FR EN DE ES IT PT
Naviguer dans les forums 
Trackers Ankama

Xelor Beta Forgelave Miseà Jour

Par Stathara#2689 - ABONNÉ - 15 Avril 2021 - 23:36:43

Bonjour,

Merci à vous pour votre retour rapide, nous avons bien vu avec l'équipe que vous aviez suivi notre vidéo ainsi que notre post sur le forum.
Je reviens vers vous pour vous faire part de ce que nous pensons suite au 2ème changelog.
Nous vous avions préparé un équilibrage qui nous a pris énormément de temps, de disponibilité, ainsi que du temps sur le montage vidéo. Nous sommes triste de voir un tel équilibrage qui signe totalement la fin du xélor skill en fin de béta. Nous espérons toute fois à des changements le plus vite possible, dans l'état si la maj passe sur officiel, c'est un scandale et un manque de respect total envers les joueurs qui vous ont donné des tonnes & des tonnes de propositions (toutes n'étaient pas bonnes, j'en suis conscient en ayant lu chaque poste forum). 
Il serait intelligent d'écouter plus attentivement votre communauté et surtout les personnes qui ont un vrai avis d'expertise sur le sujet.

MODIF Aiguille :

ça rend certes le one shot moins possible, mais reste toujours fort dans l'état. On vous a proposé un gameplay sur l'aiguille rendant sa mécanique skill et réfléchis. Nous vous avions proposé une mécanique très intéressante qui permet de donner des shields sur sa synchro. On ne veut pas d'un sort qui tape aussi fort demandant 10% de maitrise de la classe pour tuer quelqu'un. Vous nous avez pondu une tempête de puissance du iop, un flèche dévorante du crâ en version xélor. Mais dans quel but en fait? Remettre le forgelave?

MODIF Fuite :

Merci à vous de nous avoir écouté, cela fait grandement plaisir ! Mais pourquoi que sur les alliés? Pourquoi pas sur nous même ? La faiblesse de la TP c'est le manque de fuite justement non? Pourquoi qu'un seul tour sur allié?

NERF Engrenage :

Le sort tapant extrêmement fort, on vous a conseillé de nerf un peu la valeur des dégâts, mais pas à ce point? Bien que cela peut s'avérer nécessaire, ce sort était joué qu'en 1v1. Il va de soit de nerfer les valeurs des dégâts si à côté il y a un up de la voie élémentaire et dans l'état, ce n'est pas suffisant du tout.

UP / NERF Flétrissement :

Ceci est une véritable blague. Nerf le non tf pour up les dégâts sur le tf, pourquoi pas. Le up dégât est vraiment moindre. On gagne même pas 50 de dégâts. Comparez les anciennes valeurs avant le nerf d'il y a un an et demi. Ce n'est clairement pas les mêmes. Pourquoi privilégier les dégâts d'une voie feu no-skill à un gameplay demandant plus de connaissance ? Pourquoi le flétrissement tape si peu? Je ne comprend pas.. En plus vous avez remis le forgelave.. En fait, on va faire nos tf et nos flétro vont à peine taper sur les shields. On est censé tuer quelqu'un comment en fait? En tapant du 400 au flétro avec 1500 de stats?

UP Souvenir :

Merci de nous avoir écouté, ça fait plaisir smile

UP / NERF Perturbation :

  • NERF Conditions de lancer :
    • Coût en PA : 2 → 3

Nerf mérité si vous nous rendiez la poussière 2.58 ou la poussière avant les variantes (celle qui ne nécessitait pas de pivot). La pertu mérite son nerf, mais pas dans l'état. Il y a bien trop de nerf dans cette maj pour que cela soit justifié. Nous vous avions suggéré de la nerf SI à côté vous nous écoutez sur les up élémentaires à faire.

MODIF / UP Heure Grave :

sleep
C'est sérieux la colère de iop? El retour du torrent de l'hupper? Vous aviez pas dit que vous vouliez que le xélor soit aussi skill qu'avant? Allons-nous vraiment dans la bonne direction? Avons-nous vraiment d'un sort de dégât supplémentaire? Je ne pense pas. Encore moins un sort dévastateur comme celui-ci sur la variante de la SYNCHRO. En fait vouloir jouer skill c'est punitif ? 
On vous a proposé une mécanique très intéressante, c'est réellement dommage de nous sortir ça...

NERF / UP Momification :

Fonctionnement :
  • L'état Téléfrag appliqué par Momification ne dure plus qu'1 tour.
  • Accorde un bonus supplémentaire de 40 / 60 Esquive PA au lanceur pour 1 tour.

Nani??????????????
Ok, rendre la momif 1 tour pour que ce soit plus dur, why noooot. On peut prendre. Mais le deuxième fonctionnement? C'est sérieux ça? :sob:
Qu'en faites-vous de l'état téléfrag sur le xélor? On va regagner nos PA avec le cadran quand dans tout ça?
Le deuxième fonctionnement c'est pour esquiver la perte des PA du flou ?  Avec un bonus d'un tour seulement?

UP Embaumement :
  • Fonctionnement : Si lancé sur un allié, accorde un bonus supplémentaire de 30 Esquive PA pour 2 tours.

Why not, là au moins on a deux tour. Mais pourquoi ne peut on pas le lancer sur nous même pour bénéficier de l'état téléfrag aussi?

CONCLUSION :

Vous avez pris 15% de ce qu'on vous a proposé (toujours ça, c'est gentil de suivre ce qu'on vous propose et on vous en remercie) mais à côté vous avez tout nerfé sans up tout ce qui était nécessaire. 
Dans l'état, je n'ai même pas envie de jouer mon xélor au KTA pour les golds league. C'est vraiment très dommage.

Je vous prie d'étudier à nouveau mon post forum et de regarder la vidéo de luminova que nous avons tourné ensemble. https://www.youtube.com/watch?v=0JLeHwvMcJM&t=1785s
  • La voie air n'est pas assez up => UP les dégâts du flétrissement, la proposition du dessèchement n'a pas été étudié. Seul le up gelure est significatif.
  • La voie terre n'est pas assez up => Passer le rayon obscur à 4 PA est primordiale  au vu du nerf de la perturbation, le nerf engrenage vient mettre un coup à la voie terre qui avait besoin d'un up. Up seulement souvenir n'est pas suffisant. Le rayon ténébreux n'a pas été étudié, hors que c'est une excellente idée.
  • L'auto-débuff n'a pas été pris en compte.
  • La voie feu soutient n'a pas été étudié, pas de retour d'une des deux anciennes poussières malgré les nerfs subits et surtout sur le nerf du rs. Retour d'une mécanique sur l'aguille cheaté....
  • Pas de up du cadran.
  • La proposition d'heure grave n'a pas été étudié.
  • Seul les nerfs ont été entendu et appliqué.
  • Le retour du forgelave malgré le nerf de l'aiguille? Sans up élementaire? Vous avez pas envie de nous laisser jouer tranquillement après toutes ces années de nerf et de nerf ? On est censé taper sur 450 de shields all tour + sur prytek/dorigami ?
Bref, il reste pas mal d'autre chose.. On peut bientôt être sur la bonne voie mais là nous allons dans le mauvais sens avec tous les nerfs subit sans up suffisant des voies élémentaires.
Je vous invite à regarder mon précédent post sur les propositions d'équilibrages à faire sur le xélor.
https://www.dofus.com/fr/forum/1557-serveur-beta-test/2354757-beta-test-mise-jour-xelor-2-59

Pour terminer voici la vidéo de luminova sur le retour du changelog 2 : 

https://www.youtube.com/watch?v=_gM4d9oMM20

En espérant un retour rapide de votre part, je vous prie d'agréer, Messieurs, mes sentiments les meilleurs.

Cordialement,
Estathia
11 -4
Réactions 4
Score : 174

+1

1 -1
Score : 80

Je suis d'accord sur presque tous les points apportés dans vos dernières vidéos et postes sur le Xelor et son équilibrage. 

Je voudrais juste apporter une correction sur votre indignation concernant la modification de Fuite. Le bonus devrait en effet se prolonger un tour de plus pour augmenter son impact mais le sort boost bien le Xelor et ses alliés.
Ici l'utilisation du mot "alliés" est correcte et concerne tout le monde dans l'équipe du Xelor, Xelor compris ( à la manière d'une cupidité de l'Enutrof qui impact tout le monde et dont la description précise "alliés et ennemis"). 

De la même manière que l'on peut reprocher au staff de n'avoir lu ou compris qu'en partie vos propositions il me semble important de tester les modifications apportés avant de s'indigner (sauf pour Heure Grave là tu lis le devblog t'as le droit de casser ton écran). 

1 -1
Score : 1703

+1

1 -1

Bonjour,

Merci de ne pas ouvrir plusieurs sujets identiques pour augmenter votre visibilité sur le forum.

Dissendium