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[Sujet Unique] Modification de la classe Eniripsa : vos impressions

Par Lord-Gameur - ABONNÉ - 26 Juin 2019 - 18:38:05
DevTracker AnkaTracker

Le changelog viens de tomber, qu'en pensez vous de ces faibles modifications ? 

3 -1
Première intervention Ankama

En réponse à  Gojeta

Comme annoncé il y a quelques jours. Deux nouveaux sort font leur apparition : Mot d'Entraide et Mot d'Agonie, qui devraient donner un peu plus de champ libre à la voie Terre.

Abnégation n'a pas été nerf, sa puissance a été répartie sur 2 rangs au lieu d'un. Le deuxième rang s'obtient au niveau 187.

Bonne soirée,

Starbender

Voir le message dans son contexte
Réactions 45
Score : 49

Y'a strictement rien qui change ou c'est moi ? Du moins, rien de significatif. 

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Score : 2700

Bah a par un léger nerf de mot d'abnégation 

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Score : 2548

 

[Ankama]DOFUS-Prod|26/06/2019 - 18:43:12
Comme annoncé il y a quelques jours. Deux nouveaux sort font leur apparition : Mot d'Entraide et Mot d'Agonie, qui devraient donner un peu plus de champ libre à la voie Terre.

Abnégation n'a pas été nerf, sa puissance a été répartie sur 2 rangs au lieu d'un. Le deuxième rang s'obtient au niveau 187.

Bonne soirée,

Starbender


Tu ne veux pas répondre aux joueurs pandawa toi?
3 -12
Score : 1752

Quand même, un petit up bien apprécié pour la voie terre qui peut au moins se doter d'un sort de poussée pour compenser l'obligation de jouer sans frayeur et qui peut jouer agonie sans se priver de prévention/entraide (qui devient plutôt chouette pour la voix roxx du coup). Je ne cacherai pas que j'attendais un peu plus pour l'eniripsa, mais bon, ça viendra. 

Sinon, au moins, la lapino maron, le passer au même coût PA que le lapino blanc, pourquoi pas sad?

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Score : 2617

eni terre do pou ! l'arc du chaloeil donne des do pou c'est parfait !
blague a part, ouais le nouveau sort terre me semble bien sympas; a voire ce que sa va donner mais cette voie semble prometteuse

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Score : 412

c'est propre j'trouve, y'avais pas besoin de plus au fond

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Score : 521

je comprend pas pk ya toujours pas un nerf du mot vivifiant c trop fort surtout avec la cape de classe 
faut au moin mettre un cumule max de 2 .

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Score : -106

Tu veux que les eniripsa re-disparaise du pvm comme avant la 2.48 ? lol

 

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Score : 849

Pas de nerf vivifiant je trouve sa assez choquant perso 

3 -4
Score : 2700

On a aucun up de la mobilité en contre partie smile 

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Score : 389

Donc l'enu se paie le luxe de pouvoir contrôler toutes ses invocations mais on va devoir encore supporter l'IA du lapino qui nous a tant gangrenée ?

Sinon j'apprécie vraiment le nouveau sort mot d'entraide, au bon souvenir du mot lotof.

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Score : 841

Aucun changement si ce n’est l’ajout des deux nouveaux sorts et la mise en place de nouveaux palliers au niveau des sorts, l’eniripsa souffre d’un gameplay très rigide se limitant à une seule voie efficace et c’est ce qui était ressorti du côté du sondage.. l’eniripsa avait besoin d’etre étudié de plus près et cela n’a encore une fois pas été fait

3 0
Score : 2617

pas de control du lapino ? j'veux dire ne pas pouvoire controler les poupée ou encore le masque, soite ça serait sans doute trop puissant si il jouait avec plus d'intélligence qu'un main iop en attaque de perco; mais le lapino ? Il est réputer pour ètre l'invocation teubé par exellence et je ne pense pas que le rendre controllable soit plus fort que le controle des outils de l'énu ou du golem des hupper  

a part ça, les modifs me semblent bonnes

0 0
Score : 1353

Ils ont expliqué pourquoi ils donnent le contrôle des invocations à l'enutrof et non aux autres classes.
grosso modo : "l"enutrof est mauvais en jcj donc on peut se permettre de le faire".
C'est pas une question d'IA débile ou de ce qu'on peut faire avec telle ou telle invocation. Contrôler les invocations permet par exemple de bloquer des portails donc ça restera un buff indirect quelle que soit la classe.

Le post complet se trouve sur le sujet sadida.

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Score : 2617

ah ok, je suppose que ça fait sens ?
après l'énu était déjà très fort en 1v1 (pas peter; juste très bon) mais c'est vrai que c'est autour du 3v3 que l'équilibrage se fait (logique en meme temps)

0 0
Score : 501

Rien sur le cumul des  mots vivifiants ni sur la cape de classe eniripsa. Dommage de passer une maj équilibrage à côté de ce spell. Faut croire que ça ne choque pas de voir des +12PM perma tour 3+. On va pas s'en plaindre :').

1 -1
Score : 2700

Tout comme ça ne choque pas d'avoir une classe qui n'a qu'une seule voie élémentaire viable sur les 4 :') 

3 0
Score : 7580

 

SkyLy-|26/06/2019 - 19:30:59
Ils ont expliqué pourquoi ils donnent le contrôle des invocations à l'enutrof et non aux autres classes.
grosso modo : "l"enutrof est mauvais en jcj donc on peut se permettre de le faire".
C'est pas une question d'IA débile ou de ce qu'on peut faire avec telle ou telle invocation. Contrôler les invocations permet par exemple de bloquer des portails donc ça restera un buff indirect quelle que soit la classe.

Le post complet se trouve sur le sujet sadida.


Sauf qu'en PvM, le lapino rend les combats insupportables, si bien que dans certains combats, il est plus interessant de ne PAS l'invoquer. 
L'équilibrage ne doit pas se faire uniquement sur le plan JcJ je pense.
2 -1
Score : 3097

donc on a une des classes les plus nul en pvp qui ... reste aussi nul...
en gros une partie des sorts gagne un petit bonus de dommage crit (super pour ceux en dessous de 200)
fait notable et seul point positif la voie terre peux pousser maintenant ou avoir un sort a 2 pa sans sacrifier mot de prévention
je ne sais pas pour vous mais moi je demandais un up des soins et des dommages, on prend un eca feu avec tous les sort de soin (a la place des boosts de dommage) et ça fait plus de dommage et plus de soin... (le seul point suppérieur serra les boosts de l'eni)
je sais pas pour vous mais moi un sort air qui tape du 20 pour 4pa j'appelle plutot ça une blague

on en est a regretter l'eni 1.27 presque

les problèmes de la classes :
- 0 mobilité (non résolu)
- peu de dommages (non résolu)
- soin trop faible (non résolu)
- voie terre qui handicape le role de l'eni (résolu)
- manque d'auto boost (non résolu) 

je rappelle que le communiqué lorsqu'on a eu les variantes était : 
on supprime mot décisif mais on va séparer les sorts en 2 la première moitier tapera moins mais soignera plus ( oui effectivement on a perdu 30% de dégats pour gagner 50% de soin d'avant (mais maintenant c'est impacté par la résistance donc on a moins de soin au final donc moins de dégats et moins de soin)) et les sort de la deuxième moitier gagneront un boost significatif de dommage mais ne soigneront plus (résultat on a moins de  dommage car le boost n'est jamais venu et et plus de soin)

donc quand toutes les classes gagne des bonus les eni prennnent un nerf lorsqu'on souhaite le réparer et bien on ne fait rien

5 -2
Score : 2700

On est l'une des meilleurs classe de pvp multi mais la plus nul en pvp solo
Pourquoi ? Car l'éni est juste joué pour ses boost car ils sont tout de même assez abusé alors qu'il devrait être joué pour son soin puisque c'est  la base de la classe. 

3 0
Score : 2700

Est-ce que la voie terre avait vraiment besoin d'un nouveau sort, alors que c'est la voie qui en a le plus ? Il suffisait de revoir ceux existants dont certains ne sont, et ne seront jamais utilisés. Pendant que la voie feu n'en a que 5 différents... Si on parle d'équilibre, il faut équilibrer déjà les voies entres elles, ou proposer un sort qui prend le meilleur élément d'attaque par exemple ? Bon la nouvelle variante de prev me parait bien craqué quand même, à voir ce que ça donne, mais elle a le mérite d'être plus logique. Mais j'émet un doute sur les potentiels abus, surtout si on cumule avec abnégation et furieux. Ca peut compenser le manque de dégâts mais encore une fois, la plupart des sorts offensifs restent plats et redondants, le rôle d'entrave toujours peu présent combiné à une mobilité faible et des soins constants qui restent très moyens par rapport au potentiel de dégâts ennemis.


> Le nerf ninja du cc de mot impartial est à mon sens, non légitime...

3 0
Score : -7

Ravi de voir le up de la plupart des sorts en CC. Les nouveaux sorts ont l'air intéressants et j'ai hâte de pouvoir tester cela sur l'officiel.

Pour le reste, Starbender beau gosse, nous comptons sur toi pour finir le chantier de modification de l'eniripsa plus tard.

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Score : 82

Hello ! 
Je joue sur ilyzaelle en main eni. Je ne comprends pas, pourquoi certains osent dire que ni c'est une classe nul en pvp... En koli 1v1 ce n'est pas forcément la meilleure classe, oui, mais ça sait très bien se défendre. Changez votre stuff feu pour une voie terre,eau ou air la différence se fera ressentir ! wink
En 3v3 c'est l'une des classes qui est des plus puissante de par ses boots/soins. Oui, elle n'est pas la classe de prédilection pour rox, mais si tu joues eni pour gneu-tapper faut changer de classe.
Donc arrêtez de vous plaindre sur les dégâts "non-existants" de l'eni.

En pvm, c'est très fort aussi (comme pour le pvp multi avec les boosts/soin). 

Sachant qu'il avait été annoncé que l'éni ne devait pas trop être impacté, calmez vous. C'est une classe "stagiaire" selon 90% des joueurs, et ce sont ces mêmes joueurs qui vont t'insulter quand tu les bats en 1v1. 

Cette maj c'est un bon up pour l'eni terre. Après les do crit qui augmentent pour chaque éléments (comme toute les classes) rien de choquant. Les autres voies, étant à mes yeux viables.
Même si la voie feu en pvm est à 99% utilisée. En songes, par contre, la voie eau elle fait souvent son apparition.
Lorsque je suis en songe je joue feu/eau et c'est l'une des meilleures façon de jouer eni je trouve. (Oui, bon c'est vrai, les bonus en songes font pas mal le travail car le rox est bien impacté, et le soin aussi par la même occasion).

Concernant vivifiant, oui c'est "cheat" de pouvoir booster 2pm x3 (oui 4pm x3 si tu as la cape de classe). Mais, il faut savoir que si ton allié perd l'états stimulé il perd les boots PM. Donc un coup de débuff et tu bégayes facilement. wink


Sinon, moi j'ai une petite remarque. Concernant le lapin, ça a déjà été dit plus haut... Pourquoi Mot d'affection (lapin shield) est en 4PA tandis que l'autre est en 3PA ? 
Le lapin soin va soigner 5% de la vita en x2 (sur la même cible ou non) s'il est stimulé. Mais le shield ne va shield qu'une seule fois la même cible et ce, même s'il est stimulé. À mes yeux, le shield est plus fort en pop 1v1. Mais c'est l'une des rares fois qu'il est utile. Et son I.A, franchement, pourquoi ne pas nous laisser le contrôler ? Car combien de fois on se retrouve avec un lapin mort t2 et sa glyphe qui est a 15km de nous ?
Si on pouvait au moins choisir l'emplacement de la glyphe (car on sait pertinemment qu'il va se faire tuer vu qu'il est focus des mobs (surtout en songes)), ça rendrait le lapin un peu plus utile. Et surtout le shield serait beaucoup plus intéressant à jouer, vu que l'eni soigne assez facilement à 100% all perso via les sorts eau (ce qui est mon cas, sans oublier que 90% du temps il y a un ouginak avec sa proie donc chaque joueur se régénère).


Bref, moi je ne trouve pas que l'eni est la classe la plus nulle en pvp 1v1. Changez d'élément et apprenez à jouer en fonction des classes qui sont en face. Ça vous permettra de gagner une bonne partie des combats.
Même si c'est vrai que certaines classes sont difficiles à contrer : éca/ougi/iop avec leur ero/rox, le zobal avec son masque (eni manque clairement trop de dégâts pour tuer le masque), feca trop de réduction, même si on a un sort de debuff si on l'utilise (4 PA) on a 20% d'érosion sur nous indébuffalbe vu que c'est la variante de jouvance.
Apres osa/cra/sadi/enu/roublard/sram sont des classes que l'en peut gérer (facilement ou non) via la voie feu ou air (j'utilise souvent le stuff air en 1v1). 
Mais là n'est pas la question, chaque classe à ses points forts et ses points faibles. Et c'est ce qui fait la force du jeu.

L'eni s'il est bien joué n'est pas une simple mule à booster. C'est juste que les joueurs ne voient que ça. 
J'espère avoir été constructif dans mon message, go nous donner le lapin contrôlable s'il vous plait. Sinon, donnez nous un sort qui le tue a par mot revitalisant. C'est le seul gros point faible de l'eni. 

Woods

3 -1
Score : 577

Je suis assez d'accord. Personnellement l'eni est une des seules classes contre qui je perds quasi systématiquement en 1V1 (souvent des eni eau retrait ou air justement). Je trouve pas la classe OP non plus loin de là mais elle fait largement le café si bien jouée smile

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Score : 3928

Pas d'accord avec le fait que l'éni est nul en pvp, c'est un tueur en 3v3 et un perso moyen + En 1v1 (jouant zobal opti j'ai pris d'énormes dérouillés contre des énis qui savent adapter leurs modes, la voie air opti est viable).

Par contre la ou je vous rejoins c'est la question de la mobilité, j'ai dû tryhard 50 combats pour passer certains combats 1v1 de quête.

Il suffit dun sort de déplacement et l'éni devient selon moi un tueur.

 

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Score : 7580

Pour ce qui est des combats 1v1 de quête, l'éni a tout de même une énorme capacité de soin, qui trivialise certains cas.
En fait, pour l'éni, les combats de quête sont soit très simples, soit infâmes et demandent un stuff plus spécialisé à la situation. Peu de combats de quête ont une difficulté correcte, je te l'accorde.

Pour ce qui est du sort de placement, je pense que débrider légèrement Mot d'envol pourrait régler ce problème sans pour autant ajouter un nouveau sort, et rendre l'éniripsa "trop" mobile (comme le propose Encapsulation juste en dessous)

 

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Score : 389

Je pense que pour la question de la mobilité, un nouveau sort n'est pas forcément nécessaire. Un UP de mot d'envol en rendant son usage plus souple serait déjà un bon point. Par exemple, fixer le CD du lapino à 3 tours au lieu de le tuer. Combiné à un contrôle du lapino, cela pourrait à mon avis donner une solution de mobilité correcte.

Bref, il reste à voir ce qu'il sera fait à la 2.53 si Ankama continue de travailler comme annoncé sur les classes qui n'ont pas eu tous leurs changements. 

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Score : 2

Une petite idée comme ça par rapport à la difficulté des quêtes solo, je ne sais pas ce qu'elle vaut (cela va à l'encontre du nom mais bon..)  : 
Mot d'entraide : possibilité de le lancer sur soi-même pour profiter uniquement du bonus de 250 puissance pour 2 PA ? Dans le cas où le lapino est mort/loin (le réinvoquer près de soi coûte des PA). 

Cela permettrait d'avoir un peu plus de souplesse avec ce sort pour les combats solo.

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