerf.....

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Score : 26315

Question sans doute assez stupide, mais arrivez-vous à faire évoluer vos Kram Kram ? J'arrive à faire évoluer mon familier ayant le même niveau donc je me pose la question. Ca vient sans doute du fait qu'il n'a pas de niveaux :/

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Score : 21607

C'est ce que j'ai conclus, les fami/monti sans niveaux ne sont pas éligibles à être légendaire.

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Score : 3895

Alors honnêtement il m'arrive de râler assez souvent, mais là, je suis circonspect ^^ 

Qui a eu l'idée d'un tel procédé? Donnez-nous son nom qu'on lui chante des louanges laugh

J'essaye de me remémorer toutes les personnes avec qui j'ai joué depuis la dernière mise à jour des familiers... Il me semble pas avoir entendu à un seul instant que les familiers devraient être up :unsure: laugh

Incompréhension totale... devoir avoir le familier lvl maximum, puis jouer à la roulette russe pour savoir si tu dois le jeter (car oui, la plupart des quintessences sont inintéressantes^^) ou pas, le concept est pas mal :-') Faire reposer l'attractivité d'une histoire qui doit durer 3ans sur quelque chose d'aussi bancal, je ne comprends pas huh

Et puis s'il y avait bien un élément du stuff ou il y avait bien un consensus, et qui satisfaisait en globalité tout le monde, c'était bien les familiers/montilliers, à la limite revoir un chouïa le muldo qui est un peu moins utile mais là...

Je suis absolument pas contre la nécessité de réfléchir dans un jeu, c'est même plutôt agréable, mais il va bientôt falloir passer une thèse pour s'arranger entre les stuff légendaires ("légèrement" opé) et les familiers qui peuvent chacun avoir 20 caracs différentes ^^

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Score : 600

Alors devoir avoir le lvl maximum pour le familier c'est une bonne chose car = + de recyclage de ressources = bien pour l'économie

C'est des éléments d'optimisation donc pour les joueurs qui ont envie de réfléchir wink (puis bon faut pas abuser c'est pas non plus très compliqué) et je suis content que les bonus ne soit pas trop puissant ça évite de créer des trop gros fossé entre joueurs opti et non opti 

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Score : 1380

Hello! 
Je viens de lire le changelog et ne peux malheureusement pas aller le tester maintenant. Savez-vous si les effets disparaissent à la mort du personnage ayant le familier?
Typiquement celui-ci :

  • Robustesse du Craqueleur : Au début du combat, le porteur donne 2% de résistance finale à chaque allié, mais perd 2% de résistance finale par allié.

Merci!
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Score : 2761

va y avoir des souci avec certains truc je pense genre le +3pa vive les sram terre qui vont se pointer avec 16pa ocre+pouvoir) pour te one turn les doigts dans le *** lol

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Score : 7148

Vu ce qu'il faut pour avoir un seul pouvoir tu n'en verra pas de si tôt t'inquiète pas.

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Score : 1138

attendez, donc si j'ai bien compris :

-Les popo donnent l'un de ces buff au pif, on peut pas choisir

-Le bwak qui donne %dégats finaux ça marche comment, ça reste a l'infini? Genre en roi nidas vague 4 j'ai 96% dégats finaux ? Le buff reste a vie ou dure qu'un tour ? C'est sérieux , un item qui donne 100% dégats finaux? c'est pas une blague ?

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Score : 21607

Oui, le bonus est aléatoire (chaque popo a 5-6 bonus possibles).

Si tu parles du second Bwak, avec -1% Do et +3% par ennemi tué, il est bien précisé que ça ne concerne que les ennemis présents en début de combat. Les monstres qui vont apparaître dans les vagues ne donneront donc pas de bonus/malus.
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Score : -6
  • Premier Kokulte

En premier temps il faut donner un reflet de bébémoth au familier et ensuite les quintessences.
- Première tentative Quintessence de POUKACHI effet obtenu SOIF DU MOSKITO (du coup j'ai voulu retenter pour changer le bonus)
- Deuxième tentative Poukachi effet obtenu PRECISION DU BWORK
- Troisième tentative Poukachi effet obtenu PRECISION DU BWORK (de nouveau, donc une quintessence utilisez pour rien)
- Quatrième tentative POUKACHI effet obtenu SOIF DU MOSKITO
  • Deuxième Kokulte

Reflet de bébémoth
- Première tentative POUKACHI effet obtenu SOIF DU MOSKITO
- Deuxième tentative POUKACHI effet obtenu PRECISION DU BWORK
Résultat des courses et conclusion :
Système aléatoire complètement pété et 150M de perte pour ne pas avoir le bonus que tu souhaite. En Prime tu te retrouve avec des kokultes légendaires avec des bonus qui seront invendable. 
Bravo Ankama pour ce travail. Et pas la peine de me répondre "fallait pas tenter, ils l'ont dit que c'était aléatoire gneu gneu"  je vous vois arriver les enfants.
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