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Changelog Bêta 2.64

Par [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 16 Juin 2022 - 14:34:04
AnkaTracker

Retrouvez ci-dessous l'ensemble des modification apportées pour cette Bêta 2.64.

 

Refonte des anomalies temporelles

Situation actuelle

Le système d'anomalies temporelles déjà en jeu est un système pour répartir les joueurs dans les différents territoires du monde des Douze et éviter que tous les joueurs aillent dans les mêmes territoires. Pour cela, le système compte le nombre de combats réalisés dans un zone puis compare ce nombre avec les autres territoires de même niveau. Plus le nombre de monstres vaincus dans un territoire est grand par rapport aux autres territoires de même niveau, plus le bonus d'XP et de butin dans ce territoire descend (au minium : -18%) et inversement (maximum 90%).

Lorsqu'un territoire a un bonus négatif, il est éligible pour ouvrir une anomalie. Si une anomalie s'ouvre dans le territoire, les monstres du territoire ont un boost de puissance. Le zaap du territoire donne alors accès a un des 10 boss d'anomalie choisi aléatoirement. Ce boss est du même niveau que la zone et ne peut être battu qu'une fois par personnage. L'anomalie se ferme 30 minutes après qu'un joueur a battu le boss d'anomalie

Le système actuel posait plusieurs problèmes :

  • faire une anomalie intéressait que peu de monde car les récompenses étaient trop dures à obtenir
  • les bonus des territoires étaient stagnant à -18% ou +90%
  • les anomalies restaient ouvertes très longtemps
  • le système ne pénalisait pas les profils de joueurs qui surgénéraient les ressources

Avec ces modifications, nous voulons : 

  • rendre les anomalies plus attractives et source d'opportunités pour les joueurs
  • rendre les familiers légendaires plus accessibles
  • varier les zones avec des bonus

Nouveau système

  • Le fonctionnement des bonus / malus sur les zones est modifié : 
    • Il n'y a désormais plus de Malus. Le Bonus varie entre 0% et 100%.
    • Ce bonus évolue toutes les heures. Plus il y a de combats dans un territoire par rapport aux autres territoires du même niveau, plus le bonus diminue
    • Les combats en donjon et dans les dimensions ont plus d'impact sur le bonus que les combats dans les territoires "classiques".
    • La formule de calcul du bonus a été équilibrée pour avoir une majorité de territoires avec un bonus compris entre 20 et 80%
  • Une anomalie peut s'ouvrir dans tous les territoires avec un bonus supérieur à 90% (correspondant aux territoires peu fréquentés par les joueurs)
  • L'ouverture d'une anomalie a désormais plusieurs impacts sur un territoire :
    • Le bonus de butin et d'XP est augmenté à 150%. 
    • Le boost de puissance sur les monstres du territoire est supprimé
    • Une anomalie reste désormais ouverte durant 2 heures. Cette durée est fixe et ne dépend pas des personnes qui vont affronter le boss dans l'anomalie
    • Une fois l'anomalie fermée, il reste une "anomalie résiduelle" qui prolonge le bonus de 150% pendant 30 minutes sur le territoire associée. À la fin de cette période, l'anomalie résiduelle se termine et le bonus du territoire retombe à 0%. 
  • Les donjons peuvent désormais être affectés par les anomalies, de la même manière que les territoires extérieures. 
 

Boss

  • La limitation de combat par personnage dans une anomalie est supprimée. Un personnage peut faire autant de fois qu'il le souhaite un combat contre un boss d'anomalie tant que l'anomalie est ouverte.
  • Tous les boss d'anomalies sont maintenant niveau 200. Ils ont été équilibrés pour l'occasion.
  • Certaines cartes de boss d'anomalies ont été légèrement améliorées
 

Elixir uchronique

  • 3 nouveaux consommables "Elixir Uchronique" permettent d'augmenter la puissance des monstres du combat en échange d'un butin spécifique dans un territoire avec une anomalie ou dans une anomalie.
    • Dans un territoire, il permet d'avoir une chance d'obtenir des boucles temporelles, intemporelles et des fragments d'anomalies
    • Dans une anomalie, il augmente les chances d'obtenir des boucles temporelles, boucles intemporelles et des Relique de Bébémoth (seul l'élixir uchronique majeur fonctionne sur ce dernier)
  • Les anciens élixirs uchroniques déjà en possession des joueurs lors de la mise à jour sont transformés en élixirs uchroniques mineurs
 

Familiers légendaires

  • Certains éléments nécessaires à l'obtention d'un familier légendaire ont été modifiés : 
    • La ressource "Légende animale de Bébémoth" (nécessaire à la fabrication du "Reflet de Bébémoth") s'appelle désormais "Relique de Bébémoth". Cette ressource n'est plus obtenable dans les coffres du puits des songes infinis, mais est désormais obtenable en butin d'un boss d'anomalie.
    • Les recettes des Quintessences et du Reflet de Bébémoth sont modifiées.
    • Une nouvelle ressource "Fragment d'anomalie" a été ajoutée en jeu. Elle est obtenable en butin de monstres d'anomalies (les Chronomorphes), et également en butin de monstres d'un territoire sujet à une anomalie à condition d'avoir consommé un élixir uchronique. Cette ressource a été ajoutée aux recettes du Cristal temporel, cristal intemporel, reflet de Bébémoth, Nanogrine, ainsi que sur les élixirs uchroniques mineurs, améliorés et majeurs.
  • Les familiers légendaires ne sont désormais équipables qu'a partir du niveau 200
  • Il n'était pas possible de changer le pouvoir légendaire d'un familier si le pouvoir provenait de la quintessence de Bakushana. Nous avons enlevé cette restriction. Désormais, tous les pouvoirs légendaires sont remplaçables en redonnant une croquette infusée au familier et ce, peut importe la quintessence de provenance du pouvoir.
  • La majorité des pouvoirs légendaires ont été équilibrés et 3 nouveaux pouvoirs ont été créés  : 
    • Quintessence de Poukachi
      •  Précision du Bwork :
        • Lorsque le porteur débute son tour au contact d'un ennemi, il gagne 3% de dommages à distance pendant 1 tour, sinon il gagne 3% de dommages en mêlée pendant 1 tour.
        • Le pouvoir légendaire fonctionne désormais même si le personnage est porté par un Pandawa.
      • Impatience du Wabbit : Pas de modification.
      •  Rage du Mulou : Le porteur gagne 5% de dommages finaux pendant 2 tours à chaque mort d'un allié (hors invocations) présent au début du combat (cumulable 2 fois).
      •  Soif du Moskito : Le porteur sacrifie 10% de ses dommages finaux pour se soigner de 10% des dommages qu'il inflige à ses ennemis pendant son tour de jeu.
      •  Brutalité du Trool : Au début du combat, le porteur sacrifie 1% de dommages finaux par ennemi pour gagner 2% de dommages finaux à chaque mort d'un ennemi (hors invocations) présent au début du combat (cumulable 5 fois).
      • Barbarie du Kanig : Lorsque le porteur achève une entité avec une arme, il gagne 150 de Puissance d'armes pendant 2 tours (cumulable 2 fois). 
    • Quintessence de Magicrabe
      •  Douceur de la boufette : À chaque début de tour, le porteur sacrifie 5% de dommages en mêlée pour donner 5% de dommages en mêlée aux alliés à son contact pendant 1 tour (cumulable 1 fois).
      •  Gourmandise du Gloutoblop : Lorsqu'un allié (hors invocations) présent au début du combat meurt, le porteur est soigné de 20% de ses points de vie. L'effet peut être déclenché 3 fois maximum par combat.
      •  UP Générosité du Bwak : Lorsque le porteur termine son tour au contact d'un ennemi, il sacrifie 2% de dommages à distance pour son prochain tour pour donner 2% de dommages à distance à ses alliés pendant 1 tour (cumulable 1 fois).
      •  Immortalité du Chafer : Lorsqu'un allié (hors invocations) présent au début du combat meurt, le porteur gagne 100% du niveau de cet allié en bouclier pour le reste du combat. L'effet peut être déclenché 5 fois maximum par combat.
      •  Protection de la Krokille : Au début du combat, le porteur gagne 75% du niveau de chaque allié en bouclier, mais perd 5% de résistance à chaque mort d'un allié (hors invocations) présent au début du combat.
      •  Robustesse du Craqueleur : Au début du combat, le porteur sacrifie 2% de résistance par allié pour donner 3% de résistance à ses alliés. 
      •  Écorce de l'Abraknyde : Lorsque le porteur subit une tentative de perte de PM, il gagne 75% de son niveau en bouclier pendant 1 tour. L'effet peut être déclenché 1 fois maximum par tour.
      •  Dévouement de la Domoizelle :
        • Devient un pouvoir de la quintessence Magicrabe.
        • À chaque fin de tour, le porteur transfère 5% de ses points de vie aux alliés à son contact.
    • Quintessence de Kwakarticho
      • Célérité du Piou : Lorsque le porteur se fait tacler, il gagne 2 PM pendant 1 tour (cumulable 1 fois).
      •  Hystérie de la Truche : Au début du combat, le porteur sacrifie 1% de résistance pour gagner 6 de Fuite et 3 de Tacle par ennemi. 
      • Toile de l'Arakne : Pas de modification.
      •  Épargne du Koalak : Lorsque le porteur se fait tacler, il gagne 1 PA pendant 1 tour (cumulable 1 fois).
      • Évasion du Kitsou : Pas de modification.
      •  Agitation du Kozaru : Lorsque le porteur pousse, attire ou transpose une entité, il gagne 5 de Tacle pendant 1 tour (cumulable 3 fois).
    • Quintessence de Bakushana 
      • Toxicité du Scorbute : Pas de modification.
      • Appel du Pandore : Pas de modification.
      •  Acuité du Noeul : À chaque début de tour, le porteur gagne 3 de Portée. Ce bonus est perdu s'il utilise au moins un PM.
      • Altruisme du Champa : Lorsque le porteur termine son tour au contact d'un allié, il sacrifie 1 PA pour son prochain tour pour donner 1 PA aux alliés à son contact pendant 1 tour (cumulable 1 fois).
      •  Empathie de la Boursoin : Le porteur bénéficie d'un bonus de 10% de soins occasionnés sur les joueurs et compagnons alliés pendant son tour de jeu. Il perd ce bonus dès que l'un d'entre eux meurt.
      • Bienveillance de la Tofoune : Lorsque le porteur termine son tour au contact d'un allié, il sacrifie 1 PM pour son prochain tour pour donner 1 PM aux alliés à son contact pendant 1 tour (cumulable 1 fois).
      • Entrave du Dragoeuf : Pas de modification.
    • Pour une meilleure lisibilité en combat, de nouveaux effets visuels ont été ajoutés lors de l'activation d'un pouvoir légendaire. Chaque pouvoir légendaire a son effet visuel qui lui est propre.
    • Le fonctionnement des quintessences a été modifié :
      • 27 nouvelles ressources ont été créées correspondant aux 27 pouvoirs légendaires. Elles s'appellent "Croquettes infusées" (ex: Croquette infusée du Bwork, Croquette infusée de l'Arakne...). C'est cette ressource qu'il faut donner au familier pour lui donner un pouvoir légendaire. 
      • Les quintessences deviennent un consommable qui donne aléatoirement une des croquettes infusées de la quintessence.
 

Interface

  • Le picto relatif aux anomalies temporelles présent en haut à gauche de l'écran (à coté du niveau du territoire) a été modifié :
    • le bonus du territoire est désormais directement affiché sur le picto
    • Les couleurs du picto ont été adaptées en fonction du bonus du territoire
    • le texte au survol a été modifié
    • au clic sur le picto, la carte du monde s'ouvre avec l'interface d'anomalies temporelles ouverte.
  • L'interface d'anomalies temporelles sur la carte du monde a été modifiée :
    • le picto pour accéder à cette interface a été modifié pour plus de clarté
    • une nouvelle colonne a été ajoutée avec le niveau du territoire

    • il est désormais possible de sélectionner une option pour être notifié dès qu'une anomalie s'ouvre. Par défaut, cette option est désactivée
 

Autres

  • Des succès ont été ajoutées en lien avec les anomalies temporelles
  • En lien avec les modifications sur les anomalies temporelles, la formule d'obtention des butins a été modifiée :

    • l'impact de la prospection est maintenant modulé par l'écart de niveau entre le(s) personnage(s) et le(s) monstre(s)

    • l'impact de la prospection et des idoles a été réduit

  • Une fenêtre de présentation des anomalies temporelles a été ajoutée. Elle apparait quand le personnage attient le niveau 50.
  • La quête "Chaque chose en son temps" a été modifiée. La ressource peut maintenant être récupérée sur un monstre qui se trouve dans un territoire impacté par une anomalie.
  • Le guide en jeu a été mis à jour pour expliquer tous les détails du nouveau système
  • Certains almanax ont été modifiés
  • Le message chat informant qu'une anomalie est ouverte sur ce territoire a été modifié pour plus de clarté et de précision
 

Altérations

Situation actuelle

Actuellement, il existe un système en jeu qui permet de donner au joueur des bénédictions et/ou des malédictions. Ces états peuvent être obtenus de diverses façon notamment dans certains dialogues, certains combats ou en consommant certains consommables. Voici quelques exemples connus de bénédictions / malédictions en jeu : un personnage suiveur, le rube, Necronyx, certaines potions qui changent la couleur du joueur, certains changement d'apparence et de sorts du joueurs lors des combats tactiques (contre le Bolgrot par exemple) ... Ces bénédictions / malédictions sont présentées au joueur sous la forme d'une petite interface sur le contour de l'écran du joueur.

Pourquoi changer ce système ?

Le système actuel ne nous permet d'avoir qu'un nombre limité de bénédictions / malédictions en simultané. Lorsque ce nombre maximum est atteint, les anciennes bénédictions / malédictions sont remplacées par les les nouvelles (et donc perdues). Par ailleurs les possibilités en terme d'effets sont limitées. 
 

Nouveau système

  • Le système de bénédictions / malédictions a été renommé en "Altérations". 
  • Il n'y a désormais plus de limite au nombre d'altérations qu'un personnage peut avoir en meme temps
  • Lors de la mise à jour, vous ne perdrez pas vos bénédictions / malédictions en cours. L'ancien et le nouveau système cohabiteront. Cela signifie que toutes les bénédictions / malédictions déjà présentes en jeu ne seront pas modifiées et resteront dans l'ancien système. Elles se remplaceront donc si le nombre maximum est atteint. Cependant, toutes les nouvelles altérations créées à partir de maintenant appartiendront au nouveau système (et donc n'auront aucune limitation de nombre).
  • L'interface de l'HUD a été modifiée. Elle pourra afficher jusqu'à 6 altérations. La durée restante de l'altération sera directement affichée sous le picto dans l'interface de l'HUD (en nombre de combat, de défaite, de victoire ou de temps)
  • Une nouvelle interface détaillée relative aux altérations a également été ajoutée en jeu.
    • cette interface détaillée est accessible via l'engrenage de l'interface de l'HUD :
       
    • cette interface détaillée liste vos altérations en cours avec le nom, la description et la durée restante
    • vous pourrez rechercher et trier vos altérations
    • vous pourrez sélectionner certaines de vos altérations pour les mettre en favori (maximum 3) et les afficher dans votre interface de l'HUD. Par défaut, ce sont les altérations les plus récentes qui sont affichées.
 

Améliorations / Modifications

Combats

  • Le sort "Maîtrise des invocations" possède désormais une variante : Liberté des invocations. En fonction du choix de la variante, vos invocations seront par défaut maitrisées ou non. Vous pouvez toujours lancer le sort en cours de combat pour changer de comportement.
  • Le sort Necronyx a été modifié : 
    • le sort s'apprend désormais directement via le dialogue au PNJ Dieu Sadida à la fin de la quête "L'arme fatale"
    • Il est désormais un sort commun et non une bénédiction
    • Pour les joueurs qui ont déjà terminé la quête, le sort peut être appris en parlant au PNJ "Prêtresse de Sadida". La bénédiction est alors supprimée lors de ce dialogue
  • Les sorts des invocations et des compagnons sont désormais visibles dans une nouvelle interface, en dehors du tour du joueur. Les sorts peuvent également être sélectionnés pour être lancés directement depuis cette nouvelle interface. 
  • L'abandon lors d'un combat dans un Kanojedo (à Amakna, Astrub, dans la base des justiciers ou au village des dragœufs) n'est plus considéré comme une défaite. Vous restez sur la carte et ne perdez plus d'énergie.
  • La taille des invocations Sadida suivantes ont été réduites pour une meilleure lisibilité : Arbre Feuillu, Arbre de Vie, Groute, Tréant
  • L'état "Affaibli" est désormais visible par tous les joueurs et non uniquement par celui qui l'a. De plus, sa durée restante est maintenant affichée
  • 2 nouvelles cartes de Kolizéum ont été créées pour le 1vs1 et pour le 3vs3

Divers

  • Dans le journal de guilde, le message informant qu'un membre a été promu a été modifié pour ajouter l'information de la personne qui a promu le joueur.
  • Pour accéder à son coffre de guilde, une guilde doit avoir au moins 30 jours d'ancienneté. Dans un premier temps, ce blocage sera uniquement sur le dépôt d'objets dans le coffre. Dans un second temps, nous allons bloquer complètement l'accès au coffre pour les guildes de moins de 30 jours.
  • Les almanax de Vulkania sur le mois de Juillet ont été remplacés par l'almanax du méryde Bryss
  • Un nouveau consommable peut etre acheté auprès du PNJ Cantinière de l'Akadémie dans la 3ème salle du donjon des Gobs. Celui-ci permet d'obtenir l'altération "Illusion Gobichon" qui transforme le personnage en Gobichon

Correctifs

Quêtes
  • Une nouvelle quête de chasse sur Frigost est désormais disponible : "Trop sinistre". Cette quête est donnée aléatoirement parmi les autres quêtes de chasse de la zone à partir du moment où le joueur a les prérequis pour.
  • La quête "le divin enfant" et les quêtes suivantes, précédemment réservées aux possesseurs du manga Dofus hors-série Goultard,  sont désormais disponibles pour tous. A la fin des la quêtes, certaines récompenses restent par contre réservées aux possesseurs du manga.
  • Les quêtes suivantes sont supprimées : 
    • Suspicion 
    • Le Grand Œuvre
    • L'Agence Touriste
  • "Une boite pour les asservir tous" : la validation de l'objectif et l'obtention de la Montre de Martalo se font désormais à la même ligne de dialogue. Le joueur n'est donc plus bloqué s'il ferme l'interface de dialogue durant la discussion
  • "Question existentielle" : le Mosquito Insistant a désormais un picto dans la timeline et une animation d'attaque
  • "Eternelle moisson" : lors de l'étape 2, il était demandé 2 fois de ramener l'âme d'un Tiwabbit. Ceci a été modifié. Il faut maintenant ramener une âme de Tiwabbit et une de Tiwabbit Kiafin.
  • Les monstres n'apparaissent plus sur la carte (-19,30) où se trouve le PNJ Kal Vissi de la quête "Des donjons, encore des donjons"

Succès

  • Le succès "Plier sans rompre" associé à Damadrya donnait 2 fois moins d'XP que les succès associés aux autres boss de même niveau. Ceci est maintenant corrigé

Combats

  • Les bonus / malus de résistances sur les ennemis s'actualisent désormais correctement entre chaque combat
  • Les challenges Dorigamiséricorde & Dorigamise sont désormais incompatibles.

  • Lors de la prévisualisation d'un lancer d'un sort, la taille des icônes est désormais fixe.
  • Les challenges "Premier" et Dernier" sont désormais incompatibles avec le monstre "Guerre"

Monstres

  • La famille de monstres "Ravageurs" apparait désormais dans le bestiaire, dans la catégorie "Créatures de la Shukrute"
  • Les monstres des anomalies temporelles apparaissent désormais dans le bestiaire, dans la catégorie "Anomalie temporelle"

Objets

  • Le visuel des potions d'autopilotage pour montiliers a été modifié pour mieux se différencier des potions d'autopilotage pour montures.

Cartes et navigation

  • Les hôtels de vente de cosmétiques et les podiums ont été séparés en 2 cartes distinctes pour que les joueurs qui veulent acheter des cosmétiques n'interfèrent pas avec les joueurs qui veulent utiliser le podium
  • Multiples corrections de paramétrage sur des cartes du monde des Douze (un grand merci à Loreillo pour les remontées !)

Chasses au trésor

  • De nouveaux indices de chasse au trésor ont été ajoutés dans le monde.
  • Des corrections ont été apportées à certains indices mal positionnés :
    • sur des arbres récoltables 
    • masqués par des éléments de décor
  • Le challenge "Barbare" est désormais incompatible lors du combat contre Vigicoffre.

Divers

  • Les règles de nommage des personnages ont été modifiées pour être uniformes avec celles des préinscriptions de Temporis
  • Le numéro de la version est correctement affiché dans la fenêtre d'erreur affichée lors d'une maintenance.
  • L'affichage du vol de vie dans l'interface de forgemagie a été corrigé pour afficher 2 lignes lorsque cela est nécessaire.
  • Un problème d'affichage apparaissait parfois en Hôtel des Ventes lorsque le joueur déroulait plusieurs ressources pour voir les prix de chaque lot. Ceci est maintenant corrigé.
  • Correction du message chat qui est affiché dans la quête "L'allégorie de la taverne" lorsque le joueur met trop de temps à trouver un des indices.
  • Le son de l'attitude "Guerrier" se lançait plusieurs fois lorsque l'animation se jouait. Ceci est maintenant corrigé.
  • Le bouton "Renommer la monture" et le bouton pour fermer l'interface de monture empiétaient l'un sur l'autre. Ceci est corrigé.
  • Le message d'erreur lorsqu'on modifie trop rapidement les informations de guilde a été changé pour plus de clarté
  • Diverses corrections orthographiques dans des dialogues ou des descriptions d'objets.
  • Certains Shigekax Mirabelle n'étaient pas consommables. Ceci est maintenant corrigé
 

Classes : équilibrage et correctifs

ROUBLARD

Objectifs de l'équilibrage

  • Réduire la capacité d'amélioration, possible grâce au Kaboom
  • Réduire la capacité de retrait (particulièrement celle de la voie Eau et son retrait PA)
  • Réduire la puissance de l'Étoupille, qui renforce les 2 points cités précédemment
  • Réduire la mobilité apportée par la Ruse
  • Améliorer les Bombes Résilientes
  • Améliorer plusieurs sorts qui tenaient mal la comparaison avec leurs variantes respectives
  • Permettre l'accès simultané à tous les sorts d'une voie élémentaire (sauf les Bombes) pour diversifier le gameplay et exploiter leur plein potentiel
  • Globalement, renforcer le jeu de placement et ainsi mettre en valeur les murs et les explosions chargées
  • Améliorer l'identité et la puissance de la voie Feu, qui était jusque là en retrait par rapport aux autres voies

Kit de sorts

 

Panoplie de classe

Ici, les couleurs correspondent aux éléments des sorts modifiés : rouge = feu / bleu = eau / vert = air / marron = terre / violet = meilleur élément/plusieurs éléments / noir = utilitaire/pas d'élément
 Coiffe Ainte - Niveau 40
 
  • Désactive la ligne de vue du sort Explobombe
  • Augmente la portée maximale du sort Explobombe Résiliente de 2
  • Augmente la portée maximale du sort Pulsar de 1
  • Augmente la portée maximale du sort Shrapnel de 1
  • Réduit de 1 le délai de relance du sort Entourloupe
  • Augmente de 2 la portée maximale du sort Bombe Ambulante
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Aimantation
  • Rend la portée du sort Croisement modifiable

 Cape Endaison - Niveau 80
 
  • Désactive la ligne de vue du sort Bombe à Eau
  • Augmente la portée maximale du sort Bombe à Eau Résiliente de 2
  • Augmente la portée maximale du sort Recel de 1
  • Augmente la portée maximale du sort Plombage de 1
  • Réduit de 1 le délai de relance du sort Roublardise
  • Augmente la portée maximale du sort Stratagème de 2
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Dernier Souffle
  • Augmente de 1 le nombre de lancer maximal par tour du sort Piège Magnétique

 Bottes Opsy - Niveau 100
 
  • Désactive la ligne de vue du sort Tornabombe
  • Augmente la portée maximale du sort Tornabombe Résiliente de 2
  • Désactive la ligne de vue du sort Espingole
  • Augmente la portée maximale du sort Oblitération de 1
  • Augmente la portée maximale du sort Mousquet de 2
  • Augmente la portée maximale du sort Grenaille de 1
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Botte
  • Augmente la portée maximale du sort Ruse de 2
  • 1 PM

 Sangle Hyssérine - Niveau 130
 
  • Désactive la ligne de vue du sort Poudre
  • Augmente de 1 le nombre de lancer maximal par tour du sort Bombe Collante
  • 15% Critique sur le sort Resquille
  • 15% Critique sur le sort Arquebuse
  • Désactive le lancer en ligne du sort Extraction
  • 20% Critique sur le sort Cadence
  • Augmente la portée maximale du sort Détonateur de 2
  • Désactive la ligne de vue du sort Étoupille

 Mitaine Aibre - Niveau 150
 
  • Désactive la ligne de vue du sort Sismobombe
  • Augmente la portée maximale du sort Sismobombe Résiliente de 2
  • Désactive la ligne de vue du sort Bombarde
  • Augmente la portée maximale du sort Mitraille de 2
  • 20% Critique sur le sort Dagues Boomerang
  • Augmente la portée maximale du sort Tromblon de 1
  • Réduit de 1 le délai de relance du sort Kaboom
  • Augmente la portée maximale du sort Imposture de 1
 

Détails des sorts

  •    État Kaboom :
    • Fonctionnement :
      • C'est désormais le Roublard qui applique les bonus du Kaboom, et plus les Bombes elles-mêmes. Les bonus peuvent donc être dissipés.
  •  Averse Roublarde :
    • Conditions de lancer :
      • Cumul max 2 → 1
  •  Tornade Roublarde :
    • Conditions de lancer :
      • Cumul max 2 → 1
  • Bombes Résilientes :
    • Conditions de lancer :
      • Coût en PA : 3 → 2

 

  •  Détonateur :
    • Conditions de lancer :
      • Lancer par tour : 1 / 2 / 3 → 2 / 2 / 2
  •   Étoupille :
    • Fonctionnement :
      • Rend 3 PA au lanceur juste avant l'explosion.
    •  Conditions de lancer :
      • Lancer par tour : 1 / 2 → 1/ 1
  •   Ruse :
    • Fonctionnement :
      • La valeur du Bouclier est augmentée : 200 → 225%
    •  Conditions de lancer :
      • Lancer par tour : 2 → 1
  • Pulsar :
    • Devient la variante de Shrapnel
  • Shrapnel :
    • Devient la variante de Pulsar
    • Rangs : 155 → 115 / 182
    • Conditions de lancer :
      • Portée max : 5 → 4 / 5
    • Dommages :
      • Niveau 115 : 14 à 16 (17 à 19 en CC)
      • Niveau 182 : 17 à 19 (20 à 23 en CC)
  • Espingole :
    • Devient la variante d'Oblitération
  • Oblitération :
    • Devient la variante d'Espingole
    • Rangs : 115 / 182 → 125 / 192
    • Fonctionnement :
      • Oblitération devient un sort Terre.
      • "Occasionne des dommages Terre. Les dommages sont augmentés en fonction du nombre de Sismobombes ou Bombes Collantes ayant explosé depuis le dernier lancer d'Oblitération."
    • Dommages :
      • Niveau 125 : 32 à 38 (39 à 45 en CC)
      • Niveau 182 : 37 à 43 (44 à 52 en CC)
  • Bombarde :
    • Devient la variante de Mitraille
  • Mitraille :
    • Devient la variante de Bombarde
    • Rangs : 125 / 192 → 150
  • Bombe Ambulante :
    • Fonctionnement :
      • La Bombe Ambulante possède désormais les états Intaclable et Intacleur.
    • Conditions de lancer :
      • Intervalle de relance : 4 / 3 → 3 / 2
  • Recel :
    • Devient la variante de Plombage
  • Plombage :
    • Devient la variante de Recel
    • Rangs : 150 → 155
    • Fonctionnement :
      • Plombage devient un sort Feu.
      • "Occasionne des dommages Feu. Sur une Bombe du lanceur : occasionne des dommages Feu sur les entités situées entre deux Bombes alignées.
      • Les Bombes affectées gagnent 1 Combo, 1 fois par Bombe par tour. Nécessite de cibler une Bombe, la Bombe Ambulante ou la Mégabombe."
  • Tromblon :
    • Conditions de lancer :
      • Portée max : 4 → 3
  • Bombe Collante :
    • Condition de lancer :
      • Coût en PA : 3 → 2
  • Mousquet :
    • Devient la variante de Grenaille
    • Rangs : 195 → 75 / 142
    • Conditions de lancer :
      • Portée max : 5 → 4 / 5
    • Dommages :
      • Niveau 75 : 15 à 17 (18 à 20 en CC)
      • Niveau 142 : 19 à 21 (23 à 25 en CC)
  • Grenaille :
    • Devient la variante de Mousquet
  • Resquille :
    • Devient la variante d'Arquebuse
  • Arquebuse :
    • Devient la variante de Resquille
    • Rangs : 75 / 142 → 195
    • Conditions de lancer :
      • Lancer par tour : 3 → 2
  •   Kaboom :
    • Fonctionnement :
      • "Sur des Bombes du lanceur : Ajoute 1 → 2 Combo."
    •  Conditions de lancer :
      • Intervalle de relance : 4 / 3 → 5 / 4
 

CRÂ

Objectifs de l'équilibrage 

  • Réduire la capacité de dommages trop gratuite apportée par la Flèche du Jugement
  • Empêcher le "spam" de la Flèche Harcelante à bas niveau
  • Rééquilibrer les voies élémentaires entre elles, notamment au niveau du nombre de sorts
  • Améliorer les variantes les moins jouées
  • Assouplir certaines conditions de lancer parfois pénibles
  • Donner à la classe des outils de "protection", sans pour autant dénaturer son identité
  • Plusieurs nouveaux sorts font ainsi leur apparition, et fonctionnent sur un principe de dissuasion/vengeance plutôt que de protection directe
  • Un piège fait également son entrée dans le kit de sort : le Crâ est aussi un chasseur, et ce piège va certainement lui débloquer plusieurs combos sympathiques !

Kit de sorts

Panoplie de classe

Ici, les couleurs correspondent aux éléments des sorts modifiés : rouge = feu / bleu = eau / vert = air / marron = terre / violet = meilleur élément/plusieurs éléments / noir = utilitaire/pas d'élément
Coiffe de Robbie Capuche - Niveau 40
 
  • 15% Critique sur le sort Flèche Magique
  • Augmente de 1 le nombre de lancer maximal par cible du sort Flèche de Concentration
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Tir Éloigné
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Acuité Absolue
  • Augmente de 1 le nombre de lancer maximal par cible du sort Flèche Glacée
  • Augmente la portée maximale du sort Flèche Paralysante de 2
  • 25% Critique sur le sort Flèche Absorbante
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Flèche Dévorante

Cape Hulco - Niveau 80
 
  • Désactive la ligne de vue du sort Flèche Enflammée
  • Augmente la portée maximale du sort Flèche Répulsive de 2
  • Réduit de 1 le délai de relance du sort Maîtrise de l'Arc
  • Désactive la ligne de vue du sort Balise de Rappel
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Flèche Harcelante
  • 25% Critique sur le sort Flèche Massacrante
  • 30% Critique sur le sort Flèche Explosive
  • 20 Dommages sur le sort Flèche Fulminante

 Bottes Deuradi - Niveau 100
 
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Flèche d'Expiation
  • 25% Critique sur le sort Flèche de Rédemption
  • Réduit de 1 le délai de relance du sort Tir Puissant
  • Réduit de 1 le délai de relance du sort Balise Tactique
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Flèche Empoisonnée
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Flèche Complice
  • Désactive la ligne de vue du sort Flèche Ralentissante
  • Augmente de 1 le nombre de lancer maximal par tour du sort Flèche Percutante
  • 1 PM

 Sangle Cible - Niveau 130
 
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Flèche Punitive
  • 25% Critique sur le sort Flèche du Jugement
  • Augmente de 1 le nombre de lancer maximal par cible du sort Flèche d'Immobilisation
  • Augmente la portée maximale du sort Flèche Assaillante de 1
  • Augmente de 1 le nombre de lancer maximal par cible du sort Flèche Cinglante
  • Désactive le lancer en ligne du sort Flèche de Repli
  • 30% Critique sur le sort Flèche Destructrice
  • Augmente la portée maximale du sort Tir de Barrage de 2

 Anneau Bhli - Niveau 150
 
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Flèche de Recul
  • Augmente la portée maximale du sort Flèche Érosive de 2
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Œil de Taupe
  • Réduit de 1 le délai de relance du sort Flèche Écrasante
  • 15% Critique sur le sort Flèche Persécutrice
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Flèche Tyrannique
  • Augmente la portée maximale du sort Vendetta de 2
  • Réduit de 1 le délai de relance du sort Sentinelle
 

Détail des sorts

  • Flèche Magique : 
    • Fonctionnement : 
      • Le vol de Portée sur les ennemis passe à 3 au lieu de 2. Le bonus sur allié passe également à 3.
      • Le sort peut désormais être lancé sur soi-même.
    • Conditions de lancer :
      • Portée min : 1 → 0
      • Cumul max : 1 / 1 / 2 → 1 / 1 / 1
    • Dommages : 
      • Niveau 1 : 11 à 13 (13 à 15 en CC) → 14 à 16 (16 à 19 en CC)
      • Niveau 66 : 15 à 17 (18 à 20 en CC) → 18 à 21 (21 à 25 en CC)
      • Niveau 132 : 19 à 21 (23 à 25 en CC) → 23 à 27 (28 à 32 en CC)
  • Représailles 
    • Conditions de lancer : 
      • Intervalle de relance : 5 / 4 → 4 / 3
  •  Tir Éloigné : 
    • Fonctionnement : 
      • N'affecte plus les ennemis.
  • Flèche de Rédemption : 
    • Fonctionnement :
      • La durée du bonus est augmentée à 2 tours.
      • La valeur du bonus de dommages est augmentée à tous les niveaux : 
        • Niveau 125 : 10 → 12
        • Niveau 192 : 12 → 14
    • Dommages : 
      • Niveau 125 : 17 à 19 (20 à 23 en CC) → 20 à 23 (24 à 27 en CC)
      • Niveau 192 : 19 à 22 (23 à 26 en CC) → 23 à 26 (28 à 31 en CC)
  •    Œil de Taupe : 
    •  Fonctionnement :
      • La valeur du retrait PO est réduite : -2 / -4 / -6 → -2 / -3 / -4
    •  Conditions de lancer : 
      • Zone d'effet : Cercle 2 / 2 / 3 → Cercle 2
      • Portée min : 5 → 3
      • Intervalle de relance : 3 / 3 / 3 → 2 / 2 / 2
      •  Intervalle de relance initial : 1 → 0
    •  Dommages : 
      • Niveau 20 : 10 à 12 (12 à 14 en CC) → 13 à 15 (16 à 18 en CC)
      • Niveau 87 : 13 à 15 (15 à 17 en CC) → 17 à 19 (20 à 23 en CC)
      • Niveau 154 : 16 à 18 (19 à 22 en CC) → 21 à 24 (25 à 29 en CC)
  • Flèche Écrasante : 
    • Conditions de lancer :
      • Portée min : 5 → 3
  •   Maîtrise de l'Arc : 
    • Devient la variante de Balise de Rappel
    • Rangs : 90 / 157 → 25 / 92 / 159
    • Fonctionnement : 
      •   Le bonus de dommages est adapté aux nouveaux rangs : 40 (50) / 60 (70) → 20 (25) / 40 (50) / 60 (70) Dommages
    • Conditions de lancer : 
      • Portée max : 3 / 6 → 4 / 5 / 6
  • Balise de Rappel : 
    • Devient la variante de Maîtrise de l'Arc
  • Flèche Punitive : 
    • Conditions de lancer : 
      • Portée min : 6 → 4
  •   Flèche du Jugement
    •   Conditions de lancer :
      • Lancer par cible : 2 → 1
    •  Dommages : 
      • Niveau 145 :
        • 13 à 14 (15 à 17 en CC) → 14 à 15 (16 à 18 en CC)
        • 25 à 28 (30 à 33 en CC) → 31 à 35 (37 à 42 en CC)
  • Tir Puissant :
    • Fonctionnement :
      • Augmente également les chances de Coup Critique
        • 6 (8) / 8 (10) / 10 (12) % Critique (3 tours, dissipable)
    • Conditions de lancer : 
      • Intervalle de relance : 6 → 4
  •  Flèche Harcelante : 
    •   Conditions de lancer : 
      • Lancer par cible : 2 / 2 / 2 → 1 / 2 / 2
    •  Dommages : 
      • Niveau 45 : 8 à 10 (10 à 12 en CC) → 10 à 12 (13 à 15 en CC)
      • Niveau 112 : 11 à 13 (13 à 15 en CC) → 14 à 16 (17 à 19 en CC)
      • Niveau 179 : 13 à 15 (16 à 18 en CC) → 17 à 19 (20 à 23 en CC)
  • Flèche d'Abolition
    • Le sort est supprimé.
  • Flèche Empoisonnée : 
    • Devient la variante de Flèche Complice
  •   Flèche Complice : 
    •  Devient la variante de Flèche Empoisonnée
    •   Rangs : 80 / 147 → 160
    •  Fonctionnement : 
      • Le sort peut également être lancé sur les ennemis. 
      • Le sort prend en compte les Dommages Critique du lanceur.
    •  Conditions de lancer : 
      • Portée min : 5 → 3
  • Flèche Curative
    • Le sort est supprimé.
  • Flèche Persécutrice : 
    • Conditions de lancer :
      • Portée min : 5 → 4
  •    Flèche Destructrice 
    •  Fonctionnement :
      • Le malus de Dommages est identique en Coup normal et en Critique : 66 → 60 dommages
    •  Conditions de lancer :
      • Lancer par tour : 2 → 3
  • Tir de Barrage : 
    • Conditions de lancer : 
      •  Portée min : 4 → 2
      •   Coup Critique : 25 → 15
  • Flèche Absorbante : 
    • Conditions de lancer :
      • PO min : 6 → 4
  • Flèche Ralentissante : 
    • Description : 
      • "Retire des PA et occasionne des dommages Eau en zone."
    • Conditions de lancer : 
      • Zone d'effet : Cercle 2 → Cône 3
      • Lancer en diagonale : oui → non
      • Cible nécessaire : oui → non
      • Lancer par cible : 1 → /
    • Dommages : 
      • Niveau 75 : 29 à 31 (35 à 37 en CC) → 27 à 29 (33 à 35 en CC)
      • Niveau 142 : 36 à 38 (43 à 46 en CC) → 34 à 36 (41 à 43 en CC)
  • Miroir aux Alouettes : 
    • Variante de Œil pour Œil
    • Rangs : 80 / 147
    • Fonctionnement : 
      • "Pose un piège mono-cellule qui attire les cibles et retire des PM aux ennemis en zone lorsqu'il est déclenché."
        • -2 PM (1 tour, esquivable)
    • Conditions de lancer : 
      • Zone d'effet : Croix 3
      • Coût en PA : 2
      • Portée max : 4
      • Portée min : 2
      • Portée modifiable : oui
      • Ligne de vue : non
      • Case libre : oui
      • Intervalle de relance : 2
      • Cumul max : 1
  • Œil pour Œil : 
    • Devient la variante de Miroir aux Alouettes
    • Rangs : 190
    • Fonctionnement : 
      • "Pousse la cible de 2 cases et lui vole de la Portée si c'est un ennemi. Pendant 1 tour : 
        • Si la cible est un ennemi, la repousse si elle attaque le lanceur et lui vole de la Portée.
        • Si la cible est un allié, repousse ses attaquants ennemis et leur vole de la Portée."
          • Vole 2 PO (1 tour, dissipable, cumul 3)
    • Conditions de lancer : 
      • Coût en PA : 3
      • Portée max : 6
      • Portée min : 1
      • Portée modifiable : non
      • Ligne de vue : oui
      • Cible nécessaire : oui
      • Intervalle de relance : 3
  • Tir Critique :
    • Le sort est supprimé (voir Tir Puissant).
  • Vendetta : 
    • Devient la variante de Sentinelle 
    • Rangs : 90 / 157
    • Fonctionnement :
      • "Augmente les chances de Critique de l'allié ciblé et applique l'état Vendetta. Pendant 1 tour, les ennemis qui occasionnent des dommages à la cible subissent des dommages supplémentaires pendant 1 tour."
        • 10 / 15% Critique (1 tour, non dissipable, cumul max 1)
        • Dommages subis x 5% (1 tour, non dissipable, cumul max 3)
    • Conditions de lancer : 
      • Coût en PA : 2
      • Portée max : 6
      • Portée min : 0
      • Portée modifiable : oui
      • Ligne de vue : oui
      • Intervalle de relance : 3 / 2
  • Sentinelle 
    • Devient la variante de Vendetta
 

ENUTROF

Objectifs de l'équilibrage

  • Réduire la puissance et la gratuité des sorts à déclenchement (Orpaillage, Éboulement, Monnaie Sonnante et Coup de Grisou) en donnant plus de finesse à la mécanique
  • Revoir l'organisation et l'obtention des sorts pour améliorer la progression tout au long du jeu, ainsi que le potentiel de chaque voie élémentaire
  • Empêcher le "spam" du Roulage de Pelle à bas niveau
  • Améliorer certains sorts utilitaires ou élémentaires qui peinaient face à leur variante
  • Améliorer la voie Terre, qui était un peu en dessous des autres
  • Globalement, mettre davantage l'accent sur la "cupidité" dans le gameplay : inciter à aller chercher des effets puissants, mais avec des contreparties qui peuvent coûter cher à l'Enutrof s'il est trop gourmand ou que sa chance le quitte !

Kit de sorts

Panoplie de Classe

Ici, les couleurs correspondent aux éléments des sorts modifiés : rouge = feu / bleu = eau / vert = air / marron = terre / violet = meilleur élément/plusieurs éléments / noir = utilitaire/pas d'élément

 Chapeau Taufeu - Niveau 40
 
  • 10 Dommages sur le sort Lancer de Pièces
  • Augmente la portée maximale du sort Orpaillage de 2
  • Augmente la portée maximale du sort Sac Animé de 3
  • Réduit de 1 le délai de relance du sort Musette Animée
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Pelle Aurifère
  • 20% Critique sur le sort Lancer de Pelle
  • 30% Critique sur le sort Pelle des Anciens
  • Augmente la portée maximale du sort Tamisage de 1

 Cape Haharnum - Niveau 80
 
  • Augmente la portée maximale du sort Force de l'Âge de 1
  • Augmente la portée maximale du sort Éboulement de 2
  • Réduit de 1 le délai de relance du sort Accélération
  • Désactive le lancer en ligne du sort Déambulation
  • 15 Dommages sur le sort Remblai
  • 20% Critique sur le sort Feu de Mine
  • Réduit de 1 le délai de relance du sort Clef du Trésor
  • Augmente de 1 le nombre de lancer maximal par tour du sort Clef de Bras

 Chaussures Lepon-Davignon - Niveau 100
 
  • 25% Critique sur le sort Roulage de Pelle
  • Augmente la portée maximale du sort Gisement de 2
  • 20 Dommages sur le sort Pelle Fantomatique
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Bêche des Anciens
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Boîte de Pandore
  • Augmente la portée maximale du sort Boîte à Outils de 2
  • 25% Critique sur le sort Désinvocation
  • Augmente la portée maximale du sort Coup de Grisou de 2
  • 1 PM

 Ceinture Gessant - Niveau 130
 
  • Augmente de 1 le nombre de lancer maximal par tour du sort Opportunité
  • Augmente la portée maximale du sort Monnaie Sonnante de 2
  • Augmente la portée maximale du sort Pelle Animée de 4
  • Augmente la portée maximale du sort Bêche Animée de 2
  • Augmente la portée maximale du sort Abattement de 1
  • 20% Critique sur le sort Tourbière
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Corruption
  • Réduit de 1 le délai de relance du sort Décadence

 Anneau Stalgik - Niveau 150 
 
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Cupidité
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Avarice
  • 20 Dommages sur le sort Obsolescence
  • Augmente la portée maximale du sort Banqueroute de 1
  • Augmente la portée maximale du sort Maladresse de 1
  • Réduit de 1 le délai de relance du sort Âge d'Or
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Coffre Animé
  • Augmente la portée maximale du sort Malle Animée de 3
 

Détail des sorts

  •   Orpaillage : 
    • Fonctionnement : 
      • "Occasionne des dommages Eau. Pendant 2 tours, occasionne des dommages Eau si la cible subit une tentative de retrait de PM.
      • À chaque nouveau déclenchement, l'amplitude minimale et maximale des dommages augmente. Peut être déclenché 3 fois par tour. "
      • Dommages déclenchés : 
        • Niveau 95 : 
          • Déclenchement 1 : 8
          • Déclenchement 2 : 6 à 9
          • Déclenchement 3 : 2 à 10
        • Niveau 162 :
          • Déclenchement 1 : 10
          • Déclenchement 2 : 8 à 11
          • Déclenchement 3 : 4 à 13
    • Conditions de lancer :
      • Lancer par tour : 2 → 1
      • Lancer par cible : 1 → /
    • Dommages : 
      • Niveau 95 : 8
      • Niveau 162 : 10
  • Force de l'Âge : 
    • Devient la variante d'Éboulement
    • Rangs : 20 / 87 / 154 → 1 / 67 / 133
    • Dommages : 
      • Niveau 1 : 17 à 19 (20 à 23 en CC)
      • Niveau 67 : 22 à 25 (26 à 30 en CC)
      • Niveau 133 : 28 à 32 (34 à 38 en CC)
  •  Éboulement :
    • Devient la variante de Force de l'Âge
    • Rangs : 55 / 122 / 189 → 100 / 167 
    • Fonctionnement : 
      • "Occasionne des dommages Terre. Pendant 2 tours, occasionne des dommages Terre si la cible subit une tentative de retrait de PO.
      • À chaque nouveau déclenchement, l'amplitude minimale et maximale des dommages augmente. Peut être déclenché 3 fois par tour."
      • Dommages déclenchés : 
        • Niveau 122 :
          • Déclenchement 1 : 10
          • Déclenchement 2 : 8 à 11
          • Déclenchement 3 : 4 à 13
        • Niveau 189 :
          • Déclenchement 1 : 12
          • Déclenchement 2 : 10 à 13
          • Déclenchement 3 : 6 à 15
    • Conditions de lancer :
      • Portée max : 7 / 8 / 9 → 6 / 7
      • Lancer par tour : 2 → 1
      • Lancer par cible : 1 → /
    • Dommages : 
      • Niveau 122 : 10
      • Niveau 189 : 12
  •  Roulage de Pelle : 
    • Conditions de lancer : 
      • Lancer par cible : 2 / 2 / 2 → 1 / 1 / 2
  •   Gisement 
    •  Conditions de lancer : 
      • Coût en PA : 4 → 3
    •  Dommages/Soins : 
      • Niveau 110 : 25 à 27 (30 à 33 en CC) → 23 à 26 (28 à 31 en CC)
      • Niveau 177 : 31 à 34 (37 à 41 en CC) → 29 à 32 (35 à 38 en CC)
  •   Opportunité 
    •  Devient la variante de Monnaie Sonnante
    •  Conditions de lancer : 
      • Portée max : 4 / 5 / 6 → 6 / 7 / 8 
  •  Monnaie Sonnante
    • Devient la variante d'Opportunité 
    • Rangs : 165 → 115 / 182
    • Fonctionnement : 
      • "Occasionne des dommages Air. Pendant 2 tours, occasionne des dommages Air si la cible subit une tentative de retrait de PA.
      • À chaque nouveau déclenchement, l'amplitude minimale et maximale des dommages augmente. Peut être déclenché 3 fois par tour. "
      • Dommages déclenchés : 
        • Niveau 115 :
          • Déclenchement 1 : 9
          • Déclenchement 2 : 7 à 10
          • Déclenchement 3 : 3 à 12
        • Niveau 182 :
          • Déclenchement 1 : 11
          • Déclenchement 2 : 9 à 12
          • Déclenchement 3 : 5 à 14
    • Conditions de lancer :
      • Portée max : 6 → 4 / 5
      • Lancer par tour : 2 → 1
      • Lancer par cible : 1 → /
    • Dommages : 
      • Niveau 115 : 9
      • Niveau 182 : 11
  •   Remblai : 
    •  Rangs : 1 / 67 / 133 → 20 / 87 / 154  
    •  Fonctionnement : 
      • "Occasionne des dommages Terre en zone et réduit la Portée."
        • -2 PO (1 tour, dissipable, cumul max 1)
    •  Conditions de lancer : 
      • Cumul max : / → 1
  • Bêche Animée
    • Caractéristiques : 
      • Tacle : -75 → 25
    • Conditions de lancer :
      • Portée max : 5 → 7
      • Ligne de vue : oui → non
    • Bêchattaque 
      • Fonctionnement : 
        • Quand la Bêche occasionne des dommages, elle augmente sa Puissance ainsi que celle de l'Enutrof et de ses invocations.
          • 150 Puissance (2 tours, cumul 1, dissipable)
      • Conditions de lancer : 
        • Cible nécessaire : non → oui
        • Cumul max : / → 1
  •    Abattement : 
    •  Devient la variante de Tourbière
    •  Rangs : 115 / 182 → 45 / 112 / 179
    • Conditions de lancer : 
      •  Portée max : 5 / 7 → 5 / 6 / 7
      •   Cumul max : 2 → 1
    • Dommages : 
      • Niveau 45 : 12 à 14 (14 à 16 en CC)
      • Niveau 112 : 16 à 18 (19 à 21 en CC)
      • Niveau 179 : 19 à 21 (23 à 25 en CC)
  • Tourbière 
    • Devient la variante d'Abattement
    • Rangs : 100 / 167 → 155
  • Pelle Fantomatique : 
    • Rangs : 45 / 112 / 179 → 55 / 122 / 189
    • Dommages : 
      • Niveau 55 : 17 à 19 (20 à 22 en CC)
      • Niveau 122 : 23 à 25 (27 à 29 en CC)
      • Niveau 189 : 26 à 28 (31 à 34 en CC)
  •   Bêche des Anciens : 
    • Rangs : 155 → 165
    •  Conditions de lancer ; 
      • Coût en PA : 5 → 4
    •  Dommages : 
      • Niveau 165 : 38 à 42 (46 à 50 en CC) → 32 à 36 (38 à 43 en CC)
  • Dernier Recours : 
    • Conditions de lancer : 
      • Coût en PA : 3 → 2
  •   Pelle des Anciens : 
    •  Conditions de lancer : 
      • Coût en PA : 5 → 4
    •  Dommages : 
      • Niveau 70 : 36 à 40 (43 à 48 en CC) → 30 à 33 (36 à 39 en CC)
      • Niveau 137 : 46 à 51 (55 à 61 en CC) → 38 à 42 (46 à 50 en CC)
  •   Tamisage 
    •  Conditions de lancer : 
      • Coût en PA : 4 → 3
    •  Dommages : 
      • Niveau 180 : 28 à 32 (34 à 38 en CC) → 25 à 29 (30 à 35 en CC)
  • Pelle de Fortune : 
    • Fonctionnement : 
      • Lorsqu'elle est invoquée, puis à chaque début de tour, la Pelle de Fortune donne un bonus aléatoire au lanceur (1 tour, non dissipable, cumul max 1).
        • 30 Fuite
        • 100 Puissance
        • 20 Retrait PA et PM
  •   Décadence 
    • Fonctionnement : 
      • "Sur un allié : augmente ses dommages finaux immédiatement mais les réduit au tour suivant.
      • Sur un ennemi : retire des PA immédiatement mais réduit les dommages qu'il subit au tour suivant."
        • Sur alliés : +10% dommages occasionnés / -10% dommages occasionnés
        • Sur ennemis : -2 PA esquivable / -10% dommages subis
    • Conditions de lancer : 
      • Intervalle de relance : 2 → /
      • Lancer par tour : / → 2
      • Lancer par cible : / → 1
  •   Coup de Grisou : 
    • Fonctionnement : 
      • "Occasionne des dommages Feu aux ennemis. Pendant 2 tours, occasionne des dommages Feu aux ennemis dans une zone de 2 cases autour de la cible si elle est soignée.
      • À chaque nouveau déclenchement, l'amplitude minimale et maximale des dommages augmente. Peut être déclenché 3 fois par tour.
      • Dommages déclenchés : 
        • Niveau 195 : 
          • Déclenchement 1 : 14
          • Déclenchement 2 : 12 à 15
          • Déclenchement 3 : 8 à 17
    • Conditions de lancer : 
      • Portée max : 9 → 8
    • Dommages : 
      • Niveau 195 : 14
  • Coffre Animé : 
    • Caractéristiques : 
      • Chance : / → 200 / 250
  • Malle Animée : 
    • Malle aux Trésors : 
      • Conditions de lancer : 
        • Coût en PA : 2 → 3
        • Lancer par tour : 1 → 2

Divers :

  • La description des sorts "Duel" et "Emprise" du IOP a été modifiée pour plus de clarté.

 

Première intervention Ankama

Une mise à jour de la Beta est prévu cet après-midi. Les modifications sont les suivantes : 

  • Les personnages retrouvent leurs têtes / montiliers / objets vivants qui étaient parfois invisibles.
  • Le Kolizéum refonctionne correctement en 1vs1
  • De nombreuses corrections ont été apportées aux pouvoirs légendaires des familiers
  • Les quintessences de pouvoirs légendaires ont été ajoutées en vente au PNJ Bête à test
  • Les élixirs uchroniques fonctionnent correctement, et leurs conditions d'utilisation ont été précisées dans l'infobullle de l'objet
  • Les combats contre les boss d'anomalies sont désormais limités à 4 joueurs
  • La formule de calcul des bonus des territoires était erroné pour les dimensions. Ceci est maintenant corrigé
  • Les visuels de l'ornement "temporalités alternatives" ont été ajoutés
  • Le visuel du sort Necronyx a été mis à jour dans le Guide
  • Le texte relatif au sort "Maitrise d'invocation" a été mis à jour dans le Guide
  • Ajout d'un tutoriel sur la nouvelle interface d'altérations
  • Le visuel du PNJ "Bête à test" a été modifié pour être raccord avec la Mise à jour
 
  • Cra :
    • Flèche Magique : Le sort vole ou donne correctement 3 Portée au lieu de 2.
    • Coiffe de Robbie Capuche :
      • Rend la portée du sort Flèche de Recul modifiable
      • Augmente de 2 la portée du sort Flèche Érosive
      • Réduit de 1 le coût en PA du sort Oeil de Taupe
      • Augmente de 1 le nombre de lancer maximal par cible du sort Flèche de Concentration
    • Bottes Deuradi :
      • Augmente de 2 la portée maximale du sort Flèche Ralentissante
 
  • Roublard : 
    • Les bonus Kaboom fonctionnent correctement.
    • Plombage n'affecte plus les alliés.
    • La Bombe Ambulante apparait avec bien avec 1 Combo lorsqu'elle se transforme en Bombe élémentaire
 
  • Enutrof : 
    • La Ceinture Gessant augmente désormais de 2 la Portée du sort Décadence, au lieu d'une réduction de l'intervalle de relance.
    • Les bonus donnés par la Pelle de Fortune fonctionnent correctement.
Voir le message dans son contexte
Réactions 4

Une mise à jour de la Beta est prévu cet après-midi. Les modifications sont les suivantes : 

  • Les personnages retrouvent leurs têtes / montiliers / objets vivants qui étaient parfois invisibles.
  • Le Kolizéum refonctionne correctement en 1vs1
  • De nombreuses corrections ont été apportées aux pouvoirs légendaires des familiers
  • Les quintessences de pouvoirs légendaires ont été ajoutées en vente au PNJ Bête à test
  • Les élixirs uchroniques fonctionnent correctement, et leurs conditions d'utilisation ont été précisées dans l'infobullle de l'objet
  • Les combats contre les boss d'anomalies sont désormais limités à 4 joueurs
  • La formule de calcul des bonus des territoires était erroné pour les dimensions. Ceci est maintenant corrigé
  • Les visuels de l'ornement "temporalités alternatives" ont été ajoutés
  • Le visuel du sort Necronyx a été mis à jour dans le Guide
  • Le texte relatif au sort "Maitrise d'invocation" a été mis à jour dans le Guide
  • Ajout d'un tutoriel sur la nouvelle interface d'altérations
  • Le visuel du PNJ "Bête à test" a été modifié pour être raccord avec la Mise à jour
 
  • Cra :
    • Flèche Magique : Le sort vole ou donne correctement 3 Portée au lieu de 2.
    • Coiffe de Robbie Capuche :
      • Rend la portée du sort Flèche de Recul modifiable
      • Augmente de 2 la portée du sort Flèche Érosive
      • Réduit de 1 le coût en PA du sort Oeil de Taupe
      • Augmente de 1 le nombre de lancer maximal par cible du sort Flèche de Concentration
    • Bottes Deuradi :
      • Augmente de 2 la portée maximale du sort Flèche Ralentissante
 
  • Roublard : 
    • Les bonus Kaboom fonctionnent correctement.
    • Plombage n'affecte plus les alliés.
    • La Bombe Ambulante apparait avec bien avec 1 Combo lorsqu'elle se transforme en Bombe élémentaire
 
  • Enutrof : 
    • La Ceinture Gessant augmente désormais de 2 la Portée du sort Décadence, au lieu d'une réduction de l'intervalle de relance.
    • Les bonus donnés par la Pelle de Fortune fonctionnent correctement.

Une mise à jour de la Beta a été faite cet après-midi. Les modifications sont les suivantes : 

  • Certains territoires voyaient leur bonus passer de 100% à 0% alors qu'aucune anomalie n'avait été ouverte. Ce comportement a été corrigé. Désormais, le bonus d'un territoire ne redescend à 0% qu'après la fin de l'anomalie résiduelle du territoire.
  • Le nombre maximum de Fragments d'anomalie qu'un joueur peut obtenir en battant les monstres d'un territoire soumis à une anomalie a été augmenté.
  • Les quantités de Fragments d'anomalie demandées dans les recettes des 3 élixirs uchroniques ont été réduites.
  • Brutomorphe Frénétique : Chrono-frénésie ne se cumule que 4 fois maximum
  • Les Fragments d'anomalie sont bien obtenables sur les chronomorphes.
  • Correction sur certains taux d'obtention de butins liés aux élixirs uchroniques
  • Le tutoriel d'interface des zaap fonctionne correctement
  • La descriptions des altérations dans le guide a été améliorée pour plus de clarté
  • CRA
    • Flèche Complice : la prévisualisation affiche bien une croix centre vide
    • Les animations des sorts suivants ont été modifiées : Flèche de Dispersion, Flèche Cinglante, Flèche Ralentissante, Flèche de Concentration, Flèche de Repli
  • ROUBLARD
    • Oblitération : L'augmentation des dommages du sort ne se fait désormais que si la variante est sélectionnée.

Une mise à jour de la Beta est en cours. Les modifications sont les suivantes : 

  • Les niveaux des sorts sont bien ceux du plus haut niveau possible.
  • L'anomalie résiduelle expire désormais au bout de 1 heure (contre 30 minutes actuellement)
  • Le bonus légendaire "Soif du moskito" fonctionne pendant toute la durée du combat
  • Le bonus légendaire "Brutalité du Trool" n'a plus de problèmes d'affichage
  • Percimol renvoie correctement les dommages qu'il subit.
  • Les Elixirs uchroniques ne se cumulent plus entre eux si plusieurs personnages en ont consommés
  • L'huile de Pichon a été retirée de la liste des ingrédients de la recette de l'élixir uchronique majeur
  • La durée des effets de l'élixir uchronique mineur passe de 1 à 3 combats
  • Les effets de l'élixir uchronique majeur sur le boss "Champion de l'Aurore Pourpre" ont été réduits. Les PV de ce boss ont également été réduits
  • Le succès "Challenges temporels" a été supprimé
  • Le succès "Larve de Rushu (Dernier)" s'affiche et se valide correctement.
  • Le succès "Percimol (Survivant)" valide correctement le meta succès "À pied joints dans les Flaqueux".
  • Les anomalies dans la Grotte de Kanigroula sont accessibles au zaap des Lacs de Cania
  • Le niveau affiché dans une sous zone d'une anomalie est désormais "200"
  • L'option "Afficher les zones de cette carte uniquement" de l'interface des anomalies est désormais désactivée par défaut
 
  • Il est de nouveau possible de lancer un combat en Kolizéum
  • Les effet des parchemin de Titre sont maintenant correctement affichés
  • Les ankres (consommable permettant de se téléporter dans les dimensions) ont été ajoutées en vente sur le PNJ Bete à test
  • Les effets de la Dofusteuse sont désormais visibles dans la timeline en combat
  • Les transitions entre les cartes du village des brigandins fonctionnent désormais correctement
  • Certaines actions de menu contextuel avaient perdu leur nom. Ceci est maintenant corrigé
  • Les différences de hauteur à Sufokia sont correctement gérées
 
  • CRA
    • Représailles :
      • Le sort ne s'affiche plus anormalement 2 fois dans le chat lorsqu'il est lancé.
      • L'animation du sort a été modifiée
    • Flèche Érosive - Conditions de lancer : 
      • Lancer en ligne : oui → non
      • Portée max : 5 / 6 → 6 / 7
    • Flèche Cinglante - Conditions de lancer : 
      • Cumul max : 4 → 2
  • ENUTROF
    • Bêche Animée - Fonctionnement : 
      • Le bonus de Puissance est remplacé par un bonus de Fuite sur l'Enutrof et ses invocations.
      • 150 Puissance → 40 Fuite (2 tours, dissipable)
    • Tourbière :
      • Fonctionnement : 
        • Les dommages supplémentaires pour chaque PM non-utilisé du lanceur sont supprimés.
        • À la place, les dommages de base du sort sont augmentés pour chaque PM utilisé par le lanceur pendant son tour.
          • Augmente les dommages de base de Tourbière de 5
      • Conditions de lancer : 
        • Lancer par tour : 2 → 1

Une mise à jour de la Beta a été faite. Les modifications sont les suivantes : 

  • Plusieurs sorts de monstres d'anomalies ont été corrigés / modifiés :
    • Shuccube: le gain de bouclier du sort "Shuculbute" a désormais une durée de 1 tour
    • Larve de Rushu:
      • le retrait PO du sort "Contraction Temporelle" a désormais une durée de 2 tours
      • La ligne indiquant un gain de bouclier en cas de retrait PO est désormais notifiée dans le chat combat.
    • Briko Exaltant : le bonus PA du sort "Chrono-Exaltation" a désormais une durée de 1 tour
    • Bruto Virulent: le bonus PM du sort "Chrono-Virulence" a désormais une durée de 1 tour
    • Percimol: Son renvoi de dégâts ignore désormais les monstres de type "Percimol"
    • Corbeau Noir: Le malus de PM déclenché par la mort d'un ennemi n'est plus suivi d'une latence.
  • Plusieurs pouvoirs légendaires ont été corrigés :
    • Toile de l'Arakne :
      • Les effets se déclenchent correctement.
      • L'animation sur le lanceur ne se déclenche désormais que si le porteur a au moins un ennemi dans la zone d'effet.
    • Évasion du Kitsou :
      • L'animation sur le lanceur ne se déclenche désormais que si le porteur a au moins un ennemi dans la zone d'effet.
    • Épargne du Koalak :
      • Le sort se déclenche bien lors de la fuite partielle.
    • Célérité du Piou :
      • Le sort se déclenche bien lors de la fuite partielle.
    • Brutalité du Trool :
      • Les effets se déclenchent correctement.
      • Le cumul max. du malus passe également à 5.
    • Rage du Mulou :
      • Le fonctionnement avec plusieurs porteurs du pouvoir a été corrigé.
    • Générosité du Bwak :
      • Les effets se déclenchent correctement.
    • Protection de la Krokille :
      • La faiblesse ne se déclenche qu'à la mort d'un allié.
    • Toxicité du Scorbute :
      • Les dommages en fin de tour sont bien appliqués.
    • Soif du Moskito :
      • Le joueur est bien soigné s'il est porté.
      • D'autres porteurs ne peuvent plus être soignés en-dehors de leur tour de jeu dans certains cas.
  • Correction du nom du succès "Corbeau Noir (Uchronisme)"
  • Cliquer sur l'icone de bonus en haut à gauche de l'écran ouvre bien la Map Monde avec l'interface d'anomalies ouverte
  • Le succès "Uchronisme mineur" ne se valide désormais que si le joueur bat un boss d'anomalie
 
  • Au survol d'un picto de durée d'une altération, un texte apparait pour expliquer en détail le type de durée (temps, nombre de combats gagnés …)
  • Un ennemi peut correctement déclencher le Dofus Forgelave de plusieurs entités durant son tour de jeu, et ce pour  chaque type de déclenchement.
 
  • ENUTROF
    • Bêche Animée :
      • Description corrigée (Fuite et non pas Puissance)
    • Tourbière :
      • Dommages :
        • Niveau 155 : 18 à 20 (22 à 24 en CC) + 36 à 40 (43 à 48 en CC) → 22 à 25 (26 à 30 en CC
    • Lancer de pelle
      • Réduit la portée ==> retire de la Portée
  • CRA
    • Flèche Cinglante
      • L'animation du sort a été modifiée.
    • Flèche de Repli :
      • L'animation du sort a été modifiée.
    • Miroir aux Alouettes :
      • Le sort n'est plus lançable sur une case piégé.
    • Flèche d'Immobilisation :
      • Dommages :
        • Niveau 30 : 6 à 7 (7 à 8 en CC) → 7 à 9 (8 à 10 en CC)
        • Niveau 97 : 8 à 9 (10 à 11 en CC) → 9 à 11 (10 à 12 en CC)
        • Niveau 164 : 10 à 11 (12 à 13 en CC) → 11 à 13 (13 à 16 en CC)
    • Flèche Absorbante :
      • Conditions de lancer :
        • Coût en PA : 4 → 3
      • Dommages :
        • Niveau 65 : 21 à 23 (26 à 28 en CC) → 19 à 21 (23 à 25 en CC)
        • Niveau 131 : 26 à 28 (31 à 33 en CC) →23 à 25 (28 à 30 en CC)
        • Niveau 198 : 29 à 31 (35 à 37 en CC) → 26 à 28 (31 à 34 en CC)
    • Flèche Glacée :
      • Fonctionnement :
        • Les dommages passent en vol de vie.
        • Le retrait PA est remplacé par un malus aux soins reçus sur la cible.
        • Soins reçus x50% (1 tour, cumul max 1)
    • Flèche Érosive :
      • Conditions de lancer :
        • Portée modifiable : oui → non
  • ROUBLARD
    • Oblitération : 
      • Fonctionnement :
        • Le bonus de dommages est augmenté : +10 → +13
        • Ciblé directement sur Bombe du lanceur : +0 à 5 Combo (les bonus de dommages sont transférés à la Bombe sous forme de Combo)
      • Conditions de lancer :
        • Coût en PA : 5 → 4
      • Dommages :
        • Niveau 125 : 32 à 38 (39 à 45 en CC) → 29 à 32 (35 à 39 en CC)
        • Niveau 192 : 37 à 43 (44 à 52 en CC) → 33 à 37 (40 à 44 en CC)
    • Roublabot :
      • Poussette : 
        • "Pousse une cible jusqu'à la case ciblée. Si la cible est une Bombe du lanceur, lui ajoute également 1 Combo si elle est effectivement déplacée."
      • Aspirateur : 
        • "Attire une cible jusqu'à la case ciblée. Si la cible est une Bombe du lanceur, lui ajoute également 1 Combo si elle est effectivement déplacée."
    • Bombe Ambulante : 
      • Fonctionnement :
        • Récupère également la valeur de Combo de la Bombe ciblée.
    • Aimantation : 
      • Conditions de lancer : 
        • Lancer par cible : 1 → 2
        • Ligne de vue : oui → non
    • Ruse : 
      • Fonctionnement : 
        • Peut également être lancé sur les alliés : rapproche le lanceur de 2 case.
    • Plombage : 
      • Fonctionnement : 
        • Les alliés du lanceur ne subissent plus les dommages du sort.
        • La Bombe Ambulante et la Mégabombe ne peuvent plus servir de pivot pour déclencher l'effet de zone.
    • Kaboom : 
      • Fonctionnement : 
        • Intervalle de relance : 5 / 4 → 4 / 3