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Changelog bêta: 2.63 Au Mal Bosquet

Par [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 10 Mars 2022 - 18:00:00
AnkaTracker

Voici la liste des modifications apportées dans la bêta de cette mise à jour 2.63 :

Refonte de la Forêt Maléfique

  • La forêt maléfique a été complètement refaite. Retrouvez Lanseuft deTroille en [-5,13] pour redécouvrir cette zone !
  • Une nouvelle famille de monstre fait son apparition : les Malters. Elle est accompagnée d'un nouveau donjon niveau 150, dont le gardien n'est autre que Hell Mina, dont les caractéristique set sorts ont été revus pour l'occasion
  • La zone est accompagnée d'une nouvelle série que quêtes pour en savoir plus sur l'histoire d'Hell Mina, ainsi que 2 nouvelles panoplies

Modifications relatives au Dofus Ocre

  • Le sort de capture d'âmes a été modifié :
    • il n'est utilisable que par les personnages ayant une pierre d'âmes équipée, et déclenchera un échec critique si la pierre d'âmes équipée est de niveau trop faible par rapport au groupe de monstres.
    • il possède un temps de relance global afin qu'un seul personnage puisse être dans l'état de capture d'âme à tout instant.
  • Une nouvelle ressource, le "Truk divin" sera obtenue à un taux de 100% par tous les joueurs d'un combat contre un archimonstre à l'exception du joueur qui a capturé l'archimonstre et à condition que l'archimonstre soit capturé. Si l'archimonstre n'est pas capturé, il réapparait toujours instantanément dans un endroit différent.
  • Ces "Truk divin" vous permettront d'obtenir des "Bouataklône" par le biais d'un échange avec le PNJ Jykel, présent dans la maison d'Otomaï. Il existe une Bouataklône par étape de la quête "L'Eternelle moisson" demandant des archimonstres (15 au total). En consommant cette Bouataklône, vous pourrez affronter un "Archikhlone", archimonstre aléatoire de l'étape de quête correspondante. Ce combat se lance via un PNJ à l'extérieur de la maison d'Otomaï, et vous permettra de capturer l'âme de l'Archimonstre pour valider ensuite les étapes de la quête "l'Eternelle moisson".
  • Une série de quêtes narratives autour du Dofus Ocre a été créée. Ces quêtes peuvent être réalisées même pour les joueurs déjà en possession du Dofus Ocre, et la première quête de la série est nécessaire afin d'interagir avec le PNJ Jykel pour obtenir des "Bouataklônes".
  • Enfin, vous serez désormais avertis dans le chat lorsque les portes de l'antre du Kralamour sont ouvertes !

Nouveau Donjon : Akadémie des Gobs

  • Un nouveau donjon niveau 40 fait son apparition dans le campement des gobelins
  • Il est accompagné d'une nouvelle quête, ainsi que d'une nouvelle panoplie niveau 36

Nouveautés concernant les guildes

Toutes les nouveautés concernant les guildes sont présentées plus en détail dans ce devblog

Coffre de guilde

  • Les guildes disposent désormais d'un espace de stockage partagé de 100 emplacements, accessible aux joueurs abonnés dans toutes les bonnes banques du monde des douze !
  • Des droits de guilde sont ajoutés paramétrer l'accès au coffre (voir le contenu / ajouter des objets / retirer des objets)

Notes de guilde

  • Dans l'interface des membres de la guilde, vous disposez d'une nouvelle colonne pour ajouter une description personnalisée pour chaque membre. 

Journal de guilde

  • L'onglet "Bulletin" est remplacé par le journal de guilde, qui contient 2 éléments :
    • une partie "informations" : c'est un espace de texte libre pour partager des informations avec le reste de la guilde
    • une partie "dernières activités" : c'est un historique des activités générales de la guilde (arrivées et départs des membres, gains de niveau, modifications des droits) et des activités liées au coffre (dépôts et retraits d'objets)

Droits et rangs

  • Les droits de guildes ne sont plus attribués directement personnage par personnage, mais sont désormais associés à un rang de le guilde
  • Les guildes possèdent par défaut 4 rangs, mais il est possible d'en ajouter ou d'en supprimer 
  • Lors de la mise à jour 2.63, un des 4 rangs par défaut sera attribué aux membres des guildes, en fonction de leur droits actuels, ceci afin de limiter au maximum les pertes de droits associés aux fonctionnalités principales des guildes (accès aux percepteurs et aux enclos) en attendant que le meneur se reconnecte et modifie la configuration de la guilde

Correctifs

Quêtes

  • Suite à certains retours de joueurs des modifications ont été apportés au combat contre le Fantôme amer pour la quête "Faire le mort"
  • Lors du combat contre l'œuf d'arakne géante, pour la quête "L'ascension de Qu'tan", il n'est plus possible de porter l'invocation de l'œuf, celle-ci est désormais en état "lourd".
  • Lors du combat contre le Maître Laogwo pour la quête "La voie du guerrier ivre", celui-ci apparait correctement dans la timeline
  • Lors du combat de la quête "Trou de mémoire", Gerbère utilise correctement son sort "glyphe de cécité"

Succès

  • Le succès "En quête d'action" est correctement affiché en dessous de "En quête du passé" dans l'interface de succès
  • Certains succès duo pouvaient être réussi en un tour de plus que le nombre indiqué, ou au contraire échouer 1 tour avant le nombre indiqué. Ce problème est corrigé

Combats

  • Les bonus de vitalité des équipements modifient désormais les PV max mais pas les PV courants. Si vous équipez un objet possédant un bonus de vitalité, il faudra désormais "régénérer" les PV obtenus (en patientant ou en mangeant de la nourriture adéquate). Cependant, Si vous déséquipez un objet qui octroie un bonus de vitalité, les PV "perdus" restent disponibles et ne nécessitent pas d'être à nouveau régénérés lors de l'équipement par la suite d'un objet proposant des bonus (ils seront perdus lors de votre prochain combat).
    Les bonus octroyés par les ajouts en songes infinis ne sont pas concernés par ce changement.
  • Des modifications ont été faites sur l'IA des monstres, en particulier des invocations non contrôlées, pour qu'elles n'attaquent plus leurs alliés.

Monstres

  • Les monstres suivants ont été équilibrés :
    • Reine des Voleurs :
      • la zone du sort avertissement est modifiée pour qu'il touche tous les alliés (Cercle 8) et les effets ne peuvent plus être désenvoutés
      • La Magouille joue désormais en premier
      • Le poison est réduit à 1 tour
    • Chalœil :
      • Ajout d'un debuff de tacle infini : -100 tacle par tour en cercle 2 autour du chaloeil
    • XLII :
      • Vindeux ne soigne plus les personnages joueurs
    • Chef Crocodaille
      • modification de ses résistances élémentaires
    • Chafer archer :
      • Sort Flèche : les effets durent 2 tours au lieu de 5
    • Diamantine :
      • Le sort qui tue les ennemis a désormais une PO fixe pour éviter les problèmes en songe
    • Kwakere :
      • Limite du cumul du malus de puissance à 3 max
    • Comte Razof : il n'est plus possible de lui retirer ses résistances aux dommages de poussée
    • Pandora : la Téléportation contre Bavdur est supprimée, et remplacée par un effet de maximisation des dommages aléatoires
  • Bethel : les invocations "amas de tentacules" ne sont plus invisibles
  • Zone Cauchemar : des corrections ont été apportées au modificateur "Visions Délirantes"
  • Tsume-Bozu : ses mécanique ont été revues pour corriger des soucis d'affichage de ses points de vie

  • Brutasmodan ne peut plus lancer son sort Uppercut Abyssal en diagonale

  • Wabbit Squelette : le sort Malédiction possède désormais une durée sur l'effet de malus PM

  • Tofubine et Tofoune : L'effet en coup critique du sort Graine Toxique se déclenche désormais à la fin du tour de la cible
  • Damadrya apparait correctement si on décoche l'option "Afficher tous les monstres d'un groupe"
  • Les Vilinsekts réapparaissent plus rapidement
  • Il n'est plus possible d'obtenir le personnage suiveur "Marcassin Orfelin" dans le même combat que "Bouss Baybe"
  • Les bonus de recyclage sont désormais fonctionnels pour les ressources obtenues dans les donjons suivants : Sousouricière du Rat Noir, Garde manger du Rat Blanc, Tombe du Shogun Tofugawa, Demeure des Esprits

Objets

Panoplies niveau 100-150

Pour la 2.63, nous avons souhaité mettre à jour les bonus des panoplies de la tranche de niveau 100 - 150. L'objectif était d'uniformiser / harmoniser ces bonus panoplie pour avoir une cohérence avec les nouvelles panoplies créées et les panoplies des autres niveaux. De manière générale, ces bonus panoplies ont été améliorés. Ces bonus seront modifiés sur toutes les panoplies même celles que vous avez dans votre inventaire avant la mise à jour. Voici la liste des bonus des panoplies : 

  • Panoplie Meurtrière (niveau 150)
    • 2 équipements : 50 agilité / 10 dommages air
    • 3 équipements : 1 PM / 50 agilité / 10 dommages air
    • 4 équipements : 1 PM / 50 agilité / 10 dommages air / 15% résistance air
  • Panoplie Contrebandière (niveau 150)
    • 2 équipements : 50 force / 10 dommages terre
    • 3 équipements : 1 PM / 50 force / 10 dommages terre
    • 4 équipements : 1 PM / 50 force / 10 dommages terre / 15% résistance terre
  • Panoplie Fluviale (niveau 150)
    • 2 équipements : 50 chance / 10 dommages eau
    • 3 équipements : 1 PM / 50 chance / 10 dommages eau
    • 4 équipements : 1 PM / 50 chance / 10 dommages eau / 15% résistance eau
  • Panoplie Infernale (niveau 150)
    • 2 équipements : 50 intelligence / 10 dommages feu
    • 3 équipements : 1 PM / 50 intelligence / 10 dommages feu
    • 4 équipements : 1 PM / 50 intelligence / 10 dommages feu / 15% résistance feu
  • Panoplie du Nowel Cauchemardesque (niveau 150)
    • 2 équipements : 30 chance / 30 force / 30 chance / 30 intelligence / 10 dommages eau / 10 dommages feu / 10 dommages terre / 10 dommages air / 10 dommages neutre
    • 3 équipements : 1 PA / 30 chance / 30 force / 30 chance / 30 intelligence / 10 dommages eau / 10 dommages feu / 10 dommages terre / 10 dommages air / 10 dommages neutre
    • 4 équipements : 1 PA / 1 PO / 50 chance / 50 force / 50 chance / 50 intelligence / 10 dommages eau / 10 dommages feu / 10 dommages terre / 10 dommages air / 10 dommages neutre
  • Panoplie de Frigostine (niveau 149)
    • 2 équipements : 40 agilité / 10% critique
    • 3 équipements : 1 invocation / 40 agilité / 10% critique
    • 4 équipements : 1 PA / 1 invocation / 40 agilité / 10% critique
    • 5 équipements : 1 PA / 2 PO / 1 invocation / 40 agilité / 10% critique
  • Panoplie du chêne mou (niveau 145)
    • 2 équipements : 30 force /  30 intelligence / 10 soins
    • 3 équipements : 1 PM / 30 force / 30 intelligence / 10 soins
    • 4 équipements : 1 PM / 40 force / 40 intelligence / 15 soins
    • 5 équipements : 1 PM / 50 force / 50 intelligence / 20 soins
    • 6 équipements : 1 PA / 1 PM / 50 force / 50 intelligence / 20 soins
  • Panoplie Engloutie (niveau 144)
    • 2 équipements : 30 chance / 30 agilité / 10 esquive PA
    • 3 équipements : 1 invocation / 30 chance / 30 agilité / 10 esquive PA
    • 4 équipements : 1 PA / 1 invocation / 30 chance / 30 agilité / 10 esquive PA
  • Panoplie du Mansot Royal (niveau 144)
    • 2 équipements : 40 force / 30 chance / 8 tacle
    • 3 équipements : 1 PM / 40 force / 30 chance / 8 tacle
  • Panoplie du Meulou (niveau 143)
    • 2 équipements : 40 force / 150 vitalité
    • 3 équipements : 1 PM / 40 force / 150 vitalité
    • 4 équipements : 1 PM / 1 PO / 40 force / 150 vitalité
    • 5 équipements : 1 PM / 1 PO / 50 force / 200 vitalité
    • 6 équipements : 1 PA / 1 PM / 1 PO / 50 force / 200 vitalité
  • Panoplie Firefoux (niveau 140)
    • 2 équipements : 40 intelligence / 30 soins / 10 fuite
    • 3 équipements : 1 PA / 40 intelligence / 30 soins / 10 fuite
  • Panoplie du Zothicien (niveau 139)
    • 2 équipements : 1 PM / 30 force / 10 dommages eau / 10 dommages feu / 10 dommages terre / 10 dommages air / 10 dommages neutre
  • Panoplie Claire (niveau 135)
    • 2 équipements : 30 force / 30 agilité / 8 dommages terre / 8 dommages air / 8 dommages neutre
    • 3 équipements : 1 PO / 30 force / 30 agilité / 8 dommages terre / 8 dommages air / 8 dommages neutre
    • 4 équipements : 1 PA / 1 PO / 30 force / 30 agilité / 8 dommages terre / 8 dommages air / 8 dommages neutre
  • Panoplie d'Elya Wood (niveau 135)
    • 2 équipements : 50 intelligence / 20 soins / 100 vitalité
    • 3 équipements : 1 PO / 50 intelligence / 20 soins / 100 vitalité
    • 4 équipements : 1 PA / 1 PO / 50 intelligence / 20 soins / 100 vitalité
  • Panoplie Cérémoniale (niveau 134)
    • 2 équipements : 20 intelligence / 20 agilité / 6% résistance feu / 100 vitalité
    • 3 équipements : 1 PM / 20 intelligence / 20 agilité / 6% résistance feu / 100 vitalité
    • 4 équipements : 1 PM / 1 PO / 20 intelligence / 20 agilité / 6% résistance feu / 100 vitalité
    • 5 équipements : 1 PM / 1 PO / 30 intelligence / 30 agilité / 8% résistance feu / 150 vitalité
    • 6 équipements : 1 PA / 1 PM / 1 PO / 30 intelligence / 30 agilité / 8% résistance feu / 150 vitalité
  • Panoplie Cacterre (niveau 133)
    • 2 équipements : 20 agilité / 20 force / 4% critique / 10 dommages critiques
    • 3 équipements : 1 PA / 20 agilité / 20 force / 5% critique / 10 dommages critiques
  • Panoplie de la Voleuse (niveau 133)
    • 2 équipements : 20 dommages eau / 20 dommages feu / 20 dommages terre / 20 dommages air / 20 dommages neutre / 5 fuite
    • 3 équipements : 1 PM / 20 dommages eau / 20 dommages feu / 20 dommages terre / 20 dommages air / 20 dommages neutre / 5 fuite
  • Panoplie d'Ali Grothor (niveau 133)
    • 2 équipements : 5% résistance eau / 5% résistance feu / 5% résistance terre / 5% résistance air / 5% résistance neutre / 10 tacle / 150 vitalité
    • 3 équipements : 1 PM / 5% résistance eau / 5% résistance feu / 5% résistance terre / 5% résistance air / 5% résistance neutre / 10 tacle / 150 vitalité
  • Panoplie Truche (niveau 133)
    • 2 équipements : 40 intelligence / 10 retrait PM
    • 3 équipements : 1 PM / 40 intelligence / 10 retrait PM
  • Panoplie d'El Piko (niveau 150)
    • 2 équipements : 25 chance / 25 agilité / 25 intelligence / 5 tacle / 5 esquive PA
    • 3 équipements : 1 PM / 25 chance / 25 agilité / 25 intelligence /  5 tacle / 5 esquive PA
  • Panoplie du Capitaine Ekarlatte (niveau 132)
    • 2 équipements : 20 chance / 20 intelligence / 20 agilité / 20 force / 10 dommages critiques / 3% critique
    • 3 équipements : 1 PA / 20 chance / 20 intelligence / 20 agilité / 20 force / 10 dommages critiques / 3% critique
  • Panoplie du Zoth Zotheur (niveau 132)
    • 2 équipements : 1 PM / 120 vitalité / 10% résistance air
  • Gruchoplie (niveau 131)
    • 2 équipements : 40 agilité / 5 esquive PA / 200 initiative
    • 3 équipements : 1 PA / 40 agilité / 5 esquive PA / 200 initiative
  • Panoplie Tanuki (niveau 130)
    • 2 équipements : 40 force / 20 résistances poussée
    • 3 équipements : 1 PA / 50 force / 20 résistances poussée
  • Panoplie Kozaru (niveau 130)
    • 2 équipements : 30 agilité / 10 dommages critiques / 20 soins
    • 3 équipements : 1 PA / 30 agilité / 10 dommages critiques / 20 soins
  • Panoplie Kwapa (niveau 130)
    • 2 équipements : 40 chance / 5 tacle / 5 esquive PA
    • 3 équipements : 1 PA / 40 chance / 5 tacle / 5 esquive PA
  • Panoplie Croquante (niveau 130)
    • 2 équipements : 30 force / 30 chance / 20 dommages poussée
    • 3 équipements : 1 PA / 30 force / 30 chance / 20 dommages poussée
  • Panoplie du Royalmouth (niveau 130)
    • 2 équipements : 30 intelligence / 30 chance / 10 dommages poussée
    • 3 équipements : 1 PA / 30 intelligence / 30 chance / 10 dommages poussée
    • 4 équipements : 1 PA / 30 intelligence / 30 chance / 40 dommages poussée
  • Panoplie du Dragoeuf Cuirassé (niveau 129)
    • 2 équipements :  20 dommages poussée / 5% résistance eau / 5% résistance feu / 5% résistance terre / 5% résistance air / 5% résistance neutre
    • 3 équipements : 1 PM / 20 dommages poussée / 5% résistance eau / 5% résistance feu / 5% résistance terre / 5% résistance air / 5% résistance neutre
  • Panoplie du Dragoeuf Vagabond (niveau 128)
    • 2 équipements : 5% critique / 10 dommages eau / 10 dommages feu / 10 dommages terre / 10 dommages air / 10 dommages neutre / 10 dommages poussée
    • 3 équipements : 1 PA / 5% critique / 10 dommages eau / 10 dommages feu / 10 dommages terre / 10 dommages air / 10 dommages neutre / 10 dommages poussée
  • Panoplie Moutheuze (niveau 127)
    • 2 équipements : 30 chance / 30 agilité / 10 résistances poussée
    • 3 équipements : 1 PA / 30 chance / 30 agilité / 10 résistances poussée
    • 4 équipements : 1 PA / 30 chance / 30 agilité / 10 résistances poussée / 10 dommages air / 10 dommages eau
  • Panoplie Xélomorphe (niveau 125)
    • 2 équipements : 1 invocation / 30 intelligence / 30 chance / 5 retrait PM
    • 3 équipements : 1 PM / 1 invocation / 30 intelligence / 30 chance / 5 retrait PM
  • Panoplie de Fraktale (niveau 124)
    • 2 équipements : 1 PO / 20 force / 20 intelligence / 5 tacle
    • 3 équipements : 1 PA / 1 PO / 20 force / 20 intelligence / 5 tacle
  • Panoplie du Wabbit Garou (niveau 123)
    • 2 équipements : 40 force / 10 esquive PA 
    • 3 équipements : 1 PA / 40 force / 10 esquive PA
  • Panoplie Baveuse (niveau 123)
    • 2 équipements : 30 force / 30 chance / 5 dommages terre / 5 dommages eau
    • 3 équipements : 1 PA / 30 force / 30 chance / 5 dommages terre / 5 dommages eau
  • Panoplie du Wabbit Céphale (niveau 122)
    • 2 équipements : 1 PO / 30 chance / 30 agilité
    • 3 équipements : 1 PA / 1 PO / 30 chance / 30 agilité
  • Panoplie du Pounicheur (niveau 118)
    • 2 équipements : 30 force / 30 intelligence / 5 retrait PA / 5 fuite
    • 3 équipements : 1 PA / 30 force / 30 intelligence / 5 retrait PA / 5 fuite
  • Panoplie des Ecaflipuces (niveau 114)
    • 2 équipements : 30 intelligence / 30 agilité / 5 esquive PA / 5 tacle
    • 3 équipements : 1 PM / 30 intelligence / 30 agilité / 5 esquive PA / 5 tacle
  • Panoplie Ancestrale (niveau 114)
    • 2 équipements : 20 force / 20 chance / 4% résistance terre / 100 vitalité
    • 3 équipements : 1 PM / 20 force / 20 chance / 4% résistance terre / 100 vitalité
    • 4 équipements : 1 PM / 1 PO / 20 force / 20 chance / 4% résistance terre / 100 vitalité
    • 5 équipements : 1 PM / 1 PO / 30 force / 30 chance / 4% résistance terre / 150 vitalité
    • 6 équipements : 1 PA / 1 PM / 1 PO / 30 force / 30 chance / 4% résistance terre / 150 vitalité
  • Panoplie Plantala (niveau 110)
    • 2 équipements : 5% critique / 5 esquive PM / 10 dommages eau / 10 dommages terre / 10 dommages feu / 10 dommages air / 10 dommages neutre
    • 3 équipements : 1 PA / 5% critique / 5 esquive PM / 10 dommages eau / 10 dommages terre / 10 dommages feu / 10 dommages air / 10 dommages neutre
  • Panoplie de Flèche Mauve (niveau 110)
    • 2 équipements : 1 PO / 30 soins / 7% résistance neutre
    • 3 équipements : 1 PA / 1 PO / 30 soins / 7% résistance neutre
  • Panoplie du Rat Blanc (niveau 109)
    • 2 équipements : 20 intelligence / 20 chance / 4 retrait PA / 4 fuite
    • 3 équipements : 1 PM / 20 intelligence / 20 chance / 4 retrait PA / 4 fuite
    • 4 équipements : 1 PM / 30 intelligence / 30 chance / 5 retrait PA / 5 fuite
    • 5 équipements : 1 PM / 1 PO / 30 intelligence / 30 chance / 5 retrait PA / 5 fuite
    • 6 équipements : 1 PA / 1 PM / 1 PO / 30 intelligence / 30 chance / 5 retrait PA / 5 fuite
  • Panoplie du Rat Noir (niveau 108)
    • 2 équipements : 20 force / 20 agilité / 4 esquive PA / 4 tacle
    • 3 équipements : 1 PM / 20 force / 20 agilité / 4 esquive PA / 4 tacle
    • 4 équipements : 1 PM / 30 force / 30 agilité / 5 esquive PA / 5 tacle
    • 5 équipements : 1 PM / 30 force / 30 agilité / 5 esquive PA / 5 tacle / 10% critique
    • 6 équipements : 1 PA / 1 PM / 30 force / 30 agilité / 5 esquive PA / 5 tacle / 10% critique
  • Panoplie du Dragon Cochon (niveau 108)
    • 2 équipements : 20 chance / 20 agilité / 10 sagesse
    • 3 équipements : 1 PM / 20 chance / 20 agilité / 10 sagesse
    • 4 équipements : 1 PM / 1 PO / 20 chance / 20 agilité / 10 sagesse
    • 5 équipements : 1 PM / 1 PO / 30 chance / 30 agilité / 20 sagesse
    • 6 équipements : 1 PA / 1 PM / 1 PO / 30 chance / 30 agilité / 20 sagesse
  • Panoplie du Krokilleur (niveau 107)
    • 2 équipements : 1 PO / 30 force / 5 tacle
    • 3 équipements : 1 PA / 1 PO / 30 force / 5 tacle
  • Panoplitrouille (niveau 106)
    • 2 équipements : 30 intelligence / 30 chance / 10 soins
    • 3 équipements : 1 PA / 30 intelligence / 30 chance / 10 soins
    • 4 équipements : 1 PA / 30 intelligence / 30 chance / 10 soins / 5% critique
  • Panoplie du Berserkoffre (niveau 105)
    • 2 équipements : 30 intelligence / 30 agilité / 7 tacle
    • 3 équipements : 1 PA / 30 intelligence / 30 agilité / 7 tacle
  • Panoplie du Chasseur Embusqué (niveau 104)
    • 2 équipements : 30 agilité / 30 intelligence / 5% critique
    • 3 équipements : 1 PA / 30 agilité / 30 intelligence / 5% critique
  • Panoplie Précieuse (niveau 104)
    • 2 équipements : 30 force / 30 chance / 10 fuite
    • 3 équipements : 1 PA / 30 force / 30 chance / 10 fuite
  • Panoplie Talienne (niveau 104)
    • 2 équipements : 40 chance / 5 tacle / 10 résistances poussée
    • 3 équipements : 1 PA / 40 chance / 5 tacle / 10 résistances poussée
  • Panoplie Dramatik (niveau 104)
    • 2 équipements : 20 puissance / 10 dommages critiques / 3% critique
    • 3 équipements : 1 PM / 20 puissance / 10 dommages critiques / 3% critique
  • Panoplie Fourbasse (niveau 104)
    • 2 équipements : 30 force / 30 chance / 5 tacle
    • 3 équipements : 1 PA / 30 force / 30 chance / 5 tacle
    • 4 équipements : 1 PA / 30 force / 30 chance / 5 tacle / 5% critique
  • Panoplie du Muloubar (niveau 103)
    • 2 équipements : 30 force / 30 agilité / 5 tacle / 15 dommages poussée
    • 3 équipements : 1 PA / 30 force / 30 agilité / 10 tacle / 15 dommages poussée
  • Panoplie de Moon (niveau 103)
    • 2 équipements : 40 intelligence / 5 dommages feu / 5% critique
    • 3 équipements : 1 PA / 40 intelligence / 5 dommages feu / 5% critique
  • Panoplie du Gorgouille (niveau 103)
    • 2 équipements : 20 force / 20 intelligence / 120 vitalité / 10 dommages poussée
    • 3 équipements : 1 PA / 20 force / 20 intelligence / 120 vitalité / 10 dommages poussée
    • 4 équipements : 1 PA / 1 PO / 20 force / 20 intelligence / 120 vitalité / 20 dommages poussée
  • Panoplie de Maître Nabur (niveau 100)
    • 2 équipements : 1 PO / 100 vitalité / 12 dommages critques
  • Panoplie du Chef Bwork (niveau 100)
    • 2 équipements : 30 force / 10 agilité / 10 sagesse / 100 initiative
    • 3 équipements : 1 PM / 30 force / 10 agilité / 10 sagesse / 100 initiative
    • 4 équipements : 1 PM / 40 force / 20 agilité / 10 chance / 20 sagesse / 200 initiative
    • 5 équipements : 1 PM / 50 force / 30 agilité / 20 chance / 30 sagesse / 300 initiative
    • 6 équipements : 1 PA / 1 PM / 50 force / 30 agilité / 20 chance / 30 sagesse / 300 initiative
  • La panoplie du Minotoror et la panoplie Vassale n'ont pas été modifiées.
  Autres objets
  • Les pierres d'âme imparfaites (pierres d'âme avec une probabilité de capture inférieure à 100%) sont désactivées. Si vous en possédez, non vous invitons à les utiliser ou les vendre à un tavernier avant la mise à jour.
  • Correction du Dofus Forgelave : le sort ne se déclenche plus sur les actions des alliés (ce qui empêchait que le Dofus se déclenche correctement par la suite sur les actions ennemies)
  • Correction du Dofus Tacheté : il est désormais possible pour deux porteurs du Dofus de gagner le bonus de dommage en tapant la même cible. Ce bonus ne se déclenche plus si le porteur subit des dommages (pièges par exemple) pendant son tour de jeu
  • Les niveaux des Prysmaradites est modifié : niveau 200
  • De nouvelles ressources, les "Gravures de Forgemagie", on été ajoutés. Elles sont fabricables par les bûcherons et permettent de modifier les éléments des lignes d'effets de type "vol de vie".
  • Etreinte de servitude : l'état indéplaçable  ne devient plus non-désenvoutable après un trop grand nombre de déclenchements
  • Les objets Chapeau H'lnor et Capilozité sont désormais des objets d'apparat
  • Les objets d'apparat possédant un effet "change les paroles" (la HmmMmmMmmm pas exemple) transmettent correctement cet effet lors de leur association
  • La Cape Épinière apparait correctement dans l'encyclopédie
  • Des corrections de positionnement ont été faites sur le masque colorivant
  • Korko Kousto et Jouik Krampe sont désormais mimibiotables

Challenges

  • Les challenges suivants indiqueront désormais au survol de l'icone de challenge quelles cibles sont valides pour la réussite du challenge : 
    • Les petits d'abord
    • Ni pious ni soumis
    • Ni pioutes ni soumises
    • Cruel
    • Ordonné
    • Partage
    • Chacun son monstre
  • Le challenge "Rien ne sert de se cacher" se valide correctement si le Kurookin est tué quand il est invisible.
  • Le challenge "Tel l'esprit qui croyait prendre" fonctionne correctement si le joueur survit au sort "Noroi"
  • Kabahal est désormais incompatible avec le challenge "partage"
  • Ush Galesh est désormais incompatible avec le challenge "focus"
  • Les challenges "Domakuropitmisation" et "Dorigamiséricorde" sont incompatibles avec la Reine Amirukam et le Roi Imagami

Songes infinis

  • Nelween est désormais incompatible avec Corruption, Tofutoflamme, Dolid, Gangredogue, Nheur'Gueule et Pistilangue
  • Dazak Martegel est désormais incompatible avec les Tynrils
  • Rêve du Capitaine Ekarlatte : les effets restent désormais présents sur tous les ennemis après la mort du Capitaine Ekarlatte
  • Cauchemar du Kimbo : les effets sont désormais correctement visibles dans le chat
  • Rêve de Moon : les effets sont désormais correctement visibles dans le chat
  • Paradoxe de Silf le Rasboul Majeur : Les alliés perdent correctement des dommages finaux s'ils tentent de retirer des PA
  • Paradoxe du corailleur magistral : l'attirance fonctionne désormais sur tous les personnages alliés
  • Cauchemar du Wa Wobot : les alliés meurent correctement après avoir subi 4 fois des dommages de poussée et non 2 fois
  • Cauchemar des Gelées Royales : les invocations sont correctement non affectées
  • Rêve de l'éternel Conflit : le Brâklotin tue correctement les ennemis à 3 cases ou plus lorsqu'il est tué
  • Cauchemar de Missiz Frizz : les effets sont appliqués sur tous les dommages de poussée, même réduits. La description est modifiée en conséquence
  • Paradoxe de Moon : les effets sont correctement affichés dans la timeline
  • Cauchemar de Ougah : les effets sont désormais correctement visibles dans le chat
  • Paradoxe du Kanniboule Ebil : les effets sont désormais correctement visibles dans le chat
  • Paradoce de Klime : les effets sont désormais correctement visibles dans le chat
  • Paradoxe du Rat Blanc : les effets sont désormais correctement visibles dans le chat
  • Rêve du Kolosso : fonctionne correctement vis-à-vis des invocations
  • La description du paradoxe du Capitaine Ekarlatte est revue pour plus de clarté
  • La description du cauchemar du Meulou est revue pour plus de clarté
  • Certaines cartes n'avaient pas suffisamment de plots de placement pour les combats avec double boss, c'est désormais corrigé

Cartes et navigation

  • Différents consommables de téléportation ont été ajoutés :
    • Les "Ankres", fabriquées par les pêcheurs grâce à une nouvelle ressource générique obtenable sur tous les poissons, permettent de se téléporter dans les dimensions divines, à condition d'avoir terminé le premier donjon de la dimension correspondante 
    • Une "potion d'Otomaï" permet de se téléporter devant la maison d'Otomaï
  • 6 zaapis ont été ajoutés dans la Bourgade de Frigost afin de faciliter la navigation, et un zaapi supplémentaire a été ajouté à Sufokia
  • Des ateliers ont été ajoutés à Sufokia afin que cette ville dispose désormais d'ateliers pour tous les métiers
  • Le bibliotemple (almanax) dispose désormais d'une musique spécifique
  • L'alambic dans le fond de l'atelier des alchimistes d'Astrub est désormais utilisable
  • Les statues du hall des 1001 Griffes possédaient des liens vers les pages perso des vainqueurs. Ces lins ont été supprimés.
  • Correction de certaines cases dans de nombreuses cartes de l'ile d'Otomaï sur lesquelles le personnage marchait dans le vide ou dans le décor
  • Plusieurs cartes d'intérieurs de l'Île d'Otomaï changent de sous-zone afin d'être dans la même sous-zone que l'extérieur des bâtiments dans lesquels elles se trouvent
  • Un minerai de fer était superposé à un autre dans la mine d'Astrub et a été retiré
  • Des améliorations ont été apportées à certaines cartes de combat de Kolizéum qui laissent penser à tort que certaines cellules étaient utilisables en combat 
  • Correction de certaines cartes d'enclos de la tour de Brâkmar qui masquaient les objets d'élevage
  • Correction d'un meuble qui ne s'affichait pas correctement (picto rose) dans le havre-sac Eliocalypse

Chasses au trésor

  • Les chasses au trésor sont à nouveau possibles sur Pandala, à Bonta et à Brâkmar
  • Tous les indices de chasses au trésor existants ont été retirés
  • De nouveaux indices spécifiques aux chasses au trésor ont été ajoutés dans le monde des douze

Divers

  • L'interface de saisie du login et mot de passe a été entièrement retirée du jeu (cette méthode de connexion avait été précédemment désactivée)
  • Les messages d'erreur à la connexion ont été modifiés pour plus de clarté
  • Des nouveaux blasons de guilde ont été ajoutés
  • L'arbitre de Boufbowl de Brâkmar a retrouvé ses dialogues

Classes : équilibrage et correctifs

IOP 

Sorts

Pression 

  • Conditions de lancer : 
    • Portée max : 3 → 4
    •  Lancer par cible : 3 → 2
    •  Critique : 5 → 10%
  •  Dommages : 
    • Niveau 1 : 14 à 17 (17 à 20 en CC) → 16 à 18 (19 à 21 en CC)
    • Niveau 66 : 19 à 22 (22 à 26 en CC) → 20 à 23 (24 à 28 en CC)
    • Niveau 132 : 24 à 28 (29 à 34 en CC) → 26 à 30 (31 à 36 en CC)
 

 Fracture 

  • Dommages : 
    • Niveau 95 : 27 à 31 (33 à 37 en CC) → 26 à 29 (31 à 35 en CC)
    • Niveau 162 : 34 à 38 (41 à 46 en CC) → 32 à 36 (38 à 43 en CC)

 Bond :

  • Devient la variante d'Agitation

   Agitation :

  • Devient la variante de Bond
  •  Rangs : 170 → 100 / 167
  • Description : 
    • "Augmente les PM de l'allié ciblé et le rend Intaclable.
      Retire une partie de sa Fuite au tour suivant."
  •  Fonctionnement :
    • L'allié cible gagne 3 PM et devient Intaclable pour 1 tour. Au prochain tour, elle perd 50% de sa Fuite.
    • Les effets du sort ne peuvent plus être dissipés que par mort.
  • Conditions de lancer : 
    •  Portée max : 5 → 5 / 6

   Déferlement 

  • Description :
    • "Rapproche le lanceur de la cible et occasionne des dommages Eau aux ennemis."
  • Fonctionnement :
    •  Rapproche le lanceur de la cible de 5 cases.
    •  N'applique plus de points de Bouclier au lanceur.
  • Conditions de lancer : 
    •  Portée max : 5 → 4 / 5 / 6
    •  Portée min : 0 → 1
    •  Critique : 5 → 15%

 Anneau Destructeur : 

  • Dommages : 
    • Niveau 105 : 23 à 26 (27 à 31 en CC) → 19 à 23 (23 à 27 en CC)
    • Niveau 172 : 26 à 30 (31 à 36 en CC) → 24 à 28 (29 à 34 en CC)

   Épée Divine : 

  •  Fonctionnement : 
    • Le bonus de Dommages est désormais identique en Coup normal et en Coup critique.
    • Le bonus de Dommages est également augmenté mais n'est plus cumulable qu'1 seule fois max. 
      • Niveau 3 : 10 (13) → 10
      • Niveau 69 : 15 (18) → 20
      • Niveau 134 : 20 (23) → 30
  • Conditions de lancer : 
    •  Critique : 5 → 10%
    •  Cumul max : 2 → 1
  •  Dommages : 
    • Niveau 3 : 12 à 14 (15 à 17 en CC) → 16 à 18 (19 à 21 en CC)
    • Niveau 69 : 17 à 19 (20 à 22 en CC) → 20 à 23 (24 à 28 en CC)
    • Niveau 134 : 21 à 23 (25 à 28 en CC) → 26 à 30 (31 à 36 en CC)

 Couperet :

  • Conditions de lancer : 
    • Zone d'effet : Ligne 3 → Ligne 4
    • Portée max : 3 / 4 → 5 / 6
    • Critique : 5 → 10%
  • Dommages : 
    • Niveau 110 : 17 à 19 (20 à 22 en CC) → 19 à 22 (22 à 26 en CC)
    • Niveau 177 : 21 à 23 (25 à 28 en CC) → 23 à 27 (28 à 32 en CC)

   Épée Destructrice : 

  • Description :
    • "Occasionne des dommages Feu en zone et érode les cibles."
  •  Fonctionnement : 
    • Applique également 13% d'érosion pour 2 tours (cumul max 2, dissipable)
  •  Conditions de lancer : 
    • Portée max : 5 → 3

   Accumulation 

  • Fonctionnement :
    • L'augmentation de dommages est désormais identique en Coup normal et en Coup critique :
      • Niveau 115 : 20 / 24 → 20
      • Niveau 182 : 20 / 24 → 24
  • Conditions de lancer : 
    • Critique : 5 → 10%

 Conquête 

  • Description :
    • "Invoque un Stratège Iop qui renvoie 50% des dommages de sorts qu'il subit dans une zone de 2 cases autour de lui. Les dommages n'affectent pas le lanceur.

      Il ne peut y avoir qu'un seul Stratège Iop par équipe. Si le Stratège Iop est encore en vie et que celui-ci est ré-invoqué, l'ancien est tué pour laisser place au nouveau."

  • Fonctionnement : 
    • Les dommages renvoyés par le Stratège n'affectent plus le lanceur.

 Violence 

  • Description : 
    • "Augmente les Dommages Poussée du lanceur pour chaque ennemi dans la zone d'effet et repousse les cibles."
  • Fonctionnement : 
    •  L'attirance de 1 case devient une poussée de 4 cases.
    •  Le bonus de Tacle est supprimé.
  • Conditions de lancer : 
    •  Coût en PA : 2 → 3
    •  Cumul max : 3 → 4

   Rassemblement 

  • Devient la variante de Vertu
  • Rangs : 130 / 197 → 20 / 87 / 154
  • Conditions de lancer : 
    •  Portée max : 5 / 6 → 4 / 5 / 6
    •  Intervalle de relance : 2 → /
    •  Lancer par tour : / → 1

 Vertu : 

  • Devient la variante de Rassemblement
  • Rangs : 165 → 130 / 197
  • Fonctionnement :
    • Le malus de Puissance peut être désenvouté.
    • Le malus de Puissance est réduit au rang 1 : 150 → 100
  • Conditions de lancer : 
    • Intervalle de relance : 3 → 4 / 3

 Épée du Jugement : 

  • Fonctionnement : 
    • Occasionne des dommages Eau et applique des points de bouclier au lanceur.
    • Pour chaque tour suivant où le sort n'est pas relancé, le lanceur gagne à nouveau du bouclier, et les dommages et la zone d'effet du sort augmentent, 3 fois maximum.
    • Les bonus disparaissent si le sort est lancé avant la fin des 3 tours, ou s'il n'est pas relancé au bout de 3 tours.
      • Tour 0 : 27 à 31 dommages Eau (32 à 37 en CC) + 50% du niveau en bouclier (1 tour) + Monocible
      • Tour 1 : 37 à 41 dommages Eau (44 à 49 en CC) + 75% du niveau en bouclier (1 tour) + Croix 1
      • Tour 2 : 47 à 51 dommages Eau (56 à 61 en CC) + 100% du niveau en bouclier (1 tour) + Croix 2
      • Tour 3 : 57 à 61 dommages Eau (68 à 73 en CC) + 125% du niveau en bouclier (1 tour) + Croix 3
  • Conditions de lancer : 
    • Portée max : 6 → 3
    • Portée min : 1 → 0
    • Ligne de vue : non → oui
    • Cible nécessaire : non → oui
    • Critique : 5 → 15%

 Ferveur :

  • Description : 
    • "Applique des points de bouclier au lanceur et occasionne des dommages Eau aux ennemis.
      Applique également des points de bouclier aux alliés au contact de la cible."
  •  Fonctionnement : 
    • Le lanceur gagne désormais le bouclier, qu'il lance le sort sur lui même, sur un allié ou sur un ennemi.
  • Conditions de lancer : 
    •  Portée min : 1 → 0
    •  Portée max : 3 → 4
    •  Critique : 25 → 10%

   Menace 

  •  Fonctionnement : 
    • N'applique plus de points de Bouclier au lanceur.
  • Conditions de lancer : 
    •  Portée min : 0 → 1
    •  Critique : 5 → 10%

 Friction 

  • Description :
    • "Attire la cible.
      Pendant 2 tours, quand la cible subit des dommages ennemis :
      - Si c'est un ennemi, elle est attirée vers ses attaquants
      - Si c'est un allié, elle attire vers elle ses attaquants"
  • Fonctionnement : 
    • La cible de Friction est désormais attirée vers le lanceur, qu'elle soit en ligne ou non lorsqu'elle reçoit des dommages.
    • L'attirance passe à 2 cases.
    • L'attirance s'effectue sur dommages reçus, et plus uniquement sur dommages de sorts reçus.
    • Lancé sur un allié, ce dernier attire ses attaquants ennemis de 2 cases pendant 1 tour.
  • Conditions de lancer : 
    • Portée max : 4 / 4 / 5 → 4 / 5 / 6

 Coup pour coup : 

  • Description : 
    • "Pousse la cible.
      Pendant 2 tours : 
      - Si c'est un ennemi, elle est repoussée si elle attaque le lanceur
      - Si c'est un allié, elle repousse ses attaquants ennemis"
  • Fonctionnement : 
    • Lancé sur un allié, pousse de 2 cases. Ce dernier repousse également ses attaquants ennemis de 2 cases pendant 1 tour.

 Duel 

  • Description :
    • "Rend le lanceur et l'ennemi ciblé Invulnérables à distance, leur applique l'état Pesanteur et les immobilise.
      L'état Pesanteur du lanceur est conservé au tour suivant."
  • Fonctionnement : 
    • Le malus de PM ne dure plus qu'1 tour sur le lanceur.

 Tempête de Puissance : 

  • Fonctionnement :
    • Les dommages déclenchés au changement de cible sont revus : 
      •  Niveau 45 : 41 à 45 → 21 à 25
      •  Niveau 112 : 41 à 45 → 31 à 35
      • Niveau 179 : 41 à 45
  • Conditions de lancer : 
    • Portée min : 3 → 1
    • Portée max : 5 → 6
    • Critique : 5 → 10%

 Tumulte 

  • Fonctionnement : 
    • Les dommages n'affectent pas le lanceur.
  • Conditions de lancer : 
    • Portée min : 2 → 1
    • Critique : 5 → 15%

 Zénith 

  •  Conditions de lancer : 
    •  Portée max : 3 → 2
    •  Critique : 5 → 20%
  •  Dommages : 
    • Niveau 160 : 
      • Coup normal (86 à 94 → 79 à 87) :
        • 29 à 31 → 27 à 29
        • 57 à 63 → 52 à 58
      • Coup critique (103 à 112 → 95 à 105) : 
        • 34 à 38 → 31 à 35
        • 69 à 75 → 64 à 70

Puissance 

  • Devient la variante de Vindicte

 Vindicte 

  • Devient la variante de Puissance
  • Rangs : 185 → 165
  •  Fonctionnement : 
    • L'érosion est réduite : 30 → 20%
  •  Conditions de lancer : 
    • Portée max : 3 → 4

Détermination 

  • Devient la variante de Précipitation
  • Rangs : 100 / 167 → 170
  • Conditions de lancer : 
    • Coût en PA : 3 / 2 → 2

  Fustigation :

  • Description : 
    • "Occasionne des dommages Eau et retire de la Puissance en zone."
  •  Fonctionnement : 
    • Le malus de Fuite est remplacé par un malus de 80 / 120 / 160 Puissance (1tour, dissipable).
  •  Conditions de lancer : 
    • Critique : 10 → 15%

 Vitalité 

  • Devient la variante de Massacre
  • Conditions de lancer : 
    • Portée max : 2 / 6 → 4 / 6

 Massacre 

  • Devient la variante de Vitalité
  • Rangs : 20 / 87 / 154 → 185
  • Conditions de lancer : 
    • Portée max : 3 / 5 / 7 → 7

  Épée du Destin : 

  •    Fonctionnement : 
    • L'augmentation de dommages est désormais identique en Coup normal et en Coup critique :
      • Niveau 80 : 30 / 35 → 30
      • Niveau 147 :  40 / 45 → 40
  • Conditions de lancer : 
    •  Portée : 1 → 2 / 2
    •  Ligne de vue : oui → non
    •  Critique : 25 → 15%

 Tannée 

  • Conditions de lancer : 
    • Critique : 5 → 15%

Fendoir : 

  • Conditions de lancer : 
    • Critique : 25 → 20%

Sentence 

  • Description :
    • "Occasionne des dommages Feu aux ennemis.

      À la fin du tour de la cible, occasionne des dommages Feu plus importants aux ennemis dans une zone de 2 cases autour d'elle.
      Si la cible initiale est le lanceur, ce sont les dommages normaux qui s'appliquent."

  •  Fonctionnement : 
    • Les dommages n'affectent plus le lanceur.
    • Le lanceur peut utiliser Sentence sur lui-même.
    • Si le lanceur utilise Sentence sur lui-même, ce sont les dommages de base du sort qui s'appliquent.
  • Conditions de lancer : 
    •  Portée min : 1 → 0
    •  Critique : 25 → 5%

 Colère de Iop :

  • Fonctionnement :
    • L'augmentation de dommages est désormais identique en Coup normal et en Coup critique :
      • Niveau 90 : 90 / 100 → 90
      • Niveau 157 : 90 / 100 → 100

 Fureur 

  • Conditions de lancer : 
    • Critique : 5 → 10%


Panoplie de classe (Panoplie Téméraire)
  • Casque Keutumeudi 
    • Réduit de 1 le coût en PA du sort Vitalité → Augmente la portée maximale du sort Bond de 1
    • Augmente de 1 le nombre de lancer maximal par tour du sort Vindicte → Augmente la portée maximale du sort Agitation de 2
  • Cape Aurale
    • Augmente la portée maximale du sort Bond de 1 → Réduit de 1 le coût en PA du sort Vitalité
    • Réduit de 1 le délai de relance du sort Détermination → Désactive la ligne de vue du sort Massacre
  • Bottes Antrin
    • Réduit de 1 le délai de relance du sort Agitation → Augmente la portée maximale du sort Détermination de 2
    • Désactive la ligne de vue du sort Massacre → Augmente la portée maximale du sort Rassemblement de 2
    • Réduit de 1 le délai de relance du sort Rassemblement → Augmente la portée maximale du sort Vertu de 1

  • Sangle Hynère
    • Aucun changement
  • Bague Harre 
    • Augmente la portée maximale du sort Vertu de 1 → Augmente de 1 le nombre de lancer maximal par tour du sort Vindicte
 

ENUTROF

Sorts

 Trésor d'Enutrof (anciennement Souffre Douleur) : 

  • Fonctionnement : 
    • Les invocations de l'Enutrof ne soignent plus que de 75% des dommages reçus par un allié.

 Lancer de Pièces : 

  • Devient la variante d'Orpaillage
  • Description : 
    • "Occasionne des dommages Eau."

 Orpaillage (anciennement Roulage de Bêche) : 

  • Devient la variante de Lancer de Pièces
  • Rangs : 110 / 177 → 95 / 162
  • Description : 
    • "Occasionne des dommages Eau.

      Pendant 2 tours, occasionne des dommages Eau si la cible subit une tentative de retrait de PM.
      Peut être déclenché 3 fois par tour."

  • Fonctionnement : 
    • Le sort change d'élément et devient un sort Eau.
    • "Occasionne des dommages Eau immédiatement et lorsque la cible subit du retrait PM pendant 2 tours. Peut être déclenché 3 fois par tour."
  • Conditions de lancer : 
    • Coût en PA : 3
    • Portée max : 5 / 6
    • Portée modifiable : oui
    • Lancer par tour : 2
    • Lancer par cible : 1
    • Cumul max : 1
    • Critique : /
  • Dommages : 
    • Niveau 95 : 9 à 11
    • Niveau 162 : 11 à 13

   Remblai : 

  • Rangs : 20 / 87 / 154 → 1 / 67 / 133
  • Description :
    • "Occasionne des dommages Terre en zone.
      N'affecte pas le lanceur."
  • Fonctionnement :
    • N'affecte plus le lanceur.

   Tourbière 

  • Rangs : 130 / 197 → 100 / 167  
    • Fonctionnement : 
      • Les dommages sont séparés en deux parties : 
        • Des dommages de base
        • Des dommages selon les PM utilisés
  • Dommages : 
    • Niveau 100 : 
      • 46 à 51 (55 à 61 en CC) →  
        • 14 à 16 + 29 à 32 (18 à 21 + 34 à 39 en CC)
    • Nveau 167 : 
      • 51 à 57 (61 à 68 en CC) →  
        •  18 à 20 + 36 à 40 (22 à 24 + 43 à 48 en CC)

   Sac Animé :

  •  Fonctionnement :
    • Le Sac Animé disparaît après 3 tours.
  •  Conditions de lancer : 
    • Intervalle de relance : 5 → 4

Musette Animée

  • Butin Partagé (anciennement Partage) :
    • Fonctionnement : 
      • Le soin n'affecte plus les ennemis.

 Roulage de Pelle : 

  • Devient la variante de Gisement

   Gisement (anciennement Pelle Minérale) : 

  • Devient la variante de Roulage de Pelle
  • Rangs : 30 / 97 / 164 → 110 / 177
  • Fonctionnement : 
    • Le sort change d'élément et devient un sort Feu.
    • Le soin en % devient un soin fixe égal aux dommages Feu.
  • Conditions de lancer : 
    • Portée max : 3 / 5 / 7 → 6 / 8
    • Lancer par tour : 2 → 1 

 Opportunité 

  • Devient la variante d'Abattement
  • Rangs : 60 / 127 / 194 → 6 / 71 / 138
    • Niveau 6 : 10 à 12 (12 à 14 en CC) → 8 à 10 (10 à 12 en CC)
    • Niveau 71 : 12 à 14 (15 à 17 en CC) → 11 à 13 (13 à 15 en CC)
    • Niveau 138 : 14 à 16 (17 à 19 en CC)

   Boîte de Pandore : 

  •  Fonctionnement : 
    • Soigne le lanceur et tous ses alliés, mais donne 1 PM à tous les ennemis pour 1 tour.
      • Soin 8% des PV (10% en CC)
      • 1 PM (1 tour, dissipable par mort)
  •  Conditions de lancer : 
    • Portée max : 2 / 4 / 6 → 0
    • Ligne de vue : oui → non
    • Portée modifiable : oui → non
    • Intervalle de relance : 5 / 4 / 3 → 4 / 3 / 2
    • Cumul max : 1 → /

 Boîte à Outils : 

  • Conditions de lancer :
    • Portée max : 3 / 5 → 5 / 6

 Force de l'Âge : 

  • Devient la variante de Feu de Mine
  • Rangs : 55 / 122 / 189 → 20 / 87 / 154
  • Fonctionnement : 
    • "Occasionne des dommages Terre. Le lanceur gagne 1 PM."
  • Conditions de lancer : 
    • Coût en PA : 3
    • Portée max : 3 / 4 / 5
    • Portée min : 1
    • Lancer par tour : 3
    • Lancer par cible : 2
    • Cumul max : 1 → /
    • Cible nécessaire : non → oui
  • Dommages : 
    • Niveau 20 : 18 à 20 (21 à 24 en CC)
    • Niveau 87 : 23 à 26 (27 à 31 en CC)
    • Niveau 154 : 28 à 32 (34 à 38 en CC)

 Feu de Mine (anciennement Bêche Fantomatique) : 

  • Devient la variante de Force de l'Âge
  • Rangs : 155 → 130 / 197
  • Fonctionnement : 
    • Le sort change d'élément et devient un sort Feu.
  • Dommages : 
    • Niveau 130 : 27 à 30 (32 à 36 en CC)
    • Niveau 197 : 30 à 34 (35 à 39 en CC)

 Clef du Trésor (anciennement Clef Réductrice) 

  • Fonctionnement : 
    •  La malus de Portée est augmenté : 3 / 4 / 5 → 4 / 5 / 6
    •  La durée est réduite : 3 → 2 tours
    •  Sur un allié, le malus de Portée devient un bonus.
  •  Conditions de lancer : 
    • Intervalle de relance : 4 → 3

 Clef de Bras : 

  • Fonctionnement : 
    • Peut également être utilisé sur les ennemis.
  • Conditions de lancer : 
    • Portée max : 5 → 6

   Pelle Aurifère (anciennement Pelle du Jugement) : 

  • Devient la variante de Lancer de Pelle
  • Rangs : 65 / 131 / 198 → 30 / 97 / 164
  • Dommages : 
    • Niveau 30 : 20 à 23 (24 à 27 en CC)
    • Niveau 97 : 26 à 29 (31 à 35 en CC)
    • Niveau 164 : 32 à 36 (38 à 43 en CC)

 Lancer de Pelle : 

  • Devient la variante de Pelle Aurifère
  • Rangs : 1 / 67 / 133 → 140 
  •  Fonctionnement : 
    • Le malus de Portée est réduit : 3 / 4 / 5 → 4
  •  Conditions de lancer : 
    • Lancer par tour : 2 → 3
    • Lancer par cible : 1 → 2

 Pelle Animée : 

  •  Caractéristiques : 
    • PA : 2 → 4 
  •  Conditions de lancer : 
    • Intervalle de relance : 5 → 5 / 4 / 3

   Déblayage (anciennement Baraka) 

  • Fonctionnement : 
    •  Permet également de déplacer les alliés.
    •  Ne retire plus d'Esquive PM
    •  Conditions de lancer : 
      • Lancer par tour : 1 → 3 

 Abattement 

  • Devient la variante d'Opportunité

   Cupidité 

  •  Fonctionnement : 
    • "Retire de la Puissance à toutes les entités sur le terrain. Le lanceur gagne de la Puissance pour chaque entité touchée."
      • Normal : 10 / 25 / 40 Puissance (1 tour, dissipable)
      • Critique : 15 / 30 / 45 Puissance (1 tour, dissipable)
  • Conditions de lancer : 
    •  Coût en PA : 3 → 2
    •  Intervalle de relance global : 1
    •  Cumul max : / → 10

 Avarice 

  • Conditions de lancer : 
    • Coût en PA : 4 → 3

     Pelle Fantomatique : 

  • Devient la variante de Bêche des Anciens
  • Conditions de lancer : 
    •  Portée max : 5 / 7 / 9 → 4 / 6 / 8
    •  Portée min : 4 → 1

   Bêche des Anciens (anciennement Bêche du Jugement) 

  • Devient la variante de Pelle Fantomatique
  • Rangs : 175 → 155
  • Conditions de lancer : 
    • Portée min : 3 → 2

   Maladresse 

  • Devient la variante d'Âge d'Or
  • Conditions de lancer : 
    • Lancer par tour : 1 / 2 / 3 → 2 / 3 / 4

     Âge d'Or (anciennement Chance) 

  • Devient la variante de Maladresse
  • Rangs : 170 → 160
  • Fonctionnement : 
    •  Le bonus de Puissance est réduit : 300 → 200
    •  Le bonus de Fuite devient un état Intaclable
    •  Le sort n'affecte plus les ennemis.
  • Conditions de lancer : 
    •  Portée modifiable : non → oui
    •  Intervalle de relance : 4 → 3

 Éboulement (anciennement Lancer de Bêche) : 

  • Devient la variante de Monnaie Sonnante
  • Rangs : 100 / 167 → 55 / 122 / 189
  • Fonctionnement : 
    • "Occasionne des dommages Terre immédiatement et lorsque la cible subit du retrait PO pendant 2 tours. Peut être déclenché 3 fois par tour."
    • Le Coup Critique est supprimé.
  • Conditions de lancer : 
    • Coût en PA : 3
    • Portée max : 6  / 7 / 8
    • Portée modifiable : oui
    • Lancer en ligne : non
    • Lancer par tour : 2
    • Lancer par cible : 1
    • Cumul max : 1
    • Critique : 15 → /
  • Dommages :
    • Niveau 55 : 6 à 8
    • Niveau 122 : 9 à 11
    • Niveau 189 : 10 à 12

 Monnaie Sonnante : 

  • Devient la variante d'Éboulement
  • Rangs : 95 / 162 → 165
  • Fonctionnement : 
    • Le sort change d'élément et devient un sort Air.
    • "Occasionne des dommages Air immédiatement et lorsque la cible subit du retrait PA pendant 2 tours. Peut être déclenché 3 fois par tour."
    • Le Coup Critique est supprimé.
  • Conditions de lancer : 
    • Coût en PA : 3
    • Portée max : 6
    • Portée modifiable : oui
    • Lancer en ligne : oui → non
    • Lancer par tour : 2
    • Lancer par cible : 1
    • Cumul max : 1
  • Dommages : 
    • Niveau 165 : 11 à 13

 Banqueroute (anciennement Pelle en l'Air) : 

  • Devient la variante d'Obsolescence
  • Rangs : 6 / 71 / 138 → 60 / 127 / 194
  • Fonctionnement : 
    • Retire également de l'Esquive PA à la cible
      • -10 / -15 / -20 Esquive PA (2 tours)
  • Conditions de lancer : 
    • Cumul max : / → 1
  • Dommages : 
    • Niveau 60 : 26 à 29 (31 à 35 en CC)
    • Niveau 127 : 32 à 36 (39 à 43 en CC)
    • Niveau 194 : 36 à 40 (43 à 48 en CC)

 Obsolescence 

  • Devient la variante de Banqueroute
  • Rangs : 165 → 170
  • Fonctionnement : 
    • Le sort change d'élément et devient un sort Eau.
    • "Occasionne des dommages Eau et retire de l'Esquive PM."
      • -20 Esquive PM (2 tours)
  • Conditions de lancer : 
    • Coût en PA : 3
    • Portée max : 6 → 7
    • Portée min : 1
    • Lancer par tour : 3
    • Lancer par cible : 2
    • Lancer en ligne : oui → non
    • Cumul max : / → 1
    • Cible nécessaire : oui → non
  • Dommages : 
    • Niveau 170 : 26 à 30 (31 à 36 en CC)

   Vivacité 

  • Devient la variante de Dernier Recours
  • Rangs : 160 → 65 / 131 / 198
  •  Fonctionnement : 
    • La valeur du soin est réduite : 10 → 7%
  •  Conditions de lancer : 
    • Coût en PA : 3 / 2 / 2
    • Lancer par tour : 1 / 1 / 2

   Dernier Recours : 

  • Devient la variante de Vivacité
  • Rangs : 185 → 175
  • Fonctionnement : 
    • "Fixe l'état Pesanteur autour de l'allié ciblé. Occasionne des dommages Neutre aux ennemis autour de l'invocation Enutrof allié ciblée. Plus l'invocation a de Vitalité manquante, plus les dommages sont importants."

   Pelle des Anciens (anciennement Pelle Massacrante) : 

  • Devient la variante de Tamisage
  • Fonctionnement : 
    • "Occasionne des dommages Eau aux ennemis. Pousse la cible de 2 cases."
  • Conditions de lancer : 
    • Portée min : 3 → 2

   Tamisage (anciennement Correction

  • Devient la variante de Pelle des Anciens
  • Rangs : 195 → 180
  •  Fonctionnement : 
    • Le sort change d'élément et devient un sort Eau.
    • Les dommages n'affectent plus le lanceur.
    • Retire également des PM esquivables dans sa zone d'effet.
      • -2 PM (1 tour)
  •  Conditions de lancer : 
    • Coût en PA : 5 → 4
    • Portée modifiable : non → oui
  •  Dommages : 
    • Niveau 180 : 28 à 32 (34 à 38 en CC)

   Retraite Anticipée : 

  • Devient la variante de Ségnifuge
  • Fonctionnement : 
    • Le lanceur n'entre plus dans l'état Pesanteur au tour suivant l'utilisation de Retraite Anticipée.

   Ségnifuge 

  • Devient la variante de Retraite Anticipée
  • Fonctionnement : 
    • Les dommages Feu sont remplacés par des dommages dans le meilleur élément.
  • Conditions de lancer : 
    • Portée min : 3 → 2

 Désinvocation 

  • Devient la variante de Coup de Grisou

     Coup de Grisou (anciennement Bêche Carnivore) :

  • Devient la variante de Désinvocation
  • Rangs : 180 → 195
  •  Fonctionnement : 
    • Le sort change d'élément et devient un sort Feu.
    • "Occasionne des dommages Feu aux ennemis. Quand la cible est soignée, occasionne des dommages Feu aux ennemis en zone autour d'elle pendant 2 tours. Peut être déclenché 3 fois par tour."

  •  Conditions de lancer : 
    • Portée modifiable : non → oui
    • Lancer par tour : / → 1
    • Intervalle de relance : 2 → /
  • Dommages : 
    • Niveau 195 : 8 à 10

 Coffre Animé : 

  • Fonctionnement : 
    • Il peut désormais y avoir plusieurs Coffres Animés par équipe et par invocateur.
  • Prospection 
    • Fonctionnement : 
      • Inflige de faibles dommages Eau même quand il a 100% de ses PV

Malle Animée (anciennement Coffre Régénérant) 

  • Le sort est renommé

Malle aux Trésors (anciennement Régénération)

  • Le sort est renommé

Panoplie de classe (Panoplie Vénérable)

  • Chapeau Taufeu
    • Réduit de 1 le délai de relance du sort Chance → Augmente la portée maximale du sort Abattement de 1
    • Désactive le lancer en ligne du sort Obsolescence → 20% Critique sur le sort Feu de Mine
  • Cape Haharnum
    • Réduit de 1 le coût en PA du sort Bêche du Jugement → 20% Critique sur le sort Lancer de Pelle
  • Chaussures Lepon-Davignon
    • 20% Critique sur le sort Monnaie Sonnante → Augmente la portée maximale du sort Orpaillage de 2
    • Augmente la portée maximale du sort Correction de 1 → Augmente la portée maximale du sort Coup de Grisou de 2
    • Augmente la portée maximale du sort Abattement de 1 → 20 Dommages sur le sort Obsolescence
  • Ceinture Gessant
    • Augmente la portée maximale du sort Bêche Carnivore de 2 → Augmente la portée maximale du sort Tamisage de 1
    • Augmente la portée maximale du sort Roulage de Bêche de 2 → Augmente la portée maximale du sort Gisement de 2
  • Anneau Stalgik
    • 20% Critique sur le sort Lancer de Pelle → Augmente la portée maximale du sort Monnaie Sonnante de 2
    • Augmente de 1 le nombre de lancer maximal par cible du sort Vivacité → Réduit de 1 le délai de relance du sort Âge d'Or
    • 20% Critique sur le sort Bêche Fantomatique → Réduit de 1 le coût en PA du sort Bêche des Anciens

ECAFLIP

Pile ou Face

  • Conditions de lancer :
    • Cumul max. : 1 → /
  • L'état "Pile ou Face" ne s'affiche plus plusieurs fois dans la timeline.

 Face ou Pile : 

  • Conditions de lancer : 
    • Portée max : 4 → 5 / 6
    • Portée modifiable : oui → non

 Miaouch : 

  • Conditions de lancer : 
    • Portée max : 5 / 7 → 4 / 5

 Esprit Félin

  • Fonctionnement :
    • Il est désormais possible pour le lanceur d'être téléporté symétriquement s'il est dans l'état Porté.
  • Le sort n'affiche plus de zone "Tout le monde" lorsque sa zone de lancement est affichée via le chat.

 Infortune

  • Fonctionnement : 
    • Occasionne des dommages Eau et donne 1 PM au lanceur.

Rekop

  • Un état est désormais visible par le lanceur et par la cible. Cet état sert de compte à rebours pour le déclenchement du sort.

 Tromperie

  • L'élément actuel du sort est désormais visible dans la timeline.

 Audace d'Ecaflip

  • Les effets sur ennemis sont bien visibles dans la timeline.

 Chatataque (Chaton Enragé)

  • Le sort n'affiche plus de zone "Tout le monde" lorsque sa zone de lancement est affichée via le chat.

Roulette / Coup du Sort

  • Fonctionnement :
    • Les monstres sont désormais différents. Roulette invoque une Roulette et Coup du Sort invoque un Coup du Sort.
    • Le lancer des sorts ne dépend plus du nombre d'invocations maximum du lanceur.
  • Le Coup du Sort possède désormais sa propre apparence.

 Les descriptions et les infobulles des sorts suivants ont été uniformisées :

  • Chance d'Ecaflip
  • Aubaine
  • Entrechat
  • Feulement
  • Griffe Invocatrice
  • Chatataque (Chaton Enragé)
  • Caresse Invocatrice
  • Ronronnement (Chaton Guérisseur)
  • Perception
  • Rugissement
  • Tout ou Rien
  • Roulette
  • Coup du Sort
  • Contrecoup
  • Langue Râpeuse
  • Lapement
  • Mistigri
  • Esprit Félin
  • Trèfle
  • Bonne Étoile
  • Odorat
  • Redistribution
  • Fanfaronnade
  • Griffe Joueuse
  • Mésaventure
  • Kraps
  • Griffe de Ceangal
  • Rekop
  • Tromperie
  • Destin d'Ecaflip
  • Audace d'Ecaflip

 Les sorts suivants ont subi des modifications sur leurs animations :

  • Pile ou Face
  • Chance d'Ecaflip
  • Toupet
  • Feulement
  • Perception
  • Rugissement
  • Chatataque (Chaton Enragé)
  • Ronronnement (Chaton Guérisseur)
  • Tout ou Rien
  • Contrecoup
  • Corollaire
  • Langue Râpeuse
  • Mistigri
  • Bonne Étoile
  • Odorat
  • Mésaventure
  • Félintion
  • Rekop
  • Destin d'Ecaflip

 Les icônes des sorts suivants ont été modifiées/corrigées :

  • Chance d'Ecaflip
  • Aubaine
  • Bond du Félin
  • Entrechat
  • Perception
  • Rugissement
  • Contrecoup
  • Caresse Invocatrice
  • Corollaire
  • Roue de la Fortune
  • Mistigri
  • Trèfle
  • Bonne Étoile
  • Odorat
  • Redistribution
  • Réflexes
  • Mésaventure
  • Kraps
  • Rekop
  • Chatataque (Chaton Enragé)
  • Ronronnement (Chaton Guérisseur)

OUGINAK

 Gibier 

  • Fonctionnement : 
    • L'augmentation de dommages subis par la cible et réduite : 7 / 10 → 5 / 7%

 Amarok 

  • Fonctionnement :
    • Le bonus de résistance mêlée est réduit : 15% → 10%

Muselière

  • Fonctionnement :
    • Le bonus Tacle est correctement appliqué sur le lanceur.

OSAMODAS

 Les sorts suivants ont subi des modifications sur leurs animations :

  • Reptincelles
  • Tir Sélectif (Crapaud Mélanique) 
  • Mémoire Amphibienne (Crapaud Albinos)
  • Crapoison Initiateur (Crapaud Albinos)
  • Dragofeu Incandescent (Dragonnet Albinos)
  • Inversion Dragonique (Dragonnet Albinos)
  • Embrasement du Dragon (Dragonnet Albinos)

 Aéropique (Tofu Albinos)

  • Le bonus PM est correctement affiché dans la timeline.

 Dragofeu Incandescent (Dragonnet Albinos)

  • La description précise correctement que le lanceur (le Dragonnet Albinos) n'est pas affecté par les soins.

 Déplumage

  • Le piège dispose désormais d'un motif propre à lui.

   Envol

  • La description est plus claire sur l'application des dommages.
    • Conditions de lancer : 
      • Portée max : 6 → 5

SACRIEUR

 Les descriptions et les infobulles des sorts suivants ont été uniformisées :

  • Hémorragie 
  • Désolation 
  • Nervosité 
  • Déchaînement 
  • Perfusion
  • Bain de Sang 
  • Supplice 
  • Douleur Cuisante 
  • Immolation 
  • Mutilation 
  • Épée Vorace
  • Soif de Sang (Épée Vorace)
  • Épée Dansante 
  • Danse-Lames (Épée Dansante) 
  • Ravage 
  • Fulgurance 
  • Assaut 
  • Fluctuation 
  • Condensation 
  • Afflux 
  • Hostilité 
  • Projection 
  • Couronne d'Épines 
  • Pilori 
  • Riposte 
  • Absorption 
  • Hécatombe 
  • Décimation 
  • Entaille 
  • Sacrifice 
  • Furie 
  • Carnage 
  • Stase 
  • Dissolution 
  • Libation 
  • Pacte de Sang 
  • Berserk 
  • Punition 
  • Folie Sanguinaire 

 Les sorts suivants ont subi des modifications sur leurs animations :

  • Attirance 
  • Mutilation 
  • Soif de Sang (Épée Vorace) 
  • Danse-Lames (Épée Dansante) 
  • Transposition 
  • Assaut
  • Fluctuation 
  • Couronne d'Épines 
  • Pilori 
  • Transfusion 
  • Riposte 
  • Sacrifice 
  • Libation 
  • Berserk 
  • Folie Sanguinaire 

 Nervosité

  • L'icône du sort a été modifiée.

 Attirance

  • Fonctionnement :
    • Le sort applique désormais l'état Perfusion sur l'allié ciblé pendant 1 tour.

 Immolation

  • L'icône du sort a été corrigée.

 Soif de Sang (Épée Vorace) 

  • Le sort n'affiche plus de zone "Tout le monde" lorsque sa zone de lancement est affichée via le chat. 

 Danse-Lames (Épée Dansante)

  • Le sort n'affiche plus de zone "Tout le monde" lorsque sa zone de lancement est affichée via le chat. 
  • Le sort n'est plus visible anormalement 2 fois dans le chat. 
  • L'icône du sort a été corrigée.

 Assaut

  • L'icône du sort a été modifiée.

 Fluctuation

  • Fonctionnement :
    • Le sort donne bien des PM au lanceur et non à la cible. 

 Afflux

  • L'icône du sort a été modifiée.

 Couronne d'Épines

  • Conditions de lancer :
    • Intervalle de relance : 4 / 4 / 3 → 5 / 4 / 3

 Décimation

  • Conditions de lancer :
    • Lancer en ligne : non → oui
      Avec la Cape Ytale, le sort ne se lance désormais qu'en ligne uniquement.
  • L'icône du sort a été modifiée.

 Furie

  • L'icône du sort a été modifiée.

 Pacte de Sang

  • Fonctionnement :
    • Augmente la Vitalité du lanceur mais sacrifie temporairement une partie de ses points de vie.
    • Le malus de points de vie temporaire est désormais clairement indiqué dans la description et dans l'infobulle. 

 Punition

  • L'icône du sort a été corrigée.

 Folie Sanguinaire

  • Le vol de vie n'est plus doublé sur les épées alliées autres que celles du lanceur et les épées ennemies. 

FÉCA

 L'interdiction de l'état Glyphor n'est plus mentionnée dans la description des sorts Féca, car elle l'est déjà dans leurs conditions de lancer. 

 Les descriptions et les infobulles des sorts suivants ont été uniformisées :

  • Aveuglement 
  • Éblouissement 
  • Rempart 
  • Fortification 
  • Attaque Naturelle 
  • Typhon 
  • Bourrasque 
  • Bulle 
  • Barricade 
  • Pavois 
  • Glyphe Agressif 
  • Glyphe Fulminant 
  • Léthargie 
  • Atonie 
  • Attaque Nuageuse 
  • Attaque Orageuse 
  • Bastion 
  • Retour du Bâton 
  • Téléglyphe 
  • Égide 
  • Glyphe de Répulsion 
  • Barrière 
  • Trêve 
  • Renfort 
  • Glyphe d'Aveuglement 
  • Glyphe Protecteur 
  • Frisson 
  • Tension 
  • Glyphe Optique 
  • Glyphe d'Itinérance 
  • Torpeur 
  • Flamme Latérale 
  • Mise en Garde
  • Ataraxie 
  • Glyphe Gravitationnel 
  • Glyphe d'Excursion 
  • Glyphe Enflammé 
  • Glyphe de Perception 
  • Bouclier Féca 
  • Inertie 

 Les sorts suivants ont subi des modifications sur leurs animations :

  • Éblouissement 
  • Typhon 
  • Bourrasque 
  • Boursoufflure 
  • Glyphe Agressif 
  • Manœuvre 
  • Tétanie 
  • Barrière 
  • Trêve
  • Glyphe d'Aveuglement 
  • Glyphe Optique 
  • Torpeur 
  • Flamme Latérale 
  • Ataraxie 
  • Glyphe Enflammé 
  • Glyphe de Perception 

 Éblouissement

  • Fonctionnement :
    • Attire les cibles vers le centre et occasionne des dommages Terre en zone autour du lanceur.

 Attaque Naturelle

  • Conditions de lancer : 
    • Cumul max : 3 → 2

 Attraction Naturelle 

  •  Conditions de lancer : 
    • Coût en PA : 4 → 3
  •  Dommages : 
    • Niveau 100 : 24 à 27 (29 à 33 en CC) → 19 à 22 (23 à 26 en CC)
    • Niveau 167 : 30 à 34 (36 à 41 en CC) → 24 à 27 (29 à 32 en CC)

 Typhon 

  • Conditions de lancer : 
    • Portée max : 2 → 3

 Boursoufflure

  • Conditions de lancer : 
    • Portée min : 2 → 1

 Pavois

  • L'invocation possède désormais sa propre apparence.

  Glyphe Fulminant

  • Fonctionnement :
    • Le sort n'occasionne plus de dommages aux alliés.
  •   Conditions de lancer :
    • Cumul max. : / → 1
  • Le sort affiche bien une croix centre vide d'une case en zone d'effet dans l'infobulle. 

 Léthargie 

  •  Fonctionnement :
    • La valeur du retrait PM est réduite au rang 3 : -4 → -3 PM
  •  Conditions de lancer : 
    • Portée min : 2 → 1
    • Portée max : 3 → 3 / 4 / 5

 Atonie 

  • Conditions de lancer : 
    • Cumul max : 2 → 1
    • Critique : 5 → 15%

Attaque Nuageuse 

  • Conditions de lancer : 
    • Portée min : 2 → 1

 Attaque Orageuse

  • Fonctionnement
    • Le sort n'affecte plus le lanceur. 

 Retour du Bâton

  • Conditions de lancer : 
    • Lancer en ligne : non → oui

  Égide

  • Fonctionnement :
    • L'Égide ne consomme plus d'emplacement d'invocation.
  • L'effet de mort dans 2 tours ne peut plus être désenvoûté. 

 Glyphe de Répulsion

  • Fonctionnement :
    • Les dommages ne sont plus anormalement dégressifs sur la zone.

 Barrière

  • L'icône du sort a été modifiée.

 Trêve

  • Fonctionnement :
    • Dommages réduits de 1000 (1 tour) → Dommages subis x0% (1 tour)
    • Le lanceur ne perd plus les états Pacifiste ne venant pas du sort.

  Glyphe Protecteur

  • Fonctionnement :
    • Le sort n'occasionne plus de dommages aux alliés.
    • La taille du glyphe est augmentée, et devient un Cercle 2 centre vide.
  • Conditions de lancer :
    • Cumul max. : / → 1
  • La zone d'effet en prévisualisation a été corrigée. 

 Glyphe d'Itinérance

  • Fonctionnement :
    • Le sort n'occasionne plus de dommages aux alliés.
  • Conditions de lancer :
    • Cumul max. : / → 1
  • Le sort empêche bien l'utilisation d'autres glyphes élémentaires dans le même tour si le lanceur subit un désenvoûtement. 
  • La zone d'effet en prévisualisation a été corrigée. 

 Flamme Latérale

  • Fonctionnement :
    • Le sort n'occasionne plus de dommages aux alliés.

 Mise en Garde

  • Fonctionnement :
    • Le sort retire bien les effets de Glyphe Protecteur sur tous les alliés au lancer. 
  • L'icône du sort a été modifiée.

  Ataraxie

  • Fonctionnement :
    • Une icône d'état est désormais affichée au-dessus du personnage sous les effets du sort. 
    • Les dommages retournés désactivent bien les effets du sort. 
    • Le sort ne réduit plus les dommages que de 75%.
  • Le cumul max. des effets est bien affiché dans l'infobulle.
  • L'icône du sort a été modifiée.

 Glyphe Gravitationnel

  • L'icône du sort a été modifiée.

 Glyphe d'Excursion

  • L'icône du sort a été modifiée.
  • La couleur du glyphe a été modifiée.

 Glyphe de Perception

  • Fonctionnement :
    • Le sort n'occasionne plus de dommages aux alliés.
  • Conditions de lancer : 
    • Critique : 15 → 5%
    • Cumul max. : / → 1
  • Dommages : 
    • Niveau 195 : 37 à 41 (44 à 49 en CC) → 30 à 34 (36 à 41 en CC)

 Bouclier Féca

  • L'icône du sort a été modifiée.

 Inertie

  • Fonctionnement :
    • La case centrale du sort fait désormais partie de la zone (mais n'affecte cependant toujours pas le lanceur). 

SADIDA

 Mécaniques de classe

  • Les paragraphes apportent désormais plus de précisions sur le fonctionnement de la classe.

 Les descriptions et les infobulles des sorts suivants ont été uniformisées :

  • Arbre
  • Ronce
  • Folle
  • Folle Transmutée
  • Braises Épineuses
  • Mangrove
  • Poison Paralysant
  • Tremblement
  • Don Naturel
  • Inoculation
  • Force de la Nature
  • Altruisme Végétal
  • Ronces Agressives
  • Arbre de Vie
  • Malédiction Vaudou

 Les sorts suivants ont subi des modifications sur leurs animations :

  • Broussaille Empoisonnée
  • Braises Épineuses
  • Mangrove
  • Poison Paralysant
  • Rempotage
  • Secousse
  • Arbre de Vie

 Arbres Sadida

  • La taille des Arbres Chétifs Sadida a été réduite de 10 %.

 Arbre

  • L'état "Feuillage retardé" est renommé "Chétif" pour coller aux mécaniques de classe.
  • La perte des effets de Feuillage n'est plus visible dans le chat.
  • L'état Feuillu est désormais visible dans le chat.

 Arbre Feuillu

  • L'état Feuillu est désormais visible dans l'infobulle.

 Poupées Transmutées

  • L'état Chétif est désormais visible sur l'Arbre issu de la mort d'une poupée.

 Broussaille Empoisonnée

  • Fonctionnement :
    • Applique un poison Terre de début de tour sur l'ennemi ciblé.

      Sur un Arbre Feuillu allié : lui applique également l'état Substitution Poupesque. Cet état permet à une Bloqueuse alliée d'échanger sa position avec l'Arbre ciblé et de se rendre Invulnérable.

      Sur un ennemi dans l'état Infecté : applique un poison Terre de début de tour sur tous les ennemis dans l'état Infecté.

    • Le coup critique est supprimé.
    • Le sort ne prend plus en compte la limite max. de déclenchement sur les ennemis via l'état Infecté.
  • Conditions de lancer :
    • Cumul max. : 1 → 2
  • Dommages :
    • Niveau 100 : 19 à 21 (22 à 25 CC) (2 tours) → 20 à 23 (2 tours)
    • Niveau 167 : 23 à 26 (28 à 31 CC) (2 tours) → 25 à 29 (2 tours)

 Agacement (La Folle)

  • L'icône du sort a été modifiée.

 Braises Épineuses

  • Fonctionnement :
    • Plutôt que de retirer les effets de Feuillage, le sort retire désormais l'état Feuillu sur un Arbre allié.

 Mangrove

  • Fonctionnement :
    • Les dommages de zone sont bien dégressifs selon la distance.
    • Plutôt que de retirer les effets de Feuillage, le sort retire désormais l'état Feuillu sur un Arbre allié.

 Poison Paralysant

  • Le sort devient désormais le sort d'origine face à Poison de Proximité.
    • Niveau :
      • 125 / 192 → 15 / 82 / 149
    • Conditions de lancer :
      • Portée max. : 6 / 8 →  6 / 7 / 8
    • Dommages :
      • Niveau 15 : 13 (3 tours)
      • Niveau 82 : 18 (3 tours)
      • Niveau 149 : 21 (3 tours)

 Poison de Proximité

  • Le sort devient désormais la variante de Poison Paralysant.
    • Niveau :
      • 15 / 82 / 149 → 125 / 192
    • Conditions de lancer :
      • Coût en PA : 3 / 3 / 2 → 3 / 2
      • Intervalle de relance  : 2 / 1 / 1 → 1 / 1

 Rempotage

  • L'état Chétif est désormais visible.
  • L'icône du sort a été modifiée.

 Puissance Sylvestre

  • Fonctionnement :
    • Le Groute profite désormais des mêmes caractéristiques que le Tréant, à savoir ses PA, ses PM et sa Fuite.
      • Fuite : 0 / 0 / 0 → 10 / 20 / 40
      • PA : 2 → 4
      • PM : 3 → 4
    • Le coût en PA des sorts du Groute passe à 4.
    • L'invocation hérite bien de la Fuite totale (agilité comprise) de son invocateur.
  • L'icône du sort a été modifiée.

 Poussée Sylvestre (Groute)

  • L'icône du sort a été modifiée.

 Soin Sylvestre (Groute)

  • Le sort ne soigne plus les ennemis.
  • L'icône du sort a été modifiée.

 Influence Végétale

  • Fonctionnement :
    • Le Tréant possède désormais autant de résistances que le Groute et que les Arbres (20%).
    • L'invocation hérite bien de la Fuite totale (Agilité comprise) et du Retrait PM total (Sagesse comprise) de son invocateur.
  • Le Tréant possède désormais sa propre apparence.

 Attirance Sylvestre (Tréant)

  • L'icône du sort a été modifiée.

 Entrave Sylvestre (Tréant)

  • L'icône du sort a été modifiée.

 Sacrifice (La Sacrifiée)

  • Le sort est renommé "Explosion Poupesque".

 Secousse

  • Fonctionnement :
    • Le bonus PM ne se limite plus à 10 déclenchements max. par ennemi par tour.
  •  Conditions de lancer :
    • Cumul max. : / → 5
  • L'icône du sort a été modifiée.

 Force de la Nature

  • Fonctionnement :
    • L'augmentation des dommages du sort s'actualise bien si un Arbre Feuillu perd son Feuillage via les sorts Braises Épineuses ou Mangrove.

 Vent Empoisonné

  • Conditions de lancer :
    • Portée min. : 0 / 0 / 0 → 1 / 1 / 1
  • L'état Chétif est désormais visible.

 Soin Poupesque (La Gonflable)

  • L'icône du sort a été modifiée.

 Herbe Folle

  • Fonctionnement :
    • Le sort n'affecte plus le lanceur.

 Contagion

  • Les dommages déclenchés via l'état Infecté ne ratent plus le challenge Mains Propres.
  • La description a été légèrement modifiée afin d'être plus clair sur les ennemis affectés par les effets du sort.

 Arbre de Vie

  • Le sort soigne correctement le Groute et le Tréant à chaque tour de jeu.

 Malédiction Vaudou

  • Les dommages directs sur les ennemis secondaires infectés ne ratent plus le challenge Mains Propres.

 Ronce Paralysante

  • Fonctionnement :
    • Le sort affecte désormais les alliés.
  • La description est modifiée en conséquence.

 Surpuissante & Surpuissante Transmutée

  • Les icônes des sorts ont été modifiées.

 Bouture (La Surpuissante)

  • Le sort "Bouture" n'est plus affiché dans les effets du sort.
  • L'icône du sort a été modifiée.

 Panoplie Sauvage

  • Chapeau Tyron
    • Les effets du chapeau ont été modifiés.
      • Désactive la ligne de vue du sort Ronce Apaisante → Réduit de 1 le coût en PA du sort Braises Épineuses
      • Augmente la portée maximale du sort Rempotage de 2 → Augmente de 1 le nombre de lancer maximal par cible du sort Mangrove

SRAM

 Les descriptions et les infobulles des sorts suivants ont été uniformisées :

  • Chausse-Trappe
  • Invisibilité
  • Brume
  • Piège Sournois
  • Coupe-Gorge
  • Poison Insidieux
  • Toxines
  • Piège Insidieux
  • Coup Sournois
  • Double 
  • Comploteur
  • Piège Fangeux
  • Larcin
  • Piège de Masse
  • Cruauté 
  • Piège de Dérive
  • Piège Funeste
  • Épidémie 
  • Piège à Fragmentation 
  • Fourberie
  • Fosse Commune
  • Fourvoiement
  • Injection Toxique
  • Piège Répulsif
  • Peur
  • Méprise
  • Concentration de Chakra
  • Pillage 
  • Calamité
  • Piège Scélérat
  • Perquisition
  • Attaque Mortelle
  • Effraction
  • Piège Mortel
  • Perfidie
  • Dérobade
  • Marque Mortuaire

 Les sorts suivants ont subi des modifications sur leurs animations :

  • Chausse-Trappe
  • Coupe-Gorge
  • Poison Insidieux
  • Toxines
  • Piège Insidieux
  • Double
  • Échange du Double (Double)
  • Comploteur
  • Piège Fangeux
  • Larcin
  • Piège de Masse
  • Cruauté
  • Piège de Dérive
  • Piège Funeste
  • Piège d'Immobilisation
  • Fosse Commune 
  • Piège Répulsif
  • Poisse 
  • Méprise
  • Manigance
  • Pillage
  • Calamité
  • Piège Scélérat
  • Perquisition
  • Effraction
  • Piège Mortel
  • Perfidie
  • Dérobade

 Pièges Sram

  • Les apparences et couleurs des pièges Sram ont été revues.

NOUVEAU! L'Ombre de Sram 

  • Sort "passif"
  • Fonctionnement : 
    • Le lanceur gagne 10% de dommages finaux s'il perd son invisibilité. Le bonus de dommages est retiré après sa première attaque.
    • Cumul max. ; 1
    • Déclenchement max. par tour : 1

 Toxines

  • Fonctionnement :
    • Au rang 2, la réapplication des effets applique bien les dommages du rang 2 du sort et non plus de son rang 1.
    • La réapplication des effets et l'augmentation des dommages du sort ne se font que si la cible subit des pièges du lanceur.
  • Le sort n'affiche plus de zone "Tout le monde" lorsque sa zone de lancement est affichée via le chat.

 Guet-Apens

  • Le sort n'affiche plus de zone "Tout le monde" lorsque sa zone de lancement est affichée via le chat.

 Comploteur

  • L'icône du sort a été modifiée.

 Piège Fangeux

  • Fonctionnement :
    • Les soins ne sont plus dégressifs sur la zone.

 Piège de Masse

  • Fonctionnement :
    • Les dommages sur la zone sont bien joués une seule fois sur les alliés et ennemis (sauf sur l'allié qui déclenche le piège).

 Épidémie

  • Fonctionnement :
    • Le sort fonctionne correctement comme un poison de fin de tour.
    • Le coup critique est cependant supprimé.
  • Dommages :
    • Niveau 145 : 33 à 37 (40 à 45 CC) (1 tour) → 36 à 40 (1 tour)
  • La description est revue en conséquence.

 Piège d'Immobilisation

  • Le nom et l'icône du sort visibles dans la timeline sont bien ceux du piège.
  • Conditions de lancer :
    • Coût en PA : 4 → 3

 Fourvoiement 

  • Dommages : 
    • Niveau 50 : 18 à 31 (22 à 24 en CC) → 20 à 23 (24 à 27 en CC)
    • Niveau 117 : 24 à 28 (30 à 33 en CC) → 27 à 31 (33 à 37 en CC)
    • Niveau 184 : 26 à 29 (34 à 39 en CC) → 32 à 36 (38 à 43 en CC)

 Peur

  • L'icône du sort a été modifiée.

 Méprise

  • Fonctionnement :
    • Le sort dévoile correctement le lanceur sans dévoiler les objets invisibles sur sa case.
  • L'icône du sort a été modifiée.

 Concentration de Chakra

  • L'icône du sort a été modifiée.
  • Fonctionnement : 
    • Dissipe l'invisibilité du lanceur.
    • Le vol de vie du sort ne s'applique que si la cible subit des pièges du lanceur.

 Pillage

  • Fonctionnement
    • Les soins ne sont plus dégressifs sur la zone.

 Calamité

  • L'icône du sort a été modifiée.

 Piège Scélérat

  • L'icône du sort a été modifiée.

 Perquisition

  • Fonctionnement
    • Les soins ne sont plus dégressifs sur la zone.

  Dérobade

  • Fonctionnement
    • Les effets sont correctement appliqués si l'allié ciblé subit un piège du lanceur en mêlée.
    • Le lanceur s'applique correctement les effets du sort s'il s'occasionne des dommages en mêlée (toujours sans ses pièges).
    • Applique immédiatement l'état Intaclable pour 1 tour.

 Marque Mortuaire

  • Fonctionnement
    • Le sort dévoile correctement le lanceur sans dévoiler les objets invisibles sur sa case.

PANDAWA

 KarchamChamrakVarappeBambou

  • Fonctionnement
    • Il n'est désormais plus possible de porter une entité dans l'état Porteur.
    • Il n'est désormais plus possible de porter une entité en étant dans l'état Porté.

ROUBLARD

 Tornabombe & Bombe à Eau

  • Fonctionnement
    • Les bombes héritent désormais du Retrait PA & PM de l'invocateur.

 Les sorts suivants ont subi des améliorations sur leurs animations :

  • Étoupille
  • Ruse
  • Oblitération
  • Plombage
  • Dernier Souffle
  • Mousquet
Les informations des mécaniques de classe Roublard ont été mises à jour avec les changements de dernières mises à jour.

CRÂ

 Balise de Rappel & Balise Tactique 

  • Fonctionnement :
    • Les Balises ne consomment plus d'emplacement d'invocation.

 Flèche Dévorante : 

  • Conditions de lancer : 
    • Lancer par tour : 2 → 3
    • Lancer par cible : / → 2

 Flèche de Concentration : 

  • Conditions de lancer : 
    • Portée min : 3 → 2

 Flèche Massacrante : 

  • Fonctionnement : 
    • Le bonus de dommages dure désormais 2 tours au lieu d'1 seul.
  • Conditions de lancer : 
    • Lancer en diagonale : non → oui

 Flèche d'Abolition :

  • Conditions de lancer : 
    • Portée modifiable : non → oui

 Flèche Ralentissante 

  • Conditions de lancer : 
    • Lancer en diagonale : non → oui

 Flèche de Rédemption :

  • Conditions de lancer :
    • Portée min : 6 → 4

 Flèche Glacée : 

  • Conditions de lancer : 
    • Cumul max : 1 → 2

 Flèche Érosive : 

  • Conditions de lancer : 
    • Portée max : 3 → 5 / 6

 Flèche Destructrice : 

  • Conditions de lancer :
    • Portée min : 5 → 1

 Tir de Barrage : 

  • Fonctionnement : 
    • Le sort n'occasionne plus de dommages aux alliés.

 Flèche du Jugement :

  • Fonctionnement :
    • Le sort fonctionne dorénavant comme le Zénith des Iops : le sort possède ainsi une première ligne de dommages stables, et une seconde ligne de dommages selon les PM restants du lanceur.
  • Conditions de lancer :
    • Portée min : 5 → 1
  • Dommages : 
    • Niveau 145 : 38 à 42 (46 à 50 en CC) →
      • 13 à 14 + 25 à 28 ( 15 à 17 + 30 à 33 en CC)

Flèche Fulminante

  • Le sort dispose désormais d'une animation sur les cibles.


STEAMER

 Tactirelle & Chalutier

  • Fonctionnement :
    • Peu importe la situation, les tourelles lanceront leur sort correctement.

Évolutions Steamer

  • Fonctionnement :
    • Les états Évolution II et Évolution III sont désormais visibles au-dessus des tourelles Steamer. Ils sont visibles pour tous les Steamers d'une même équipe.
    • Lorsqu'une tourelle passe en Évolution III, le Steamer et non plus la tourelle ciblée applique correctement l'état Évolution II à ses autres tourelles Évolution III.
    • Avec plusieurs Steamers dans une même équipe, il ne peut plus avoir anormalement plus d'une seule tourelle sous Évolution III.

 Transition

  • Conditions de lancer :
    • Cumul max. : / → 2

 Surtension

  • Fonctionnement :
    • Si une tourelle passe en Évolution III après le lancer du sort, la tourelle sous les effets de Surtension gardera correctement son Évolution III.
 

XÉLOR

 Téléportation

  • L'intervalle de relance du sort n'est plus anormalement fixé à 0 si le Xélor génère ou consomme un Téléfrag au tour 1.
 

GÉNÉRAL

   Les descriptions des sorts appliquant de l'érosion ont été uniformisées, les sorts suivants sont affectés :

  • Ecaflip
    • Face ou Pile
    • Miaouch
    • Bluff
    • Corollaire
    • Réflexes
  • Eniripsa
    • Mot Défendu
  • Iop
    • Pression
    • Fracture
    • Vindicte
  • Crâ
    • Flèche Érosive
    • Flèche Cinglante
  • Sram
    • Fourvoiement
    • Marque Mortuaire
  • Roublard
    • Dagues Boomerang
    • Tromblon
  • Steamer
    • Excavation (Foreuse)
  • Huppermage
    • Courant Quadramental
  • Ouginak
    • Gangrène
    • Charogne

 L'effet de vol de vie dans le meilleur élément d'attaque du lanceur se nomme désormais "vol".

 Maîtrise des Invocations

  • Fonctionnement :
    • Désormais, les invocations sont par défaut contrôlées (que vous possédiez le sort de maîtrise ou non). Le sort permet donc de perdre le contrôle des invocations au 1er lancer, et de reprendre le contrôle au 2nd lancer.
  • Conditions de lancer :
    • Intervalle de relance : 1 → 0
    • Utilisations par tour : / → 2
  • Le sort lance désormais 2 animations différentes : une quand le lanceur prend le contrôle de ses invocations, et une autre quand le lanceur redonne le contrôle à ses invocations.
Première intervention Ankama
Une mise à jour de la Beta a eu lieu ce jeudi 10/03. Les modifications sont les suivantes :
  • Le bouton "Signaler un bug" redirige désormais vers le bon endroit.
  • Le PNJ Bête à test a désormais tous les nouveaux équipements de cette mise à jour.
  • Correction du nom du membre affiché dans le journal de guilde dans la phrase "Joueur a été nommé Rang".
  • Les 2 informations sont maintenant affichées dans le journal de guilde lorsque le Maitre de guilde change son rang avec un autre joueur.
  • Correction sur l'affichage des nouveaux blasons de guilde notamment sur le bouclier de guilde.
 
  • Panoplie du Chêne Mou : les bonus de Force et d'Intelligence sont bien de 50 avec 6 objets équipés
  • Panoplie du Chef Bwork : la panoplie donne bien 1 seul PM avec 3 objets équipés
  • IOP :
    • Duel : la durée du malus sur le lanceur est bien d'1 tour seulement
    • Colère de Iop : le bonus de dommages passe à 100 au rang 1 et 110 au rang 2
    • Pugilat : le bonus de dommages passe de 15 à 18 en Coup normal
    • Vertu : donne 350% du niveau en PB au rang 1 au lieu de 500%
    • Violence : la poussée est réduite à 3 cases au rang 1
  • CRA :
    • Flèche du Jugement : la description est corrigée
  • OUGINAK : 
    • Muselière : ajout d'un retour dans la timeline
 
  • La quête "La bête au bois dormant" est désormais disponible.
  • L'icône du succès "La fin de l'éternité" a été modifiée.
  • L'objectif du succès "Cherche et trouve" a désormais une description et il n'est plus nécessaire d'être de niveau 150 pour le débloquer.
  • Ajout de réponses de dialogues sur l'Abraknyde Ancestral pour pouvoir quitter la clairière aux corbacs si on le souhaite
  • Ajout du son sur les Gobelins, Hell Mina et certains Malter manquants
  • Si le joueur perd un combat dans une des salles du donjon des Gobelin, il est maintenant correctement téléporté à l'entrée du donjon.
  • Amélioration de la gestions des points d'interrogations sur les objectifs de quête d'accès à la Foret maléfique
  • Corrections diverses sur les cartes de la Forêt Maléfique
  • Corrections diverses sur certaines cartes de Frigost et d'Amakna
  • Les Zoths apparaissant devant la maison d'Otomaï sont supprimés afin que les PJ puissent discuter avec l'assistante d'Otomaï sans craindre d'être attaqués par des monstres
  • Akadémie des Gobs : les noms des cartes correspondant au laboratoire et à la cinquième salle du donjon sont corrigés.
  • Quête « De joyeux petits arbres » : l'interaction permettant de récupérer le pinceau dans la Rmouâre a été ajoutée sur la carte du bureau du directeur Grunob.
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Une mise à jour de la Beta a eu lieu ce jeudi 10/03. Les modifications sont les suivantes :
  • Le bouton "Signaler un bug" redirige désormais vers le bon endroit.
  • Le PNJ Bête à test a désormais tous les nouveaux équipements de cette mise à jour.
  • Correction du nom du membre affiché dans le journal de guilde dans la phrase "Joueur a été nommé Rang".
  • Les 2 informations sont maintenant affichées dans le journal de guilde lorsque le Maitre de guilde change son rang avec un autre joueur.
  • Correction sur l'affichage des nouveaux blasons de guilde notamment sur le bouclier de guilde.
 
  • Panoplie du Chêne Mou : les bonus de Force et d'Intelligence sont bien de 50 avec 6 objets équipés
  • Panoplie du Chef Bwork : la panoplie donne bien 1 seul PM avec 3 objets équipés
  • IOP :
    • Duel : la durée du malus sur le lanceur est bien d'1 tour seulement
    • Colère de Iop : le bonus de dommages passe à 100 au rang 1 et 110 au rang 2
    • Pugilat : le bonus de dommages passe de 15 à 18 en Coup normal
    • Vertu : donne 350% du niveau en PB au rang 1 au lieu de 500%
    • Violence : la poussée est réduite à 3 cases au rang 1
  • CRA :
    • Flèche du Jugement : la description est corrigée
  • OUGINAK : 
    • Muselière : ajout d'un retour dans la timeline
 
  • La quête "La bête au bois dormant" est désormais disponible.
  • L'icône du succès "La fin de l'éternité" a été modifiée.
  • L'objectif du succès "Cherche et trouve" a désormais une description et il n'est plus nécessaire d'être de niveau 150 pour le débloquer.
  • Ajout de réponses de dialogues sur l'Abraknyde Ancestral pour pouvoir quitter la clairière aux corbacs si on le souhaite
  • Ajout du son sur les Gobelins, Hell Mina et certains Malter manquants
  • Si le joueur perd un combat dans une des salles du donjon des Gobelin, il est maintenant correctement téléporté à l'entrée du donjon.
  • Amélioration de la gestions des points d'interrogations sur les objectifs de quête d'accès à la Foret maléfique
  • Corrections diverses sur les cartes de la Forêt Maléfique
  • Corrections diverses sur certaines cartes de Frigost et d'Amakna
  • Les Zoths apparaissant devant la maison d'Otomaï sont supprimés afin que les PJ puissent discuter avec l'assistante d'Otomaï sans craindre d'être attaqués par des monstres
  • Akadémie des Gobs : les noms des cartes correspondant au laboratoire et à la cinquième salle du donjon sont corrigés.
  • Quête « De joyeux petits arbres » : l'interaction permettant de récupérer le pinceau dans la Rmouâre a été ajoutée sur la carte du bureau du directeur Grunob.
Une mise à jour de la Beta a eu lieu ce lundi 14/03. Les modifications sont les suivantes :
  • Correction sur l'affichage des nouveaux blasons pour les alliances.
  • Toutes les références au "Meneur" et au "Bras droit" ont été retirées
  • Le nombre d'emplacements dans le coffre de guilde est désormais correctement affiché
  • Modification du tutoriel d'interface du journal de guilde et de l'annuaire
 
  • Correction du cas bloquant certains prismes dans l'état "annulé"
  • Le bonus des chasses au trésor dans Bonta et Brâkmar est maintenant retiré.
  • Corrections sur quelques indices de chasses au trésor
  • Kabahal : les challenges, Pas de bras, pas de tracas et Liaison dangereuse sont désormais incompatibles
 
  • On peut maintenant fabriquer la clé du tertre du long sommeil
  • Les équipements Malters, Hell Mina et Grunob sont maintenant fabricables
  • Le bonus de la panoplie du directeur Grunob passe de 30 dommages de poussée à 10
  • Quête "La campagne Hallucinée" : le seuil de PDV de l'abomination se retire correctement.
  • Quête "Pas de fumée sans feu" : correction de la mécanique Feu du Dark Vlad
  • Les ressources des Gobelins et de la Forêt Maléfique ont maintenant un bonus de recyclage dans leur zone
  • Malice ne peut plus apparaître dans le Dédale du Dark Vlad en dehors de la période d'Halouine.
  • Les recettes de la Lame du Gob-Trotteur, des Bottes de Grillane et des Sandales Papayou ont été revus.
  • Combats déclenchés par les PNJ Grappe de farfadets dans l'Orée enchantée : les 4 monstres du combat apparaissent désormais correctement.
  • L'archimonstre Étoilette la bouchée est correctement référencé dans le bestiaire.
  • Maîtrise des Invocations :
    • L'entrée et la sortie d'état est désormais affichée dans le chat.
    • L'ajout du PA pour le tour en cours est masqué dans le chat, afin d'éviter la surcharge d'information.
 
  • Panoplie du Chef Bwork : le bonus de 10 Sagesse apparait correctement avec 3 objets équipés
  • Le Dofus Tacheté applique correctement son bouclier en fin de tour si le porteur n'a pas infligé de dommages.
  • Les tourelles Steamer lancent désormais correctement leur sort sur les alliés meme ci celui ci n'est pas à leur avantage
  • Correction sur quelques icones de sort
  • Pour une meilleure visibilité des effets, des icônes d'état ont été rajoutés/modifiés sur les sorts suivants :
    • Evolution (II et III) : visibles que pour les Steamers d'une même équipe.
    • Surtension, visible que pour les Steamers d'une même équipe.
    • Rekop
    • Tempête de Puissance (I et II), visibles que pour les Iops d'une même équipe.
    • Épée du Jugement (I, II et III), visibles que par le lanceur
    • Flèche Dévorante (I, II et III), visibles que pour les Crâs d'une même équipe
  • IOP
    • Détermination : 
      • Conditions de lancer : Intervalle de relance : 2 → 3
      • la description est corrigée
    • Violence : 
      • Fonctionnement : La distance de poussée est réduite : 4 → 2 cases
    • Anneau Destructeur : 
      • Conditions de lancer :  Lancer par tour : 1 / 2 → 2 / 2
    • Violence : le sort pousse correctement les alliés
  • ENUTROF
    • Pelle Animée : Déblayage : 
      • Conditions de lancer : Coût en PA : 2 → 3
    • Orpaillage : 
      • Conditions de lancer : Portée modifiable : oui → non
    • Monnaie Sonnante : 
      • Conditions de lancer : Portée modifiable : oui → non
    • Éboulement :
      • Conditions de lancer : Portée modifiable : oui → non
      • Portée max : 6 / 7 / 8 → 7 / 8 / 9
    • Coup de Grisou :
      • Conditions de lancer : Portée modifiable : oui → non
      • Portée max : 7 → 9
    • Clef du Trésor : 
      • Conditions de lancer :  Coût en PA : 1 → 2
  • CRÂ
    • Flèche Ralentissante :
      • Fonctionnement : N'affecte plus le lanceur.
    • Sangle Cible :
      • Désactive le lancer en ligne du sort Flèche Ralentissante -> Désactive la ligne de vue du sort Flèche Ralentissante
  • OUGINAK
    • Rage : Les états ne peuvent plus être désenvoûtés.
  • SADIDA
    • Larme/Montée de Sève : Les descriptions mentionnent désormais les arbres Chétifs.
Une mise à jour de la Beta a eu lieu ce mercredi 16/03. Les modifications sont les suivantes :
  • La quantité déposée / retirée dans le coffre de guilde apparait désormais dans le journal de guilde.
  • Les messages d'erreur à l'ouverture du coffre de guilde sont maintenant adaptés en fonction des cas (le joueur n'est pas abonné, le joueur n'a pas de guilde, le joueur n'a pas les droits de consultation).
 
  • Si un joueur est déconnecté ou ferme le client lors d'un combat en Kolizéum, lorsqu'il relancera son client et si le combat n'est pas terminé, il sera directement reconnecté en combat sans passer par le choix du serveur de jeu.
  • Pour les 9 challenges dont l'ergonomie a été améliorée : au survol de l'icone de challenge, l'indication des cibles du challenge s'affiche désormais correctement.
  • Lorsqu'un joueur essaye d'équiper un objet qui fait perdre de la vitalité mais que le joueur ne respecte pas les conditions pour l'équiper, le joueur ne perd plus de vitalité.
  • Si le joueur subit des malus en %, ils sont maintenant bien cumulés aux malus que le joueur a de base
  • L'indice de chasses au trésor "Kaliptus grignoté" dirige désormais vers le bon picto
  • Tous les bouclirêves peuvent désormais être obtenus dans le Puits des songes infinis
  • Dans certains cas de figure, Oto Mustam proposait une mauvaise ligne de dialogue qui faisait retomber l'alignement des joueurs au niveau 30. Cette ligne de dialogue n'apparaitra plus à tort.
 
  • Quêtes « Pas de fumée sans feu » et « Les esprits s'échauffent » : la nouvelle apparence de l'esprit boutefeu a été intégrée en jeu.
  • La ressource Tambour de Gobaladée est désormais rangée dans la catégorie Ressources diverses.
  • Quête "la campagne hallucinée" : les cages de Bouftou sont désormais bien affichées
 
  • Correction sur quelques icones de sort
  • Correction d'un problème de prévisualisation qui arrivait dans certains cas pour l'Enutrof
  • Le niveau d'obtention du sort "Pelle de Fortune" est désormais bien affiché à 185
  • Le sort "Friction" des Iops apparaît correctement dans la liste des envoûtements quand il est lancé sur un allié.
Au menu de la beta ce vendredi 18/03 :
  • Quête "La geste de Ratagnan" : le monstre "Coupe-Jarret dégoutant" a désormais moins de vitalité
  • La connexion automatique via l'Ankama Launcher se fait désormais sans s'arrêter sur la page d'authentification du jeu.
  • Orpaillage : le FX  est remplacé pour un autre FX plus fluide.
  • Décadence : la description est améliorée, le cumul max des effets passe à 1, et le lancement du FX ne s'affiche plus dans la liste des envoûtements.
  • Panoplie du Nowel Cauchemardesque : la panoplie retrouve son personnage suiveur avec 4 objets.
  • Panoplitrouille : la panoplie retrouve son titre "Citrouillard"."
  • Fix de la ligne chat qui indique la sortie d'état de maitrise d'invocation
  • Ajout du coffre de guilde dans la banque de Bonta
  • On peut maintenant cliquer sur les coordonnées d'un enclos dans le journal de guilde
  • il n'est plus possible d'utiliser les cartactères <>{} à la création d'un rang
  • Changer le blason/nom de guilde n'affiche plus la popup de paramétrage de recrutement
  • Les informations du journal de guilde sont maintenant rafraichies lorsqu'on change d'onglet (de "Général" vers "Coffre" et inversement)
  • Panoplie Infernale / Fluviale / Meurtière / Contrebandière : Le bonus de caractéristique élémentaire est réduit de 50 à 30.
  • Panoplie du Zothicien : le bonus de PM est retiré, et le bonus de Force est augmenté de 30 à 40.
  • Panoplie Claire : le bonus PO avec 3 objets est remplacé par un bonus PA, le bonus PO est toujours donné avec 4 objets.
  • Panoplie d'Elya Wood : le bonus PO avec 3 objets est remplacé par un bonus PA, le bonus PO est toujours donné avec 4 objets.
  • Panoplie du Dragoeuf Cuirassé : le bonus de Résistances élémentaires % est remplacé par un bonus de 150 Vitalité.
  • Panoplie Moon : le bonus d'Intelligence est réduit de 40 à 30.
  • Panoplie du Nowel Cauchemardesque : la panoplie retrouve son personnage suiveur avec 4 objets.
  • Panoplitrouille : la panoplie retrouve son titre "Citrouillard".
  • Les archimonstres de la famillle Gobelin ainsi que Hell Mina peuvent correctement être capturés.
  • Tertre du long sommeil : en cas de défaite ou d'abandon, les PJ sont désormais téléportés devant le donjon.
  • La voyante Yova Etna ne propose plus de localiser Hell Mina dans la Forêt Maléfique.
  • Si je change l'élément d'un vol de vie neutre par un élément vol de vie déjà existant, alors les 2 lignes vont fusionner.
  • La bête au bois dormant : Baliste Crâ, ajout du bones et des animations de sort
  • Pas de fumée sans feu : Pantins de Blairouiche, l'invocation est désormais invulnérable à distance. Tuer l'invocation retire correctement l'invulnérabilité de l'invocateur
  • Corruption : le bouillon de culture passe à une seule ligne de dommage. L'application des dommages est limitée à une seule fois par tour, par cible.
  • Les indices de chasse au trésor de type "gravure" sont renommés pour une meilleur compréhension
  • Les recettes des équipements Malter sont modifiées
  • Correction d'un problème sur le combat contre Hell Mina avec les personnages portés