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Équilibrage des classes

Par [Ankama]DOFUS-Prod - ANKAMA - 16 Mai 2019 - 08:55:25
DevTracker AnkaTracker
Réactions 25

FÉCA

Paires de sorts et niveaux d'obtention des rangs

  1. Rempart (Niv. 1, 66, 132) vs. Fortification (Niv. 95, 162)
  2. Attaque Naturelle (Niv. 1, 67, 133) vs. Attraction Naturelle (Niv. 100, 167)
  3. Aveuglement (Niv. 1, 68, 134) vs. Éblouissement (Niv. 105, 172)
  4. Typhon (Niv. 3, 69, 136) vs. Bourrasque (Niv. 110, 177)
  5. Bulle (Niv. 6, 71, 138) vs. Boursoufflure (Niv. 115, 182)
  6. Barricade (Niv. 10, 77, 144) vs. Pavois (Niv. 120, 187)
  7. Glyphe Agressif (Niv. 15, 82, 149) vs. Glyphe Fulminant (Niv. 125, 192)
  8. Léthargie (Niv. 20, 87, 154) vs. Atonie (Niv. 130, 197)
  9. Attaque Nuageuse (Niv. 25, 92, 159) vs. Attaque Orageuse (Niv. 135)
  10. Bastion (Niv. 30, 97, 164) vs. Manoeuvre (Niv. 140)
  11. Retour du Bâton (Niv. 35, 102, 169) vs. Tétanie (Niv. 145)
  12. Téléglyphe (Niv. 40, 107, 174) vs. Égide (Niv. 150)
  13. Glyphe de Répulsion (Niv. 45, 112, 179) vs. Barrière (Niv. 155)
  14. Trêve (Niv. 50, 117, 184) vs. Renfort (Niv. 160)
  15. Glyphe d'Aveuglement (Niv. 55, 122, 189) vs. Glyphe Protecteur (Niv. 165)
  16. Frisson (Niv. 60, 127, 194) vs. Tension (Niv. 170)
  17. Glyphe Optique (Niv. 65, 131, 198) vs. Glyphe d'Itinérance (Niv. 175)
  18. Torpeur (Niv. 70, 137) vs. Flamme Latérale (Niv. 180)
  19. Mise en Garde (Niv. 75, 142) vs. Ataraxie (Niv. 185)
  20. Glyphe gravitationnel (Niv. 80, 147) vs. Glyphe d'Excursion (Niv. 190)
  21. Glyphe Enflammé (Niv. 85, 152) vs. Glyphe de Perception (Niv. 195)
  22. Bouclier Féca (Niv. 90, 157) vs. Inertie (Niv. 200)

Modifications sort par sort

  • Rempart :
    • Aucun changement.
  • Fortification :
    • Diminution des dommages : 20 → 15 / 20
  • Attaque Naturelle :
    • Dommages :
      • Niveau 1 : 10 à 12 (13 à 15 en CC)
      • Niveau 67 : 14 à 16 (17 à 19 en CC)
      • Niveau 133 : 18 à 20 (22 à 24 en CC)
  • Attraction Naturelle :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
    • Portée maximale : 7 → 6 / 7
    • Dommages :
      • Niveau 100 : 24 à 27 (29 à 33 en CC)
      • Niveau 167 : 30 à 34 (36 à 41 en CC)
  • Aveuglement :
    • Dommages :
      • Niveau 1 : 12 à 14 (14 à 16 en CC)
      • Niveau 68 : 15 à 17 (19 à 21 en CC)
      • Niveau 134 : 20 à 22 (24 à 26 en CC)
  • Éblouissement :
    • Dommages :
      • Niveau 105 : 34 à 39 (40 à 46 en CC)
      • Niveau 172 : 42 à 48 (50 à 58 en CC)
  • Typhon :
    • Dommages :
      • Niveau 3 : 13 à 15 (15 à 17 en CC)
      • Niveau 69 : 17 à 19 (20 à 22 en CC)
      • Niveau 136 : 22 à 24 (26 à 29 en CC)
  • Bourrasque :
    • Dommages :
      • Niveau 110 : 21 à 23 (25 à 27 en CC)
      • Niveau 177 : 26 à 28 (31 à 34 en CC)
  • Bulle :
    • Dommages :
      • Niveau 6 : 9 à 11 (10 à 12 en CC)
      • Niveau 71 : 12 à 14 (14 à 16 en CC)
      • Niveau 138 : 15 à 17 (18 à 20 en CC)
  • Boursoufflure :
    • Dommages :
      • Niveau 115 : 32 à 36 (39 à 43 en CC)
      • Niveau 182 : 38 à 42 (46 à 50 en CC)
  • Barricade :
    • Aucun changement.
  • Pavois :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 5 → 3 / 5
  • Glyphe Agressif :
    • Dommages :
      • Niveau 15 : 24 à 26 → 20 à 22
      • Niveau 82 : 28 à 30 → 26 à 28
      • Niveau 149 : 32 à 34
  • Glyphe Fulminant :
    • Dommages :
      • Niveau 125 : 27 à 31 (32 à 37 en CC)
      • Niveau 192 : 31 à 35 (37 à 42 en CC)
  • Léthargie :
    • Dommages :
      • Niveau 20 : 23 à 25 (27 à 30 en CC)
      • Niveau 87 : 29 à 32 (35 à 39 en CC)
      • Niveau 154 : 36 à 40 (43 à 48 en CC)
  • Atonie :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 7 → 6 / 7
    • Vol d'intelligence :
      • Niveau 130 : 120 (140 en CC)
      • Niveau 197 : 150 (170 en CC)
    • Dommages :
      • Niveau 130 : 34 à 38 (41 à 45 en CC)
      • Niveau 197 : 38 à 42 (46 à 50 en CC)
  • Attaque Nuageuse :
    • Dommages :
      • Niveau 25 : 19 à 21 (23 à 25 en CC)
      • Niveau 92 : 25 à 27 (30 à 32 en CC)
      • Niveau 159 : 31 à 33 (37 à 40 en CC)
  • Attaque Orageuse :
    • Dommages :
      • Niveau 135 : 38 à 42 (46 à 50 en CC)
  • Bastion :
    • Aucun changement.
  • Manoeuvre :
    • Aucun changement.
  • Retour du Bâton :
    • Dommages :
      • Niveau 35 : 18 à 21 (22 à 25 en CC)
      • Niveau 102 : 23 à 27 (28 à 32 en CC)
      • Niveau 169 : 29 à 33 (35 à 40 en CC)
  • Tétanie :
    • Dommages :
      • Niveau 145 : 34 à 38 (41 à 46 en CC)
  • Téléglyphe :
    • Aucun changement.
  • Égide :
    • Aucun changement.
  • Glyphe de Répulsion :
    • Dommages :
      • Niveau 45 : 11 à 12 → 13 à 14
      • Niveau 112 : 16 à 17 → 17 à 18
      • Niveau 179 : 21 à 22 → 21 à 22
  • Barrière :
    • Aucun changement.
  • Trêve :
    • Aucun changement.
  • Renfort :
    • Aucun changement.
  • Glyphe d'Aveuglement :
    • Dommages :
      • Niveau 55 : 21 à 24 → 20 à 22
      • Niveau 122 : 26 à 29 → 27 à 30
      • Niveau 189 : 31 à 34 → 31 à 34
  • Glyphe Protecteur :
    • Dommages :
      • Niveau 165 : 31 à 35 (37 à 42 en CC)
  • Frisson :
    • Dommages :
      • Niveau 60 : 22 à 25 (26 à 30 en CC)
      • Niveau 127 : 27 à 30 (32 à 36 en CC)
      • Niveau 194 : 30 à 34 (36 à 41 en CC)
  • Tension :
    • Dommages :
      • Niveau 170 : 38 à 42 (46 à 50 en CC)
  • Glyphe Optique :
    • Dommages :
      • Niveau 65 : 21 à 23 → 22 à 25
      • Niveau 131 : 26 à 28 → 27 à 30
      • Niveau 198 : 31 à 33 → 30 à 34
  • Glyphe d'Itinérance :
    • Dommages :
      • Niveau 175 : 30 à 34 (36 à 41 en CC)
  • Torpeur
    • Nouveau sort !
    • Variante de Flamme Latérale.
    • 2 rangs obtenus aux niveaux 1 / 2.
    • Fonctionnement du sort :
      • « Occasionne des dommages Terre et vole de la Fuite. »
    • Conditions de lancer aux rangs 1 / 2 :
      • Zone d'effet : Point
      • Coût en PA : 3 / 3
      • Portée minimale : 1 / 1
      • Portée maximale : 3 / 4
      • Portée modifiable : non
      • Ligne de vue : oui
      • Lancers par tour : 3 / 3
      • Lancers par cible par tour : 2 / 2
      • Critique : 5%
    • Dommages :
      • Niveau 70 : 21 à 23 (25 à 28 en CC)
      • Niveau 137 : 27 à 30 (32 à 36 en CC)
  • Flamme Latérale
    • Nouveau sort !
    • Variante de Torpeur.
    • 1 rang obtenu au niveau 1 → 2.
    • Fonctionnement du sort :
      • « Occasionne des dommages Feu et attire les entités ciblées vers le centre de la zone. »
      • Ligne de 3 cases orthogonale à la ligne de lancer.
    • Conditions de lancer aux rangs 1 :
      • Zone d'effet : Ligne de 3 cases orthogonale à la ligne de lancer.
      • Coût en PA : 4
      • Portée minimale : 1
      • Portée maximale : 6
      • Portée modifiable : non
      • Ligne de vue : oui
      • Lancer en ligne : oui
      • Lancers par tour : 3
      • Lancers par cible par tour : 2
      • Critique : 5%
    • Dommages :
      • Niveau 180 : 31 à 35 (37 à 42 en CC)
  • Mise en Garde :
    • Puissance : 100 / 150 / 200 → 120 / 200
    • Puissance des Glyphes : 150 / 200 / 250 → 160 / 250
  • Ataraxie :
    • Aucun changement.
  • Glyphe gravitationnel :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 1 / 2 / 3 → 2 / 3
      • Intervalle de relance : 7 / 6 / 5 → 7 / 5
  • Glyphe d'Excursion :
    • Aucun changement.
  • Glyphe Enflammé :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 4 / 5 / 5 → 4 / 5
    • Malus PM : 3 / 3 / 4 → 3 / 4
    • Dommages :
      • Niveau 85 : 27 à 30
      • Niveau 152 : 33 à 37
  • Glyphe de Perception :
    • Dommages :
      • Niveau 195 : 37 à 41 (44 à 49 en CC)
  • Bouclier Féca :
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 3 / 4 / 5 → 3 / 5
    • Dommages subis : 75% / 70% / 65% → 75% / 65%
  • Inertie :
    • Aucun changement.

Iop

Paires de sorts et niveaux d'obtention des rangs

  1. Pression (Niv. 1, 68, 134) vs. Tannée (Niv. 105, 172)
  2. Bond (Niv. 1, 66, 132) vs. Détermination (Niv. 95, 162)
  3. Intimidation (Niv. 1, 67, 133) vs. Conquête (Niv. 100, 167)
  4. Déferlement (Niv. 3, 69, 136) vs. Menace (Niv. 110, 177)
  5. Épée Divine (Niv. 6, 71, 138) vs. Fendoir (Niv. 115, 182)
  6. Épée Destructrice (Niv. 10, 77, 144) vs. Anneau Destructeur (Niv. 120, 187)
  7. Massacre (Niv. 15, 82, 149) vs. Rassemblement (Niv. 125, 192)
  8. Souffle (Niv. 20, 87, 154) vs. Violence (Niv. 130, 197)
  9. Concentration (Niv. 25, 92, 159) vs. Accumulation (Niv. 135)
  10. Couperet (Niv. 30, 97, 164) vs. Fracture (Niv. 140)
  11. Friction (Niv. 35, 105, 169) vs. Coup pour coup (Niv. 145)
  12. Duel (Niv. 40, 107, 174) vs. Emprise (Niv. 150)
  13. Épée du Jugement (Niv. 45, 112, 179) vs. Condamnation (Niv. 155)
  14. Puissance (Niv. 50, 117, 184) vs. Vertu (Niv. 160)
  15. Précipitation (Niv. 55, 122, 189) vs. Agitation (Niv. 165)
  16. Tempête de Puissance (Niv. 60, 127, 194) vs. Tumulte (Niv. 170)
  17. Épée Céleste (Niv. 65, 131, 198) vs. Zénith (Niv. 175)
  18. Ferveur (Niv. 70, 137) vs. Endurance (Niv. 180)
  19. Vitalité (Niv. 75, 142) vs. Vindicte (Niv. 185)
  20. Épée de Iop (Niv. 80, 147) vs. Pugilat (Niv. 190)
  21. Épée du destin (Niv. 85, 152) vs. Sentence (Niv. 195)
  22. Colère de Iop (Niv. 90, 157) vs. Fureur (Niv. 200)
 

Modifications sort par sort

  • Pression : 
    • Dommages : 
      • Niveau 1 : 14 à 17 (17 à 20 en CC)
      • Niveau 68 : 19 à 22 (22 à 26 en CC)
      • Niveau 134 : 24 à 28 (29 à 34 en CC)
  • Tannée : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Dommages : 
      • Niveau 105 : 24 à 27 (29 à 33 en CC)
      • Niveau 172 : 30 à 34 (36 à 41 en CC)
  • Bond : 
    • Aucun changement.
  • Détermination : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Coût en PA : 2 → 3 / 2
  • Intimidation : 
    • Dommages : 
      • Niveau 1 : 6 à 8 (8 à 10 en CC)
      • Niveau 67 : 8 à 10 (10 à 12 en CC)
      • Niveau 133 : 11 à 13 (13 à 16 en CC)
  • Conquête : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 6 → 5 / 6
  • Déferlement : 
    • Dommages : 
      • Niveau 3 : 23 à 25 (27 à 30 en CC)
      • Niveau 69 : 30 à 33 (36 à 39 en CC)
      • Niveau 136 : 38 à 42 (46 à 50 en CC)
  • Menace : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Dommages : 
      • Niveau 110 : 21 à 23 (25 à 27 en CC)
      • Niveau 177 : 26 à 28 (31 à 34 en CC)
  • Épée Divine : 
    • Dommages : 
      • Niveau 6 : 12 à 14 (15 à 17 en CC)
      • Niveau 71 : 17 à 19 (20 à 22 en CC)
      • Niveau 138 : 21 à 23 (25 à 28 en CC)
  • Fendoir : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer :
      • Portée maximale : 4 → 4 / 3
    • Dommages : 
      • Niveau 115 : 40 à 45 (48 à 54 en CC)
      • Niveau 182 : 47 à 53 (56 à 64 en CC)
  • Épée Destructrice : 
    • Dommages : 
      • Niveau 10 : 19 à 22 (23 à 26 en CC)
      • Niveau 77 : 26 à 29 (31 à 35 en CC)
      • Niveau 144 : 32 à 36 (38 à 43 en CC)
  • Anneau Destructeur : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Lancers par tour : 2 → 1 / 2
    • Dommages : 
      • Niveau 120 : 23 à 26 (27 à 31 en CC)
      • Niveau 187 : 26 à 30 (31 à 36 en CC)
  • Massacre : 
    • Aucun changement.
  • Rassemblement : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 6 → 5 / 6
  • Souffle :
    • Aucun changement.
  • Violence : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Fonctionnement : 
      • Les bonus sont réduits au rang 1 : 50 Dommages Poussée + 25 Tacle → 40 Dommages Poussée + 20 Tacle
  • Concentration : 
    • Dommages : 
      • Niveau 25 : 13 à 15 (15 à 18 en CC)
      • Niveau 92 : 16 à 19 (19 à 23 en CC)
      • Niveau 159 : 20 à 24 (24 à 29 en CC)
    • Dommages sur Invocs :
      • Niveau 25 : 19 à 21 (23 à 26 en CC)
      • Niveau 92 : 24 à 27 (29 à 33 en CC)
      • Niveau 159 : 30 à 34 (36 à 41 en CC)
  • Accumulation :
    • Fonctionnement : 
      • Le bonus de dommages n'est plus désenvoûtable.
    • Dommages : 
      • Niveau 135 : 22 à 26 (26 à 31 en CC)
  • Couperet : 
    • Anciennement Couper.
    • Conditions de lancer : 
      • Cumul maximum : 2 → 1
    • Dommages : 
      • Niveau 30 : 11 à 14 (14 à 17 en CC)
      • Niveau 97 : 14 à 18 (17 à 21 en CC)
      • Niveau 164 : 18 à 22 (22 à 26 en CC)
  • Fracture : 
    • Conditions de lancer : 
      • Cumul maximum : infini → 2
    • Dommages : 
      • Niveau 140 : 34 à 38 (41 à 46 en CC)
  • Friction : 
    • Aucun changement.
  • Coup pour coup : 
    • Aucun changement.
  • Duel : 
    • Aucun changement.
  • Emprise : 
    • Aucun changement.
  • Épée du Jugement : 
    • Dommages Air : 
      • Niveau 45 : 12 à 14 (14 à 16 en CC)
      • Niveau 112 : 16 à 18 (19 à 21 en CC)
      • Niveau 179 : 19 à 21 (23 à 25 en CC)
    • Dommages Feu : 
      • Niveau 45 : 12 à 14 (14 à 16 en CC)
      • Niveau 112 : 16 à 18 (19 à 21 en CC)
      • Niveau 179 : 19 à 21 (23 à 25 en CC)
  • Condamnation : 
    • Dommages Feu : 
      • Niveau 155 : 25 à 29
    • Dommages Air : 
      • Niveau 155 : 25 à 29
    • Dommages Feu augmentés: 
      • Niveau 155 : 41 à 45
  • Puissance : 
    • Aucun changement.
  • Vertu : 
    • Aucun changement.
  • Précipitation : 
    • Aucun changement.
  • Agitation : 
    • Aucun changement.
  • Tempête de Puissance : 
    • Dommages : 
      • Niveau 60 : 25 à 28 (30 à 33 en CC)
      • Niveau 127 : 30 à 34 (36 à 41 en CC)
      • Niveau 194 : 34 à 38 (41 à 46 en CC)
  • Tumulte : 
    • Dommages : 
      • Niveau 170 : 19 à 21 (23 à 25 en CC)
      • Bonus par ennemi dans la zone : 30 → 20
  • Épée Céleste : 
    • Dommages : 
      • Niveau 69 : 28 à 31 (34 à 37 en CC)
      • Niveau 122 : 31 à 35 (38 à 42 en CC)
      • Niveau 162 : 36 à 40 (43 à 48 en CC)
  • Zénith : 
    • Dommages : 
      • Niveau 175 : 86 à 94 (103 à 113 en CC)
  • Ferveur :
    • NOUVEAU SORT !
    • Devient la variante d'Endurance.
    • Rangs : 2
    • Fonctionnement : 
      • "Occasionne des dommages Eau. Applique des points de bouclier aux alliés au contact de la cible."
        • 75% du niveau en bouclier (1 tour)
    • Conditions de lancer : 
      • Zone d'effet : Monocible
      • Coût en PA : 3
      • Portée minimale : 1
      • Portée maximale : 3
      • Lancer en ligne : non
      • Portée modifiable : non
      • Ligne de vue : oui
      • Lancers par tour : 3
      • Lancers par cible : 2
      • Critique : 25%
      • Cellule pleine : oui
      • Cumul maximum : 1
    • Dommages : 
        [*]Niveau 70 : 19 à 21 (22 à 25 en CC) 
        Niveau 137 : 24 à 27 (29 à 32 en CC)
  • Endurance : 
    • Devient la variante de Ferveur.
    • Dommages : 
      • Niveau 180 : 34 à 38 (41 à 46 en CC)
  • Vitalité : 
    • Devient la variante de Vindicte.
    • Rangs : 3 → 2
  • Vindicte :
    • NOUVEAU SORT !
    • Devient la variante de Vitalité.
    • Rangs : 1
    • Fonctionnement : 
      • Applique un malus d'Érosion.
        • 30% Érosion (2 tours)
    • Conditions de lancer : 
      • Zone d'effet : Monocible
      • Coût en PA : 3
      • Portée minimale : 1
      • Portée maximale : 3
      • Portée modifiable : non
      • Lancer en ligne : non
      • Ligne de vue : oui
      • Lancers par tour : 1
      • Lancers par cible : 1
      • Cumul maximum : 1
  • Épée de Iop : 
    • Rangs : 3 → 2
    • Dommages : 
      • Niveau 80 : 30 à 33 (36 à 39 en CC)
      • Niveau 147 : 37 à 41 (44 à 49 en CC)
  • Pugilat : 
    • Dommages : 
      • Niveau 190 : 9 à 11 (11 à 13 en CC)
  • Épée du Destin : 
    • Rangs : 3 → 2
    • Dommages : 
      • Niveau 85 : 31 à 34 (37 à 40 en CC)
      • Niveau 152 : 38 à 42 (46 à 50 en CC)
  • Sentence : 
    • Dommages : 
      • Niveau 195 : 13 à 16 (16 à 19 en CC)
  • Colère de Iop : 
    • Rangs : 3 → 2
    • Dommages : 
      • Niveau 90 : 65 à 80 (78 à 96 en CC)
      • Niveau 157 : 81 à 100 (97 à 120 en CC)
  • Fureur :
    • Dommages : 
      • Niveau 200 : 28 à 32 (34 à 38 en CC)

Zobal

Paires de sorts et niveaux d'obtention des rangs

  1. Masque du Pleutre (Niv. 1, 66, 132) vs. Masque du Couard (Niv. 95, 162)
  2. Martelo (Niv. 1, 67, 133) vs. Parafuso (Niv. 100, 167)
  3. Picada (Niv. 1, 68, 134) vs. Agular (Niv. 105, 172)
  4. Masque de l'Intrépide (Niv. 3, 69, 136) vs. Masque de l'Infatigable (Niv. 110, 177)
  5. Appui (Niv. 6, 71, 138) vs. Pivot (Niv. 115, 182)
  6. Tortoruga (Niv. 10, 77, 144) vs. Armadur (Niv. 120, 187)
  7. Reuche (Niv. 15, 82, 149) vs. Scudo (Niv. 125, 192)
  8. Rétention (Niv. 20, 87, 154) vs. Estrelia (Niv. 130, 197)
  9. Masque du Psychopathe (Niv. 25, 92, 159) vs. Masque de l'Hystérique (Niv. 135)
  10. Furia (Niv. 30, 97, 164) vs. Cavalcade (Niv. 140)
  11. Distance (Niv. 35, 102, 169) vs. Atabak (Niv. 145)
  12. Plastron (Niv. 40, 107, 174) vs. Ginga (Niv. 150)
  13. Fougue (Niv. 45, 112, 179) vs. Névrose (Niv. 155)
  14. Débandade (Niv. 50, 117, 184) vs. Comédie (Niv. 160)
  15. Cabriole (Niv. 55, 122, 189) vs. Bocciara (Niv. 165)
  16. Appeau (Niv. 60, 127, 194) vs. Catalepsie (Niv. 170)
  17. Transe (Niv. 65, 131, 198) vs. Mascarade (Niv. 175)
  18. Apostasie (Niv. 70, 137) vs. Brincaderia (Niv. 180)
  19. Apathie (Niv. 75, 142) vs. Ponteira (Niv. 185)
  20. Boliche (Niv. 80, 147) vs. Inferno (Niv. 190)
  21. Purgatorio (Niv. 85, 152) vs. Ronda (Niv. 195)
  22. Grimace (Niv. 90, 157) vs. Diffraction (Niv. 200)

 

Modifications sort par sort

  • Masque du Pleutre : 
    • Aucun changement.
  • Masque du Couard : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Intervalle de relance : 3 → 4 / 3
  • Martelo : 
    • Dommages : 
      • Niveau 1 : 13 à 15 (15 à 17 en CC)
      • Niveau 67 : 17 à 19 (20 à 22 en CC)
      • Niveau 133 : 22 à 24 (26 à 29 en CC)
  • Parafuso : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 2 → 1 / 2
    • Dommages : 
      • Niveau 100 : 18 à 21 (21 à 25 en CC)
      • Niveau 167 : 22 à 26 (26 à 31 en CC)
  • Picada : 
    • Dommages : 
      • Niveau 1 : 14 à 16 (17 à 19 en CC)
      • Niveau 68 : 19 à 21 (22 à 25 en CC)
      • Niveau 134 : 24 à 27 (29 à 32 en CC)
  • Agular : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 8 → 6 / 8
    • Dommages : 
      • Niveau 105 : 24 à 27 (29 à 33 en CC)
      • Niveau 172 : 30 à 34 (36 à 41 en CC)
  • Masque de l'Intrépide : 
    • Fonctionnement : 
      • La valeur du bonus de Tacle est augmentée : 10 / 20 / 30 → 20 / 30 / 40
  • Masque de l’Infatigable : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Intervalle de relance : 3 → 4 / 3
  • Appui : 
    • Aucun changement.
  • Pivot : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Lancers par tour : 1 → 0 / 1
      • Intervalle de relance : 0 → 2 / 0
  • Tortoruga : 
    • Aucun changement.
  • Armadur : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 7 → 5 / 7
  • Reuche : 
    • Aucun changement.
  • Scudo : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Lancers par tour : 2 → 1 / 2
  • Rétention : 
    • Dommages : 
      • Niveau 20 : 14 à 16 (16 à 18 en CC)
      • Niveau 87 : 18 à 20 (21 à 23 en CC)
      • Niveau 154 : 22 à 24 (26 à 29 en CC)
  • Estrelia : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Lancers par tour : 3 → 1 / 2
      • Lancers par cible : 2 → infini
    • Dommages : 
      • Niveau 130 : 34 à 38 (41 à 45 en CC)
      • Niveau 197 : 38 à 42 (46 à 50 en CC)
  • Masque du Psychopathe : 
    • Aucun changement.
  • Masque de l'Hystérique : 
    • Aucun changement.
  • Furia : 
    • Dommages : 
      • Niveau 30 : 22 à 25 (27 à 30 en CC)
      • Niveau 97 : 28 à 31 (34 à 38 en CC)
      • Niveau 164 : 35 à 39 (42 à 47 en CC)
  • Cavalcade : 
    • Dommages : 
      • Niveau 140 : 38 à 42 (46 à 50 en CC)
  • Distance : 
    • Dommages : 
      • Niveau 35 : 14 à 16 (17 à 19 en CC)
      • Niveau 102 : 18 à 20 (22 à 24 en CC)
      • Niveau 169 : 23 à 25 (28 à 30 en CC)
  • Atabak : 
    • Dommages : 
      • Niveau 145 : 33 à 37 (40 à 44 en CC)
  • Plastron : 
    • Aucun changement.
  • Ginga : 
    • Aucun changement.
  • Fougue : 
    • Aucun changement.
  • Névrose : 
    • Aucun changement.
  • Débandade : 
    • Aucun changement.
  • Comédie : 
    • Aucun changement.
  • Cabriole : 
    • Dommages : 
      • Niveau 50 : 18 à 20 (21 à 24 en CC)
      • Niveau 122 : 24 à 28 (29 à 33 en CC)
      • Niveau 189 : 28 à 32 (34 à 38 en CC)
  • Bocciara : 
    • Dommages : 
      • Niveau 165 : 14 à 16 (17 à 19 en CC)
  • Appeau : 
    • Dommages : 
      • Niveau 60 : 16 à 19 (19 à 23 en CC)
      • Niveau 127 : 20 à 23 (24 à 28 en CC)
      • Niveau 194 : 22 à 26 (26 à 31 en CC)
  • Catalepsie : 
    • Dommages : 
      • Niveau 170 : 23 à 25 (28 à 30 en CC)
  • Transe : 
    • Aucun changement.
  • Mascarade : 
    • Aucun changement.
  • Apostasie : 
    • Rangs : 3 → 2
    • Dommages : 
      • Niveau 70 : 17 à 20 (21 à 24 en CC)
      • Niveau 137 : 22 à 26 (26 à 31 en CC)
  • Brincaderia : 
    • Conditions de lancer : 
      • Lancers par cible : 3 → 2
    • Dommages : 
      • Niveau 180 : 13 à 15 (16 à 18 en CC)
  • Apathie : 
    • Rangs : 3 → 2
    • Dommages : 
      • Niveau 75 : 20 à 23 (24 à 28 en CC)
      • Niveau 142 : 25 à 29 (30 à 35 en CC)
  • Ponteira : 
    • Dommages : 
      • Niveau 185 : 17 à 19 (20 à 23 en CC)
  • Boliche : 
    • Rangs : 3 → 2
    • Dommages : 
      • Niveau 80 : 21 à 23 (25 à 27 en CC)
      • Niveau 147 : 26 à 28 (31 à 34 en CC)
  • Inferno : 
    • Dommages : 
      • Niveau 190 : 38 à 42 (46 à 50 en CC)
  • Purgatorio : 
    • NOUVEAU SORT !
    • Rangs : 2
    • Fonctionnement : 
      • "Occasionne des dommages Feu aux ennemis et retire 1 tour d'envoûtement."
    • Conditions de lancer : 
      • Zone d'effet :
      • Coût en PA : 3
      • Portée minimale : 1
      • Portée maximale : 3
      • Lancer en ligne : non
      • Portée modifiable : non
      • Ligne de vue : oui
      • Lancers par tour : 1
      • Critique : 25%
    • Dommages : 
        [*]Niveau 85 : 26 à 29 (31 à 35 en CC) 
        Niveau 152 : 32 à 36 (38 à 43 en CC)
  • Ronda 
    • NOUVEAU SORT !
    • Rangs : 1
    • Fonctionnement : 
      • "Occasionne des dommages Terre en zone aux ennemis et attire les cibles de 2 cases vers le lanceur."
    • Conditions de lancer : 
      • Zone d'effet : Anneau 2
      • Coût en PA : 4
      • Portée minimale : 0
      • Portée maximale : 1
      • Lancer en ligne : oui
      • Portée modifiable : non
      • Ligne de vue : oui
      • Lancers par tour : 1
      • Critique : 15%
    • Dommages : 
      • Niveau 195 : 38 à 42 (46 à 50 en CC)
  • Grimace : 
    • Rangs : 3 → 2
  • Diffraction : 
    • Description :
      • "Applique un bouclier sur tous les alliés et ennemis. La valeur du bouclier est divisée par 2 sur les invocations."
    • Fonctionnement : 
      • La valeur du bouclier est augmentée : 300% (150% sur invocations) → 450% (225)

Xélor

Paires de sorts et niveaux d'obtention des rangs

  1. Ralentissement (Niv. 1, 66, 132) vs. Souvenir (Niv. 95, 162)
  2. Aiguille (Niv. 1, 67, 133) vs. Rouage (Niv. 100, 167)
  3. Téléportation (Niv. 1, 68, 134) vs. Retour Spontané (Niv. 105, 172)
  4. Flétrissement  (Niv. 3, 69, 136) vs. Dessèchement (Niv. 110, 177)
  5. Rembobinage (Niv. 6, 71, 138) vs. Renvoi (Niv. 115, 182)
  6. Frappe de Xélor (Niv. 10, 77, 144) vs. Engrenage (Niv. 120, 187)
  7. Complice (Niv. 15, 82, 149) vs. Cadran de Xélor (Niv. 125, 192)
  8. Gelure (Niv. 20, 87, 154) vs. Perturbation (Niv. 130, 197)
  9. Sablier de Xélor (Niv. 25, 92, 159) vs. Distorsion Temporelle (Niv. 135)
  10. Vol du Temps (Niv. 30, 97, 164) vs. Pétrification (Niv. 140)
  11. Flou (Niv. 35, 102, 169) vs. Conservation (Niv. 145)
  12. Poussière Temporelle  (Niv. 40, 107, 174) vs. Suspension Temporelle (Niv. 150)
  13. Raulebaque (Niv. 45, 112, 179) vs. Instabilité Temporelle (Niv. 155)
  14. Démotivation (Niv. 50, 117, 184) vs. Pendule (Niv. 160)
  15. Paradoxe Temporel (Niv. 55, 122, 189) vs. Faille Temporelle (Niv. 165)
  16. Synchro (Niv. 60, 127, 194) vs. Heure Grave (Niv. 170)
  17. Contre (Niv. 65, 131, 198) vs. Bouclier Temporel (Niv. 175)
  18. Fuite (Niv. 70, 137) vs. Prémonition (Niv. 180)
  19. Horloge (Niv. 75, 142) vs. Clepsydre (Niv. 185)
  20. Rayon Obscur (Niv. 80, 147) vs. Rayon Ténébreux (Niv. 190)
  21. Momification (Niv. 85, 152) vs. Embaumement (Niv. 195)
  22. Désynchronisation (Niv. 90, 157) vs. Glas (Niv. 200)

 

Modifications sort par sort

  • Ralentissement : 
    • Conditions de lancer : 
      • Cumul maximum : 2 → 1
    • Dommages : 
      • Niveau 1 : 6 à 8 (8 à 10 en CC)
      • Niveau 66 : 8 à 10 (10 à 12 en CC)
      • Niveau 132 : 11 à 13 (13 à 16 en CC)
  • Souvenir : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 6 → 5 / 6
    • Dommages : 
      • Niveau 95 : 21 à 24 (25 à 29 en CC)
      • Niveau 162 : 26 à 30 (31 à 36 en CC)
  • Aiguille :
    • Fonctionnement : 
      • Ne retire plus de PA.
      • "Occasionne des dommages Feu. Occasionne des dommages Feu lorsqu'un Téléfrag est généré sur la cible pendant 1 tour.
    • Conditions de lancer :
      • Cumul maximum : 2 → 1
    • Dommages : 
      • Niveau 1 : 13 à 16 (16 à 19 en CC)
      • Niveau 67 : 17 à 20 (21 à 24 en CC)
      • Niveau 133 : 22 à 26 (26 à 31 en CC)
    • Dommages (sur entrée dans l'état Téléfrag) :
      • Niveau 1 : 4 à 6
      • Niveau 67 : 6 à 8
      • Niveau 133 : 8 à 10
  • Rouage : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 7 → 5 / 7
      • Lancers par tour : 2 → 3
      • Lancers par cible : infini → 2
    • Dommages : 
      • Niveau 100 : 14 à 16 (16 à 19 en CC)
      • Niveau 167 : 17 à 20 (20 à 24 en CC)
  • Téléportation : 
    • Aucun changement.
  • Retour Spontané : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Lancers par cible : infini → 2
  • Flétrissement : 
    • Dommages : 
      • Niveau 3 : 15 à 17 (19 à 21 en CC)
      • Niveau 69 : 20 à 23 (24 à 27 en CC)
      • Niveau 136 : 26 à 29 (31 à 35 en CC)
    •  Dommages (sur cible dans l'état Téléfrag) :
      • Niveau 3 : 18 à 20 (22 à 24 en CC)
      • Niveau 69 : 24 à 27 (29 à 32 en CC)
      • Niveau 136 : 31 à 34 (37 à 41 en CC)
  • Dessèchement : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Fonctionnement : 
      • Les dommages supplémentaires sont appliqués au début du tour de la cible.
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 6 → 5 / 6
    • Dommages : 
      • Niveau 110 : 31 à 34 (37 à 40 en CC)
      • Niveau 177 : 38 à 42 (46 à 50 en CC)
  • Rembobinage : 
    • Aucun changement.
  • Renvoi : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Intervalle de relance : 2 → 3 / 2
  • Frappe de Xélor : 
    • Dommages : 
      • Niveau 10 : 14 à 16 (16 à 19 en CC)
      • Niveau 77 : 19 à 22 (22 à 26 en CC)
      • Niveau 144 : 23 à 27 (28 à 32 en CC)
  • Engrenage : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 5 → 5 / 6
    • Dommages : 
      • Niveau 120 : 27 à 31 (32 à 37 en CC)
      • Niveau 187 : 31 à 35 (37 à 42 en CC)
  • Complice : 
    • Aucun changement.
  • Cadran : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Fonctionnement :
      • Les dommages Feu deviennent des dommages Neutre.
    • Conditions de lancer : 
      • Portée : 5 → 4 / 5
  • Gelure : 
    • Dommages : 
      • Niveau 20 : 7 à 9 (8 à 10 en CC)
      • Niveau 87 : 9 à 11 (10 à 12 en CC)
      • Niveau 154 : 11 à 13 (13 à 16 en CC)
  • Perturbation : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Dommages : 
      • Niveau 130 : 8 à 10 (10 à 12 en CC)
      • Niveau 197 : 9 à 11 (11 à 13 en CC)
  • Sablier de Xélor : 
    • Dommages : 
      • Niveau 25 : 9 à 11 (11 à 13 en CC)
      • Niveau 92 : 12 à 14 (14 à 16 en CC)
      • Niveau 159 : 15 à 17 (18 à 20 en CC)
  • Distorsion Temporelle : 
    • Dommages : 
      • Niveau 135 : 34 à 38 (41 à 46 en CC)
  • Vol du Temps : 
    • Dommages : 
      • Niveau 30 : 19 à 21 (23 à 26 en CC)
      • Niveau 97 : 24 à 27 (29 à 33 en CC)
      • Niveau 164 : 30 à 34 (36 à 41 en CC)
  • Pétrification : 
    • Conditions de lancer : 
      • Cumul maximal : 3 → 1
    • Dommages : 
      • Niveau 140 : 34 à 38 (41 à 46 en CC)
  • Flou : 
    • Aucun changement.
  • Conservation : 
    • Aucun changement.
  • Poussière Temporelle : 
    • Dommages : 
      • Niveau 40 : 21 à 23 (26 à 28 en CC)
      • Niveau 107 : 27 à 30 (33 à 36 en CC)
      • Niveau 174 : 34 à 37 (41 à 44 en CC)
  • Suspension Temporelle : 
    • Fonctionnement : 
      • "Occasionne des dommages Feu sur les ennemis. Réduit la durée des effets sur les cibles dans l'état Téléfrag et retire l'état. Une même cible ne peut pas être désenvoûtée 2 fois dans le même tour avec Suspension Temporelle"
    • Dommages : 
      • Niveau 150 : 25 à 29 (30 à 35 en CC)
  • Raulebaque : 
    • Aucun changement.
  • Instabilité Temporelle : 
    • Aucun changement.
  • Démotivation : 
    • Fonctionnement : 
      • Une même cible ne peut pas être désenvoûtée 2 fois dans le même tour avec Démotivation.
    • Dommages : 
      • Niveau 50 : 14 à 16 (17 à 20 en CC)
      • Niveau 117 : 20 à 22 (23 à 27 en CC)
      • Niveau 184 : 23 à 26 (28 à 31 en CC)
  • Pendule : 
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 5 → 4
      • Ligne de vue : oui → non
  • Paradoxe Temporel : 
    • Aucun changement.
  • Faille Temporelle : 
    • Aucun changement.
  • Synchro 
    • Devient la variante de Heure Grave.
    • Fonctionnement : 
      • Le lanceur ne perd plus 1 PA tant que la Synchro est en vie.
  • Heure Grave : 
    • NOUVEAU SORT !
    • Devient la variante de Synchro.
    • Rangs : 1
    • Fonctionnement : 
      • "Occasionne des dommages dans le meilleur élément d'attaque du lanceur. Les dommages sont augmentés si la cible est dans l'état Pesanteur et si le lanceur l'est aussi."
    • Conditions de lancer :
      • Zone d'effet : Monocible
      • Coût en PA : 4
      • Portée minimale : 1
      • Portée maximale : 6
      • Portée modifiable : non
      • Lancer en ligne : non
      • Ligne de vue : oui
      • Lancers par tour : 2
      • Lancers par cible : 1
      • Critiques : 15%
    • Dommages : 
      • Niveau 170 : 22 à 25 (26 à 30 en CC)
        • 32 à 35 (38 à 42 en CC) (si la cible est dans l'état Pesanteur)
        • 42 à 45 (50 à 54 en CC) (si la cible et le lanceur sont dans l'état Pesanteur)
  • Contre : 
    • Rangs : 3 → 2
  • Bouclier Temporel : 
    • Description : 
      • "Si la cible subit des dommages, elle et son attaquant reviennent à leur position précédente."
    • Fonctionnement :
      • L'ordre téléportation entre la cible alliée et son attaquant est inversé.
  • Fuite : 
    • Rangs : 3 → 2
  • Prémonition : 
    • Aucun changement.
  • Horloge : 
    • Rangs : 3 → 2
    • Dommages : 
      • Niveau 75 : 29 à 31 (35 à 38 en CC)
      • Niveau 142 : 36 à 39 (43 à 47 en CC)
  • Clepsydre : 
    • Dommages : 
      • Niveau 185 : 30 à 34 (36 à 41 en CC)
  • Rayon Obscur : 
    • Rangs : 3 → 2
    • Dommages : 
      • Niveau 80 : 27 à 30 (32 à 36 en CC)
      • Niveau 147 : 33 à 37 (40 à 44 en CC)
  • Rayon Ténébreux : 
    • Fonctionnement : 
      • Le sort peut désormais être lancé sur un allié, et donc infliger des dommages autour de lui s'il est dans l'état Téléfrag.
    • Dommages : 
      • Niveau 190 : 19 à 23 (23 à 28 en CC)
  • Momification :
    • Devient la variante de Embaumement.
    • Rangs : 3 → 2
  • Embaumement 
    • NOUVEAU SORT !
    • Devient la variante de Momification.
    • Rangs : 1
    • Fonctionnement : 
      • "Applique l'état Téléfrag pour 1 tour. Le lanceur perd 2 PA au début de son prochain tour pour chaque lancer du sort."
    • Conditions de lancer : 
      • Zone d'effet : Monocible
      • Coût en PA : 1
      • Portée minimale : 1
      • Portée maximale : 6
      • Portée modifiable : non
      • Lancer en ligne : non
      • Ligne de vue : non
      • Lancers par tour : 4
      • Lancers par cible : 1
      • Cellule pleine : oui
  • Désynchronisation : 
    • Devient la variante de Glas.
  • Glas : 
    • Aucun changement.

Eliotrope

Paires de sorts et niveaux d'obtention des rangs

  1. Portail (Niv. 1, 66, 132) vs. Portail Flexible (Niv. 95, 162)
  2. Affront (Niv. 1, 67, 133) vs. Mépris (Niv. 100, 167)
  3. Affliction (Niv. 1, 68, 134) vs. Tribulation (Niv. 105, 172)
  4. Commotion (Niv. 3, 69, 136) vs. Convulsion (Niv. 110, 177)
  5. Rayon de Wakfu (Niv. 6, 71, 138) vs. Faisceau (Niv. 115, 182)
  6. Neutral (Niv. 10, 77, 144) vs. Interruption (Niv. 120, 187)
  7. Offense (Niv. 15, 82, 149) vs. Outrage (Niv. 125, 192)
  8. Étirement (Niv. 20, 87, 154) vs. Contraction (Niv. 130, 197)
  9. Thérapie (Niv. 25, 92, 159) vs. Camouflet (Niv. 135)
  10. Distribution (Niv. 30, 97, 164) vs. Diffusion (Niv. 140)
  11. Stupeur (Niv. 35, 102, 169) vs. Distorsion (Niv. 145)
  12. Brimade (Niv. 40, 107, 174) vs. Sermon (Niv. 150)
  13. Cicatrisation (Niv. 45, 112, 179) vs. Conjuration (Niv. 155)
  14. Poing fulgurant (Niv. 50, 117, 184) vs. Insolence (Niv. 160)
  15. Odyssée (Niv. 55, 122, 189) vs. Exode (Niv. 165)
  16. Paume Curative (Niv. 60, 127, 194) vs. Cabale (Niv. 170)
  17. Audace (Niv. 65, 131, 198) vs. Aplomb (Niv. 175)
  18. Focus (Niv. 70, 137) vs. Conflagration (Niv. 180)
  19. Parasite (Niv. 75, 142) vs. Virus (Niv. 185)
  20. Sinécure (Niv. 80, 147) vs. Raillerie (Niv. 190)
  21. Sarcasme (Niv. 85, 152) vs. Persiflage (Niv. 195)
  22. Entraide (Niv. 90, 157) vs. Coalition (Niv. 200)
 
 

Modifications sort par sort

  • Portail Flexible :
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 6 → 5 / 6
  • Affront :
    • Dommages : 
      • Niveau 1 : 15 à 17 (18 à 20 en CC)
      • Niveau 67 : 20 à 22 (24 à 26 en CC)
      • Niveau 133 : 26 à 28 (31 à 34 en CC)
  • Mépris : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer :
      • Portée maximale : 7 → 6 / 7
    • Dommages : 
      • Niveau 100 : 24 à 27 (29 à 33 en CC)
      • Niveau 167 : 30 à 34 (36 à 41 en CC)
  • Affliction :
    • Dommages : 
      • Niveau 1 : 12 à 14 (14 à 16 en CC)
      • Niveau 68 : 15 à 17 (19 à 21 en CC)
      • Niveau 134 : 20 à 22 (24 à 26 en CC)
  • Tribulation : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Dommages : 
      • Niveau 105 : 18 à 21 (21 à 25 en CC)
      • Niveau 172 : 22 à 26 (26 à 31 en CC)
  • Commotion :
    • Dommages : 
      • Niveau 3 : 13 à 16 (16 à 19 en CC)
      • Niveau 69 : 17 à 20 (21 à 24 en CC)
      • Niveau 136 : 22 à 26 (26 à 31 en CC)
  • Convulsion : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 5 → 4 / 5
    • Dommages :
      • Niveau 110 : 16 à 18 (19 à 21 en CC)
      • Niveau 177 : 20 à 22 (24 à 26 en CC)
  • Rayon de Wakfu : 
    • Dommages :
      • Niveau 6 : 15 à 17 (18 à 20 en CC)
      • Niveau 71 : 21 à 23 (25 à 27 en CC)
      • Niveau 138 : 26 à 28 (31 à 34 en CC)
    • Soins :
      • Niveau 6 : 15 à 17 (18 à 20 en CC)
      • Niveau 71 : 21 à 23 (25 à 27 en CC)
      • Niveau 138 : 26 à 28 (31 à 34 en CC)
  • Faisceau : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Dommages : 
      • Niveau 115 : 23 à 26 (27 à 32 en CC)
      • Niveau 182 : 27 à 31 (32 à 37 en CC)
    • Vol de vie : 
      • Niveau 115 : 23 à 26 (27 à 32 en CC)
      • Niveau 182 : 27 à 31 (32 à 37 en CC)
  • Interruption : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Coût en PA : 1 → 2 / 1
  • Offense :
    • Dommages : 
      • Niveau 15 : 16 à 19 (20 à 23 en CC)
      • Niveau 82 : 21 à 24 (25 à 29 en CC)
      • Niveau 149 : 26 à 30 (31 à 36 en CC)
  • Outrage : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Dommages : 
      • Niveau 125 : 22 à 25 (26 à 30 en CC)
      • Niveau 192 : 25 à 29 (30 à 35 en CC)
  • Contraction : 
    • Rangs : 1 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Intervalle de relance : 2 → 3 / 2
  • Thérapie : 
    • Devient la variante de Camouflet.
    • Dommages : 
      • Niveau 25 : 14 à 16 (17 à 19 en CC)
      • Niveau 92 : 18 à 20 (22 à 24 en CC)
      • Niveau 159 : 23 à 25 (28 à 30 en CC)
  • Camouflet :
    • Devient la variante de Thérapie.
    • Rangs : 3 → 1
    • Fonctionnement : 
      • Une même cible ne peut pas être désenvoûtée 2 fois dans le même tour avec Camouflet.
    • Dommages : 
      • Niveau 135 : 26 à 30 (31 à 36 en CC)
  • Distorsion : 
    • Fonctionnement : 
      • La valeur du soin procuré par le Totem lorsque le lanceur ou un allié passe à travers un portail est réduite : 8% → 5%.
  • Brimade :
    • Dommages : 
      • Niveau 40 : 14 à 16 (17 à 19 en CC)
      • Niveau 107 : 18 à 20 (22 à 24 en CC)
      • Niveau 174 : 23 à 25 (28 à 30 en CC)
  • Sermon 
    • Anciennement Correction.
    • Dommages : 
      • Niveau 150 : 34 à 38 (41 à 46 en CC)
  • Poing Fulgurant : 
    • Devient la variante d'Insolence.
    • Dommages : 
      • Niveau 50 : 14 à 16 (17 à 19 en CC)
      • Niveau 117 : 19 à 21 (23 à 25 en CC)
      • Niveau 184 : 23 à 25 (28 à 30 en CC)
  • Insolence : 
    • NOUVEAU SORT !
    • Devient la variante de Poing Fulgurant.
    • Rangs : 1
    • Fonctionnement : 
      • "Inflige des dommages Eau aux ennemis. Éloigne le lanceur de la cible de 2 cases si le sort est lancé à travers un portail."
    • Conditions de lancer : 
      • Zone d'effet : Monocible
      • Coût en PA : 3
      • Portée minimale : 2
      • Portée maximale : 5
      • Portée modifiable : non
      • Lancer en ligne : non
      • Ligne de vue : oui
      • Lancers par tour : 3
      • Lancers par cible : 2
      • Critiques : 25%
    • Dommages : 
      • Niveau 160 : 25 à 28 (30 à 34 en CC)
  • Paume Curative : 
    • Devient la variante de Cabale.
    • Rangs : 1 → 3
    • Fonctionnement : 
      • Le bonus de 20% aux prochains soins reçus est retiré.
      • La valeur du soin (hors portail) est modifiée :
        • 8% → 6 / 8 / 10% ( 8 / 12 / 14% en Coup Critique).
      • Le valeur du soin est maintenant augmentée quand le sort est lancé à travers un portail :
        • → 8 / 12 / 14% ( 10 / 14 / 16 % en Coup Critique).
    • Conditions de lancer : 
      • Lancers par cible : 2 → 1.
  • Cabale :
    • Devient la variante de Paume Curative.
  • Audace :
    • Dommages : 
      • Niveau 65 : 21 à 24 (25 à 29 en CC)
      • Niveau 131 : 25 à 29 (30 à 34 en CC)
      • Niveau 198 : 28 à 32 (34 à 38 en CC)
  • Aplomb : 
    • Dommages : 
      • Niveau 175 : 32 à 36 (38 à 43 en CC)
  • Focus : 
    • Rangs : 3 → 2
  • Parasite : 
    • Rangs : 3 → 2
    • Dommages : 
      • Niveau 75 : 27 à 30 (32 à 36 en CC)
      • Niveau 142 : 33 à 37 (40 à 44 en CC)
  • Virus : 
    • Dommages : 
      • Niveau 185 : 34 à 38 (41 à 46 en CC)
  • Sinécure :
    • Devient la variante de Raillerie.
    • Rangs : 1 → 2
    • Fonctionnement :
      • Les dommages Eau deviennent des dommages Air.
      • La valeur du malus aux Résistances de Poussée est réduite à 50 (40 au Rang 1), mais dure désormais 2 tours, et est cumulable 2 fois maximum.
    • Conditions de lancer : 
      • Coût en PA : 5 → 3
      • Portée maximale : 1 → 3
    • Dommages : 
      • Niveau 80 : 18 à 20 (22 à 24 en CC)
      • Niveau 147 : 23 à 25 (28 à 30 en CC)
  • Raillerie :
    • Devient la variante de Sinécure.
    • Dommages : 
      • Niveau 190 : 30 à 34 (36 à 41 en CC)
  • Sarcasme : 
    • NOUVEAU SORT !
    • Devient la variante de Persiflage.
    • Rangs : 2
    • Fonctionnement : 
      • "Inflige des dommages Terre. Réduit les chances de Coup Critique si le sort est lancé via un portail."
        • Rang 1 : -20% Critiques (-25% en Coup Critique) (1 tour)
        • Rang 2 : -25% Critiques (-30% en Coup Critique) (1 tour)
    • Conditions de lancer : 
      • Zone d'effet : Monocible
      • Coût en PA : 4
      • Portée minimale : 1
      • Portée maximale : 4
      • Portée modifiable : non
      • Lancer en ligne : non
      • Ligne de vue : oui
      • Lancers par tour : 3
      • Lancers par cible : 2
      • Critiques : 15%
      • Cumul maximum : 1
    • Dommages : 
      • Niveau 85 : 26 à 29 (31 à 35 en CC)
      • Niveau 152 : 32 à 36 (38 à 43 en CC)
  • Persiflage : 
    • Devient la variante de Sarcasme.
    • Conditions de lancer : 
      • Cumul maximum : 2 → 1
    • Dommages : 
      • Niveau 195 : 25 à 29 (30 à 35 en CC)
  • Entraide : 
    • Rangs : 3 → 2
    • Conditions de lancer : 
      • Intervalle de relance : 3 → 4 / 3

Bonjour à tous, voici la liste des changements apportés aux classes aujourd'hui, jeudi 27 juin 2019. 
– Starbender

Pandawa

En réponse à vos retours d'expérience, nous apportons des changements à Bombance et Picole.

Accompagnés des changements sur les restrictions que nous avons déjà faits, nous pensons que ces modifications sont un bon compromis entre la mécanique iconique de changement d'état que nous souhaitons remettre au centre de la classe, et la fluidité que Bombance apportait en excès et que nombre d'entre vous regrettent.
  • Bombance :
    • Bombance offre de la fluidité et permet de rentrer dans l'état Saoul gratuitement, avec son gain de PA qui persiste jusqu'à la fin du tour du désenvoûtement. Le bonus de Fuite permet au Pandawa de placer les autres plus facilement pendant sa phase Sobre.
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Applique l'état Saoul, donne 1 PA et retire 1 PM. Relancer Bombance annule les premiers effets, donne de la Fuite et 1 PA pour le tour en cours.
    • Bonus Fuite : 15 / 20 / 25
  • Picole :
    • Picole garde sa spécialisation tanking qui s'oppose à la fluidité de Bombance. Le gain de PM à la sortie de l'état Saoul permet au Pandawa de se replacer plus facilement à un endroit stratégique.
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Applique l'état Saoul, réduit les dommages reçus et retire 1 PM. Relancer Picole annule les premiers effets et donne 1 PM pour le tour en cours.
  • Cercle Brûlant :
    • Annoncé précédemment, le sort peut enfin être lancé sans condition d'état.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • État interdit : Saoul --> aucun
  • Alcoshu :
    • Le sort peut enfin cumuler son absence d'effets à l'infini. ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Cumul max. des effets : 1 → ∞

Sadida

Léger débroussaillage pour la classe à la main verte.
  • Braises Épineuses :
    • Sacrifier des poupées c'est carrément pardonnable, mais blesser des arbres jamais.
    • N'occasionne plus de dommages aux Arbres Feuillus.
  • Ronce Insolente :
    • Rang insolent.
    • Ne possède plus de troisième rang au niveau 195.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Portée maximale : 5 / 7 / 9 → 6 / 9

Ecaflip

L'Ecaflip est légèrement ajusté à la suite de vos retours.
  • Tout ou Rien :
    • C'était pour voir si vous suiviez.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Intervalle de relance global : aucun → 2 / 2 / 2
  • Mésaventure :
    • Le maintien du vol de vie de Mésaventure avec la nouvelle mécanique s'est avéré être un peu trop fort. Nous vous proposons une mécanique qui va mettre la chance de chatons à profit.
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Occasionne des dommages Terre en anneau. En Coup Critique, vole aussi de la vie aux cibles à l'intérieur de l'anneau. Le lanceur n'est pas affecté par le sort.
  • Corollaire :
    • Miaouch That's Right.
    • Conditions de lancer modifiées au rang 1 :
      • Coût en PA : 4 → 3
    • Érosion : 40 → 30

Enutrof

Un petit peu de débogage pour nos papys et mamies préférés.
  • Baraka (Pelle Animée) :
    • Dis mémé, faut pas pousser dans les orties.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Lancers par tour : ∞ / ∞ / ∞ → 3 / 3 / 3
      • Lancers par cible par tour : ∞ / ∞ / ∞ → 2 / 2 / 2
  • Ségnifuge :
    • Elle s'enflamme mais elle ne tenait pas ses promesses.
    • La Pelle Enflammée meurt bien au bout de 4 tours.

Osamodas

Au programme : fouets, débogage et amélioration des sorts Équilibre Bestial et Remplacement.
  • Écaille Transversale :
    • Débogage.
    • Les dommages autour des Dragonnets marchent bien sur toute la zone d'effet du sort.
  • Favoritisme :
    • Débogage.
    • L'état Favoritisme dure bien indéfiniment.
    • Les bonus de dommages sont bien cumulables.
  • Remplacement* :
    • Très triste d'avoir lu ce qui se disait à son sujet, Remplacement évolue.
    • (*) La description du sort ne sera pas bonne en BETA.
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Remplace un de vos Tofu, Bouftou, Crapaud ou Dragonnet par une nouvelle invocation identique, lavée de toute altération. Plus l'invocation remplacée est endommagée, plus l'invocation remplaçante gagne un bonus de Vitalité élevé, de +10% à +100%.
  • Équilibre Bestial* :
    • Autant d'efforts, deux fois plus de résultats.
    • (*) La description du sort ne sera pas bonne en BETA.
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Fait perdre une charge invocatrice pour la mettre de côté. Les deux prochains lancers font regagner la même charge.