FR EN DE ES IT PT
Naviguer dans les forums 
Trackers Ankama

[Sujet unique] - Signalements de bugs sur la classe Sacrieur

Par [Falgoryn] - MODÉRATEUR FORUM - 21 Juin 2019 - 18:14:49

Hello !

Vous pouvez signaler sur ce sujet-ci tout type de dysfonctionnement au niveau des sorts et des états de la classe Sacrieur.

Indiquez-y :

  • le sort concerné,
  • une description du dysfonctionnement,
  • ce qu'il doit se passer d'après vous

(Attention, il ne s'agit pas de suggérer de nouvelles choses, ou de considérer qu'un sort ne fonctionne pas bien parce que vous êtes en désaccord avec ce qui est attendu par les Game Designer.)

Merci pour votre aide !

Falgoryn
Réactions 13
Score : 998

_1er bug trouvé:
.le sort [folie sanguinaire] ne fonctionne tout simplement pas.
.les PA sont utilisés et le sort devient gris, mais aucun dégat n'est appliqué (seulement testé sur un poutch)
Je me suis dis que c'est peu etre car javais toute ma vie, j'ai retenté mais avec un peu de vie de perdu, ça n'a pas fonctionné.

_2eme bug trouvé: (si s'en ai un ?)
.le sort [coagulation] proc plus que ce qu'il devrait (max 1200 PB en souffrance 3)
.ici en utilisant mutilation, au tour 2 du sort (donc souffrance 2), si on lance le sort [transfert de de vie] puis [coagulation], on un ajout de la souffrance 3 à la souffrance 2 qui permet de proc 1600PB 
.j'essaye de vous mettre un screen:


 
0 0
Score : 1121

Alors je sais pas si c'est un bug ou si c'est normal mais si le sacrieur lance 2 fois le sort stase sur une même cible c'est seulement le 2 ème lancé qui prend en compte le malus de retrait PM .


Je vais faire un exemple : l'adversaire a 6 pm , je lui lance stase il perd 3 pm , il se retrouve avec  3 pm donc , je lui re lance stase mais cette fois il perd 1pm les effet du sort ne sont pas cumulable du coup il devrait toujours rester avec 3 pm sauf que non l'adversaire se retrouve avec 5 pm.

0 0
Score : 7282

Non cela n'est pas un bug mais une très mauvaise implémentation du non cumule de certains effet tel que le retrait, actuellement dans le jeu, le premier retrait non-cumulable se verra toujours "écrasé" par le second, cependant, le second se verra toujours calculé en fonction des PM (ou PA) restant et donc comprends dans son calcul le premier retrait qui est écrasé à la suite du second calcul.

C'est pourquoi le second retrait est presque toujours plus faible que le premier mais toujours écrasé dans tous les cas.

Ce cas de figure apparait sur beaucoup de classe dont l'effet de certains sorts ne sont pas cumulables.

0 0
Score : 7282

Je parlerais de la bizarrerie de fonctionnement en fonction de certaines situations du sort Rituel de Jashin.

Déjà, petite remarque, la description du sort affirme : "Fixe l'état "Rituel de Jashin" sur la cible ennemie et pose un Glyph-aura autour du lanceur. Tant qu'il est dans ce glyph, le lanceur partage les dommages qu'il subit avec sa cible, et inversement" Or, dans la première définition du mot "partage" il est soutenue qu'il y a "division", or dans le cas du Rituel, vous faites référence à sa deuxième définition : la notion de "participation". Cependant, cette définition est moins pratique puisqu'elle est moins commune et peut mener à quelques "malentendus" puisque c'est presque toujours la première définition qui fait foi. C'est pourquoi il serait bon de modifier la description de ce sort pour la rendre plus précise, en utilisant notamment un mot dont la notion de "division" n'apparait pas dans sa définition (oui je chipote mais c'est pour éviter des petits malentendus), par exemple en utilisant un mot tel que "copie" ou bien "report". La description deviendrait donc : "Fixe l'état "Rituel de Jashin" sur la cible ennemie et pose un Glyph-aura autour du lanceur. Tant qu'il est dans ce glyph, le lanceur copie les dommages qu'il subit sur sa cible, et inversement" ce qui serait bien plus précis, car il n'y a aucun sous-entendu de "division" de dommage qui pourrait cependant être le cas dans la description actuelle du sort.

Maintenant comment le sort doit fonctionner et comment il fonctionne si on n'exploite pas le bug :

Lorsque le Sacrieur subit des dommages en étant dans la glyph-aura, la cible du Rituel de Jashin subit la même quantité de dommage (un calcul supplémentaire de résistance est effectué dans ce cas là, la cible subit donc moins que le Sacrieur, pour simplifier, je me déséquiperais de tous mes équipements dans une première partie).

  • Si le Sacrieur subit 190PV, la cible du Rituel de Jashin subit elle aussi 190PV, exemple :
 
À l'attaque par l'Éliotrope, le Sacrieur subit 84, l'Éliotrope subit donc 84 aussi.
  • Avec des équipements, le sort calcul pour la cible secondaire (dans ce cas de figure la cible secondaire est l'Éliotrope) les résistances de celle-ci, exemple :
 
À l'attaque par l'Éliotrope, le Sacrieur subit 113PV, une copie des dommages est effectuée sur l'Éliotrope comme prévue, cependant, comme les résistance ne sont pas nul, il faut donc les prendre en compte : (113-[res fixe])*(1-[res en %]); si on se réfère au screen, la [res fixe] est de 40 tandis que la [res en %] est de 28%, donc : (113-40)*(1-28%) = 52.56, bien sûr on arrondi à l'inferieur et on a 52, ce qui est exactement ce que subit l'Éliotrope dans le screen, pour l'instant rien de bien effrayant, tous fonctionnent correctement.


Lorsque le Sacrieur attaque sa cible sous Rituel en restant dans sa glyph-aura, sa cible subira les dommage et le Sacrieur recevra une copie de ses dommages (un calcul supplémentaire de résistance est effectué dans ce cas là, le Sacrieur subira donc moins de dégat que sa cible, pour simplifier, je me déséquiperais de tous mes équipements dans une première partie).
  • Si la cible du Rituel de Jashin subit 190PV, le Sacrieur subit 190PV aussi, exemple :
 
À l'attaque par le Sacrieur, l'Éliotrope subit 220PV, le Sacrieur subit donc 220PV aussi.
  • Avec des équipements, le sort calcul pour la cible secondaire (dans ce cas de figure la cible secondaire est le Sacrieur) les résistances de celle-ci, exemple :
 
À l'attaque par le Sacrieur, l'Éliotrope subit 203PV qui seront copiés sur le Sacrieur ensuite, avec prise en compte de ses résistances à lui. Comme avant, j'utilise la même formule : (203-40)*(1-0.34) = 107.58, que j'arrondi à l'inférieur, on a 107 de dommages subit par le Sacrieur (il ne possédait pas de souffrance avant l'attaque, donc pas de résistance en passif) ce qui est exactement ce que donne le screen. Comme avant, toujours pas de problème.

Maintenant on ajoute un intermédiaire : Une cible allié au Sacrieur qui est dans l'état Sacrifice, qui sera prise pour cible par l'Éliotrope lui même dans l'état Rituel de Jashin. Pour simplifier, à partir de maintenant je ne ferais plus de screen avec équipement, nous allons considérer les calcule de dommages avec prise en compte des résistances bonnes et fonctionnelles, on va donc partir sur du zéro équipement, 0 résistances.

Si on se réfère au fonctionnement de Sacrifice et de Rituel de Jashin, la cible allié sous Sacrifice (le cra) devra faire ses propres calculs de dommages, mais ne rien subir, le Sacrieur doit recevoir les dommages sans prendre en compte ses propres résistances, mais par le fonctionnement de Rituel de Jashin, la cible adversaire (Éliotrope) doit subir une copie des dommages subit par le Sacrieur (avec prise en compte de ses propres résistances, mais dans le cas présent, elles seront égale à zéro pour simplifier).
  • Si la cible du Sacrifice subit 150PV alors il ne reçoit rien, le Sacrieur les subit à sa place, alors la cible du Rituel de Jashin subit 150PV, exemple :
 
À l'attaque par l'Éliotrope, le Cra devait subir 135PV qui sont subit par le Sacrieur (on peut le voir par la direction que prend l'Éliotrope sur le screen : il est tourné vers le Cra), l'Éliotrope subit donc 135PV aussi. Donc, jusque là, tous fonctionnent niquel chrome !

Testons maintenant si il y a plusieurs lignes de dommage sur un sort, exemple :
C'était prévisible, ça fonctionne.

Testons aussi lorsque la cible du Rituel de Jashin (Éliotrope) et le Sacrieur sont frappés simultanément par une attaque de zone, exemple :
Quand la cible du Rituel de Jashin et le Sacrieur sont attaqués simultanément, la copie des dommages s'effectue sans encombres.

En clair, le sort Rituel de Jashin fonctionne bien comme il faut lorsque :
  • Une cible (Sacrifié ou pas) est frappée
  • Lorsque plusieurs cibles est frappées dans la situation ou Sacrifice n'est pas utilisé
  • Lorsque les sorts possèdent plusieurs lignes de dommages


Maintenant comment le sort ne fonctionne pas et comment on exploite le bug :

Le sort Rituel de Jashin ne fonctionne plus à partir du moment ou :
  • La cible sous Sacrifice et le sacrifié (Sacrieur) sont tapés simultanément par une attaque de zone;
  • Si plusieurs cibles sous sacrifice sont attaquées simultanément par une attaque de zone.

En gros le sort ne fonctionne plus à partir du moment ou il y a simultanéité de frappe entre deux entités (et plus) qui vont faire fonctionner la mécanique du Rituel de Jashin, certainement parce que le sort ne prends pas encore en charge le fait que plusieurs personnes peuvent générer la mécanique du sort de manière simultanée.

Ce qu'il se passe, c'est que seule la dernière ligne de dommage subit par le Sacrieur sera copié vers l'entité cible du Rituel de Jashin, exemple : 
À l'attaque par l'Éliotrope du Cra et du Sacrieur (qui n'ont aucune panoplie et zéro résistance absolument partout) le Sacrieur subit le double dommage lié à la zone d'effet de Brimade : le Cra devait subir l'un des deux jets, le Sacrieur aussi, mais peut importe le sens, ce qui est important de constater c'est que l'Éliotrope subit qu'un jet sur deux : la dernière ligne de dommage subit par le Sacrieur. Or, le fonctionnement, comme on a pu le voir au dessus, fonctionne parfaitement avec Sacrifice et fonctionne aussi parfaitement lorsque seule la cible principale est attaqué. C'est bien un bug qui n'est généré que lorsque deux cibles sont attaquées simultanément.

Faisons un second test mais avec deux cibles sacrifiées (Cra et Huppermage) et pris dans une attaque de zone par l'Éliotrope mais le Sacrieur n'est pas attaqué, exemple :
À l'attaque par l'Éliotrope de l'Huppermage et du Cra qui sont eux-mêmes Sacrifiés par le Sacrieur, on observe encore qu'une seule ligne de dommages est subit par l'Éliotrope qui est sous l'effet de Rituel de Jashin, tandis que le Sacrieur en subit deux : la première ligne est "oubliée". On peut vérifier que l'Éliotrope frappe bien le Cra et l'Huppermage par la direction qu'il prend : dirigé vers ces deux là.

En clair, le sort fonctionne bizarrement lorsque : 
  • Les cibles Sacrifiées sont attaquées simultanément par une attaque de zone : seule la dernière ligne de dommage subit par le Sacrieur est copiée à l'adversaire;
  • Lorsqu'une cible allié Sacrifié et le Sacrieur sont attaquées simultanément par une attaque de zone : seule la dernière ligne de dommage subit par le Sacrieur est copié à l'adversaire.


Autre bug : Ce texte est un copié/collé du sujet Sacrieur [PHASE 2], je me suis trompé de sujet lors de sa première édition.

Il y a un bug entre le Sacrieur et l'Écaflip, je ne sais pas comment, ni pourquoi, on a ensuite essayer de le refaire au combat d'après (sur la béta) en répétant les mêmes sorts, les mêmes placements sans pouvoir le faire, et comme je n'arrive pas à expliquer pourquoi, je vais simplement poser le canal de chat de l'intégralité du combat et je vous laisse analyser :

TOUR 1 :
[23:16:41] (Combat) Croc-mit-hain lance Dofus Nébuleux. 
[23:16:41] (Combat) Croc-mit-hain : Augmente les dommages finaux occasionnés de 20% (1 tour) 
[23:16:41] (Combat) Croc-mit-hain lance La Pièce d'Ecaflip. 
[23:16:41] (Combat) Croc-mit-hain lance Dofus Ébène. 
[23:16:41] (Combat) Cauchemardeque lance Dofus Ébène. 
[23:16:41] (Combat) Croc-mit-hain : 1 PM (1 tour) 
[23:16:41] (Combat) Croc-mit-hain entre dans l'état Dofus Ébène I (Infini) 
[23:16:42] (Combat) Croc-mit-hain : Augmente les dommages finaux occasionnés de 2% (Infini) 
[23:16:55] (Combat) Croc-mit-hain lance Caresse Invocatrice. 
[23:16:58] (Combat) Croc-mit-hain lance Trèfle. 
[23:16:58] (Combat) Croc-mit-hain : 200% Critique (Infini) 
[23:17:00] (Combat) Croc-mit-hain lance Roue de la Fortune. Coup critique ! 
[23:17:00] (Combat) Croc-mit-hain : 350 Puissance (sorts) (3 tours) 
[23:17:00] (Combat) Croc-mit-hain : Augmente les dommages finaux occasionnés de 1% (3 tours) 
[23:17:00] (Combat) Croc-mit-hain perd les effets du sort Trèfle. 
[23:17:04] (Combat) Croc-mit-hain lance Coup du Sort. 
[23:17:04] (Combat) Croc-mit-hain : 20 Fuite (1 tour) 
[23:17:04] (Combat) Croc-mit-hain lance Flamiche. Coup critique ! 
[23:17:05] (Combat) Unknown Fighter Type : -209 PV
[23:17:05] (Combat) Croc-mit-hain perd les effets du sort Coup du sort. 
[23:17:05] (Combat) Croc-mit-hain : 2 PA (1 tour) 
[23:17:05] (Combat) Croc-mit-hain entre dans l'état Dofus Ébène II (Infini) 
[23:17:05] (Combat) Croc-mit-hain sort de l'état Dofus Ébène I 
[23:17:05] (Combat) Croc-mit-hain : Augmente les dommages finaux occasionnés de 2% (Infini) 
[23:17:05] (Combat) Croc-mit-hain : Augmente les dommages finaux occasionnés de 1% (3 tours) 
[23:17:06] (Combat) Croc-mit-hain lance Flamiche. 
[23:17:06] (Combat) Unknown Fighter Type : -112 PV
[23:17:06] (Combat) Croc-mit-hain perd les effets du sort Coup du sort. 
[23:17:06] (Combat) Croc-mit-hain : 20 Dommages (1 tour) 
[23:17:13] (Combat) Unknown Fighter Type lance Ronronnement. 
[23:17:13] (Combat) Unknown Fighter Type : +116 PV. 
[23:17:14] (Combat) Cauchemardeque : 1 PM (1 tour) 
[23:17:14] (Combat) Cauchemardeque entre dans l'état Dofus Ébène I (Infini) 
[23:17:14] (Combat) Cauchemardeque : Augmente les dommages finaux occasionnés de 2% (Infini) 
[23:17:29] (Combat) Cauchemardeque lance Épée volante. 
[23:17:41] (Combat) Cauchemardeque lance Mutilation. 
[23:17:41] (Combat) Cauchemardeque lance Saignement. 
[23:17:41] (Combat) Cauchemardeque : -324 PV
[23:17:41] (Combat) Cauchemardeque entre dans l'état Dofus Ébène II (Infini) 
[23:17:41] (Combat) Cauchemardeque entre dans l'état Saignement I (1 tour) 
[23:17:41] (Combat) Cauchemardeque entre dans l'état Mutilation (3 tours) 
[23:17:41] (Combat) Cauchemardeque sort de l'état Dofus Ébène I 
[23:17:42] (Combat) Cauchemardeque : Augmente les dommages finaux occasionnés de 2% (Infini) 
[23:17:42] (Combat) Cauchemardeque : 200 Puissance (3 tours) 
[23:17:43] (Combat) Cauchemardeque lance Maîtrise d'Arme. Coup critique ! 
[23:17:43] (Combat) Cauchemardeque : 350 Puissance (armes) (3 tours) 
[23:17:43] (Combat) Cauchemardeque : Augmente les dommages finaux occasionnés de 1% (3 tours) 
[23:17:48] (Combat) Cauchemardeque lance Immolation. 
[23:17:49] (Combat) Cauchemardeque : -369 PV (2 tours) 
[23:17:49] (Combat) Cauchemardeque : Augmente les dégâts de base du sort Immolation de 20 (2 tours) 

TOUR 2 :
[23:18:00] (Combat) Croc-mit-hain : Réduit les dommages finaux occasionnés de 10% (1 tour) 
[23:18:00] (Combat) Croc-mit-hain : 1 PM (1 tour) 
[23:18:00] (Combat) Croc-mit-hain entre dans l'état Dofus Ébène III (Infini) 
[23:18:01] (Combat) Croc-mit-hain sort de l'état Dofus Ébène II 
[23:18:01] (Combat) Croc-mit-hain : Augmente les dommages finaux occasionnés de 2% (Infini) 
[23:18:01] (Combat) Croc-mit-hain : 1 PA (1 tour) 
[23:18:10] (Combat) Croc-mit-hain lance Maîtrise d'Arme. 
[23:18:10] (Combat) Croc-mit-hain : 300 Puissance (armes) (3 tours) 
[23:18:13] (Combat) Croc-mit-hain lance Odorat. 
[23:18:13] (Combat) Croc-mit-hain : -3 PA (1 tour) 
[23:18:13] (Combat) Croc-mit-hain : 2 PM (1 tour) 
[23:18:13] (Combat) Croc-mit-hain : 3 PA (1 tour) 
[23:18:18] (Combat) Croc-mit-hain lance Contrecoup. Coup critique ! 
[23:18:18] (Combat) Croc-mit-hain : 1380 Bouclier (1 tour) 
[23:18:18] (Combat) Croc-mit-hain : Augmente les dommages finaux occasionnés de 1% (3 tours) 
[23:18:20] (Combat) Unknown Fighter Type lance Ronronnement. 
[23:18:20] (Combat) Unknown Fighter Type : +116 PV. 
[23:18:21] (Combat) Cauchemardeque sort de l'état Saignement I 
[23:18:22] (Combat) Cauchemardeque : -128 PV
[23:18:22] (Combat) Cauchemardeque entre dans l'état Dofus Ébène III (Infini) 
[23:18:23] (Combat) Cauchemardeque entre dans l'état Saignement II (1 tour) 
[23:18:23] (Combat) Cauchemardeque sort de l'état Dofus Ébène II 
[23:18:23] (Combat) Cauchemardeque : Augmente les dommages finaux occasionnés de 2% (Infini) 
[23:18:23] (Combat) Cauchemardeque : 1 PA (1 tour) 
[23:18:23] (Combat) Cauchemardeque : 1 PM (1 tour) 
[23:18:23] (Combat) Cauchemardeque entre dans l'état Dofus Ébène IV (Infini) 
[23:18:23] (Combat) Cauchemardeque sort de l'état Dofus Ébène III 
[23:18:23] (Combat) Cauchemardeque : Augmente les dommages finaux occasionnés de 2% (Infini) 

TOUR 3 :
[23:18:28] (Combat) Croc-mit-hain : Augmente les dommages finaux occasionnés de 20% (1 tour) 
[23:18:28] (Combat) Croc-mit-hain : -2 PM (1 tour) 
[23:18:28] (Combat) Croc-mit-hain : 3 PA (1 tour) 
[23:18:28] (Combat) Croc-mit-hain : 1 PM (1 tour) 
[23:18:28] (Combat) Croc-mit-hain entre dans l'état Dofus Ébène IV (Infini) 
[23:18:28] (Combat) Croc-mit-hain sort de l'état Dofus Ébène III 
[23:18:28] (Combat) Croc-mit-hain : Augmente les dommages finaux occasionnés de 2% (Infini) 
[23:18:28] (Combat) Croc-mit-hain : 1 PA (1 tour) 
[23:18:45] (Combat) Croc-mit-hain lance Mésaventure. Coup critique ! 
[23:18:45] (Combat) Epée Volante : -1050 PV (mort). 
[23:18:45] (Combat) Cauchemardeque : -436 PV
[23:18:46] (Combat) Croc-mit-hain entre dans l'état Dofus Ébène V (Infini) 
[23:18:46] (Combat) Croc-mit-hain sort de l'état Dofus Ébène IV 
[23:18:46] (Combat) Croc-mit-hain : Augmente les dommages finaux occasionnés de 2% (Infini) 
[23:18:46] (Combat) Cauchemardeque : Augmente les dommages finaux occasionnés de 1% (1 tour) 
[23:18:46] (Combat) Croc-mit-hain : Augmente les dommages finaux occasionnés de 2% (Infini) 
[23:18:46] (Combat) Croc-mit-hain : Augmente les dommages finaux occasionnés de 1% (3 tours) 
[23:18:50] (Combat) Croc-mit-hain lance Destin d'Ecaflip. Coup critique ! 
[23:18:51] (Combat) Cauchemardeque : -967 PV
[23:18:51] (Combat) Cauchemardeque : Augmente les dommages finaux occasionnés de 1% (1 tour) 
[23:18:51] (Combat) Croc-mit-hain entre dans l'état Dofus Ébène I (Infini) 
[23:18:51] (Combat) Croc-mit-hain : Augmente les dommages finaux occasionnés de 2% (Infini) 
[23:18:51] (Combat) Croc-mit-hain : Augmente les dommages finaux occasionnés de 1% (3 tours) 
[23:18:54] (Combat) Croc-mit-hain lance Rekop. 
[23:18:56] (Combat) Croc-mit-hain lance Entrechat. 
[23:18:57] (Combat) Croc-mit-hain : 20 Fuite (1 tour) 
[23:18:58] (Combat) Unknown Fighter Type lance Ronronnement. 
[23:18:59] (Combat) Unknown Fighter Type : +58 PV. 
[23:19:00] (Combat) Cauchemardeque sort de l'état Saignement II 
[23:19:00] (Combat) Cauchemardeque : -83 PV
[23:19:01] (Combat) Cauchemardeque entre dans l'état Dofus Ébène V (Infini) 
[23:19:01] (Combat) Cauchemardeque entre dans l'état Saignement III (1 tour) 
[23:19:01] (Combat) Cauchemardeque sort de l'état Dofus Ébène IV 
[23:19:01] (Combat) Cauchemardeque : Augmente les dommages finaux occasionnés de 2% (Infini) 
[23:19:01] (Combat) Cauchemardeque : 1 PM (1 tour) 
[23:19:01] (Combat) Cauchemardeque : Augmente les dommages finaux occasionnés de 2% (Infini) 
[23:19:01] (Combat) Cauchemardeque : -403 PV
[23:19:07] (Combat) Cauchemardeque lance Aversion. 
[23:19:07] (Combat) Croc-mit-hain : -165 PV
[23:19:07] (Combat) Cauchemardeque entre dans l'état Dofus Ébène I (Infini) 
[23:19:07] (Combat) Cauchemardeque : Augmente les dommages finaux occasionnés de 2% (Infini) 
[23:19:16] (Combat) Cauchemardeque lance Immolation. Coup critique ! 
[23:19:16] (Combat) Croc-mit-hain : -882 PV
[23:19:16] (Combat) Cauchemardeque : -167 PV (2 tours) 
[23:19:16] (Combat) Cauchemardeque : Augmente les dégâts de base du sort Immolation de 20 (2 tours) 
[23:19:16] (Combat) Cauchemardeque : Augmente les dommages finaux occasionnés de 1% (3 tours) 
[23:19:18] (Combat) Cauchemardeque lance Rituel de Jashin. 
[23:19:18] (Combat) Croc-mit-hain, Cauchemardeque entre dans l'état Rituel de Jashin (2 tours) 
[23:19:31] (Combat) Cauchemardeque lance Aversion. Coup critique ! 
[23:19:31] (Combat) Croc-mit-hain : -359 PV
[23:19:31] (Combat) Cauchemardeque : -164 PV
[23:19:31] (Combat) Cauchemardeque : Augmente les dommages finaux occasionnés de 1% (3 tours) 

TOUR 4 :
[23:19:35] (Combat) Croc-mit-hain : Réduit les dommages finaux occasionnés de 10% (1 tour) 
[23:19:36] (Combat) Cauchemardeque : -32 PV
[23:19:36] (Combat) Croc-mit-hain : -704 PV (mort). 
[23:19:36] (Combat) Croc-mit-hain entre dans l'état Dofus Ébène II (Infini) 
[23:19:36] (Combat) Croc-mit-hain sort de l'état Dofus Ébène I 
[23:19:36] (Combat) Croc-mit-hain : Augmente les dommages finaux occasionnés de 2% (Infini) 
[23:19:36] (Combat) Cauchemardeque : -237 PV
[23:19:36] (Combat) Croc-mit-hain : -704 PV (mort). 
[23:19:36] (Combat) Cauchemardeque : -58 PV
[23:19:36] (Combat) Croc-mit-hain : -704 PV (mort). 
[23:19:37] (Combat) Cauchemardeque : -62 PV
[23:19:37] (Combat) Croc-mit-hain : -544 PV (mort). 
[23:19:37] (Combat) Roulette est mort ! 
[23:19:37] (Combat) Combat terminé. 

À la fin je (Cauchemardesque) finis dans la glyph de Rituel de Jashin, je lance le sort Aversion pour faire des dommages, l'Écaflip (Croc-mit-hain) est, quand je passe mon tour, non présent dans la glyph, puis, des dommages monstrueux OS l'Écaflip au début de son tour, nous avons essayé de recommencer ce combat de manière identique sans jamais arriver à reproduire ce qui s'est passé, et nous n'avons pas réussit à trouver l'explication d'un tel dégat.

PS : comme c'est un copié/collé, il n'y a pas les couleurs, j'ai colorisé moi-même, je pense que je ne me suis pas trompé. Le "Unknown Fighter" est le Chaton Guérisseur ou la Roulette. Je joue Intelligence et l'Écaflip joue Force. On a tous deux un Ivoire.

PS2 : J'ai mis en gras les lignes qui me paraissent suspectes et qui méritent d'être retesté afin de reprovoquer le problème. Mais le problème ne vient pas nécessairement de là, car on a retesté sans rien trouver.

PS3 : hier j'ai eu le même problème d'ailleurs, mais étant concentré à trouver la cause du problème du dessus, je n'ai pas d'avantage remuer le couteau dans la plaie de celui-ci, les dommages était par contre de type chance (ce qui est étonnant car le même Écaflip -Croc-mit-hain- venait de changer de panoplie pour tester la voie chance...) et je ne sais toujours pas d'où cela peut provenir vu que c'est totalement aléatoire…Du coup je pencherais sur un problème totalement aléatoire entre l'Ébène, Rekop et Rituel de Jashin en finalité.
8 0
Score : 380

Merci pour ce rapport et cette analyse vraiment détaillée !
Tu as fais un gros travail d'investigation et chez ankama comme parmis les joueurs je pense pouvoir parler au nom de tous en te remerciant pour ton implication smile

Cdt Kyrul

2 0
Score : 684

Du nouveau sur la correction des bugs signalés à la MAJ de ce matin ou pas?

0 0
Score : -75

Euh du coup je suis iop en koli vs sacri il lance le sort rituelle de jashin et fini son tour je lance la colere de iop booster les dommages sont e effet renvoyer je lance ensuite precipitaion et vitalite je m aprète a finir le sacri et je me rend compte qu'il a 4999999998 point de bouclier donc jsp si c'est un bug je connais pas le sort mais bon g eviter de le frapper chercher a m enfuire ce qui m as couter le combat,  j ai ensuite verifier en caal combat il n'y a pas eu again de point de bouclier je suis un peu perdu la 49M de pb c quand meme quelque chose.

0 0
Score : 1273

normalement tu peux pas avoir plus que tes pdv max  mais oui je te confirme c'est un bug mais bon sont tellement rare sur dofus t'as du en chier pour en trouver un ^^

1 0
Score : 684

Des infos sur le nerf de mardi et la possibilité d'une correction de bug svp?
 

2 -1
Score : 7282

Bonjour, j'espère que ce fil est encore lu par les développeurs, je voulais signaler que le bug de Rituel de Jashin et les quelques interactions qu'il possède avec d'autres sorts (Sacrifice, Rekop notamment) n'ont toujours pas été corrigé. Ces problèmes sont décrit au dessus. 

0 0
Réagir à ce sujet