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Changelog 2.56 - L'éveil de Pandala

Par [Korri] - GAME DESIGNER - 25 Juin 2020 - 09:19:55
DevTracker AnkaTracker

L'île de Pandala est entièrement transformée ! Accessible aux joueurs abonnés, elle peut être explorée une fois la quête « Le réveil de Pandala » accomplie (quête sans prérequis particulier, disponible auprès du PNJ Moktwa devant le pont de Pandala en 12,-21).

  • Les niveaux des différentes zones, donjons et familles de monstres associées sont revus à la hausse. L'île de Pandala est découpée en plusieurs régions :
    • Plantala (zone niveau 100, donjon niveau 110, famille des Plantalas)
    • Terrdala (zone niveau 120, donjon niveau 130, famille des Tanuki)
    • Akwadala (zone niveau 120, donjon niveau 130, famille des Kwapa)
    • Feudala (zone niveau 130, donjon niveau 140, famille des Firefoux)
    • Aerdala (zone niveau 130, donjon niveau 140, famille des Kozaru)
    • Le Village de Pandala, qui regroupe différents lieux, des ateliers, un zaap, une banque, des maisons et enclos qui peuvent être achetés par les joueurs, et de nombreux PNJ
  • L'île de Grobe est accessible via un bateau depuis la région de Terrdala. Les aventuriers peuvent explorer la région suivante :
    • Le Cimetière de Grobe (zone niveau 150, famille des Fantômes de Pandala) - Les monstres de cette zone seront entièrement revus plus tard dans l'année, lors de la deuxième mise à jour consacrée à Pandala
  • Les villages de conquête sont supprimés
  • Les nouvelles quêtes de Pandala sont destinées à des personnages entre les niveaux 100 et 140. Elles peuvent être commencées par des personnages de niveau minimum 80.
 

PUITS DES SONGES INFINIS

  • Lors de l'achat de redistribution, il n'est plus possible de se voir proposer un combat dans lequel le même gardien de donjon est présent deux fois.
  • Cauchemar de Fraktale : La durée des effets est diminuée : 5 tours → 3 tours
 

CLASSES

Osamodas

  • Plumeau : la description du sort est mise à jour pour mieux expliquer le fonctionnement du sort.
  • Les animations de personnage pendant le lancement des sorts sont réorganisées pour diversifier leur apparition, avoir plus de cohérence avec les effets et faire usage d'animations plus utilisées. Les effets visuels propres à chaque sort ne sont pas impactés. Les sorts impactés sont les suivants :
    • Baume Protecteur
    • Plumeau
    • Fossile
    • Cravache
    • Piqûre Motivante
    • Onde Aquatique
    • Pilon Laineux
    • Aquaculture
    • Geyser
    • Gambade
    • Bénédiction Animale
    • Résistance naturelle
    • Batra
    • Tourbillon
    • Envol
    • Corbeau Embrasé
    • Remplacement
    • Rappel
  • Écaille Transversale joue enfin de son effet visuel sur les cibles du sort.
  • Diagofeu, Dragofeu Incandescent : les soins sont désormais effectués autour de la cible ennemie avant les dommages. De cette manière, les soins sont quand même effectués si la cible vient à mourir des dommages.
 

Sadida

  • Braises épineuses, Mangrove : la description est mise à jour pour mieux faire comprendre que le retrait du feuillage est permanent.
  • Mangrove : le sort fonctionne désormais correctement.
 

Enutrof

  • Les sorts Prospection, Baraka, Bêchattaque et Régénération des invocations Enutrof ont désormais une description.
  • Bêchattaque a désormais 0 → 15% de chance de base de faire un coup critique.
 

Eliotrope

  • Le sort Insolence n'inflige plus de dommages aux alliés, comme indiqué dans sa description.
  • La description du sort Insolence est modifiée pour mieux expliquer le fonctionnement du sort.
 

Roublard

  • Utiliser Mimésis au deuxième tour de la Bombe Ambulante et invoquer une autre Bombe Ambulante dès que possible ne transforme plus la nouvelle Bombe Ambulante sans avoir utilisé Mimétis.
 

Sorts

  • Le sort Capture d'âmes s'obtient désormais dans le Nid du Kwakwa.
  • Lorsqu'une invocation applique un effet de dégâts de début ou fin de tour non-dissipable et qu'elle meurt avant l'expiration de l'effet, alors la cible continue de correctement subir les dégâts.
  • Lorsqu'une invocation applique un effet de début de tour et qu'elle meurt avant l'expiration de l'effet, cet effet ne dure plus un tour de plus.
  • Les effets déclenchés en début de tour par un sort de début de combat ne se déclenchent plus anormalement plusieurs fois sur la première entité à jouer.
  • La gestion des lancers de sorts sur une cellule vide est améliorée pour les monstres.
  • Les bonus et malus de caractéristiques en % (à l'exception de la vitalité) se basent désormais sur les valeurs des caractéristiques de début de combat.
  • Le temps de relance des sorts n'est plus anormalement raccourci en cas de déconnexion/reconnexion en combat lorsqu'un personnage dispose d'un effet (équipement ou sort) réduisant le temps de relance.

Objets

  • Les 56 ressources suivantes sont désormais classées dans la catégorie « Liquide » au lieu de « Ressources diverses » : Bave de Bouftou, Bave de Brokouillon, Bave de Champ à Gnons, Bave de Mol Usk, Bave de Nessil, Bave de Ouassingue, Bave de Rose Démoniaque, Bave du Kaskargo, Bave Empoisonnée, Boue du Boo, Boue Juvénile, Boue Mature, Boue Novice, Boue Vénérable, Cocktail cacterre, Eau calme, Eau Potable, Eau transmutée, Flaque Juvénile, Flaque Mature, Flaque Novice, Flaque Vénérable, Fluide Glacial, Fluide nasal de Prim, Glouto Rhum, Jus de Cacterre, Jus de Ouassingue, Jus de poisson sain, Jus de Viande sain, Kole, Lait de Cochon de Lait, Lait de Dragodinde, Lait de Porsalu, Lait de Tortue, Larme de Givrefoux, Parfum de Pantèroz, Résine, Rhum de Qualité, Sang de Bouftou, Sang de Calciné, Sang de Dragon Cochon, Sang de Harpo, Sang de Karkanik, Sang de Scorbute, Sang de Ventrublion, Sang de Viandargh, Sang de Wabbit Garou, Sang d'Oni, Sang du Kido, Sang du Toxoliath, Sang du Vampire, Shampooing au Kaliptus de Saphira, Sueur de dragodinde, Sueur Froide de Fantôme, Venin de Serpentin, Venin d'Éperfide.
  • Les 17 ressources suivantes sont désormais classées dans la catégorie « Ressource de combat » au lieu de « Ressources diverses » : Boomerang Abîmé de Diamantine, Boomerang du Dok Alako, Boomerang du Koalak Sanguin, Boomerang du Maître Koalak, Boomerang du Warko Marron, Bouclier Reptilien, Canif Rouillé, Couteau de Roukouto, Grenade de Moribombe, Gros Boulet, Lame tranchante, Mèche de bombe de Terristocrate, Pique du Soldat, Pointe de Flèche du Chafer d'Élite, Pommeau d'Epée, Trident Cassé, Trident de Tryde
  • Les objets suivants donnent désormais plus de zéro pépite quand recyclés : Mangeoire du Kharnozor, Dragofesse de Draegnerys, Caresseur de Torkélonia, Clef du Repaire du Kharnozor, Clef du Sanctuaire de Torkélonia, Clef de la Brasserie du roi Dazak, Essence de Corruption, Essence du Kharnozor, Essence de Draegnerys, Essence de Torkélonia, Bec de Kwakao, Patte de Nheur'Gueule, Tentacule de Tentaclaque, Enrobage de Chocoskargo, Pelage chocolaté, Estomac de Mansocolat, Collier d'esclave, Linothorax
  • Les ressources liées aux monstres des 4 Cavaliers de l'Eliocalypse sont désormais toutes prises en compte par le système de recyclage.
  • Plusieurs ressources liées à Pandala deviennent obsolètes. Elles peuvent être échangées auprès de l'Intendante des ressoruces dans le village de Pandala. Cette information est indiquée sur les ressources concernées.
  • Les objets avec un un effet déclenchant un sort en combat ne perdent plus cet effet après avoir été déballés depuis un cadeau.
 

Familiers

  • Les descriptions des familiers suivants ont été modifiées afin de retirer les mentions aux âmes dévorées :
    • Molosk
    • Kokulte
    • Gwo Tofu Ventripotent
    • Chauffe-Souris
    • Chercheur d'Ogrines
  • La position, le moyen d'obtention ainsi que les conditions d'apparition des familiers mentionnés ci-après sont modifiés. Attention, si vous aviez déjà récupéré ces familiers, vous ne pourrez pas les obtenir une seconde fois.
    • Petit chacha blanc
    • Tifoux
    • Bulbouture
    • Tanuk
    • Léopardo
  • Trois familiers ne pourront temporairement plus être obtenus en jeu jusqu'au plus tard la mise à jour de fin d'année 2020.
    • Péki
    • Bébé Pandawa
    • Petit Chienchien Noir
  • Le statut légendaire ne disparaît plus sur les familiers et les montiliers non-évolutifs.
 

Challenges

  • Le challenge Pétulant apparaît de nouveau quand un Xélor est dans le combat. Le challenge avait dû être désactivé pour cette classe afin de ne pas générer de conflit avec Temporis IV.
 

Succès

  • Les succès de la catégorie monstre apparaissent désormais dans l'ordre en terme de niveau de déblocage.
  • Plusieurs succès sont retirés suite aux changements apportés à Pandala. Les récompenses déjà obtenues sont conservées. Les points de succès apportés par ces succès sont perdus.
 

Almanax

  • Les contenus de l'Almanax (bonus, offrandes) liés à Pandala sont modifiés.
 

Quêtes

  • L'armée des ombres : Les deux cahiers constituant le journal d'un alchimiste pèsent désormais 0 pods
  • Les monstres suivants ne sont plus recherchés dans Pandala mais sur le continent d'Amakna.
    • Marzwel le Gobelin
    • Musha L'Oni
    • Aermyne 'Braco' Scalptaras
    • Rok Gnorok
  • Les objectifs de plusieurs quêtes existantes sont modifiés suite aux changements apportés à Pandala.
  • Plusieurs quêtes sont retirées du jeu suite aux changements apportés à Pandala. Les récompenses déjà obtenues sont conservées.

Divers

  • Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques ont été effectuées dans les textes du jeu.
  • Le dialogue de Yova Etna affiche à nouveau les valeurs concernant l'apparition du monstre Hell Mina.
  • Les résistances aux dommages de sort et aux dommages d'arme ont désormais une description dans l'interface des caractéristiques.
  • L'Érosion est désormais inclue et expliquée dans l'interface des caractéristiques avancées.
  • Les descriptions des caractéristiques de dommages et de résistance en mêlée et à distance sont mises à jour pour y faire figurer plus clairement le nombre de cases que ces distances représentent.
  • Les caractéristiques Retrait (PA), Retrait (PM), Esquive (PA), Esquive (PM) perdent leurs parenthèses dans l'interface de caractéristique et dans l'encyclopédie par soucis de cohérence avec le reste du jeu.
  • La caractéristique Coups critiques est renommée en Critique dans l'interface de caractéristique et dans l'encyclopédie par soucis de cohérence avec le reste du jeu.
  • Afin d'éviter que des joueurs utilisent les raccourcis des équipements rapides en boucle pour générer de la latence chez leurs adversaires, il y a désormais un délai de deux secondes entre deux changements d'équipement rapide.
  • Il n'est plus nécessaire de se déconnecter puis de se reconnecter pour voir apparaître dans l'espace cadeau un objet venant d'être obtenu.
Première intervention Ankama

Sacrieur

À la sortie des dernières modifications de la classe, les Sacrieurs ont vu leur winrate augmenter de manière conséquente en PvP. Côté PvM, la classe est stable et semble se porter bien.

Malgré ce pic de puissance constaté en PvP lors de la dernière mise à jour, le winrate commence doucement à se stabiliser. Certains bugs ont malheureusement perturbés l'expérience des Sacrieurs comme de leurs adversaires et donc faussé le déroulement/l'issue de certains combats. Les modifications apportées aujourd'hui visent donc à corriger ces bugs et empêcher les abus qu'ils entraînaient. Ce débug s'accompagne de plusieurs nerfs nécessaires, mais aussi de quelques légères améliorations.

Côté nerf, nous nous sommes attaqués au tanking, qui était le point le plus problématique. Ainsi, le soin du Sacrifice ne s'applique plus au alliés, mais seulement au lanceur. Le Pacte de Sang ne permet plus de gagner de la vitalité actuelle, puisqu'il s'agissait d'un bug. Certains sorts élémentaires voient leurs effets de tanking légèrement réduits. La réduction de dommages du Pilori est revue à la baisse, et l'intervalle de relance de la Couronne d'Épines ainsi que du Sacrifice sont prolongés. Toutes ces modifications visent à réduire le cumul de réductions avec le passif, ainsi que limiter le roulement des sorts défensifs pour permettre aux adversaires de profiter de d'avantage de "fenêtres de tir" dans les combats. Il faudra donc désormais gérer ses cooldowns avec plus de prudence.
  • NERF :
    • Désolation :
      • Fonctionnement :
        • Le malus de Dommages est réduit : -30 / -50 → -25 / -40
    • Absorption :
      • Fonctionnement :
        • Le malus de Puissance est réduit : -70 / -100 / -150 → -50 / -75 / -100
    • Sacrifice :
      • Fonctionnement :
        • Les alliés ne peuvent plus bénéficier du soin apporté par les Épées.
        • Seul le lanceur bénéficie du soin, qu'il soit dans la zone d'effet ou non.
        • Il est toujours nécessaire que la ou les Épées soient dans la zone d'effet du sort.
      • Conditions de lancer :
        • Intervalle de relance : 5 / 4 / 3 → 4 / 4 / 4
    • Stase :
      • Fonctionnement :
        • Le malus de PM est réduit : -3 → -2 PM
    • Couronne d'Épines :
      • Conditions de lancer :
        • Intervalle de relance : 4 / 3 / 2 → 4 / 4 / 3
    • Pilori :
      • Fonctionnement :
        • Le bonus de résistance aux dommages subis à distance est réduit : 25 → 15%
 
  • UP :
    • Ravage :
      • Conditions de lancer :
        • Portée maximale : 3 / 4 / 5 → 4 / 5 / 6
        • Lancer par tour : 2 → 1
 
  • DÉBUG/AMÉLIORATIONS :
    • Souffrance :
      • La Souffrance s'actualise correctement lors de n'importe quel changement de la vie du lanceur.
    • Châtiment :
      • Le lanceur gagne correctement 100% de son niveau en bouclier pour chaque ennemi touché par Châtiment.
    • Épée Vorace :
      • Le sort Soif de Sang de l'Épée Vorace soigne correctement le Sacrieur au rang 2.
    • Dissolution :
      • La description est corrigée.
    • Pacte de Sang :
      • /!\ En cours de traitement /!\
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Réactions 13

Sacrieur

À la sortie des dernières modifications de la classe, les Sacrieurs ont vu leur winrate augmenter de manière conséquente en PvP. Côté PvM, la classe est stable et semble se porter bien.

Malgré ce pic de puissance constaté en PvP lors de la dernière mise à jour, le winrate commence doucement à se stabiliser. Certains bugs ont malheureusement perturbés l'expérience des Sacrieurs comme de leurs adversaires et donc faussé le déroulement/l'issue de certains combats. Les modifications apportées aujourd'hui visent donc à corriger ces bugs et empêcher les abus qu'ils entraînaient. Ce débug s'accompagne de plusieurs nerfs nécessaires, mais aussi de quelques légères améliorations.

Côté nerf, nous nous sommes attaqués au tanking, qui était le point le plus problématique. Ainsi, le soin du Sacrifice ne s'applique plus au alliés, mais seulement au lanceur. Le Pacte de Sang ne permet plus de gagner de la vitalité actuelle, puisqu'il s'agissait d'un bug. Certains sorts élémentaires voient leurs effets de tanking légèrement réduits. La réduction de dommages du Pilori est revue à la baisse, et l'intervalle de relance de la Couronne d'Épines ainsi que du Sacrifice sont prolongés. Toutes ces modifications visent à réduire le cumul de réductions avec le passif, ainsi que limiter le roulement des sorts défensifs pour permettre aux adversaires de profiter de d'avantage de "fenêtres de tir" dans les combats. Il faudra donc désormais gérer ses cooldowns avec plus de prudence.
  • NERF :
    • Désolation :
      • Fonctionnement :
        • Le malus de Dommages est réduit : -30 / -50 → -25 / -40
    • Absorption :
      • Fonctionnement :
        • Le malus de Puissance est réduit : -70 / -100 / -150 → -50 / -75 / -100
    • Sacrifice :
      • Fonctionnement :
        • Les alliés ne peuvent plus bénéficier du soin apporté par les Épées.
        • Seul le lanceur bénéficie du soin, qu'il soit dans la zone d'effet ou non.
        • Il est toujours nécessaire que la ou les Épées soient dans la zone d'effet du sort.
      • Conditions de lancer :
        • Intervalle de relance : 5 / 4 / 3 → 4 / 4 / 4
    • Stase :
      • Fonctionnement :
        • Le malus de PM est réduit : -3 → -2 PM
    • Couronne d'Épines :
      • Conditions de lancer :
        • Intervalle de relance : 4 / 3 / 2 → 4 / 4 / 3
    • Pilori :
      • Fonctionnement :
        • Le bonus de résistance aux dommages subis à distance est réduit : 25 → 15%
 
  • UP :
    • Ravage :
      • Conditions de lancer :
        • Portée maximale : 3 / 4 / 5 → 4 / 5 / 6
        • Lancer par tour : 2 → 1
 
  • DÉBUG/AMÉLIORATIONS :
    • Souffrance :
      • La Souffrance s'actualise correctement lors de n'importe quel changement de la vie du lanceur.
    • Châtiment :
      • Le lanceur gagne correctement 100% de son niveau en bouclier pour chaque ennemi touché par Châtiment.
    • Épée Vorace :
      • Le sort Soif de Sang de l'Épée Vorace soigne correctement le Sacrieur au rang 2.
    • Dissolution :
      • La description est corrigée.
    • Pacte de Sang :
      • /!\ En cours de traitement /!\

STEAMER

Comme vous le savez, le Steamer a bénéficié d'un bon up global l'été dernier. Moins bon qu'un spécialiste car couteau-suisse à la base, il s'est tout de même avéré être peu trop fort dans chaque rôle (notamment en tant soutien et érodeur). Son tanking personnel et celui qu'il pouvait accorder à ses alliés sont donc réduits. Le don de PA de la Bathyscaphe est limité à 2, même en Coup Critique, et les bonus sont désormais dissipables par désenvoûtement. Les résistances des tourelles, combinées à leur points de vie, les rendaient difficiles à tuer et sont donc revues à la baisse. Comme dit plus haut, l'érosion posée par la Foreuse est réduite également. Le mode dommages de poussée est légèrement nerfé, via la portée de Périscope. Ce mode sera peut être nerfé d'avantage, mais les réductions en terme de tanking devraient déjà équilibrer indirectement cette voie.

Nous en avons profité pour essayer de mettre en avant le mode Retrait PM en mêlée avec le Chalutier (actuellement pas joué en PvP, et très peu en PvM). La voie Terre bénéficie elle aussi d'une légère amélioration via la Foène. Plusieurs descriptions concernant les sorts spéciaux des tourelles sont mises à jour et complétées.
  • NERF :
    • Harponneuse :
      • Caractéristiques :
        • Résistances % : 15 → 10%
    • Chalutier :
      • Caractéristiques :
        • Résistances % : 15 → 10%
    • Armure de Sel :
      • Description :
        • "Réduit les dommages subit à distance par la cible alliée. La réduction est plus importante sur les Tourelles du lanceur. Fixe l'état Indéplaçable sur les Tourelles."
      • Fonctionnement :
        • Le bonus de résistance aux dommages à distance reçus est réduit :
          • Tourelles : 26 / 28 / 30 (28 / 30 / 32 en CC) → 16 / 18 / 20 (18 / 20 / 22 en CC)
          • Alliés (hors tourelles) : 13 / 14 / 15 (14 / 15 / 16 en CC) → 8 / 9 / 10 (9 / 10 / 11 en CC)
    • Blindage :
      • Conditions de lancer :
        • Intervalle de relance : 1 → 2
    • Gardienne :
      • Caractéristiques :
        • Résistances % : 15 → 10%
    • Foreuse :
      • Caractéristiques :
        • Résistances % : 15 → 10%
      • Sorts :
        • Excavation :
          • Fonctionnement :
            • Le malus d'érosion est réduit : 30% → 20%
    • Selpâtre :
      • Fonctionnement :
        • Le malus de Dommages fixes est réduit : 60 (65 en CC) → 50 (55 en CC)
    • Tactirelle :
      • Caractéristiques :
        • Résistances % : 15 → 10%
    • Bathyscaphe :
      • Caractéristiques :
        • Résistances % : 15 → 10%
      • Sorts :
        • Décompression :
          • Fonctionnement :
            • Les valeurs de Bouclier sont réduites : 250 / 350 % → 200 / 300 % du niveau en bouclier
            • Le sort ne donne plus 1 PA supplémentaire en cas de Coup Critique.
            • Les bonus sont désormais dissipables par désenvoûtement, ainsi que par la mort de la Tourelle ou du lanceur.
    • Périscope :
      • Conditions de lancer :
        • Portée maximale : 6 → 5
    • Sauvetage :
      • Conditions de lancer :
        • Portée maximale : 6 → 4
          • Lancer par cible : 2 → 1
 
  • UP :
    • Chalutier :
      • Sorts :
        • Chalutier Évolution II :
          • Les bonus de Tacle et de Retrait PM sont augmentés :
            • Rang 1 :
              • Tacle : 20 → 25
              • Retrait PM : 20 → 25
            • Rang 2 :
              • Tacle : 25 → 30
              • Retrait PM : 25 → 30
        • Chalutier Évolution III :
          • Les bonus de Tacle et de Retrait PM sont augmentés :
            • Rang 1 :
              • Tacle : 25 → 30
              • Retrait PM : 25 → 30
            • Rang 2 :
              • Tacle : 30 → 40
              • Retrait PM : 30 → 40
    • Corrosion :
      • Conditions de lancer :
        • Portée minimale : 2 → 1
    • Revêtement :
    • Conditions de lancer :
    • Intervalle de relance : 5 → 4
    • Nautile :
      • Conditions de lancer :
        • Portée minimale : 3 → 2
    • Foène :
      • Dommages :
        • Sur dommages de poussée reçus : 7 à 8 / 11 à 12 → 9 à 11 / 13 à 15
    • Récursivité :
      • Fonctionnement :
      • L'effet sur le lanceur s'applique immédiatement et non plus en fin de tour.
 
  • DÉBUG/AMÉLIORATIONS :
    • Assistance :
      • Description : 
        • "Téléporte l'allié ciblé sur la case disponible la plus proche du lanceur. Si c'est une tourelle, elle est soignée."
    • Foène :
      • Description :
        • "Occasionne des dommages Terre. Occasionne des dommages Terre supplémentaires sur réception de dommages de poussée, 3 fois par tour maximum."

HUPPERMAGE

Pour l'Huppermage, la situation est très similaire à celle du Steamer. Aussi, le tanking, le placement et l'érosion sont limités ou revus à la baisse pour que la classe reste "couteau-suisse" et ne dépasse pas les classes spécialistes dans leur propres rôles. Côté tanking, les sorts concernés sont le Tribut et le Traitement Runique dont les valeurs sont réduites et/ou l'intervalle de relance augmenté. Côté placement, la Création se voit désormais dotée d'une ligne de vue nécessaire, ce qui devrait empêcher les placements trop "gratuits" et plutôt faire appel à la mobilité du lanceur pour être exploitée à son plein potentiel. L'érosion du Courant Quadramental est réduite également, et le Cycle Élémentaire qui offrait trop de souplesse gagne une contrainte supplémentaire.

Les états élémentaires n'étaient pas appliqués dans le bon ordre sur 3 des 4 sorts bi-élément : ce problème est désormais corrigé. La grosse amélioration sur la classe concerne le Torrent Arcanique, que sa mécanique rendait très difficile d'utilisation. Le sort est entièrement revu dans son fonctionnement, et devrait permettre de revaloriser les modes multi-élément (2, 3 ou 4).
  • NERF :
    • Courant Quadramental :
      • Fonctionnement :
        • État Eau : Le malus d'érosion est réduit : 30% → 20%
    • Création : 
      • Conditions de lancer :
        • Ligne de vue : non → oui
    • Traitement Runique :
      • Fonctionnement :
        • La valeur du soin est réduite sur le lanceur. La valeur reste identique sur les alliés.
          • Soin : 5 → 3% des PV max / Rune
      • Conditions de lancer : 
        • Portée maximale : 6 / 8 / 10 → 4 / 6 / 8
        • Intervalle de relance : 2 / 1 / 0
        • Lancer par tour : 0 / 0 / 2 → 1 / 1 / 1
    • Cycle Élémentaire :
      • Fonctionnement :
        • Le cout en PA du sort n'est plus remboursé à partir du second lancer sur une même cible.
    • Tribut :
      • Conditions de lancer :
        • Intervalle de relance : / → 2
        • Lancer par tour : 1 → /
  • UP :
    • Tison :
      • Conditions de lancer :
        • Portée maximale : 3 / 3 → 4 / 5
    • Torrent Arcanique :
      • Fonctionnement : 
        • Pour chaque combinaison élémentaire générée, le coût en PA de Torrent Arcanique est augmenté ainsi que ses dommages. Le coût en PA et les bonus de dommages disparaissent quand le sort est lancé. Ne génère pas de combinaisons élémentaires. Générer au moins une combinaison est nécessaire pour lancer le sort.
          • Augmente le coût en PA de Torrent Arcanique de 1 (infini)
          • Augmente les dommages de base de Torrent Arcanique de 3 (infini)
      • Conditions de lancer :
        • Portée maximale : 6 → 8
        • Cumul max : / → 6
      • Dommages : 
        • 1 dommage Air (1 à 2 en CC)
        • 1 dommage Terre (1 à 2 en CC)
        • 1 dommage Feu (1 à 2 en CC)
        • 1 dommage Eau (1 à 2 en CC)
 
  • DÉBUG/AMÉLIORATIONS :
    • Combinaisons Élémentaires :
      • Les combinaisons élémentaires sont renommées afin préciser les éléments concernés, et ainsi mieux repérer les combinaisons déjà générées.
    • Onde Céleste :
      • Fonctionnement :
        • L'ordre d'application des états élémentaires est inversé.
          • Terre / Air → Air / Terre
    • Cataracte :
      • Fonctionnement :
        • L'ordre d'application des états élémentaires est inversé.
          • Feu / Eau → Eau / Feu
    • Tison :
      • Fonctionnement :
        • L'ordre d'application des états élémentaires est inversé.
          • Air / Feu → Feu / Air 

 

ECAFLIP

Avec la mise à jour 2.56, nous donnons un petit coup de pouce à la classe Ecaflip, notamment en JcJ en mettant plus en avant son rôle d'érodeur. Nous rééquilibrons un peu le hasard de la classe avec d'un côté les sorts aux effets critiques trop imprévisibles qui sont modifiés, et d'un autre côté le sort Trèfle qui ne permet plus de garantir un coup critique pour soi-même. Tromperie et Rekop sont aussi modifiés pour s'intégrer plus agréablement dans les sorts Ecaflip. 
  • Bluff Niv. 3 [⇔ Modification]
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Les sorts Face ou Pile, Miaouch, Bluff et Toupet n'ont clairement pas eu l'impact attendu l'année dernière. Nous profitons de la mise à jour 2.56 pour revoir ces sorts et confirmer le rôle d'érodeur de l'Ecaflip.
      • Cette modification devrait donner un coup de pouce à la classe en JcJ.
      • « Occasionne des dommages Eau et augmente l'Érosion. Le cumul de cet effet est partagé avec les sorts Miaouch, Face ou Pile et Réflexes. »
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Cumul max. des effets : ∞ → 2 / 2 / 2
    • Dommages :
      • Niveau 3 : 15 à 17 (19 à 21 en CC) [▼ -11%]
      • Niveau 69 : 20 à 23 (24 à 27 en CC) [▼ -10%]
      • Niveau 136 : 26 à 29 (31 à 35 en CC) [▼ -13%]
    • Érosion :
      • Niveau 3 : 10%
      • Niveau 69 : 10%
      • Niveau 136 : 10%
  • Trèfle Niv. 55 [⇔ Modification]
    • Forcer un coup critique est très puissant. Bien que la nouvelle version soit équilibrée sur le papier, le délai de relance du sort force trop souvent à le garder « au cas où » une meilleure opportunité se présenterait.
    • Nous pensons qu'il est préférable de se séparer de ce fonctionnement plutôt que de garder une version du sort qui n'est plus que l'ombre d'elle-même.
    • La nouvelle version du sort permet aux Ecaflip ne s'optimisant pas en Critique de jouer leur passif différemment. 
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Le lanceur transfère les bonus Critique de la Pièce d'Ecaflip à l'allié ciblé (2 tours).
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 / 3 :
      • Coût en PA : 1 / 1 / 1 → 2 / 2 / 2
      • Portée minimale : 0 / 0 / 0 → 1 / 1 / 1
      • Portée maximale : 0 / 0 / 0 → 3 / 5 / 7
      • Portée modifiable : - → non
      • Ligne de vue : - → non
      • Intervalle de relance : 4 / 3 / 2 → - / - / -
      • Lancers par tour : - / - / - → 1 / 1 / 1
      • Cumul max. des effets : 1 → ∞
    • Panoplie de classe :
      • Cape Aillé : 
        • Intervalle de relance : -1 ⇒ Coût en PA : -1
  • Réflexes Niv. 65 [⇔ Modification]
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • « Le cumul de cet effet est partagé avec les sorts Miaouch, Bluff et Face ou Pile. »
  • Rekop Niv. 85 [▲ Amélioration]
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Rekop coûte souvent trop cher pour l'impact qu'il a. Nous souhaitons conserver l'investissement que son coût initial représente tout en donnant aux Ecaflip des outils pour faire face aux mauvais jets. 
      • Le sort rembourse désormais une partie du coût en PA en fonction de l'effet aléatoire.
        • Dans 1 tour : 2 PA remboursés.
        • Dans 2 tours : 1 PA remboursés.
      • Dommages (dans 1 tour) :
        • Niveau 85 : 15 à 17 → 13 à 15 [▼ -12%]
        • Niveau 152 : 19 à 21 → 17 à 19 [▼ -10%]
      • Dommages (dans 2 tour) :
        • Niveau 85 : 18 à 20 → 20 à 22 [▲ +11%]
        • Niveau 152 : 22 à 25 → 26 à 28 [▲ +15%]
      • Dommages (dans 3 tour) :
        • Niveau 85 : 22 à 24 → 26 à 30 [▲ +22%]
        • Niveau 152 : 27 à 30 → 34 à 38 [▲ +26%]
  • Face ou Pile Niv. 95 [⇔ Modification] [▲ Amélioration]
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • « Occasionne des dommages Terre et augmente l'Érosion. Le cumul de cet effet est partagé avec les sorts Miaouch, Bluff et Réflexes. »
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Coût en PA : 3 / 3 → 4 / 4
      • Portée maximale : 6 / 8 → 4 / 4
      • Cumul max. des effets : ∞ →  2 / 2
    • Dommages :
      • Niveau 95 : 29 à 32 (35 à 39 en CC) [▲ +12%]
      • Niveau 162 : 36 à 40 (43 à 48 en CC) [▲ +14%]
    • Érosion :
      • Niveau 95 : 13%
      • Niveau 162 : 13%
    • Panoplie de classe :
      • Chapeau Leufère :
        • Lancers par tour : +1 ⇒ Ligne de vue : non
  • Miaouch Niv. 100 [⇔ Modification] [▲ Amélioration]
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • « Occasionne des dommages Feu et augmente l'Érosion. Le cumul de cet effet est partagé avec les sorts Face ou Pile, Bluff et Réflexes. »
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Coût en PA : 3 / 3 → 4 / 4
      • Cumul max. des effets : ∞ → 2 / 2 / 2
    • Dommages :
      • Niveau 100 : 31 à 34 (37 à 40 en CC) [▲ +11%]
      • Niveau 167 : 38 à 42 (46 à 50 en CC) [▲ +11%]
    • Érosion :
      • Niveau 100 : 13%
      • Niveau 167 : 13%
  • Toupet Niv. 110 [⇔ Modification] [▲ Amélioration]
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • Pour ne plus avoir le problème d'effet miroir avec le sort Bluff, nous offrons à Toupet sa propre mécanique.
      • Cette modification devrait donner un dernier coup de pouce aux Ecaflip jouant Air et Dommages de Poussée.
      • « Occasionne des dommages Air à distance et réduit les résistances aux dommages de Poussée. »
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 / 2 :
      • Cumul max. des effets : ∞ / ∞ → 1 / 1
    • Dommages :
      • Niveau 110 : 28 à 31 (9 à 11 → 34 à 38 en CC) [▲ +260%]
      • Niveau 177 : 35 à 39 (12 à 14 → 42 à 47 en CC) [▲ +240%]
    • Malus de résistance aux dommages de Poussée :
      • Niveau 110 : 65 (65 en CC)
      • Niveau 177 : 80 (80 en CC)
  • Corollaire Niv. 145 [⇔ Modification]
    • Avec un sort d'Érosion dans chaque élément, nous souhaitons apporter une particularité à Corollaire qui le rendra plus compétitif face à sa variante.
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • 30 ⇒ 20% Érosion (2 tours)
      • Le sort n'affecte plus les alliés.
    • Conditions de lancer modifiées aux rangs 1 :
      • Zone d'effet : Anneau 2
      • Portée maximale : 5 → 4
      • Cumul max. des effets : ∞ → 1
  • Mésaventure Niv. 180 [⇔ Modification]
    • Pour compenser la perte d'un coup critique garanti, le fonctionnement du sort est modifié. Avec ce nouveau fonctionnement, le vol de vie est souvent moins fort mais les Ecaflip pourront toujours anticiper sa présence.
    • Fonctionnement du sort modifié :
      • « Occasionne des dommages Terre en anneau. Quand le lanceur fait un coup critique, le prochain lancer de Mésaventure vole aussi de la vie aux cibles à l'intérieur de l'anneau. Cet effet est augmenté si le coup critique vient de Mésaventure. Le lanceur n'est pas affecté par le sort. »
    • Dommages :
      • Normal : 37 à 41 (44 à 49 en CC) (inchangé)
      • Nouveau : 26 à 29 (31 à 34 en CC) [▼ -29%]
      • Nouveau (augmenté) : 37 à 41 (44 à 49 en CC) (inchangé)
  • Tromperie Niv. 195 [⇔ Modification]
    • Fonctionnement du sort modifié :
      •  L'utilisation de Tromperie dépend trop de l'élément obtenu au début du combat. Nous souhaitons donner une chance aux Ecaflip de retomber sur le ou les éléments qui les intéressent. 
      • « Les dommages et l'élément d'attaque sont modifiés à chaque lancer et à chaque fois que le lanceur fait un coup critique. »

Le serveur de test va être mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

CLASSES

Ecaflip

  • Le nom et la description du sort Trèfle sont désormais disponibles.
  • Le cumul max. des effets du sort Corollaire est désormais de 1, comme indiqué dans le changelog initial.
 

OBJETS

Sacrieur

  • Tong Aclou : Réduit de 1 le délai de relance du sort Sacrifice → Augmente de 2 la Portée de Sacrifice
  • Anneau Pitale : Augmente la portée maximale du sort Pacte de Sang de 1 → Réduit de 1 le coût en PA du sort Pacte de Sang
 

Huppermage

  • Cape Rimordiale : Réduit de 1 le délai de relance du sort Lame Astrale → 15% Critique sur le sort Lame Astrale
  • Bottes Initiales : Augmente la portée maximale du sort Tison de 2 → 20% Critique sur le sort Tison
  • L'Élémenture : Augmente de 1 le nombre de lancer maximal par tour du sort Répulsion Runique → Augmente la portée maximale du sort Répulsion Runique de 2
 

Autres

  • La panoplie Plantala est activée en BETA.
  • Le fonctionnement du Domakuro est partiellement modifié.
  • Les pictogrammes des ressources de la famille Plantala ont été mis à jour.
  • Les pictogrammes des clefs des nouveaux donjons de Pandala ont été mis à jour.
 

PUITS DES SONGES INFINIS

  • Le nombre de reflets infinis nécessaire pour débloquer les ornements Songeur 1 à 13 est fortement réduit. Les joueurs ayant précédemment acquis les ornements seront remboursés de la différence en parlant à Infinu. Les nouvelles sommes demandées sont, dans l'ordre croissant :
    • 1
    • 350
    • 975
    • 3 200
    • 8 200
    • 20 000
    • 50 000
    • 120 000
    • 285 000
    • 600 000
    • 1 150 000
    • 2 000 000
    • 3 250 000
  • Les caractéristiques de référence ont été mise à jour pour les monstres suivants : Damadrya, Hanshi, Shihan, Bourgeon, Ishigro Pake, Lolojiki, Parashoukouï, Shinibaru, Tétonuki, Bombombre, Bombombre à eau, Feu de Bengale.
 

MONSTRES

  • Les âmes des monstres de la famille Tanuki peuvent désormais être capturées via les pierres d'âme.
  • Plusieurs FX sur les sorts des Tanuki sont ajoutés ou corrigés.
  • Les archimonstres Tilolo la Bien Moulée et Bonpake le Chavireur ont la bonne apparence et apparaissent bien à Terrdala.
  • L'invocation des Kwapa occasionne désormais autant de dommages dans chaque élément.
 

QUÊTES

  • Les monstres de quête suivants possèdent désormais leurs caractéristiques et sorts définitifs :
    • Parasite (Lueurs de désespoir)
    • Parasite Évolué (Lueurs de désespoir)
    • Tanuki Durtouki (Au nom de l'art)
    • Oeuvre animée (Les métamorphoses d'un Tanuki)
  • Les monstres de quête suivants possèdent désormais leurs caractéristiques et sorts définitifs :
    • Arakne insistante (Questions existentielles)
    • Moskito insistant (Questions existentielles)
    • Yokai agressif (Le foux fou Fifoux)
    • Cooleuvre débusquée (La voix de la soif)
  • Il n'est plus possible d'interroger Mira Hagata à propos des minerais volés si la quête Au nom de l'Art n'est pas lancée.
 

SUCCÈS

  • Le succès [Tanukouï San (Score 200)] apparaît correctement dans le méta-succès [Le prestige].
  • Le succès [Une sacrée paire]apparaît correctement dans le méta-succès [Tactique payante].
  • Le méta-succès monstre [Massacre élémentaire] apparaît correctement dans le méta-succès [Trappeur et sans reproche].
  • Les succès « Dame des eaux (Duo) », « Damadrya (Duo) » et « Plier sans rompre » donnent désormais 20 points de Succès.
  • L'icône des succès du donjon de la zone Aerdala est corrigée.
  • L'icône des succès du donjon de la zone Terrdala est corrigée.
  • L'icône des succès du donjon Tanuki sont désormais les bons.
  • Les noms des monstres dans le succès monstre 'Kozaru' ont été corrigés.
 

INTERFACE

  • Le nom de la catégorie "En combat" dans les caractéristique est désormais bien affiché.
 

DIVERS

  • Les objets des catégories Liquide et Ressource de combat peuvent désormais être vendus à l'hôtel des ventes des ressources.
  • Le calage de plusieurs éléments sur les cartes de Pandala est corrigé.
  • Plusieurs fautes d'orthographe ont été corrigées.

Le serveur de test va être mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

OBJETS

  • Les recettes de 542 objets contenant l'ingrédient [Purée pique-fêle] ont été mises à jour.
  • L'Essence de Nagate est désormais de niveau 130.
  • L'Essence de Damadrya est désormais de niveau 110.
  • Les recettes suivantes sont modifiées :
    • Yoche : Essence de Bulbig Brozeur ⇒ Essence de Shin Larve
    • Dynamo majeure : Essence de Daïgoro ⇒ Essence de Mantiscore
    • Bouclier de Sidimote : Essence de Daïgoro ⇒ Essence de Wa Wobot
    • Dagob majeure : Essence de Maître Pandore ⇒ Essence de Skeunk
    • Bouclier en slip : Essence de Maître Pandore ⇒ Essence de Crocabulia
 

QUÊTES

  • Les métamorphoses d'un Tanuki : Il est désormais possible d'équiper la Pierre d'âme parfaite renforcée lorsque les conditions sont remplies.
  • Questions existentielles :
    • Il n'est plus nécessaire de changer de map pour mettre à jour l'affichage du PNJ Seijin Zena lorsqu'il est escorté jusqu'à un nouveau lieu de méditation.
    • Si le personnage suiveur Seijin Zena est perdu, il est possible de le récupérer en retournant à sa position précédente.
 

INTERFACE

  • Le nom de la caractéristique Érosion est désormais correctement affiché.
 

DIVERS

  • Plusieurs blocages et ressources inaccessibles sont corrigés sur Plantala.
  • Plusieurs interactions sont corrigées sur le village d'Akwadala.
  • Les îlots "AV" sont retirés autour du pont de Pandala.
  • Une maison abandonnée est ajoutée dans le village de Pandala.
  • Plusieurs blocages sont corrigés dans le village de Pandala.

Le serveur de test va être mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

CLASSES

Ecaflip

  • Face ou Pile Niv. 95
    • Dommages :
    • Niveau 95 : 27 à 30 (32 à 36 en CC) [▲ +4,3%]
    • Niveau 162 : 33 à 37 (40 à 44 en CC) [▲ +5,0%]
  • Miaouch Niv. 100
    • Dommages :
    • Niveau 100 : 27 à 31 (33 à 37 en CC) [▲ +1,2%]
    • Niveau 167 : 34 à 38 (41 à 46 en CC) [⇔ 0%]
 

SORTS

  • Le renvoi de dommages du sort Bulbronce du monstre Bulbuisson affecte désormais les alliés, rendant possible le challenge « Courber l'épine ».
 

OBJETS

  • Les recettes de 9 objets contenant l'ingrédient [Purée pique-fêle] ont été mises à jour.
 

QUÊTES

  • La voix de la soif : Il n'est plus nécessaire de changer de carte pour voir apparaître le PNJ Tuf Debiayr lorsqu'il est escorté auprès de Doukwang.
 

SUCCÈS

  • Le succès "Quand les éléments s'emmêlent" ne donne plus le titre Némésis des fléaux en récompense.
 

COMBAT

  • Le challenge Mutinerie Kwapa ne peut plus être réussi avec Kwarakiri.
  • Le challenge « Un régime équilibré » est désormais fonctionnel.
  • Deux challenges spéciaux de la famille Tanuki voient leur noms modifiés.
  • Le challenge « Courber l'épine » est maintenant réussi ou raté au moment de la mort du Bulbuisson.
  • Les dommages de Piège ne font désormais plus rater le challenge « Mémoire d'élément » à la place des dommages Terre.

Le serveur de test va être mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

OBJETS

  • Les recettes de 40 objets contenant l'ingrédient [Purée pique-fêle] ont été remises comme avant.
  • Les essences de Shihan et Hanshi, et de Nagate peuvent désormais être fabriquées par les alchimistes.
 

QUÊTES

  • Le combat contre Nawako Tekao dans la quête Iwka : Voie du Guerrier Ivre est désormais disponible.
 

DONJONS

  • Des monstres sont désormais présents dans la salle 1 du donjon d'Akwadala.
 

DIVERS

  • Les contenus réservés aux serveurs Temporis IV sont désactivés pour ne pas polluer l'encyclopédie. Cette opération aura pour conséquence de supprimer des inventaires tous les objets anormalement obtenus sur les serveurs classiques.
  • Le succès Abraknydiens ne demande plus d'effectuer un challenge sur une Arakne Majeure.
  • Les enclos de l'île de Pandala sont accessibles.

Le serveur de test va être mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

OBJETS

  • Le Couvre-chef Pandawa n'a plus d'effet et peut être échangé auprès du PNJ Intendante des ressources.
  • Le Nun-Charang ne peut plus être utilisé sans ligne de vue.
 

MONSTRES

  • La taille des Bombombres est fortement augmentée.
  • L'orthographe et l'ordre des mots de plusieurs sorts ou états liés au Tanukouï San sont modifiés.
  • Le monstre Volkorne Orchidée sauvage apparaît correctement sur Pandala.
 

QUÊTES

  • La description des étapes des avis de recherche de Pandala a été mise à jour.
  • Les métamorphoses d'un Tanuki : Les Gros Bras de Sakwaba lancent correctement leurs sorts .
  • L'égalité des sexes : Les Pandawas éméchés lancent correctement leurs sorts.

Le serveur de test va être mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

QUÊTES

  • Voie du Bouclier : Les pierres taillées retirent bien du tacle et non de la fuite au Ishigro Pake colossal.

INTERFACE

  • L'illustration de dialogue des PNJ Esprit du feu, Orukam, Imagiro est corrigée. Elle devrait s'afficher désormais correctement.
  • L'ornement batailleur a de nouveau le bon aspect.
  • Une icône d'historique est ajoutée dans l'interface de la recette.
  • La fenêtre contextuel indiquant que la quantité d'objet est incorrecte n'apparaît plus lors d'un ctrl+double-clic d'un objet dans l'interface de forgemagie coopérative.
  • Les runes ne disparaissent plus lorsque l'on souhaite les déplacer du sac d'ingrédients vers l'inventaire.
  • Les lots en hôtel de vente des consommables/ressources/runes apparaissent bien tous sans avoir besoin de sélectionner la quantité.
  • La liste des artisans ne se met plus à jour continuellement sans aucune raison.
 

DIVERS

 
  • Des effets spéciaux sont ajoutés dans Aerdala, le village de Pandala, le cimetière de Grobe et les intérieurs.

Archimonstres

Information manquante dans le changelog initial : les 23 archimonstres suivant ont été modifiés (nom, apparence, caractéristique, etc...) pour correspondre au nouvelles familles de monstres auxquelles ils ont été rattachés :
  • Bulleur le Dormeur (Bulbambou) ⇒ Robiolego l'Assemblé (Robionicle)
  • Buldeflore le Pénétrant (Bulbiflore) ⇒ Robocoop l'Échangé (Robot Fléau)
  • Kitsoupierre le Récipient (Kitsou Nakwa) ⇒ Mallopiée l'Épineuse (Malle Outillée)
  • Bambouské le Camouflé (Bambouto) ⇒ Bambouské le Camouflé (Bambouto)
  • Bulsavon le Gonflé (Bulbuisson) ⇒ Bulsavon le Gonflé (Bulbuisson)
  • Arakozette l'Intrépide (Araknawa) ⇒ Floriste la Cannibale (Floristile)
  • Pandimy le Contagieux (Pandikaze) ⇒ Grenuche la Gentille (Grenufar)
  • Pandimaensh l'Animateur (Pandit) ⇒ Koko la Violente (Kokom)
  • Pandouille le Titubant (Pandawa Ivre) ⇒ Akaka le Souillé (Akakwa)
  • Pandanlagl la Saoule (Pandalette Ivre) ⇒ Sarkastik l'Incompris (Sarkapwane)
  • Kitsoudbra le Malodorant (Kitsou Nae) ⇒ Bebetto l'Intellectuel (Betto)
  • Léopolnor le Barde (Léopardo) ⇒ Parapadkouï l'Émasculé (Parashukouï)
  • Cooligane le Névrosé (Cooleuvre) ⇒ Tilolo la Bien Moulée (Lolojiki)
  • Pangraive le Militant (Pandule) ⇒ Bonpake le Chavireur (Ishigro Pake)
  • Bulgig le Danseur (Bulbig) ⇒ Tétonée la Plantureuse (Tétonuki)
  • Bramin le Bicéphale (Braconnier) ⇒ Lichangora l'Immaculée (Lichangoro)
  • Kitsoupopulère le Généreux (Kitsou Nere) ⇒ Inopenope le Négatif (Ino-Naru)
  • Bambono le Divin (Bambouto Sacré) ⇒ Rooroku l'Imposant (Kurookin)
  • Kitsoufre l'Explosif (Kitsou Nufeu) ⇒ Fangshui la Dysorthographiée (Fangshu)
  • Soryonara le Poli (Soryo Firefoux) ⇒ Pétarfoutu le Mouillé (Pétartifoux)
  • Mahoku le Botté (Maho Firefoux) ⇒ Bigbadaboum l'Élémentaire (Boumbardier)
  • YokaiKoral le Duel (Yokai Firefoux) ⇒ Crachefouxtre le Surpris (Crachefoux)
  • Pandive le Végétarien (Pandore) ⇒ Tronquette la Réduite (Rouquette)

La quête de l'Ocre et les pierres d'âmes pleines sont modifiés pour refléter ces changements.

Le serveur de test va être mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

OBJETS

  • Les 5 Katanas Wushu possèdent désormais les bons bonus, propriétés et conditions de lancer.
 

SORTS

  • Les sorts actifs accordés par la bénédiction "Voie du Guerrier Ivre" sont correctement donnés au joueur dans le combat contre Nawako Tekao.
  • Le sort Henshin No Numa possède maintenant un FX.
  • L'orthographe du sort "Tanukouï-san Phase II" est corrigée en "Tanukouï San Phase II".
  • La taille de la Shinibaru est augmentée lors de ses transformations en Golems de Pierre et de Boue.
  • L'apparence des Jarres change correctement au tour suivant leur apparition, via le sort Tsukumogami.
  • La nouvelle zone du Géoglyphe de la Tétonuki fonctionne correctement et applique bien l'état Invulnérable sur la case sous la Tétonuki et en Anneau 2 autour d'elle.
  • Les sorts Géoglyphes ainsi que Jardin Zen ont dorénavant une icône dans la liste des envoûtements.
  • Les Géoglyphes posés au début du combat sont bien dissipés à la fin du premier tour de chaque monstre, pour éviter qu'il y ait 2 Géoglyphes simultanément par Tanuki.
  • Le sort Géoglyphe du Tanukouï San est correctement activé en BETA. Une partie de la mécanique du monstre n'était donc pas présente en jeu, le combat peut désormais être réalisé avec les conditions voulues initialement.
 

SUCCÈS

  • Le succès monstre Tanuki donne des récompenses aux joueurs n'ayant pas déjà accompli ce succès au niveau du compte.
  • Le succès monstre Kozaru donne des Kamas en récompense.
 

QUÊTES

  • Le Saule du Promeneur : Il est dorénavant possible de récolter du Fujibakama à l'étape qui nécessite de confectionner le remède.
  • Ikwa : La voie du guerrier ivre : Il est dorénavant possible d’interagir avec le bouclier dans l'objectif de quête associé.
  • Sang d'encre : Les sorts des combattants étaient désactivés à tort. Ce problème est désormais corrigé. Les placements du combat contre le Maître Pandore sont modifiés.
 

DIVERS

  • Les archimonstres Tétonée la Plantureuse et Parapadkouï l'Émasculé ont désormais la bonne apparence.
  • Les archimonstres réapparaissent correctement sur l'île de Pandala.

Le serveur de test va être mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

OBJETS

  • Les effets du Dofus Forgelave sont également appliqués lorsque le porteur subit une téléportation à la position précédente, à la position de début de tour, une téléportation symétrique ou qu'il passe par un portail Eliotrope. Les effets ne peuvent toujours être déclenchés que par les ennemis du porteur.
  • Les effets de la Droiture de Fallanster sont également retirés lorsque le porteur subit une téléportation à la position précédente, à la position de début de tour, une téléportation symétrique ou qu'il passe par un portail Eliotrope.
  • Le bonus de Puissance du Katana de la Feuille est réduit : 51 à 70 -> 41 à 60
  • Le bonus de caractéristiques sur les 4 autres Katanas Wushu est réduit : 71 à 100 -> 61 à 80
 

MONSTRES

Kwapa

  • Le délai de relance du sort Invocation de Bombombre est indiqué à 2 tours dans l'infobulle du sort.
  • Ce délai est toujours réduit de 1 à chaque fois qu'un Kwapa termine son tour, mais cet effet n'arrive plus 2 fois pour le Kwapa qui termine son propre tour. En pratique, les Kwapa seuls n'invoquent plus tous les tours.
  • Le sort Crache eau du Sarkapwane ne peut plus être lancé sur plusieurs cible dans un même tour.
  • Les dommages des Kwapas et de Nagate sont revus à la hausse :
    • Crache eau (Sarkapwane) : +33%
    • Kwap (Sarkapwane) : +34%
    • Kom koko (Kokom) : +50%
    • Kwapoeira (Akakwa) : +33%
    • Akabond (Akakwa) : +16%
    • Pioche-concombre (Betto) : +66%
    • Komatomi (Betto) : +34%
    • Aikomu Tuyu (Kwamouraï) : +33%
    • Katanardent (Kwamouraï) : +35%
    • Hastunamiku (Nagate) : +33%
    • Colère bouillonnante (Nagate) : +100%
    • Hors de ma vue (Nagate) : +33%
  • La prévisualisation de la zone d'effet du sort Attirance du concombre est corrigée.
  • Le sort « Hors de ma vue » de la Dame des eaux ne cause plus une latence visuelle.
  • Le sort « Hors de ma vue » n'indique plus dans le chat que le personnage visé lance un sort dans le vide.
  • Les Bombombres peuvent désormais se transformer en Bombombre à eau quand ils sont invoqués par Nagate en Songes infinis.
  • Les âmes des monstres Nagate et Kwamouraï ne peuvent plus être capturées.

Firefoux

  • Le challenge Distance de sécurité est corrigé.
 

INTERFACE

  • Les contours des sous-zones de Pandala sont désormais affichés sur la mappemonde.
  • Les ressources des sous-zones de Pandala sont désormais correctement affichées sur la mappemonde.