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Gameplay Osamodas encore plus rigide qu'avant

Par bestioleman - ABONNÉ - 25 Mai 2019 - 12:25:31

Hello,

J'écrit ce sujet pour faire remarquer que l'osa n'est vraiment pas au point.

Je joue osa depuis 1.XX principalement pvm. Et je ne peux que remarquer les les modifications n'ont pas été caculées pour ceux qui font du PVE, c'est principalement un équilibrage koli.

Le gameplay ne fait que se rigidifier , bon le système de charge est une bonne idée. Mais avec la limitation a une invocation de même type  +  uniquement 6 sort d'invocation (en variante avec les sort clef des osa) , c'est juste trop.
 On doit choisir : _ Invoque n°1 ou remplacement.
                             _ Invoque n°2 ou résistance naturelle.
                             _Invoque n°3 ou Relais
                             _Invoque n°4 ou beaume protecteur
                             _ Invoque n°5 ou Rappel
                              _Invoque n°6 ou bénédiction animale.

Donc le message c'est soit tu sacrifie des sort indispensable de l'osa pour pouvoir jouer, soit tu te bat sans invoques , c'est juste une blague! (Sérieusement es-ce seulement envisageable de jouer sans rappel?)

De  plus les dégats des sort osa sont vraiment moyen pour ne pas dire faible. Il peuvent devenir intérressant via leur synergies avec les invoques. (Batra par exemple)
Mais le fait de ne pouvoir invoquer que 3 crapeaux (qui se font OS par 3/4 des mobs en passant) rend ce sort juste bof.

Si on voudrait que ce soit l'invocation qui supporte l'osa, et pas l'inverse peut être faudrait t-il l'invocateur plus puissant?

Autre point qui m'exaspère, pourquoi les variantes des sorts élémentaires sont toujours du même éléments?
En fesant ainsi ça ajoute encore plus de rigiditée. On a au mieux 3 sort élémentaires par branches et ils sont pas ouf.

On a passer au point qui me chagrine le plus historiquement. Le coté boite a outil de l'osa.
Avant on avait cri de l'ours , déplacement félin , piqure motivante et j'en passe. Notre role de support nous permetait de tout faire. On était pas aussi éfficace qu'une classe spécialisée dedant , mais notre kit dépannait.

Maintenant  bah on ah quelque heals ridicule (sauf coeur de dragon, qui devrait encore être efficace magré son nerf) .
Et les seuls boost sur alliés qu'on a c'est bénédiction animale! (Et paf sacrifie une invoque au passage) 
Et qui plus est , ca demande des charge pour être rentable.

On viens de tuer l'osa support.

Bref pour moi , il faudrait revoir ce système de limitation d'invoque, ainsi que les variantes élémentaires.
Pourquoi ne pas mettre Batra en variante de corbeau par exemple?

Bon courage l'équipe , je lirais les évolutions que vous donerez a cette classe avec attention.
En espérant ne pas me retrouver avec de l'arthrose après la refonte et des invocations asmathiques.

9 -5
Réactions 13
Score : 1402

Pour ma part ils ont tuée le osa jamais je pourrais jouer cette classe après le teste..

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Score : 974

l'ancien osa en koli 1v1, imagine 9 invoques + l'osa vs toi tout seul, c'etait pas trop ca ?

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Score : 1246

C'est ce que je dit. En voulant équilibrer le concours de bi**, ils le rendent fade et inutile en PVM. De plus tu prend comme exemple un mode volontairement déséquilibré.
Tu ne peux pas équilibrer 18 classes en 1v1. 

Il faut séparer pvp et pvm. Sinon aucun des 2 ne sera équilibré.
 

2 0
Score : 2760

L'osa devrait avoir un nombre limiter d'invok pose en combat mais devrait pouvoir en revanche poser plusieurs fois le meme type ce serait plus sympa je trouve avec des tours de relance plus ou moins qui ce ferais grace au systeme de prok invol niveau comme sur la betz mais pas que des qu'un type et pose et survie 3 tours apres on peut toujours pas le faire

0 0
Score : -147

J'ai vu des osamodas cheaté sur la beta stop de pleurer c'est toujours très fort TROP fort

1 -3
Score : 3087

on devrai remettre l'osa comme avant avec tous les sort de boost moins fort su les alliers
(genre celui de dofus touch)
mais on modifie les invos pour quelle soit équilibré 
pour moi la c'était une classe très plaisante à jouer et qui était ma favorite 

4 -1
Score : 3644

 

bestioleman
Hello,

J'écrit ce sujet pour faire remarquer que l'osa n'est vraiment pas au point.

Je joue osa depuis 1.XX principalement pvm. Et je ne peux que remarquer les les modifications n'ont pas été caculées pour ceux qui font du PVE, c'est principalement un équilibrage koli.

Le gameplay ne fait que se rigidifier , bon le système de charge est une bonne idée. Mais avec la limitation a une invocation de même type  +  uniquement 6 sort d'invocation (en variante avec les sort clef des osa) , c'est juste trop.
 On doit choisir : _ Invoque n°1 ou remplacement.
                             _ Invoque n°2 ou résistance naturelle.
                             _Invoque n°3 ou Relais
                             _Invoque n°4 ou beaume protecteur
                             _ Invoque n°5 ou Rappel
                              _Invoque n°6 ou bénédiction animale.

Donc le message c'est soit tu sacrifie des sort indispensable de l'osa pour pouvoir jouer, soit tu te bat sans invoques , c'est juste une blague! (Sérieusement es-ce seulement envisageable de jouer sans rappel?)

De  plus les dégats des sort osa sont vraiment moyen pour ne pas dire faible. Il peuvent devenir intérressant via leur synergies avec les invoques. (Batra par exemple)
Mais le fait de ne pouvoir invoquer que 3 crapeaux (qui se font OS par 3/4 des mobs en passant) rend ce sort juste bof.

Si on voudrait que ce soit l'invocation qui supporte l'osa, et pas l'inverse peut être faudrait t-il l'invocateur plus puissant?

Autre point qui m'exaspère, pourquoi les variantes des sorts élémentaires sont toujours du même éléments?
En fesant ainsi ça ajoute encore plus de rigiditée. On a au mieux 3 sort élémentaires par branches et ils sont pas ouf.

On a passer au point qui me chagrine le plus historiquement. Le coté boite a outil de l'osa.
Avant on avait cri de l'ours , déplacement félin , piqure motivante et j'en passe. Notre role de support nous permetait de tout faire. On était pas aussi éfficace qu'une classe spécialisée dedant , mais notre kit dépannait.

Maintenant  bah on ah quelque heals ridicule (sauf coeur de dragon, qui devrait encore être efficace magré son nerf) .
Et les seuls boost sur alliés qu'on a c'est bénédiction animale! (Et paf sacrifie une invoque au passage) 
Et qui plus est , ca demande des charge pour être rentable.

On viens de tuer l'osa support.

Bref pour moi , il faudrait revoir ce système de limitation d'invoque, ainsi que les variantes élémentaires.
Pourquoi ne pas mettre Batra en variante de corbeau par exemple?

Bon courage l'équipe , je lirais les évolutions que vous donerez a cette classe avec attention.
En espérant ne pas me retrouver avec de l'arthrose après la refonte et des invocations asmathiques.


L'osa etait capable de soloter tout le contenu pvm simplement. Et il etait extremement fort pvp. La ok il est nerf et encore heureux jai envie de te dire. Apres de la a dire quil est inutile pvm apres la maj et inutile pvp, ca jy crois moyen. Il resteras fort mais il auras plus de mal a soloter le jeu. Au pire il va le duoter en double osa.

genre ca choque personne que losa puissent maintenant invoquer les meilleur invoc de chaque element et les controler ? Moi ca me choque perso. 
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Score : 969

Je comprend pas pourquoi vous vous plaignez tout le temps d'osa nerf...
Jouant depuis fin 1.29, je peux t'assurer que ça a toujours été considéré comme une classe très forte, tout simplement par le fait d'invoquer et donc d'ajouter une entité sur le combat qui gêne. Outre le coté pvp où il était il y a peu extrêmement ridicule et où le taux de win n'était pas proportionnel au nombre de neuronnes que tu avais, en pvm je me rappelle qu'il solote très facilement tout le contenu <150. Et je tiens a rappeler que Dofus =/= lvl200, donc normal qu'en essayant d'equilibrer l'early leveling, le late soit impacté. Et certes l'osa est nerf, mais je pense qu'il est toujours bien plus viable que par exemple ce cher Xélor feu PVM. Bref, j'ai l'impression que les main osa se plaignent mais ne regardent pas leurs collègues a coté qui suffoquent et qui demandent un up...

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Score : 702

Je dis pas que l'osa a un problème, j'aime bien la refonte personnellement. J'aimerais juste dire que le fait que d'autres classes soient trop faible en pvm n'est pas une bonne raison de ne pas essayer d'en équilibrer d'autres.
On aimerait bien que les autres classes qui galèrent voient leurs demandes entendues mais c'est pas une raison pour descendre l'osa à côté.

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Score : 1616

Salut, la solution a toujours été simple pour ne pas arriver à ces extrèmes : limiter le nombre d'invoc max...
à 5~8 je sais pas. Mais l'exploitation des exo invo rednais l'osa juste imbattable en 1v1. Maintenant on part sur des invocs meme pas consiédér comme des invo x)
Bon le bon coté c'est que vous pourrez enlever les invocations de vos stuff mais c'est vrai que le choix des variantes a l'air super contraignant

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Score : 5511

Les osa ont encore besoin d'invocation sur leur stuff...

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Score : 1198

L'osa est toujours cheat même apres équilibrage. Vous le constaterez un mois après la sortie quand les nouvelles techniques cheatées auront été adoptées par tous.

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