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Maintenant qu'on a Libation, n'est-il pas raisonnable de penser qu'il faudrait baisser l'automutilation des sorts qui en possède, par exemple en faisant passer de 10% à 5 ?
EDIT : On a aussi Mutilation qui nous retire 10%, ça fait un peu trop avec les sorts de dommages en plus d'un doublon.
Voir retirer l'automutilation, on est la seule classe à se taper dessus c'est n'importe quoi ! Je veux bien entendre le fait que ce soit une classe Berserker, mais a un moment donné nous sommes sur un jeu, autant j'étais hypé en utilisant le système de saignement, autant la c'est fade, vide d'intérêt ...
"Maintenant qu'on a libation qui soigne du +1200, sacrifice qui soigne de +1200 totalement gratuitement et que mutilation nous donne 1200 de bouclier n'est-il pas raisonnable de baisser/retirer l'automutilation pour qu'on soit invincible ?"
Sérieusement vous voulez tout et sans contre partie.
Comme le dit @Scargiss la classe va rester comme ça, que vous le vouliez ou non. Le gameplay du sacri est désormais axé sur la gestion de sa vita et l'automutilation va en ce sens. Je trouve qu'avec la dernière maj notre capacité de soin a grandement (trop ?) augmenté, je ne vois pas pourquoi maintenant on enlèverait l'automutilation. Imaginez si on pouvez se soin comme actuellement et qu'en plus on puisse utiliser à volonté nos sort de rox...
A la limite on pourra ajuster un peu les valeurs avec le temps mais c'est du détail, ya (je pense) encore des choses plus importantes à corriger avant (notamment berserk et sacrifice, l'équilibrage entre les voies élémentaires etc.)
Libation ne soigne pas, nuance. Libation rend des pv qu'on a perdus, et pas tous. Mutilation donne 1200 pb après 3 tours, on a vu bien plus fort.
L'automutilation n'est pas "fun" non plus à proprement parler, c'est une mécanique à la fois peu rentable et qui ne va pas dans le sens du joueur.
J'entends bien l'argument "pas trop fort sinon on nerf" mais là justement j'ai un sacri depuis 4 ans et je me suis rarement autant fait chier, c'est pas tant une question de puissance que de profondeur de gameplay. Les voies élémentaires doivent être revalorisées, et l'automutilation fait partie des mécaniques qu'on peut ajouter pour les différencier, mais la mettre par défaut partout dans le kit du sacrieur est une erreur qui a été commise il y a longtemps et qui nous colle à la peau depuis.
Mais là c'est trop, avec les saignements ça donnait un peu d'interaction avec les sorts. Là on doit attendre 3 tours pour 1200 de shields alors qu'avant tu faisais risposte le tour d'avant et boum tu pouvais te shields. Là si tu veux pas jouer mutilation bah tu te shields du 600 avec chatiments ( je parle pvp).Tu pouvais transfert de vie en 3v3 ou en pvm pour pouvoir te shields du 1200 direct pour pouvoir tank dans la mélée.
Mais par pitié Crocus remet nous projection sans ldv, là le sort est juste useless si tu ne joue pas eau.
Libation est un très bon sort mais sinon le reste, je trouve que c'est pire qu'avant niveau background !
@gerahg Je t'invite à relire l'intitulé du sort Libation et à le tester. Si tu réfléchis un minimum tu verras que ce sort a plusieurs utilités, dont l'une est d'apporter une bonne source de soins. Vous venez vous plaindre d'un "manque de profondeur" mais vous ne prenez même pas le temps de comprendre les sorts proposés et les possibilités qu'ils apportent...
spartanes117 c'est mignon de prendre les gens de haut, mais en ayant bien lu je vois que je sacrifie 30% de ma vie actuelle et qu'on me rend un pourcentage de ma vita max à la fin du deuxième tour après le sort. Rien de bien complexe. C'est rentable mais pas dans toutes les situations (si tu es érodé, si tu lances le sort en début de combat...), c'est lent, et le counterplay en pvp est absolument évident.
On peut discuter de l'aspect "la plupart des joueurs sacri sont biaisés parce qu'ils veulent un sacri fort", mais on n'oubliera pas cet autre aspect, celui des bien-heureux qui crient au nerf dès qu'on donne quelque chose à une classe parce qu'elle a été forte dans une version antérieure. ça n'exclut pas d'autres joueurs de la classe, d'ailleurs, on en a la preuve sous les yeux.
D'ailleurs tu faisais un point sur Sacrifice dans le premier message, mais à quoi sert le soin sur alliés si tu protège déjà leurs pv par les tiens ? Le soin de Sacrifice n'est pas fort, il est au mieux inutile par design. C'est prévoir que Sacrifice sera débuff ou contourné par des poisons / dopous en rajoutant une protection devant la première. Dans l'idée, ça reviendrait à inventer une stat de résistance, puis une stat de pénétration de résistance, puis une stat de résistance à la pénétration de résistance.
spartanes117, je te trouve très hautain et peu réfléchit, ce post à pour but de réduire l'automutilation, pas de parler d'autres problèmes de la classe, si tu veux parler d'autres problème de la classe, je t'invite à ouvrir d'autres posts.
Quoi qu'il en soit, en début de combat, se booster revient très rapidement à vouloir au moins atteindre la souffrance 5-6, ce qui revient à sacrifier 2000 PV au moins.
Rappelle moi quel autre classe du jeu se sacrifie 400-500 PV pour attaquer 800-900 ? Ah oui, non aucune... Ce qu'il faut comprendre c'est que l'ensemble des automutilation que nous nous infligeons dans le tour est parfois plus important que les dommage que nous nous prenons directement des adversaires. C'est aussi la mécanique qui rend Sacrifice inutile... (avec le soin maintenant il trouve une autre utilité cependant) et qu'il rime souvent avec "mort".
On se sacrifie 400-500 PV parce que l'on est des Berserker peut-être ? Non rien à voir avec le Berserk... d'ailleurs un Berserk prend des coups pour être plus fort, il ne s'auto-mutile pas... Alors, au lieu de rendre cette mécanique centrale elle aurait dû rester une simple mécanique alternative, occasionnelle, voir même lié à un élément ! Chacun des éléments aurait pu avoir sa petite mécanique, mais non, ils sont tous le copier/coller d'un autre élément... Ce qui fait qu'au final, on sélectionne juste la voie la plus puissante selon le mode de jeu et on va pas plus loin...
Parler de trop grande régénération lorsque l'on passe plus de temps à se sacrifier de la vie qu'à réellement taper comme des sourds c'est débile... Sur la béta, la quantité de vitalité auto-mutilée était donné, en fin de combat, cette valeur était rarement en dessous de 3000, ce qui veut dire que si nous ne sommes pas dans la capacité à se soigner 3000PV aussi au cours du même combat, il y aurait un problème...
Quand on est un adversaire on voit rarement les contraintes de game play de cet adversaire, par exemple, quand on se sacrifie 1500PV au premier tour, la même au second tour, bah tu t'en fiche un peu, par contre quand la libation nous rend 1000 PV, ça crie au nerf ! Améliorer une classe, ce n'est pas simplement rendre la classe plus puissante, c'est comprendre comment elle fonctionne et peser le pour et le contre, pour le moment, la mécanique d'auto-mutilation est trop importante, il faudrait donc réduire légèrement leur valeur sur les sorts de dommages à 4PA.
De plus, petite erreur que vous faites au passage, Libation ne peut en de très rare cas être utilisé en tant que sort de soin, car le sort n'est retable qu'au dela de la souffrance 6 en tant que soin, de plus le soin n'est perçus qu'un tour après, ce qui est très long dans une situation de danger (souffrance 8, 9 et 10). C'est donc un sort de boost et pas un sort de soin. D'ailleurs il est plutot lancé en début de combat pour atteindre rapidement des souffrances interressantes (5-6), et en celà, ce sort est plutot lui aussi une perte de PV.
On up les dommages des sorts Immolation (de 2 points et de 1cc) et Déchainement (de 4 points et de 1cc).
On revoie Pénitence.
On corrige Rituel. (Je sais une équipe en charge de la correction s'occupe de ça, mais nous n'avons aucun retour depuis).
On baisse un peu l'automutilation des sorts de dommages. (10% à 5%).
On revoie les dommages de Bain de Sang qui permet trop facilement de se soin efficacement. (zone de 8 cases... alors que la plupart des autres sorts n'en ont que 4 et moins).
Assaut lançable qu'une fois par cible.
Je complète un peu.
Objectif de départ : diversifier et donner une identité à chaque élément.
Ce qui a été fait : mélange de carte.
Objectif à l'avenir : diversifier et donner une identité à chaque élément.
En ce qui concerne le 3 v 3 et le 5 v 5 je préfère dorénavant largement jouer avec Perfusion que Attirance, en revanche en 1 vs 1 je préfère jouer Attirance, mais c'est vrai que nous sommes un peu assis le cul entre deux chaises concernant ce sort en question et bien d'autres ...
PS : Malheureusement nous allons attendre jusqu'à la prochaine MAJ pour que quelque chose bouge, entre temps peut être aurons nous rien de nouveau ?
PS² : Je m'inquiète du faite que personnellement je trouve le Sacri moins attirant, franchement je suis clairement en pleine réflexion pour changer de classe, j'ai plus cette joie de jouer notre classe (même si il y'a un peu du bon dans tout ça), ça me fait vraiment chier pour être franc.
TheAlphaWhiteWolf Personnellement, j'ai toujours utilisé condensation, car le sort est juste insane niveau placement. Mais avec perfusion maintenant, attirance a complétement disparu de ma barre de sort.
titmissoo Clairement. Depuis la Maj je trouve le sacri encore plus vide qu'avant. Le saignement apportait une interaction avec les sorts, mais là je t'avoue que je trouve la classe tellement vide et fade à jouer que je me tâte moi aussi à changer de classe.
Attendre 3 tours pour pouvoir ce shields du 1200 alors qu'avant tu pouvais gérer avec transfert de vie et riposte pour pouvoir te shields 1200 quand ça devenait chaud.
Là à pars attendre et subir (comme d'hab au final que ce soit sur le jeu comme sur le forum) on ne fait rien. L'automutilation qu'il faut enlever, carnage qui a une zone degueulasse et sacrifice qui sert à rien vu que tu subis les dégats à la place de la cible, pourquoi la heal?
Là classe n'a plus aucun intêret à pars être des guignols.
La classe a un intérêt pour les pvpistes qui ont reroll pour profiter des abus de Sacrifice, rouler sur les plus faibles et donc dégoûter encore plus la communauté Dofus de notre classe. On va encore se prendre des nerfs à cause de ça.
Si déjà on pouvait ajouter une identité à chaque voie élémentaire, ça serait sympa parce que là c'est clairement pire qu'avant : on a le choix entre soit taper monocible, soit taper en ligne, soit taper en carré, soit taper en cercle. "Wow incroyab, lidentitay d voi sur saqri"
Surtout que globalement, les voies font quasiment tous la même chose, c'est juste l'élément qui change.
Tout en nerfant ce que qui était obvious depuis le début (Sacrifice qui a été dit et redit par tous), ainsi que des sorts qui vont se révéler être fort très bientôt comme Perfusion par exemple etc. mais bon, il faudrait soit disant "plus de test" sur un sort qui heal du 1200 en solo.
C'est quand même la 5ème version, c'est non seulement pas correct mais ça commence à devenir de pire en pire.
Toujours les mêmes problèmes, toujours les mêmes choses de faite de la part d'Ankama Games et toujours le même cercle vicieux ici :
Espoir : Annonce des refontes avec el famoso : "Promis on fera mieux qu'avant hihi" d'habitude. En prime on a la haine de la commu sur la tronche malgré que c'est pas notre faute que vous faites pas votre travail correctement.
[*]Faux espoir : Disparition du staff pendant 20 ans parce "qu'ils ont mieux à faire".
Encore si c'était corrigé les nombreux bugs du jeu, j'aurai rien dit mais lorsqu'il y a des bugs signalés depuis des années toujours pas réglé, des corps à corps qui tapent plus que 90% des sorts avec le même côut en PA, des features qui sont périmés depuis des années, en voie d'extinction ou tout simplement inutile.
J'me demande vraiment parfois c'que vous faites...
Espoir : Réapparition du staff après une longue absence et si on a fait trois salto avant torse nu devant les studios à Roubaix pendant une pleine lune le jour d'avant, on aura peut-être le droit à un vrai retour plutôt qu'un touriste qui est venu voir comment ça se passe ici.
Faux espoir : Vous faites n'importe quoi/faites qu'a votre tête à partir de X moment, puis vous la lancez sur offi sans vérifier parce que "vite vite on a besoin de toi sur Temporis" et après on se mange des nerf de l'espace parce que "oops on a pa vu cété tro for sori ^^" et ça recommence.
Je rappelle qu'on est à maintenant 1241 jours depuis l'annonce de la première refonte (18 novembre 2016) soit 3 ans, 4 mois, 25 jours qu'on attends d'avoir une classe stable.
D'ailleurs, grâce à vos "incroyables efforts" on se prends les foudres de toute la communauté qui attendent des modifications pour leur classe ou d'autres.
Va falloir se décider là, faites votre boulot correctement une fois pour toutes ou dites le clairement que vous voulez pas le faire et passez à autre chose parce qu'on tourne vraiment en rond là.
PS : Ajoutez les listes à puces qui font buger la mise en page quand on fait Shift+Entrée à la liste des bugs présents depuis longtemps, merci.
Concrètement le sacri est jouable et un vrai pillier de la meta, pvp multi ou solo ou pvm.
En pvp solo le sacri eau est la meilleur classe actuelle (cape corruption :3)
En pvp multi, tout le jeu tourne autour du sacri en 3V3. Si l'adversaire focus le sacri, en fonction de sa compo, ça peut être fatale vu qu'il peut se "soin", se scinti, se boubou (berserk est injouable en pvp). Si ils fail à tuer le sacri en 1 tour, en général ils perdent un de leurs coéquipiers assez vite.
Si pas de focus sacri, il va être très dangeureux de part sa mobilité extraordinnaire (sauf pesanteur, mais peu de classe en on les moyens actuellement).
En 5v5 le sacri est toujours présent, mais n'a pas spécialement sa place dans des compo opti, vu qu'il meurt vraiment en 1 tour pour le coup.
En pvm Solo (j'ai fais l'intégralité des quetes dofus solo, et là eliocalyspe solo) le sacri peut tout faire, le dofus emeraude / crocobur / bain de sang est vraiment puissant avec un bon stuff mélée-rési, mais même sans être opti, il reste corriace. La seule problématique est qu'on ne possède aucun sort à po, a part un arc ou flamiche, on est forcé de se jetté dans la mélée, d'où la prédominance du mode terre, seule viable en mélée, le mode air mérite un up clairement.
En pvm multi, il est bien moins intéressant, il ne roxe pas autant qu'un cra/ougi/iop/roub/xel/sadi/osa, n'a pas trop de moyen de contrer les mobs à part servir de bouclier qui ne vit pas très longtemps tant le roxe est mobs est élevé de nos jours. Et c'est pas comme un zobal/panda/iop/feca tank, le soin n'est pas forcemment judicieux.
Je pense que Crocus connait les sorts qui posent problèmes, que ce soit les rageux du 1v1 ou du 3V3.
Ajouter 1 tour de cd avant que l'épée sacrifiable puisse soigner.
Virer l'insoignable du bersek (on a 400 hp après berserk, + 600-1200 si on s'y prend bien, n'importe qui nous tue)
Donner une identité à la voie air
Réduire les 10% à 7%
Passer pacte de sang en %vita fixe en fonction du lvl pour contrer l'erosion durant 3 tours (comme la mutil, mais en vita)
Daidtchendjo
- ANCIEN ABONNÉ -
12 Avril 2020 - 22:28:25
Question les bandits de cania tu les a fait en solo a quel lvl?
En plus le mode terre est exceptionnellement fort parce que tu peux jouer à la fois terre et neutre contre les rési mobs,
Moi je cherche plutôt une ref pvm eau/feu.
[CROCUS],, Regardez le winnrate du sacrieur en kolizeum 3v3 random STP ???
A quand un nerf ??? si ya un sacri dans une équipe A vs une equipe B sans sacri ( ni elio , ni hupper do pou) cest littéralement du 4 vs 3 ...
Je propose deja -20% de dommage arme infini sur all sacrieur comme ont eu les ecaflips pdt longtemps mais sa ne sera pas suffisant pour contrer le cheat sacricheat..(spam rtur )
réduire aussi par deux le soin de l'épée sur le sacri (laisser 1200 pour ses alliés)
réduire tout ses sort de dommage de 10 à 20% suivant l'element
Sinon la coop/Attirance sont les seuls sort équilibrés du sacrieur, continuez sur cette voie, rdv prochaine MAJ pour le nerf sacrieur/hupper/steamer/xel feu/
((CROCUS VRAIMENT REGARDE LES STATISTIQUES DU KOLIZEUM 3V3 RANDOM STP))
leliondestructeur|11/04/2020 - 20:42:02
"Je propose deja -20% de dommage arme infini sur all sacrieur comme ont eu les ecaflips pdt longtemps mais sa ne sera pas suffisant pour contrer le cheat sacricheat..(spam rtur )" Alors Sacrieur fort parce que spam R'tur ?
Tu met un R'tur sur un Iop, il OS des gens,
Le iop ne reduis pas de 30% le rox tout en étant boosté de 30% ses dommages tout en ayant des sorts pouvant se regen 600 x2
Le iop c'est normal qu'il OS des gens
cest sa que tu comprends pas jeune, ne repond plus tu veux que UP ton sacri toi et ce depuis le debut ai rien a te dire tu auras tj le dernier mot
"Je propose deja -20% de dommage arme infini sur all sacrieur comme ont eu les ecaflips pdt longtemps mais sa ne sera pas suffisant pour contrer le cheat sacricheat..(spam rtur )" Alors Sacrieur fort parce que spam R'tur ?
Tu met un R'tur sur un Iop, il OS des gens, tu met un R'tur sur un Hupper terre, il fait des miracle, tu met un R'tur sur un Eni terre, là aussi, il t'explose, tu met un R'tur sur un Sram, tu manges du sable aussi, tu met un R'tur sur un Steam agi, IL T'EXPLOSE AUSSI ! (nan c'est vrai j'exagère un peu ^^). M'enfin, il faut comprendre que le R'tur, comme bien d'autres CaC (et équipement en général, Croco...-arhem) souffre effectivement de problème d'équilibrage, mais cela n'est pas lié à la classe.
Si tu voulais réellement parlé d'équilibrage, t'aurais par exemple parlé de Sacrifice...
Venir rager sur un forum et crier au nerf avec un grand manque d'argument est particulièrement inutile. D'ailleurs, la venu de personnes comme toi, on l'attendait, regarde 4-5 pages plus tôt tu verra que nous même en avait parlé, que certaines choses était trop fortes, mais t'as de la chance, la voie terre aurait été certainement beaucoup plus forte qu'elle ne l'est actuellement, si certains d'entre nous n'en avait pas parlé au cours de la béta...
"réduire aussi par deux le soin de l'épée sur le sacri (laisser 1200 pour ses alliés)" C'est pas le soin de l'épée ça, l'épée soigne 60 pauvres PV, c'est sacrifice, comme quoi tu t'aventures ici sans même comprendre la classe et les mécaniques mise en place. Le soin sur les alliés est inutile car l'allié est théoriquement... sous l'effet de sacrifice, de plus la classe ne doit pas être une classe soin, donc le soin autre que personnel n'a rien à faire sur le Sacrieur.
"réduire tout ses sort de dommage de 10 à 20% suivant l'element" Très gros manque d'objectivité ici. Je t'invite à t'informer sur le ratio dégât/PA de certaines classes avant de parler de ça ici. Faudrait plutôt énoncer le sort qui tape trop fort, faire du cas par cas.
Aller, au prochain rageux...
En soit... On avait quelques semaines d'avance sur ce qui allait arriver. GG la communauté Sacrieur, pas GG Crocus.
Le iop ne reduis pas de 30% le rox tout en étant boosté de 30% ses dommages tout en ayant des sorts pouvant se regen 600 x2
Le iop c'est normal qu'il OS des gens
cest sa que tu comprends pas jeune, ne repond plus tu veux que UP ton sacri toi et ce depuis le debut jai rien a te dire tu auras tj le dernier mot
Si le Sacrieur réduit les dommages de 30% c'est qu'il est presque mort !
Pour avoir une régénération de 600 faudrait taper 1200 avec les sorts de vols de vie, ce qui n'est pas possible ! (on est loin de 1000 de dégât d'ailleurs). Sauf avec Bain de sang, si tu fais des zones... (d'ailleurs j'ai proposé un nerf au dessus... mais apparemment tu pense que je veux du UP de ma classe "et ce depuis le début" tu pop sur le serveur après la beta mon chère ami, et les rares fois ou tu as intervenu, c'était pour raconter de la m***e).
Dans un jeu en tour par tour, il n'est pas normal de manière général de pouvoir OS tout court, ça ne devrait pas être possible seulement par de sort hyper prévisible et donc facilement esquivable. Or un iop T2 fureur bond, quoi que tu fasse... tu ne pourra rien faire, Sauf si le terrain est hyper petit, auquel cas, il n'aura pas besoin de bond...
Aussi je te donne bien plus d'exemple qu'un simple iop, sujet épineux pour toi ? donc t'évite ?
Sur ce forum, si tu l'avais suivie, j'ai proposé énormément de nerf. Je cherche pas à UP ma classe mais à la rendre interresante à jouer, regarde les messages au dessus pour t'en convaincre. Dans ma réponse il y a même une proposition de nerf, je t'indique ou se trouve le problème que visiblement tu n'as pas l'air de saisir, fallait peut être t'équipé d'un cerveau à la naissance chère ami.
Je ne ferai pas de réponse constructive à un message qui contient à la fois une phrase entre parenthèses en caps lock gras souligné et un "sacricheat" du plus bel effet kikoo, ceci pour des raisons de santé personnelle.
La même je voulais répondre intelligemment, et rebondir sur quelque chose que je pensais. Mais vu le type de message, et le type de gars qui posté ce commentaire. Aucun intérêt de débattre avec cette personne.
DracoDark91
- ANCIEN ABONNÉ -
12 Avril 2020 - 00:44:02
Je suis vraiment attristé que ma classe préférée soit sujet à nombreux débats et soit l'une des classes les plus controversées en plus d'etre peu interessante (Ou est tu identité élémentaire )
Je ne vais tout de meme pas changer de classe mais ça devient pénible de voir que ma classe s'en prend pleins la gueule que ce soit niveau équilibrage ou niveau avis des non-joueurs sacrieur.
C'est ce qui m'avait fait quitter dofus début 2017 maintenant je reviens et bien que le jeu m'amuse le sacrieur est toujours instable
[edit Tableraze : merci de rester respectueux] toi, tu es en aucun cas constructif et tu n'a même pas lu les retour que nous avons fait. Tu te contente de râler alors que nous même on a déjà prévenu que ça allais être cheat.
Crocus à merdé. Et c'est la commu sacri qui prend. Et je ne parle même pas des meta-reroll qui nous pourrissent encore plus.
Recoltezvospercos, je t'ai pourtant expliqué que cela ne venait pas de nous, on avait plusieurs semaines d'avance sur les faits, Crocus n'a pas souhaité écouter. On est pas là pour rendre notre classe trop forte, nous voulons juste nous amuser avec.
Par contre je t'invite à nous expliquer constructivement ce qui te parait trop fort sur la classe, après nous viendrons débattre avec toi (argument, exemple de cas, proposition de nerf, effet de la modification en jeu, application...), pour l'instant tu sembles n'être qu'un rageux qui vient de perdre un quelconque match de kolizeum.
Etant Sacri, et suivant ce forum depuis l'année dernière quand la refonte à commencer. Et je ne comprend pas pourquoi, Crocus à mis ce heal énorme quand tu sacrifices avec une épée dans la zone Alors, qu'il disait lui même qu'il fallait faire attention à ce qu'on faisait pour cette refonte équilibrage Sacrieur, et surtout éviter un changement sur Sacrifice pour éviter une nouvelle vague de rage etc qui serait contre productif
Au final pourquoi Crocus, ne nous a pas écouté, et a quand même mis ce changement pour Sacrifice ?
En plus, dans les commentaires que je peux entendre vis à vis de cet équilibrage/ et fin de la refonte initiale. C'est que c'est juste un up de la classe, alors que dans le détail c'est vraiment très nuancé je trouve, il y a eu beaucoup de nerf aussi, voie eau par exemple, voie feu aussi (alors que je ne pense pas qu'elles posaient problèmes par rapport à ce qui a été fait.)
Je pensait que les changements transposition et attirante, auraient fait plaisir aux réticents, mais non ça ils ne le voient pas, ils ne parlent que de up, alors que c'était des corrections de ce qui marchait mal sur la classe depuis plus d'1 an..
Le soucis que je trouve en regardant, ce sur quoi se basent ceux qui râlent (comme d'habitude), c'est la force des corps à corps sur la classe Sacrieur, à chaque fois ont dit le Sacrieur tape trop fort, vis à vis du fait qu'il peut se regen un peu à côté etc. C'est pour ça que les sorts offensifs orienté damage dealer, ont comme mécanique l'auto-mutilation etc, je trouve ça quand même assez équilibré, parce qu'en plus quand on perd des pv on en perd beaucoup !
Mais à chaque fois que les gens râlent des dégats du Sacrieur, c'est à chaque fois après avoir pris un coup de corps à corps (ou arc etc, tous les corps à corps), parce qu'ils profitent du système de souffrance, donc du bonus de dégats (normalement pour les sorts offensifs du Sacrieur) mais sans de malus de point de vie, même si en général la majorité des cacs de la méta, coutent 1 PA supplémentaire, mais pour 5 PA ça tape beaucoup plus forts, sans auto-mutilation, et profitant énormément du bonus de souffrance.
Après je ne donne pas de pistes, tout ça tout ça. Mais à chaque fois, on détruit la voie damage dealer de la classe Sacrieur, on nerf ses sorts offensifs (qui soient éclate le sacrieur, ou pour les variantes tapent de façon situationnelle, ce que je comprend il a construit la classe comme ça ! pour éviter que ce soit trp abussif). Mais à côté comme à chaque fois, il y a les corps à corps qui faussent tout.....
Je me dis, peut être que sans les corps à corps, la vision pour la classe serait peut être beaucoup mieux ?
J'aimerais avoir vos avis les bro
Mon avis sur la question, c'est que les CaC, en tout genre, sont beaucoup trop fort, peu importe la classe qui les utilise. Certains même permettent de faire des choses insanes lorsqu'elles sont sur certaines classes (R'tur sur Iop par exemple, Volkorne sur Cra... etc). Pour moi, les CaC devrait être géré comme ils le sont sur GW2. Ceux qui connaissent savent de quoi je parle. Cependant, je ne sais pas si c'est autorisé d'en parler ici...
Quoi qu'il en soit, si c'est le cas, un modérateur bloquera mon message, alors allons y :
Sur ce jeu, équiper un CaC sur un classe ne te permet pas de taper directement avec ce CaC avec ta classe. Quand tu t'équipes d'un CaC tu gagnes 3 ou 2 sorts supplémentaire dépendant du CaC que tu as équipé selon le fait que tu l'ai équipé à ta main droite (3 sorts) ou à ta main gauche (2 sorts) (Sachant qu'une arme à deux main donne accès à 5 sorts directement) et dépendant aussi de ta classe... Oui c'est un peu complexe mais ça marche extrêmement bien. Sur le jeu, lancer le premier sort, le second ou le troisième fait intervenir le CaC dans la main droite (l'animation), cependant, le sort obtenu est bien un sort dépendant de la classe, de la main équipé, du type de CaC... Ce qui fait que personne ne joue réellement de la même manière car les possibilités de choix sont énormissimes !
Sur Dofus, comment cela pourrait fonctionner/s'adapter ?
Équiper une dague sur un Éniripsa donnerait la possibilité à cet Éniripsa de jouer le sort "Saigné" (pratique médicinal moyenâgeuse), ce sort taperait les ennemie modérément dans l'élément du CaC et soignerait un allié toujours dépendant de l'élément du CaC. Cependant lui équiper une épée lui donnerait le sort "Amputation" qui serait un sort de dommage direct dépendant de l'élément du CaC (les dommages ne sont pour aucun CaC dépendant du CaC, mais de la classe sur laquelle celui-ci est équipé, pour que le CaC soit équilibré en fonction de la classe afin de ne pas retrouver l'absurdité qu'on peut retrouver avec le R'tur, Crocobur... et j'en passe, l'élément de frappe est cependant hérité du CaC utilisé). Toujours dans la même optique, équiper un Arc à un Éniripsa permettrait à celui-ci d'avoir accès au sort "Flèche tranquillisante" qui aurait par exemple effet de retirer PA et PM au premier tour, mais de soigner la cible (ennemie ou allié) le tour suivant en fonction du nombre de PA et de PM retiré au premier tour.
Passons à une autre classe, le Sram :
Équiper une dague à un Sram lui donnerait la possibilité d'utiliser le sort "Coup dans l'dos" un sort qui aurait la particularité si utilisé dans le dos de sa cible de ne pas dévoiler le Sram s'il est invisible, mais dépense tout de même 1PM à chaque utilisation. Équiper un arc à un Sram lui permettrait d'obtenir un sort "Dépôt", ce sort permettrait au Sram de poser un poison sur sa cible qui s'active chaque fois que celui-ci passe dans un piège lors de son tour.
Je pourrais fait ça pour toutes les classes... Mais cela représente tout de même un travail titanesque à produire : en effet il y a 12 types de CaC et 18 classes ce qui représente 216 nouveaux sorts à produire pour chaque classe dans la condition au chaque CaC donnerait la possibilité de jouer 1 nouveau sort dépendant du type de CaC utilisé, 432 dans le cas ou il en font 2 par CaC/classe.
Mais qu'en est-il du bouclier ? (arme de seconde main).
Eh bien on pourrait pense que celui-ci ne donne qu'un seul sort et commun à toutes les classes : "En garde" qui donnerait la possibilité à la personne lançant ce sort de réduire les dommages (distance et CaC) de 10% du cône qui lui fait face, mais pas dans les 3 autres cônes. Utiliser ce sort est bloquant : Il ne permet pas d'utiliser de sort ensuite ni d'utiliser de sort dépendant du CaC, c'est vraiment un sort à utiliser en fin de tour. Aussi, l'utilisation d'un sort dépendant du type de CaC équilibré ne permet pas d'utiliser ce sort ensuite durant le même tour.
Daidtchendjo
- ANCIEN ABONNÉ -
14 Avril 2020 - 13:18:32
Autant les idées de sort sont géniales, mais ça demande beaucoup de travail et une refonte spéciale du jeu (pourquoi pas...). en fait ce serait bien qu'ils ajoutent ces sorts direct dans le jeu.
Mais si ankama en était capable je valide.
[edit Tableraze : merci de rester respectueux] toi, tu es en aucun cas constructif et tu n'a même pas lu les retour que nous avons fait. Tu te contente de râler alors que nous même on a déjà prévenu que ça allais être cheat.
Tu es l'un des rares qui avoue que sa classe est completement broken, c'est un bon debut
[edit Tableraze : merci de rester respectueux] toi, tu es en aucun cas constructif et tu n'a même pas lu les retour que nous avons fait. Tu te contente de râler alors que nous même on a déjà prévenu que ça allais être cheat.
Crocus à merdé. Et c'est la commu sacri qui prend. Et je ne parle même pas des meta-reroll qui nous pourrissent encore plus.
Ne cherche pas il fait ça sur tout les sujets, râler sans raison et sans argumenter.
Hors décisions désastreuses sur la classe de la part du staff, voici la liste des bugs que j'ai pu trouver en testant sur Offi :
Bugs :
- Sorts de rox à 4PA : Les prévisus sont mauvaises, non seulement au niveau du retrait de PV sur le Sacrieur mais aussi les dommages infligés sur les cibles ;
- Mutilation : N'actualise pas directement la souffrance ;
- Châtiment : Ne marche pas complètement : le malus PV est effectif, le bouclier initial (200% du niveau) marche également, mais pas le 100% du niveau par cible touché ;
- Les prévisus des dégâts sur le Sacrieur sont mauvaises si on cible une personne Sacrifice ou Sacrifice/Perfusion (qui découle probablement des sorts à 4PA bugés)
- Libation : Souffrance pas actualisé après le soin.
- Rituel de Jashin : le Sacrieur perds ses couleurs quand il est dans la glyphe du sort.
Alors ok, j'viens de faire le rapprochement sur le fait qu'il change de couleur mais ça aurait pu mieux être fait je trouve.
QoL changes :
- Ça serait intéressant de voir les paliers d'améliorations des sorts qui changent selon la souffrance in-game comme Attirance, Fluctuation et Transposition.
- Aversion : Erreur dans la description : Occasionne des dommages Feu en zone. Pousse les cibles depuis le centre de la zone. => Occasionne des dommages Feu en zone aux ennemis. Pousse les cibles depuis le centre de la zone.
- Fluctuation : Erreur dans la description : Applique l'état Intaclable et augmente les PM du lanceur pour 1 tour selon sa Souffrance. Si le lanceur est en Souffrance 5 ou plus, ses Épées gagnent 2 PM pour 1 tour et deviennent également Intaclables. => Applique l'état Intaclable et augmente les PM du lanceur pour 1 tour selon sa Souffrance. Si le lanceur est en Souffrance 5 ou plus au lancement du sort, ses Épées déjà invoquées gagnent 2 PM pour 1 tour et deviennent également Intaclables.
- Couronne d'épines : Erreur dans la description :
Pendant 1 tour, le lanceur réduit de 25% les dommages reçus en mêlée et renvoie 25% des dommages qu'il subit en zone aux ennemis autour de lui. Si le lanceur est en Souffrance 5 ou plus, ses alliés à 2 cases ou moins renvoient 50% de dommages qu'ils subissent en zone autour d'eux pendant 1 tour. =>
Pendant 1 tour, le lanceur réduit de 25% les dommages reçus en mêlée et renvoie 25% des dommages qu'il subit en zone aux ennemis autour de lui. Si le lanceur est en Souffrance 5 ou plus au lancement du sort, ses alliés à 2 cases ou moins renvoient 50% de dommages qu'ils subissent en zone autour d'eux pendant 1 tour.
- Absorption : Erreur dans la description des effets :
20 à 24 (24 à 29) (vol Feu)/-150 Puissance => 20 à 24 (24 à 29) (vol Feu)/-150 Puissance (1 tour)
- Dissolution : Erreur dans la description :
Vole de la vie Eau en zone et applique un malus de Portée. =>
Vole de la vie Eau en zone et applique un malus de fuite.
- Il serait bien d'avoir de nouvelles animations pour les sorts suivants une fois les modifications terminées (si ça se terminera un jour) :
- Hécatombe (c'est juste l'animation d'abso mais sans effet sur l'allié) ;
- Berserk/Souffrance 10 (el famoso transformation qu'on a jamais eu, d'ailleurs c'était pas une transfo que les gens n'aimais pas sur le sort Berserk?, j'ai rien contre le début de l'animation qui est très bien mais la transformation qui suit) ;
- Supplice (au pire, échanger avec l'animation de Décimation ne devrais pas trop poser de problème)
- Décimation (cf. en haut)
- Châtiment (n'as pas vraiment d'animation) ;
- Libation (n'as pas d'animation) ;
- Dissolution (c'est l'animation de Nevrosité mais en moins grand)
- Rituel de Jashin (cf. en haut + le Sacri flottant c'est moyen si c'est basé sur c'que j'pense)
- D'ailleurs, concernant les panos de classe : eSport le cerveau de la personne qui a pensé à ajouter 1PO sur le sort Pacte de Sang qui, je rappelle, ajoute de la vitalité au lanceur.
Parlant de Pacte de Sang, il y'a une incohérence : le sort donne 25% des PV max au lanceur quand il est S4-, mais quand il est en S5+, il donne des PV et des PV max au lanceur, c'est le fonctionnement normal ou pas ?
Jouant énormément sacrieur aussi je pense en toute objectivité qu'il faut faire quelques chose par rapport au roxx a cause des cac, peut être faire en sorte que la souffrance n'influe pas sur les cac et le problème sera en parti réglé, car comme toutes les classes elles ont leurs particularités on parle par exemple du sacrifice mais si je prend l'exemple des énu, le passif qu'il a avec ses invo couplé a un cac regen et encore plus cheat mais sa j'en ai vu pas bcp qui en parle psk toujours vous crachez sur les sacri. La classe se fais littéralement détruire H24 depuis des années il faudrait enfin que les joueurs passent a autres chose.
Scargiss
- ANCIEN ABONNÉ -
12 Avril 2020 - 17:00:13
Le regen du sacrifice ne devrait juste pas se faire sur les alliés.
Ou compenser par autre chose sur eux ?
Un gain de puissance, de PA, de PM.
Mais pas de soin. On sacrifie nos alliés qui sont bas en pdv, c'est pas pour leur en remettre 1000 ou 2000 ^^'
Reste que, comme tu dis, un CaC regen (ou même un CaC soin sur certaines classes qui n'ont pas de soin) fait bien l'affaire aussi sur certaines classes.
Pour les CaCs j'ai proposé une réponse juste au dessus. Qu'en pensez vous ?
Aussi, pour les CaC il faut savoir que toutes les classes possèdent des sorts permettant de booster les dommages de celui-ci, je ne trouve pas ça équitable de pratiquer une exception pour le Sacrieur. Il persiste cependant des sorts qui font exception, mais ils sont plutôt rare (des sorts ou il est explicitement écrit que ça augmentent les dommages des sorts).
Oui l'Éliotrope fait un peu figure d'exception, le fonctionnement même des portails ne permet pas de booster les CaC puisque ceux-ci ne peuvent frapper au travers. Mais "Focus", lui, booste légèrement les dommages des CaC aussi.
Ta proposition sur les Cac est très intéressante ! J'adore sur le papier mais malheureusement il n'y a pas assez de monde qui travaille sur Dofus pour pouvoir mettre ça en place.
Quand tu vois qui ils ont mis pour travailler sur le Sacrieur...
En vrai je comprend quand même et je suis d'accord. A la base je pensais à un malus des dégats des corps à corps sur le Sacrieur. Mais au final, juste exclure la souffrance pour les cac serait déjà bien.
Pour l'écaflip, quand il y a eu la "refonte" trèfle 200% de crit, et -200% de crit. Vu que la mécanique de base de l'écaflip se basait sur trèfle, et que c'était incompatible avec l'utilisation des cac, il y avait eu le malus lorsque tu lançais trèfle.
Ici la mécanique est pas vraiment incompatible avec les corps à corps (qui sont trop fort déjà de base), mais ils profitent tellement de la souffrance, alors que je pense la souffrance devrait être réservé aux sorts sacrieur au final.
Ah et j'ai lu ton message leliondestructeur, très bonne idée qui pourrait régler le problème des cac sur Dofus. Mais ils feront jamais ça.... ils ne veulent déjà pas y toucher depuis longtemps...
Jouant énormément sacrieur aussi je pense en toute objectivité qu'il faut faire quelques chose par rapport au roxx a cause des cac, peut être faire en sorte que la souffrance n'influe pas sur les cac et le problème sera en parti réglé,
Oui merci pour ton argumentation, c'est effectivement un bon debut, après est-ce que se serait suffisant ? sachant qu'en plus d'avoir un roxx normal comme les autres ils auront une tres grosse reduction de dommage?
A voir c'est un bon debut oui
Scargiss|12/04/2020 - 17:00:13
Le regen du sacrifice ne devrait juste pas se faire sur les alliés.
Ou compenser par autre chose sur eux ?
Oui tu as raison, je ne sais pas ce que les dèvs ont eu en tête le sacri peut sauver une game avec 2 sort
Bonjour cher Sacrieurs et @ Crocus ,
J ai enfin repris mon sacri apres 2 ans environ d arret ( Meta sabre atcham / dague adou si qq s en rappelle ) et je voudrais donner mon avis PERSONNEL et SUBJECTIF sur la MAJ et la meta actuelle ,
J ai testé le mode air classique et surtt feu (guerre/ricol ) full opti 350M de val en koli 3v3 et rien d autre ( 200+ cbt vers 5000 de cote et je tombe donc ac des cra no opti ect ....)
Avis general : Le sacri actuel ( si bien opti ) est fort en 3v3 , je le place a coté du steam , osa ,elio , hupper .. , le Gameplay me plaie bcp et correspond a un BERSERKER : je me boost , je rush , je me fais eclater , je defonce qq et je me shield /regen .... , se qui rend le sacri fort c la capacité de passer de 1 pv au debut du tr a 1000pv +1200 shield ac mass de % reduc .
Pour les sorts , certaines sont Good , d autres sont inutilisables ou trop faibles , et d autres sont buggés :
Les sorts berserk 4pa : bon degats pour la voie air/terre et moyen pour eau /feu , le fait de taper ces alliés ac les sort zones les rends - agreable a jouer , je trouve 10% vie trop cher quand jai bcp de pv mais rentable en low hp, perso en mode feu j utilise casi jamais immolation sauf qd je vx clean des invo en zone mais c raaare
Les sorts berserk a 3 pa : degats troop faible a haute vita , bon degats a basse vita mais ceux a 4 pa sont mieux vue que tu tape + fort et tu perd que dalle de vie , du coup useless a mon avis
Le probleme ac les 8 sorts de rox est qu ils ne sont rentables que en low hp ce qui nous pousse a jouer CaC et sorts soin / placement ( je fais largement + de dmg ac 2 aversion que immolation vue des do feu /do crit ) , J ai pas de solution a proposer a part enlever les degats sur les alliés .
Les 8 sorts VDV : excellents sorts , permettent un choix de variante en fct du cbt , excellents effets 2aires Sauf pour dissolution , la voie eau est trop faible niv dmg , pk pas metre une vulne ?
les 8 sorts placement : excellents sorts , le nerf projection etait necessaire , pour ravage j aime + l option 1-6po ac 1 utilisation/tr , a voir ( sondage ??)
attirance/perfusion : le nerf attirance a permis de jouer plus perfusion qui est un bon sort , mais la po d atti est vraiment ridicule en haute vie , changer les palier vie pour les +po ?
mutilation/chatiment : muti est vraiment good et largement > a chatiment , le prix de 10% vie / tr est OK , chatiment necessite un up : 1 - deja le sort bug et donne 400 +200 bp fix au lieu de 200/ enemie 2- le coup en pa / le -10% vie / le CD sont a modifier , jai jamais utisé ce sort meme vs des xel ect , en pratique tu auras generalement que 2 enemis ds une zone et donc 800 shield -10% vie avec 3 pa chaque 3tr ce qui est Faible , le metre a 2 pa , enlever les 10% vie , fixer le bug et le sort redevient jouable .
Les 2 épées : J adore !!! ,l idée de taper en zone carré si tu passe a coté d une épée avec un effet visuel est OUUFFF mais ca dois taper que dalle genre 50-100 juste , un petit up des % res des épées est le bienvenus mais non necessaire , les degats /soin sont OK , pour l épée dansante , je propose un boost de 1pm (cumul max 2) au lieu du bonus fuite proposé / crocus , au alliés ds l etat perfusion a -50% vie qd elle tape .
Transposition/ fluctuation : le nerf est mérité , le fait de ne plus avoir besoin de po est un gros up aussi , parfois la po du sort bug a corriger , Fluctuation a l aire "ok" mais jai jamais testé ( metre le bonus pm sur 2 trs ????)
pilori / couronne d epines : 2 bon sorts , couronne doit etres equilibré vs pilori , le bonus de renvoi dmg sur les alliés en soufrance 5- est moin interessant que des % reduc mele , solution : metre le sort a 2 pa / reduire CD / augmenter po ....
transfusion/riposte : j aime pas transfusion et je l ai jamais utilisé , c etait un bon sort qd on avait 6000+ pv ac du spam desolation , le 2eme transfer au alliés perfusé doit etre free au lieu de couter encore 10% pv , riposte est TOP et compense un peu le nerf attirance , par contre y a un bug que j aime bien qui fait que lorsqu un autre enemie m attaque , je m approche de lenemie ciblé , j aimerais bien garder cette effet sur le sort mais a vous de voir .
Punition / folie : punition est top , folie un peu moin ( je le joue jamais ) , deja je comprend ps pk je voudrais taper + sur mes épées , je prefere largement la garder en vie vs me heal + , pk ne pas permetre au sort de rebondir sur les alliés sans les taper ??? ET ajouter un CC SVP .
pacte de sang/libation : libation est un excellent sort , pacte de sang est puissant vue qu il bug ?? en effet quand je suis en haut % vie le sort donne de la vita max genre 4800/4800 =>4800/6000 mais quand je suis vers 30% il donne de la vie + vita max ?? genre 1500/4800 => 2300/6000 , j aime trop ce fonctionnement et je pense que le sort va etre trop faible si il donne juste de la vita max , pk pas faire des effets en fct de la souffrance : 5- : 25 % vita max , 5+ 25% vita ( comme les iop ) .
Berserk / rituel : Rituel est ok , berserk = sort injouable ac l etat insoignable et vraiment tres dur a equilibrer ( si on enleve l insoignable on peut avoir un sort trop cheat ) , je propose de modifier ce sort , genre il donne X puissance pd 2 tr en fct de la souffrance ..., PS: le bonus pa sur les épées est usless si on peut taper que 1f/cible => bonus puissance ou passer a 2f/cible ss berserk...
ET on finit pas le sort le plus cheat du moment : sacrifice / penitence : penitence est ok , le fait de rendre le changement de pos avant l interception de dmg sera top , PARCONTRE SACRIFICE EST A NERF LE PLUS RAPIDEMENT POSSIBLE : jai 3 propositions :
1- diviser le soin entre les alliés ds la zone : ceci va diminuer le soin mais ne va pas empecher le sacri de se soin ou de soin 1 seul allié( alr que c lui qui va prendre les deg) 1200 mais le cout de 5 pa + CD sacrifice + CD épée est correcte , c un combo ac un CD de 5T , ca m ai arrivé de sacrifier mon épée pour me heal , et prochain tr qq de mon equipe a besoin d etre sacrifice mais jai deja use le sort .....
2- empecher le sacri de se soin lui meme ou au contraire il ne se soin que tt seul
3- l interception des degats et divisé entre le sacri et les épées en vie et donc elles meurent pas mais soigne pas
Bref , J aime bien le nv sacri , je trouve qu il est fort et nécessite qq retouches (nerf + up ) pour etre +/- equilibré , je tien a préciser que c mon avis personnel basé uniquement sue le koli 3v3 ( presque tjr les meme classes ) et non sur le ava 1v1 ou pvm .
Daidtchendjo
- ANCIEN ABONNÉ -
12 Avril 2020 - 23:03:32
En fait je sais pas ce qu'il y a entre Crocus et Leliondestructeur, si il y a quelque chose, mais tout le monde voit évidemment que Lelion n'est pas débile en plus d'être patient avec les jeankevin rageux qui osent encore dire "jeune" en mode condescendant après avoir sorti un tas de merde je suis mort.
Donc je comprends pas pourquoi Crocus n'écoute pas ses avis alors qu'il est en plus actif sur le forum depuis longtemps et qu'il /ignore à chaque fois.
Bon après j'ai un peu regardé le forum de loin je pense chers mains sacrieur que votre classe va rester de la merde un bon moment, et vu qu'ils ont lamentablement foiré la dernière semaine de maj et la sortie sur l'offi alors que jusque là ça progressait, donc qu'ils ont pas été foutus d'équilibrer le sacrieur, malgré quand même une preuve de respect et/ou de compréhension envers les GD jusqu'à ce que ça devienne de la merde, moi je me dis qu'en fait c'est pas la peine de switcher sur une nouvelle classe qui aura dans tous les cas un skin moins cool (j'vais pas jouer une sramette parce que la version mâle c'est un putain de squelette ) et qui ne sera dans tous les cas pas correctement équilibré vu le résultat sur une classe simple comme le sacrieur, donc en fait je vais plutôt stopper dofus jusqu'à ce que ce soit mieux équilibré et pensé. J'ai pas 50 ans à vieillir dessus.
Si c'est pour mettre de côté l'aspect joueur prévenez moi dès que je commence le jeu et filez moi un poutch avec un CAC tout le monde se prendra moins la tête et j'irai jouer a habiller ken/barbie avec les stuffs du jeu dessus.
De façon plus claire commencer à se compliquer la vie après avoir mis sous le tapis les bases de réussite d'un jeu vidéo pour telle ou telle raison "modernisation" "garder les joueurs actifs" c'est déjà un ratage dès le départ, merci de pas vendre du poisson pas frais, c'est pas parce que Riot Games a une base de jeu plus populaire qu'ils faut s'inspirer de je chaque stupidité qu'ils font dessus pour construire un jeu sain. Construire un challenge et faire de la merde et laisser les joueurs se débrouiller avec pour augmenter la difficulté d'un style de jeu honorable et intelligent c'est pas exactement la même chose. Si je veux jouer à Dofus c'est justement en pensant à cette différence.
Bref, amusez-vous bien moi j'ai pas vraiment trouvé ça drôle.
vous avez la meilleur classe du jeu 3v3 actuel @daidtchendjo pourquoi venir pleurer? le nerf est imminent il va faire très mal car vous etes cheat depuis bientot 2 ans
Daidtchendjo
- ANCIEN ABONNÉ -
13 Avril 2020 - 15:47:23
Alors je vais juste lister les points que tu dois rentrer dans ta caboche vu qu'apparemment en lisant des paragraphes c'est compliqué:
- Sacrifice: Les sacrieurs ont demandé un truc qui se cale sur les résistances sacrieur. Simple. Ce sacrifice est une proposition de Crocus. Basique. Ce sacrieur n'a pas vocation à exister.
- Les stuffs terre (on parle ici d'un sacrieur sans sacrifice): [...] je vais pas répéter ce qu'on t'a déjà répondu. Mais vu que tu as quand même du mal, je vais résumer: Si par malheur tu te fais double entaille par un sacrieur sous mutilation, tu sais qu'il a déjà perdu 40% de ses HP pour 8 PA (+mutilation le tour d'avant). Je pars du principe que c'est un sacri 11pa qui se fait booster pa, parce que sinon j'ai même pas besoin d'argumenter. Donc a priori ce sacrieur va utiliser 5 pa pour se placer et atteindre sa cible(ravage-transposition nerfée)- 13 PA. Il lui faut 17 PA sur un tour pour Placement, Roxx, regen, ou 15 PA pour placement, roxx, bouclier mutilation.
Evidemment, le marteau Rture n'a pas sa place dans le débat la il faut se plaindre à l'équipe équilibrage des stuffs.
Je te propose même pas d'imaginer un sacrieur qui ne dispose pas de sacrifice et qui n'est pas terre, tellement le ratio dégats- sacrifice d'hp est ridicule.
Donc en gros, si t'es bien placé, et que ta compo est pas débile, si le sacri veut te os il doit utiliser 12 pa de roxx et crever le tour d'après puisque en principe il a plus assez pour se regen ou bouclier et qu'il a perdu 40% hp.
Donc sans le sacrifice, ça se joue toujours sur la stratégie et quel perso avec un stuff terre va mieux os en premier.
Et puis qui t'a dit que j'en avais quelque chose a cirer du 3v3 et des stuffs terre dans l'immédiat? Je crois que tu est pas présent depuis assez longtemps sur ce forum pour interpréter les phrases (qui prennent pour point de départ un renvoi aux posts passés) de mon autre post.
Au cas où t'as pas remarqué, je t'ai juste mentionné parce que tu dis des conneries, je vais rester poli, pas pour que tu me sortes une autre de tes âneries.
Quand un sacrieur parle il prend déjà en compte que le sacrifice va se faire légitimement nerf, parce que malheureusement Crocus comme d'habitude ne démordra pas de sa -super idée-, et que les stuffs terre c'est broken. Pas besoin de le mentionner à chaque paragraphe.
Maintenant je crois qu'il t'es pas venu à l'idée que sacrieur-eniripsa n'est que là pour compenser la faiblesse de voies autres que terre histoire qu'on gueule pas sur notre inutilité.
Il faut aussi prendre en compte que les alliés du sacrieur vont devoir le boost, donc perdre des pa, que vu qu'il aura perdu 40% hp en principe il faudra max 8 pa d'un perso pour le tuer, donc que l'équipe adverse se retrouvera en 2v2 avec un avantage sur le tour en PA pour soit établir une autre stratégie 2v2 soit partir roxx je ne sais quel rigolo qui se trouve à côté.
Daidtchendjo très très bonne explication, mais attention en donnant juste un argument de réponse, tu as déjà dépassé Recoltezvospercos qui ne sort pas une chose réfléchie ni intelligente, depuis qu'il parle ici :/
Les gens vont appeler au nerf à cause des éléments que tu cites, et qu'on explique tous depuis un moment aussi. Mais non encore une destruction de la classe serait plus simple, que de juste modifier certaines intéractions avec des facteurs extérieurs qui posent encore soucis...
On est les premiers ici, à ne pas vouloir une classe déséquilibrée, et c'est dans ce sens que Crocus faisait des retours, et nous demandé des retours. Par exemple, il avait prévu de buff entaille, et bah ce sont les Sacrieur du forum qui lui ont demandé de ne pas le faire par exemple, mais non si on vous écoute, tous les sacrieurs sur le forum voulaient seulement une classe cheatée. Pareil, pour le changement/buff de sacrifice, que les sacrieur ont demandé d'enlever, mais Crocus a craqué sur ça, en plus ça ne correspond même pas au soucis qui avait été remonté avec le sorts, et on avait compris aussi ses arguments etc.
Daidtchendjo
- ANCIEN ABONNÉ -
14 Avril 2020 - 10:00:23
LegendPhoenixxx Certes, mais d'un côté il va peut-être gagner deux neurones sans effort et le temps qu'il apprenne à faire du 3v3 avec on est tranquilles un bon moment.
Bon après je devrais peut-être pas autant rentrer dans le détail, c'est aux autres classes de se démerder aussi. Y'a pas marqué Assistante sociale sur mon bandana sacrieur, pas mon métier.
Je me demande si ça va être un nerf à la hache, ou pas. Peut-être que vu que Crocus a enfoncé ses idées dans le sacrieur ça va le motiver à travailler la suite sans bacler.
Je me demande vraiment ce que fout ankama a pas recruter plus de GD pour finir le boulot et commencer les autres classes, sauf si ils s'en foutent parce que l'argent rentre de toute façon.
Pour être honnête le up entaille c'était mon espoir pour avoir un bi-élément qui fasse le taff, mais en réalité j'aurais juste du me faire terre .
Disons que j'ai du mal a comprendre, lire des paragraphes, poser les problèmes, trouver une solution simple en attendant d'avoir mieux, intégrer les modifications, tester avec ses outils de simulation, corriger 2-3 trucs, balancer sur la bêta, en une semaine c'était possible. En plus il y avait des modifs demandées quasiment toute faites. Avec le sacrifice qu'on se tape il y a même plus l'argument du sacrieur déséquilibré, c'est juste que le autres classes sont contentes d'avoir un sacrieur dans l'équipe pour gagner facilement, génial, on voulait vraiment se rendre utiles en se faisant sacrifice+soin.
Pour moi le sacrifice c'était juste un sort occasionnel pour réduire les dégats pris sur un allié, vu que justement c'est un sort qui concerne les alliés. A priori un berserker n'a pas vocation à être un prêtre. Gérer ses points de vie pour obtenir la victoire je veux bien, mais vu les dégats qu'on se prend des autres classes/mobs en fait t'as juste pas envie de lancer un combat.
Sans compter le dégoût quand les alliés vont s'attendre a ce que tu balances ce sacrifice puisque c'est à ça que tu sers ))))
Après je comprends la dynamique 1v1, taper tranquillou a la regen avec des boucliers mutilation jusqu'à ce que le mec soit mid hp et le finir sans risque avec les dégats 4pa. Juste je vois pas où est le fun et la gestion de pdv la dedans haha.
(enfin tu peux n'utiliser que les sorts 3 pa, mais t'as intérêt à connaître les dégats de l'adversaire pour savoir si t'es autorisé à jouer avec des sorts aussi faibles. Sans compter que avec le 3pa roxx, tu commences à avoir le début des dégats en souffrance 5, donc t'as pas intérêt à être a portée de pouvoir te faire OS. Mais d'un côté si tu pars tank t'as encore moins de dégats, peut être que la solution c'est juste de réhausser la base de dégats hors souffrance des sorts 3 pa, ça a déjà été dit.)
Au pire ignorez recoltezvosperco... Ça sert à rien de lui faire des texts/paragraphe il ne comprend pas ce qu'on lui dit. L'ignorance est le meilleur des mépris. (un peu comme Crocus dois-je dire).
Au pire ignorez recoltezvosperco... Ça sert à rien de lui faire des texts/paragraphe il ne comprend pas ce qu'on lui dit. L'ignorance est le meilleur des mépris. (un peu comme Crocus dois-je dire).
Crocus vous a offert la classe la plus cheat du jeu ( aux côtés des huppermages et des steamers) tu pense vraiment qu'il vous méprise ?? Il vous a offert un god mode
Edit pour les VDD censés : Oui je sais que vous avez prévenus Crocus du cheat des sacrieurs ( trop de rox, sacrificecheat, cac trop fort avec le passif) , moi-même comme vous je l'ai prévenu et je continuerais cette bataille pour un sacrieur moins cheat.
Daidtchendjo
- ANCIEN ABONNÉ -
14 Avril 2020 - 10:24:36
Motiver les gens pour continuer a écrire des pavés qui ne seront pas pris en compte avant un long, très long moment, c'est une chose,
Manipuler pour avoir des réponses et attirer l'attention pour "continuer la bataille", c'en est une autre, amorale. Surtout que ça marche pas, on a déjà l'expérience gilets jaunes, a priori il a fallu le Coronavirus pour que Macron soit investi de 'l'esprit français", si son discours était honnête..
Perso quand je m'amuse à jouer avec les autres je le marque noir sur blanc comme ça c'est juste drôle. je préfère préciser que j'avais déjà dans l'idée que tu faisais un petit jeu mais vu que ça m'intéresse pas j'ai choisi le 1er degré pour te répondre.
Conclusion tant que tu n'est pas aux manettes tu peux crier aussi fort que tu veux c'est pas ton discours ou tes actions qui feront une différence. Peut-être sur 50 ans, oui, garde l'espoir si t'es motivé.
Edit quand même: Je compare pas un sujet d'actu a un forum dofus ni macron a crocus évidemment, c'est simplement le principe de base.
Bonjour , Bêta open ou pas ?? car je n'arrive pas a me connecter
Non
Maintenant qu'on a Libation, n'est-il pas raisonnable de penser qu'il faudrait baisser l'automutilation des sorts qui en possède, par exemple en faisant passer de 10% à 5 ?
EDIT : On a aussi Mutilation qui nous retire 10%, ça fait un peu trop avec les sorts de dommages en plus d'un doublon.
Voir retirer l'automutilation, on est la seule classe à se taper dessus c'est n'importe quoi ! Je veux bien entendre le fait que ce soit une classe Berserker, mais a un moment donné nous sommes sur un jeu, autant j'étais hypé en utilisant le système de saignement, autant la c'est fade, vide d'intérêt ...
Bon, maintenant qu'on a pu bien voir et tester en situation réelle... On nerf sacrifice, on y indexe enfin les résistances du sacrieur ?
On retire cette zone useless à carnage qui n'est plus du tout joué ?
On remet la bonne PO à ravage en échange d'une seule utilisation par tour ?
On retravaille berserk et on revois sa synergie avec le scintillant ?
Bref, tout ce qu'on avais déjà demandé AVANT que ça ne passe sur offi, et qui, étrangement, se sont avéré.
On up les dommages des sorts Immolation (de 2 points et de 1cc) et Déchainement (de 4 points et de 1cc).
On revoie Pénitence.
On corrige Rituel. (Je sais une équipe en charge de la correction s'occupe de ça, mais nous n'avons aucun retour depuis).
On baisse un peu l'automutilation des sorts de dommages. (10% à 5%).
On revoie les dommages de Bain de Sang qui permet trop facilement de se soin efficacement. (zone de 8 cases... alors que la plupart des autres sorts n'en ont que 4 et moins).
Assaut lançable qu'une fois par cible.
Je complète un peu.
Objectif de départ : diversifier et donner une identité à chaque élément.
Ce qui a été fait : mélange de carte.
Objectif à l'avenir : diversifier et donner une identité à chaque élément.
Je suis le seul à avoir remplacé attirance par condensation et du coup jouer perfusion tous les combats?
En ce qui concerne le 3 v 3 et le 5 v 5 je préfère dorénavant largement jouer avec Perfusion que Attirance, en revanche en 1 vs 1 je préfère jouer Attirance, mais c'est vrai que nous sommes un peu assis le cul entre deux chaises concernant ce sort en question et bien d'autres ...
PS : Malheureusement nous allons attendre jusqu'à la prochaine MAJ pour que quelque chose bouge, entre temps peut être aurons nous rien de nouveau ?
PS² : Je m'inquiète du faite que personnellement je trouve le Sacri moins attirant, franchement je suis clairement en pleine réflexion pour changer de classe, j'ai plus cette joie de jouer notre classe (même si il y'a un peu du bon dans tout ça), ça me fait vraiment chier pour être franc.
Si déjà on pouvait ajouter une identité à chaque voie élémentaire, ça serait sympa parce que là c'est clairement pire qu'avant : on a le choix entre soit taper monocible, soit taper en ligne, soit taper en carré, soit taper en cercle. "Wow incroyab, lidentitay d voi sur saqri"
Surtout que globalement, les voies font quasiment tous la même chose, c'est juste l'élément qui change.
Tout en nerfant ce que qui était obvious depuis le début (Sacrifice qui a été dit et redit par tous), ainsi que des sorts qui vont se révéler être fort très bientôt comme Perfusion par exemple etc. mais bon, il faudrait soit disant "plus de test" sur un sort qui heal du 1200 en solo.
C'est quand même la 5ème version, c'est non seulement pas correct mais ça commence à devenir de pire en pire.
Toujours les mêmes problèmes, toujours les mêmes choses de faite de la part d'Ankama Games et toujours le même cercle vicieux ici :
Encore si c'était corrigé les nombreux bugs du jeu, j'aurai rien dit mais lorsqu'il y a des bugs signalés depuis des années toujours pas réglé, des corps à corps qui tapent plus que 90% des sorts avec le même côut en PA, des features qui sont périmés depuis des années, en voie d'extinction ou tout simplement inutile.
J'me demande vraiment parfois c'que vous faites...
Je rappelle qu'on est à maintenant 1241 jours depuis l'annonce de la première refonte (18 novembre 2016) soit 3 ans, 4 mois, 25 jours qu'on attends d'avoir une classe stable.
D'ailleurs, grâce à vos "incroyables efforts" on se prends les foudres de toute la communauté qui attendent des modifications pour leur classe ou d'autres.
Va falloir se décider là, faites votre boulot correctement une fois pour toutes ou dites le clairement que vous voulez pas le faire et passez à autre chose parce qu'on tourne vraiment en rond là.
PS : Ajoutez les listes à puces qui font buger la mise en page quand on fait Shift+Entrée à la liste des bugs présents depuis longtemps, merci.
Bon après plusieurs tets :

Concrètement le sacri est jouable et un vrai pillier de la meta, pvp multi ou solo ou pvm.
En pvp solo le sacri eau est la meilleur classe actuelle (cape corruption :3)
En pvp multi, tout le jeu tourne autour du sacri en 3V3. Si l'adversaire focus le sacri, en fonction de sa compo, ça peut être fatale vu qu'il peut se "soin", se scinti, se boubou (berserk est injouable en pvp). Si ils fail à tuer le sacri en 1 tour, en général ils perdent un de leurs coéquipiers assez vite.
Si pas de focus sacri, il va être très dangeureux de part sa mobilité extraordinnaire (sauf pesanteur, mais peu de classe en on les moyens actuellement).
En 5v5 le sacri est toujours présent, mais n'a pas spécialement sa place dans des compo opti, vu qu'il meurt vraiment en 1 tour pour le coup.
En pvm Solo (j'ai fais l'intégralité des quetes dofus solo, et là eliocalyspe solo) le sacri peut tout faire, le dofus emeraude / crocobur / bain de sang est vraiment puissant avec un bon stuff mélée-rési, mais même sans être opti, il reste corriace. La seule problématique est qu'on ne possède aucun sort à po, a part un arc ou flamiche, on est forcé de se jetté dans la mélée, d'où la prédominance du mode terre, seule viable en mélée, le mode air mérite un up clairement.
En pvm multi, il est bien moins intéressant, il ne roxe pas autant qu'un cra/ougi/iop/roub/xel/sadi/osa, n'a pas trop de moyen de contrer les mobs à part servir de bouclier qui ne vit pas très longtemps tant le roxe est mobs est élevé de nos jours. Et c'est pas comme un zobal/panda/iop/feca tank, le soin n'est pas forcemment judicieux.
Je pense que Crocus connait les sorts qui posent problèmes, que ce soit les rageux du 1v1 ou du 3V3.
Ajouter 1 tour de cd avant que l'épée sacrifiable puisse soigner.
Virer l'insoignable du bersek (on a 400 hp après berserk, + 600-1200 si on s'y prend bien, n'importe qui nous tue)
Donner une identité à la voie air
Réduire les 10% à 7%
Passer pacte de sang en %vita fixe en fonction du lvl pour contrer l'erosion durant 3 tours (comme la mutil, mais en vita)
Mais bon c'est que mon avis de main sacri solo
Question les bandits de cania tu les a fait en solo a quel lvl?
En plus le mode terre est exceptionnellement fort parce que tu peux jouer à la fois terre et neutre contre les rési mobs,
Moi je cherche plutôt une ref pvm eau/feu.
[CROCUS],, Regardez le winnrate du sacrieur en kolizeum 3v3 random STP ???
A quand un nerf ??? si ya un sacri dans une équipe A vs une equipe B sans sacri ( ni elio , ni hupper do pou) cest littéralement du 4 vs 3 ...
Je propose deja -20% de dommage arme infini sur all sacrieur comme ont eu les ecaflips pdt longtemps mais sa ne sera pas suffisant pour contrer le cheat sacricheat..(spam rtur )
réduire aussi par deux le soin de l'épée sur le sacri (laisser 1200 pour ses alliés)
réduire tout ses sort de dommage de 10 à 20% suivant l'element
Sinon la coop/Attirance sont les seuls sort équilibrés du sacrieur, continuez sur cette voie, rdv prochaine MAJ pour le nerf sacrieur/hupper/steamer/xel feu/
((CROCUS VRAIMENT REGARDE LES STATISTIQUES DU KOLIZEUM 3V3 RANDOM STP))
Le iop ne reduis pas de 30% le rox tout en étant boosté de 30% ses dommages tout en ayant des sorts pouvant se regen 600 x2
Le iop c'est normal qu'il OS des gens
cest sa que tu comprends pas jeune, ne repond plus tu veux que UP ton sacri toi et ce depuis le debut ai rien a te dire tu auras tj le dernier mot
"Je propose deja -20% de dommage arme infini sur all sacrieur comme ont eu les ecaflips pdt longtemps mais sa ne sera pas suffisant pour contrer le cheat sacricheat..(spam rtur )" Alors Sacrieur fort parce que spam R'tur ?
Tu met un R'tur sur un Iop, il OS des gens, tu met un R'tur sur un Hupper terre, il fait des miracle, tu met un R'tur sur un Eni terre, là aussi, il t'explose, tu met un R'tur sur un Sram, tu manges du sable aussi, tu met un R'tur sur un Steam agi, IL T'EXPLOSE AUSSI ! (nan c'est vrai j'exagère un peu ^^). M'enfin, il faut comprendre que le R'tur, comme bien d'autres CaC (et équipement en général, Croco...-arhem) souffre effectivement de problème d'équilibrage, mais cela n'est pas lié à la classe.
Si tu voulais réellement parlé d'équilibrage, t'aurais par exemple parlé de Sacrifice...
Venir rager sur un forum et crier au nerf avec un grand manque d'argument est particulièrement inutile. D'ailleurs, la venu de personnes comme toi, on l'attendait, regarde 4-5 pages plus tôt tu verra que nous même en avait parlé, que certaines choses était trop fortes, mais t'as de la chance, la voie terre aurait été certainement beaucoup plus forte qu'elle ne l'est actuellement, si certains d'entre nous n'en avait pas parlé au cours de la béta...
"réduire aussi par deux le soin de l'épée sur le sacri (laisser 1200 pour ses alliés)" C'est pas le soin de l'épée ça, l'épée soigne 60 pauvres PV, c'est sacrifice, comme quoi tu t'aventures ici sans même comprendre la classe et les mécaniques mise en place. Le soin sur les alliés est inutile car l'allié est théoriquement... sous l'effet de sacrifice, de plus la classe ne doit pas être une classe soin, donc le soin autre que personnel n'a rien à faire sur le Sacrieur.
"réduire tout ses sort de dommage de 10 à 20% suivant l'element" Très gros manque d'objectivité ici. Je t'invite à t'informer sur le ratio dégât/PA de certaines classes avant de parler de ça ici. Faudrait plutôt énoncer le sort qui tape trop fort, faire du cas par cas.
Aller, au prochain rageux...
En soit... On avait quelques semaines d'avance sur ce qui allait arriver. GG la communauté Sacrieur, pas GG Crocus.
Je suis vraiment attristé que ma classe préférée soit sujet à nombreux débats et soit l'une des classes les plus controversées en plus d'etre peu interessante (Ou est tu identité élémentaire )
Je ne vais tout de meme pas changer de classe mais ça devient pénible de voir que ma classe s'en prend pleins la gueule que ce soit niveau équilibrage ou niveau avis des non-joueurs sacrieur.
C'est ce qui m'avait fait quitter dofus début 2017 maintenant je reviens et bien que le jeu m'amuse le sacrieur est toujours instable
Instablement trop fort, Que c'est embetant pour les mains Sacris
Crocus à merdé. Et c'est la commu sacri qui prend. Et je ne parle même pas des meta-reroll qui nous pourrissent encore plus.
Etant Sacri, et suivant ce forum depuis l'année dernière quand la refonte à commencer. Et je ne comprend pas pourquoi, Crocus à mis ce heal énorme quand tu sacrifices avec une épée dans la zone
Alors, qu'il disait lui même qu'il fallait faire attention à ce qu'on faisait pour cette refonte équilibrage Sacrieur, et surtout éviter un changement sur Sacrifice pour éviter une nouvelle vague de rage etc qui serait contre productif

Au final pourquoi Crocus, ne nous a pas écouté, et a quand même mis ce changement pour Sacrifice ?
En plus, dans les commentaires que je peux entendre vis à vis de cet équilibrage/ et fin de la refonte initiale. C'est que c'est juste un up de la classe, alors que dans le détail c'est vraiment très nuancé je trouve, il y a eu beaucoup de nerf aussi, voie eau par exemple, voie feu aussi (alors que je ne pense pas qu'elles posaient problèmes par rapport à ce qui a été fait.)
Je pensait que les changements transposition et attirante, auraient fait plaisir aux réticents, mais non ça ils ne le voient pas, ils ne parlent que de up, alors que c'était des corrections de ce qui marchait mal sur la classe depuis plus d'1 an..
Le soucis que je trouve en regardant, ce sur quoi se basent ceux qui râlent (comme d'habitude), c'est la force des corps à corps sur la classe Sacrieur, à chaque fois ont dit le Sacrieur tape trop fort, vis à vis du fait qu'il peut se regen un peu à côté etc. C'est pour ça que les sorts offensifs orienté damage dealer, ont comme mécanique l'auto-mutilation etc, je trouve ça quand même assez équilibré, parce qu'en plus quand on perd des pv on en perd beaucoup !
Mais à chaque fois que les gens râlent des dégats du Sacrieur, c'est à chaque fois après avoir pris un coup de corps à corps (ou arc etc, tous les corps à corps), parce qu'ils profitent du système de souffrance, donc du bonus de dégats (normalement pour les sorts offensifs du Sacrieur) mais sans de malus de point de vie, même si en général la majorité des cacs de la méta, coutent 1 PA supplémentaire, mais pour 5 PA ça tape beaucoup plus forts, sans auto-mutilation, et profitant énormément du bonus de souffrance.
Après je ne donne pas de pistes, tout ça tout ça. Mais à chaque fois, on détruit la voie damage dealer de la classe Sacrieur, on nerf ses sorts offensifs (qui soient éclate le sacrieur, ou pour les variantes tapent de façon situationnelle, ce que je comprend il a construit la classe comme ça ! pour éviter que ce soit trp abussif). Mais à côté comme à chaque fois, il y a les corps à corps qui faussent tout.....
Je me dis, peut être que sans les corps à corps, la vision pour la classe serait peut être beaucoup mieux ?
J'aimerais avoir vos avis les bro
Mon avis sur la question, c'est que les CaC, en tout genre, sont beaucoup trop fort, peu importe la classe qui les utilise. Certains même permettent de faire des choses insanes lorsqu'elles sont sur certaines classes (R'tur sur Iop par exemple, Volkorne sur Cra... etc). Pour moi, les CaC devrait être géré comme ils le sont sur GW2. Ceux qui connaissent savent de quoi je parle. Cependant, je ne sais pas si c'est autorisé d'en parler ici...
Quoi qu'il en soit, si c'est le cas, un modérateur bloquera mon message, alors allons y :
Sur ce jeu, équiper un CaC sur un classe ne te permet pas de taper directement avec ce CaC avec ta classe. Quand tu t'équipes d'un CaC tu gagnes 3 ou 2 sorts supplémentaire dépendant du CaC que tu as équipé selon le fait que tu l'ai équipé à ta main droite (3 sorts) ou à ta main gauche (2 sorts) (Sachant qu'une arme à deux main donne accès à 5 sorts directement) et dépendant aussi de ta classe... Oui c'est un peu complexe mais ça marche extrêmement bien. Sur le jeu, lancer le premier sort, le second ou le troisième fait intervenir le CaC dans la main droite (l'animation), cependant, le sort obtenu est bien un sort dépendant de la classe, de la main équipé, du type de CaC... Ce qui fait que personne ne joue réellement de la même manière car les possibilités de choix sont énormissimes !
Sur Dofus, comment cela pourrait fonctionner/s'adapter ?
Équiper une dague sur un Éniripsa donnerait la possibilité à cet Éniripsa de jouer le sort "Saigné" (pratique médicinal moyenâgeuse), ce sort taperait les ennemie modérément dans l'élément du CaC et soignerait un allié toujours dépendant de l'élément du CaC. Cependant lui équiper une épée lui donnerait le sort "Amputation" qui serait un sort de dommage direct dépendant de l'élément du CaC (les dommages ne sont pour aucun CaC dépendant du CaC, mais de la classe sur laquelle celui-ci est équipé, pour que le CaC soit équilibré en fonction de la classe afin de ne pas retrouver l'absurdité qu'on peut retrouver avec le R'tur, Crocobur... et j'en passe, l'élément de frappe est cependant hérité du CaC utilisé). Toujours dans la même optique, équiper un Arc à un Éniripsa permettrait à celui-ci d'avoir accès au sort "Flèche tranquillisante" qui aurait par exemple effet de retirer PA et PM au premier tour, mais de soigner la cible (ennemie ou allié) le tour suivant en fonction du nombre de PA et de PM retiré au premier tour.
Passons à une autre classe, le Sram :
Équiper une dague à un Sram lui donnerait la possibilité d'utiliser le sort "Coup dans l'dos" un sort qui aurait la particularité si utilisé dans le dos de sa cible de ne pas dévoiler le Sram s'il est invisible, mais dépense tout de même 1PM à chaque utilisation. Équiper un arc à un Sram lui permettrait d'obtenir un sort "Dépôt", ce sort permettrait au Sram de poser un poison sur sa cible qui s'active chaque fois que celui-ci passe dans un piège lors de son tour.
Je pourrais fait ça pour toutes les classes... Mais cela représente tout de même un travail titanesque à produire : en effet il y a 12 types de CaC et 18 classes ce qui représente 216 nouveaux sorts à produire pour chaque classe dans la condition au chaque CaC donnerait la possibilité de jouer 1 nouveau sort dépendant du type de CaC utilisé, 432 dans le cas ou il en font 2 par CaC/classe.
Mais qu'en est-il du bouclier ? (arme de seconde main).
Eh bien on pourrait pense que celui-ci ne donne qu'un seul sort et commun à toutes les classes : "En garde" qui donnerait la possibilité à la personne lançant ce sort de réduire les dommages (distance et CaC) de 10% du cône qui lui fait face, mais pas dans les 3 autres cônes. Utiliser ce sort est bloquant : Il ne permet pas d'utiliser de sort ensuite ni d'utiliser de sort dépendant du CaC, c'est vraiment un sort à utiliser en fin de tour. Aussi, l'utilisation d'un sort dépendant du type de CaC équilibré ne permet pas d'utiliser ce sort ensuite durant le même tour.
Voilà voilà, j'espère que c'est complet.
Tu es l'un des rares qui avoue que sa classe est completement broken, c'est un bon debut
Vas pleurer ailleurs, merci.
Ne cherche pas il fait ça sur tout les sujets, râler sans raison et sans argumenter.
Hors décisions désastreuses sur la classe de la part du staff, voici la liste des bugs que j'ai pu trouver en testant sur Offi :
Bugs :
- Sorts de rox à 4PA : Les prévisus sont mauvaises, non seulement au niveau du retrait de PV sur le Sacrieur mais aussi les dommages infligés sur les cibles ;
- Mutilation : N'actualise pas directement la souffrance ;
- Châtiment : Ne marche pas complètement : le malus PV est effectif, le bouclier initial (200% du niveau) marche également, mais pas le 100% du niveau par cible touché ;
- Les prévisus des dégâts sur le Sacrieur sont mauvaises si on cible une personne Sacrifice ou Sacrifice/Perfusion (qui découle probablement des sorts à 4PA bugés)
- Libation : Souffrance pas actualisé après le soin.
- Rituel de Jashin :
le Sacrieur perds ses couleurs quand il est dans la glyphe du sort.Alors ok, j'viens de faire le rapprochement sur le fait qu'il change de couleur mais ça aurait pu mieux être fait je trouve.
QoL changes :
- Ça serait intéressant de voir les paliers d'améliorations des sorts qui changent selon la souffrance in-game comme Attirance, Fluctuation et Transposition.
- Aversion : Erreur dans la description : Occasionne des dommages Feu en zone. Pousse les cibles depuis le centre de la zone. => Occasionne des dommages Feu en zone aux ennemis. Pousse les cibles depuis le centre de la zone.
- Fluctuation : Erreur dans la description : Applique l'état Intaclable et augmente les PM du lanceur pour 1 tour selon sa Souffrance. Si le lanceur est en Souffrance 5 ou plus, ses Épées gagnent 2 PM pour 1 tour et deviennent également Intaclables. => Applique l'état Intaclable et augmente les PM du lanceur pour 1 tour selon sa Souffrance. Si le lanceur est en Souffrance 5 ou plus au lancement du sort, ses Épées déjà invoquées gagnent 2 PM pour 1 tour et deviennent également Intaclables.
- Couronne d'épines : Erreur dans la description :
Pendant 1 tour, le lanceur réduit de 25% les dommages reçus en mêlée et renvoie 25% des dommages qu'il subit en zone aux ennemis autour de lui. Si le lanceur est en Souffrance 5 ou plus, ses alliés à 2 cases ou moins renvoient 50% de dommages qu'ils subissent en zone autour d'eux pendant 1 tour. =>
Pendant 1 tour, le lanceur réduit de 25% les dommages reçus en mêlée et renvoie 25% des dommages qu'il subit en zone aux ennemis autour de lui. Si le lanceur est en Souffrance 5 ou plus au lancement du sort, ses alliés à 2 cases ou moins renvoient 50% de dommages qu'ils subissent en zone autour d'eux pendant 1 tour.
- Absorption : Erreur dans la description des effets :
20 à 24 (24 à 29) (vol Feu)/-150 Puissance => 20 à 24 (24 à 29) (vol Feu)/-150 Puissance (1 tour)
- Dissolution : Erreur dans la description :
Vole de la vie Eau en zone et applique un malus de Portée. =>
Vole de la vie Eau en zone et applique un malus de fuite.
- Il serait bien d'avoir de nouvelles animations pour les sorts suivants une fois les modifications terminées (si ça se terminera un jour) :
- Hécatombe (c'est juste l'animation d'abso mais sans effet sur l'allié) ;
- Berserk/Souffrance 10 (el famoso transformation qu'on a jamais eu, d'ailleurs c'était pas une transfo que les gens n'aimais pas sur le sort Berserk?, j'ai rien contre le début de l'animation qui est très bien mais la transformation qui suit) ;
- Supplice (au pire, échanger avec l'animation de Décimation ne devrais pas trop poser de problème)
- Décimation (cf. en haut)
- Châtiment (n'as pas vraiment d'animation) ;
- Libation (n'as pas d'animation) ;
- Dissolution (c'est l'animation de Nevrosité mais en moins grand)
- Rituel de Jashin (cf. en haut + le Sacri flottant c'est moyen si c'est basé sur c'que j'pense)
- D'ailleurs, concernant les panos de classe : eSport le cerveau de la personne qui a pensé à ajouter 1PO sur le sort Pacte de Sang qui, je rappelle, ajoute de la vitalité au lanceur.
Parlant de Pacte de Sang, il y'a une incohérence : le sort donne 25% des PV max au lanceur quand il est S4-, mais quand il est en S5+, il donne des PV et des PV max au lanceur, c'est le fonctionnement normal ou pas ?
Jouant énormément sacrieur aussi je pense en toute objectivité qu'il faut faire quelques chose par rapport au roxx a cause des cac, peut être faire en sorte que la souffrance n'influe pas sur les cac et le problème sera en parti réglé, car comme toutes les classes elles ont leurs particularités on parle par exemple du sacrifice mais si je prend l'exemple des énu, le passif qu'il a avec ses invo couplé a un cac regen et encore plus cheat mais sa j'en ai vu pas bcp qui en parle psk toujours vous crachez sur les sacri. La classe se fais littéralement détruire H24 depuis des années il faudrait enfin que les joueurs passent a autres chose.
Le regen du sacrifice ne devrait juste pas se faire sur les alliés.
Ou compenser par autre chose sur eux ?
Un gain de puissance, de PA, de PM.
Mais pas de soin. On sacrifie nos alliés qui sont bas en pdv, c'est pas pour leur en remettre 1000 ou 2000 ^^'
Reste que, comme tu dis, un CaC regen (ou même un CaC soin sur certaines classes qui n'ont pas de soin) fait bien l'affaire aussi sur certaines classes.
Oui merci pour ton argumentation, c'est effectivement un bon debut, après est-ce que se serait suffisant ? sachant qu'en plus d'avoir un roxx normal comme les autres ils auront une tres grosse reduction de dommage?
A voir c'est un bon debut oui
Oui tu as raison, je ne sais pas ce que les dèvs ont eu en tête le sacri peut sauver une game avec 2 sort
Bonjour cher Sacrieurs et @ Crocus ,
J ai enfin repris mon sacri apres 2 ans environ d arret ( Meta sabre atcham / dague adou si qq s en rappelle ) et je voudrais donner mon avis PERSONNEL et SUBJECTIF sur la MAJ et la meta actuelle ,
J ai testé le mode air classique et surtt feu (guerre/ricol ) full opti 350M de val en koli 3v3 et rien d autre ( 200+ cbt vers 5000 de cote et je tombe donc ac des cra no opti ect ....)
Pour les sorts , certaines sont Good , d autres sont inutilisables ou trop faibles , et d autres sont buggés :
2- empecher le sacri de se soin lui meme ou au contraire il ne se soin que tt seul
3- l interception des degats et divisé entre le sacri et les épées en vie et donc elles meurent pas mais soigne pas
Bref , J aime bien le nv sacri , je trouve qu il est fort et nécessite qq retouches (nerf + up ) pour etre +/- equilibré , je tien a préciser que c mon avis personnel basé uniquement sue le koli 3v3 ( presque tjr les meme classes ) et non sur le ava 1v1 ou pvm .
En fait je sais pas ce qu'il y a entre Crocus et Leliondestructeur, si il y a quelque chose, mais tout le monde voit évidemment que Lelion n'est pas débile en plus d'être patient avec les jeankevin rageux qui osent encore dire "jeune" en mode condescendant après avoir sorti un tas de merde je suis mort.
Donc je comprends pas pourquoi Crocus n'écoute pas ses avis alors qu'il est en plus actif sur le forum depuis longtemps et qu'il /ignore à chaque fois.
Bon après j'ai un peu regardé le forum de loin je pense chers mains sacrieur que votre classe va rester de la merde un bon moment, et vu qu'ils ont lamentablement foiré la dernière semaine de maj et la sortie sur l'offi alors que jusque là ça progressait, donc qu'ils ont pas été foutus d'équilibrer le sacrieur, malgré quand même une preuve de respect et/ou de compréhension envers les GD jusqu'à ce que ça devienne de la merde, moi je me dis qu'en fait c'est pas la peine de switcher sur une nouvelle classe qui aura dans tous les cas un skin moins cool (j'vais pas jouer une sramette parce que la version mâle c'est un putain de squelette ) et qui ne sera dans tous les cas pas correctement équilibré vu le résultat sur une classe simple comme le sacrieur, donc en fait je vais plutôt stopper dofus jusqu'à ce que ce soit mieux équilibré et pensé. J'ai pas 50 ans à vieillir dessus.
Si c'est pour mettre de côté l'aspect joueur prévenez moi dès que je commence le jeu et filez moi un poutch avec un CAC tout le monde se prendra moins la tête et j'irai jouer a habiller ken/barbie avec les stuffs du jeu dessus.
De façon plus claire commencer à se compliquer la vie après avoir mis sous le tapis les bases de réussite d'un jeu vidéo pour telle ou telle raison "modernisation" "garder les joueurs actifs" c'est déjà un ratage dès le départ, merci de pas vendre du poisson pas frais, c'est pas parce que Riot Games a une base de jeu plus populaire qu'ils faut s'inspirer de je chaque stupidité qu'ils font dessus pour construire un jeu sain. Construire un challenge et faire de la merde et laisser les joueurs se débrouiller avec pour augmenter la difficulté d'un style de jeu honorable et intelligent c'est pas exactement la même chose. Si je veux jouer à Dofus c'est justement en pensant à cette différence.
Bref, amusez-vous bien moi j'ai pas vraiment trouvé ça drôle.
vous avez la meilleur classe du jeu 3v3 actuel @daidtchendjo pourquoi venir pleurer? le nerf est imminent il va faire très mal car vous etes cheat depuis bientot 2 ans
Quand on crie au loup...
Au pire ignorez recoltezvosperco... Ça sert à rien de lui faire des texts/paragraphe il ne comprend pas ce qu'on lui dit. L'ignorance est le meilleur des mépris. (un peu comme Crocus dois-je dire).
Crocus vous a offert la classe la plus cheat du jeu ( aux côtés des huppermages et des steamers) tu pense vraiment qu'il vous méprise ?? Il vous a offert un god mode
Edit pour les VDD censés : Oui je sais que vous avez prévenus Crocus du cheat des sacrieurs ( trop de rox, sacrificecheat, cac trop fort avec le passif) , moi-même comme vous je l'ai prévenu et je continuerais cette bataille pour un sacrieur moins cheat.
Motiver les gens pour continuer a écrire des pavés qui ne seront pas pris en compte avant un long, très long moment, c'est une chose,
Manipuler pour avoir des réponses et attirer l'attention pour "continuer la bataille", c'en est une autre, amorale. Surtout que ça marche pas, on a déjà l'expérience gilets jaunes, a priori il a fallu le Coronavirus pour que Macron soit investi de 'l'esprit français", si son discours était honnête..
Perso quand je m'amuse à jouer avec les autres je le marque noir sur blanc comme ça c'est juste drôle. je préfère préciser que j'avais déjà dans l'idée que tu faisais un petit jeu mais vu que ça m'intéresse pas j'ai choisi le 1er degré pour te répondre.
Conclusion tant que tu n'est pas aux manettes tu peux crier aussi fort que tu veux c'est pas ton discours ou tes actions qui feront une différence. Peut-être sur 50 ans, oui, garde l'espoir si t'es motivé.
Edit quand même: Je compare pas un sujet d'actu a un forum dofus ni macron a crocus évidemment, c'est simplement le principe de base.