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Équilibrage des classes

Par [Ankama]DOFUS-Prod - ANKAMA - 16 Mai 2019 - 08:55:25
DevTracker AnkaTracker

OSAMODAS

  • Le nombre de sorts passe de 42 à 44.
  • Les niveaux d’obtention des sorts sont revus : 1, 1, 1, 3, 6, 10, 15, 20,... 195, 200.
  • La mécanique d’invocation est fondamentalement revue.
  • Les 12 sorts d’invocation sont remplacés par 6 sorts d’invocation génériques qui, selon certaines conditions, peuvent chacun invoquer n’importe quelle créature.
  • Relancer un sort d’invocation déplace la créature précédemment invoquée par ce sort.
  • Le délai de relance des sorts d’invocation débute quand la créature précédemment invoquée par le sort meurt. Ce délai peut aller de 0 à 3 tours, selon l’invocation.
  • Les sorts d’invocation sont obtenus aux niveaux 1, 30, 70, 120, 160 et 200, limitant donc respectivement le nombre d’invocations simultanées à 1, 2, 3, 4, 5, 6 à ces niveaux.
  • Il n’est désormais plus possible de cumuler deux fois la même invocation Osamodas.
  • Toutes les invocations d’une même famille peuvent être invoquées dans un même combat.
  • Les sorts élémentaires Osamodas consécutifs permettent de gagner 1 à 4 « charges invocatrices » Tofu, Bouftou, Crapaud ou Dragonnet (on parle de famille). Les charges accumulées sont perdues si la famille de la charge change.
  • Les charges 1 à 3 peuvent être consommées par les sorts d’invocation pour invoquer respectivement une créature mélanique (ex-noir), albinos ou colorée de la famille correspondante.
  • La 4ème charge transforme l’Osamodas dans une des quatres formes animales, donnant des bonus à l’invocateur, à ses invocations ainsi qu’aux alliés à 2 cases ou moins de l’un des deux.
  • Les sorts des invocations sont complètement revus. Ces dernières ont 1 sort du niveau 1 au niveau 67, 2 du niveau 68 au niveau 133 et 3 à partir du niveau 134.
  • Les sorts suivants sont supprimés car tombés en désuétude : Lien Animal, Union Animale, Communion Animale.
  • Le fonctionnement des sorts suivants est revu : Fouet, Cravache, Plumeau, Rappel, Souffle du Dragon, Envol, Tourbillon, Remplacement, Croc Répulsif, Déplumage, Favoritisme, Relais.
  • Les sorts suivants sont modérément impactés : Dragonique, Geyser, Canine, Fossile.
  • Nouveau sort Air : Gambade.
  • Nouveaux sorts Terre : Pilon Laineux, Toison Bouffante.
  • Nouveaux sorts Eau : Aquaculture, Poison Cinglant, Batra.
  • Nouveaux sorts Feu : Reptincelles, Écaille Transversale, Corbeau Embrasé.
  • Nouveaux sorts utilitaires : Équilibre Bestial, Ponction Animale, Bénédiction Animale.
  • Liste des invocations :
    • Informo (nouveau !)
    • Tofu Mélanique (ex-Tofu noir)
    • Tofu Albinos
    • Tofu Doré (ex-Tofu dodu)
    • Bouftou Mélanique (ex-Bouftou noir)
    • Bouftou Albinos (nouvelle apparence !)
    • Bouftou Châtain (ex-Bouftou, nouvelle coloration)
    • Crapaud Mélanique (ex-Crapaud noir)
    • Crapaud Albinos
    • Crapaud Verdoyant (ex-Crapaud Baveux)
    • Dragonnet Mélanique (ex-Dragonnet noir)
    • Dragonnet Albinos
    • Dragonnet Rouge
  • Le terme « mélanique » remplace le terme « noir » dans le nom des invocations car il reflète mieux l’opposé du terme « albinos » ainsi que le travail effectué sur les couleurs.
  • Les visuels du Bouftou Albinos et du Bouftou (Châtain) sont altérés pour que leur forme et leur couleur ne soient plus si proches.
  • Une nouvelle invocation fait son apparition : l’informo. Elle est invoquée quand l’Osamodas n’a pas de charge élémentaire et permet d’en gagner quand on est isolé.
 
  • Détail des sorts :

  • Dragonique :
    • Variante de Onde AquatiqueReptincelles.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 1 / 30 / 60 → 1 / 66 / 132.
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Augmente les soins reçus quand lancé sur un allié.
      • Augmente la charge invocatrice « Dragonnet » (nécessite une cible, hors invocation alliée).
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Portée maximale : 4 / 6 / 8 → 6 / 7 / 8
  • Canine :
    • Variante de Croc Répulsif.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 1 / 25 / 52 → 3 / 69 / 136.
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Augmente la Fuite quand lancé sur un allié.
      • Augmente la charge invocatrice « Tofu » (nécessite une cible, hors invocation alliée).
  • Tofu noir :
    • Sort supprimé.
  • Lien animal :
    • Sort supprimé.
  • Fossile :
    • Variante de Sédimentation.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 6 / 42 / 74 → 6 / 41 / 138.
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Augmente le Tacle quand lancé sur un allié.
      • Augmente la charge invocatrice « Bouftou » (nécessite une cible, hors invocation alliée).
  • Bouftou :
    • Sort supprimé.
  • Rappel :
    • Variante de Baume ProtecteurQuint.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 13 / 54 /94 → 50 / 117 / 184.
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Tue une invocation alliée. Si c'est un de vos Tofus, Bouftous, Crapauds ou Dragonnets, récupère une des charges invocatrices qui ont servi à l'invoquer et 3 PA.
  • Tofu dodu :
    • Sort supprimé.
  • Fouet :
    • Variante de Cravache.
    • 3 → 2 rangs obtenus aux niveaux 22 / 65 / 108 → 85 / 152.
    • Fonctionnement du sort modifié (voir Bénédiction Animale) :
      • Applique des effets de déplacement en fonction du nombre de charges invocatrices (indépendamment de la famille).
        • 0 charge : repousse le lanceur de 1 case.
        • 1 charge : rapproche le lanceur de 2 cases.
        • 2 charges : attire la cible de 3 cases.
        • 3 charges : repousse la cible de 4 cases.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Portée maximale : 4 / 6 / 8 → 4 / 5 / 6
      • Lancer en ligne : non → oui
      • Lancers par tour : 2 / 2 / 2 → 1 / 1 / 1
      • Critique : 5% → non
  • Plumeau :
    • Variante de Déplumage.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 27 / 72 / 118 → 35 / 102 / 169.
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Occasionne des dommages Air. Lancé sur un Tofu du lanceur : augmente les dommages du sort pour le tour en cours et redonne une partie du coût en PA. Cet effet est amoindri quand utilisé plusieurs fois sur le même Tofu.
      • Ne confère pas de charge invocatrice quand le coût est remboursé.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Portée maximale : 5 / 5 / 6 → 6 / 6 / 6
      • Lancers par tour : 3 / 3 / 3 → 5 / 5 / 5
      • Lancers par cible par tour : 1 / 1 / 1
  • Bouftou noir :
    • Sort supprimé.
  • Dragonnet noir :
    • Sort supprimé.
  • Souffle du Dragon :
    • Variante de Cœur de Dragon.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 44 / 97 / 137 → 55 / 122 / 189.
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Augmente la charge invocatrice « Dragonnet ».
  • Crapaud Noir :
    • Sort supprimé.
  • Frappe du Craqueleur :
    • Variante de Constriction.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 56 / 112 / 147 → 40 / 107 / 174.
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Confère une charge invocatrice si au moins une cible est touchée et une seconde si au moins trois cibles sont touchées.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Portée maximale : 3 / 4 / 5 → 3 / 3 / 3
  • Geyser :
    • Variante de Communion AnimaleAquaculture.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 62 / 116 / 153 → 1 / 67 / 133.
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Augmente la Puissance quand lancé sur un allié.
      • Augmente la charge invocatrice « Crapaud » (nécessite une cible, hors invocation alliée).
  • Crapaud Baveux :
    • Sort supprimé.
  • Laisse spirituelle :
    • Variante de Feu Sacrificiel.
    • 3 → 2 rangs obtenus aux niveaux 77 / 128 / 172 → 80 / 147.
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Empêche la résurrection d'une créature déjà invoquée.
      • Vie de la cible : 30% / 40% / 50% → 30% / 50%
  • Dragonnet rouge :
    • Sort supprimé.
  • Piqûre Motivante :
    • Variante de Favoritisme.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 92 / 141 / 187 → 45 / 112 / 179.
  • Symbiose :
    • Sort supprimé.
  • Onde Aquatique :
    • Variante de DragoniquePoison Cinglant.
    • 1 → 3 rangs obtenu(s) au(x) niveau(x) 110 → 20 / 87 / 154.
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Augmente la charge invocatrice « Crapaud ».
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Portée maximale : 6 → 4 / 5 / 6
  • Croc Répulsif :
    • Variante de Canine.
    • 1 → 2 rangs obtenu(s) au(x) niveau(x) 105 → 110 / 177.
    • Fonctionnement du sort modifié (ancien Tourbillon) :
      • Occasionne des dommages Air. Sur une invocation alliée : occasionne des dommages Air en zone et repousse les entités adjacentes.
      • Repousse de 1 case.
      • Augmente la charge invocatrice « Tofu ».
  • Tofu Albinos :
    • Sort supprimé.
  • Union Animale :
    • Sort supprimé.
  • Sédimentation :
    • Variante de Fossile.
    • 1 → 2 rangs obtenu(s) au(x) niveau(x) 120 → 115 / 182.
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Augmente la charge invocatrice « Bouftou ».
  • Résistance naturelle :
    • Variante de Bouftou →  Second.
    • 1 rang obtenu au niveau 125 → 140.
  • Baume Protecteur :
    • Variante de Rappel Quart.
    • 1 → 3 rangs obtenu(s) au(x) niveau(x) 130 → 10 / 77 / 144.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Portée maximale : 6 → 4 / 5 / 6
  • Envol :
    • Variante de Tofu doduGambade.
    • 1 → 3 rangs obtenu(s) au(x) niveau(x) 135 → 65 / 131 / 198.
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Le lanceur subis un malus PM pour échanger de place avec un de ses Tofus, Bouftous, Crapauds ou Dragonnets et occasionner des dommages Air aux ennemis sur la cellule d'arrivée. Le malus augmente avec la distance parcourue.
      • Confère une charge invocatrice supplémentaire si au moins trois ennemis sont endommagés.
      • PM perdu : 1 de moins que la portée du déplacement, jusqu'à la fin du tour suivant.
      • Augmente la charge invocatrice « Tofu ».
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Zone d'effet :  2 cases autour de la cellule ciblée
      • Portée maximale : 6 → 4 / 4 / 4
      • Intervalle de relance : 2 → Ø
      • Lancers par tour : Ø → 1
      • Critique : non → 15%
  • Cravache :
    • Variante de Fouet.
    • 1 rang obtenu au niveau 140 → 195.
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Appliquer des effets de déplacement en fonction de la famille de la charge invocatrice et du nombre de charges.
        • Dragonnet : repousse le lanceur de 2-4 cases.
        • Crapaud : rapproche le lanceur de 2-4 cases.
        • Bouftou : attire la cible de 2-4 cases.
        • Tofu : repousse la cible de 2-4 cases.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 6 → 5 / 6
      • Lancers par tour : 2 → 1 / 1
  • Déplumage :
    • Variante de Plumeau.
    • 1 rang obtenu au niveau 145.
    • Le fonctionnement du sort est modifié :
      • Le lanceur occasionne des dommages Air aux ennemis situés à deux cases ou moins du Tofu ciblé lorsque celui-ci termine son tour.
      • Plus les ennemis sont proches du lanceur à ce moment là, plus les dommages occasionnés sont importants.
      • Plages de dommage : 1-5 / 6-8 / 9+ cases de distance.
      • Augmente la charge invocatrice « Tofu ».
  • Boufton :
    • Sort supprimé.
  • Dragonnet Albinos :
    • Sort supprimé.
  • Cœur de Dragon :
    • Variante de Souffle du Dragon.
    • 1 rang obtenu au niveau 160 → 165.
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Les soins sont dégressif sur la durée de l'effet. (Oups : la description du sort ne mentionne pas encore cet effet).
      • Augmente la charge invocatrice « Dragonnet ».
  • Crapaud Albinos :
    • Sort supprimé.
  • Constriction :
    • Variante de Frappe du Craqueleur.
    • 1 rang obtenu au niveau 170 → 150.
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Augmente la charge invocatrice « Bouftou ».
  • Communion Animale :
    • Sort supprimé.
  • Tourbillon :
    • Variante de Crapaud BaveuxBatra.
    • 1 → 2 rangs obtenu(s) au(x) niveau(x) 180 → 75 / 142.
    • Le fonctionnement du sort est modifié :
      • Occasionne des dommages Eau. Sur un Crapaud du lanceur : occasionne des dommages Eau en zone. La taille de la zone dépend du Crapaud.
        • Mélanique : cellules adjacentes.
        • Albinos : cellules adjacentes et diagonales.
        • Verdoyant : cellules à 2 de distance ou moins.
      • Augmente la charge invocatrice « Crapaud ».
  • Feu sacrificiel :
    • Variante de Laisse Spirituelle.
    • 1 rang obtenu au niveau 185 → 190.
  • Relais :
    • Variante de Dragonnet rougeTierce.
    • 1 rang obtenu au niveau 190 → 180.
    • Le fonctionnement du sort est modifié :
      • Sacrifie 2 des PA de l'invocation du lanceur la plus proche de la cible pour donner 2 PA à la cible. Si les deux entités sont à 3 cases ou moins l'une de l'autre, elles échangent de place.
      • Les effets sont dissipés à la mort de l'invocation ou de la cible. Ni l'invocation ni la cible ne doivent déjà être sous l'effet de Relais.
  • Favoritisme :
    • Variante de Piqûre Motivante.
    • 1 rang obtenu au niveau 195 → 155.
    • Le fonctionnement du sort est modifié :
      • Passe le prochain tour de toutes les invocations du lanceur sauf l'invocation ciblée. Elle gagne des bonus pour chaque invocation dont le tour a été passé (ne marche que sur les Tofus, Bouftous, Crapauds et Dragonnets).
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Intervalle de relance : 3 → 2
  • Remplacement :
    • Variante de SymbiosePrime.
    • 1 → 2 rangs obtenu(s) au(x) niveau(x) 200 → 105 / 172.
    • Le fonctionnement du sort est modifié :
      • Remplace un de vos Tofu, Bouftou, Crapaud ou Dragonnet par une nouvelle invocation identique, lavée de toute altération.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Intervalle de relance : 3 → 4 / 3
  • Équilibre Bestial :
    • Nouveau sort !
    • Variante de Ponction.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 15 / 82 / 149.
    • Fonctionnement du sort :
      • Fait perdre une charge invocatrice pour la mettre de côté. Le prochain lancer fait regagner cette charge.
  • Corbeau Embrasé :
    • Nouveau sort !
    • Variante d'Écaille Transversale.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 25 /92 /159.
    • Fonctionnement du sort :
      • Occasionne de faibles dommages Feu sans ligne de vue. Le coût en PA, les dommages et la portée augmentent à chaque lancer.
      • Ne confère pas de charge invocatrice si le lanceur est en ligne de vue avec la cible.
      • Attention : La prise en charge du sort par le client du jeu n'est actuellement pas bien fonctionnelle. Le changement de la portée minimale de lancement n'est pas affichée et le client peut parfois croire que le sort coût -1 PA, empêchant le lancer du sort.
    • Conditions de lancer aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Zone d'effet :  cellule ciblée.
      • Coût en PA : 1 / 1 / 1 (+1 par lancer)
      • Portée minimale : 1 / 1 / 1 (+3 par lancer)
      • Portée maximale : 5 / 5 / 5 (+3 par lancer)
      • Portée modifiable : non
      • Ligne de vue : non
      • Lancers par tour : 3 / 3 / 3
      • Lancers par cible par tour : 1 / 1 / 1
      • Critique : 5%
  • Pilon Laineux :
    • Nouveau sort !
    • Variante de Toison Bouffante.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 60 / 127 / 194.
    • Fonctionnement du sort :
      • Occasionne des dommages Terre. Toucher deux fois la même cible dans le même tour augmente les dommages mais la cible vole 1 PM au lanceur (non désenvoûtable).
    • Conditions de lancer aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Zone d'effet :  cellule ciblée.
      • Coût en PA : 2 / 2 / 2
      • Portée minimale : 1 / 1 / 1
      • Portée maximale : 3 / 3 / 3
      • Portée modifiable : non
      • Ligne de vue : oui
      • Lancers par tour : 3 / 3 / 3
      • Lancers par cible par tour : 2 / 2 / 2
      • Cumul max. des effets : 1 / 1 / 1
      • Critique : 15%
  • Bénédiction Animale :
    • Nouveau sort !
    • Variante de Sixte.
    • 2 rangs obtenus aux niveaux 90 / 157.
    • Fonctionnement du sort :
      • Consomme les charges invocatrices pour appliquer un effet sur une entité alliée. La puissance des effets augmente avec le nombre de charges consommées.
        • Tofu : bonus PM.
        • Bouftou : réduction des dommages subis.
        • Crapaud : bonus de Puissance.
        • Dragonnet : soigne la cible.
    • Conditions de lancer aux rangs 1 / 2 :
      • Zone d'effet :  cellule ciblée.
      • Coût en PA : 2 / 2
      • Portée minimale : 1 / 1
      • Portée maximale : 5 / 8
      • Portée modifiable : non
      • Ligne de vue : oui
      • Lancers par tour : 2 / 2
      • Lancers par cible par tour : 1 / 1
      • Délai initial : 0 / 0 / 0 → 1 / 2 / 2
      • Cumul max. des effets : 1 / 1
      • État interdit : 'Charge invocatrice 0/4'
  • Reptincelles :
    • Nouveau sort !
    • Variante de Dragonique.
    • 2 rangs obtenus aux niveaux 95 / 162.
    • Fonctionnement du sort :
      • Occasionne des dommages Feu aux ennemis. Soigne les alliés.
      • Les dommages et les soins sont augmentés si la cible est à 2 cases ou moins d'un de vos Dragonnets.
    • Conditions de lancer aux rangs 1 / 2 :
      • Zone d'effet :  cellule ciblée.
      • Coût en PA : 3 / 3
      • Portée minimale : 1 / 1
      • Portée maximale : 6 / 7
      • Portée modifiable : non
      • Ligne de vue : oui
      • Lancers par tour : 3 / 3
      • Lancers par cible par tour : 2 / 2
      • La cellule doit être occupée : oui
      • Critique : 5%
  • Aquaculture :
    • Nouveau sort !
    • Variante de Geyser.
    • 2 rangs obtenus aux niveaux 100 / 167.
    • Fonctionnement du sort :
      • Occasionne des dommages Eau à l'ennemi ciblé ainsi qu'à tous les ennemis qui lui sont adjacent, et ainsi de suite. Les Crapauds du lanceur comptent comme un ennemi pour cette chaîne mais ne subissent pas de dommages.
    • Conditions de lancer aux rangs 1 / 2 :
      • Zone d'effet :  cellule ciblée.
      • Coût en PA : 5 / 5
      • Portée minimale : 1 / 1
      • Portée maximale : 3 / 3
      • Portée modifiable : non
      • Ligne de vue : oui
      • Lancers par tour : 2 / 2
      • Lancers par cible par tour : 1 / 1
      • Critique : 15%
  • Ponction :
    • Nouveau sort !
    • Variante d'Équilibre Bestial.
    • 2 rangs obtenus aux niveaux 125 / 192.
    • Fonctionnement du sort :
      • Gagne 1 charge invocatrice de la famille du Tofu, Bouftou, Crapaud ou Dragonnet (du lanceur) ciblée.
    • Conditions de lancer aux rangs 1 / 2 :
      • Zone d'effet :  cellule ciblée.
      • Coût en PA : 1 / 1
      • Portée minimale : 1 / 1
      • Portée maximale : 6 / 8
      • Portée modifiable : oui
      • Ligne de vue : oui
      • Intervalle de relance : - (Oups : 1 / 1 au lancement de la BETA)
      • Lancers par tour : 1 / 1 (Oups : - au lancement de la BETA)
  • Poison Cinglant :
    • Nouveau sort !
    • Variante d'Onde Aquatique.
    • 2 rangs obtenus aux niveaux 130 / 197.
    • Fonctionnement du sort :
      • Occasionne des dommages Eau au début du tour de la cible ou dès qu'un Crapaud attaque la cible. Dans le second cas, l'invocateur du Crapaud gagne une charge invocatrice « Crapaud » supplémentaire.
    • Conditions de lancer aux rangs 1 / 2 :
      • Zone d'effet :  cellule ciblée.
      • Coût en PA : 2 / 2
      • Portée minimale : 1 / 1
      • Portée maximale : 5 / 6
      • Portée modifiable : non
      • Ligne de vue : oui
      • Lancers par tour : 3 / 3
      • Lancers par cible par tour : 1 / 1
      • La cellule doit être occupée : oui
      • Cumul max. des effets : 1 / 1
  • Écaille Transversale :
    • Nouveau sort !
    • Variante de Corbeau Embrasé.
    • 1 rang obtenu au niveau 135.
    • Fonctionnement du sort :
      • Occasionne des dommages Eau au début du tour de la cible ou dès qu'un Crapaud attaque la cible. Dans le second cas, l'invocateur du Crapaud gagne une charge invocatrice « Crapaud » supplémentaire. Edit de Starbender : merci à ouragant d'avoir remonté que la description n'était pas la bonne. Je n'ai pas la description exacte sous la main car la semaine est terminée, mais le sort occasionne des dommages Feu à la cible, sauf si celle-ci est un Dragonnet de l'Osamodas, auquel cas les dommages sont occasionnés aux deux cellules derrière (en diagonale) et chaque cible peut générer une charge invocatrice Dragonnet.
    • Conditions de lancer :
      • Zone d'effet :  cellule ciblée /  3 cellules en diagonale sur un Dragonnet.
      • Coût en PA : 4
      • Portée minimale : 1
      • Portée maximale : 6
      • Portée modifiable : non
      • Ligne de vue : oui
      • Lancer en diagonale : oui
      • Lancers par tour :2
      • Lancers par cible par tour : 1
      • Critique : 5%
  • Toison Bouffante :
    • Nouveau sort !
    • Variante de Pilon Laineux.
    • 1 rang obtenu au niveau 170.
    • Fonctionnement du sort :
      • Occasionne des dommages Terre aux ennemis. S'il y a plus d'ennemis que d'alliés dans la zone, les alliés gagnent un bouclier pour chaque allié dans la zone.
      • Confère une charge invocatrice si au moins un ennemi est touché et une seconde si au moins un joueur ou compagnon allié est touché. »
    • Conditions de lancer :
      • Zone d'effet : cellule ciblée et les 8 cellules autour.
      • Coût en PA : 5
      • Portée minimale : 0
      • Portée maximale : 1
      • Portée modifiable : non
      • Lancers par tour : 1
      • Critique : 5%
  • Gambade :
    • Nouveau sort !
    • Variante d'Envol.
    • 1 rang obtenu au niveau 175.
    • Fonctionnement du sort :
      • Échange de place avec une invocation du lanceur, puis occasionne de faibles dommages Air aux ennemis adjacents. Ce sort ne coûte plus que 1 PA si le lanceur a accumulé au moins 2 charges invocatrices « Tofu ».
      • Ne confère pas plus d'une charge invocatrice « Tofu » par tour.
    • Conditions de lancer :
      • Zone d'effet : bâton.
      • Coût en PA : 3 (1 avec au moins 2 charges invocatrices « Tofu »)
      • Portée minimale : 1
      • Portée maximale : 1
      • Lancers par tour : 3
      • Lancers par cible par tour : 1
      • Critique : 15%
  • Batra :
    • Nouveau sort !
    • Variante de Tourbillon.
    • 1 rang obtenu au niveau 185.
    • Fonctionnement du sort :
      • Occasionne des Dommages Eau autour du lanceur et de tous ses Crapauds.
    • Conditions de lancer :
      • Zone d'effet : 2 cellules autour du lanceur et des crapauds.
      • Coût en PA : 4
      • Portée minimale : 0
      • Portée maximale : 0
      • Lancers par tour : 2
      • Critique : 5%
  • Prime :
    • Nouveau sort !
    • Variante de Remplacement.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 1 / 68 / 134.
    • Fonctionnement du sort :
      • Consomme les charges invocatrices pour invoquer une des 13 créatures contrôlables, choisie en fonction de l'élément et de la puissance de la charge.
      • Relancer ce sort déplace l'invocation et le délai de relance ne débute qu'à la mort de celle-ci.
      • [  Charges invocatrices ]
      • Les sorts élémentaires consécutifs augmentent la charge invocatrice dans cet élément. Celui-ci détermine la famille (Air ? Tofu, Terre ? Bouftou, Eau ? Crapaud, Feu ? Dragonnet) tandis que le nombre de charges détermine la couleur (Mélanique, Albinos, Colorée).
    • Conditions de lancer :
      • Zone d'effet : cellule ciblée.
      • Coût en PA : 2
      • Portée minimale : 1
      • Portée maximale : 3
      • Portée modifiable : non
      • Ligne de vue : oui
      • Intervalle de relance : 0, 1, 2, 3 selon et à la mort de l'invocation
      • Lancers par tour : 1
      • La cellule doit être libre : oui
  • Second :
    • Nouveau sort !
    • Variante de Résistance naturelle.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 30 / 68 / 134.
    • Fonctionnement du sort : voir Prime.
  • Tierce :
    • Nouveau sort !
    • Variante de Relais.
    • 2 rangs obtenus aux niveaux 70 / 134.
    • Fonctionnement du sort : voir Prime.
  • Quart :
    • Nouveau sort !
    • Variante de Baume Protecteur.
    • 2 rangs obtenus aux niveaux 120 / 134.
    • Fonctionnement du sort : voir Prime.
  • Quint :
    • Nouveau sort !
    • Variante de Rappel.
    • 1 rang obtenu au niveau 160.
    • Fonctionnement du sort : voir Prime.
  • Sixte :
    • Nouveau sort !
    • Variante de Bénédiction Animale.
    • 1 rang obtenu au niveau 200.
    • Fonctionnement du sort : voir Prime.
 
  • Invocations et sorts d'invocations

  • Tofu Mélanique
    • Ancien nom : Tofu noir
    • Caractéristiques aux grades 1 / 2 / 3 :
      • PDV : 45 + 2,7 par niveau du personnage (arrondi inférieur) soit 585 au niveau 200.
      • PA : 5 → 4
      • PM : 9 / 11 / 13 → 7 / 8 / 9
      • Force, Agilité, Intelligence, Chance : 150 / 200 / 250 → 100 / 200 / 350
      • Sagesse : 50 / 60 / 70 → 80 / 160 / 240
      • Fuite : 10 / 25 / 40 → 500
      • Tacle : -500 (inchangé)
      • Résistances Neutre : 15% → 15%
      • Résistances Terre : 0% → 15%
      • Résistances Feu : 10% → 15%
      • Résistances Eau : 20% → 15%
      • Résistances Air : 5% → 15%
    • Sorts :
      • Transposition du Tofu :
        • Sort supprimé.
      • Béco du Tofu → Béco Mélanique :
        • Occasionne des dommages Air et retire du Tacle.
        • 2 PA / 1-2 Portée
        • 8 → 2 lancers par tour, 2 → 1 lancer par cible par tour.
        • Rang 1 (Grade 1) :
          • 5 à 7 → 8 à 10 dommages Air.
          • -4 → -5 Tacle (4 tours)
        • Rang 2 (Grade 2) :
          • 9 à 11 →  11 à 13 dommages Air.
          • -6 → -10 Tacle (4 tours)
        • Rang 3 (Grade 3) :
          • 13 à 15 → 14 à 16 dommages Air.
          • -10 → -15 Tacle (4 tours)
      • Bécorune du Tofu Mélanique :
        • À partir du grade 2 de l'invocation
        • Pose une rune. Revient à cette position à la fin du tour.
        • 2 PA / 0 Portée
        • 1 lancer par tour.
      • Béco Béco :
        • À partir du grade 3 de l'invocation
        • Lance deux fois le sort « Béco Mélanique » sur la cible.
        • 2 PA / 0 Portée
        • 2 tours de délai de relance.
  • Tofu Albinos
    • Caractéristiques aux grades 1 / 2 / 3 :
      • PDV : 62,5 + 3,55 par niveau du personnage (arrondi inférieur) soit 772 au niveau 200.
      • PA : 5 → 4
      • PM : 8 → 5 / 6 / 7
      • Force, Agilité, Intelligence, Chance : 250 → 100 / 200 / 350
      • Sagesse : 70 → 80 / 160 / 240
      • Fuite : 40 → 500
      • Tacle : -500 (inchangé)
      • Résistances Neutre : 5% → 15%
      • Résistances Terre : -10% → 15%
      • Résistances Feu : 0% → 15%
      • Résistances Eau : 10% → 15%
      • Résistances Air : 20% → 15%
    • Sorts :
      • Transposition du Tofu :
        • Sort supprimé.
      • Béco du Tofu Albinos → Béco Albinos :
        • Occasionne des dommages Air. Les dommages sont moins importants la deuxième fois sur une même cible.
        • 2 PA / 1-2 Portée
        • 3 lancers par tour, 2 lancer par cible par tour.
        • Rang 1 (Grade 1) :
          • 10 à 12 dommages Air.
          • 7 à 9 dommages Air. (Deuxième fois)
        • Rang 2 (Grade 2) :
          • 14 à 16 dommages Air.
          • 9 à 11 dommages Air. (Deuxième fois)
        • Rang 3 (Grade 3) :
          • 17 à 19 → 18 à 20 dommages Air.
          • 17 à 19 → 12 à 14 dommages Air. (Deuxième fois)
      • Transpofu :
        • À partir du grade 2 de l'invocation
        • Échange de place avec un Tofu du même invocateur.
        • 2 PA / 1-2 Portée
        • 2 tours de délai de relance.
      • Transpofu Améliorée :
        • À partir du grade 3 de l'invocation
        • Échange de place avec une invocation du même invocateur.
        • 2 PA / 1-2 Portée
        • 2 tours de délai de relance.
  • Tofu Doré
    • Ancien nom : Tofu dodu
    • Caractéristiques aux grades 1 / 2 / 3 :
      • PDV : 80 + 4,4 par niveau du personnage (arrondi inférieur) soit 960 au niveau 200.
      • PA : 5 → 4
      • PM : 3 / 4 / 5 (inchangé)
      • Force, Agilité, Intelligence, Chance : 150 / 220 / 250 → 100 / 200 / 350
      • Sagesse : 45 / 50 / 55 → 80 / 160 / 240
      • Fuite : 10 / 25 / 40 → 500
      • Tacle : -500 (inchangé)
      • Résistances Neutre : 5% → 15%
      • Résistances Terre : 10% → 15%
      • Résistances Feu : 15% → 15%
      • Résistances Eau : -5% → 15%
      • Résistances Air : 0% → 15%
    • Sorts :
      • Transposition du Tofu :
        • Sort supprimé.
      • Souffle du Tofu :
        • Sort supprimé.
      • Béco Soufflé :
        • Pousse puis se rapproche de la cible.
        • 2 PA / 1 Portée
        • 2 lancers par tour, 1 lancer par cible par tour.
        • Rang 1/2/3 (Grade 1/2/3) :
          • Pousse de 4 cases.
          • Se rapproche de 8 cases.
      • Bécompresseur :
        • À partir du grade 2 de l'invocation
        • Occasionne des dommages Air en carré autour du lanceur. Lancer ce sort deux fois dans le même tour sur la même cellule téléporte symétriquement les entités au contact par rapport au lanceur.
        • 2 PA / 0 Portée
        • 2 lancers par tour.
        • Rang 1 (Grade 2) :
          • 19 à 21 dommages Air.
        • Rang 2 (Grade 3) :
          • 24 à 26 dommages Air.
      • Béco Soufflé Garni :
        • À partir du grade 3 de l'invocation
        • Pousse puis se rapproche de la cible. (Pousse 1 case de plus que le Béco Soufflé classique).
        • 2 PA / 1 Portée
        • 1 lancer par tour.
        • Rang 1 (Grade 3) :
          • Pousse de 5 cases.
          • Se rapproche de 8 cases.
  • Bouftou Mélanique
    • Ancien nom : Bouftou noir
    • Caractéristiques aux grades 1 / 2 / 3 :
      • PDV : 45 + 2,7 par niveau du personnage (arrondi inférieur) soit 585 au niveau 200.
      • PA : 5 → 4
      • PM : 2 / 3 / 4 → 3 / 3 / 3
      • Force, Intelligence, Chance : 150 / 200 / 250 → 100 / 200 / 350
      • Agilité : 30 / 40 / 50 → 100 / 200 / 350
      • Sagesse : 60 / 75 / 90 → 80 / 160 / 240
      • Fuite : 0 → -5 / -10 / -17
      • Tacle : 10 / 25 / 40 → 5 / 20 / 30
      • Résistances Neutre : 25% → 35%
      • Résistances Terre : 50% → 35%
      • Résistances Feu : 25% → 35%
      • Résistances Eau : 30% → 35%
      • Résistances Air : 35% → 35%
    • Sorts :
      • Attirance du Bouftou :
        • Sort supprimé.
      • Contusion :
        • Sort supprimé.
      • Morsure Mélanique :
        • Occasionne des dommages Terre.
        • 2 PA / 1 Portée
        • 3 lancers par tour, 2 lancer par cible par tour.
        • Rang 1 (Grade 1) :
          • 8 à 10 dommages Terre.
        • Rang 2 (Grade 2) :
          • 11 à 13 dommages Terre.
        • Rang 3 (Grade 3) :
          • 14 à 16 dommages Terre.
      • Attirance Laineuse :
        • À partir du grade 2 de l'invocation
        • Attire la cible.
        • 2 PA / 2-5 Portée
        • 1 lancer par tour.
      • Attirance Laineuse Deluxe :
        • À partir du grade 3 de l'invocation
        • Attire la cible et lance Morsure Mélanique. Empêche l'utilisation du sort « Attirance Laineuse » dans le même tour, et vice-versa.
        • 2 PA / 2-5 Portée
        • 1 tour de délai de relance.
  • Bouftou Albinos
    • Ancien nom : Boufton
    • Caractéristiques aux grades 1 / 2 / 3 :
      • PDV : 62,5 + 3,55 par niveau du personnage (arrondi inférieur) soit 772 au niveau 200.
      • PA : 5 → 4
      • PM : 4 → 3 / 3 / 3
      • Force, Intelligence, Chance : 250 → 100 / 200 / 350
      • Agilité : 50 → 100 / 200 / 350
      • Sagesse : 90 → 80 / 160 / 240
      • Fuite : 0 → -5 / -10 / -17
      • Tacle : 55 → 5 / 20 / 30
      • Résistances Neutre : 20% → 35%
      • Résistances Terre : 25% → 35%
      • Résistances Feu : 20% → 35%
      • Résistances Eau : 30% → 35%
      • Résistances Air : 40% → 35%
    • Sorts :
      • Attirance du Bouftou :
        • Sort supprimé.
      • Crachat du Boufton :
        • Sort supprimé.
      • Morsure Albinos :
        • Retire des PA à la cible. Occasionne des dommages Terre la deuxième fois.
        • 2 PA / 1 Portée
        • 3 lancers par tour, 2 lancer par cible par tour.
        • Rang 1 (Grade 1) :
          • -2 PA (Première fois)
          • 13 à 15 dommages Terre. (Deuxième fois)
        • Rang 2 (Grade 2) :
          • -2 PA (Première fois)
          • 17 à 20 dommages Terre. (Deuxième fois)
        • Rang 3 (Grade 3) :
          • -2 PA  (Première fois)
          • 22 à 25 dommages Terre. (Deuxième fois)
      • Crachat du Bouftou Albinos :
        • À partir du grade 2 de l'invocation
        • Diminue l'Esquive PA en zone.
        • 2 PA / 1-4 Portée
        • 2 lancer par tour, 1 lancer par cible.
        • Cumul max. des effets : 1.
        • Zone d'effet : croix 1.
        • Rang 1 (Grade 2) :
          • -10 Esquive PA (2 tours)
        • Rang 2 (Grade 3) :
          • -20 Esquive PA (2 tours)
      • Morsure Anticipée :
        • À partir du grade 3 de l'invocation
        • Se rapproche de la cible et lance le sort « Morsure Albinos » sur celle-ci.
        • 2 PA / 2-3 Portée
        • 2 tours de délai de relance.
        • Rang 1 (Grade 3) :
          • Se rapproche de 2 cases.
          • Lance Morsure Albinos
  • Bouftou Châtain
    • Ancien nom : Bouftou
    • Caractéristiques aux grades 1 / 2 / 3 :
      • PDV : 80 + 4,4 par niveau du personnage (arrondi inférieur) soit 960 au niveau 200.
      • PA : 5 → 4
      • PM : 2 → 3 / 3 / 3
      • Force, Intelligence, Chance : 150 / 200 / 250 → 100 / 200 / 350
      • Agilité : 50 / 75 / 100 → 100 / 200 / 350
      • Sagesse : 60 / 80 /100 → 80 / 160 / 240
      • Fuite : 0 → -5 / -10 / -17
      • Tacle : 10 / 25 / 40 → 5 / 20 / 30
      • Résistances Neutre : 30% → 35%
      • Résistances Terre : 25% → 35%
      • Résistances Feu : 35% → 35%
      • Résistances Eau : 35% → 35%
      • Résistances Air : 25% → 35%
    • Sorts :
      • Attirance du Bouftou :
        • Sort supprimé.
      • Pacage :
        • Confère un bouclier à l’allié ciblé. Le bouclier est fortement augmenté si le lanceur est au contact d’un ennemi.
        • 2 PA / 1-3 Portée
        • 2 lancers par tour, 1 lancer par cible par tour.
        • Rang 1/2/3 (Grade 1/2/3) :
          • Bouclier : 20 + 250% du niveau de l'invocateur.
          • (Augmenté) Bouclier : 30 + 350% du niveau de l'invocateur.
      • Toison Pesante :
        • À partir du grade 2 de l'invocation
        • Applique l'état Pesanteur sur la cible. La cible est immunisée contre ce sort le tour suivant.
        • 2 PA / 1-2 Portée
        • 1 lancer par tour.
        • Rang 1/2 (Grade 2/3) :
          • Pesanteur (1 tour)
          • Immunise contre Toison Pesante (1 tour, dans 1 tour)
      • Focus Laineux :
        • À partir du grade 3 de l'invocation
        • Diminue les dommages occasionnés par la cible à distance. Le lanceur subit des dommages supplémentaires en mêlée.
        • 2 PA / 1 Portée
        • 3 tours de délai de relance.
        • Rang 1 (Grade 3) :
          • Réduit de 35% les dommages occasionnés à distance.
          • Augmente de 25% les dommages subis en mêlée.
  • Crapaud Mélanique
    • Ancien nom : Crapaud Noir
    • Caractéristiques aux grades 1 / 2 / 3 :
      • PDV : 45 + 2,7 par niveau du personnage (arrondi inférieur) soit 585 au niveau 200.
      • PA : 4 (inchangé)
      • PM : 5 / 5 / 5 → 3 / 4 / 5
      • Force, Intelligence, Chance : 150 / 200 / 250 → 100 / 200 / 350
      • Agilité : 40 / 80 / 120 → 100 / 200 / 350
      • Sagesse : 60 / 80 / 100 → 80 / 160 / 240
      • Fuite : 0 → -5 / -10 / -17
      • Tacle : 0 → -5 / -10 / -17
      • Résistances Neutre : 10% → 10%
      • Résistances Terre : 5% → 10%
      • Résistances Feu : 25% → 10%
      • Résistances Eau : 0% → 10%
      • Résistances Air : -5% → 10%
    • Sorts :
      • Crapoussée :
        • Sort supprimé.
      • Crapoison :
        • Sort supprimé.
      • Projection Baveuse :
        • Occasionne des dommages Eau à l'ennemi ciblé et aux ennemis adjacents.
        • 2 PA / 1-4 Portée
        • 3 lancers par tour, 2 lancer par cible par tour.
        • La case doit être occupée.
        • Rang 1 (Grade 1) :
          • 8 à 10 dommages Eau.
        • Rang 2 (Grade 2) :
          • 11 à 13 dommages Eau.
        • Rang 3 (Grade 3) :
          • 14 à 16 dommages Eau.
      • Tir Sélectif :
        • À partir du grade 2 de l'invocation
        • Occasionne des dommages Eau à un ennemi et augmente la Puissance du lanceur.
        • 2 PA / 1-4 Portée
        • 1 lancer par tour.
        • Rang 1 (Grade 2) :
          • 11 à 13 dommages Terre.
          • 80 Puissance (2 tours)
        • Rang 2 (Grade 3) :
          • 14 à 16 dommages Terre.
          • 150 Puissance (2 tours)
      • Projection Lointaine :
        • À partir du grade 3 de l'invocation
        • Occasionne des dommages Eau.
        • 2 PA / 5-7 Portée
        • 2 lancers par tour, 1 lancer par cible par tour.
  • Crapaud Albinos
    • Caractéristiques aux grades 1 / 2 / 3 :
      • PDV : 62,5 + 3,55 par niveau du personnage (arrondi inférieur) soit 772 au niveau 200.
      • PA : 6 → 4
      • PM : 4 → 3 / 4 / 5
      • Force, Intelligence, Chance : 250 → 100 / 200 / 350
      • Agilité : 70 → 100 / 200 / 350
      • Sagesse : 40 → 80 / 160 / 240
      • Fuite : 0 → -5 / -10 / -17
      • Tacle : 0 → -5 / -10 / -17
      • Résistances Neutre : 5% → 10%
      • Résistances Terre : 0% → 10%
      • Résistances Feu : 10% → 10%
      • Résistances Eau : -5% → 10%
      • Résistances Air : 25% → 10%
    • Sorts :
      • Crapoussée :
        • Sort supprimé.
      • Crapostillon :
        • Sort supprimé.
      • Crapoison :
        • Applique un poison qui occasionne des dommages Eau à la cible pendant 3 tours.
        • 2 PA / 1-3 Portée
        • 3 lancers par tour, 1 lancer par cible par tour.
        • La case doit être occupée.
        • Cumul max. des effets : 2
        • Rang 1 (Grade 1) :
          • 4 à 6 dommages Eau. (3 tours)
        • Rang 2 (Grade 2) :
          • 5 à 7 dommages Eau. (3 tours)
        • Rang 3 (Grade 3) :
          • 7 à 9 dommages Eau. (3 tours)
      • Mémoire Amphibienne :
        • À partir du grade 2 de l'invocation
        • Occasionne des dommages Eau sans ligne de vue. Ne touche que les cibles empoisonnées par le sort « Crapoison ».
        • 2 PA / 1-8 Portée
        • 2 lancer par tour, 1 lancer par cible par tour.
        • Rang 1 (Grade 2) :
          • 11 à 13 dommages Eau.
        • Rang 2 (Grade 3) :
          • 14 à 16 dommages Eau.
      • Crapoison Initiateur :
        • À partir du grade 3 de l'invocation
        • Applique un poison qui occasionne des dommages Eau à la cible pendant 3 tours. Si la cible n'est pas empoisonnée, occasionne aussi des dommages Eau. Ce sort ne peut être lancé qu'à partir du deuxième tour du Crapaud.
        • 2 PA / 1-3 Portée
        • 3 tours de délai de relance.
        • Délai initial : 1 tour (Attention !  Pas encore affiché en BETA)
        • Cumul max. des effets : 1.
        • Rang 1 (Grade 3) :
          • 9 à 11 dommages Eau.
          • 7 à 9 dommages Eau. (3 tours)
  • Crapaud Verdoyant
    • Ancien nom : Crapaud Baveux
    • Caractéristiques aux grades 1 / 2 / 3 :
      • PDV : 80 + 4,4 par niveau du personnage (arrondi inférieur) soit 960 au niveau 200.
      • PA : 7 → 4
      • PM : 4 → 3 / 4 / 5
      • Force, Intelligence, Chance : 150 / 200 / 250 → 100 / 200 / 350
      • Agilité : 40 / 80 / 120 → 100 / 200 / 350
      • Sagesse : 60 / 80 / 100 → 80 / 160 / 240
      • Fuite : 0 → -5 / -10 / -17
      • Tacle : 0 → -5 / -10 / -17
      • Résistances Neutre : 0% → 10%
      • Résistances Terre : -5% → 10%
      • Résistances Feu : 10% → 10%
      • Résistances Eau : 25% → 10%
      • Résistances Air : 15% → 10%
    • Sorts :
      • Crapoussée :
        • Sort commun supprimé.
      • Bave du Crapaud :
        • Sort supprimé.
      • Edit de Starbender : Il y a plein de coquilles dans les sorts de ce monstre. La Crapoussée ne fait pas de dommages et Ogive Salivaire beaucoup plus. Ce sera corrigé lundi !
      • Crapoussée :
        • Pousse l'entité située au corps à corps du lanceur jusqu'à la cellule ciblée.
        • 2 PA ; 1-4/5/5 Portée
        • 2 lancers par tour.
        • Cumul max. des effets : 2
        • Rang 1 (Grade 1) :
          • 4 à 6 dommages Eau. (3 tours)
        • Rang 2 (Grade 2) :
          • 5 à 7 dommages Eau. (3 tours)
        • Rang 3 (Grade 3) :
          • 7 à 9 dommages Eau. (3 tours)
      • Ogive Salivaire :
        • À partir du grade 2 de l'invocation
        • Occasionne des dommages Eau sans ligne de vue. Ne touche que les cibles empoisonnées par le sort « Crapoison ». Edit de Starbender : comme remonté par catthewin, ceci est la description de Mémoire Amphibienne. Ogive Salivaire occasionne des dommages Eau dans un carré de 9 cellules centré sur la cible, qui subit des dommages supplémentaire pour chaque autre ennemi présent dans la zone.
        • 2 PA / 1-8 Portée
        • 2 lancer par tour, 1 lancer par cible par tour.
        • Rang 1 (Grade 2) :
          • 11 à 13 dommages Eau.
        • Rang 2 (Grade 3) :
          • 14 à 16 dommages Eau.
      • Crapoussée à Bile :
        • À partir du grade 3 de l'invocation
        • Pousse l'entité située au corps à corps du lanceur jusqu'à la cellule ciblée. Rapproche jusqu'à la cellule ciblée les entité à 2 cases de la cible.
        • 2 PA ; 2-5 Portée
        • 2 tours de délai de relance.
  • Dragonnet Mélanique
    • Ancien nom : Dragonnet noir
    • Caractéristiques aux grades 1 / 2 / 3 :
      • PDV : 45 + 2,7 par niveau du personnage (arrondi inférieur) soit 585 au niveau 200.
      • PA : 6 → 4
      • PM : 5 / 5 / 5 → 3 / 4 / 5
      • Force, Intelligence, Chance : 150 / 200 / 250 → 100 / 200 / 350
      • Agilité : 40 / 55 / 70 → 100 / 200 / 350
      • Sagesse : 50 / 60 / 70 → 80 / 160 / 240
      • Fuite : 0 → -5 / -10 / -17
      • Tacle : 0 → -5 / -10 / -17
      • Résistances Neutre : 15% → 20%
      • Résistances Terre : 10% → 20%
      • Résistances Feu : 0% → 20%
      • Résistances Eau : -5% → 20%
      • Résistances Air : 5% → 20%
    • Sorts :
      • Dragosoin :
        • Sort supprimé.
      • Dragofeu noir :
        • Sort supprimé.
      • Dragofeu X :
        • Occasionne des dommages Feu.
        • 2 PA / 1-7 Portée
        • 3 lancers par tour, 2 lancer par cible par tour.
        • Lancer en ligne.
        • Rang 1 (Grade 1) :
          • 8 à 10 dommages Feu.
        • Rang 2 (Grade 2) :
          • 11 à 13 dommages Feu.
        • Rang 3 (Grade 3) :
          • 15 à 17 dommages Feu.
      • Diagofeu :
        • À partir du grade 2 de l'invocation
        • Occasionne des dommages Feu. Soigne les alliés autour de la cible endommagée. Les soins sont réduits sur l'invocateur.
        • 2 PA / 1-7 Portée
        • 3 lancers par tour, 2 lancer par cible par tour.
        • Lancer en diagonale.
        • Rang 1 (Grade 2) :
          • 9 à 13 dommages Feu. (Oups : 12 à 15 au début de la BETA)
          • 8 à 10 PDV rendus.
          • 5 à 7 PDV rendus. (Invocateur)
        • Rang 2 (Grade 3) :
          • 12 à 15 dommages Feu.
          • 10 à 13 PDV rendus.
          • 6 à 9 PDV rendus. (Invocateur)
      • Brasier :
        •  À partir du grade 3 de l'invocation
        • Occasionne des dommages Feu en croix autour du lanceur.
        • 2 PA / 0 Portée
        • 1 lancer par tour.
        • Rang 1 (Grade 3) :
          • 13 à 15 dommages Feu.
  • Dragonnet Albinos
    • Caractéristiques aux grades 1 / 2 / 3 :
      • PDV : 62,5 + 3,55 par niveau du personnage (arrondi inférieur) soit 772 au niveau 200.
      • PA : 6 → 4
      • PM : 4 → 3 / 4 / 5
      • Force, Intelligence, Chance : 250 → 100 / 200 / 350
      • Agilité : 70 → 100 / 200 / 350
      • Sagesse : 70 → 80 / 160 / 240
      • Fuite : 0 → -5 / -10 / -17
      • Tacle : 0 → -5 / -10 / -17
      • Résistances Neutre : 5% → 20%
      • Résistances Terre : -5% → 20%
      • Résistances Feu : 10% → 20%
      • Résistances Eau : 0% → 20%
      • Résistances Air : 15% → 20%
    • Sorts :
      • Dragosoin :
        • Sort supprimé.
      • Dragofeu Blanc :
        • Sort supprimé.
      • Dragofeu Incandescent :
        • Occasionne des dommages Feu. Soigne les alliés autour de la cible endommagée. Les soins sont réduits sur l’invocateur.
        • 2 PA / 1-6 Portée
        • 3 lancers par tour, 2 lancer par cible par tour.
        • Lancer en ligne.
        • La case doit être occupée.
        • Rang 1 (Grade 1) :
          • 9 à 13 dommages Feu. (Oups : 12 à 15 au lancement de la BETA)
          • 6 à 8 PDV rendus.
          • 3 à 5 PDV rendus. (Invocateur)
        • Rang 2 (Grade 2) :
          • 9 à 13 dommages Feu. (Oups : 12 à 15 au lancement de la BETA)
          • 8 à 10 PDV rendus.
          • 5 à 7 PDV rendus. (Invocateur)
        • Rang 3 (Grade 3) :
          • 12 à 15 dommages Feu.
          • 10 à 13 PDV rendus.
          • 6 à 9 PDV rendus. (Invocateur)
      • Inversion Draconique :
        • À partir du grade 2 de l'invocation. (Oups : dès le grade 1 au lancement de la BETA)
        • Les soins sont augmentés si au moins un ennemi est endommagé et sont réduits sur l’invocateur.
        • Ne fonctionne pas avec Cœur de Dragon.
        • 2 PA / 1-6 Portée
        • 3 lancers par tour, 2 lancer par cible par tour.
        • Lancer en ligne.
        • Rang 1 (Grade 2) :
          • 9 à 12 dommages Feu.
          • 8 à 10 PDV rendus.
          • 5 à 7 PDV rendus. (Invocateur)
          • 12 à 14 PDV rendus. (Augmenté)
          • 7 à 9 PDV rendus. (Augmenté, invocateur)
        • Rang 2 (Grade 3) :
          • 12 à 15 dommages Feu.
          • 10 à 13 PDV rendus.
          • 6 à 9 PDV rendus. (Invocateur)
          • 15 à 18 PDV rendus. (Augmenté)
          • 9 à 12 PDV rendus. (Augmenté, invocateur)
      • Embrasement du Dragon :
        • À partir du grade 3 de l'invocation
        • Occasionne des dommages aux ennemis et soigne les alliés en cône.
        • 2 PA / 1-5 Portée
        • 2 tours de délai de relance.
        • Délai initial : 1 tour.
        • Lancer en ligne.
        • Zone d'effet : cône.
        • Rang 1 (Grade 3) :
          • 19 à 22 dommages Feu.
          • 15 à 18 PDV rendus.
  • Dragonnet Rouge
    • Caractéristiques aux grades 1 / 2 / 3 :
      • PDV : 80 + 4,4 par niveau du personnage (arrondi inférieur) soit 960 au niveau 200.
      • PA : 6 → 4
      • PM : 5 → 3 / 4 / 5
      • Force, Intelligence, Chance : 150 / 200 / 250 → 100 / 200 / 350
      • Agilité : 40 / 55 / 70 → 100 / 200 / 350
      • Sagesse : 50 / 60 / 70 → 80 / 160 / 240
      • Fuite : 0 → -5 / -10 / -17
      • Tacle : 0 → -5 / -10 / -17
      • Résistances Neutre : -5% → 20%
      • Résistances Terre : 15% → 20%
      • Résistances Feu : 0% → 20%
      • Résistances Eau : 10% → 20%
      • Résistances Air : 5% → 20%
    • Sorts :
      • Dragosoin :
        • Sort supprimé.
      • Dragofeu rouge :
        • Sort supprimé.
      • Dragofeu Curatif :
        • Soigne la cible. Les soins sont réduits sur l’invocateur.
        • 2 PA / 1-7 Portée
        • 3 lancers par tour, 2 lancer par cible par tour.
        • Lancer en ligne.
        • Rang 1 (Grade 1) :
          • 11 à 13 PDV rendus.
          • 8 à 10 PDV rendus. (Invocateur)
        • Rang 2 (Grade 2) :
          • 14 à 16 PDV rendus.
          • 10 à 13 PDV rendus. (Invocateur)
        • Rang 3 (Grade 3) :
          • 18 à 21 PDV rendus.
          • 13 à 16 PDV rendus. (Invocateur)
      • Dragobstruction :
        • À partir du grade 2 de l'invocation.
        • Réduit de 1 la durée des effets actifs sur la cible.
        • 2 PA / 1-4 Portée
        • 2 lancers par tour, 1 lancer par cible par tour.
        • Lancer en ligne.
        • Rang 1/2 (Grade 2/3) :
          • Réduit de 1 la durée des effets.
      • Dragonsécration :
        • À partir du grade 3 de l'invocation
        • Soigne les alliés et réduit la durée des effets actifs des alliés ou des ennemis. La première cible détermine sur quelle camp la réduction prend effet.
        • Les soins sont réduits sur l’invocateur. Ce sort ne peut être lancé qu'à partir du deuxième tour du Dragonnet.
        • 2 PA / 1-5 Portée
        • 2 tours de délai de relance.
        • Délai initial : 1 tour.
        • Lancer en ligne.
        • Zone d'effet : 3 cases en ligne.
        • Rang 1 (Grade 3) :
          • 18 à 21 PDV rendus.
          • 13 à 16 PDV rendus (invocateur) (Oups : 3 à 6 au lancement de la BETA, le 1 s'était perdu)
  • Informo
    • Nom et visuel susceptibles de changer.
    • Caractéristiques aux grades 1 / 2 / 3 :
      • PDV : 18,5 + 1,76 par niveau du personnage (arrondi inférieur) soit 960 au niveau 200.
      • PA : 4
      • PM : Comme le lanceur en début de combat.
      • Force, Intelligence, Chance, Agilité : 100 / 200 / 350
      • Sagesse : 80 / 160 / 240
      • Fuite : 500
      • Tacle : -500
      • Résistances Neutre : 0%
      • Résistances Terre : 0%
      • Résistances Feu : 0%
      • Résistances Eau : 0%
      • Résistances Air : 0%
    • Sorts :
      • Ascendant Tofu :
        • Tue le lanceur pour occasionner des dommages Air autour de lui et donner une charge invocatrice « Tofu » à son invocateur.
        • 2 PA / 0 Portée
        • Rang 1 (Grade 1) :
          • 2 à 4 dommages Air.
        • Rang 2 (Grade 2) :
          • 4 à 6 dommages Air.
        • Rang 3 (Grade 3) :
          • 6 à 8 dommages Air.
      • Ascendant Bouftou :
        • Tue le lanceur pour occasionner des dommages Terre autour de lui et donner une charge invocatrice « Bouftou » à son invocateur.
        • 2 PA / 0 Portée
        • Rang 1 (Grade 1) :
          • 2 à 4 dommages Terre.
        • Rang 2 (Grade 2) :
          • 4 à 6 dommages Terre.
        • Rang 3 (Grade 3) :
          • 6 à 8 dommages Terre.
      • Ascendant Crapaud :
        • Tue le lanceur pour occasionner des dommages Eau autour de lui et donner une charge invocatrice « Crapaud » à son invocateur.
        • 2 PA / 0 Portée
        • Rang 1 (Grade 1) :
          • 2 à 4 dommages Eau.
        • Rang 2 (Grade 2) :
          • 4 à 6 dommages Eau.
        • Rang 3 (Grade 3) :
          • 6 à 8 dommages Eau.
      • Ascendant Dragonnet :
        • Tue le lanceur pour occasionner des dommages Feu autour de lui et donner une charge invocatrice « Dragonnet » à son invocateur.
        • 2 PA / 0 Portée
        • Rang 1 (Grade 1) :
          • 2 à 4 dommages Feu.
        • Rang 2 (Grade 2) :
          • 4 à 6 dommages Feu.
        • Rang 3 (Grade 3) :
          • 6 à 8 dommages Feu.
 
Première intervention Ankama

SACRIEUR

  • Le nombre de sorts passe de 42 à 44.
  • Les niveaux d’obtention des sorts sont revus : 1, 1, 1, 3, 6, 10, 15, 20,... 195, 200.
  • L'ordre d'obtention des sorts est modifié pour faciliter l'accès aux différentes voies élémentaires dès le début du jeu.
  • Les dommages de tous les sorts sont modifiés pour s'adapter aux autres modifications apportées.
  • La mécanique de Souffrance est revue dans sa globalité :
    • La Souffrance Négative est supprimée.
    • La Souffrance dépend désormais du pourcentage de la Vitalité maximale actuelle du lanceur. Elle évolue de 0 à 10, chaque palier de 10% de Vitalité correspondant à un degré de Souffrance. Chaque degré de Souffrance apporte une réduction de dommages finaux subis et une augmentation de dommages finaux occasionnés.
    • Les sorts qui augmentaient ou réduisaient la Souffrance sont revus pour ne plus l'affecter directement. En effet, puisque la Souffrance dépend désormais de la Vitalité, les sorts qui font perdre ou gagner des points de vie aux Sacrieurs font naturellement évoluer la Souffrance.
 
  • Détail des sorts :

  • Convalescence :
    • Sort supprimé.
  • Hémorragie :
    • Ancien nom : Saignée Rituelle.
    • Variante de Bain de SangDésolation.
    • 1 → 3 rangs obtenus aux niveaux 200 → 1, 66 et 132.
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Le vol de vie Feu devient un vol de vie Air.
      • Ne retire plus de charge de Souffrance.
      • Applique désormais un malus de Tacle pour 1 tour, cumulable 1 fois max.
        • Rang 1 : -10 Tacle (1 tour)
        • Rang 2 : -20 Tacle (1 tour)
        • Rang 3 : -30 Tacle (1 tour)
  • Désolation :
    • Variante de SuppliceHémorragie.
    • 1 → 2 rangs obtenus aux niveaux 180 → 95 / 162.
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Ne retire plus de charge de Souffrance.
      • Ne soigne plus le lanceur, mais fait gagner 1 PM au lanceur pour 1 tour par ennemi touché.
    • Conditions de lancer modifiées au rang 1 / 2 :
      • Zone d'effet : Monocible → Boomerang 1
      • Portée maximale : 1 → 3 / 3
  • Nervosité :
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 32 / 81 / 124 → 1 / 67 / 133.
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Les dommages ne sont plus augmentés en fonction du nombre de charges de Souffrance.
      • N'applique plus de charge de Souffrance.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Coût en PA : 4 → 3
      • Portée maximale : 5 → 6
  • Déchaînement :
    • 1 → 2 rangs obtenus aux niveaux 150 → 100 / 167.
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Les dommages ne sont plus augmentés en fonction du nombre de charges de Souffrance.
      • N'applique plus de charge de Souffrance.
      • Si le sort touche le lanceur, celui-ci subit désormais 50% des dommages et augmente les dommages de base de Déchaînement de 20 pour 2 tours. Ce bonus n'est cumulable qu'1 fois max.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Zone d'effet : Ligne Perpendiculaire 1 → Carré 1
      • Coût en PA : 3 → 4 / 4
      • Portée minimale : 1 → 0 / 0
  • Attirance :
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 1 / 30 / 60 → 1 / 68 / 133.
  • Perfusion :
    • 1 → 2 rangs obtenus aux niveaux 105 / 172.
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Ne retire plus de charge de Souffrance.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Intervalle de relance : 1 → 2 / 1
  • Bain de Sang :
    • Variante de Hémorragie (anciennement Saignée Rituelle) → Supplice.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 3 / 69 / 136.
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Ne retire plus de charges de Souffrance.
      • Le vol de vie Feu devient un vol de vie Terre. Fais désormais gagner 10 Tacle au lanceur pour 1 tour par ennemi touché.
  • Supplice :
    • Variante de DésolationBain de Sang.
    • 3 → 2 rangs obtenus aux niveaux 69 / 122 / 162 → 110 et 177.
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Le vol de vie Air devient un vol de vie Terre.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Coût en PA : 4 / 4 / 4 → 3 / 3
      • Portée maximale : 2 / 2 / 2 → 1 / 1
      • Lancers par tour : 2 / 2 / 2 → 3 / 3
      • Lancers par cible : 1 / 1 / 1 → 2 / 2
  • Douleur Motivante :
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 6 / 42 / 74 → 6 / 71 / 138.
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Les dommages ne sont plus augmentés en fonction du nombre de charges de Souffrance.
      • N'applique plus de charge de Souffrance.
  • Immolation :
    • Ancien nom : Cautérisation.
    • 1 → 2 rangs obtenus aux niveaux 120 → 115 / 182.
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • N'applique plus de charge de Souffrance.
      • Si le sort touche le lanceur, celui-ci subit désormais 50% des dommages et augmente les dommages de base d'Immolation de 20 pour 2 tours. Ce bonus n'est cumulable qu'1 fois max.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 2 → 3 / 3
  • Mutilation :
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 17 / 58 / 102 → 10 / 77 / 144.
    • Le fonctionnement du sort est revu :
      • N'applique plus de charge de Souffrance.
      • Augmente la Puissance du lanceur pour 3 tours. Applique une charge de Saignement au lanceur immédiatement, puis à chaque début de tour pendant 2 tours. Le Saignement fait perdre des PV Neutre en début de tour. Relancer la Mutilation arrête le Saignement et retire le bonus de Puissance.
      • La valeur du bonus de Puissance est modifiée au rang 3 : 150 → 200.
  • Châtiment :
    • 1 → 2 rangs obtenus aux niveaux 135 → 120 / 187.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Intervalle de relance : 3 → 4 / 3
  • Épée Volante :
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 9 / 47 / 87 → 15 / 82 / 149.
    • Le fonctionnement du sort est revu :
      • Invoque une épée contrôlable qui soigne le lanceur lorsqu'elle occasionne des dommages. Lorsque le lanceur passe en dessous de 50% de ses PV, l'Épée change d'apparence, gagne du Tacle, de la réduction de dommages subis et des dommages finaux occasionnés.
      • Les sorts de l'Épée Volante nécessitent désormais une cible.
      • Le bonus de Tacle lorsque l'Épée se transforme est réduit : 40 → 30
  • Épée Véloce :
    • 1 → 2 rangs obtenus aux niveaux 125 → 125 / 192.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Intervalle de relance 1 : 4 → 5 / 4
  • Ravage :
    • Variante d'AffluxFulgurance.
    • 1 → 3 rangs obtenus aux niveaux 185 → 20 / 87 / 154.
  • Fulgurance :
    • Variante de CondensationRavage.
    • 3 → 2 rangs obtenus aux niveaux 27 / 72 / 118 → 130 / 197.
  • Assaut :
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 13 / 54 / 94 → 25 / 92 / 159.
    • Le fonctionnement du sort est revu :
      • Les dommages Terre deviennent des dommages Air.
  • Aversion :
    • 1 rang obtenu au niveau 130 → 135.
    • Conditions de lancer modifiées au rang 1 :
      • Lancers par tour : 3 → 2
  • Transposition :
    • Variante de CoagulationFluctuation.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 22 / 65 / 108 → 30 / 97 / 164.
  • Fluctuation :
    • Variante de ConvalescenceTransposition.
    • 1 rang obtenu au niveau 190 → 140.
  • Condensation :
    • Variante de FulguranceAfflux.
    • 1 → 3 rangs obtenus aux niveaux 145 → 35 / 102 / 169.
  • Afflux :
    • Variante de RavageCondensation.
    • 3 → 1 rang obtenu au niveau 77 / 128 / 172 → 145.
  • Hostilité :
    • 1 → 3 rangs obtenus aux niveaux 160 → 40 / 107 / 174.
    • Le fonctionnement du sort est revu :
      • Les dommages Air deviennent des dommages Feu.
  • Projection :
    • 3 → 1 rang obtenu au niveau 44 / 97 / 137 → 150.
  • Couronne d'Épines :
    • Ancien nom : Folie Sanguinaire.
    • Variante de BerserkRituel de Jashin.
    • 1 → 3 rangs obtenus aux niveaux 165 → 45 / 112 / 179.
    • Le fonctionnement du sort est revu :
      • Ne retire plus de charges de Souffrance.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Intervalle de relance : 2 → 4 / 3 / 2
  • Rituel de Jashin :
    • NOUVEAU SORT !
    • Variante de Couronne d'Épines (anciennement Folie Sanguinaire).
    • Fonctionnement du sort :
      • Fixe l'état "Rituel de Jashin" sur la cible ennemie et pose un glyphe-aura autour du lanceur. Tant qu'il est dans ce glyphe, le lanceur partage les dommages qu'il subit avec sa cible, et inversement.
    • Conditions de lancer :
      • Zone d'effet : Monocible
      • Coût en PA : 3
      • Portée minimale : 1
      • Portée maximale : 8
      • Portée modifiable : oui
      • Ligne de vue : oui
      • Lancer en ligne : non
      • Lancer en diagonale : non
      • Intervalle de relance : 4
      • La cellule doit être libre : non
      • La cellule doit être occupée : non
      • Cumul max. des effets : ∞
  • Transfert de Vie :
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 56 / 112 / 147 → 50 / 117 / 184.
    • Le fonctionnement du sort est revu :
      • Ne retire plus de charge de Souffrance.
  • Riposte :
    • 1 rang obtenu au niveau 170 → 160.
    • Le fonctionnement du sort est revu :
      • L'effet de répartition des dommages subis avec l'ennemi ciblé est supprimé, et remplacé par l'effet suivant :
      • Pendant 1 tour, si l'ennemi ciblé occasionne des dommages au lanceur, celui-ci se rapproche de son attaquant de 2 cases.
  • Absorption :
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 1 / 20 / 40 → 55 / 122 / 189.
    • Le fonctionnement du sort est revu :
      • Ne retire plus de charge de Souffrance.
      • Le vol de vie Terre devient un vol de vie Feu.
      • Un nouvel effet est ajouté :
        • Si le sort est lancé sur un allié, le soigne d'un pourcentage de ses PV.
          • Rang 1 : 5% des PV
          • Rang 2 : 6% des PV
          • Rang 3 : 7% des PV
  • Hécatombe :
    • 1 rang obtenu au niveau 101 → 165.
    • Le fonctionnement du sort est revu :
      • Ne retire plus de charges de Souffrance.
      • Le vol de vie Terre devient un vol de vie Feu.
      • Les alliés touchés gagnent 150 Puissance pour 1 tour.
    • Conditions de lancer modifiées au rang 1 :
      • Coût en PA : 3 → 4
      • Portée maximale : 1 → 3
  • Décimation :
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 92 / 141 / 187 → 60 / 127 / 194.
    • Le fonctionnement du sort est modifié :
      • N'applique plus de charge de Souffrance.
      • Les dommages ne sont plus augmentés en fonction du nombre de charges de Souffrance.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Coût en PA : 4 / 4 / 4 → 3 / 3 / 3
      • Portée maximale : 4 / 4 / 4 → 1 / 1 / 1
  • Entaille :
    • 1 rang obtenu au niveau 195 → 170.
    • Le fonctionnement du sort est modifié :
      • Les dommages ne sont plus augmentés en fonction du nombre de charges de Souffrance.
      • N'applique plus de charge de Souffrance.
      • Si le sort touche le lanceur, celui-ci subit désormais 50% des dommages et augmente les dommages de base de Entaille de 30 pour 2 tours. Ce bonus n'est cumulable qu'1 fois max.
    • Conditions de lancer modifiées au rang 1 :
      • Portée minimale : 1 → 0
  • Sacrifice :
    • Variante de Pacte de SangPénitence.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 38 / 90 / 132 → 65 / 131 / 198.
  • Pénitence :
    • Variante de Punition → Sacrifice.
  • Furie :
    • 3 → 2 rangs obtenus aux niveaux 1 / 25 / 52 → 70 / 137.
    • Le fonctionnement du sort est modifié :
      • N'applique plus de charge de Souffrance.
      • Les dommages ne sont plus augmentés en fonction du nombre de charges de Souffrance.
  • Carnage :
    • 1 rang obtenu au niveau 105 → 180.
    • Le fonctionnement du sort est modifié :
      • N'applique plus de charge de Souffrance.
      • Les dommages ne sont plus augmentés en fonction du nombre de charges de Souffrance.
      • Si le sort touche le lanceur, celui-ci subit désormais 50% des dommages et augmente les dommages de base de Carnage de 30 pour 2 tours. Ce bonus n'est cumulable qu'1 fois max.
    • Conditions de lancer modifiées au rang 1 :
      • Portée maximale : 3 → 1
      • Portée minimale : 1 → 0
  • Stase :
    • 3 → 2 rangs obtenus aux niveaux 3 / 35 / 67 → 75 / 142.
    • Le fonctionnement du sort est modifié :
      • Ne retire plus de charge de Souffrance.
      • Le malus de PM est augmenté : 2 → 3
      • Un cumul maximum de 1 est ajouté.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 3 / 3 / 3 → 5 / 5
      • Ligne de vue : oui → non
  • Dissolution :
    • 1 rang obtenu au niveau 115 → 185.
    • Le fonctionnement du sort est modifié :
      • Ne retire plus de charge de Souffrance.
      • Le malus de Fuite est remplacé par un malus de Portée :
      • -3 Portée (1 tour)
    • Conditions de lancer modifiées au rang 1 :
      • Portée maximale : 1 → 6
  • Coagulation :
    • Variante de TranspositionPacte de Sang.
    • 1 → 2 rangs obtenus aux niveaux 140 → 80 / 147.
    • Le fonctionnement du sort est revu :
      • Ne retire plus de charges de Souffrance.
      • Applique un bouclier sur le lanceur pour 2 tours. La valeur du bouclier est augmentée pour chaque charge de Saignement. Consomme les charges et retire tous les effets du sort Mutilation.
      • Bouclier (base) : 300% du niveau du lanceur.
      • Bouclier (par charge de Saignement) : 100% du niveau du lanceur.
    • Conditions de lancer modifiées au rang 1 / 2 :
      • Intervalle de relance : 3 → 4 / 3
  • Pacte de Sang :
  • Variante de SacrificeCoagulation.
    • 1 rang obtenu au niveau 155 → 190.
    • Le fonctionnement du sort est revu :
      • N'applique plus l'état 'Insoignable'.
  • Pilori :
    • NOUVEAU SORT !
    • Variante de Berserk.
    • Fonctionnement du sort :
      • Applique l'état Indéplaçable et réduit les dommages reçus à distance pendant 1 tour.
    • Conditions de lancer :
      • Zone d'effet : Monocible
      • Coût en PA : 2 / 2
      • Portée minimale : 0 / 0
      • Portée maximale : 3 / 4
      • Portée modifiable : non
      • Ligne de vue : oui
      • Lancer en ligne : non
      • Lancer en diagonale : non
      • Intervalle de relance : 4 / 3
      • La cellule doit être libre : non
      • La cellule doit être occupée : non
      • Cumul max. des effets : ∞
  • Berserk :
    • Variante de Couronne d'Épines (anciennement Folie Sanguinaire) → Pilori.
    • 3 → 1 rang obtenu au niveau 50 / 103 / 143 → 195.
    • Le fonctionnement du sort est revu :
      • N'applique plus de charges de Souffrance.
      • Augmente la Puissance du lanceur pour chaque ennemi à deux cases ou moins de lui immédiatement, puis à chaque début de tour pendant 2 tours.
      • 50 Puissance (2 tours)
    • Conditions de lancer modifiées au rang 1 :
      • La zone d'effet est augmentée : Monocible → Cercle 2
      • L'intervalle de relance est augmenté : 3 → 4
  • Punition :
    • Variante de PénitenceFolie Sanguinaire (nouveau sort).
    • 3 → 2 rangs obtenus aux niveaux 66 / 116 / 153 → 90 / 157.
    • Le fonctionnement du sort est revu :
      • Occasionne des dommages dans le meilleur élément d'attaque du lanceur. Plus la Souffrance du lanceur est élevée, plus les dommages occasionnés sont importants.
  • Folie Sanguinaire :
    • NOUVEAU SORT !
    • Variante de Punition.
    • Fonctionnement du sort :
      • Vole de la vie dans le meilleur élément d'attaque du lanceur à un allié ou un ennemi. La Folie Sanguinaire rebondit sur la première entité à proximité de la première cible, et ainsi de suite jusqu'à ce que le sort ne puisse plus rebondir. Une même cible ne peut être touchée qu'une seule fois par lancer.
    • Conditions de lancer :
      • Zone d'effet : Monocible
      • Coût en PA : 3
      • Portée minimale : 1
      • Portée maximale : 3
      • Portée modifiable : non
      • Ligne de vue : oui
      • Lancer en ligne : non
      • Lancer en diagonale : non
      • Intervalle de relance : 2
      • La cellule doit être libre : non
      • La cellule doit être occupée : oui
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Réactions 25

SACRIEUR

  • Le nombre de sorts passe de 42 à 44.
  • Les niveaux d’obtention des sorts sont revus : 1, 1, 1, 3, 6, 10, 15, 20,... 195, 200.
  • L'ordre d'obtention des sorts est modifié pour faciliter l'accès aux différentes voies élémentaires dès le début du jeu.
  • Les dommages de tous les sorts sont modifiés pour s'adapter aux autres modifications apportées.
  • La mécanique de Souffrance est revue dans sa globalité :
    • La Souffrance Négative est supprimée.
    • La Souffrance dépend désormais du pourcentage de la Vitalité maximale actuelle du lanceur. Elle évolue de 0 à 10, chaque palier de 10% de Vitalité correspondant à un degré de Souffrance. Chaque degré de Souffrance apporte une réduction de dommages finaux subis et une augmentation de dommages finaux occasionnés.
    • Les sorts qui augmentaient ou réduisaient la Souffrance sont revus pour ne plus l'affecter directement. En effet, puisque la Souffrance dépend désormais de la Vitalité, les sorts qui font perdre ou gagner des points de vie aux Sacrieurs font naturellement évoluer la Souffrance.
 
  • Détail des sorts :

  • Convalescence :
    • Sort supprimé.
  • Hémorragie :
    • Ancien nom : Saignée Rituelle.
    • Variante de Bain de SangDésolation.
    • 1 → 3 rangs obtenus aux niveaux 200 → 1, 66 et 132.
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Le vol de vie Feu devient un vol de vie Air.
      • Ne retire plus de charge de Souffrance.
      • Applique désormais un malus de Tacle pour 1 tour, cumulable 1 fois max.
        • Rang 1 : -10 Tacle (1 tour)
        • Rang 2 : -20 Tacle (1 tour)
        • Rang 3 : -30 Tacle (1 tour)
  • Désolation :
    • Variante de SuppliceHémorragie.
    • 1 → 2 rangs obtenus aux niveaux 180 → 95 / 162.
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Ne retire plus de charge de Souffrance.
      • Ne soigne plus le lanceur, mais fait gagner 1 PM au lanceur pour 1 tour par ennemi touché.
    • Conditions de lancer modifiées au rang 1 / 2 :
      • Zone d'effet : Monocible → Boomerang 1
      • Portée maximale : 1 → 3 / 3
  • Nervosité :
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 32 / 81 / 124 → 1 / 67 / 133.
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Les dommages ne sont plus augmentés en fonction du nombre de charges de Souffrance.
      • N'applique plus de charge de Souffrance.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Coût en PA : 4 → 3
      • Portée maximale : 5 → 6
  • Déchaînement :
    • 1 → 2 rangs obtenus aux niveaux 150 → 100 / 167.
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Les dommages ne sont plus augmentés en fonction du nombre de charges de Souffrance.
      • N'applique plus de charge de Souffrance.
      • Si le sort touche le lanceur, celui-ci subit désormais 50% des dommages et augmente les dommages de base de Déchaînement de 20 pour 2 tours. Ce bonus n'est cumulable qu'1 fois max.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Zone d'effet : Ligne Perpendiculaire 1 → Carré 1
      • Coût en PA : 3 → 4 / 4
      • Portée minimale : 1 → 0 / 0
  • Attirance :
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 1 / 30 / 60 → 1 / 68 / 133.
  • Perfusion :
    • 1 → 2 rangs obtenus aux niveaux 105 / 172.
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Ne retire plus de charge de Souffrance.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Intervalle de relance : 1 → 2 / 1
  • Bain de Sang :
    • Variante de Hémorragie (anciennement Saignée Rituelle) → Supplice.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 3 / 69 / 136.
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Ne retire plus de charges de Souffrance.
      • Le vol de vie Feu devient un vol de vie Terre. Fais désormais gagner 10 Tacle au lanceur pour 1 tour par ennemi touché.
  • Supplice :
    • Variante de DésolationBain de Sang.
    • 3 → 2 rangs obtenus aux niveaux 69 / 122 / 162 → 110 et 177.
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Le vol de vie Air devient un vol de vie Terre.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Coût en PA : 4 / 4 / 4 → 3 / 3
      • Portée maximale : 2 / 2 / 2 → 1 / 1
      • Lancers par tour : 2 / 2 / 2 → 3 / 3
      • Lancers par cible : 1 / 1 / 1 → 2 / 2
  • Douleur Motivante :
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 6 / 42 / 74 → 6 / 71 / 138.
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Les dommages ne sont plus augmentés en fonction du nombre de charges de Souffrance.
      • N'applique plus de charge de Souffrance.
  • Immolation :
    • Ancien nom : Cautérisation.
    • 1 → 2 rangs obtenus aux niveaux 120 → 115 / 182.
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • N'applique plus de charge de Souffrance.
      • Si le sort touche le lanceur, celui-ci subit désormais 50% des dommages et augmente les dommages de base d'Immolation de 20 pour 2 tours. Ce bonus n'est cumulable qu'1 fois max.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 2 → 3 / 3
  • Mutilation :
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 17 / 58 / 102 → 10 / 77 / 144.
    • Le fonctionnement du sort est revu :
      • N'applique plus de charge de Souffrance.
      • Augmente la Puissance du lanceur pour 3 tours. Applique une charge de Saignement au lanceur immédiatement, puis à chaque début de tour pendant 2 tours. Le Saignement fait perdre des PV Neutre en début de tour. Relancer la Mutilation arrête le Saignement et retire le bonus de Puissance.
      • La valeur du bonus de Puissance est modifiée au rang 3 : 150 → 200.
  • Châtiment :
    • 1 → 2 rangs obtenus aux niveaux 135 → 120 / 187.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Intervalle de relance : 3 → 4 / 3
  • Épée Volante :
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 9 / 47 / 87 → 15 / 82 / 149.
    • Le fonctionnement du sort est revu :
      • Invoque une épée contrôlable qui soigne le lanceur lorsqu'elle occasionne des dommages. Lorsque le lanceur passe en dessous de 50% de ses PV, l'Épée change d'apparence, gagne du Tacle, de la réduction de dommages subis et des dommages finaux occasionnés.
      • Les sorts de l'Épée Volante nécessitent désormais une cible.
      • Le bonus de Tacle lorsque l'Épée se transforme est réduit : 40 → 30
  • Épée Véloce :
    • 1 → 2 rangs obtenus aux niveaux 125 → 125 / 192.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Intervalle de relance 1 : 4 → 5 / 4
  • Ravage :
    • Variante d'AffluxFulgurance.
    • 1 → 3 rangs obtenus aux niveaux 185 → 20 / 87 / 154.
  • Fulgurance :
    • Variante de CondensationRavage.
    • 3 → 2 rangs obtenus aux niveaux 27 / 72 / 118 → 130 / 197.
  • Assaut :
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 13 / 54 / 94 → 25 / 92 / 159.
    • Le fonctionnement du sort est revu :
      • Les dommages Terre deviennent des dommages Air.
  • Aversion :
    • 1 rang obtenu au niveau 130 → 135.
    • Conditions de lancer modifiées au rang 1 :
      • Lancers par tour : 3 → 2
  • Transposition :
    • Variante de CoagulationFluctuation.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 22 / 65 / 108 → 30 / 97 / 164.
  • Fluctuation :
    • Variante de ConvalescenceTransposition.
    • 1 rang obtenu au niveau 190 → 140.
  • Condensation :
    • Variante de FulguranceAfflux.
    • 1 → 3 rangs obtenus aux niveaux 145 → 35 / 102 / 169.
  • Afflux :
    • Variante de RavageCondensation.
    • 3 → 1 rang obtenu au niveau 77 / 128 / 172 → 145.
  • Hostilité :
    • 1 → 3 rangs obtenus aux niveaux 160 → 40 / 107 / 174.
    • Le fonctionnement du sort est revu :
      • Les dommages Air deviennent des dommages Feu.
  • Projection :
    • 3 → 1 rang obtenu au niveau 44 / 97 / 137 → 150.
  • Couronne d'Épines :
    • Ancien nom : Folie Sanguinaire.
    • Variante de BerserkRituel de Jashin.
    • 1 → 3 rangs obtenus aux niveaux 165 → 45 / 112 / 179.
    • Le fonctionnement du sort est revu :
      • Ne retire plus de charges de Souffrance.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Intervalle de relance : 2 → 4 / 3 / 2
  • Rituel de Jashin :
    • NOUVEAU SORT !
    • Variante de Couronne d'Épines (anciennement Folie Sanguinaire).
    • Fonctionnement du sort :
      • Fixe l'état "Rituel de Jashin" sur la cible ennemie et pose un glyphe-aura autour du lanceur. Tant qu'il est dans ce glyphe, le lanceur partage les dommages qu'il subit avec sa cible, et inversement.
    • Conditions de lancer :
      • Zone d'effet : Monocible
      • Coût en PA : 3
      • Portée minimale : 1
      • Portée maximale : 8
      • Portée modifiable : oui
      • Ligne de vue : oui
      • Lancer en ligne : non
      • Lancer en diagonale : non
      • Intervalle de relance : 4
      • La cellule doit être libre : non
      • La cellule doit être occupée : non
      • Cumul max. des effets : ∞
  • Transfert de Vie :
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 56 / 112 / 147 → 50 / 117 / 184.
    • Le fonctionnement du sort est revu :
      • Ne retire plus de charge de Souffrance.
  • Riposte :
    • 1 rang obtenu au niveau 170 → 160.
    • Le fonctionnement du sort est revu :
      • L'effet de répartition des dommages subis avec l'ennemi ciblé est supprimé, et remplacé par l'effet suivant :
      • Pendant 1 tour, si l'ennemi ciblé occasionne des dommages au lanceur, celui-ci se rapproche de son attaquant de 2 cases.
  • Absorption :
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 1 / 20 / 40 → 55 / 122 / 189.
    • Le fonctionnement du sort est revu :
      • Ne retire plus de charge de Souffrance.
      • Le vol de vie Terre devient un vol de vie Feu.
      • Un nouvel effet est ajouté :
        • Si le sort est lancé sur un allié, le soigne d'un pourcentage de ses PV.
          • Rang 1 : 5% des PV
          • Rang 2 : 6% des PV
          • Rang 3 : 7% des PV
  • Hécatombe :
    • 1 rang obtenu au niveau 101 → 165.
    • Le fonctionnement du sort est revu :
      • Ne retire plus de charges de Souffrance.
      • Le vol de vie Terre devient un vol de vie Feu.
      • Les alliés touchés gagnent 150 Puissance pour 1 tour.
    • Conditions de lancer modifiées au rang 1 :
      • Coût en PA : 3 → 4
      • Portée maximale : 1 → 3
  • Décimation :
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 92 / 141 / 187 → 60 / 127 / 194.
    • Le fonctionnement du sort est modifié :
      • N'applique plus de charge de Souffrance.
      • Les dommages ne sont plus augmentés en fonction du nombre de charges de Souffrance.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Coût en PA : 4 / 4 / 4 → 3 / 3 / 3
      • Portée maximale : 4 / 4 / 4 → 1 / 1 / 1
  • Entaille :
    • 1 rang obtenu au niveau 195 → 170.
    • Le fonctionnement du sort est modifié :
      • Les dommages ne sont plus augmentés en fonction du nombre de charges de Souffrance.
      • N'applique plus de charge de Souffrance.
      • Si le sort touche le lanceur, celui-ci subit désormais 50% des dommages et augmente les dommages de base de Entaille de 30 pour 2 tours. Ce bonus n'est cumulable qu'1 fois max.
    • Conditions de lancer modifiées au rang 1 :
      • Portée minimale : 1 → 0
  • Sacrifice :
    • Variante de Pacte de SangPénitence.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 38 / 90 / 132 → 65 / 131 / 198.
  • Pénitence :
    • Variante de Punition → Sacrifice.
  • Furie :
    • 3 → 2 rangs obtenus aux niveaux 1 / 25 / 52 → 70 / 137.
    • Le fonctionnement du sort est modifié :
      • N'applique plus de charge de Souffrance.
      • Les dommages ne sont plus augmentés en fonction du nombre de charges de Souffrance.
  • Carnage :
    • 1 rang obtenu au niveau 105 → 180.
    • Le fonctionnement du sort est modifié :
      • N'applique plus de charge de Souffrance.
      • Les dommages ne sont plus augmentés en fonction du nombre de charges de Souffrance.
      • Si le sort touche le lanceur, celui-ci subit désormais 50% des dommages et augmente les dommages de base de Carnage de 30 pour 2 tours. Ce bonus n'est cumulable qu'1 fois max.
    • Conditions de lancer modifiées au rang 1 :
      • Portée maximale : 3 → 1
      • Portée minimale : 1 → 0
  • Stase :
    • 3 → 2 rangs obtenus aux niveaux 3 / 35 / 67 → 75 / 142.
    • Le fonctionnement du sort est modifié :
      • Ne retire plus de charge de Souffrance.
      • Le malus de PM est augmenté : 2 → 3
      • Un cumul maximum de 1 est ajouté.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 3 / 3 / 3 → 5 / 5
      • Ligne de vue : oui → non
  • Dissolution :
    • 1 rang obtenu au niveau 115 → 185.
    • Le fonctionnement du sort est modifié :
      • Ne retire plus de charge de Souffrance.
      • Le malus de Fuite est remplacé par un malus de Portée :
      • -3 Portée (1 tour)
    • Conditions de lancer modifiées au rang 1 :
      • Portée maximale : 1 → 6
  • Coagulation :
    • Variante de TranspositionPacte de Sang.
    • 1 → 2 rangs obtenus aux niveaux 140 → 80 / 147.
    • Le fonctionnement du sort est revu :
      • Ne retire plus de charges de Souffrance.
      • Applique un bouclier sur le lanceur pour 2 tours. La valeur du bouclier est augmentée pour chaque charge de Saignement. Consomme les charges et retire tous les effets du sort Mutilation.
      • Bouclier (base) : 300% du niveau du lanceur.
      • Bouclier (par charge de Saignement) : 100% du niveau du lanceur.
    • Conditions de lancer modifiées au rang 1 / 2 :
      • Intervalle de relance : 3 → 4 / 3
  • Pacte de Sang :
  • Variante de SacrificeCoagulation.
    • 1 rang obtenu au niveau 155 → 190.
    • Le fonctionnement du sort est revu :
      • N'applique plus l'état 'Insoignable'.
  • Pilori :
    • NOUVEAU SORT !
    • Variante de Berserk.
    • Fonctionnement du sort :
      • Applique l'état Indéplaçable et réduit les dommages reçus à distance pendant 1 tour.
    • Conditions de lancer :
      • Zone d'effet : Monocible
      • Coût en PA : 2 / 2
      • Portée minimale : 0 / 0
      • Portée maximale : 3 / 4
      • Portée modifiable : non
      • Ligne de vue : oui
      • Lancer en ligne : non
      • Lancer en diagonale : non
      • Intervalle de relance : 4 / 3
      • La cellule doit être libre : non
      • La cellule doit être occupée : non
      • Cumul max. des effets : ∞
  • Berserk :
    • Variante de Couronne d'Épines (anciennement Folie Sanguinaire) → Pilori.
    • 3 → 1 rang obtenu au niveau 50 / 103 / 143 → 195.
    • Le fonctionnement du sort est revu :
      • N'applique plus de charges de Souffrance.
      • Augmente la Puissance du lanceur pour chaque ennemi à deux cases ou moins de lui immédiatement, puis à chaque début de tour pendant 2 tours.
      • 50 Puissance (2 tours)
    • Conditions de lancer modifiées au rang 1 :
      • La zone d'effet est augmentée : Monocible → Cercle 2
      • L'intervalle de relance est augmenté : 3 → 4
  • Punition :
    • Variante de PénitenceFolie Sanguinaire (nouveau sort).
    • 3 → 2 rangs obtenus aux niveaux 66 / 116 / 153 → 90 / 157.
    • Le fonctionnement du sort est revu :
      • Occasionne des dommages dans le meilleur élément d'attaque du lanceur. Plus la Souffrance du lanceur est élevée, plus les dommages occasionnés sont importants.
  • Folie Sanguinaire :
    • NOUVEAU SORT !
    • Variante de Punition.
    • Fonctionnement du sort :
      • Vole de la vie dans le meilleur élément d'attaque du lanceur à un allié ou un ennemi. La Folie Sanguinaire rebondit sur la première entité à proximité de la première cible, et ainsi de suite jusqu'à ce que le sort ne puisse plus rebondir. Une même cible ne peut être touchée qu'une seule fois par lancer.
    • Conditions de lancer :
      • Zone d'effet : Monocible
      • Coût en PA : 3
      • Portée minimale : 1
      • Portée maximale : 3
      • Portée modifiable : non
      • Ligne de vue : oui
      • Lancer en ligne : non
      • Lancer en diagonale : non
      • Intervalle de relance : 2
      • La cellule doit être libre : non
      • La cellule doit être occupée : oui

Patch BETA du jeudi 23 mai 2019.

Osamodas

Notes

Suite à vos retours sur le forum, il était clair que la voie Air manquait de stratégie et d'une vision claire. Une nouvelle itération de ses sorts est disponible pour être testée ce weekend ; cela devrait donner un peu plus de pep's et de synergie aux invocateurs les plus « meh » (!). Tel un véritable Tofu, vous devriez pouvoir vous faufiler dans la mêlée, asséner deux trois coups bien placés et revenir en lieu sûr.

Autre grande nouveauté, nous devrions enfin pouvoir converser sur l'avenir de nos petits invocateurs chéri sans devoir élaguer à la hache la multitude de bugs qui s'était introduite en BETA. Entre nous, c'est le serveur BETA 2 qui n'était pas prêt à recevoir un tel bijou, voilà tout ! rolleyes

Notez que je n'ai pas eu le temps de toucher aux invocations. La prochaine itération sera sûrement pour mardi, j'espère avoir quelques améliorations pour la voie Feu et les sorts utilitaires d'ici-là. À voir en fonction de vos retours.

Au plaisir de vous lire,
Starbender 

Ce qui change

  • Canine
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • [*]Occasionne des dommages Air et retire du Tacle aux ennemis. Augmente les PM du lanceur et de l'allié ciblé.
        Confère une charge Tofu au début du prochain tour (1 max.) si la cible est contrôlée par le lanceur. Sinon, confère une charge Tofu immédiatement.
      • Note : Si probant, ce comportement va être généralisé à Geyser, Dragonique et Fossile.
 
  • Croc Répulsif
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Occasionne des dommages Air aux ennemi, repousse la cible et avance d'une case. Le lanceur gagne 1 PM et une charge Tofu (nécessite une cible).
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Portée maximale : 5 / 5 → 2 / 3
      • Lancer en ligne : non → oui
 
  • Plumeau
    • Description mise à jour.
 
  • Déplumage
    • Aucun changement.
 
  • Envol
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Échange de place avec une invocation du lanceur. Regagne jusqu'à 3 PA, 1 pour chaque ennemi touché. Confère une charge Tofu.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Coût en PA : 2 / 2 / 2 → 5 / 5 / 5
      • Lancers par tour : 1 / 1 / 1 → 2 / 2 / 2
      • Lancers par cible par tour : ∞ → 1 / 1 / 1
      • Les dommages sont augmentés en conséquence.
 
  • Gambade
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Téléporte le lanceur symétriquement par rapport à la cible, puis occasionne des dommages Air aux ennemis adjacents à la cellule d'arrivée. Le lanceur gagne 1 PM par ennemi touché. Confère une charge Tofu.
    • Conditions de lancer modifiées :
      • Coût en PA : 1 ou 3 → 2
      • État interdit : aucun → Pesanteur

Les serveurs de test vont être mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

SACRIEUR

Modifications et améliorations :

  •     La valeur des bonus est modifiée à chaque degré de Souffrance :
    • = à 100% → Souffrance 0 : Dommages subis x 100% + Dommages occasionnés x 100%
    • < à 100% → Souffrance 1 : Dommages subis x 99% + Dommages occasionnés x 101%
    • < à 90% → Souffrance 2 : Dommages subis x 95% + Dommages occasionnés x 105%
    • < à 80% → Souffrance 3 : Dommages subis x 90% + Dommages occasionnés x 110%
    • < à 70% → Souffrance 4 : Dommages subis x 83% + Dommages occasionnés x 117%
    • < à 60% → Souffrance 5 : Dommages subis x 75% + Dommages occasionnés x 125%
    • < à 50% → Souffrance 6 : Dommages subis x 67% + Dommages occasionnés x 133% → Transformation
    • < à 40% → Souffrance 7 : Dommages subis x 60% + Dommages occasionnés x 140%
    • < à 30% → Souffrance 8 : Dommages subis x 55% + Dommages occasionnés x 145%
    • < à 20% → Souffrance 9 : Dommages subis x 52% + Dommages occasionnés x 148%
    • < à 10% → Souffrance 10 : Dommages subis x 50% + Dommages occasionnés x 150% → Transformation
  • Désolation :
    • Le fonctionnement du sort est modifié :
      • Le bonus de PM n'est plus accordé au lanceur, mais aux alliés dans la zone d'effet : 2 PM (1 tour)
    • Lancers par tour : 3 → 2
    • Lancers par cible : 2 → infini
    • La cellule doit être occupée : oui → non
    • Cumul maximum des effets : 3 → 1
  • Nervosité :
    • Le fonctionnement du sort est modifié :
      • Occasionne des dommages Eau en zone. Si le sort touche le lanceur, il perd 5% de ses PV pendant 2 tours et les dommages du sort augmentent pour les prochains lancers.
    • Dommages : 28 à 32 → 23 à 27
    • Zone d'effet : Point → Anneau 2
    • Cumul maximum des effets : infini → 1
    • Portée maximale : 6 → 4
    • Portée minimale : 1 → 0
    • Lancers par tour : 3 → 2
    • Lancers par cible : 2 → infini
  • Déchaînement :
    • Le fonctionnement du sort est modifié :
      • Occasionne des dommages Eau en zone. Si le sort touche le lanceur, il perd 10% de ses PV pendant 2 tours et les dommages du sort augmentent pour les prochains lancers.
    • Portée maximale : 3 / 3 → 5 / 5
    • Critique : 5% → 25%
  • Bain de Sang :
    • Le gain de Tacle par ennemi touché est augmenté : 10 → 15
    • Dommages : 25 à 29 / 30 à 34 / 35 à 39 → 21 à 25 / 26 à 30 / 31 à 35
    • Lancers par tour : 1 → 2
    • Cumul maximum des effets : infini → 4
  • Supplice :
    • Le bonus de réduction des dommages subis est revu à la baisse : 15% → 10%
  • Douleur Motivante :
    • Le fonctionnement du sort est modifié :
      • Occasionne des dommages Feu en zone. Si le sort touche le lanceur, il perd 5% de ses PV pendant 2 tours et les dommages du sort augmentent pour les prochains lancers.
    • Zone d'effet : Croix 1 → Croix 2
    • Portée maximale : 5 → 4
    • Portée minimale : 1 → 0
    • Cumul maximum des effets : infini → 1
    • Critique : 25% → 15%
  • Immolation :
    • Le fonctionnement du sort est modifié :
      • Occasionne des dommages Feu en zone. Si le sort touche le lanceur, il perd 15% de ses PV pendant 2 tours et les dommages du sort augmentent pour les prochains lancers.
  • Afflux :
    • Dommages : 32 à 36 → 12 à 15
    • Coût en PA : 4 → 2
  • Décimation :
    • Le fonctionnement du sort est modifié :
      • Occasionne des dommages Terre. Si le sort touche le lanceur, il perd 10% de ses PV pendant 2 tours et les dommages du sort augmentent pour les prochains lancers.
    • Cumul maximum des effets : infini → 1
    • Portée minimale : 1 → 0
    • Critique : 25% → 15%
  • Entaille :
    • Le fonctionnement du sort est modifié :
      • Occasionne des dommages Terre. Si le sort touche le lanceur, il perd 15% de ses PV pendant 2 tours et les dommages du sort augmentent pour les prochains lancers.
    • Coût en PA : 5 → 4
    • Dommages : 44 à 48 → 38 à 42
  • Furie :
    • Le fonctionnement du sort est modifié :
      • Occasionne des dommages Air. Si le sort touche le lanceur, il perd 10% de ses PV pendant 2 tours et les dommages du sort augmentent pour les prochains lancers.
    • Portée minimale : 1 → 0
    • Cumul maximum des effets : 0 → 1
    • Critique : 5% → 15%
  • Carnage :
    • Le fonctionnement du sort est modifié :
      • Occasionne des dommages Air. Si le sort touche le lanceur, il perd 15% de ses PV pendant 2 tours et les dommages du sort augmentent pour les prochains lancers.
  • Dissolution :
    • Zone d'effet : Monocellule → Croix 1
    • Portée maximale : 6 → 5
    • Lancers par tour : 3 → 2
    • Lancers par cible : 2 → infini
  • Pilori :
    • Le bonus de réduction des dommages subis à distance est revu à la baisse : 50% → 25%.
  • Punition :
    • Le fonctionnement du sort est modifié :
      • Occasionne des dommages dans le meilleur élément d'attaque du lanceur, plus des dommages Neutre selon ses PV érodés.
    • Dommages : 26 à 30 / 31 à 35 (dommages meilleur élément)
    • 50% des PV érodés (dommages Neutre)
 

Corrections de bugs

  •     Les dommages du sort Carnage pouvaient être augmentés deux fois au lieu d'une. → Corrigé
  •     Le sort Transfert de Vie ne faisait pas évoluer la Souffrance en fonction des points de vie perdus. → Corrigé
  •     La Souffrance n'évoluait pas avec tous les types de dommages différents qui peuvent être reçus par le Sacrieur. → Corrigé
  •     L'Épée Volante ne se transforme pas correctement selon la Souffrance de son invocateur → Corrigé
  •     Il n'est plus possible de désenvoûter les effets du sort Mutilation. → Corrigé
  •     La Puissance obtenue avec le sort Berserk ne prenait pas en compte le nombre d'ennemis autour du lanceur. → Corrigé

Contrairement à ce qu'à pu laisser entendre le commentaire précédent, les Osamodas ont aussi leur part de changement pour le patch d'aujourd'hui, mardi 28 mai 2019.

Osamodas

Note

Vous pouvez retrouvez mes notes sur le patch d'aujourd'hui dans le sujet « Vos impressions sur la refonte Osamodas ». – Starbender

Ce qui change

  • Transformation :
    • Fonctionnement modifié :
      • Les bonus sont maintenant cumulables.
  • Prime / Second / Tierce / Quart / Quinte / Sixte :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • L'informo ne peut plus être invoqué en plusieurs exemplaires.
      • Le sort ne devrait plus rester bloqué s'il a été utilisé sans points d'invocation disponible.
  • Charges invocatrices :
    • Le numéro de la charge est conservé au changement d'élément.
  • Canine :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Occasionne des dommages Air et retire du Tacle aux ennemis. Augmente les PM du lanceur et de l'allié ciblé. Confère une charge Tofu (nécessite une cible).
  • Geyser :
    • Fonctionnement du sort modifié : 
      • Occasionne des dommages Eau aux ennemis. Augmente la puissance du lanceur et de l'allié ciblé. Confère une charge Crapaud (nécessite une cible).
  • Fossile :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Occasionne des dommages Terre et retire des PM aux ennemis. Augmente le Tacle du lanceur et de l'allié ciblé. Confère une charge Bouftou (nécessite une cible).
  • Dragonique :
  • Fonctionnement du sort modifié :
    • Occasionne des dommages Feu aux ennemis et soigne les entités qui les attaquent. Augmente les soins reçus par le lanceur et par l'allié ciblé. Confère une charge Dragonnet (nécessite une cible).
  • Déplumage :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Pose une marque invisible au sol, déclenchée par la prochaine entité qui marche dessus. Si c'est un Tofu du lanceur, occasionne des dommages Air aux ennemis et confère une charge. Sinon, la marque est dissipée.
    • Conditions de lancer au rang 1 :
      • Coût en PA : 2 → 3
      • Portée maximale : 6 → 5
      • Lancers par tour : 3 → 1
      • Ligne de vue : oui → non
      • La cellule doit être occupée : oui → non
      • La cellule doit être libre : non → oui
  • Gambade :
    • Les dommages du sort sont augmentés suite à l'augmentation de son coût en PA.
  • Béco Mélanique :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Lancers par cible par tour : 1 / 1 / 1 → 2 / 2 / 2
  • Bécorune de Repli :
    • Ancien nom : Bécorune Mélanique
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Le coût en PA est remboursé à l'utilisation.
  • Gambette :
    • Ancien nom : Béco Béco
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Occasionne des dommages Air et téléporte le lanceur symétriquement par rapport à la cible.
    • Conditions de lancer au rang 1 :
      • Zone d'effet : Point
      • Coût en PA : 2
      • Portée minimale : 1
      • Portée maximale : 1
      • Portée modifiable : non
      • Intervalle de relance : 2 → aucun
      • Lancers par tour : 1
      • Délais initial : 1 → 0
      • État interdit : Pesanteur
  • Béco Albinos
    • Aucun changement.
  • Aéropique :
    • Ancien nom : Transpofu
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Occasionne des dommages Air aux ennemis autour du lanceur. Gagne 1 PM par ennemi endommagé.
    • Conditions de lancer aux rangs 1 / 2 :
      • Portée minimale : 1 / 1 → 0 / 0
      • Portée maximale : 2 / 2 → 0 / 0
      • Intervalle de relance : 2 / 2 → aucun
      • Lancers par tour : non applicable → 1 / 1
  • Transpofu :
    • Ancien nom : Transpofu Améliorée
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • L'échange de place n'est plus limité aux invocations du même invocateur.
  • Béco Soufflé :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Le lanceur gagne 2 PM.
  • Bécompresseur :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • La téléportation symétrique marche en diagonale.
      • Ne fait plus de dommages aux alliés.
  • Distofu :
    • Ancien nom : Béco Soufflé Garni
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Pousse à distance puis se rapproche de la cible.
      • Pousse de 1 case.
      • Rapproche de 3 cases.
    • Conditions de lancer au rang 1 :
      • Portée maximale : 1 → 3
      • Lancer en ligne : non → oui
  • Ascendant Tofu / Bouftou / Crapaud / Dragonnet :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Tue l'informo pour donner une charge Tofu à son invocateur. Ce dernier lance sur la cellule de mort le sort d'invocation ainsi libéré (Prime, Second, etc...).
    • Conditions de lancer au rang 1 :
      • État interdit : Porté
  • Baume Protecteur :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Consomme une charge invocatrice pour donner un bouclier à l'allié ciblé.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Coût en PA : 1 à 3 / 1 à 3 / 1 à 3 → 2 / 2 / 2
      • État interdit : aucun → 'Charge invocatrice 0/4'
  • Corbeau Embrasé :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Occasionne de faibles dommages Feu sans ligne de vue. Les dommages de base, la portée minimum et la portée maximum augmentent à chaque lancer. Confère une charge Dragonnet (nécessite une cible).
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Coût en PA : 1 à 3 / 1 à 3 / 1 à 3 → 2 / 2 / 2
  • Batra :
    • La description du sort est modifiée pour mieux refléter son fonctionnement.

Bonsoir,

Le déploiement du patch de ce soir ne s'étant pas déroulé comme prévu, le client BETA est en retard sur le serveur BETA. En pratique, cela veut dire que les données que vous voyez en jeu sont celles d'avant le patch, tandis que le serveur est déjà dans le futur.

Ne pouvant pas corriger cela avant demain, la question de couper le serveur BETA s'est posée. Nous pensons que vous préféreriez avoir accès au reste du contenu.

Merci de votre patience et navré pour le dérangement.

À demain

Bonjour ! Les serveurs BETA vont être mis à jour dans quelques minutes. Au programme ? Des petites modifications sur l'Osamodas.

Contexte

Parce que les variantes du nouvel Osamodas sont construites sur le choix entre des sorts d'invocation et des bonus pour invocations, il est en fait plus logique de proposer Piqûre Motivante en face d'un sort d'invocation. Après tout, c'est LE sort d'augmentation par excellence.

Du fait de sa séparation avec Piqûre Motivante, le sort Favoritisme s'émancipe et crée sa propre marque de fabrique. Le sort permets désormais de faciliter la survie d'une invocation quand celle-ci est seule (ou presque). Favoritisme se retrouve lui aussi en face d'un sort d'invocation, laissant Remplacement et Rappel former un nouveau duo (de choc) de variante... un vrai feuilleton !

Starbender

Modifications

  • Favoritisme :
    • Variante de Piqûre MotivantePrime.
    • 1 → 2 rangs obtenus aux niveaux 155 → 105 / 172.
    • Fonctionnement du sort modifié :
        [*]Description : Applique l'état Favori sur un Tofu, Bouftou, Crapaud ou Dragonnet du lanceur. L'invocation favorite gagne une réduction de dommages subis qui est mise à jour à la fin de chaque tour du lanceur selon le nombre total de Tofus, Bouftous, Crapauds et Dragonnets du lanceur.
        Donne 40/25/15/10/5/1% de réduction quand le lanceur a 1/2/3/4/5/6 invocations Tofu, Bouftou, Crapaud ou Dragonnet.
      • Dure 3 tours.
    • Conditions de lancer aux rangs 1 / 2 :
      • Coût en PA : 4 → 3 / 3
      • Portée maximale : 3 → 4 / 6
      • Intervalle de relance : 2 → 5 / 4
  • Piqûre Motivante :
    • Variante de Favoritisme Quint.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 45 / 112 / 179 → 50 / 117 / 184.
  • Rappel :
    • Variante de Quint Remplacement.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 50 / 117 / 184 → 45 / 112 / 179.
  • Remplacement :
    • Variante de Prime Rappel.
    • 2 → 1 rang obtenu au niveau 105 / 172 → 155.
    • Conditions de lancer modifiées au rang 1 :
      • Intervalle de relance : 4 / 3 → 3
  • Bénédiction Animale :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Donne 1/2/3 PA contre des charges Dragonnet.
  • Envol :
    • Description mise à jour pour mentionner les dommages occasionnés.
  • Relais :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • L'invocation ne perd plus 2 PA.
      • L'échange de position passe à 5 cases.

Bonjour ! Ce weekend, nous vous proposons de découvrir les changements apportés aux classes Enutrof et Pandawa. En voici la liste.

Enutrof


Paires de sorts et niveaux d'obtention des rangs :
  • 1: Lancer de Pelle (Niv. 1, 67, 133) vs. Lancer de Bêche (Niv. 100, 167)
  • 2: Sac Animé (Niv. 1, 68, 134) vs. Musette Animée (Niv. 105, 172)
  • 3: Lancer de Pièces (Niv. 1, 66, 132) vs. Monnaie Sonnante (Niv. 95, 162)
  • 4: Roulage de Pelle (Niv. 3, 69, 136) vs. Roulage de Bêche (Niv. 110, 177)
  • 5: Pelle en l'Air (Niv. 6, 71, 138) vs. Abattement (Niv. 115, 182)
  • 6: Accélération (Niv. 10, 77, 144) vs. Déambulation (Niv. 120, 187)
  • 7: Boîte de Pandore (Niv. 15, 82, 149) vs. Boîte à Outils (Niv. 125, 192)
  • 8: Remblai (Niv. 20, 87, 154) vs. Tourbière (Niv. 130, 197)
  • 9: Clé Réductrice (Niv. 25, 92, 159) vs. Clef de bras (Niv. 135)
  • 10: Pelle Minérale (Niv. 30, 97, 164) vs. Ségnifuge (Niv. 140)
  • 11: Pelle Animée (Niv. 35, 102, 169) vs. Bêche Animée (Niv. 145)
  • 12: Cupidité (Niv. 40, 107, 174) vs. Avarice (Niv. 150)
  • 13: Pelle Fantomatique (Niv. 45, 112, 179) vs. Bêche Fantomatique (Niv. 155)
  • 14: Maladresse (Niv. 50, 117, 184) vs. Vivacité (Niv. 160)
  • 15: Force de l'Âge (Niv. 55, 122, 189) vs. Obsolescence (Niv. 165)
  • 16: Opportunité (Niv. 60, 127, 194) vs. Chance (Niv. 170)
  • 17: Pelle du Jugement (Niv. 65, 131, 198) vs. Bêche du Jugement (Niv. 175)
  • 18: Pelle Massacrante (Niv. 70, 137) vs. Bêche Carnivore (Niv. 180)
  • 19: Retraite Anticipée (Niv. 75, 142) vs. Dernier Recours (Niv. 185)
  • 20: Corruption (Niv. 80, 147) vs. Décadence (Niv. 190)
  • 21: Désinvocation (Niv. 85, 152) vs. Correction (Niv. 195)
  • 22: Coffre Animé (Niv. 90, 157) vs. Coffre Régénérant (Niv. 200)
 
  • Lancer de Pièces :
    • Variante de Monnaie Sonnante.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 1 / 20 / 40 → 1 / 66 / 132.
    • Dommages :
      • Niveau 1 : 7 à 9 (9 à 11 en CC)
      • Niveau 66 : 10 à 12 (12 à 14 en CC)
      • Niveau 132 : 13 à 15 (16 à 18 en CC)
  • Monnaie Sonnante :
    • Variante de Lancer de Pièces.
    • 1 → 2 rangs obtenus aux niveaux 101 → 95 / 162.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée max. : 8 -> 7 / 8
    • Dommages :
      • Niveau 95 : 17 à 19 (20 à 23 en CC)
      • Niveau 162 : 21 à 24 (25 à 29 en CC)
  • Lancer de Pelle :
    • Variante de Lancer de Bêche.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 1 / 25 / 52 → 1 / 67 / 133.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Coût en PA : 5 / 5 / 5 -> 4 / 4 / 4
    • Dommages :
      • Niveau 1 : 19 à 21 (23 à 25 en CC)
      • Niveau 67 : 25 à 27 (30 à 33 en CC)
      • Niveau 133 : 32 à 35 (38 à 42 en CC)
  • Lancer de Bêche :
    • Variante de Lancer de Pelle.
    • 1 → 2 rangs obtenus aux niveaux 105 → 100 / 167.
    • Dommages :
      • Niveau 100 : 23 à 27 (28 à 32 en CC)
      • Niveau 167 : 29 à 33 (35 à 40 en CC)
  • Sac Animé :
    • Variante de Sac Animé.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 1 / 30 / 60 → 1 / 68 / 134.
    • Contrôlable
  • Musette Animée :
    • Variante de Musette Animée.
    • 1 → 2 rangs obtenus aux niveaux 110 → 105 / 172.
    • Contrôlable
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée max : 3 → 3 / 4
    • Invocation
      • 200 → 220 pdv au grade 2
      • 2% de résistance en plus au grade 2
  • Roulage de Pelle :
    • Variante de Roulage de Bêche.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 38 / 90 / 132 → 3 / 69 / 136.
    • Description modifiée : « sans ligne de vue ».
    • Dommages :
      • Niveau 3 : 11 à 14 (14 à 16 en CC)
      • Niveau 69 : 15 à 18 (18 à 21 en CC)
      • Niveau 136 : 19 à 23 (23 à 28 en CC)
  • Roulage de Bêche :
    • Variante de Roulage de Pelle.
    • 1 → 2 rangs obtenus aux niveaux 155 → 110 / 177.
    • Dommages :
    • Niveau 110 : 13 à 15
    • Niveau 177 : 16 à 18
  • Pelle en l'Air :
    • Nouveau sort !
    • Remplace : Maladresse de Masse.
    • Variante d'Abattement.
      • 3 rangs obtenus aux niveaux 6 / 71 / 138.
    • Fonctionnement du sort :
      • « Occasionne des dommages Air aux ennemis. »
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Zone d'effet : Point
      • Coût en PA : 4 / 4 / 4
      • Portée minimale : 1 / 1 / 1
      • Portée maximale : 4 / 6 / 8
      • Portée modifiable : oui
      • Ligne de vue : oui
      • Lancers par tour : 3 / 3 / 3
      • Lancers par cible par tour : 2 / 2 / 2
      • Critique : 15%
    • Dommages :
      • Niveau 6 : 24 à 27 (29 à 33 en CC)
      • Niveau 82 : 32 à 37 (39 à 44 en CC)
      • Niveau 149 : 40 à 46 (48 à 55 en CC)
  • Abattement :
    • Variante de Pelle en l'Air.
    • 1 → 2 rangs obtenus aux niveaux 165 → 115 / 182.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée max. : 7 → 5 / 7
    • Dommages :
      • Niveau 115 : 16 à 18 (19 à 21 en CC)
      • Niveau 182 : 19 à 21 (23 à 25 en CC)
  • Accélération :
    • Variante de Déambulation.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 6 / 42 / 74 → 10 / 77 / 144.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Coût en PA : 1 / 1 / 1 → 2 / 2 / 2
  • Déambulation :
    • Variante d'Accélération.
    • 1 → 2 rangs obtenus aux niveaux 120 → 120 / 187.
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Réduction des effets : 2 → 1 tour
      • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 4 → 4 / 6
  • Boîte de Pandore :
    • Variante de Boîte à Outils.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 9 / 47 / 87 → 15 / 82 / 149.
    • Aucun changement.
  • Boîte à Outils :
    • Variante de Boîte de Pandore.
    • 1 → 2 rangs obtenus aux niveaux 125 → 125 / 192.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée max. : 4 → 3 / 5
  • Remblai :
    • Variante de Tourbière.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 13 / 54 / 94 → 20 / 87 / 154.
    • Dommages :
      • Niveau 20 : 12 à 14 (15 à 17 en CC)
      • Niveau 87 : 16 à 18 (19 à 21 en CC)
      • Niveau 154 : 20 à 22 (24 à 26 en CC)
  • Tourbière :
    • Variante de Remblai.
    • 1 → 2 rangs obtenus aux niveaux 130 → 130 / 197.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée max. : 7 → 6 / 8
    • Dommages :
      • Niveau 130 : 46 à 51 (55 à 61 en CC)
      • Niveau 197 : 51 à 57 (61 à 68 en CC)
  • Clé réductrice :
    • Variante de Clef de bras.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 17 / 58 / 102 → 25 / 92 / 159.
    • Aucun changement.
  • Clef de bras :
    • Variante de Clé réductrice.
    • 1 rang obtenu au niveau 135.
    • Aucun changement.
  • Pelle Minérale :
    • Nouveau sort !
    • Variante de Ségnifuge.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 30 / 97 / 164.
    • Fonctionnement du sort :
      • « Occasionne des dommages Eau aux ennemis et soigne les alliés à la fin de leur tour en zone. »
      • Soin : 5% de la vie maximum de la cible.
    • Conditions de lancer aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Zone d'effet : Cercle 2
      • Coût en PA : 4 / 4 / 4
      • Portée minimale : 0 / 0 / 0
      • Portée maximale : 3 / 5 / 7
      • Portée modifiable : non
      • Ligne de vue : oui
      • Lancers par tour : 2 / 2 / 2
      • Cumul max. des effets : 1 / 1 / 1
      • Critique : 20%
    • Dommages :
      • Niveau 30 : 19 à 21 (23 à 26 en CC)
      • Niveau 97 : 25 à 27 (30 à 33 en CC)
      • Niveau 164 : 31 à 34 (37 à 41 en CC)
  • Ségnifuge :
    • Nouveau sort !
    • Variante de Pelle Minérale.
    • 1 rang obtenu au niveau 140.
    • Fonctionnement du sort :
      • « Invoque une pelle enflammée qui ne joue pas et bloque les lignes de vue. Si un ennemi l'achève, le lanceur lui occasionne des dommages Feu. La pelle meurt d'elle-même au bout de 4 tours. »
    • Invocation statique :
      • PDV : 25 x (1 + Niveau/100)
    • Conditions de lancer au rang 1 :
      • Zone d'effet : Point
      • Coût en PA : 2
      • Portée minimale : 3
      • Portée maximale : 7
      • Portée modifiable : oui
      • Ligne de vue : oui
      • Lancers par tour : 1
      • La cellule doit être libre : oui
      • Critique : non
    • Dommages :
      • 18 à 20
  • Pelle Animée :
    • Variante de Bêche Animée.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 27 / 72 / 118 → 35 / 102 / 179.
    • Contrôlable.
  • Bêche Animée :
    • Variante de Pelle Animée.
    • 1 rang obtenu au niveau 145.
    • Contrôlable.
  • Cupidité :
    • Variante d'Avarice.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 32 / 81 / 124 → 40 / 107 / 174.
    • Aucun changement.
  • Avarice :
    • Variante de Cupidité.
    • 1 rang obtenu au niveau 150.
    • Aucun changement.
  • Pelle Fantomatique :
    • Variante de Bêche Fantomatique.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 3 / 35 / 67 → 45 / 112 / 179.
    • Aucun changement.
  • Bêche Fantomatique :
    • Variante de Pelle Fantomatique.
    • 1 rang obtenu au niveau 115 → 155.
    • Aucun changement.
  • Maladresse :
    • Variante de Vivacité.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 44 / 97 / 137 → 50 / 117 / 184.
    • Aucun changement.
  • Vivacité :
    • Variante de Maladresse.
    • 1 rang obtenu au niveau 160.
    • Aucun changement.
  • Force de l'Âge :
    • Variante d'Obsolescence.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 22 / 65 / 108 → 55 / 122 / 189.
    • Aucun changement.
  • Obsolescence :
    • Variante de Force de l'Âge.
    • 1 rang obtenu au niveau 140 → 165.
    • Aucun changement.
  • Opportunité :
    • Variante de Chance.
    • 1 → 3 rangs obtenus aux niveaux 170 → 60 / 127 / 194.
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Occasionne d'abord les dommages PUIS augmente la Puissance.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 5 → 4 / 5 / 6
    • Dommages :
      • Niveau 60 : 10 à 12 (12 à 14 en CC)
      • Niveau 127 : 12 à 14 (15 à 17 en CC)
      • Niveau 194 : 14 à 16 (17 à 19 en CC)
    • Puissance :
      • Niveau 60 : 50 (55 en CC)
      • Niveau 127 : 60 (65 en CC)
      • Niveau 194 : 75 (80 en CC)
  • Chance :
    • Variante d'Opportunité.
    • 3 → 1 rang obtenu aux niveau 56 / 112 / 147 → 170.
    • Le rang 3 devient l'unique rang du sort.
  • Pelle du Jugement :
    • Variante de Bêche du Jugement.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 62 / 116 / 153 → 65 / 131 / 198.
    • Aucun changement.
  • Bêche du Jugement :
    • Variante de Pelle du Jugement.
    • 1 rang obtenu au niveau 175.
    • Aucun changement.
  • Pelle Massacrante :
    • Variante de Bêche Carnivore.
    • 3 → 2 rangs obtenus aux niveaux 69 / 122 / 162 → 70 / 137.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 5 / 6 / 7 → 5 / 7
  • Bêche Carnivore :
    • Variante de Pelle Massacrante.
    • 1 rang obtenu au niveau 180.
    • Aucun changement.
  • Retraite Anticipée :
    • Variante de Dernier Recours.
    • 3 → 2 rangs obtenus aux niveaux 77 / 128 / 172 → 75 / 142.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Délais de relance : 9 / 8 / 7 → 9 / 7
  • Dernier Recours :
    • Variante de Retraite Anticipée.
    • 1 rang obtenu au niveau 185.Aucun changement.
  • Corruption :
    • Variante de Décadence.
    • 3 → 2 rangs obtenus aux niveaux 84 / 134 / 178 → 80 / 147.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Délais de relance : 7 / 6 / 5 → 7 / 5
  • Décadence :
    • Variante de Corruption.
    • 1 rang obtenu au niveau 190.
    • Aucun changement.
  • Désinvocation :
    • Variante de Correction.
    • 3 → 2 rangs obtenus aux niveaux 92 / 141 / 187 → 85 / 152.
    • Dommages :
      • Niveau 85 : 31 à 34 (38 à 40 en CC)
      • Niveau 152 : 39 à 42 (47 à 50 en CC)
  • Correction :
    • Variante de Désinvocation.
    • 1 rang obtenu au niveau 195.
    • Aucun changement.
  • Coffre Animé :
    • Variante de Coffre Régénérant.
    • 3 → 2 rangs obtenus aux niveaux 100 / 149 / 197 → 90 / 157.
    • Contrôlable
    • Nouveau rang 1 → Grade 2
    • Nouveau rang 2 → Grade 3
  • Coffre Régénérant :
    • Variante de Coffre Animé.
    • 1 rang obtenu au niveau 200.
    • Contrôlable

La suite au prochain commentaire... !

Pandawa

Paires de sorts et niveaux d'obtention des rangs :
1: Bombance (Niv. 1, 66, 132) vs. Picole (Niv. 95, 162)
2: Poing Enflammé (Niv. 1, 67, 133) vs. Cercle Brûlant (Niv. 100, 167)
3: Ribote (Niv. 1, 68, 134) vs. Gueule de Bois (Niv. 105, 172)
4: Épouvante (Niv. 3, 69, 136) vs. Consolation (Niv. 110, 177)
5: Souffle Alcoolisé (Niv. 6, 71, 138) vs. Engourdissement (Niv. 115, 182)
6: Alcoshu (Niv. 10, 77, 144) vs. Gnôle (Niv. 120, 187)
7: Karcham (Niv. 15, 82, 149) vs. Chamrak (Niv. 125, 192)
8: Schnaps (Niv. 20, 87, 154) vs. Liqueur (Niv. 130, 197)
9: Propulsion (Niv. 25, 92, 159) vs. Eau-de-vie (Niv. 135)
10: Ivresse (Niv. 30, 97, 164) vs. Ebriété (Niv. 140)
11: Stabilisation (Niv. 35, 102, 169) vs. Varappe (Niv. 145)
12: Éviction (Niv. 40, 107, 174) vs. Nausée (Niv. 150)
13: Ethylo (Niv. 45, 112, 179) vs. Distillation (Niv. 155)
14: Souillure (Niv. 50, 117, 184) vs. Brassage (Niv. 160)
15: Vulnérabilité (Niv. 55, 122, 189) vs. Prohibition (Niv. 165)
16: Vague à Lame (Niv. 60, 127, 194) vs. Pandjiu (Niv. 170)
17: Colère de Zatoïshwan (Niv. 65, 131, 198) vs. Fermentation (Niv. 175)
18: Flasque Explosive (Niv. 70, 137) vs. Absinthe (Niv. 180)
19: Vertige (Niv. 75, 142) vs. Cascade (Niv. 185)
20: Pandatak (Niv. 80, 147) vs. Bistouille (Niv. 190)
21: Pandanlku (Niv. 85, 152) vs. Brancard (Niv. 195)
22: Lien Spiritueux (Niv. 90, 157) vs. Bambou (Niv. 200)
  • Bombance :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • « Applique l'état Saoul et augmente le Tacle. Relancer Bombance permet d'annuler ses effets et de désenvoûter le lanceur. »
      • Fonctionne désormais de la même façon que Picole.
      • 10 / 20 / 30 Tacle
      • -2 / 3 / 4 Durée des effets
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Coût en PA : 2 / 2 / 2 → 1 / 1 / 1
      • Intervalle de relance : 2 / 2 / 2 → aucun
  • Picole :
    • Fonctionnement du sort modifié :
    • Ne désenvoûte plus au deuxième lancer.
  • Poing Enflammé :
    • Dommages :
      • Niveau 1 : 15 à 18 (18 à 21 en CC)
      • Niveau 67 : 20 à 23 (23 à 28 en CC)
      • Niveau 133 : 25 à 30 (30 à 36 en CC)
  • Cercle Brûlant :
    • Dommages :
      • Niveau 95 : 27 à 31 (33 à 37 en CC)
      • Niveau 162 : 34 à 38 (41 à 46 en CC)
  • Ribote :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Lancers par cible par tour : 3 / 3 / 3 → 2 / 2 / 2
    • Dommages :
      • Niveau 1 : 14 à 16 (16 à 19 en CC)
      • Niveau 68 : 18 à 20 (21 à 24 en CC)
      • Niveau 134 : 23 à 26 (28 à 31 en CC)
  • Gueule de Bois :
    • Dommages :
      • Niveau 105 : 20 à 23 (24 à 27 en CC)
      • Niveau 172 : 25 à 28 (30 à 34 en CC)
  • Épouvante :
    • Aucun changement.
  • Consolation :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Rapprochement : 4 → 3 / 4
      • Soin : 7% → 7% / 8%
    • Conditions de lancer aux rangs 1 / 2 :
      • Portée max. : 6 → 5 / 6
  • Souffle Alcoolisé :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Distance de poussée : 1 → 2
    • Dommages :
      • Niveau 6 : 14 à 16 (16 à 19 en CC)
      • Niveau 71 : 19 à 21 (22 à 25 en CC)
      • Niveau 138 : 23 à 26 (28 à 31 en CC)
  • Engourdissement :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Retrait PM : 3 --> 2 / 3
    • Conditions de lancer aux rangs 1 / 2 :
      • Coût en PA : 5 → 4 / 4
      • Portée maximale : 7 → 5 / 7
    • Dommages :
      • Niveau 115 : 26 à 29 (32 à 35 en CC)
      • Niveau 182 : 31 à 34 (37 à 41 en CC)
  • Alcoshu :
    • Variante de Gnôle.
    • Fonctionnement du sort :
      • « Vole de la vie dans l'élément Eau. Nécessite l'état Saoul. »
    • Conditions de lancer aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Zone d'effet : Cellule
      • Coût en PA : 3 / 3 / 3
      • Portée minimale : 1 / 1 / 1
      • Portée maximale : 3 / 4 / 5
      • Portée modifiable : oui
      • Ligne de vue : oui
      • Lancers par tour : 3 / 3 / 3
      • Lancers par cible par tour : 2 / 2 / 2
      • État requis : 'Saoul'
      • Critique : 5%
    • Dommages :
      • Niveau 10 : 14 à 16 (17 à 19 en CC)
      • Niveau 77 : 19 à 22 (23 à 26 en CC)
      • Niveau 144 : 24 à 27 (29 à 32 en CC)
  • Gnôle :
    • Dommages :
      • Niveau 120 : 46 à 50 (55 à 60 en CC)
      • Niveau 187 : 53 à 57 (64 à 68 en CC)
  • Karcham :
    • Aucun changement.
  • Chamrak :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale (lancer) : 4 → 3 / 4
  • Schnaps :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Applique un malus de 5 / 10 / 15 Esquive PM.
    • Dommages :
      • Niveau 20 : 22 à 24 (26 à 28 en CC)
      • Niveau 87 : 28 à 30 (34 à 36 en CC)
      • Niveau 154 : 35 à 37 (42 à 44 en CC)
  • Liqueur :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Ne nécessite plus l'état 'Saoul'.
    • Dommages :
      • Niveau 130 : 20 à 22 (24 à 27 en CC)
      • Niveau 197 : 22 à 25 (26 à 30 en CC)
  • Propulsion :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Les dommages sont occasionnés dans le meilleur élément (avant réduction).
    • Dommages :
      • Niveau 25 : 21 à 24 (26 à 29 en CC)
      • Niveau 92 : 27 à 31 (33 à 37 en CC)
      • Niveau 159 : 34 à 38 (41 à 46 en CC)
  • Eau-de-vie :
    • Aucun changement.
  • Ivresse :
    • Aucun changement.
  • Ebriété :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Le cumul max. des effets sur le sort Déversement du Tonneau Incapacitant est réduit à 1.
      • L'invocation hérite de 100% de la Sagesse de son invocateur.
  • Stabilisation :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Intervalle de relance : 4 / 3 / 2 → 5 / 4 / 3
  • Varappe :
    • Aucun changement.
  • Éviction
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Nécessite maintenant l'état 'Saoul' → 'Sobre'.
    • Dommages :
      • Niveau 40 : 11 à 14 (14 à 17 en CC)
      • Niveau 107 : 14 à 18 (17 à 21 en CC)
      • Niveau 174 : 18 à 22 (22 à 26 en CC)
  • Nausée :
    • Dommages :
      • Niveau 150 : 15 à 17 (18 à 20 en CC)
  • Ethylo :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Portée maximale (lancer) : 5 / 5 / 6 --> 4 / 5 / 6
    • Dommages :
      • Niveau 45 : 15 à 18 (18 à 21 en CC)
      • Niveau 112 : 20 à 23 (24 à 28 en CC)
      • Niveau 179 : 24 à 28 (29 à 34 en CC)
  • Distillation :
    • Dommages :
      • Niveau 155 : 38 à 42 (46 à 50 en CC)
  • Souillure :
    • Aucun changement.
  • Brassage :
    • Aucun changement.
  • Vulnérabilité :
    • Aucun changement.
  • Prohibition :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Si le sort est lancé sur le Pandawa, l'état Insoignable est appliqué au début du prochain tour.
  • Vague à Lame :
    • Variante de Pandjiu
    • Fonctionnement du sort :
      • Repousse les cibles de 1 case.
  • Pandjiu :
    • Variante de Vague à Lame
    • Fonctionnement du sort :
      • « Occasionne des dommages feu aux ennemis et attire la cible de 2 cases.»
    • Conditions de lancer au rang 1 :
      • Zone d'effet : Cellule
      • Coût en PA : 4
      • Portée minimale : 1
      • Portée maximale : 6
      • Portée modifiable : non
      • Ligne de vue : oui
      • Lancers par tour : 2
      • Lancers par cible par tour : 1
      • Critique : 5%
    • Dommages :
      • Niveau 170 : 29 à 33 (35 à 40 en CC)
  • Colère de Zatoïshwan :
    • Aucun changement.
  • Fermentation :
    • Aucun changement.
  • Flasque Explosive :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Portée maximale (lancer) : 4 / 4 / 5 → 4 / 5
    • Dommages :
      • Niveau 70 : 20 à 23 (24 à 27 en CC)
      • Niveau 137 : 26 à 29 (31 à 35 en CC)
  • Absinthe :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Vol de vie.
    • Dommages :
      • Niveau 180 : 23 à 26 (28 à 31 en CC)
  • Vertige :
    • Le rang 3 devient le rang 2.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale (lancer) : 4 / 5 / 6 → 4 / 6
  • Cascade :
    • Aucun changement.
  • Pandatak :
    • Dommages :
      • Niveau 80 : 33 à 37 (39 à 44 en CC)
      • Niveau 147 : 41 à 46 (49 à 55 en CC)
  • Bistouille :
    • Dommages :
      • Niveau 190 : 35 à 39 (42 à 47 en CC)
  • Pandanlku :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale (lancer) : 2 / 4 / 6 → 3 / 6
      • Bonus PM : 3 / 3 / 4 → 3 / 4
  • Brancard :
    • Conditions de lancer au rang 1 :
      • Portée minimale : 1 → 2
      • Portée maximale : 4 → 5
  • Lien Spiritueux :
    • Le rang 3 devient le rang 2.
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Le Pandawasta applique un malus de Fuite au lieu d'un malus de Tacle.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale (lancer) : 4 / 4 / 5 → 4 / 5
  • Bambou :
    • Aucun changement.

​​​​STEAMER

 
  • Les Tourelles :
    • Les conditions de lancer des sort qui invoquent les Tourelles sont uniformisées : 2 PA, 1 à 8 PO avec ligne de vue, intervalle de relance 3 tours, intervalle de relance globale 3 tours.
    • Les résistances des Tourelles sont revues, et passent toutes à 15% dans chaque élément, quelle que soit la Tourelle.
    • Les Tourelles jouent maintenant les effets positifs (soin et bouclier) sur les alliés uniquement et les négatifs (dommages) sur les ennemis uniquement lorsqu'elles sont en Évolution III. Les effets de déplacement continuent d'affecter tout le monde sans distinction.
    • Les sorts spéciaux des Tourelles, débloqués en Évolution III, se jouent désormais pendant le tour du Steamer, lorsqu'il lance ses sorts qui activent les sorts spéciaux des Tourelles. Par exemple, lancer Embuscade sur un ennemi alors que la Harponneuse est dans l'état Évolution III déclenche immédiatement le sort Boumbouma sur la cible. La réduction des effets actifs sur la cible est donc appliquée avec les dommages.
      • Les sorts "Évolution III" ne sont donc plus disponibles dans les sorts actifs des Tourelles.
    • Une Tourelle dans l'état "Évolution" II ou III donne des bonus au Steamer en fin de tour s'il est en ligne de vue et à portée (1 à 7 PO maximum), les bonus étant plus puissants en Évolution III. Les bonus dépendent de la Tourelle.
 
  • Flibuste : 
    • Dommages : 11 à 13 / 14 à 16 / 17 à 19 → 13 à 15 / 17 à 20 / 22 à 25
    • Dommages CC : 14 à 16 / 17 à 19 / 20 à 22 → 16 à 19 / 21 à 24 / 26 à 29
  • Sabordage :
    • Passe de 1 à 2 rangs.
    • Conditions de lancer :
      • Portée maximale : 5 → 5 / 6
  • Ancrage :
    • Dommages : 12 à 14 / 16 à 18 / 20 à 22 → 14 à 16 / 19 à 21 / 24 à 27
    • Dommages CC : 16 à 18 / 20 à 22 / 24 à 26 → 17 à 20 / 22 à 25 / 29 à 32
  • Amarrage :
    • Passe de 1 à 2 rangs.
    • Dommages : 17 à 21 → 14 à 17 / 17 à 21
    • Dommages CC : 21 à 25 → 16 à 20 / 21 à 25
  • Harponneuse 
    • Fonctionnement : 
      • Harponneuse Évolution II : 
        • État requis de la Tourelle : "Évolution II" :
          • A chaque fin de tour, la tourelle lance un sort en zone Cercle 7 à 0 PO qui donne le(s) bonus suivant(s) au Steamer pour 1 tour si il est touché :
            • 150 Puissance (1 tour, dissipable par mort uniquement)
      • Harponneuse Évolution III : 
        • État requis de la Tourelle : "Évolution III" :
          • A chaque fin de tour, la tourelle lance un sort en zone Cercle 7 à 0 PO qui le(s) bonus suivant(s) au Steamer pour 1 tour si il est touché :
            • 200 Puissance (1 tour, dissipable par mort uniquement)
      • Boumboumf, Boumboumt, Boumbouma et Boumboume :
        • Sont retirés des sorts actifs de la Harponneuse et deviennent des sorts déclenchés directement par les sorts Embuscade et Sonar quand la Harponneuse est dans l'état "Évolution III".
  • Chalutier : 
    • Fonctionnement : 
      • Passe de 1 à 2 rangs.
      • Chalutier Évolution II : 
        • État requis de la Tourelle : "Évolution II" :
          • A chaque fin de tour, la tourelle lance un sort en zone Cercle 7 à 0 PO qui donne le(s) bonus suivant(s) au Steamer pour 1 tour si il est touché :
            • 15 Tacle (1 tour, dissipable par mort uniquement)
            • 15 Retrait PM (1 tour, dissipable par mort uniquement)
      • Chalutier Évolution III : 
        • État requis de la Tourelle : "Évolution III" :
          • A chaque fin de tour, la tourelle lance un sort en zone Cercle 7 à 0 PO qui donne le(s) bonus suivant(s) au Steamer pour 1 tour si il est touché :
            • 20 Tacle (1 tour, dissipable par mort uniquement)
            • 20 Retrait PM (1 tour, dissipable par mort uniquement)
      • Chaluchava : 
        • Est retiré des sorts actifs du Chalutier et devient un sort déclenché directement par les sorts Longue-Vue et Périscope quand le Chalutier est dans l'état "Évolution III".
  • Évolution : 
    • Conditions de lancer :
      • Portée minimale : 3 / 3 / 3 → 1 / 1 / 1
      • Portée maximale : 6 / 8 / 10 → 2 / 3 / 4
      • Intervalle de relance : 2/ 2/ 2 → 0 / 0 / 0
      • Lancers par tour : infini → 1 / 1 / 1
  • Transition : 
    • Passe de 1 à 2 rangs.
    • Conditions de lancer :
      • Coût en PA : 4 → 3 / 3
      • Portée minimale : 1 → 4 / 4
      • Porté maximale : 3 → 8 / 10
  • Courant :
    • Conditions de lancer :
      • Lancers par cible : 1 → infini
  • Harmattan :
    • Passe de 1 à 2 rangs.
  • Armure de Sel : 
    • Fonctionnement :
      • La réduction de dommages fixes est remplacé par un bonus de réduction des dommages reçus à distance en % : 26 / 28 / 30 sur les Tourelles et 13 / 14 / 15 sur les alliés (hors Tourelles).
  • Assistance : 
    • Passe de 1 à 2 rangs.
    • Conditions de lancer :
      • Portée maximale : 6 → 7 / 8
  • Scaphandre : 
    • Fonctionnement :
      • "Les retraits de PA reçus augmentent les PM" devient un gain de 1 PM pour 2 tours.
    • Conditions de lancer :
      • Cumul maximal : 4 → 1
  • Blindage :
    • Passe de 1 à 2 rangs.
    • Fonctionnement : 
      • Bouclier :
        • Alliés (hors tourelles) : 240 → 200 / 240
        • Tourelles : 480 → 440 / 480
  • Gardienne 
    • Fonctionnement : 
      • Gardienne Évolution II : 
        • État requis de la Tourelle : "Évolution II" :
          • A chaque fin de tour, la tourelle lance un sort en zone Cercle 7 à 0 PO qui donne le(s) bonus suivant(s) au Steamer pour 1 tour si il est touché :
            • 10% de Vitalité maximum (1 tour, dissipable par mort uniquement)
      • Gardienne Évolution III : 
        • État requis de la Tourelle : "Évolution III" :
          • A chaque fin de tour, la tourelle lance un sort en zone Cercle 7 à 0 PO qui donne le(s) bonus suivant(s) au Steamer pour 1 tour si il est touché :
            • 15% de Vitalité maximum (1 tour, dissipable par mort uniquement)
      • Intervention (anciennement Sauvetage): 
        • Est retiré des sorts actifs de la Gardienne et devient un sort déclenché directement par les sorts Secourisme et Sauvetage quand la Gardienne est dans l'état Évolution III.
  • Foreuse : 
    • Fonctionnement : 
      • Passe de 1 à 2 rangs.
      • Foreuse Évolution II : 
        • État requis de la Tourelle : "Évolution II" :
          • A chaque fin de tour, la tourelle lance un sort en zone Cercle 7 à 0 PO qui donne le(s) bonus suivant(s) au Steamer pour 1 tour si il est touché :
            • 25 Dommages fixes (1 tour, dissipable par mort uniquement)
      • Foreuse Évolution III : 
        • État requis de la Tourelle : "Évolution III" : 
          • A chaque fin de tour, la tourelle lance un sort en zone Cercle 7 à 0 PO qui donne le(s) bonus suivant(s) au Steamer pour 1 tour si il est touché :
            • 25 Dommages fixes (1 tour, dissipable par mort uniquement)
            • 1 PM (1 tour, dissipable par mort uniquement)
      • Excavation :
        • Est retiré des sorts actifs de la Foreuse et devient un sort déclenché directement par les sorts Embuscade et Sonar quand la Foreuse est dans l'état "Évolution III".
        • Dommages : / → Inflige des dommages dans l'élément où la cible ennemie a le moins de résistances (comme la Harponneuse)
      • Forage
        • Ligne de vue : oui → non
    • Conditions de lancer : 
      • Lancer en ligne : oui → non
  • Ressac : 
    • Devient la variante de Selpâtre
  • Selpâtre : 
    • Devient la variante de Ressac
  • Soupape :
    • Dommages : 16 à 18 → 18 à 21
    • Dommages CC : 19 à 21 → 22 à 25
  • Aspiration : 
    • Fonctionnement :
      • Attire le lanceur vers les tourelles de 3 / 3 / 4 → 4 / 5 / 6
      • Attire le lanceur vers les alliés (hors Tourelles) → 2 / 3 / 4
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 5 / 6 / 7 → 6 / 7 / 8
      • Portée modifiable : oui → non
  • Surtension : 
    • Fonctionnement :
      • Fixe l'intervalle de relance de tourelle détruite à 1 tour.
  • Tactirelle : 
    • Fonctionnement : 
      • Tactirelle Évolution II : 
        • État requis de la Tourelle : "Évolution II" : 
          • A chaque fin de tour, la tourelle lance un sort en zone Cercle 7 à 0 PO qui donne le(s) bonus suivant(s) au Steamer pour 1 tour si il est touché :
            • 2 PO (1 tour, dissipable par mort uniquement)
      • Tactirelle Évolution III : 
        • État requis de la Tourelle : "Évolution III" :
          • A chaque fin de tour, la tourelle lance un sort en zone Cercle 7 à 0 PO qui donne le(s) bonus suivant(s) au Steamer pour 1 tour si il est touché :
            • 3 PO (1 tour, dissipable par mort uniquement)
      • Transko : 
        • Est retiré des sorts actifs de la Tactirelle et devient un sort déclenché directement par les sorts Longue-Vue et Périscope quand la Tactirelle est dans l'état Évolution III.
  • Bathyscaphe 
    • Fonctionnement : 
      • Bathyscaphe Évolution II : 
        • État requis de la Tourelle : "Évolution II" : 
          • A chaque fin de tour, la tourelle lance un sort en zone Cercle 7 à 0 PO qui donne le(s) bonus suivant(s) au Steamer pour 1 tour si il est touché :
            • 100% du niveau du lanceur en bouclier (1 tour, dissipable par mort uniquement)
      • Bathyscaphe Évolution III : 
        • État requis de la Tourelle : "Évolution III" :
          • A chaque fin de tour, la tourelle lance un sort en zone Cercle 7 à 0 PO qui donne le(s) bonus suivant(s) au Steamer pour 1 tour si il est touché :
            • 100% du niveau du lanceur en bouclier (1 tour, dissipable par mort uniquement)
            • 1 PA (1 tour, dissipable par mort uniquement)
      • Décompression : 
        • Est retiré des sorts actifs de la Bathyscaphe et devient un sort déclenché directement par les sorts Secourisme et Sauvetage quand la Bathyscaphe est dans l'état "Évolution III".
  • Périscope : 
    • Conditions de lancer : 
      • Coût en PA : 4 → 3
  • Torpille :
    • Devient la variante de Court-Circuit
    • Passe de 1 à 3 rangs.
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 5 → 4 / 4 / 5
  • Court-Circuit : 
    • Devient la variante de Torpille
  • Embuscade : 
    • Conditions de lancer : 
      • Coût en PA : 5 → 4
  • Cuirasse : 
    • Devient la variante de Revêtement
    • Passe de 3 à 2 rangs.
    • Fonctionnement :
      • Immunise également aux dommages du sort Court-Circuit.
  • Revêtement : 
    • NOUVEAU SORT !
    • Devient la variante de Cuirasse
    • Fonctionnement :
      • "Immunise les alliés ciblés contre les dommages de la Harponneuse, de la Foreuse et du sort Court-Circuit, ainsi que contre les déplacements de la Tactirelle et du Chalutier. Immunise les ennemis contre les soins de la Gardienne et contre les boucliers du Bathyscaphe."
    • Conditions de lancer :
      • Zone d'effet : Cercle 3
      • Coût en PA : 3
      • Portée minimale : 1
      • Portée maximale : 4
      • Intervalle de relance : 5
  • Brise-l'âme : 
    • Passe de 3 à 2 rangs.
    • Fonctionnement :
      • Les ennemis ne sont plus affectés par l'effet de sacrifice.
  • Écume : 
    • Passe de 3 à 2 rangs
    • Fonctionnement :
      • La poussée est augmentée : 1 → 2 cases
    • Conditions de lancer : 
      • Portée minimale : 2 → 1
  • Foène : 
    • Passe de 3 à 2 rangs.
  • Récursivité 
    • Devient la variante de Piston
    • Fonctionnement :
      • Si le lanceur se lance le sort sur lui-même, il se déplace également avec ses tourelles en terminant son tour au contact de l'une d'entre elles.
    • Conditions de lancer : 
      • Portée minimale : 1 → 0
  • Piston : 
    • NOUVEAU SORT !
    • Devient la variante de Récursivité
    • Fonctionnement :
      • "Pousse la Tourelle depuis le contact du lanceur jusqu'à la case ciblée."
    • Conditions de lancer :
      • Coût en PA : 3
      • Portée minimale : 2
      • Portée maximale : 7 / 8
      • Portée modifiable : non
      • Ligne de vue : non
      • Lancer en ligne : oui
      • Lancers par tour : 1
      • Cellule libre : oui

 

Bonjour à tous,

Voici un peu tardivement la liste des changements apportés à l'Ecaflip hier en BETA.

Ecaflip

Paires de sorts et niveaux d'obtention des rangs :
  1. Pile ou Face (Niv. 1, 66, 132) vs. Face ou Pile (Niv. 95, 162)
  2. Pelotage (Niv. 1, 67, 133) vs. Miaouch (Niv. 100, 167)
  3. Chance d'Ecaflip (Niv. 1, 68, 134) vs. Aubaine (Niv. 105, 172)
  4. Bluff (Niv. 3, 69, 136) vs. Toupet (Niv. 110, 177)
  5. Bond du Félin (Niv. 6, 71, 138) vs. Entrechat (Niv. 115, 182)
  6. Topkaj (Niv. 10, 77, 144) vs. Feulement (Niv. 120, 187)
  7. Griffe Invocatrice (Niv. 15, 82, 149) vs. Caresse Invocatrice (Niv. 125, 192)
  8. Perception (Niv. 20, 87, 154) vs. Rugissement (Niv. 130, 197)
  9. Tout ou Rien (Niv. 25, 92, 159) vs. Péril (Niv. 135)
  10. Roulette (Niv. 30, 97, 164) vs. Coup du Sort (Niv. 140)
  11. Contrecoup (Niv. 35, 102, 169) vs. Corollaire (Niv. 145)
  12. Langue Râpeuse  (Niv. 40, 107, 174) vs. Lapement (Niv. 150)
  13. Roue de la Fortune (Niv. 45, 112, 179) vs. Mistigri (Niv. 155)
  14. Esprit Félin (Niv. 50, 117, 184) vs. Coussinets (Niv. 160)
  15. Trèfle (Niv. 55, 122, 189) vs. Bonne Étoile (Niv. 165)
  16. Odorat (Niv. 60, 127, 194) vs. Redistribution (Niv. 170)
  17. Réflexes (Niv. 65, 131, 198) vs. Fanfaronnade (Niv. 175)
  18. Griffe Joueuse (Niv. 70, 137) vs. Mésaventure (Niv. 180)
  19. Félintion (Niv. 75, 142) vs. Kraps (Niv. 185)
  20. Griffe de Ceangal (Niv. 80, 147) vs. Infortune (Niv. 190)
  21. Rekop (Niv. 85, 152) vs. Tromperie (Niv. 195)
  22. Destin d'Ecaflip (Niv. 90, 157) vs. Audace d'Ecaflip (Niv. 200)
 
 
  • La Pièce d'Ecaflip (sort initial) :
    • Les sorts Ecaflip qui auraient pu faire un coup critique augmentent les chance de coup critique quand ils n'en font pas. Les effets ont perdus quand l'Ecaflip fait un coup critique.
      • 1 PA : 2%
      • 2 PA : 4%
      • 3 PA : 6%
      • 4 PA : 8%
      • 5 PA : 10%
      • 6 PA : 12%
  • Pile ou Face :
    • Dommages :
      • Niveau 1 : 15 à 17 (19 à 21 en CC)
      • Niveau 66 : 20 à 23 (24 à 27 en CC)
      • Niveau 132 : 26 à 29 (31 à 35 en CC)
    • Dommages (réduits) :
      • Niveau 1 : 10 à 12 (13 à 15 en CC)
      • Niveau 66 : 14 à 16 (17 à 19 en CC)
      • Niveau 132 : 18 à 20 (22 à 24 en CC)
  • Face ou Pile :
    • Fonctionnement du sort modifié :
        [*]« Occasionne des dommages Terre en coup normal.
        Augmente la Force en coup critique mais les dommages sont réduits »
    • Bonus de Force : 150 → 100 / 150
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 8 → 6 / 8
      • Critique : 25% → 15%
    • Dommages :
      • Niveau 95 : 19 à 22 (6 à 7 en CC)
      • Niveau 162 : 23 à 27 (8 à 9 en CC)
  • Pelotage :
    • Fonctionnement du sort :
      • « Occasionne des dommages Air »
    • Conditions de lancer aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Zone d'effet : Point
      • Coût en PA : 3 / 3 / 3
      • Portée minimale : 1 / 1 / 1
      • Portée maximale : 2 / 3 / 4
      • Portée modifiable : non
      • Ligne de vue : oui
      • Lancers par tour : 3 / 3 / 3
      • Lancers par cible par tour : 2 / 2 / 2
      • Critique : 5%
  • Miaouch :
    • Fonctionnement du sort :
      • « Occasionne des dommages Feu en coup normal. Augmente l'Intelligence en coup critique mais les dommages sont réduits. »
    • Conditions de lancer aux rangs 1 / 2 :
      • Zone d'effet : Point
      • Coût en PA : 3 / 3
      • Portée minimale : 1 / 1
      • Portée maximale : 5 / 7
      • Portée modifiable : non
      • Ligne de vue : oui
      • Lancers par tour : 3 / 3
      • Lancers par cible par tour : 2 / 2
      • Critique : 15%
    • Dommages :
      • Niveau 100 : 20 à 23 (7 à 9 en CC)
      • Niveau 167 : 25 à 29 (9 à 11 en CC)
  • Chance d'Ecaflip :
    • Aucun changement.
  • Aubaine :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 5 → 4 / 5
      • Lancers tour : 3 → 2 / 3
  • Bluff :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • « Occasionne des dommages Eau en coup normal. Augmente la Chance en coup critique mais les dommages sont réduits. »
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Lancers par cible par tour : 3 / 3 / 3 → 2 / 2 / 2
      • Critique : 25% → 15%
    • Dommages :
      • Niveau 3 : 17 à 19 (6 à 8 en CC)
      • Niveau 69 : 23 à 25 (8 à 9 en CC)
      • Niveau 136 : 29 à 32 (10 à 12 en CC)
  • Toupet :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • « Occasionne des dommages Air en coup normal. Augmente l'Agilité en coup critique mais les dommages sont réduits. »
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 8 → 6 / 8
      • Critique : 25% → 15%
    • Dommages :
      • Niveau 110 : 28 à 31 (9 à 11 en CC)
      • Niveau 177 : 35 à 39 (12 à 14 en CC)
  • Bond du Félin :
    • Aucun changement.
  • Entrechat :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Augmente aussi la Fuite du lanceur.
  • Topkaj :
    • Dommages :
      • Niveau 10 : 16 à 18 (19 à 21 en CC)
      • Niveau 77 : 22 à 24 (26 à 29 en CC)
      • Niveau 144 : 27 à 30 (32 à 36 en CC)
  • Feulement :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 4 → 4 / 5
      • Ligne de vue : oui → non
      • Critique : 25% → 15%
    • Dommages :
      • Niveau 120 : 26 à 30 (31 à 36 en CC)
      • Niveau 187 : 30 à 34 (36 à 41 en CC)
    • Soins :
      • Niveau 120 : 26 à 30 (31 à 36 en CC)
      • Niveau 187 : 30 à 34 (36 à 41 en CC)
  • Griffe Invocatrice :
    • Puissance donnée par le chaton : 50 / 100 / 150 → 50 / 85 / 120
  • Caresse Invocatrice :
    • Chaton Guérisseur :
      • Points de vie (base) : 200 → 200 / 220
      • Intelligence : 100 → 75 / 100
      • Chance : 150 / 200
  • Perception :
    • Aucun changement.
  • Rugissement :
    • Puissance par ennemi : 100 → 50 / 70
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Cumul max. des effets : 5 → 7 / 7
  • Tout ou Rien :
    • Dommages :
      • Niveau 25 : 27 à 29 (32 à 35 en CC)
      • Niveau 92 : 34 à 37 (40 à 44 en CC)
      • Niveau 159 : 42 à 46 (50 à 55 en CC)
  • Péril :
    • Conditions de lancer modifiées au rang 1 :
      • Critique : 25% → 15%
    • Dommages :
      • Niveau 135 : 37 à 41 (44 à 49 en CC)
    • Soins :
      • Niveau 135 : 32 à 36 (38 à 43 en CC)
  • Roulette :
    • Aucun changement.
  • Coup du Sort :
    • Aucun changement.
  • Contrecoup :
    • Aucun changement.
  • Corollaire :
    • Aucun changement.
  • Langue Râpeuse  :
    • Dommages :
      • Niveau 40 : 19 à 21 (23 à 25 en CC)
      • Niveau 107 : 24 à 27 (29 à 32 en CC)
      • Niveau 174 : 30 à 33 (36 à 40 en CC)
  • Lapement :
    • Dommages :
      • Niveau 150 : 32 à 36 (38 à 43 en CC)
  • Roue de la Fortune :
    • Bonus de Puissance : 100 / 200 / 300 → 100 / 175 / 250
    • Bonus de Puissance (critique) : 200 / 250 / 350 → 140 / 245 / 350
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Critique : 25% → 15%
  • Mistigri :
    • Aucun changement.
  • Esprit Félin :
    • Dommages :
      • Niveau 50 : 19 à 21 (23 à 26 en CC)
      • Niveau 117 : 26 à 29 (32 à 35 en CC)
      • Niveau 184 : 31 à 34 (37 à 41 en CC)
  • Coussinets :
    • Dommages :
      • Niveau 160 : 27 à 30 (32 à 36 en CC)
  • Trèfle :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • « Garantie un Coup Critique sur la prochaine action éligible mais réduit les dommages d'armes. »
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Intervalle de relance : 2 / 1 / aucun → 4 / 3 / 2
      • Lancers par tour : - / - / 2 → -
  • Bonne Étoile :
    • Aucun changement.
  • Odorat :
    • Aucun changement.
  • Redistribution :
    • Aucun changement.
  • Réflexes :
    • Dommages :
      • Niveau 65 : 23 à 26 (28 à 31 en CC)
      • Niveau 131 : 28 à 31 (33 à 38 en CC)
      • Niveau 197 : 31 à 35 (37 à 42 en CC)
  • Fanfaronnade :
    • Conditions de lancer modifiées au rang 1 :
      • Critique : 25% → 15%
    • Dommages :
      • Niveau 175 : 46 à 50 (55 à 60 en CC)
  • Griffe Joueuse :
    • Fonctionnement du sort modifié :
        [*]« Occasionne des dommages Eau sur plusieurs cases en ligne droite.
        En coup critique, les dommages sont fortement augmentés mais diminuent plus vite avec la distance. »
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 3 / 4 / 5 → 3 / 5
      • Critique : 25% → 15%
    • Dommages :
      • Niveau 70 : 27 à 30 (37 à 41 en CC)
      • Niveau 137 : 35 à 39 (47 à 53 en CC)
  • Mésaventure :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • « Vole de la vie dans l'élément Terre en anneau. En Coup Critique, affecte aussi les cibles à l'intérieur de l'anneau. Le lanceur n'est pas affecté par le sort. »
    • Dommages :
      • Niveau 180 : 37 à 41 (44 à 49 en CC)
  • Félintion :
    • Dommages :
      • Niveau 75 : 27 à 29 (32 à 35 en CC)
      • Niveau 142 : 33 à 36 (40 à 43 en CC)
  • Kraps :
    • Dommages :
      • Niveau 185 : 42 à 46 (50 à 55 en CC)
  • Griffe de Ceangal :
    • Dommages :
      • Niveau 80 : 13 à 15 (16 à 18 en CC)
      • Niveau 147 : 17 à 19 (20 à 23 en CC)
  • Infortune :
    • Dommages :
      • Niveau 190 : 27 à 30 (32 à 36 en CC)
  • Rekop :
    • Dommages (1 tour) :
      • Niveau 85 : 15 à 17
      • Niveau 152 : 19 à 21
    • Dommages (2 tours) :
      • Niveau 85 : 18 à 20
      • Niveau 152 : 22 à 25
    • Dommages (3 tours) :
      • Niveau 85 : 22 à 24
      • Niveau 152 : 27 à 30
  • Tromperie :
    • Dommages :
      • Feu : 23 à 25 (28 à 30 en CC)
      • Eau : 34 à 38 (41 à 46 en CC)
      • Air : 46 à 50 (55 à 60 en CC)
      • Terre : 58 à 62 (70 à 74 en CC)
  • Destin d'Ecaflip :
    • Dommages :
      • Niveau 90 : 31 à 34 (37 à 40 en CC)
      • Niveau 157 : 38 à 42 (46 à 50 en CC)
  • Audace d'Ecaflip :
    • Puissance :
      • Niveau 200 : 150 (150 → 180 en CC)
    • Dommages :
      • Niveau 200 : 27 à 30 (32 à 36 en CC)

SRAM

 
  • Sournoiserie :
    • Conditions de lancer : 
      • Lancers par cible : 3 → 2
    • Dommages : 14 à 16 / 17 à 19 / 20  à 22 → 14 à 16 / 19 à 21 / 23 à 26
    • Dommages CC : 18 à 20 / 21 à 23 / 24 à 26 → 16 à 19 / 22 à 25 / 28 à 31
  • Chausse-Trappe : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Dommages : 30 à 34 → 24 à 27 / 30 à 34
    • Dommages CC : 34 à 38 → 29 à 33 / 34 à 38
  • Piège Sournois :
    • Fonctionnement :
      • "Attire les alliés et les ennemis. Occasionne des dommages Feu aux ennemis."
  • Piège Perfide : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 7 → 5 / 7
  • Invisibilité :
    • Fonctionnement : 
      • La durée de l'invisibilité est réduite : 3 / 3 / 3 → 2 / 2 / 2
      • La durée du bonus PM est réduit : 4 / 4 / 4 → 3 / 3 / 3
    • Conditions de lancer :
      • Intervalle de relance : 7 / 6 / 6 → 6 / 5 / 5
  • Brume : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Intervalle de relance : 4 → 5 / 4
  • Toxines : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer :
      • Portée : 7 → 5 / 7
  • Fourvoiement : 
    • Fonctionnement :
      • La valeur d'érosion est augmentée : 10% → 13%
  • Pillage : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Dommages : 34 à 38 → 29 à 32 / 34 à 38
    • Dommages CC : 40 à 44 → 35 à 39 / 40 à 44
  • Coupe-Gorge : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Fonctionnement : 
      • "Occasionne des dommages Feu et augmente la puissance du lanceur et des alliés à deux cases ou moins de sa position."
      • 250 Puissance (pièges) (2 tours) → 100 / 150 Puissance (2 tours)
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 7 → 6 / 7
    • Dommages : 34 à 38 → 30 à 33 / 34 à 38
    • Dommages CC : 40 à 44 → 36 à 40 / 40 à 44
  • Double : 
    • Conditions de lancer : 
      • Lancer en ligne : oui → non
  • Comploteur : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Fonctionnement : 
      • Les dommages infligés par le sort Explosion du Double deviennent des dommages dans le meilleur élément d'attaque du lanceur.
    • Conditions de lancer : 
      • Intervalle de relance : 4 → 5 / 4
    • Dommages : 43 à 47 → 36 à 40
  • Piège Fangeux : 
    • Conditions de lancer :
      • Portée maximale :  4 / 6 / 8 → 4 / 5 / 6
      • Ligne de vue : oui → non
  • Larcin : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Fonctionnement :
      • Vol de Chance : 80 → 40 / 80
      • Vol de Chance CC : 100 → 60 / 100
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 0 → 1
    • Dommages : 40 à 44 → 34 à 38 / 38 à 42
    • Dommages CC : 44 à 48 → 41 à 45 / 46 à 50
  • Traquenard : 
    • Dommages : 30 à 34 → 26 à 30
    • Dommages CC : 33 à 37 → 31 à 36
  • Cruauté : 
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 5 / 6 / 7 → 4 / 5 / 6
  • Guet-apens : 
    • Fonctionnement : 
      • "Occasionne des dommages Feu aux ennemis et attire la cible vers le Double. Dissipe l'invisibilité du lanceur."
      • Le sort est désormais lançable sur soi-même.
    • Conditions de lancer :
      • Portée minimale : 1 / 1 / 1 → 0 / 0 / 0
  • Injection Toxique :
    • Conditions de lancer : 
      • Cumul maximal : infini → 2
  • Piège à Fragmentation : 
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 8 → 6
      • Ligne de vue : oui → non
  • Piège d'Immobilisation : 
    • Fonctionnement : 
      • La durée du malus PM est modifiée : 1 / 2 / 3 → 2 / 2 / 2
    • Conditions de lancer : 
      • Intervalle de relance : 7 / 6 / 5 → 6 / 5 / 4
      • Cumul maximal : 1
  • Épidémie : 
    • Dommages : 38 à 42 → 33 à 37
    • Dommages CC : 46 à 50 → 40 à 45
  • Piège Repoussant : 
    • Sort supprimé
  • Fosse Commune :
    • NOUVEAU SORT !
    • Remplace Piège Repoussant
    • Fonctionnement :
      • Pose un piège mono-cellule qui applique l'état Pesanteur en zone Cercle 2 pour 1 tour.
    • Conditions de lancer : 
      • Coût en PA : 3
      • Portée minimale : 1
      • Portée maximale : 6
      • Portée modifiable : oui
      • Lancer en ligne : non
      • Ligne de vue : non
      • Intervalle de relance : 3
      • Cellule libre : oui
      • Cellule non-piégée : oui
      • Cellule sans portail : non
  • Peur : 
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 3 / 5 / 7 → 4 / 5 / 6
      • Lancers par tour : infini → 3
  • Méprise : 
    • Fonctionnement : 
      • Le sort peut désormais être lancé sur soi même.
    • Conditions de lancer :
      • Portée minimale : 1 → 0
  • Calamité :
    • Dommages : 38 à 42 → 33 à 37
  • Attaque Mortelle : 
    • Dommages : 39 à 43 / 46 à 50 / 53 à 57 → 39 à 43 / 48 à 53
    • Dommages CC : 49 à 53 / 56 à 60 / 63 à 67 → 46 à 51 / 58 à 64
  • Perfidie : 
    • Fonctionnement :
      • [*]"Occasionne des dommages Terre. Chaque piège déclenché réduit le coût en PA de Perfidie.
        La réduction du coût en PA peut être cumulée 4 fois maximum, et disparaît quand le sort est lancé."
  • Dérobade : 
    • NOUVEAU SORT !
    • Fonctionnement :
      • "Le lanceur esquive la prochaine attaque reçue en mêlée en s'éloignant de 2 cases de son attaquant."
    • Conditions de lancer : 
      • Coût en PA : 2 / 2
      • Portée minimale : 0 / 0
      • Portée maximale : 0 / 0
      • Portée modifiable : non / non
      • Intervalle de relance : 4 / 3
  • Marque Mortuaire :
    • NOUVEAU SORT !
    • Fonctionnement :
      • "Applique de l'érosion sur la cible. Chaque piège déclenché augmente l'érosion appliquée par Marque Mortuaire. Le bonus peut être cumulé 4 fois maximum, et disparaît quand le sort est lancé. Dissipe l'invisibilité du lanceur."
        • 10% Érosion (2 tours)
        • 5% Érosion (2 tours) (bonus par piège déclenché)
        • Enlève les effets du sort Pièges
        • Enlève les effets du sort Invisibilité
    • Conditions de lancer : 
      • Coût en PA : 3
      • Portée minimale : 1
      • Portée maximale : 3
      • Portée modifiable : non
      • Ligne de vue : oui
      • Lancers par tour : 1
      • Cumul maximal : 4 (bonus d'érosion pour le lanceur)

HUPPERMAGE

 
  • Combinaison Élémentaire : 
    • A chaque fois qu'une combinaison élémentaire différente est générée, l'Huppermage gagne 50 Puissance par Combinaison pour 2 tours (dissipable par mort uniquement).
  • Dard : 
    • Passe de 1 à 2 rangs.
    • Fonctionnement :
      • L'ordre d'application des dommages (et donc des états élémentaires) est modifié : Eau/Terre → Terre/Eau
    • Conditions de lancer :
      • Portée minimale : 3 → 1
    • Dommages :
      • Normaux : 18 à 22 + 18 à 22 → 16 à 19 + 16 à 19 / 20 à 24 + 20 à 24
      • Critiques : 22 à 26 + 22 à 26 → 19 à 23 + 19 à 23 / 24 à 29 + 24 à 29
  • Onde Céleste : 
    • Passe de 1 à 2 rangs.
    • Fonctionnement :
      • L'ordre d'application des dommages (et donc des états élémentaires) est modifié : Terre/Air → Air/Terre
    • Conditions de lancer : 
      • Portée modifiable : non → oui
    • Dommages :
      • Normaux : 20 à 24 + 20 à 24 → 18 à 21 + 18 à 21 / 22 à 26 +22 à 26
      • Critiques : 25 à 29 + 25 à 29 → 21 à 25 + 21 à 25 / 27 à 31 +27 à 31
  • Manifestation : 
    • Passe de 1 à 2 rangs.
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 8 → 6 / 8
  • Cataracte : 
    • Passe de 1 à 2 rangs.
    • Fonctionnement :
      • L'ordre d'application des dommages (et donc des états élémentaires) est modifié : Feu/Eau → Eau/Feu
    • Conditions de lancer : 
      • Lancer en ligne : oui → non
    • Dommages :
      • Normaux : 26 à 30 + 26 à 30 → 22 à 26 + 22 à 26 / 26 à 30 + 26 à 30
      • Critiques : 31 à 35 + 31 à 35 → 26 à 30 + 26 à 30 / 31 à 35 + 31 à 35
  • Tison : 
    • Passe de 1 à 2 rangs.
    • Fonctionnement :
      • L'ordre d'application des dommages (et donc des états élémentaires) est modifié : Air/Feu → Feu/Air
    • Dommages :
      • Normaux : 23 à 27 + 23 à 27 → 21 à 24 + 21 à 24 / 24 à 28 + 24 à 28
      • Critiques : 28 à 32 + 28 à 32 → 24 à 28 + 24 à 28 / 29 à 33 + 29 à 33
  • Drain Élémentaire : 
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 1 → 1 / 2 / 3
      • Lancer en ligne : non → oui
  • Morph :
    • Passe de 1 à 2 rangs.
    • Dommages :
      • Normaux : 28 à 32 → 24 à 27 / 28 à 32
      • Critiques : 33 à 37 → 29 à 33 / 34 à 38
  • Brèche Tectonique : 
    • Passe de 1 à 2 rangs.
    • Fonctionnement :
      • Les dommages Terre deviennent du vol de vie Terre
    • Dommages :
      • Normaux : 13 à 15 → 11 à 13 / 13 à 15
      • Critiques : 15 à 17 → 14 à 16 / 16 à 18
  • Lame Astrale : 
    • Conditions de lancer : 
      • Lancers par tour : 1 → 2
  • Lame Tellurique :
    • Passe de 1 à 2 rangs.
    • Dommages :
      • Normaux : 34 à 38 → 30 à 34 / 34 à 38
      • Critiques : 39 à 43 → 36 à 41 / 41 à 46
  • Courant Quadramental : 
    • Fonctionnement : 
      • • Feu : -4 PA → -3 PA
      • • Terre : -3 PM → -4 PM
  • Volcan : 
    • Fonctionnement :
      • Les dommages Feu deviennent du vol de vie Feu
  • Stalactite : 
    • Fonctionnement :
      • Les dommages Eau deviennent du vol de vie Eau
  • Répulsion Runique :
    • Conditions de lancer : 
      • Lancers par tour : 2 → 1
  • Gardien Élémentaire : 
    • Fonctionnement : 
      • Le Gardien est désormais contrôlable par son invocateur.
  • Déflagration : 
    • Conditions de lancer : 
      • Lancers par tour : 1 → 2
  • Déluge : 
    • Fonctionnement : 
      • La distance de rapprochement est augmentée : 2 → 4 cases
    • Dommages :
      • Normaux : 26 à 30 → 31 à 35
      • Critiques : 30 à 34 → 37 à 42
  • Éclats Glacés : 
    • Conditions de lancer : 
      • Lancers par tour : 1 → 2
  • Traitement Runique :
    • Conditions de lancer :
      • Portée minimale : 1 → 0
      • Lancers par cible : infini → 1
  • Propagation : 
    • Passe de 3 à 2 rangs.
    • Fonctionnement : 
      • La zone dans laquelle l'état est appliqué est augmentée : Cercle 2 → Cercle 3
  • Rafale Transperçante : 
    • Passe de 3 à 2 rangs.
  • Ouragan : 
    • Fonctionnement : 
      • Les dommages Air deviennent du vol de vie Air
  • Météore Percutant : 
    • Passe de 3 à 2 rangs.
    • Conditions de lancer : 
      • Lancers par tour : 1 → 2
  • Empreinte :
    • Passe de 3 à 2 rangs.
  • Tribut 
    • NOUVEAU SORT !
    • Fonctionnement : 
      • "Le lanceur gagne des bonus (cumulables 2 fois par bonus) en fonction de l'état élémentaire de la cible. L'état élémentaire est consommé.
        • Eau : 150 Puissance (2 tours)
        • Air : 1 PA (2 tours)
        • Terre : 1 PM (2 tours)
        • Feu : 240% du niveau en bouclier (2 tours)
    • Conditions de lancer : 
        • Zone d'effet : Mono-cellule
        • Coût en PA : 1
        • Portée minimale : 1
        • Portée maximale : 6
        • Portée modifiable : non
        • Ligne de vue : oui
        • Lancer en ligne : non
        • Lancer en diagonale : non
        • Lancers par tour : 1 / 2
        • La cellule doit être libre : non
        • La cellule doit être occupée : oui
  • Torrent Arcanique : 
    • NOUVEAU SORT !
    • Fonctionnement : 
      • "Inflige des dommages élémentaires à toutes les cibles dans la zone, si au moins une des cibles est porteuse de l'état élémentaire correspondant. Avoir plusieurs cible dans des états élémentaires différents permet donc de frapper dans les quatre éléments. Consomme les états élémentaires des cibles."
    • Conditions de lancer : 
        • Zone d'effet : Cercle 2
        • Coût en PA : 4
        • Portée minimale : 1
        • Portée maximale : 6
        • Portée modifiable : non
        • Ligne de vue : non
        • Lancer en ligne : oui
        • Lancer en diagonale : non
        • Lancers par tour : 1
        • La cellule doit être libre : non
        • La cellule doit être occupée : non
        • Cumul max. des effets : /
        • Cumul max. des effets : /
        • Critique : 10%

Bonjour ! Aujourd'hui arrive aussi les changements Ouginak sur le serveur BETA 2. Voici la liste des changements.

Ouginak

Paires de sorts et niveaux d'obtention des rangs :

  1. Proie (Niv. 1, 66, 132) vs. Gibier (Niv. 95, 162)
  2. Molosse (Niv. 1, 67, 133) vs. Mâchoire (Niv. 100, 167)
  3. Cubitus (Niv. 1, 68, 134) vs. Calcaneus (Niv. 105, 172)
  4. Carcasse (Niv. 3, 69, 136) vs. Dépouille (Niv. 110, 177)
  5. Rabattage (Niv. 6, 71, 138) vs. Aboi (Niv. 115, 182)
  6. Convergence (Niv. 10, 77, 144) vs. Pistage (Niv. 120, 187)
  7. Lance-roquet (Niv. 15, 82, 149) vs. Gangrène (Niv. 125, 192)
  8. Dogue (Niv. 20, 87, 154) vs. Muselière (Niv. 130, 197)
  9. Tibia (Niv. 25, 92, 159) vs. Humérus (Niv. 135)
  10. Traque (Niv. 30, 97, 164) vs. Chasse (Niv. 140)
  11. Limier (Niv. 35, 102, 169) vs. Battue (Niv. 145)
  12. Arcanin (Niv. 40, 107, 174) vs. Caninos (Niv. 150)
  13. Pelage protecteur (Niv. 45, 112, 179) vs. Férocité (Niv. 155)
  14. Charogne (Niv. 50, 117, 184) vs. Radius (Niv. 160)
  15. Os à moelle (Niv. 55, 122, 189) vs. Vertèbre (Niv. 165)
  16. Apaisement (Niv. 60, 127, 194) vs. Affection (Niv. 170)
  17. Cerbère (Niv. 65, 131, 198) vs. Amarok (Niv. 175)
  18. Panique (Niv. 70, 137) vs. Poursuite (Niv. 180)
  19. Aboiement (Niv. 75, 142) vs. Rogne (Niv. 185)
  20. Tétanisation (Niv. 80, 147) vs. Dépeçage (Niv. 190)
  21. Flair (Niv. 85, 152) vs. Acharnement (Niv. 195)
  22. Canal Canin (Niv. 90, 157) vs. Appel de la Meute (Niv. 200)

Modifications sort par sort

  • Proie :
    • Aucun changement.
  • Gibier :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 6 → 5 / 6
  • Molosse :
    • Dommages :
      • Niveau 1 : 18 à 20 (22 à 24 en CC)
      • Niveau 66 : 24 à 27 (29 à 32 en CC)
      • Niveau 132 : 31 à 34 (37 à 41 en CC)
  • Mâchoire :
    • Dommages :
      • Niveau 100 : 23 à 25 (27 à 30 en CC)
      • Niveau 167 : 28 à 31 (34 à 37 en CC)
  • Cubitus :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Portée maximale : 6 / 7 / 8 → 6 / 8 / 10
      • Portée modifiable : oui → non
    • Dommages :
      • Niveau 1 : 13 à 15 (16 à 18 en CC)
      • Niveau 68 : 17 à 20 (21 à 23 en CC)
      • Niveau 134 : 22 à 25 (26 à 30 en CC)
  • Calcaneus :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 7 → 7 / 9
      • Portée modifiable : oui → non
    • Dommages :
      • Niveau 105 : 11 à 13 (13 à 15 en CC)
      • Niveau 172 : 14 à 16 (17 à 19 en CC)
  • Carcasse :
    • Aucun changement.
  • Dépouille :
    • Dommages :
      • Niveau 110 : 23 à 26 (27 à 31 en CC)
      • Niveau 177 : 28 à 32 (34 à 38 en CC)
    • Bonus dommages :
      • Niveau 110 : 16
      • Niveau 177 : 20
  • Rabattage :
    • Dommages :
      • Niveau 6 : 17 à 19 (20 à 22 en CC)
      • Niveau 71 : 23 à 25 (28 à 30 en CC)
      • Niveau 138 : 29 à 31 (35 à 37 en CC)
  • Aboi :
    • Dommages:
      • Niveau 115 : 17 à 19 (20 à 22 en CC)
      • Niveau 182 : 20 à 22 (24 à 26 en CC
  • Convergence :
    • Aucun changement.
  • Pistage :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Lancers par tour : 2 → 1 / 2
  • Lance-roquet :
    • Aucun changement.
  • Gangrène :
    • Malus d'Erosion :
      • Niveau 125 : 40% → 25%
      • Niveau 192 : 40% → 30%
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Coût en PA : 4 → 3 / 3
  • Dogue :
    • Dommages :
      • Niveau 20 : 10 à 12 (13 à 15 en CC)
      • Niveau 87 : 13 à 15 (16 à 18 en CC)
      • Niveau 154 : 17 à 19 (20 à 23 en CC)
  • Muselière :
    • Dommages :
      • Niveau 130 : 46 à 51 (55 à 61 en CC)
      • Niveau 197 : 51 à 57 (61 à 68 en CC)
  • Tibia :
    • Dommages :
      • Niveau 25 : 25 à 28 (30 à 34 en CC)
      • Niveau 92 : 32 à 36 (39 à 43 en CC)
      • Niveau 159 : 40 à 45 (48 à 54 en CC)
  • Humérus :
    • Dommages :
      • Niveau 135 : 41 à 46 (49 à 55 en CC)
  • Traque :
    • Dommages :
      • Niveau 30 : 20 à 22 (23 à 27 en CC)
      • Niveau 97 : 25 à 28 (30 à 34 en CC)
      • Niveau 164 : 31 à 35 (37 à 42 en CC)
  • Chasse :
    • Dommages :
      • Niveau 140 : 39 à 44 (47 à 53 en CC)
  • Limier :
    • Dommages :
      • Niveau 35 : 18 à 20 (21 à 23 en CC)
      • Niveau 102 : 23 à 25 (27 à 30 en CC)
      • Niveau 169 : 28 à 31 (34 à 37 en CC)
  • Battue :
    • Dommages :
      • Niveau 145 : 28 à 31 (34 à 37 en CC)
  • Arcanin :
    • Aucun changement.
  • Caninos :
    • Aucun changement.
  • Pelage protecteur :
    • Aucun changement.
  • Férocité :
    • Aucun changement.
  • Charogne :
    • Dommages :
      • Niveau 50 : 21 à 23 (25 à 28 en CC)
      • Niveau 117 : 28 à 31 (34 à 38 en CC)
      • Niveau 184 : 33 à 37 (40 à 44 en CC)
  • Radius :
    • Dommages :
      • Niveau 160 : 32 à 36 (38 à 43 en CC)
  • Os à moelle :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Portée modifiable : oui → non
    • Dommages :
      • Niveau 55 : 19 à 21 (23 à 25 en CC)
      • Niveau 122 : 25 à 27 (30 à 32 en CC)
      • Niveau 189 : 29 à 31 (35 à 37 en CC)
    • Dommages de base bonus :
      • Niveau 55 : 4
      • Niveau 122 : 5
      • Niveau 189 : 6
  • Vertèbre :
    • Le fonctionnement du sort est modifié :
      • Le poison n'est plus désenvoûtable sur la Proie.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 :
      • Coût en PA : 5 → 4
      • Portée maximale : 6 → 3
      • Portée modifiable : oui → non
      • Critique : 25% → 15%
    • +20% des dommages (par PA) par rapport à avant.
    • Dommages :
      • Niveau 165 : 27 à 30 (32 à 36 en CC)
  • Apaisement :
    • Aucun changement.
  • Affection :
    • Aucun changement.
  • Cerbère :
    • Dommages :
      • Niveau 65 : 31 à 34 (37 à 41 en CC)
      • Niveau 131 : 37 à 41 (44 à 49 en CC)
      • Niveau 198 : 41 à 46 (49 à 55 en CC)
  • Amarok :
    • Bug corrigé :
      • Les entités alignées sont quand même attirées si la cible meurt par un coup critique.
    • Dommages :
      • Niveau 175 : 28 à 31 (34 à 37 en CC)
  • Panique :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 2 / 4 / 6 → 3 / 6
      • Intervalle de relance : 4 / 3 / 2 → 4 / 2
  • Poursuite :
    • Aucun changement.
  • Aboiement :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 2 / 3 / 4 → 2 / 4
      • Intervalle de relance : 4 / 3 / 2 → 4 / 2
  • Rogne :
    • Aucun changement.
  • Tétanisation :
    • Dommages :
      • Niveau 80 : 33 à 37 (39 à 44 en CC)
      • Niveau 147 : 41 à 46 (49 à 55 en CC)
  • Dépeçage :
    • Dommages :
      • Niveau 190 : 31 à 35 (37 à 42 en CC)
  • Flair :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Intervalle de relance : 4 / 3 / 2 → 4 / 2
  • Acharnement :
    • Aucun changement.
  • Canal Canin :
    • Nouveau sort !
    • Variante d'Appel de la Meute.
    • 2 rangs obtenus aux niveaux 90 / 157.
    • Fonctionnement du sort : 
      • « Réduit de 100% les dommages alliés subis par le lanceur pendant 1 tour. Occasionne une partie de ces dommages aux proies environnantes (40% à 1 case, 30% à 2 cases, 15% à 3 cases).»
    • Conditions de lancer aux rangs 1 / 2 :
      • Zone d'effet : Point
      • Coût en PA : 2 / 2
      • Portée minimale : 0 / 0
      • Portée maximale : 0 / 0
      • Portée modifiable : non
      • Intervalle de relance : 3 / 2
  • Appel de la Meute :
    • Nouveau sort !
    • Variante de Canal Canin.
    • 1 rang obtenu au niveau 200.
    • Fonctionnement du sort :
      • « Rapproche l'allié ciblé si le lanceur est au corps à corps d'une proie.»
      • Rapproche de 4 cases.
    • Conditions de lancer au rang 1 :
      • Zone d'effet : Point
      • Coût en PA : 2
      • Portée minimale : 7
      • Portée maximale : 13
      • Portée modifiable : non
      • Ligne de vue : non
      • Lancers par tour : 1
 

Récapitulatif des modifications de dommages

Voici une idée des ups et nerfs apportés aux sorts au niveau 200 sans coup critique. On regarde à chaque fois les dommages par rapport au coût en PA.
  • Voie Terre :
    • Molosse : -2%
    • Dogue : +9%
    • Muselière : -2%
    • Humérus : -3%
    • Cerbère : -3%
    • Amarok : +9%
  • Voie Feu :
    • Mâchoire : -2%
    • Rabattage : 0%
    • Aboi : +5%
    • Traque : -6%
    • Chasse : +4%
    • Tétanisation : -3%
  • Voie Air :
    • Carcasse : 0%
    • Dépouille : 0%
    • Limier : +9%
    • Battue : +5%
    • Charogne : 0%
    • Dépeçage : 0%
  • Voie Eau :
    • Cubitus : -6%
    • Calcaneus : +10%
    • Tibia : -6%
    • Radius : -6%
    • Os à moelle : -6%
    • Vertèbre : +19%

 

ROUBLARD

 
  • Rebours : 
    • Sort supprimé.
  • Surcharge :
    • Sort supprimé.
  • Étoupille :
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 8 → 6 / 8
  • Oblitération :
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 4 → 4 / 5
  • Explobombe Latente : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Fonctionnement : 
      • Si une cible ennemie termine son tour sur le glyphe et qu'elle empêche ainsi l'invocation d'une Explobombe, une Bombe Collante est posé sur elle.
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 6 → 5 / 6
  • Botte : 
    • Fonctionnement : 
      • N'augmente plus les dommages des alliés. A la place, applique des points de Bouclier sur les Bombes déplacées.
        • 210% du niveau en bouclier (2 tours)
  • Ruse :
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Lancers par tour : 2 → 1 / 2
  • Roublardise :
    • Devient la variante de Casemate.
  • Casemate :
    • NOUVEAU SORT !
    • Devient la variante de Roublardise.
    • Fonctionnement : 
      • "Rend la Bombe ciblée invulnérable pendant 1 tour."
    • Conditions de lancer : 
      • Zone d'effet : Mono-cellule
      • Coût en PA : 2
      • Portée minimale : 1
      • Portée maximale : 8
      • Portée modifiable : oui
      • Ligne de vue : oui
      • Intervalle de relance : 4 / 3
      • Intervalle de relance initial : 1
  • Tornabombe Latente :
    • Rangs : 1 → 2
    • Fonctionnement : 
      • Si une cible ennemie termine son tour sur le glyphe et qu'elle empêche ainsi l'invocation d'une Tornabombe, une Bombe Collante est posé sur elle.
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 6 → 5 / 6
  • Dagues Boomerang : 
    • Conditions de lancer : 
      • Lancers par cible : infini → 1
    • Dommages : 
      • Normaux : 15 à 17 / 19 à 21 / 23 à 25 → 16 à 18 / 21 à 23 / 26 à 29
      • Critiques : 7 à 9 + 7 à 9 / 9 à 11 + 9 à 11 / 11 à 13 + 11 à 13 → 10 à 11 + 10 à 11 / 12 à 14 + 12 à 14 / 13 à à 15 + 13 à 15
  • Cadence :
    • Rangs : 1 → 2
    • Dommages : 
      • Normaux : 17 à 19 → 15 à 17 / 17 à 19
      • Critiques : 21 à 23 → 18 à 20 / 21 à 23
  • Croisement :
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 7 → 6 / 7
  • Resquille :
    • Dommages : 
      • Normaux : 25 à 29 / 30 à 34 / 35 à 39 → 21 à 23 / 27 à 30 / 33 à 37
      • Critiques : 29 à 33 / 34 à 38 / 39 à 43 → 25 à 28 / 32 à 36 / 40 à 44
  • Recel : 
    • Dommages :
      • Normaux : 22 à 26 → 24 à 28
      • Critiques : 27 à 31 → 29 à 34
  • Bombe à Eau Latente : 
    • Fonctionnement : 
      • Si une cible ennemie termine son tour sur le glyphe et qu'elle empêche ainsi l'invocation d'une Bombe à Eau, une Bombe Collante est posé sur elle.
  • Pulsar : 
    • Devient la variante de Grenaille.
  • Grenaille : 
    • NOUVEAU SORT !
    • Devient la variante de Pulsar.
    • Fonctionnement : 
      • "Vole de la vie dans l'élément Feu en zone."
    • Conditions de lancer : 
      • Zone d'effet : Croix 1
      • Coût en PA : 4
      • Portée minimale : 2
      • Portée maximale : 4
      • Portée modifiable : non
      • Lancer en ligne : non
      • Ligne de vue : non
      • Lancers par tour : 2
      • Critiques : 15%
    • Dommages : 
      • Normaux : 29 à 33
      • Critiques : 35 à 40
  • Rémission : 
    • Devient la variante de Bombe Ambulante.
  • Bombe Ambulante :
    • Devient la variante de Rémission.
  • Mitraille :
    • Conditions de lancer : 
      • Coût en PA : 5 → 4
      • Portée minimale : 2 → 1
    • Dommages : 
      • Normaux : 43 à 47 → 33 à 37
      • Critiques : 48 à 52 → 40 à 44
  • Poudre : 
    • Devient la variante de Bombe Collante.
  • Bombe Collante : 
    • Anciennement Explobombe Collante.
    • Devient la variante de Poudre.
    • Fonctionnement :
      • Occasionne désormais des dommages dans le meilleur élément du lanceur.
  • Sismobombe :
    • Rangs : 3 → 2
  • Sismobombe Latente : 
    • Fonctionnement : 
      • Si une cible ennemie termine son tour sur le glyphe et qu'elle empêche ainsi l'invocation d'une Sismobombe, une Bombe Collante est posé sur elle.
  • Mousquet : 
    • Devient la variante d'Arquebuse.
    • Rangs : 3 → 2
  • Arquebuse : 
    • Dommages : 
      • Normaux : 43 à 47 → 35 à 39
      • Critiques : 46 à 50 → 42 à 47
  • Tromblon : 
    • Devient la variante de Shrapnel.
    • Rangs : 3 → 2
    • Fonctionnement : 
      • La valeur d'érosion appliquée est réduite : 17% → 13%
    • Conditions de lancer : 
      • Coût en PA : 5 → 4
    • Dommages : 
      • Normaux : 31 à 35 / 35 à 39 / 39 à 43 → 28 à 31 / 35 à 39
      • Critiques : 35 à 39 / 39 à 43 / 43 à 47 → 34 à 38 / 42 à 47
  • Shrapnel :
    • NOUVEAU SORT !
    • Devient la variante de Tromblon.
    • Fonctionnement : 
      • "Inflige des dommages Eau et retire des PA. Le retrait PA est augmenté en fonction du nombre de bombes au contact de la cible."
        • -1 PA (1 tour)
        • -1 PA (1 tour) (par bombe)
    • Conditions de lancer : 
      • Coût en PA : 2
      • Zone d'effet : Mono-cellule
      • Portée minimale : 1
      • Portée maximale : 5
      • Portée modifiable : non
      • Ligne de vue : oui
      • Lancer en ligne : non
      • Lancers par tour : 3
      • Lancers par cible : 2
      • Cellule libre : non
      • Cumul des effets : 1
      • Critiques : 25%
    • Dommages : 
      • Normaux : 17 à 19
      • Critiques : 20 à 23
  • Bombarde :
    • NOUVEAU SORT !
    • Devient la variante de Plombage.
    • Fonctionnement : 
      • "Occasionne des dommages Terre aux ennemis et repousse les cibles de 1 case."
    • Conditions de lancer : 
      • Zone d'effet : Ligne perpendiculaire 2
      • Coût en PA : 4
      • Portée minimale : 1
      • Portée maximale : 6
      • Portée modifiable : non
      • Lancer en ligne : oui
      • Lancers par tour : 2
      • Critiques : 15%
    • Dommages : 
      • Normaux : 23 à 27 / 29 à 33
      • Critiques : 28 à 32 / 35 à 40
  • Plombage : 
    • Devient la variante de Bombarde.
  • Kaboom :
    • Rangs : 3 → 2
  • Imposture : 
    • Conditions de lancer : 
      • Lancer en ligne : oui → non

Sadida

Paires de sorts et niveaux d'obtention des rangs

  • Arbre (Niv. 1, 66, 132) vs. Arbre Feuillu (Niv. 95, 162)
  • Ronce (Niv. 1, 67, 133) vs. Broussaille Empoisonnée (Niv. 100, 167)
  • Folle (Niv. 1, 68, 134) vs. Folle Transmutée (Niv. 105, 172)
  • Braises Épineuses (Niv. 3, 69, 136) vs. Mangrove (Niv. 110, 177)
  • Bloqueuse (Niv. 6, 71, 138) vs. Bloqueuse Transmutée (Niv. 115, 182)
  • Larme (Niv. 10, 77, 144) vs. Montée de Sève (Niv. 120, 120)
  • Poison de Proximité (Niv. 15, 82, 149) vs. Poison Paralysant (Niv. 125, 192)
  • Ronce Apaisante (Niv. 20, 87, 154) vs. Rempotage (Niv. 130, 197)
  • Puissance Sylvestre (Niv. 25, 92, 159) vs. Influence Végétale (Niv. 135)
  • Sacrifiée (Niv. 30, 97, 164) vs. Sacrifiée Transmutée (Niv. 140)
  • Tremblement (Niv. 35, 102, 169) vs. Secousse (Niv. 145)
  • Don naturel (Niv. 40, 107, 174) vs. Inoculation (Niv. 150)
  • Ronces Multiples (Niv. 45, 112, 179) vs. Force de la Nature (Niv. 155)
  • Sacrifice Poupesque (Niv. 50, 117, 184) vs. Fléau (Niv. 160)
  • Vent Empoisonné (Niv. 55, 122, 189) vs. Altruisme végétal (Niv. 165)
  • Gonflable (Niv. 60, 127, 194) vs. Gonflable Transmutée (Niv. 170)
  • Ronces Agressives  (Niv. 65, 131, 198) vs. Ronce Harcelante (Niv. 175)
  • Herbe Folle (Niv. 70, 137) vs. Contagion (Niv. 180)
  • Arbre de vie (Niv. 75, 142) vs. Harmonie (Niv. 185)
  • Feu de Brousse (Niv. 80, 147) vs. Malédiction Vaudou (Niv. 190)
  • Ronce Insolente (Niv. 85, 152) vs. Ronce Paralysante (Niv. 195)
  • Surpuissante (Niv. 90, 157) vs. Surpuissante Transmutée (Niv. 200)

Modifications sort par sort

  • Arbres :
    • Vie de base :
      • Grade 1 : 190 → 230 (+21%)
      • Grade 2 : 270 → 330 (+22%)
      • Grade 3 : 350 → 425 (+25%)
    • Forêt connectée :
      • 15% des dommages de corps à corps subis par les Arbres Feuillus sont occasionnés aux autres Arbres Feuillus du Sadida.
  • Arbre :
    • Aucun autre changement.
  • Arbre Feuillu :
    • Grade de l'arbre invoqué : 3 → 2 / 3
  • Ronce :
    • Dommages :
      • Niveau 1 : 12 à 14 (15 à 17 en CC)
      • Niveau 67 : 16 à 19 (20 à 22 en CC)
      • Niveau 133 : 21 à 24 (25 à 29 en CC)
  • Broussaille Empoisonnée :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 8 → 7 / 8
    • Dommages :
      • Niveau 100 : 19 à 21 (22 à 25 en CC)
      • Niveau 167 : 23 à 26 (28 à 31 en CC)
  • Folle :
    • Aucun changement.
  • Folle Transmutée :
    • Grade de la Folle invoqué : 3 → 2 / 3
    • Grade de l'Arbre invoqué : 3 → 2 / 3
  • Braises Épineuses :
    • Nouveau sort !
    • Variante de Mangrove.
    • Fonctionnement du sort :
      • « Occasionne des dommages Feu. Sur un Arbre Feuillu, enlève le feuillage de l'Arbre. Sur un ennemi dans l'état Infecté : occasionne des dommages Feu à tous les ennemis dans l'état infecté. »
    • Conditions de lancer aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Zone d'effet : Point
      • Coût en PA : 4 / 4 / 4
      • Portée minimale : 1 / 1 / 1
      • Portée maximale : 5 / 6 / 7
      • Portée modifiable : oui
      • Ligne de vue : oui
      • Lancer en ligne : non
      • Lancer en diagonale : non
      • Lancers par tour : 3 / 3 / 3
      • Lancers par cible par tour : 2 / 2 / 2
      • Critique : 10%
    • Dommages :
      • Niveau 3 : 17 à 20 (21 à 24 en CC)
      • Niveau 69 : 23 à 26 (27 à 31 en CC)
      • Niveau 136 : 29 à 33 (35 à 40 en CC)
  • Mangrove :
    • Nouveau sort !
    • Variante de Braises Épineuses.
    • Fonctionnement du sort :
      • « Occasionne des dommages Eau aux ennemis. Sur un Arbre Feuillu, augmente la zone et les dommages mais enlève le feuillage de l'Arbre. »
    • Conditions de lancer aux rangs 1 / 2 :
      • Zone d'effet : Croix
      • Coût en PA : 3 / 3
      • Portée minimale : 1 / 1
      • Portée maximale : 6 / 8
      • Portée modifiable : oui
      • Ligne de vue : oui
      • Lancer en ligne : non
      • Lancer en diagonale : non
      • Lancers par tour : 3 / 3 / 3
      • Lancers par cible par tour : 2 / 2 / 2
      • Critique : non
  • Bloqueuse :
    • Aucun changement.
  • Bloqueuse Transmutée :
    • Grade de la Bloqueuse invoqué : 3 → 2 / 3
    • Grade de l'Arbre invoqué : 3 → 2 / 3
  • Larme :
    • Dommages :
      • Niveau 10 : 13 à 15 (16 à 18 en CC)
      • Niveau 77 : 18 à 20 (21 à 24 en CC)
      • Niveau 144 : 22 à 25 (26 à 30 en CC)
  • Montée de Sève :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 7 → 5 / 7
    • Dommages :
      • Niveau 120 : 24 à 28 (29 à 33 en CC)
      • Niveau 187 : 28 à 32 (34 à 38 en CC)
  • Poison de Proximité :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Coût en PA : 2 → 3 / 3 / 2
      • Intervalle de relance : - → 2 / - / -
      • Lancers par tour : 1 → - / 1 / 1
  • Poison Paralysant :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 4 / 6 / 8 → 6 / 8
      • Intervalle de relance : 2 / 2 / 2 → aucun
      • Lancers par tour : non applicable → 1 / 1 / 1
      • Lancers par cible par tour : 1 / 1 / 1 → 2 / 2 / 2
    • Dommages :
      • Niveau 125 : 18
      • Niveau 192 : 21
  • Ronce Apaisante :
    • Retrait PM sur les ennemis infectés :
      • Niveau 20 : 4 → 2
      • Niveau 87 : 5 → 3
      • Niveau 154 : 6 → 4
  • Rempotage :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Intervalle de relance : 3 → 4 / 3
  • Puissance Sylvestre :
    • Aucun changement.
  • Influence Végétale :
    • Aucun changement.
  • Sacrifiée :
    • Aucun changement.
  • Sacrifiée Transmutée :
    • Aucun changement.
  • Tremblement :
    • Dommages :
      • Niveau 35 : 20
      • Niveau 102 : 26
      • Niveau 169 : 32
  • Secousse :
    • Dommages :
      • Niveau 145 : 34 à 38
  • Don naturel :
    • Aucun changement.
  • Inoculation :
    • Dommages (arbre) :
      • Niveau 150 : 38 à 42
    • Dommages (ennemi infecté) :
      • Niveau 150 : 29 à 33
  • Ronces Multiples :
    • Dommages :
      • Niveau 45 : 17 à 19 (20 à 23 en CC)
      • Niveau 112 : 22 à 25 (27 à 30 en CC)
      • Niveau 179 : 27 à 30 (32 à 36 en CC)
  • Force de la Nature :
    • Bonus dommages par Arbre Feuillu :
      • Niveau 155 : 20 → 15
    • Dommages :
      • Niveau 155 : 21 à 27 (25 à 32 en CC)
  • Sacrifice Poupesque :
    • Dommages (alliés et invocations) :
      • Niveau 50 : 27 à 30 (33 à 36 en CC)
      • Niveau 117 : 37 à 40 (44 à 48 en CC)
      • Niveau 184 : 43 à 47 (52 à 56 en CC)
    • Dommages (ennemis) :
      • Niveau 50 : 23 à 26 (28 à 31 en CC)
      • Niveau 117 : 31 à 35 (38 à 42 en CC)
      • Niveau 184 : 37 à 41 (44 à 49 en CC)
  • Fléau :
    • Dommages :
      • Niveau 160 : 31 à 35 (37 à 42 en CC)
  • Vent Empoisonné :
    • Aucun changement.
  • Altruisme végétal :
    • Aucun changement.
  • Gonflable :
    • Aucun changement.
  • Gonflable Transmutée :
    • Aucun changement.
  • Ronces Agressives  :
    • Dommages :
      • Niveau 65 : 34 à 37 (40 à 45 en CC)
      • Niveau 131 : 40 à 45 (48 à 54 en CC)
      • Niveau 198 : 45 à 50 (54 à 60 en CC)
  • Ronce Harcelante :
    • Dommages :
      • Niveau 175 : 23 à 26
  • Herbe Folle :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 6 / 7 / 8 → 6 / 8
    • Dommages :
      • Niveau 70 : 20 à 23 (24 à 27 en CC)
      • Niveau 137 : 26 à 29 (31 à 35 en CC)
  • Contagion :
    • Dommages :
      • Niveau 180 : 36 à 40 (43 à 48 en CC)
  • Arbre de vie :
    • Pourcentage de soin sur attaque : 50 / 75 / 100 → 60 / 100
  • Harmonie :
    • Aucun changement.
  • Feu de Brousse :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 6 / 7 / 8 → 6 / 8
    • Dommages :
      • Niveau 80 : 12 à 14 (14 à 16 en CC)
      • Niveau 147 : 15 à 17 (18 à 20 en CC)
  • Malédiction Vaudou :
    • Aucun changement.
  • Ronce Insolente :
    • Aucun changement.
    • Erreur sur ce sort : 3 rangs au lieu de 2.
    • Au patch suivant :
      • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 5 / 7 / 9 → 6 / 9
  • Ronce Paralysante :
    • Dommages :
      • Niveau 195 : 18 à 20 (22 à 24 en CC)
  • Surpuissante :
    • Aucun changement.
  • Surpuissante Transmutée :
    • Aucun changement.

Récapitulatif des modifications de dommages

Voici une idée des ups et nerfs apportés aux sorts au niveau 200 sans coup critique. On regarde à chaque fois les dommages par rapport au coût en PA.
  • Voie Terre :
    • Ronce : 0%
    • Broussaille Empoisonnée : -2%
    • Ronces Multiples : +2%
    • Force de la Nature :
      • 0 arbre : +71%
      • 1 arbre : +15%
      • 2 arbres) : 0%
      • 3 arbres : -7%
      • 4 arbres : -11%
      • Etc...
    • Ronces Agressives : -8%
    • Ronce Harcelante : -18%
  • Voie Feu :
    • Poison Paralysant : -16%
    • Tremblement : -9%
    • Herbe Folle : -2%
    • Feu de Brousse : +3%
    • Malédiction Vaudou : 0%
    • Braises Épineuses : Nouveau !
  • Voie Air :
    • Secousse : 0%
    • Inoculation :
      • Arbre : 0%
      • Ennemis : -23%
    • Contagion : 0%
    • Ronce Paralysante : 0%
  • Voie Eau:
    • Larme : 0%
    • Montée de Sève-2%
    • Sacrifice Poupesque :
      • Allié : +1%
      • Ennemi : -13%
    • Fléau : 0%
    • Mangrove: Nouveau !
    • Feu de Brousse : +3%
    • Malédiction Vaudou : 0%

HUPPERMAGE

  • Drain Élémentaire :
    • Conditions de lancer :
      • Ligne de vue : non → oui
  • Éclats Glacés :
    • Conditions de lancer :
      • Lancers par cible : infini → 1
  • Déflagration
    • Conditions de lancer :
      • Lancers par cible : infini → 1
  • Tribut
    • Conditions de lancer :
      • Portée maximale : 6 → 5 / 6
      • Lancers par tour : 2 → 1
 

SACRIEUR

  • Transfert de vie :
    • Fonctionnement :
      • Donne désormais 1 charge de Saignement pendant 1 tour en plus de ses effets actuels.
  • Pilori
    • Fonctionnement :
      • Si la cible subit des dommages en mêlée, les effets de Pilori sont retirés et le lanceur gagne 1 charge de Saignement pour 1 tour.
  • Dissolution :
    • Fonctionnement :
      • N'inflige plus de dommages et ne retire plus de Portée au lanceur s'il est touché par le sort.
 

SRAM

  • Peur :
    • Conditions de lancer :
      • Portée maximale : 4 / 5 / 6 → 5 / 6 / 7
  • Marque Mortuaire :
    • Conditions de lancer :
      • Coût en PA : 3 → 2
      • Lancers par tour : 1 → 2
  • Perquisition :
    • Conditions de lancer :
      • Portée maximale : 5 → 6
  • Dérobade :
    • Fonctionnement :
      • "Pendant 1 tour, le lanceur esquive les attaques reçues en mêlée en s'éloignant de 2 cases de son attaquant. S'il ne peut pas reculer, il subit normalement les dommages."
 

STEAMER

  • Gardienne :
    • Intervention :
      • Conditions de lancer :
        • Cumul maximal : infini → 1
  • Excavation :
    • Fonctionnement :
      • L'érosion est désormais dissipable.
      • Les dommages Terre deviennent des dommages dans le meilleur élément de la Tourelle.
  • Boumbouma :
    • Fonctionnement :
      • Le vol de vie Air devient un vol de vie dans le meilleur élément de la Tourelle.
  • Compas :
    • Conditions de lancer :
      • Portée maximale : 5 → 7
  • Aspiration :
    • Fonctionnement :
      • La distance d'attirance sur les alliés (hors tourelles) est réduite : 2 / 3 / 4 → 1 / 2 / 3 cases
  • Récursivité :
    • Fonctionnement :
      • Le sort fonctionne désormais conformément à sa description.

 

Aujourd'hui vendredi 21 juin 2019, arrivent sur la BETA les changements apportés aux Crâ, ainsi qu'une itération sur l'Osamodas.

Crâ

Paires de sorts et niveaux d'obtention des rangs

  1. Flèche Magique (Niv. 1, 66, 132) vs. Flèche de Concentration (Niv. 95, 162)
  2. Flèche de Recul (Niv. 1, 67, 133) vs. Flèche Érosive (Niv. 100, 167)
  3. Flèche de dispersion (Niv. 1, 68, 134) vs. Représailles (Niv. 105, 172)
  4. Flèche Glacée (Niv. 3, 69, 136) vs. Flèche Paralysante (Niv. 110, 177)
  5. Flèche Enflammée (Niv. 6, 71, 138) vs. Flèche Répulsive (Niv. 115, 182)
  6. Tir Éloigné (Niv. 10, 77, 144) vs. Acuité Absolue (Niv. 120, 187)
  7. Flèche d'Expiation (Niv. 15, 82, 149) vs. Flèche de Rédemption (Niv. 125, 192)
  8. Œil de Taupe (Niv. 20, 87, 154) vs. Flèche Écrasante (Niv. 130, 197)
  9. Tir Critique (Niv. 25, 92, 159) vs. Balise de Rappel (Niv. 135)
  10. Flèche d'Immobilisation (Niv. 30, 97, 164) vs. Flèche Assaillante (Niv. 140)
  11. Flèche Punitive (Niv. 35, 102, 169) vs. Flèche du Jugement (Niv. 145)
  12. Tir Puissant (Niv. 40, 107, 174) vs. Balise Tactique (Niv. 150)
  13. Flèche Harcelante (Niv. 45, 112, 179) vs. Flèche Massacrante (Niv. 155)
  14. Flèche Empoisonnée (Niv. 50, 117, 184) vs. Flèche Curative (Niv. 160)
  15. Flèche Persécutrice (Niv. 55, 122, 189) vs. Flèche Tyrannique (Niv. 165)
  16. Flèche Destructrice (Niv. 60, 127, 194) vs. Tir de Barrage (Niv. 170)
  17. Flèche Absorbante (Niv. 65, 131, 198) vs. Flèche Dévorante (Niv. 175)
  18. Flèche Cinglante (Niv. 70, 137) vs. Flèche de Repli (Niv. 180)
  19. Flèche Ralentissante (Niv. 75, 142) vs. Flèche Percutante (Niv. 185)
  20. Flèche Complice (Niv. 80, 147) vs. Flèche d'Abolition (Niv. 190)
  21. Flèche Explosive (Niv. 85, 152) vs. Flèche Fulminante (Niv. 195)
  22. Maîtrise de l'Arc (Niv. 90, 157) vs. Sentinelle (Niv. 200)

 

Modifications sort par sort 

tl;dr deux nouveau sort et un ajustement des dommages de rangs inférieurs et des critiques.
  • Flèche Magique :
    • Dommages :
      • Niveau 1 : 11 à 13 (13 à 15 en CC)
      • Niveau 66 : 15 à 17 (18 à 20 en CC)
      • Niveau 132 : 19 à 21 (23 à 25 en CC)
  • Flèche de Concentration :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 8 → 7 / 8
    • Dommages :    
      • Niveau 95 : 18 à 21 (21 à 25 en CC)
      • Niveau 162 : 22 à 26 (26 à 31 en CC)
  • Flèche de Recul :
    • Dommages :    
      • Niveau 1 : 15 à 17 (18 à 20 en CC)
      • Niveau 67 : 20 à 22 (23 à 26 en CC)
      • Niveau 133 : 25 à 28 (30 à 34 en CC)
  • Flèche Érosive :
    • Dommages :    
      • Niveau 100 : 20 à 23 (24 à 28 en CC)
      • Niveau 167 : 25 à 29 (30 à 35 en CC)
  • Flèche de dispersion :
    • Aucun changement.
  • Représailles :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Intervalle de relance : 5 → 7 / 5
  • Flèche Glacée :
    • Dommages :    
      • Niveau 3 : 10 à 12 (12 à 14 en CC)
      • Niveau 69 : 13 à 15 (16 à 18 en CC)
      • Niveau 136 : 17 à 19 (20 à 23 en CC)
  • Flèche Paralysante :
    • Dommages :    
      • Niveau 110 : 31 à 34 (38 à 40 en CC)
      • Niveau 177 : 39 à 42 (47 à 50 en CC)
  • Flèche Enflammée :
    • Dommages :    
      • Niveau 6 : 19 à 21 (23 à 25 en CC)
      • Niveau 71 : 26 à 28 (32 à 34 en CC)
      • Niveau 138 : 33 à 35 (40 à 42 en CC)
  • Flèche Répulsive :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 7 → 6 / 7
    • Dommages :    
      • Niveau 115 : 24 à 27 (29 à 33 en CC)
      • Niveau 182 : 28 à 32 (34 à 38 en CC)
  • Tir Éloigné :
    • Aucun changement.
  • Acuité Absolue :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Intervalle de relance : 3 → 5 / 3
  • Flèche d'Expiation :
    • Dommages :    
      • Niveau 15 : 22 à 24 (26 à 28 en CC)
      • Niveau 82 : 28 à 30 (34 à 36 en CC)
      • Niveau 149 : 35 à 37 (42 à 44 en CC)
    • Augmentation des Dommages :    
      • Niveau 15 : 23 (27 en CC)
      • Niveau 82 : 29 (35 en CC)
      • Niveau 149 : 36 (43 en CC)
  • Flèche de Rédemption :
    • Dommages :    
      • Niveau 125 : 17 à 19 (20 à 23 en CC)
      • Niveau 192 : 19 à 22 (23 à 26 en CC)
    • Augmentation des Dommages :    
      • Niveau 125 : 10
      • Niveau 192 : 12
  • Œil de Taupe :
    • Dommages :    
      • Niveau 20 : 10 à 12 (12 à 14 en CC)
      • Niveau 87 : 13 à 15 (15 à 17 en CC)
      • Niveau 154 : 16 à 18 (19 à 22 en CC)
  • Flèche Écrasante :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Intervalle de relance : 3 → 4 / 3
    • Dommages :    
      • Niveau 20 : 21 à 24 (26 à 29 en CC)
      • Niveau 130 : 30 à 34 (36 à 41 en CC)
      • Niveau 197 : 34 à 38 (41 à 46 en CC)
  • Tir Critique :
    • Aucun changement.
  • Balise de Rappel :
    • Aucun changement.
  • Flèche d'Immobilisation :
    • Dommages :    
      • Niveau 30 : 6 à 7 (7 à 8 en CC)
      • Niveau 97 : 8 à 9 (10 à 11 en CC)
      • Niveau 164 : 10 à 11 (12 à 13 en CC)
  • Flèche Assaillante :
    • Dommages :    
      • Niveau 140 : 33 à 37 (40 à 44 en CC)
  • Flèche Punitive :
    • Dommages :    
      • Niveau 35 : 18 à 20 (22 à 24 en CC)
      • Niveau 102 : 23 à 25 (28 à 30 en CC)
      • Niveau 169 : 29 à 31 (35 à 37 en CC)
    • Augmentation des dommages :    
      • Niveau 35 : 19 (23 en CC)
      • Niveau 102 : 24 (29 en CC)
      • Niveau 169 : 30 (36 en CC)
  • Flèche du Jugement :
    • Dommages :    
      • Niveau 145 : 39 à 45 (47 à 54 en CC)
  • Tir Puissant :
    • Aucun changement.
  • Balise Tactique :
    • Aucun changement.
  • Flèche Harcelante :
    • Dommages :    
      • Niveau 45 : 8 à 10 (10 à 12 en CC)
      • Niveau 112 : 11 à 13 (13 à 15 en CC)
      • Niveau 179 : 13 à 15 (16 à 18 en CC)
  • Flèche Massacrante :
    • Dommages :    
      • Niveau 155 : 34 à 38 (41 à 46 en CC)
    • Augmentation des dommages :    
      • Niveau 155 : 18 (22 en CC)
  • Flèche Empoisonnée :
    • Dommages :    
      • Niveau 50 : 10 à 11 (13 à 14 en CC)
      • Niveau 117 : 14 à 15 (17 à 18 en CC)
      • Niveau 184 : 17 à 18 (20 à 21 en CC)
  • Flèche Curative :
    • Aucun changement.
  • Flèche Persécutrice :
    • Dommages :    
      • Niveau 55 : 7 à 9 (8 à 10 en CC)
      • Niveau 122 : 9 à 11 (12 à 14 en CC)
      • Niveau 189 : 11 à 13 (13 à 16 en CC)
  • Flèche Tyrannique :
    • Aucun changement.
  • Flèche Destructrice :
    • Dommages :    
      • Niveau 60 : 21 à 23 (26 à 28 en CC)
      • Niveau 127 : 27 à 29 (32 à 34 en CC)
      • Niveau 194 : 30 à 32 (36 à 38 en CC)
  • Tir de Barrage :
    • Dommages :    
      • Niveau 170 : 29 à 33 (35 à 40 en CC)
  • Flèche Absorbante :
    • Dommages :    
      • Niveau 65 : 21 à 23 (26 à 28 en CC)
      • Niveau 131 : 26 à 28 (31 à 33 en CC)
      • Niveau 198 : 29 à 31 (35 à 37 en CC)
  • Flèche Dévorante :
    • La description est mise à jour pour mieux expliquer le fonctionnement du sort.
  • Flèche Cinglante :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 5 / 7 / 9 → 6 / 9
  • Flèche de Repli :
    • Aucun changement.
  • Flèche Ralentissante :
    • Dommages :    
      • Niveau 75 : 29 à 31 (35 à 37 en CC)
      • Niveau 142 : 36 à 38 (43 à 46 en CC)
    • Malus PA : 2 / 2 / 3 → 2 / 3
  • Flèche Percutante :
    • Dommages :    
      • Niveau 185 : 7 à 10 (8 à 12 en CC)
    • Dommages (Fin de tour) :
      • Niveau 185 : 19 à 23
  • Flèche Complice
    • Nouveau sort !
    • Variante de Flèche d'Abolition.
    • 2 rangs obtenus aux niveaux 80 / 147.
    • Fonctionnement du sort :
      • « Occasionne des dommages Terre autour de l'allié ciblé. »
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Zone d'effet : Croix
      • Coût en PA : 4
      • Portée minimale : 5
      • Portée maximale : 8 / 10
      • Portée modifiable : oui
      • Ligne de vue : non
      • Lancers par tour : 3 / 3
      • Lancers par cible par tour : 2 / 2
      • Critique : 15%
    • Dommages :    
      • Niveau 80 : 31 à 34 (37 à 40 en CC)
      • Niveau 147 : 38 à 42 (46 à 50 en CC)
  • Flèche d'Abolition :
    • Nouveau sort !
    • Variante de Flèche Complice.
    • 1 rang obtenu au niveau 190.
    • Fonctionnement du sort :
      • « Occasionne des dommages Air. Les dommages occasionnés sont augmentés sur les invocations. »
    • Conditions de lancer au rang 1 :
      • Zone d'effet : Point
      • Coût en PA : 4
      • Portée minimale : 2
      • Portée maximale : 9
      • Portée modifiable : non
      • Ligne de vue : oui
      • Lancers par tour : 2
      • Lancers par cible par tour : 1
      • Critique : 10%
    • Dommages :
      • Niveau 190 : 34 à 38 (41 à 46 en CC)
    • Dommages (invocations) :
      • Niveau 190 : 44 à 50 (53 à 60 en CC)
  • Flèche Explosive :
    • Dommages :    
      • Niveau 85 : 24 à 27 (29 à 33 en CC)
      • Niveau 152 : 30 à 34 (36 à 41 en CC)
  • Flèche Fulminante :
    • Aucun changement.
  • Maîtrise de l'Arc :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 2 / 4 / 6 → 3 / 6
    • Bonus dommages : 40 / 50 / 60 → 40 / 60
    • Bonus dommages (critique) : 50 / 60 / 70 → 50 / 70
  • Sentinelle :
    • Aucun changement.

Osamodas

  • Dragonnets :
    • Le partage de 50% des soins est de nouveau fonctionnel.
  • Reptincelles :
    • NB : Ces modifications étaient déjà présentes depuis mercredi mais n'avaient pas été référencées dans un change log officiel.
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Les soins et les soins à proximité d'un Dragonnet sont augmentés (+28%).
    • Soins :
      • Niveau 95 : 9 à 11 → 13 à 15 (11 à 13 → 16 à 18 en CC)
      • Niveau 162 : 12 à 14 → 17 à 19 (14 à 17 → 20 à 23 en CC)
    • Soins augmentés :
      • Niveau 95 : 13 à 16 → 17 à 20 (13 à 19 → 20 à 24 en CC)
      • Niveau 162 : 16 à 20 → 21 à 25 (19 à 24 → 25 à 30 en CC)
  • Souffle du Dragon :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Occasionne des dommages Feu aux ennemis. Soigne les alliés. Repousse les entité adjacentes qui ne sont pas de la même équipe.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Portée maximale : 6 / 7 / 8 → 4 / 5 / 6
    • Dommages :    
      • Niveau 55 : 20 à 23 (24 à 27 en CC)
      • Niveau 122 : 27 à 31 (32 à 37 en CC)
      • Niveau 198 : 31 à 35 (37 à 42 en CC)
    • Soins :
      • Niveau 55 : 16 à 18 (20 à 22 en CC)
      • Niveau 122 : 22 à 24 (26 à 29 en CC)
      • Niveau 198 : 25 à 28 (30 à 34 en CC)
  • Cœur de Dragon :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Soigne les alliés situés à deux cases ou moins du lanceur ou de ses Dragonnets. Les soins ne sont appliqués qu'une seule fois par cible.
    • Conditions de lancer au rang 1 :
      • Coût en PA : 3
      • Portée minimale : 0
      • Portée maximale : 0
      • Lancers par tour : 2
      • Critique : 15%
    • Soins :
      • Niveau 165 : 21 à 23 (25 à 28 en CC)
  • Écaille Transversale :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Occasionne des dommages feu aux ennemis en zone diagonale. Si  un Dragonnet du lanceur est dans la zone, les ennemis à ses côtés sont aussi endommagés. Confère une deuxième charge Dragonnet si au moins trois ennemis sont endommagés.
  • Favoritisme :
    • EDIT le 21/06 à 17:42 : Le sort ne fonctionne pas correctement actuellement en BETA.
    • La description est modifiée pour ne plus faire référence à une sixième invocation.
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • L'invocation favorite gagne aussi +15% de dommages (6 tours) à chaque début de tour.
      • L'état Favori a une durée infinie.
      • Appliquer l'état Favori le retire à l'ancien favori.
  • Piqûre Motivante :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • « Augmente considérablement la Vitalité, les Dommages, les PM et les PA d’une invocation du lanceur. La majeure partie de cette augmentation ne dure qu'un tour, tandis qu'une partie est conservée indéfiniment au delà des 3 tours. Une invocation ne peut être piquée qu'une seule fois. »
    • Bonus Dommages :
      • Niveau 50 : 25% (1 tour), 12% (3 tours), 8% (infini)
        • Additionnés : 45% (1 tour), 20% (3 tours), 8% (infini)
      • Niveau 117 : 35% (1 tour), 20% (3 tours), 10% (infini)
        • Additionnés : 65% (1 tour), 30% (3 tours), 10% (infini)
      • Niveau 184 : 50% (1 tour), 25% (3 tours), 15% (infini)
        • Additionnés : 90% (1 tour), 40% (3 tours), 15% (infini)
    • Bonus Vitalité :
      • Tous les niveaux : 35% (1 tour), 25% (3 tours), 25% (infini)
        • Additionnés : 85% (1 tour), 50% (3 tours), 25% (infini)
    • Bonus PA :
      • Tous les niveaux : 1PA (1 tour), 1PA (3 tours), 1PA (infini)
        • Additionnés : 3PA (1 tour), 2PA (3 tours), 1PA (infini)
    • Bonus PM :
      • Tous les niveaux : 2PM (1 tour), 1PM (3 tours)
        • Additionnés : 3PM (1 tour), 1PM (3 tours)
  • Fouet :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Sur un Tofu : repousse les entités en diagonale 1.
      • Sur un Bouftou : attire les ennemis en croix 3.
      • Sur un Crapaud : attire les entités en diagonale 2.
      • Sur un Dragonnet : attire les alliés en croix 3.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 5 / 6 → 4 / 6
      • Lancer en ligne : oui → non
  • Bénédiction Animale :
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Le don de PA applique l'état Relais.
      • Ne donne pas de PA aux entités dans l'état Relais.

Bonjour à tous ! Aujourd'hui, les 5 dernières classent pointe le bout de leur nez sur la BETA : Eniripsa, Féca, Iop, Eliotrope et Zobal.

Eniripsa

Paires de sorts et niveaux d'obtention des rangs

  • Mot Alternatif (Niv. 1, 66, 132) vs. Mot Marquant (Niv. 95, 162)
  • Mot d'Amitié (Niv. 1, 67, 133) vs. Mot d'Affection (Niv. 100, 167)
  • Mot Blessant (Niv. 1, 68, 134) vs. Mot Vexant (Niv. 105, 172)
  • Mot Interdit (Niv. 3, 69, 136) vs. Mot Tabou (Niv. 110, 177)
  • Mot de Frayeur (Niv. 6, 71, 138) vs. Mot de Séduction (Niv. 115, 182)
  • Mot Stimulant (Niv. 10, 77, 144) vs. Mot d'Abnégation (Niv. 120, 187)
  • Mot Brutal (Niv. 15, 82, 149) vs. Mot Pernicieux (Niv. 125, 192)
  • Mot de Jouvence (Niv. 20, 87, 154) vs. Mot Défendu (Niv. 130, 197)
  • Mot Sélectif (Niv. 25, 92, 159) vs. Mot Impartial (Niv. 135)
  • Mot Éclatant (Niv. 30, 97, 164) vs. Mot Retentissant (Niv. 140)
  • Mot de Prévention (Niv. 35, 102, 169) vs. Mot d'Entraide (Niv. 145)
  • Mot Secret (Niv. 40, 107, 174) vs. Mot d'Agonie (Niv. 150)
  • Mot Turbulent (Niv. 45, 112, 179) vs. Mot Espiègle (Niv. 155)
  • Mot d'Immobilisation (Niv. 50, 117, 184) vs. Mot Vivifiant (Niv. 160)
  • Mot Déroutant (Niv. 55, 122, 189) vs. Mot Furieux (Niv. 165)
  • Mot Tournoyant (Niv. 60, 127, 194) vs. Mot Tourbillonnant (Niv. 170)
  • Mot Fracassant (Niv. 65, 131, 198) vs. Mot Accablant (Niv. 175)
  • Mot de Silence (Niv. 70, 137) vs. Mot Sacrificiel (Niv. 180)
  • Mot de Régénération (Niv. 75, 142) vs. Marque de Régénération (Niv. 185)
  • Mot d'Envol (Niv. 80, 147) vs. Mot de Ralliement (Niv. 190)
  • Mot Revitalisant (Niv. 85, 152) vs. Mot Galvanisant (Niv. 195)
  • Mot de Reconstitution (Niv. 90, 157) vs. Mot de Solidarité (Niv. 200)
 
 

Modifications sort par sort

  • Mot Alternatif :
    • Soins :
      • Niveau 1 : 14 à 16 (17 à 19 en CC)
      • Niveau 66 : 19 à 21 (22 à 25 en CC)
      • Niveau 132 : 24 à 27 (29 à 32 en CC)
    • Dommages :
      • Niveau 1 : 9 à 11 (11 à 14 en CC)
      • Niveau 66 : 13 à 15 (15 à 18 en CC)
      • Niveau 132 : 16 à 19 (19 à 23 en CC)
  • Mot Marquant :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 5 → 4 / 5
    • Dommages :
      • Niveau 95 : 24 à 27 (29 à 33 en CC)
      • Niveau 162 : 30 à 34 (36 à 41 en CC)
    • Soins :
      • Niveau 95 : 35 à 39
      • Niveau 162 : 43 à 48
  • Mot d'Amitié :
    • Aucun changement.
  • Mot d'Affection :
    • Lapino Protecteur :
      • Base de PDV : 400 --> 300 / 400
      • Sagesse : 250 --> 190 / 250
      • Esquive : 70 --> 55 / 70
  • Mot Blessant :
    • Dommages :
      • Niveau 1 : 12 à 14 (14 à 16 en CC)
      • Niveau 68 : 15 à 17 (19 à 21 en CC)
      • Niveau 134 : 20 à 22 (24 à 26 en CC)
  • Mot Vexant :
    • Dommages :
      • Niveau 105 : 39 à 42 (46 à 50 en CC)
      • Niveau 172 : 48 à 52 (58 à 62 en CC)
  • Mot Interdit :
    • Dommages :
      • Niveau 3 : 10 à 12 (12 à 14 en CC)
      • Niveau 69 : 13 à 15 (16 à 18 en CC)
      • Niveau 136 : 17 à 19 (20 à 23 en CC)
  • Mot Tabou :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 7 → 6 / 7
    • Dommages :
      • Niveau 110 : 27 à 31 (33 à 37 en CC)
      • Niveau 177 : 34 à 38 (41 à 46 en CC)
  • Mot de Frayeur :
    • Aucun changement.
  • Mot de Séduction :
    • Fiole :
      • Base de PDV : 200 --> 180 / 210
      • Sagesse : 250 --> 300
  • Mot Stimulant :
    • Aucun changement.
  • Mot d'Abnégation :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 6 → 5 / 6
      • Puissance : 250 --> 220 / 250
  • Mot Brutal :
    • Dommages :
      • Niveau 15 : 12 à 14 (15 à 17 en CC)
      • Niveau 82 : 16 à 18 (19 à 21 en CC)
      • Niveau 149 : 20 à 22 (24 à 26 en CC)
  • Mot Pernicieux :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 8 → 7 / 8
    • Dommages :
      • Niveau 125 : 8 à 10 (9 à 12 en CC)
      • Niveau 192 : 9 à 11 (11 à 13 en CC)
    • Dommages (augmentés) :
      • Niveau 125 : 24 à 28 (29 à 33 en CC)
      • Niveau 192 : 28 à 32 (34 à 38 en CC)
  • Mot de Jouvence :
    • Aucun changement.
  • Mot Défendu :
    • Dommages :
      • Niveau 130 : 34 à 38 (41 à 45 en CC)
      • Niveau 197 : 38 à 42 (46 à 50 en CC)
  • Mot Sélectif :
    • Soins :
      • Niveau 25 : 14 à 16 (17 à 19 en CC)
      • Niveau 95 : 18 à 20 (22 à 24 en CC)
      • Niveau 159 : 23 à 25 (28 à 30 en CC)
    • Dommages :
      • Niveau 25 : 9 à 11 (11 à 13 en CC)
      • Niveau 95 : 12 à 14 (14 à 16 en CC)
      • Niveau 159 : 15 à 17 (18 à 20 en CC)
  • Mot Impartial :
    • Soins :
      • Niveau 135 : 46 à 50 (55 à 60 en CC)
    • Dommages :
      • Niveau 135 : 38 à 42 (46 à 50 en CC)
  • Mot Éclatant :
    • Dommages :
      • Niveau 30 : 17 à 19 (20 à 23 en CC)
      • Niveau 97 : 22 à 24 (26 à 29 en CC)
      • Niveau 164 : 27 à 30 (32 à 36 en CC)
  • Mot Retentissant :
    • Dommages :
      • Niveau 140 : 23 à 25 (28 à 30 en CC)
  • Mot de Prévention :
    • Aucun changement.
  • Mot d'Entraide
    • Nouveau sort !
    • Variante de Mot de Prévention.
    • 1 rang obtenu au niveau 1.
    • Fonctionnement du sort :
      • « Augmente la Puissance de l'allié ciblé et donne un bouclier au lanceur. Le sort peut être relancé dans le même tour pour inverser et augmenter les effets. »
    • Conditions de lancer au rang 1 :
      • Zone d'effet : Point
      • Coût en PA : 2
      • Portée minimale : 1
      • Portée maximale : 4
      • Portée modifiable : non
      • Ligne de vue : non
      • Intervalle de relance : 4
      • Cumul max. des effets : 1
      • Critique : non
    • Puissance : 100
    • Bouclier : 250% du niveau de l'Eniripsa
    • Puissance (augmentée) : 250
    • Bouclier (augmenté) : 500% du niveau de l'Eniripsa
  • Mot Secret
    • Nouveau sort !
    • Variante de Mot d'Agonie.
    • 3 rangs obtenus aux niveaux 40 / 107 / 174.
    • Fonctionnement du sort :
      • « Occasionne des dommages Terre sans ligne de vue et repousse la cible.»
      • Pousse d'une case.
    • Conditions de lancer aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Zone d'effet : Point
      • Coût en PA : 2 / 2 / 2
      • Portée minimale : 1 / 1 / 1
      • Portée maximale : 4 / 5 / 6
      • Portée modifiable : non
      • Ligne de vue : non
      • Lancer en ligne : oui
      • Lancers par tour : 3 / 3 / 3
      • Lancers par cible par tour : 2 / 2 / 2
      • Critique : 5%
    • Dommages :
      • Niveau 40 : 8 à 10 (10 à 12 en CC)
      • Niveau 107 : 11 à 13 (13 à 15 en CC)
      • Niveau 174 : 14 à 16 (17 à 19 en CC)
  • Mot d'Agonie :
    • Dommages :
      • Niveau 150 : 7 à 9 (8 à 11 en CC)
  • Mot Turbulent :
    • Dommages :
      • Niveau 45 : 16 à 18 (19 à 21 en CC)
      • Niveau 112 : 21 à 23 (26 à 28 en CC)
      • Niveau 179 : 26 à 28 (31 à 34 en CC)
  • Mot Espiègle :
    • Dommages :
      • Niveau 155 : 17 à 19 (20 à 23 en CC)
  • Mot d'Immobilisation :
    • Aucun changement.
  • Mot Vivifiant :
    • Aucun changement.
  • Mot Déroutant :
    • Soins :
      • Niveau 55 : 28 à 31 (33 à 37 en CC)
      • Niveau 122 : 37 à 41 (44 à 49 en CC)
      • Niveau 189 : 42 à 47 (50 à 56 en CC)
    • Dommages :
      • Niveau 55 : 20 à 24 (24 à 28 en CC)
      • Niveau 122 : 27 à 31 (32 à 38 en CC)
      • Niveau 189 : 31 à 36 (37 à 43 en CC)
  • Mot Furieux :
    • Dommages (centre) :
      • Niveau 165 : 14 à 16 (17 à 19 en CC)
    • Dommages (autres cibles) :
      • Niveau 165 : 42 à 48 (50 à 58 en CC)
  • Mot Tournoyant :
    • Dommages :
      • Niveau 60 : 20 à 22 (23 à 27 en CC)
      • Niveau 127 : 24 à 28 (29 à 33 en CC)
      • Niveau 194 : 27 à 31 (32 à 37 en CC)
  • Mot Tourbillonnant :
    • Dommages :
      • Niveau 170 : 30 à 34 (36 à 41 en CC)
  • Mot Fracassant :
    • Dommages :
      • Niveau 65 : 31 à 35 (38 à 42 en CC)
      • Niveau 131 : 38 à 42 (45 à 51 en CC)
      • Niveau 198 : 42 à 47 (50 à 56 en CC)
  • Mot Accablant :
    • Dommages :
      • Niveau 175 : 36 à 40 (43 à 48 en CC)
  • Mot de Silence :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 1 / 2 / 3 → 2 / 3
      • Retrait PA : 2 / 3 / 4 --> 2 / 4
  • Mot Sacrificiel :
    • Aucun changement.
  • Mot de Régénération :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 2 / 4 / 6 → 3 / 6
      • Intervalle de relance : 3 / 2 / 1 → 2 / 1
  • Marque de Régénération :
    • Aucun changement.
  • Mot d'Envol :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 3 / 5 / 7 → 4 / 7
  • Mot de Ralliement :
    • Aucun changement.
  • Mot Revitalisant :
    • Soins (%) : 20 / 27 / 33 --> 20 / 33
  • Mot Galvanisant :
    • Aucun changement.
  • Mot de Reconstitution :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 3 / 5 / 7 → 4 / 7
      • Intervalle de relance : 8 / 7 / 6 → 8 / 6
  • Mot de Solidarité :
    • Aucun changement.