Les identifiants sont incorrectsVotre compte est banni définitivementVotre compte a été mis sous protection pour des raisons de sécurité. Contactez le support.SuppriméBrute forceL'adresse IP que vous utilisez est bloquée. Cela peut survenir si vous vous connectez depuis un réseau public et/ou si vous utilisez un proxy/VPN.L'Authenticator protège ce compte Ankama
Rendez-vous sur votre application Authenticator.
Sélectionnez votre compte.
Appuyez sur " débloquer "
Vous disposez de 30 secondes pour ressaisir vos identifiants.
Cette fonctionnalité n'est pas disponible pour votre communautéCe compte Ankama est protégé par Ankama Shield. Pour associer ce compte, il est nécessaire de désactiver cette protection dans votre Gestion de compte Ankama. Nous vous recommandons d'activer l'Authenticator qui lui est compatible avec Steam.Votre compte Ankama doit être certifié.Ce compte Ankama est déjà lié à un autre compte SteamVous avez échoué à la vérification anti-robot. Merci d'essayer de nouveau.Votre parent ou tuteur légal a refusé votre inscription. Ce compte sera supprimé sous 15 jours après l'inscription.
Scargiss
- ANCIEN ABONNÉ -
24 Octobre 2019 - 13:09:20
Quelle sera la place des Sacrieurs en PvM ?
Pour les dégâts, y'a mieux, pour le placement, y'a mieux, pour le tanking/soutiens/heal y'a mieux. donc bon.. pour l'instant je dirais qu'on prends la place qu'on veux bien nous donner et les miettes qui vont avec. Si je dois imaginer une place aux Sacrieurs, ce sera uniquement si on à une réel distinction entre tank et dégât, pour lui attribuer l'une ou l'autre. Et quand on fera vraiment le taf dans l'une de ces deux optiques. Le placement et le soutiens venant à part en reste sur les deux voies.
Quelle sera leur place en PvP ?
Idem je dirais. Je ne vois pas d'autres rôles en PvP que le sacri n'aurait pas en PvM. Mis à part peut être les avantages de placement, qui le feront préférez à un autre DD.
C'est louable d'avoir voulu rendre le sacrieur polyvalent et de nous proposer un sacrieur à la fois Tank, damage dealer, placeur.
Sauf que, en jeu, c'est trop compliqué de proposer tout ça à la fois. J'aimais bien le Sacrieur car on pouvait jouer des modes différents (Full tank, full soutien, full dégâts). Même si ça impliquait d'avoir plusieurs stuffs différents (donc super cher)....
L'idée d'avoir un sort pour changer entre Tank, Damage dealer n'était pas mauvais, mais trop contraignant dans l'utilisation.
Là, je ne vois pas trop comment faire pour que le Sacrieur soit équilibré dans les 2 domaines qui posent problème. A savoir les dégâts et la réduction de dégâts.
Honnêtement, je préférerais que la classe n'inflige pas de gros dégâts mais que ce soit une classe qui a les capacités pour résister un long moment en combat. Eventuellement avoir un sort pour entrer dans une sorte de Transe quand on le souhaite et qui serait dépendante de notre vitalité, mais pas nécessairement avoir les 2 à la fois.
Le Sacrieur qui entre en Transe ne réduirait plus les dégâts en contrepartie, il devient extrêmement redoutable et plus es PDV diminuent, plus il devient fort.
On pourrait se dire qu'il aurait un malus aux dégâts reçus, ou sur ses résistances.
On sait qu'un Berserker se croit invincible et on peut très bien imaginer qu'il va facilement baisser sa garde
Le Sacrieur qui ne ferait rien, aurait un bonus de réduction de dégâts mais des dégâts inférieurs.
Il serait résistant de base, il pourrait encaisser et se soigner avec des dégâts corrects.
Apotic
- ANCIEN ABONNÉ -
25 Octobre 2019 - 21:35:51
Mais qu'est ce que tu racontes? Bien sûr que c'est possible... Le panda est tank et placeur à des degrés bien plus élevés que le sacri. Le cra est placeur et dommage dealer de manière beaucoup plus prononcé que le sacri. Je ne sais pas du tout où tu veux en venir mais ça sonne comme un nerf de l'acquis et ça ne me plait pas du tout.
Tu retires du tanking au sacri et il ne sert plus à rien.
Tu retires des dommages au sacri et il ne sert plus à rien.
Les deux sont liés, ça a été vu, revu, la version actuelle du sacri est de loin la plus fun et agréable à jouer, il faut juste revoir les sorts de dommage pour que ça soit cohérent et adapté.
Un pas dans la bonne direction mais pas assez, vu que taper autant qu'un DD normal en S10 n'est pas viable. Peut-être augmenter pour que les dégâts que les dégâts qu'on a actuellement en S8-S9 deviennent les dégâts de S6-S8 ? A tester.
Sinon, on est passé de 8 sorts inutiles à 4 sorts inutile, ça va.
moi qui pensait qu'on aurait un retour cette semaine ça m'a l'air mal embarqué... lamentable. D'ailleurs j'ai vu qu'on est pas les seuls les Ecaflips sont dans le même cas que nous , j'avais oublié que cette classe existait ...nous suivons le même chemin
Il y a que moi qui trouve Décimation ridicule comparé à Nervosité ?
Décimation :
1 Po / 3 Pa / Tape sur une case 28 à 32 (terre) lvl 194
Nervosité :
4 Po / 3 Pa / Anneaux de deux cases 26 à 30(eau) lvl 133
Donc 2 dégât de base justifie vraiment un nerf de 3 Po, 61 lvl d'écart et un nerf de zone d'effet de 7 cases ?? Parce que les dégâts de Décimation au lvl 127 sont même en dessous.. Il fait de 25 à 29. Donc la blague quoi..
Les deux gagnent en puissance avec les souffrances. La seul différence est que Décimation peut être lancer 3 fois alors que Nervosité est limité à 2. Mais bon..
Et il en vas exactement de même avec Entaille et Déchainement ! Pourquoi se manque de PO sans contrepartie pour la voies Terre ?! Car clairement la différence de dégât ne justifie pas ça.
Je sais que sur la béta les zones sont bug mais ce sera surement corrigé (puisque c'est un bug), donc ce déséquilibre flagrant restera..
Apotic
- ANCIEN ABONNÉ -
25 Octobre 2019 - 16:44:30
C'est le premier truc que j'ai pointé du doigt, la différence flagrante de puissance entre les voies terre/air et feu/eau.
Pas eu de retour par rapport à cette remarque.
Scargiss
- ANCIEN ABONNÉ -
25 Octobre 2019 - 11:16:58
JuggaloJoe|25/10/2019 - 03:44:21
Ça ressemble fortement au Sacri de la 2ème refonte mais en moins bien.
Parce que celui-ci est bien ? :p
Non, mes propositions sont loin d'être parfaites, mais faudrait repartir sur de bonnes bases on va dire, lancer des idées et voir ce qui serait envisageable. La base actuelle, c'est pas trop ça
Il y avait de bonnes idées dans les anciennes refontes.
Certes, la version actuelle n'est pas parfaite mais elle peut être largement améliorable, car elle a beaucoup plus de potentiel que les autres refontes. Surtout, cette version au moins respecte le background de la classe, truc que les 2 anciennes versions ainsi que ta proposition ne respecte pas.
On ne veux absolument pas que les rôles Tank et Dégâts soient séparés, ça a été dit et redit plusieurs fois, tout ceux qui ont participé au sujet de l'évolution du Sacri dans le futur l'avait dit. Surtout que se baser sur la pire version des 3 anciennes versions, ce n'est pas repartir sur bonnes bases.
Prenons ta proposition par exemple, je vais te poser une question simple : pourquoi passer en "Dégâts" et mettre ta vie grandement en danger parce tu as aucune protection alors que tu peux simplement jouer "Tank", taper moins certes mais avoir toutes les protections que tu veux ?
(Utilise le bouton répondre pour répondre, c'est plus lisible pour tout le monde et ça évite de rallonger le sujet)
Scargiss
- ANCIEN ABONNÉ -
27 Octobre 2019 - 15:49:59
Pour moi, il est trop compliqué d'équilibré tanking et dégâts sur le sacrieur. On le voit bien avec cette refonte qui traîne depuis un bon moment... D'ailleurs on parle toujours de Tanking dans le sens "résister aux dégâts" alors que ce n'est pas vraiment le cas pour ce jeu. Le Sacrieur est un bon tank (définition Ankama), il possède pas mal d'outils pour garder l'adversaire au cac.
J'ai du mal à voir comment équilibrer une classe qui doit frapper de plus en plus fort, tout en réduisant de plus en plus les dégâts et en ayant une survie maximale sans que ça ne soit abusé. On voit bien qu'ils ont du mal à l'équilibrer de toute façon.
Alors avoir des rôles séparés, oui et non, je préférerais pouvoir me "spécialiser" en combat. C'est à dire pouvoir renforcer l'un ou l'autre de mes rôles en sacrifiant une partir du potentiel de l'autre.
Faire moins de dégâts mais résister plus, faire plus de dégâts mais résister moins. Si je ne choisis pas, c'est l'équilibre entre dégâts et résistance, frapper fort, mais pas trop, résister mais pas trop ^^
Il y aura toujours un rôle qui sera supérieur à l'autre de toute façon, qu'on le veuille ou non
C'est un peu rapide de dire que les dégâts & le tanking sont trop difficile à équilibrer sachant que le seul truc qui a rendu le premier version de ce Sacri desequilibré était les dommages à charges qui était beaucoup trop haut cumulé au passif de la classe, qui non seulement était échelonné différemment, mais les valeurs était plus hautes.
Pour l'instant, niveau passif, il n'y a quasiment rien à retoucher, que les sorts de dégâts à remonter car il ne sont pas jouable en l'état (il y aussi quelques autres sorts utilitaires à modifier mais bon, on verra ça plus tard).
J'ai pas compris où tu voulais en venir dans la partie du tanking mais je suppose que tu parles du fait qu'on a un passif qui réduit les dommages subis. Si je me trompe corrige moi.
Alors en fait, c'est simple, tout les Sacris, peu importe la version ont eu un moyen de se protéger :
La vita x2 dans la première version ;
Les réductions du Chatiments dans la 2ème version ;
Les réductions de la Souffrance négative dans la 3ème version ;
Les réductions du passif dans cette version.
Ces protections sont logique vu que non seulement la classe est constamment exposé au dégâts vu qu'elle joue au CaC mais aussi que son gameplay se base sur ses pourcentage de PV. Au fil des années la Vita x2 est devenu inutile, mais les xDo Subis sont efficace depuis longtemps et toujours actuellement. Ca remplace juste cet aspect là de la classe.
Tu vas pas mettre du tacle et ajouter des sorts qui te permettent de rester au contact de tes ennemis pour faire l'aspect Tanking de la classe, ça serait non seulement inutile mais ça serait une très grosse erreur de game design. Pour une classe qui prends des dangers avec sa vita afin de faire des dégâts, qui sacrifie ses alliés, qui transfert de la vie à ses alliés : tu vas lui dire que le Tacle est sa seule "assurance" lorsqu'il prends des risques ? C'est complètement idiot.
La solution concernant l'équilibrage (mon avis, hein) est simple et est ce qui est en train de se faire actuellement : tu crées une courbe : plus t'as de PV (en %) et moins tu tapes quitte à avoir des dégâts très bas, cette solution crée ses contraintes toute seule :
Quand tu est en S1, tu ne tapes pas fort certes mais au moins t'as tes PV ;
Quand tu est en S10, tu peux taper fort certes mais t'as un choix à faire :
Ou tu fais que te taper, t'infliges tes gros dégâts, mais tu prends le risque de mourir le prochain tour car je rappelle que t'as que 500 PV.
Ou tu choisis de te regen afin de ne pas mourir.
Pour l'adversaire, t'as la solution :
De ne pas le taper en S1 ;
De le tuer en S10.
Tout simplement, j'ai pris les extrêmes mais en gros, plus il perds de PV, plus tes Dégâts se porteront sur le Sacri. Leur intérêt se projettera de plus en plus sur lui.
Concernant ta solution, j'ai un peu la flemme d'argumenter parce qu'en gros ça serait exactement répéter c'qu'il se passait avec la classe depuis 2/3 ans c'est à dire ça :
Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)
C'est sans compter les éléments qui se font buff/nerf donc ça va probablement frustrer les joueurs et que ça va devoir mobiliser encore plus de temps sur les Sacris alors que d'autre classes en ont besoin donc probablement frustrer les GD.
Mise à part gâcher la vie aux joueurs et au GD, ça apporte rien de bon. Toi même, tu l'as dit que ça serait instable.
Donc non, la séparation des rôles Tank/Rox n'est pas une bonne solution, faut arrêter de proposer et de défendre cette idée.
Ce n'est pas nouveau, ça a toujours été le cas, c'est d'ailleurs une des raisons pour lesquelles ont avait dit que l'automutilation n'est pas une bonne idée (en tout cas pas autant présente que là).
Apotic
- ANCIEN ABONNÉ -
26 Octobre 2019 - 23:58:23
C'est lié à l'automutilation, ça n'est pas nouveau, ça existe sur la version officielle et c'est ce que je me tue à te dire depuis 6 pages
Maintenant tu réalises pourquoi l'automutilation est ultra handicapante et injouable en l'état !!
J'espère que tu vas revenir sur tes déclarations précédentes en éditant tes messages afin de ne pas induire en erreur les dev
C'est vraiment marrant parce que j'ai l'impression de voir une dégradation de tes retours sur la beta. Au départ tu étais ultra positif, à défendre bec et ongle cette version proposée du sacri, sans même l'avoir essayée.
Et plus ça va, plus tu es critiques... Je vois que tu découvres des trucs dont on parlait déjà au tout début (tu n'as sans doute pas compris que c'était ça que l'on disait et tu ne voyais sûrement que du positif) Du coup c'est peut être pas si mal que les dev aient laissé plus de temps parce que certains ont sans doute besoin de plus de temps que d'autres pour cerner les problèmes du jeu.
Ce qui est amusant c'est que tu rejoins, au final, l'avis général qui avait été posté à la sortie de cette version de la beta: cette version en l'état est globalement injouable, il faut revoir les sorts à auto-mutilation car gros handicape tant en pvm qu'en PVP sous érosion ou sous idoles. Ratios de dégats pas ou peu intéressants par rapport aux couts en PA et en vita, en contrainte (cac uniquement) ou en opportunité (par opportunité j'entends l'utilisation d'un sort de burst à la place d'un sort de vol de vie). Du coup les 8 sorts de dégats sont encore à équilibrer.
Bref, comme je l'avais dit à la sortie, cette version est mieux que celle en place sur le serveur officiel mais elle reste très très nulle. Il y a encore énormément de boulot à faire pour la rendre viable.
TheAlphaWhiteWolf c'est une personne qui voit les avancées quand il y en a et ne fait pas le client super relou qui demande que ce soit parfait direct. Je suis toujours positif et je suis ravis des modifications, qui ne sont qu'une étape comme je le répète tout le temps. J'arrête de répondre tout simplement parce que je vais pas passer mon temps à répondre à tous les commentaires de joueurs frustrés qui veulent un équilibrage parfait du premier coup.
La modif d'il y a + d'1mois était complètement à la ramasse et la communication aussi, comme aujourd'hui.
Là on est repartit sur un sacri viable même si il y a pas mal d'idées qui ont l'air très bien mais qui ne sont pas mises en place ou peu exploitées. Des problèmes de cohérence existent toujours entre les sorts de la classe et c'est aussi à améliorer.
Cependant y'a un effort d'écoute et ça va dans le bon sens, ils ont prouvés par leurs actes qu'ils nous lisaient et prenaient en compte nos remarques, maintenant à nous de faire un effort et de leur laisser le temps. Je dirais que la maj actuelle sur la beta est la moitiée du chemin pour le sacri, on est retombé sur une base à peu près correcte. Maintenant faut build dessus et l'améliorer.
C'est juste une méthode agile, ils vont pas taper à l'aveugle suivant la majorité des joueurs pour faire leurs modif, ils tourneraient tout simplement en rond ça sert à rien.
Pour être clair : je gueule quand ça va dans le mauvais sens ou que je constate qu'ils ont pas compris le problème. J'ai jamais dit que le sacri était parfait sur la béta actuellement mais au vu des modifs j'ai confiance.
Apotic
- ANCIEN ABONNÉ -
27 Octobre 2019 - 21:36:42
TheAlphaWhiteWolf|15/10/2019 - 16:01:16
Z'etes jamais content c'est quand même fou.
La maj est très bien foutue et une excellent réponse à nos commentaires.
Les sorts à 3pa suivent exactement l'idée qui a été proposée et approuvée par la communauté.
Leur mécanique de mutilation ajustée et le choix est donné de l'utiliser ou non.
Clairement je vois pas ce qu'ils auraient pu faire de mieux. La différence entre les voies élémentaires est marquée mais seulement sur les autres sorts : terre c'est pour rush, air c'est plus du placement, feu de la distance et eau en zone (de mémoire et en gros)
On avancera pas si vous êtes incapables de debattre et que vous demandez toujours plus.
J'attends de test la beta ce soir mais pour moi c'est très prometteur
Mon seul regret c'est de devoir choisir entre la mécanique de mutilation et le boost en fonction de la souffrance pour le mono élément (car ce sont des variantes liées, en tout cas pour la voie air, je sais pas pour les autres). Du coup étant monoelement, c'est dommage de ne pas pouvoir coupler les deux.
Les étapes personnellement, j'en ai un peu ma claque. Tu vois, cette étape de sacri injouable depuis plus d'un mois je m'en serais bien passé personnellement donc oui, je veux que ça soit parfait tout de suite et non je refuse de manger une tartine de merde avec le sourire "car elle a le mérite d'exister"
Chacun sa philosophie
Apotic
- ANCIEN ABONNÉ -
27 Octobre 2019 - 21:56:02
TheAlphaWhiteWolf|27/10/2019 - 21:45:33
Et du coup? C'était une critique de la mise à jour, pas de l'état actuel de la classe.
Comme je le dis, encore et encore, c'est une très bonne mise à jour.
C'est moins pire que ce qu'ils ont mis sur le serveur officiel, ça n'en fait pas une bonne mise à jour pour autant...
Ca reste très nul pour plusieurs raisons qui ont été extrêmement bien expliquées par tout un tas de gens, toi y compris, c'est à croire que tu fais exprès. D'ailleurs, je m'étais déjà posé la question si tu n'étais pas un troll quand tu disais que l'entaille de cette version en état 10 tapait autant que l'entaille de la version du sort à boost. Je t'avais répondu que c'était impossible étant donné que les dégats de base de l'ancienne entaille étaient de 70+ et qu'elle bénéficiait des mêmes bonus du passif sacrieur mais tu n'avais pas répondu
Ça m'étonnerait beaucoup que je compare avec la version des sorts à charge etant donné que je n'ai joué qu'une semaine ou deux avec. De plus, c'est pas pertinent de comparer avec quelquechose de déséquilibré.
Puis au pire c'est mon avis et je vois pas pourquoi on me fait toutes ces remarques, comme si ne pas être de l'avis de la majorité était mal et devait être fix.
Pas étonnant que la communication soit si mauvaise vu le niveau de toxicité. Après c'est un cercle vicieux : mauvaise com = frustration = toxicité = encore moins de com....
Fin bref, je continuerais de donner mon avis car je pense qu'il est très utile au GD en charge puisque argumenté, objectif et venant d'un joueur monocompte PvP\PvM mono/multi sacrieur depuis une décennie.
Toutes ces remarques haineuses (et personnelle, de plus en plus) ne sont que de la pollution dans le débat. Si vous voulez gueuler, faites le bien. On entends les plaintes constructives, par contre des dizaines d'enfants qui braillent on comprends rien et on a pas envie de comprendre.
Rien de méchant dans mea propos par contre, mais je vais pas être doux non plua quand on vient discréditer mes propos et polluer un débat qui me tient à coeur.
Apotic
- ANCIEN ABONNÉ -
28 Octobre 2019 - 20:49:13
Vraiment désolé si tu le prends personnellement, mais je ne cherche pas à discréditer tes propos ou polluer le débat, j'essaie juste de débattre avec toi du mieux que je peux. J'apprécie que tu t'impliques autant et j'ai toujours fait attention à ne pas être irrespectueux, désolé si tu te sens brusqué.
Continue à donner ton avis, je continuerai à donner le mien !
TheAlphaWhiteWolf|15/10/2019 - 23:18:35
Les dégats en souffrance 7+ sont élevés. J'me demande même si ils sont pas au niveau des anciens sorts à charge
Scargiss
- ANCIEN ABONNÉ -
27 Octobre 2019 - 15:39:55
Apotic|25/10/2019 - 21:35:51
Mais qu'est ce que tu racontes? Bien sûr que c'est possible... Le panda est tank et placeur à des degrés bien plus élevés que le sacri. Le cra est placeur et dommage dealer de manière beaucoup plus prononcé que le sacri. Je ne sais pas du tout où tu veux en venir mais ça sonne comme un nerf de l'acquis et ça ne me plait pas du tout.
Tu retires du tanking au sacri et il ne sert plus à rien.
Tu retires des dommages au sacri et il ne sert plus à rien.
Les deux sont liés, ça a été vu, revu, la version actuelle du sacri est de loin la plus fun et agréable à jouer, il faut juste revoir les sorts de dommage pour que ça soit cohérent et adapté.
On a pas la même idée de fun et agréable à jouer
J'ai laissé tombé la classe depuis un bon moment, je reviens a chaque nouveau "rework" de la classe et j'ai toujours pas accroché.
En tout cas, je n'ai jamais dit de retirer le coté Tanking ou dégâts du sacrieur. Dommage si c'est interprété comme ça. Jusque que la refonte actuelle ne permet pas d'avoir les 2 (ou 3) rôles équilibrés. Soit c'est trop bourrin et trop tanking, soit c'est trop tanking mais plus bourrin, etc...
Enfin bon, ce sacrieur ne me convient pas du tout.
Apotic
- ANCIEN ABONNÉ -
27 Octobre 2019 - 21:51:34
Je comprends tu as surement d'autres attentes et d'autres façons de jouer ton sacrieur
Perso, en monocompte, c'était top malgré le côté "rigide" du gameplay. Je vais me répéter mais réduire le burst en reduisant le bonus de dommage de +30 à par exemple +20 et en augmentant la durée du boost des dégats à 3 tours au lieu de 2 tours. ça aurait été parfait : moins de burst et moins de rigidité.
Les deux problèmes étaient réglés
Scargiss
- ANCIEN ABONNÉ -
28 Octobre 2019 - 11:37:02
Oui, j'aimais bien jouer mon Sacrieur en mode soutien et parfois damage dealer selon les compo. Mais j'ai l'impression que c'est de moins en mois possible ou que ça ne correspond plus à mes attentes.
J'adore ce jeu, j'ai adoré le sacrieur, mais depuis les dernières refontes, je suis complètement perdu avec ma classe de coeur
Et l'absence de communication n'aide pas. J'espère qu'ils vont réussir à sortir une classe équilibrée et agréable.
Apotic
- ANCIEN ABONNÉ -
28 Octobre 2019 - 20:45:16
Les dégats d'automutilation c'est pendant ton tour de jeu du coup t'as pas d'ivoire qui tank les dégats si c'est ça ta question
Par contre, tu peux délock l'ivoire de l'adversaire si t'es a son cac et que t'as lancé couronne d'épine. Vu que les dégats de mutilation des sorts de burst passent en premier, le renvoi de dégat passe lui aussi avant les dégats (à tester)
Je sais qu'on peut délock l'ivoire ennemi avec les dégats auto-infligés du sort mutilation lorsque l'on est au cac sous couronne d'épine.
Arcanox-Zeus
- ABONNÉ -
28 Octobre 2019 - 18:55:47
"Drolement de rambour" (oui je suis fatigué d'attendre à chaque fois)
Que va nous pondre le staff?
J'étais limite à faire une affiche de film avec les bureaux d'ankama (dans le jeu), la tombe du sacrieur qui est mort et un titre du genre, mais qui à tuer le sacrieur (mixte entre le cluedo et "mais qui à tuer pamela rose").
Je veux bien être sympa, patient et tout mais là faut pas abuser. Sortez les modif du sacri sur l'offi, non?
On sait tous qu'il y aura aucune modification de la bêta avant release alors arrêtez d'attendre. La maj horrible est sortie après 2 semaines de bêta seulement et vous aviez 0 bon retour donc wtf?
Apotic
- ANCIEN ABONNÉ -
29 Octobre 2019 - 10:32:04
Non, ne sortez pas la maj dans l'état, continuez à la modifier de façon à sortir une bonne maj.
S'il vous plaît, il y a plusieurs pages de retours je pense que vous avez suffisamment de matière pour ajuster ce premier jet avant de le mettre sur offi. Les demi mesures c'est pas top, regardez ce que vous avez fait avec la modification sur offi précédente.
Personnellement, en l'état, je ne vois pas pourquoi je me remettrai à jouer.
Par contre, réagissez, donnez nous un signe, ça serait un peu moins décourageant...
Il est déjà sortit et ya rien sur l'équilibrage... Par contre y'a de nouvelles quêtes
Mon hypothèse c'est qu'ils sont dans la merde pour la maj de fin d'année à cause de Dofus retro qui a demandé beaucoup plus de ressources que prévues et du coup tout est laissé de côté pour que la maj sorte en fin d'année.
Ou alors ils attendent quelque-chose... Mais quoi?
Il est déjà sortit et ya rien sur l'équilibrage... Par contre y'a de nouvelles quêtes
Mon hypothèse c'est qu'ils sont dans la merde pour la maj de fin d'année à cause de Dofus retro qui a demandé beaucoup plus de ressources que prévues et du coup tout est laissé de côté pour que la maj sorte en fin d'année.
Ou alors ils attendent quelque-chose... Mais quoi?
Oui mon ami tu as trouvé je pense mais c'est frustrant
Pour commencer il y a quelque chose que je ne comprends pas très bien actuellement, vous considérez le sacri comme injouable et j'ai du mal avec ça.
On est bien d'accord sur le fait que les auto dommages sont plutôt handicapants, surtout quand on vois des classes qui, à stuff équivalent, tapent plus pour le même nombre de PA sans avoir de contrepartie comme nous. Après c'est sûr que si vous jouez sacri comme avant avec un stuff 8/10% all vous allez pas vous en sortir.
Personnellement j'arrive à le jouer et je gagne la plupart (environ 80/90%) de mes matchs pvp. J'ai certes un stuff 45/50% all avec 4600 de vita 1100 de stats mais c'est un stuff plutôt simple et facile à trouver. Après évidement si vous venez vous plaindre sans vous optimiser un minimum pour pvp Ankama ne peux rien pour vous.
Donc, rangez vos stuffs low cost et optimisez vous si vous voulez faire du pvp. Pour le pvm c'est différent évidement, vous avez tout un panel de sorts pour vous régen tout en infligeant des dégats corrects aux mobs mais ça reste en dessous de certaines autres classes si vous ne la maîtrisé pas. J'ai limite envie de vous aiguiller un peu en vous incitant à jouer sacri avec zobal normalement en pvm vous devez être quasiment intuable (sauf effets à la cons etc ^^).
Tout ça pour dire, pour faire du pvp et prétendre ne pas se faire rouler dessus il faut s'opti c'est évident on est plus à l'époque du sacri kikoo 1600 de force avec 40% de res cumulées qui va faire du 3v1 en koli (moi j'arrive bien à en faire actuellement pourquoi pas vous?). Donc optimisez vous et pleurez moins.
ps: Bon c'est pas forcément sympathique mais à un moment faut vous secouer un peu sinon vous progresserez pas. Et puis vous êtes des sacris vous aimez quand on vous fait du mal normalement ^^ donc Ankama respecte le background ;p
Arcanox-Zeus
- ABONNÉ -
29 Octobre 2019 - 20:00:37
En quoi ankama respecte le background?
Depuis quand un berserker c'est un mec qui se tranche les veines pendant le combat?
Okay pour le pvp, mais pour le pve on fait comment? avec la moitié des djs et des mobs qui mettent de l'érosion?
Pourquoi est ce que je serais obligé de jouer que 1 sort vdv pour gagner mes combats pve?
Et au final, pourquoi je devrais tolérer un gameplay rébarbatif imposer sur un personnage qui était certes fort ya 2 mois et qu'ils ont décidé de castré parce que ça chialait sur le forum?
En effet je suis pas opti mono 45/50all, mais la raison est simple, je fais pas de pvp et j'aime la versatilité du bi-élément. Je pense pas pouvoir m'opti beaucoup plus dans ma voie et je ne me sens pas volontaire à changer mon style de jeu, car mon seul but c'est de prendre plaisir à jouer cette classe que j'ai choisi au début du monocompte, quand les variantes n'existaient pas encore.
On nous impose parfois des rééquilibrages, parfois des changements totales, mais on est pas obligé de les accepter sans broncher, c'est aussi ça qui fait évoluer un jeu.
On vient de tout bord, on couvre à nous tous, tous les aspects du jeu, et quand je vois le monde qui se plaint du sacrieur ( et le désespoir de tous ces gens avec les 3 semaines sans news), je crois légitime qu'on se plaigne.
PS: ton petit discours me fait l'effet d'un remontrance condescendante, et j'aime pas trop
D'accord. Et tu peux me dire si tu utilises tes 8 sorts qui te font de l'automutilation en pvp comme en pvm ?
Non hein ?
Bien.
Et t'arrive à win des 1vs1 en spammant qu'un ou deux sort , mais en 3vs3 ça donne quoi ?
Tu trouves pas de team donc tu vas en random et tu sers les fesses après ta transpo parce que c'est tous ce que tu pourras faire hein ?
Bien bien tu commences à ouvrir les yeux.
"vous avez tout un panel de sorts pour vous régen tout en infligeant des dégats corrects aux mobs"
Non mec, si t'es mono elem, t'en as UN !! UN SORT BOrdel ! Ou alors tu comptes l'épée ??
ça y est ?? Tu commences à voir un peu claire là ou bien ?
Joue une autre classes tu verras comment t'es en dessous de tous ce qui se fait actuellement.
LegendPhoenixxx
- ANCIEN ABONNÉ -
29 Octobre 2019 - 20:25:24
"J'ai certes un stuff 45/50% all avec 4600 de vita" ptdr, j'ai vu ça j'ai directement compris que son commentaire était pas très utile directement mdrr
Etrangement sur le profil du compte tu ne joues que steamer...... Tu serais déjà plus crédible si tu utilisés le compte de ta/ton sacri, mais je doute de ta sincérité sur ce points car il faut vraiment être aveugle ou de mauvaise foie pour pondre un discours aussi "bancale'' que le tiens.
Pour commencer il y a quelque chose que je ne comprends pas très bien actuellement, vous considérez le sacri comme injouable et j'ai du mal avec ça.
On est bien d'accord sur le fait que les auto dommages sont plutôt handicapants, surtout quand on vois des classes qui, à stuff équivalent, tapent plus pour le même nombre de PA sans avoir de contrepartie comme nous. Après c'est sûr que si vous jouez sacri comme avant avec un stuff 8/10% all vous allez pas vous en sortir.
Personnellement j'arrive à le jouer et je gagne la plupart (environ 80/90%) de mes matchs pvp. J'ai certes un stuff 45/50% all avec 4600 de vita 1100 de stats mais c'est un stuff plutôt simple et facile à trouver. Après évidement si vous venez vous plaindre sans vous optimiser un minimum pour pvp Ankama ne peux rien pour vous.
Donc, rangez vos stuffs low cost et optimisez vous si vous voulez faire du pvp. Pour le pvm c'est différent évidement, vous avez tout un panel de sorts pour vous régen tout en infligeant des dégats corrects aux mobs mais ça reste en dessous de certaines autres classes si vous ne la maîtrisé pas. J'ai limite envie de vous aiguiller un peu en vous incitant à jouer sacri avec zobal normalement en pvm vous devez être quasiment intuable (sauf effets à la cons etc ^^).
Tout ça pour dire, pour faire du pvp et prétendre ne pas se faire rouler dessus il faut s'opti c'est évident on est plus à l'époque du sacri kikoo 1600 de force avec 40% de res cumulées qui va faire du 3v1 en koli (moi j'arrive bien à en faire actuellement pourquoi pas vous?). Donc optimisez vous et pleurez moins.
ps: Bon c'est pas forcément sympathique mais à un moment faut vous secouer un peu sinon vous progresserez pas. Et puis vous êtes des sacris vous aimez quand on vous fait du mal normalement ^^ donc Ankama respecte le background ;p
Justement la classe ne doit pas être élitiste donc ton commentaire un peu inutile du coup
La classe doit être jouable pour un débutant, une personne qui a du mal à se faire des kama, etc...
Apotic
- ANCIEN ABONNÉ -
30 Octobre 2019 - 11:56:33
Non le pvp ça n'a pas toujours été élitiste, c'est le principe de la cote. Quand t'es pas bien opti, tu vas avoir une cote faible et combattre contre des gens de ton niveau d'opti.
C'est le moment de parier sur l'excuse bidon qui sera sortie pour rediriger la responsabilité sur les joueurs quand ils vont sortir la maj telle qu'elle est le 12.
LegendPhoenixxx
- ANCIEN ABONNÉ -
29 Octobre 2019 - 21:14:04
Profitons en pour ressortir ce petit message : "Nous sommes ravis de pouvoir lire vos messages sur le Forum, auxquels nous accordons tout le crédit qu'il se doit, mais ils sont peu nombreux par rapport à d'habitude. Bien sûr, Temporis III et la sortie de DOFUS Retro n'y sont pas pour rien. Nous n'allons certainement pas nous en plaindre, mais cela se fait clairement ressentir sur la BETA. Nous avons également besoin d'aller constater par nous-mêmes ce qu'il en est en jeu, et dans un maximum de situations possibles. Seulement, la BETA a ses limites, et ne propose pas une expérience suffisamment proche de la version officielle, surtout si elle est peu peuplée. A part du Kolizéum 1v1, des défis "map aggro" et des combats contre les Poutchs du Kanojedo, nous n'avons pas suffisamment de situations concrètes et pertinentes à observer et à analyser. Nous aimerions idéalement voir des combats contre des Boss de donjon, contre des monstres classiques dans l'open-world, du Kolizéum 3v3, aussi il nous est difficile de nous rendre compte à quel point ces sorts posent problème ou non."
Mais que la maj va quand même sortir en l'état comme toujours, on demande l'avis des joueurs, les joueurs test et il y a pleins de commentaires et de retours. Mais on a plus l'impression de tester pour rien au final.....
Vraiment l'automutilation ça pose problème.... et le nerf de l'aspect placeur sur le sacrieur (transpo à 3 tours, et intervalle de relance globale), alors que le panda est déja le roi en la matière. Actuellement on retourne à une classe ultra binaire... les sorts en vol de vie sont plus rentables au final. Taper avec les sorts automutilatoires, pour taper autant qu'un autre damage dealer mais en échange de se taper, pas très gagnant au change?
Et les nouveaux sorts à 3 PA, dont les dégats augmentent avec le palier de souffrance. Tape de façon ok, à partir de la souffrance 8, donc on jouera toujours les sorts en vol de vie mdrr.
En plus le sacrieur devenait enfin cool en pvm, mais bon là avec les refontes qui s'enchaînent, et qui finissent toujours avec la classe en sale état.... c'est vraiment triste.
" le nerf de l'aspect placeur sur le sacrieur (transpo à 3 tours, et intervalle de relance globale)"
Tu as que transpo pour placer? J'étais persuadé que tu avais pas mal d'autres sorts de placement pourtant....
Assaut / Aversion
Attirance
Condensation / Afflux
Hostilité / Projection (oui si tu tombes sur une case où il y a une entité tu échanges de place avec elle O_o)
Donc 8 sorts de placement en tout.
Rien de mal à sortir cette maj. Vous arrivez pas à comprendre que c'est une mise à jour et qu'il y en aura d'autres. Tant qu'on regresse pas et qu'on avance bien, bah tout va bien. Par contre faut la sortir.
Ce n'est pas si simple. Il faut aussi prendre en compte que sortir quelque chose de moyen, mais passable tout de même, ça peut aussi entrainer que celle-ci ne soit alors plus une priorité vu que c'est jouable même si inachevé. Conséquence, plus de modifs pendant des mois/années.
Et des trucs sortis inachevés mais pas retouchés pendant des années parce que "pas une priorité", y'en a des exemple à la pelle (que ce soit sur une classe ou non).
Les voies élémentaires ou c'est juste un changement d'élément de sort, autant faire des sorts qui prennent le meilleur élément dans ce cas, ça laissera la place pour d'autres idées;
Furie/Décimation et Entaille/Carnage c'est littéralement les même sorts, quel intérêt franchement ?
(Déchainement et Immolation sont également quasiment similaires..)
Dans l'idée globale je préférais la première refonte avec une voie eau Tank, une voie air placement et une voie feu dégats(+ automutilation) pourquoi faire des semblants de doublons d'une voie à l'autre ?
Bon globalement le fait d'avoir de nombreux sorts permettant de faire du placement/autoplacement c'est une très bonne chose, mais ça serait bien que les voies soient un peu plus distinctes, la seule qui se démarque un peu je trouve c'est la voie feu qui permet de soigner/boost les alliés, mais je ne vois pas trop l'intêret du boost d'alliés chez le Sacrieur.
Je trouve le principe du rituel de Jashin assez intéressant dans le sens où il se lie par le sang avec son adversaire ça permet de faire des trucs cool, dans cet esprit également, Pacte du Sang est très intéressant sur la classe Sacrieur mais le fait qu'il faille choisir entre ça et Coagulation le rend inutilisable.
Je trouve également ça dommage que le Saignement soit limité à 3, je verrais bien une mécanique centrée sur le saignement pour une voie élémentaire par exemple, avec un sort qui augmenterais ses dégats en fonction de l'état saignement dans lequel on est (avec une certaine limite), genre un saignement qui irais jusqu'à 9, chaque fois qu'on est sous l'état saignement on perd entre 5 et 30% de nos PV actuels.
Pour appuyer sur le coté déplacement de la classe également, j'imaginerais bien un sort qui inflige des dégats chaque fois que l'entitée est déplacée, à la manière de flèche tyrannique (ou Mal des Transports sur Wakfu) pour une voie Air plus distincte par exemple.
Rajouter des sorts peut rendre la classe trop complète. En plus, Prendre le meilleur élément de frappe c'est un nerf indirect aux classes multi éléments, qui ne pourront plus cibler la plus faible résistance élémentaire de l'ennemi.
LegendPhoenixxx
- ANCIEN ABONNÉ -
30 Octobre 2019 - 17:16:56
La même de plus en plus à chaque fois qu'Ankama nous propose des choses sur le Sacrieur mais que ça finit, en des trucs bancals. Je me dis que je préférais la version, avec les trois châtiments (robuste, écorché, et voyageur) et avec les trois voies élémentaires qui avaient une vraie identité. En plus j'aimais bien l'idée de se transformer et en jeu c'était cool, même si la transformation rouge était pas ouf visuellement. Mais la dernière transformation qui avait été faite sur la souffrance négative (tank) qui ressemble à la nouvelle déesse, était vraiment stylé.
Mais le sacrieur aujourd'hui à jouer aujourd'hui avec ce qui a été fait au dernier patch, c'est tellement binaire..... et les changements sur bêta restent toujours, dans la même direction que je trouve bancale :c
Après je ne suis pas trop fan de ce que tu proposes sur le saignement, mais ce n'est pas grave.
Après sur les versions du sacrieur, ma préférée reste toujours la première, et la deuxième on va dire, la troisième avec le délire de la souffrance négative et positive était tellement déséquilibré entre le choix de jouer tank ou roxx que c'était pas ouf, mais ma sacri eau nervosité dommage distance tapait ultra fort quand même.
Et aujourd'hui la version du sacrieur, avait un bon potentiel, mais aujourd'hui c'est vraiment pas la plus amusante à jouer. :c
Dommage mais les Sacrieur resteront la meilleure classe du jeu <3
(Et la transformation sacrieur sur Wakfu, avec tous les bras est archi stylée)
Donc non, la séparation des rôles Tank/Rox n'est pas une bonne solution, faut arrêter de proposer et de défendre cette idée.
Apotic|25/10/2019 - 23:35:51
Mais qu'est ce que tu racontes? Bien sûr que c'est possible... Le panda est tank et placeur à des degrés bien plus élevés que le sacri. Le cra est placeur et dommage dealer de manière beaucoup plus prononcé que le sacri. Je ne sais pas du tout où tu veux en venir mais ça sonne comme un nerf de l'acquis et ça ne me plait pas du tout.
Tu retires du tanking au sacri et il ne sert plus à rien.
Tu retires des dommages au sacri et il ne sert plus à rien.
Les deux sont liés, ça a été vu, revu, la version actuelle du sacri est de loin la plus fun et agréable à jouer, il faut juste revoir les sorts de dommage pour que ça soit cohérent et adapté.
Les mecs, suffit de voir le sort mise en garde du feca. Tu lâches les protections pour le rox. Donc oui c'est dans la logique du jeu sinon on tombe dans l'abus. Un tank qui roxx c'est complètement absurde dans un MMORPG. Bien que le sacri doit être plus costaud qu'un feca car tous le temps au cac je vous l'accorde.. mais bon c'est un autre débat.
Le feca surclasse le sacri sur tous actuellement. Dégât, placement, support, tanking. Le panda idem mai tank moins qu'un feca. Un ougi tank autant qu'un sacri sans les contraintes et les "petit sort support" mais à plus de déplacement.
Le fond du problème c'est que le sacri n'a plus rien pour lui.. ou même n'égale plus aucune classe..
exactement, et quelqu'un avait déjà dit (c'était il y a quelques années) que plus le temps passé, et plus les classes perdaient leurs identités et leurs originalités.
tôt lui même dans l'une des dernières interviews disaient qu'en revoyant dofus 1.29 à travers rétro s'était rendu compte qu'ils avaient perdu cet aspect "simple".
Tout le monde veut que sa classe puisse être polyvalentes. Et en voici le résultat..... on se retrouve avec des iops eau spam pb, des osamodas qui soignent plus qu'un éniripsa, les xélors j'en parle même plus, et ainsi de suite.....
En soi les idées sont pas mauvaises, ce qui est mauvais ce sont les limites de ces dernières qui font que l'on retrouve les mêmes choses un peu partout sans avoir vraiment de lien avec la mécanique de base de chaque classe.
C'est louable d'avoir voulu rendre le sacrieur polyvalent et de nous proposer un sacrieur à la fois Tank, damage dealer, placeur.
Sauf que, en jeu, c'est trop compliqué de proposer tout ça à la fois. J'aimais bien le Sacrieur car on pouvait jouer des modes différents (Full tank, full soutien, full dégâts). Même si ça impliquait d'avoir plusieurs stuffs différents (donc super cher)....
L'idée d'avoir un sort pour changer entre Tank, Damage dealer n'était pas mauvais, mais trop contraignant dans l'utilisation.
Là, je ne vois pas trop comment faire pour que le Sacrieur soit équilibré dans les 2 domaines qui posent problème. A savoir les dégâts et la réduction de dégâts.
Honnêtement, je préférerais que la classe n'inflige pas de gros dégâts mais que ce soit une classe qui a les capacités pour résister un long moment en combat. Eventuellement avoir un sort pour entrer dans une sorte de Transe quand on le souhaite et qui serait dépendante de notre vitalité, mais pas nécessairement avoir les 2 à la fois.
Le Sacrieur qui entre en Transe ne réduirait plus les dégâts en contrepartie, il devient extrêmement redoutable et plus es PDV diminuent, plus il devient fort.
On pourrait se dire qu'il aurait un malus aux dégâts reçus, ou sur ses résistances.
On sait qu'un Berserker se croit invincible et on peut très bien imaginer qu'il va facilement baisser sa garde
Le Sacrieur qui ne ferait rien, aurait un bonus de réduction de dégâts mais des dégâts inférieurs.
Il serait résistant de base, il pourrait encaisser et se soigner avec des dégâts corrects.
Enfin bon, c'est des pistes à étudier.
Ça ressemble fortement au Sacri de la 2ème refonte mais en moins bien.
Un pas dans la bonne direction mais pas assez, vu que taper autant qu'un DD normal en S10 n'est pas viable. Peut-être augmenter pour que les dégâts que les dégâts qu'on a actuellement en S8-S9 deviennent les dégâts de S6-S8 ? A tester.
Sinon, on est passé de 8 sorts inutiles à 4 sorts inutile, ça va.
moi qui pensait qu'on aurait un retour cette semaine ça m'a l'air mal embarqué... lamentable. D'ailleurs j'ai vu qu'on est pas les seuls les Ecaflips sont dans le même cas que nous , j'avais oublié que cette classe existait ...nous suivons le même chemin
Décimation / Nervosité
Il y a que moi qui trouve Décimation ridicule comparé à Nervosité ?
Décimation :
1 Po / 3 Pa / Tape sur une case
28 à 32 (terre) lvl 194
Nervosité :
4 Po / 3 Pa / Anneaux de deux cases
26 à 30(eau) lvl 133
Donc 2 dégât de base justifie vraiment un nerf de 3 Po, 61 lvl d'écart et un nerf de zone d'effet de 7 cases ?? Parce que les dégâts de Décimation au lvl 127 sont même en dessous.. Il fait de 25 à 29. Donc la blague quoi..
Les deux gagnent en puissance avec les souffrances. La seul différence est que Décimation peut être lancer 3 fois alors que Nervosité est limité à 2. Mais bon..
Et il en vas exactement de même avec Entaille et Déchainement ! Pourquoi se manque de PO sans contrepartie pour la voies Terre ?! Car clairement la différence de dégât ne justifie pas ça.
Je sais que sur la béta les zones sont bug mais ce sera surement corrigé (puisque c'est un bug), donc ce déséquilibre flagrant restera..
C'est le premier truc que j'ai pointé du doigt, la différence flagrante de puissance entre les voies terre/air et feu/eau.
Pas eu de retour par rapport à cette remarque.
Parce que celui-ci est bien ? :p
Non, mes propositions sont loin d'être parfaites, mais faudrait repartir sur de bonnes bases on va dire, lancer des idées et voir ce qui serait envisageable. La base actuelle, c'est pas trop ça
Il y avait de bonnes idées dans les anciennes refontes.
Certes, la version actuelle n'est pas parfaite mais elle peut être largement améliorable, car elle a beaucoup plus de potentiel que les autres refontes. Surtout, cette version au moins respecte le background de la classe, truc que les 2 anciennes versions ainsi que ta proposition ne respecte pas.
On ne veux absolument pas que les rôles Tank et Dégâts soient séparés, ça a été dit et redit plusieurs fois, tout ceux qui ont participé au sujet de l'évolution du Sacri dans le futur l'avait dit. Surtout que se baser sur la pire version des 3 anciennes versions, ce n'est pas repartir sur bonnes bases.
Prenons ta proposition par exemple, je vais te poser une question simple : pourquoi passer en "Dégâts" et mettre ta vie grandement en danger parce tu as aucune protection alors que tu peux simplement jouer "Tank", taper moins certes mais avoir toutes les protections que tu veux ?
(Utilise le bouton répondre pour répondre, c'est plus lisible pour tout le monde et ça évite de rallonger le sujet)
Y a pas si longtemps des gens m'ont répondu que la MAJ bêta ne se faisait pas forcément en même temps que la MAJ classique.
Ben apparemment elle se fait pas les autres jours non plus!
Pourquoi on a encore le sacri dans cet état sur bêta et sur offi?
En tout cas elles se font pas le w-e tu peux en être sûr
Nouveau bug : avec des idoles butor, mutilation OS. Nice. Beta.
Butor boost les dégats de mutilation.
On a pas la même idée de fun et agréable à jouer
J'ai laissé tombé la classe depuis un bon moment, je reviens a chaque nouveau "rework" de la classe et j'ai toujours pas accroché.
En tout cas, je n'ai jamais dit de retirer le coté Tanking ou dégâts du sacrieur. Dommage si c'est interprété comme ça. Jusque que la refonte actuelle ne permet pas d'avoir les 2 (ou 3) rôles équilibrés. Soit c'est trop bourrin et trop tanking, soit c'est trop tanking mais plus bourrin, etc...
Enfin bon, ce sacrieur ne me convient pas du tout.
Je comprends tu as surement d'autres attentes et d'autres façons de jouer ton sacrieur

Perso, en monocompte, c'était top malgré le côté "rigide" du gameplay. Je vais me répéter mais réduire le burst en reduisant le bonus de dommage de +30 à par exemple +20 et en augmentant la durée du boost des dégats à 3 tours au lieu de 2 tours. ça aurait été parfait : moins de burst et moins de rigidité.
Les deux problèmes étaient réglés
J'ai pas encore finit l'ivoire pour test mais question : l'automutilation counter l'ivoire?
Déjà qu'on peut se counter nous même le falenster c'est pas cool si c'est le cas
Les dégats d'automutilation c'est pendant ton tour de jeu du coup t'as pas d'ivoire qui tank les dégats si c'est ça ta question
Par contre, tu peux délock l'ivoire de l'adversaire si t'es a son cac et que t'as lancé couronne d'épine. Vu que les dégats de mutilation des sorts de burst passent en premier, le renvoi de dégat passe lui aussi avant les dégats (à tester)
Je sais qu'on peut délock l'ivoire ennemi avec les dégats auto-infligés du sort mutilation lorsque l'on est au cac sous couronne d'épine.
"Drolement de rambour" (oui je suis fatigué d'attendre à chaque fois)
Que va nous pondre le staff?
J'étais limite à faire une affiche de film avec les bureaux d'ankama (dans le jeu), la tombe du sacrieur qui est mort et un titre du genre, mais qui à tuer le sacrieur (mixte entre le cluedo et "mais qui à tuer pamela rose").
Pour ça il m'aurait fallu du talent!
Ou tu peux faire un truc simple comme ça :
Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)
Je veux bien être sympa, patient et tout mais là faut pas abuser. Sortez les modif du sacri sur l'offi, non?
On sait tous qu'il y aura aucune modification de la bêta avant release alors arrêtez d'attendre. La maj horrible est sortie après 2 semaines de bêta seulement et vous aviez 0 bon retour donc wtf?
Sortez. La. Mise à jour.
Non, ne sortez pas la maj dans l'état, continuez à la modifier de façon à sortir une bonne maj.
S'il vous plaît, il y a plusieurs pages de retours je pense que vous avez suffisamment de matière pour ajuster ce premier jet avant de le mettre sur offi. Les demi mesures c'est pas top, regardez ce que vous avez fait avec la modification sur offi précédente.
Personnellement, en l'état, je ne vois pas pourquoi je me remettrai à jouer.
Par contre, réagissez, donnez nous un signe, ça serait un peu moins décourageant...
Des gens ont des news?
Il est déjà sortit et ya rien sur l'équilibrage... Par contre y'a de nouvelles quêtes

Mon hypothèse c'est qu'ils sont dans la merde pour la maj de fin d'année à cause de Dofus retro qui a demandé beaucoup plus de ressources que prévues et du coup tout est laissé de côté pour que la maj sorte en fin d'année.
Ou alors ils attendent quelque-chose... Mais quoi?
Oui mon ami tu as trouvé je pense mais c'est frustrant
Pour commencer il y a quelque chose que je ne comprends pas très bien actuellement, vous considérez le sacri comme injouable et j'ai du mal avec ça.
On est bien d'accord sur le fait que les auto dommages sont plutôt handicapants, surtout quand on vois des classes qui, à stuff équivalent, tapent plus pour le même nombre de PA sans avoir de contrepartie comme nous. Après c'est sûr que si vous jouez sacri comme avant avec un stuff 8/10% all vous allez pas vous en sortir.
Personnellement j'arrive à le jouer et je gagne la plupart (environ 80/90%) de mes matchs pvp. J'ai certes un stuff 45/50% all avec 4600 de vita 1100 de stats mais c'est un stuff plutôt simple et facile à trouver. Après évidement si vous venez vous plaindre sans vous optimiser un minimum pour pvp Ankama ne peux rien pour vous.
Donc, rangez vos stuffs low cost et optimisez vous si vous voulez faire du pvp. Pour le pvm c'est différent évidement, vous avez tout un panel de sorts pour vous régen tout en infligeant des dégats corrects aux mobs mais ça reste en dessous de certaines autres classes si vous ne la maîtrisé pas. J'ai limite envie de vous aiguiller un peu en vous incitant à jouer sacri avec zobal normalement en pvm vous devez être quasiment intuable (sauf effets à la cons etc ^^).
Tout ça pour dire, pour faire du pvp et prétendre ne pas se faire rouler dessus il faut s'opti c'est évident on est plus à l'époque du sacri kikoo 1600 de force avec 40% de res cumulées qui va faire du 3v1 en koli (moi j'arrive bien à en faire actuellement pourquoi pas vous?). Donc optimisez vous et pleurez moins.
ps: Bon c'est pas forcément sympathique mais à un moment faut vous secouer un peu sinon vous progresserez pas. Et puis vous êtes des sacris vous aimez quand on vous fait du mal normalement ^^ donc Ankama respecte le background ;p
En quoi ankama respecte le background?
Depuis quand un berserker c'est un mec qui se tranche les veines pendant le combat?
Okay pour le pvp, mais pour le pve on fait comment? avec la moitié des djs et des mobs qui mettent de l'érosion?
Pourquoi est ce que je serais obligé de jouer que 1 sort vdv pour gagner mes combats pve?
Et au final, pourquoi je devrais tolérer un gameplay rébarbatif imposer sur un personnage qui était certes fort ya 2 mois et qu'ils ont décidé de castré parce que ça chialait sur le forum?
En effet je suis pas opti mono 45/50all, mais la raison est simple, je fais pas de pvp et j'aime la versatilité du bi-élément. Je pense pas pouvoir m'opti beaucoup plus dans ma voie et je ne me sens pas volontaire à changer mon style de jeu, car mon seul but c'est de prendre plaisir à jouer cette classe que j'ai choisi au début du monocompte, quand les variantes n'existaient pas encore.
On nous impose parfois des rééquilibrages, parfois des changements totales, mais on est pas obligé de les accepter sans broncher, c'est aussi ça qui fait évoluer un jeu.
On vient de tout bord, on couvre à nous tous, tous les aspects du jeu, et quand je vois le monde qui se plaint du sacrieur ( et le désespoir de tous ces gens avec les 3 semaines sans news), je crois légitime qu'on se plaigne.
PS: ton petit discours me fait l'effet d'un remontrance condescendante, et j'aime pas trop
Justement la classe ne doit pas être élitiste donc ton commentaire un peu inutile du coup
La classe doit être jouable pour un débutant, une personne qui a du mal à se faire des kama, etc...
Pas élitiste par rapport au pvp ou au pvm ? Parce que le pvp ca a toujours été élitiste hein :3
C'est le moment de parier sur l'excuse bidon qui sera sortie pour rediriger la responsabilité sur les joueurs quand ils vont sortir la maj telle qu'elle est le 12.
Profitons en pour ressortir ce petit message : "Nous sommes ravis de pouvoir lire vos messages sur le Forum, auxquels nous accordons tout le crédit qu'il se doit, mais ils sont peu nombreux par rapport à d'habitude. Bien sûr, Temporis III et la sortie de DOFUS Retro n'y sont pas pour rien. Nous n'allons certainement pas nous en plaindre, mais cela se fait clairement ressentir sur la BETA. Nous avons également besoin d'aller constater par nous-mêmes ce qu'il en est en jeu, et dans un maximum de situations possibles. Seulement, la BETA a ses limites, et ne propose pas une expérience suffisamment proche de la version officielle, surtout si elle est peu peuplée. A part du Kolizéum 1v1, des défis "map aggro" et des combats contre les Poutchs du Kanojedo, nous n'avons pas suffisamment de situations concrètes et pertinentes à observer et à analyser. Nous aimerions idéalement voir des combats contre des Boss de donjon, contre des monstres classiques dans l'open-world, du Kolizéum 3v3, aussi il nous est difficile de nous rendre compte à quel point ces sorts posent problème ou non."
Mais que la maj va quand même sortir en l'état comme toujours, on demande l'avis des joueurs, les joueurs test et il y a pleins de commentaires et de retours. Mais on a plus l'impression de tester pour rien au final.....
Vraiment l'automutilation ça pose problème.... et le nerf de l'aspect placeur sur le sacrieur (transpo à 3 tours, et intervalle de relance globale), alors que le panda est déja le roi en la matière. Actuellement on retourne à une classe ultra binaire... les sorts en vol de vie sont plus rentables au final. Taper avec les sorts automutilatoires, pour taper autant qu'un autre damage dealer mais en échange de se taper, pas très gagnant au change?
Et les nouveaux sorts à 3 PA, dont les dégats augmentent avec le palier de souffrance. Tape de façon ok, à partir de la souffrance 8, donc on jouera toujours les sorts en vol de vie mdrr.
En plus le sacrieur devenait enfin cool en pvm, mais bon là avec les refontes qui s'enchaînent, et qui finissent toujours avec la classe en sale état.... c'est vraiment triste.
Rien de mal à sortir cette maj. Vous arrivez pas à comprendre que c'est une mise à jour et qu'il y en aura d'autres. Tant qu'on regresse pas et qu'on avance bien, bah tout va bien. Par contre faut la sortir.
Et des trucs sortis inachevés mais pas retouchés pendant des années parce que "pas une priorité", y'en a des exemple à la pelle (que ce soit sur une classe ou non).
Les voies élémentaires ou c'est juste un changement d'élément de sort, autant faire des sorts qui prennent le meilleur élément dans ce cas, ça laissera la place pour d'autres idées;
Furie/Décimation et Entaille/Carnage c'est littéralement les même sorts, quel intérêt franchement ?
(Déchainement et Immolation sont également quasiment similaires..)
Dans l'idée globale je préférais la première refonte avec une voie eau Tank, une voie air placement et une voie feu dégats(+ automutilation) pourquoi faire des semblants de doublons d'une voie à l'autre ?
Bon globalement le fait d'avoir de nombreux sorts permettant de faire du placement/autoplacement c'est une très bonne chose, mais ça serait bien que les voies soient un peu plus distinctes, la seule qui se démarque un peu je trouve c'est la voie feu qui permet de soigner/boost les alliés, mais je ne vois pas trop l'intêret du boost d'alliés chez le Sacrieur.
Je trouve le principe du rituel de Jashin assez intéressant dans le sens où il se lie par le sang avec son adversaire ça permet de faire des trucs cool, dans cet esprit également, Pacte du Sang est très intéressant sur la classe Sacrieur mais le fait qu'il faille choisir entre ça et Coagulation le rend inutilisable.
Je trouve également ça dommage que le Saignement soit limité à 3, je verrais bien une mécanique centrée sur le saignement pour une voie élémentaire par exemple, avec un sort qui augmenterais ses dégats en fonction de l'état saignement dans lequel on est (avec une certaine limite), genre un saignement qui irais jusqu'à 9, chaque fois qu'on est sous l'état saignement on perd entre 5 et 30% de nos PV actuels.
Pour appuyer sur le coté déplacement de la classe également, j'imaginerais bien un sort qui inflige des dégats chaque fois que l'entitée est déplacée, à la manière de flèche tyrannique (ou Mal des Transports sur Wakfu) pour une voie Air plus distincte par exemple.
Et non, pas plus de perte de PV merci.
Les mecs, suffit de voir le sort mise en garde du feca. Tu lâches les protections pour le rox. Donc oui c'est dans la logique du jeu sinon on tombe dans l'abus. Un tank qui roxx c'est complètement absurde dans un MMORPG. Bien que le sacri doit être plus costaud qu'un feca car tous le temps au cac je vous l'accorde.. mais bon c'est un autre débat.
Le feca surclasse le sacri sur tous actuellement. Dégât, placement, support, tanking. Le panda idem mai tank moins qu'un feca. Un ougi tank autant qu'un sacri sans les contraintes et les "petit sort support" mais à plus de déplacement.
Le fond du problème c'est que le sacri n'a plus rien pour lui.. ou même n'égale plus aucune classe..
exactement, et quelqu'un avait déjà dit (c'était il y a quelques années) que plus le temps passé, et plus les classes perdaient leurs identités et leurs originalités.
tôt lui même dans l'une des dernières interviews disaient qu'en revoyant dofus 1.29 à travers rétro s'était rendu compte qu'ils avaient perdu cet aspect "simple".
Tout le monde veut que sa classe puisse être polyvalentes. Et en voici le résultat..... on se retrouve avec des iops eau spam pb, des osamodas qui soignent plus qu'un éniripsa, les xélors j'en parle même plus, et ainsi de suite.....
En soi les idées sont pas mauvaises, ce qui est mauvais ce sont les limites de ces dernières qui font que l'on retrouve les mêmes choses un peu partout sans avoir vraiment de lien avec la mécanique de base de chaque classe.