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Tout d'abord, c'est le premier slot Dofus/Trophée à proposer une Invocation. Certes ça peut paraître anecdotique, mais c'est un début ! Selon la facilité d'accès au Dofus, ça peut être un argument en sa faveur pour certaines classes, même si elles sont minoritaires, surtout en sachant que les classes aujourd'hui recherchent rarement plus de 4, voire 5 invocations au grand maximum..
D'un autre côté, je trouve les conditions d'accès au bonus assez correctes en soit. Jouant Osamodas pour ma part, sur un gros combat, il n'est pas rare que je pose mon jeu seulement en boostant mes alliés sur quelques tours. Cependant il a effectivement de gros soucis qui ont déjà été relevés. N'obtenir les bonus qu'au 6eme tour les rendent souvent obsolètes hors boss/dimension. Et durant le Ankama Live, si mes souvenirs sont bons, il était dit que le Dofus avait vocation à essayer d'offrir une alternative à cette meta actuelle qui se veut très rapide et en proposant un dofus utile notamment aux classes invocatrices. Je ne parle même pas de l'absurdité de proposer des dégâts généraux (ça a été vérifié d'ailleurs ? Sait-on jamais.. ) pour les Osamodas.
Ensuite, objectivement il faut se le dire, le bonus de dommage est élevé, 50 Do au niveau 140, c'est plus que conséquent, même si je doute que beaucoup de classes soient capables de rentabiliser 5 tours sans dégâts directs, mais si l'objectif était de proposer une meta plus lente, il aurait fallut proposer un Dofus éventuellement de plus haut niveau avec des bonus plus conséquents. Peut-être est-ce que ce sera le cas du second dofus de Pandala.
Je pense tout de même que tout n'est pas à jeter. Pour un groupe de niveau 140 avec une classe invocatrice, le Domakuro est tout à fait honnête. De plus c'est la première fois qu'on a un dofus ciblant aussi précisément son public. Habituellement ils sont très généralisés et c'est rarement un slot perdu, là pour beaucoup de classe, le dofus a clairement sa place en banque.
Et un autre petit point qui m'embête, mais c'est car je suis tatillon, la formulation du texte me donne plus l'impression d'être pénalisé pour attaquer plutôt que récompensé pour ne pas être attaquer..
--Myrddin--
- ANCIEN ABONNÉ -
28 Juin 2020 - 18:26:46
Je trouve que le bonus de 1 invo est vraiment pas terrible, j'aurais préféré voir 2 po (ou autre) pour que ça soit susceptible d'intéresser plus de classes. Et je suis d'accord pour dire que 6 tours c'est bien trop long. J'espère vraiment qu'ils vont le changer, en l'état c'est pas possible.
--Myrddin--
- ANCIEN ABONNÉ -
28 Juin 2020 - 19:22:00
Je me dis y'a un dofus Pa, un dofus Pm mais pas de dofus Po, qui serait utile à plus de monde qu'un dofus Invo. Après en effet, ça aurait rien à voir avec le passif.
C'est dommage qu'il ne convienne qu'à une classe jouant cet élément (le sram air qui fait des dommages indirect). S'il touchait 2-3 classes dans l'ensemble et quelques modes, là ce serait spécifique mais compréhensible. Je trouve aberrant que les osa et sadida dans cette tranche de niveau le laisse en banque sans lui voir une utilité.
Je trouve que le bonus de 1 invo est vraiment pas terrible, j'aurais préféré voir 2 po (ou autre) pour que ça soit susceptible d'intéresser plus de classes. Et je suis d'accord pour dire que 6 tours c'est bien trop long. J'espère vraiment qu'ils vont le changer, en l'état c'est pas possible.
2 Invos serait peut être fort, non ?
Après ça peut débloquer beaucoup de builds intéressants. Dans la mesure où l'obtention du passif est revue.
je sais que je joue en double exo invocations sur tout mes build en osa, ça me permet de jouer absolument tout ce que je veux en terme de build, pour ceux ne pouvant pas se permettre ce genre d'optimisation ça peut être une solution non négligeable
Que on mette les choses au clair, ce Dofus est useless MEME POUR UN ROUBLARD, T6 dans Dofus sa existe pas. Que se soit en PvP ou en PVM c'est 10 x plus rentable de caller des petits degats avec mes PA restant en ayant un DDG plutot que ce Dofus ou je dois attendre le T6 pour rajouter qq Do fixe en plus à mes lignes de dégats. Hormis Sram réseau qui n'a pas de vie et qui aime tempo 6 tours sinon ca n'a aucun intérêt même dans des dimensions (personnes s'amuse à tempo 6 tours pour se manger la deuxieme vague).
Une idée qui me vient, qui permettrait peut être de lisser son fonctionnement : recevoir immédiatement les bonus sans devoir attendre le T6.
Tour 1 sans attaque : +10 DMG (infini).
Tour 2 plusieurs attaque : +0
Tour 3 une attaque : +5 DMG (infini)
Et ça jusqu'au tour 6, où les bonus cessent de s'accumuler, et où les bonus accumulés restent indéfiniment.
De mon point de vue (donc en PVM ), dans les donjons les plus HL, attendre le T6 en ne faisant rien ou presque, c'est synonyme d'une mort, alors même si un bonus allant jusqu'à +50 DMG est intéressant, ça ne compense pas cet énorme malus.
Yo ! Je pense qu'un tel Dofus serait BEAUCOUP trop fort.
Perso, ce que je proposerais:
2 Invocations en bonus fixe (à débattre, c'est pas forcément nécessaire)
Un bonus effectif à partir du tour 3. Attendre six tours, c'est trop long. Sacrifier deux tours offensifs c'est déjà un compromis très conséquent.
Deux options ici: soit on attend le T3 (et on passe le bonus de Dommages à 16/8, dépendamment du nombre de coups (au lieu de 10/5 donc, ce qui donne de 8 à 32 Dommages à compter du T3. Ce qui est très fort, si on prend en compte l'Invoc sur l'objet)
On conserve le bonus actuel, mais on actualise les dommages chaque tour. Ce qui irait à l'encontre de la volonté des devs à créer un Dofus axé late game.
(Ici c'est spéculatif (je n'ai pas pu test le Domaruko sur BETA), mais les dégâts sur alliés ne devraient pas être pris en compte. Jouant Xel, je pourrais grandement profiter d'un Dofus me permettant de tout de même me setup par exemple)
Par contre, pourquoi modifier les Dommages par des Do élémentaires ? Les invocations ne les prennent pas en compte ?
oui les invocations Osamodas ne prennent en compte que les dommages élémentaires (neutre, terre, feu, eau et air), les stats élémentaire (force, intelligence, chance et agilité) et les bonus aux soins fixe, à hauteur de 50%, absolument TOUT LE RESTE est ignoré.
Je ne suis pas de ton avis : Beaucoup trop fort on peut l'appliquer à l'ébène 40 de fuite + un poison de 3 tours + un bonus dommage finaux tous les tours !
Ici on est sur un bonus qui est progressif, et dépend de la cadence du combat. En pvp le bonus max contrebalance le bonus fixe de l'ivoire (normal : opposition des dofus noir et blanc) et remplacer le dofus poupre sur certaines classes. En pvm ça permet de revitaliser les sorts a plusieurs ligne de dégats notamment ceux qui ne bénéficie pas de do crit. Donc je trouve pas ça trop fort, juste fort (et situationnel).
Concernant le "Late game", je ne te rejoins pas sur le T3 parce que justement c'est un tour souvent charnière. Du coup proc le bonus dommage après et pas pile au moment me semble plus approprié pour "renverser une situation" ou "prendre l'ascendant". En gros c'est comme si tu dois tenir jusqu'au T3 pour tout donner.
Le dofus pourpre est bien lvl 110 pourtant son bonus donne 80 puissance et potentiellement 10% do finaux ce qui le rend viable thl tout comme très fort a son level et même a tous lvl.
Je vois revenir beaucoup de fois " a la limite pour le SRAM air.." je vois pas vraiment pourquoi mais sincèrement non, il y a 50 items plus intéressant à jouer, et a partir du 180 je préfère double flamiche (ou les puristes diront arnaques) pour boost l'ébène et 200 d'agi.
Je ne trouve l'utilité de ce Dofus que dans mes passages koutoulou qui viendra remplacer mon vieux ddg au vu de la mécanique des mobs et encore je pense pas qu'il soit à la hauteur comparé au ddg.
Inutilisable en PvP même a bas lvl, en total contraire à la mécanique de l'ébène bref..
Up sympathique, mais ça ne change rien au problème (T5 tout le monde est quand même mort)
Une réduction du bonus avec en contrepartie soit:
Un bonus actif T3
Un bonus qui s'incrémente au fur et à mesure
Un bonus qui s'active non pas au t5, mais dès le premier coup direct du lanceur (on aurait donc 14 Dommages par tour + 7 Dommages au moment de l'activation du Dofus par exemple)
Je pense que c'est par ce que on pense avec la meta actuel mais le but est justement de faire bouger la meta un peux, je pense que dans certaine compo ca peux bien marché. et sa reste un dofus secondaire je pense que l'objectif n'était pas d'en faire un must have sur tout les modes
Tenebrae-Eni
- ANCIEN ABONNÉ -
30 Juin 2020 - 21:29:31
Il devrait ajouter des dommages de poussée en bonus final. Peut-être pas autant que les do, mais quand même.
Kyrevania|30/06/2020 - 20:56:45
Up sympathique, mais ça ne change rien au problème (T5 tout le monde est quand même mort)
Une réduction du bonus avec en contrepartie soit:
Un bonus actif T3
Un bonus qui s'incrémente au fur et à mesure
Un bonus qui s'active non pas au t5, mais dès le premier coup direct du lanceur (on aurait donc 14 Dommages par tour + 7 Dommages au moment de l'activation du Dofus par exemple)
serait bien plus pertinent.
C'est bien la première fois qu'il réagit aussi rapidement (même si insuffisant), quand on voit la qualité de son équilibrage au niveau des classes...
Kyrevania|30/06/2020 - 20:56:45
Up sympathique, mais ça ne change rien au problème (T5 tout le monde est quand même mort)
Une réduction du bonus avec en contrepartie soit:
Un bonus actif T3
Un bonus qui s'incrémente au fur et à mesure
Un bonus qui s'active non pas au t5, mais dès le premier coup direct du lanceur (on aurait donc 14 Dommages par tour + 7 Dommages au moment de l'activation du Dofus par exemple)
serait bien plus pertinent.
Pas fatalement... En PVP tu gagne déjà deux tours avec une prytek minimum et je commence à entrevoir de beaux combos.
Le truc c'est que 5t c'est un peu trop, mais 4t sera beaucoup trop fort. Y'a pas de juste milieu possible.
PS : Par contre la puissance du truc sur un sadi ça va être quelque chose...
Le Sadi tape plusieurs cibles tous les tours à compter du T2/3.
Survivre les tours c'est une chose, mais ne pas occasionner de dommages directs (donc pas d'Ebene, pas d'Ero offensive) c'est autre chose.
D'où ma suggestion d'activer le passif dès la première ligne de dégâts directs, pour rendre exploitable le Dofus pour plus de monde (quitte à réduire les valeurs bien entendu)
Il faut arêter de croire que tout les combats se règlent en 3 tours, le dofus en l'état je le trouve très bien (64 do accumulés sur 4 tours) et j'ai envie de dire enfin un dofus avec bonus invo, il manque plus qu'un bonus po sur un autre.
Personnellement ce dofus m'emballe je sais que la classe sadi restera efficace meme sans taper directement pour le début du combat.
J'espere qu'il restera ainsi, un buff le rendrait abusé et un nerf inutilisable.
Tenebrae-Eni
- ANCIEN ABONNÉ -
01 Juillet 2020 - 13:16:57
Je trouve, justement, que sur Sadi ça va être trop fort.
+64 do. C'est insane.
Et en l'état, il surclasse déjà le DDG. Toutes les classes ont de quoi tanker les deux 1er tours. Sans compter sur le prytek. Y'a même moyen de gratter 3t facilement sur quasi all classe.
Sans compter que si ce dofus se démocratise, les gens vont moins rush les premiers tours ou au contraire jouer glasscanon pour en finir au plus vite.
Pour moi ce dofus est déjà l'un des plus puissants dofus offensif du jeu. J'me demande ce que va donner sa fusion avec le dofus Blanc, aka le dofus tacheté...
Même avec le bonus 50 do il surclassait déjà le ddg, et le sadi devra se passer de la quasi totalité de son ret au debut du combat si il veut stack le domakuro (il reste apaisante et surpui), pas de tremblement non plus pour créer une zone infection si il veux le stack.
Le domakuro entre totalement dans le gameplay sadi ceci dit, étant la classe ayant le plus besoin de setup pour briller il est clair que ce dofus sera plus fort sur la classe sadi que sur n'importe quelle autre classe.
Par rapport aux classes offensives, qui représentent beaucoup de classe, ne pas taper les 2 premiers tours reviendrait a perdre leur avantage de forcer le combat.
Et enfin comparer le domakuro au ddg par rapport a son bonus do est pas vraiment juste puisque le ddg personnellement je ne le joue pas, je préfère toujours un autre dofus ou prysma, et je pense que c'est le cas pour beaucoup de joueurs.
Le truc, c'est qu'un bonus passif qu'à partir du T5 c'est trop tard. En PVP comme dans la majorité des cas en PVM.
Pourquoi pas un passif "15% de réduction de dégâts/ -15% de dommages finaux" les 4 premiers tours de jeu ? Ca collerait bien avec l'esprit du Dofus + ça renforcerait son aspect late game.
La baisse d'un tour de charge était clairement nécessaire, un peu surpris de l'augmentation des degats par contre.
Ça va être très fort sur le roublard.
Je ne pense pas que continuer à raccourcir le temps de charge soit nécessaire, sinon ça va trop se rapprocher du DDG. Déjà en l'état, 2 tours sans dégâts directs (ce qui représente 0 contrainte pour certaines classes) le bonus est plus fort que le DDG, équilibré seulement par le fait que le bonus n'apparait qu'au tour 5.
Mafaentzaum
- ANCIEN ABONNÉ -
02 Juillet 2020 - 14:04:15
Je trouve un peu étrange qu'un dofus au passif a priori offensif soit si inutile sur une classe purement offensive. En effet une telle classe n'apporte quasi rien d'autre à son équipe que TAPER. Donc si on décide de boost le dofus, on ne fait rien les premiers tours, mais genre rien du tout (je me suis imaginé un hupper avec ce Dofus, essayez vous allez voir c'est rigolo comme il peut rien faire vu que même pour placer ou autres il faut taper auparavant) ce qui bien sûr n'est pas envisageable.
D'autre part, un bonus qui arrive aussi tard ça sera très souvent inutile, les combats sont le plus souvent rapides. Faut dire - au moins en PvM et dans un jeu mêlée ou mi-distance - on n'a pas vraiment le choix de faire des combats plus longs vu la force de frappe des mobs : il faut tuer vite ou mourir.
De mon côté, je ne vois aucune situation où j'aurais envie de jouer ce Dofus sur les classes que je joue (iop, ougi, hupper). Ceci étant dit, si d'autres classes profitent de ce Dofus, alors pourquoi pas, après tout ce n'est pas un Dofus primordial donc s'il est dédié spécifiquement à certaines classes et pas à d'autres, je trouve ça dommage mais ça ne me choque pas.
Ce dofus est destiné à des classes qui ont besoin de mettre leur gameplay en place sur plusieurs tour. Ce slot sera utilisé autrement pour les classes avec un gameplay plus "direct" comme le cra/huppermage/ouginak...
Il ne faut pas oublier que tout les dofus n'ont pas vocation à être équipé par toutes les classes, quels osamodas s'équipent d'un turquoise ou d'un pourpre ? Quels cra ou eliotrope s'équipent d'un émeraude ? Aucun et pourtant ce sont des dofus, primordiaux qui plus est.
Mafaentzaum
- ANCIEN ABONNÉ -
02 Juillet 2020 - 17:29:30
Je suis tout à fait conscient que tous les Dofus n'ont pas la même utilité sur tout le monde. C'est bien pour ça que même si je n'en profiterai vraisemblablement pas, je vais pas pour autant sortir les fourches et les torches et partir en croisade pour tirer la couverture le Dofus vers moi
Après reste à voir si ce Dofus est utile aux classes qui a priori en profiteront (de ce que j'imagine, osa, sadi, roub, peut être d'autres ?). Mais comme je ne les joue pas, je me rends absolument pas compte de si le Dofus est fort dessus ou pas. Donc je laisse la parole aux classes concernées !
TLDR : Mon avis sur le Dofus était juste l'avis de quelqu'un qui regarde ça de loin, n'étant pas concerné par cet item. Rien de plus ^^
sram ça a l'air pas mal, les pièges ne font pas perdre de stack (si déclanché en DEHORS de ton tour de jeu, cad via le double, ou le joueur adv qui marche dedans)
je sait pas pourquoi mais j'ai literralement envie de mourir de rire , le panda a de quoi tank archi longtemps , picole, l'invocation de bambou , il ce donne des pm pour fuir il a du vole de vie donc il peu ce heal sur ces propres invocations en attendant le prock je suis désolé mais y'as pas plus fait pour les panda que ce dofus , aprés ne dit pas ce que j'ai pas dit dans une optique ou le panda veux full bouriné comme les autres classe , ouè le dofus il lui serviras jamais a rien mais c'est normal vous avez une conception des combats sur dofus "faut finir vite moins de 3t si non c'est pourris le jeu" s'il vous plais un peu de sérrieux avec tous les stuffs qui existe 6 tour ça ce tank naturellement avec presque toutes les classes de soutient seulement elle ont besoin d'un petit boost de puissance pour être éfficace le dofus est pas trop la solution mais il apporte une petite-réponse quand a la direction a prendre si tu veux joué soutient/tank sans forcément perdre les dommages que le stuff t'oblige a sacrifié .
--Myrddin--
- ANCIEN ABONNÉ -
03 Juillet 2020 - 09:26:50
Le plus gros problème avec ce Dofus c'est qu'il ne convient (éventuellement) qu'à 4 classes sur 18, Osa, Sadi, Roub et Sram. Certains disent que c'est normal qu'un Dofus ne convienne pas pour toutes les classes et je suis d'accord mais là il s'agit d'autre chose ; il ne convient qu'à quelques classes. C'est le premier Dofus qui ne concerne que quelques classes (à part éventuellement le Dofus cacao et encore, tout le monde peut avoir envie/besoin de tacle à un moment, idem pour les re pou du forgelave)
En plus de ça, les classes concernées sont loin d'être faible actuellement. Toutes ont des particularités qui les rendent fortes (jeu d' invocations, énormes dégâts des bombes, invisibilité). Je vois donc vraiment pas pourquoi on viendrait leur créer un Dofus perso.
Les 14 autres classes, qui attendaient aussi avec impatience l'arrivée d'un nouveau Dofus, ne vont même pas faire les quêtes d'obtention vu la nullité du truc. Heureusement, il est encore temps de sortir l'éponge, tout effacer et recommencer.
haha pour un sadi les jeux d'invocation c'est plutôt une tare sinon par rapport au Dofus inutilisable par certaine classe t'en a plein par ex un sadi ne met pas de turquoise vue que l'état infecté ne prend pas en compte les critiques, les classes distances ne mettent pas d'émeraude, les osa évitent le pourpre vu que la puissance n'est pas transmise à leur invocation alors pour un Dofus même pas HL je pense que vous pouvez nous le laisser, quand un Dofus est créé la plupart du temps pour les classes non invo ça ré-équilibre juste un peu le truc ^^
Puis par rapport à la puissance je pense que si tu veux pas buff de classe déjà forte alors il faut un Dofus qui buff pas le sacri ou l'hupper.
Je serai pas si réducteur vis à vis du nombre de classes qui peuvent l'utiliser. En PvP 3v3 ou 1v1 c'est sûr que ça va vraiment être dur à sortir par d'autres que celles que tu as citées, mais en PvM tu peux très bien l'imaginer sur beaucoup de classes à partir du moment ou ne pas taper pendant 2 tours te donne déjà un bonus supérieur à celui du Dofus des glaces au T5. Sur un gros boss un peu long à démarrer ou un donjon de dimension, ça peut très bien marcher sur des Xelor/Steam/Feca puisque les dommages indirects ou sur les alliés ne font pas perdre les effets (donc boost du Xelor et glyphes du Feca).
Personnellement, dans l'état, je me vois l'utiliser sur beaucoup de combats, surtout en songes sur des grandes map par exemple. Je pense que j'oublie des classes mais là on parle déjà d'un chiffre qui s'approche de la moitié des classes du jeu (pour du PvM exclusivement j'entends). Par rapport à certains autres Dofus ça ne me paraît vraiment pas abusif.
C'est sûr par contre que Huppermage c'est vraiment la pire classe avec.
--Myrddin--
- ANCIEN ABONNÉ -
03 Juillet 2020 - 15:45:49
@The-evil-az23 Je le redis, que 2, 3 classes n'utilisent pas un Dofus c'est ok et même normal. Par contre qu'un Dofus soit utilisable que par quelques classes, c'est un problème.
Ex : l'Emeraude est nul pour Cra, c'est normal. Si l'Emeraude n'était viable que pour 4 classes, ça serait un problème. (je prend l'ex d'un primordial mais c'est pas ça qui importe, c'est le principe)
@faranar Effectivement pour le pvm ça sera surement utilisable par plus de classe. Reste que c'est pas fun comme mécanique de pas pouvoir taper pour taper plus ensuite.
Coté rentabilité par rapport au ddg, ok à partir du t5 c'est plus rentable mais t'as pas fait de dégâts jusque là donc je doute que ça soit vraiment rentable en fait.
reste que globalement les classes cac ont eu aucun Dofus inutile ils peuvent en avoir un seul c'est pas la fin du monde nous aussi on a droit d'avoir des Dofus utiles
le gros problème de la meta c'est simplement la mentalité des gens , préféré tapé pour optimisé son temps de jeu , plutot qu'investir dans un stuff qui cogne relativement normalement mais qui a un bulk solide qui permet des rebondissement dans le combat . c'est tous le problème de ce dofus il est la pour dire et les mecs vous savait vous êtes pas obligé de joué en corruption/coeur saignant vous pouvais aussi joué des stuff qui tank et vous amusé quand même ...
en faite c'est juste mauvais que ce soit a moyen lvl ou il est prévu ou a thl .. 6 tours le combat est finis depuis longtemps, en pvp comme en pvm
Je suis comme beaucoup très mitigé sur le Dofus.
Tout d'abord, c'est le premier slot Dofus/Trophée à proposer une Invocation. Certes ça peut paraître anecdotique, mais c'est un début ! Selon la facilité d'accès au Dofus, ça peut être un argument en sa faveur pour certaines classes, même si elles sont minoritaires, surtout en sachant que les classes aujourd'hui recherchent rarement plus de 4, voire 5 invocations au grand maximum..
D'un autre côté, je trouve les conditions d'accès au bonus assez correctes en soit. Jouant Osamodas pour ma part, sur un gros combat, il n'est pas rare que je pose mon jeu seulement en boostant mes alliés sur quelques tours. Cependant il a effectivement de gros soucis qui ont déjà été relevés. N'obtenir les bonus qu'au 6eme tour les rendent souvent obsolètes hors boss/dimension. Et durant le Ankama Live, si mes souvenirs sont bons, il était dit que le Dofus avait vocation à essayer d'offrir une alternative à cette meta actuelle qui se veut très rapide et en proposant un dofus utile notamment aux classes invocatrices. Je ne parle même pas de l'absurdité de proposer des dégâts généraux (ça a été vérifié d'ailleurs ? Sait-on jamais.. ) pour les Osamodas.
Ensuite, objectivement il faut se le dire, le bonus de dommage est élevé, 50 Do au niveau 140, c'est plus que conséquent, même si je doute que beaucoup de classes soient capables de rentabiliser 5 tours sans dégâts directs, mais si l'objectif était de proposer une meta plus lente, il aurait fallut proposer un Dofus éventuellement de plus haut niveau avec des bonus plus conséquents. Peut-être est-ce que ce sera le cas du second dofus de Pandala.
Je pense tout de même que tout n'est pas à jeter. Pour un groupe de niveau 140 avec une classe invocatrice, le Domakuro est tout à fait honnête. De plus c'est la première fois qu'on a un dofus ciblant aussi précisément son public. Habituellement ils sont très généralisés et c'est rarement un slot perdu, là pour beaucoup de classe, le dofus a clairement sa place en banque.
Et un autre petit point qui m'embête, mais c'est car je suis tatillon, la formulation du texte me donne plus l'impression d'être pénalisé pour attaquer plutôt que récompensé pour ne pas être attaquer..
Je trouve que le bonus de 1 invo est vraiment pas terrible, j'aurais préféré voir 2 po (ou autre) pour que ça soit susceptible d'intéresser plus de classes. Et je suis d'accord pour dire que 6 tours c'est bien trop long. J'espère vraiment qu'ils vont le changer, en l'état c'est pas possible.
autant mettre 2 invos plutôt que des PO, il a été annoncé sur le live que le dofus serait orienté pour favoriser un gameplay lategame/setup
C'est dommage qu'il ne convienne qu'à une classe jouant cet élément (le sram air qui fait des dommages indirect). S'il touchait 2-3 classes dans l'ensemble et quelques modes, là ce serait spécifique mais compréhensible. Je trouve aberrant que les osa et sadida dans cette tranche de niveau le laisse en banque sans lui voir une utilité.
2 Invos serait peut être fort, non ?
Après ça peut débloquer beaucoup de builds intéressants. Dans la mesure où l'obtention du passif est revue.
2 po trop fort tu veux dire ? Peut-être oui.
Que on mette les choses au clair, ce Dofus est useless MEME POUR UN ROUBLARD, T6 dans Dofus sa existe pas. Que se soit en PvP ou en PVM c'est 10 x plus rentable de caller des petits degats avec mes PA restant en ayant un DDG plutot que ce Dofus ou je dois attendre le T6 pour rajouter qq Do fixe en plus à mes lignes de dégats. Hormis Sram réseau qui n'a pas de vie et qui aime tempo 6 tours sinon ca n'a aucun intérêt même dans des dimensions (personnes s'amuse à tempo 6 tours pour se manger la deuxieme vague).
Une idée qui me vient, qui permettrait peut être de lisser son fonctionnement : recevoir immédiatement les bonus sans devoir attendre le T6.
), dans les donjons les plus HL, attendre le T6 en ne faisant rien ou presque, c'est synonyme d'une mort, alors même si un bonus allant jusqu'à +50 DMG est intéressant, ça ne compense pas cet énorme malus.
Tour 1 sans attaque : +10 DMG (infini).
Tour 2 plusieurs attaque : +0
Tour 3 une attaque : +5 DMG (infini)
Et ça jusqu'au tour 6, où les bonus cessent de s'accumuler, et où les bonus accumulés restent indéfiniment.
De mon point de vue (donc en PVM
Bonjour, j'ai pas trop lu tout ce qui a été dis avant mais voila mon avis sur les améliorations du bonus du dofus:
Quelques pistes pour rendre le dofus viable et potentiellement utile à tous (même si la cible reste les classe invo/dégats indirect):
Des avis?
Yo ! Je pense qu'un tel Dofus serait BEAUCOUP trop fort.
Perso, ce que je proposerais:
Par contre, pourquoi modifier les Dommages par des Do élémentaires ? Les invocations ne les prennent pas en compte ?
Je vois revenir beaucoup de fois " a la limite pour le SRAM air.." je vois pas vraiment pourquoi mais sincèrement non, il y a 50 items plus intéressant à jouer, et a partir du 180 je préfère double flamiche (ou les puristes diront arnaques) pour boost l'ébène et 200 d'agi.
Je ne trouve l'utilité de ce Dofus que dans mes passages koutoulou qui viendra remplacer mon vieux ddg au vu de la mécanique des mobs et encore je pense pas qu'il soit à la hauteur comparé au ddg.
Inutilisable en PvP même a bas lvl, en total contraire à la mécanique de l'ébène bref..
Il y a eu une modification aujourd'hui (c'est maintenant à partir du tour 5, et on gagne plus de dommage)
Up sympathique, mais ça ne change rien au problème (T5 tout le monde est quand même mort)
Une réduction du bonus avec en contrepartie soit:
Il devrait ajouter des dommages de poussée en bonus final. Peut-être pas autant que les do, mais quand même.
C'est bien la première fois qu'il réagit aussi rapidement (même si insuffisant), quand on voit la qualité de son équilibrage au niveau des classes...
Pas fatalement... En PVP tu gagne déjà deux tours avec une prytek minimum et je commence à entrevoir de beaux combos.
Le truc c'est que 5t c'est un peu trop, mais 4t sera beaucoup trop fort. Y'a pas de juste milieu possible.
PS : Par contre la puissance du truc sur un sadi ça va être quelque chose...
Le Sadi tape plusieurs cibles tous les tours à compter du T2/3.
Survivre les tours c'est une chose, mais ne pas occasionner de dommages directs (donc pas d'Ebene, pas d'Ero offensive) c'est autre chose.
D'où ma suggestion d'activer le passif dès la première ligne de dégâts directs, pour rendre exploitable le Dofus pour plus de monde (quitte à réduire les valeurs bien entendu)
Le dofus donne des dommages élémentaires
tu es sur ? car il y a bien marquer 64 dommage et 64 dommage dans chaque element
Les dommages occasionnés sur les alliés n'annulent pas le proc du passif.
Sur Xélor, c'est hyper intéressant ça !
Vous qui vous plaignez des stuffs cape corruption, vous allez en pleurer!
Il faut arêter de croire que tout les combats se règlent en 3 tours, le dofus en l'état je le trouve très bien (64 do accumulés sur 4 tours) et j'ai envie de dire enfin un dofus avec bonus invo, il manque plus qu'un bonus po sur un autre.
Personnellement ce dofus m'emballe je sais que la classe sadi restera efficace meme sans taper directement pour le début du combat.
J'espere qu'il restera ainsi, un buff le rendrait abusé et un nerf inutilisable.
Je trouve, justement, que sur Sadi ça va être trop fort.
+64 do. C'est insane.
Et en l'état, il surclasse déjà le DDG. Toutes les classes ont de quoi tanker les deux 1er tours. Sans compter sur le prytek. Y'a même moyen de gratter 3t facilement sur quasi all classe.
Sans compter que si ce dofus se démocratise, les gens vont moins rush les premiers tours ou au contraire jouer glasscanon pour en finir au plus vite.
Pour moi ce dofus est déjà l'un des plus puissants dofus offensif du jeu. J'me demande ce que va donner sa fusion avec le dofus Blanc, aka le dofus tacheté...
La baisse d'un tour de charge était clairement nécessaire, un peu surpris de l'augmentation des degats par contre.
Ça va être très fort sur le roublard.
Je ne pense pas que continuer à raccourcir le temps de charge soit nécessaire, sinon ça va trop se rapprocher du DDG. Déjà en l'état, 2 tours sans dégâts directs (ce qui représente 0 contrainte pour certaines classes) le bonus est plus fort que le DDG, équilibré seulement par le fait que le bonus n'apparait qu'au tour 5.
Le souci, c'est qu'un combat qui n'est pas plié AVANT le T5 en 2020 c'est aussi rare qu'un Pokémon Shiny :/
Je trouve un peu étrange qu'un dofus au passif a priori offensif soit si inutile sur une classe purement offensive. En effet une telle classe n'apporte quasi rien d'autre à son équipe que TAPER. Donc si on décide de boost le dofus, on ne fait rien les premiers tours, mais genre rien du tout (je me suis imaginé un hupper avec ce Dofus, essayez vous allez voir c'est rigolo comme il peut rien faire vu que même pour placer ou autres il faut taper auparavant) ce qui bien sûr n'est pas envisageable.
D'autre part, un bonus qui arrive aussi tard ça sera très souvent inutile, les combats sont le plus souvent rapides. Faut dire - au moins en PvM et dans un jeu mêlée ou mi-distance - on n'a pas vraiment le choix de faire des combats plus longs vu la force de frappe des mobs : il faut tuer vite ou mourir.
De mon côté, je ne vois aucune situation où j'aurais envie de jouer ce Dofus sur les classes que je joue (iop, ougi, hupper). Ceci étant dit, si d'autres classes profitent de ce Dofus, alors pourquoi pas, après tout ce n'est pas un Dofus primordial donc s'il est dédié spécifiquement à certaines classes et pas à d'autres, je trouve ça dommage mais ça ne me choque pas.
Ce dofus est destiné à des classes qui ont besoin de mettre leur gameplay en place sur plusieurs tour. Ce slot sera utilisé autrement pour les classes avec un gameplay plus "direct" comme le cra/huppermage/ouginak...
Il ne faut pas oublier que tout les dofus n'ont pas vocation à être équipé par toutes les classes, quels osamodas s'équipent d'un turquoise ou d'un pourpre ? Quels cra ou eliotrope s'équipent d'un émeraude ? Aucun et pourtant ce sont des dofus, primordiaux qui plus est.
Moi ce qui me dérange c'est que ce dofus est lié au quette de pandala et qu'il n'est vraiment pas fait pour les panda ...
je sait pas pourquoi mais j'ai literralement envie de mourir de rire , le panda a de quoi tank archi longtemps , picole, l'invocation de bambou , il ce donne des pm pour fuir il a du vole de vie donc il peu ce heal sur ces propres invocations en attendant le prock je suis désolé mais y'as pas plus fait pour les panda que ce dofus , aprés ne dit pas ce que j'ai pas dit dans une optique ou le panda veux full bouriné comme les autres classe , ouè le dofus il lui serviras jamais a rien mais c'est normal vous avez une conception des combats sur dofus "faut finir vite moins de 3t si non c'est pourris le jeu" s'il vous plais un peu de sérrieux avec tous les stuffs qui existe 6 tour ça ce tank naturellement avec presque toutes les classes de soutient seulement elle ont besoin d'un petit boost de puissance pour être éfficace le dofus est pas trop la solution mais il apporte une petite-réponse quand a la direction a prendre si tu veux joué soutient/tank sans forcément perdre les dommages que le stuff t'oblige a sacrifié .
Le plus gros problème avec ce Dofus c'est qu'il ne convient (éventuellement) qu'à 4 classes sur 18, Osa, Sadi, Roub et Sram. Certains disent que c'est normal qu'un Dofus ne convienne pas pour toutes les classes et je suis d'accord mais là il s'agit d'autre chose ; il ne convient qu'à quelques classes. C'est le premier Dofus qui ne concerne que quelques classes (à part éventuellement le Dofus cacao et encore, tout le monde peut avoir envie/besoin de tacle à un moment, idem pour les re pou du forgelave)
En plus de ça, les classes concernées sont loin d'être faible actuellement. Toutes ont des particularités qui les rendent fortes (jeu d' invocations, énormes dégâts des bombes, invisibilité). Je vois donc vraiment pas pourquoi on viendrait leur créer un Dofus perso.
Les 14 autres classes, qui attendaient aussi avec impatience l'arrivée d'un nouveau Dofus, ne vont même pas faire les quêtes d'obtention vu la nullité du truc. Heureusement, il est encore temps de sortir l'éponge, tout effacer et recommencer.
haha pour un sadi les jeux d'invocation c'est plutôt une tare sinon par rapport au Dofus inutilisable par certaine classe t'en a plein par ex un sadi ne met pas de turquoise vue que l'état infecté ne prend pas en compte les critiques, les classes distances ne mettent pas d'émeraude, les osa évitent le pourpre vu que la puissance n'est pas transmise à leur invocation alors pour un Dofus même pas HL je pense que vous pouvez nous le laisser, quand un Dofus est créé la plupart du temps pour les classes non invo ça ré-équilibre juste un peu le truc ^^
Puis par rapport à la puissance je pense que si tu veux pas buff de classe déjà forte alors il faut un Dofus qui buff pas le sacri ou l'hupper.
En tout cas, sur Xélor en PVM le Domaruko peut être très très fort.