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Retour sur la classe du Forgelance - Avis

Par Hexodes#1365 - ABONNÉ - 16 Novembre 2022 - 11:55:01
Hello ! 

J'ai pu tester la classe en profondeur que ce soit niveau 200 mais également du niveau 1 jusqu'au niveau 50 en faisant les quêtes d'Incarnam et d'Astrub, voilà les quelques retours que j'ai à faire (je ne signalerai aucun bug puisqu'ils ont tous été postés de ce que j'ai vu, simplement un retour d'avis global sur la classe)

1. Le gameplay autour de la lance est bon, sur ce point il n'y a rien à changer, le fait d'avoir des sorts qui permettent de lancer la lance loin pour contrer le fait que certains sorts ont peu de PO dans l'état armée mais une PO infinie quand la lance est posée est top. Pareil, la capacité d'utiliser la lance pour se rapprocher avec charge héroïque par exemple, on ressent vraiment la mobilité et les actions possibles du Forgelance, faut fouiller mais y'a moyen de faire de bonne choses.

2. Ses rôles sont respectés (presque). La classe est censé être DPS, Protection, Placement. Niveau Tank et placement, rien à redire, on a plein d'options pour survivre et beaucoup d'option pour pousser, attirer, TP, etc. et ses options sont toutes très agréable à utiliser

3. Mais la classe manque cruellement de dégâts pour une classe DPS. Pour rappel, classe DPS c'est par exemple Crâ (Full opti, tour à 7k - 10k de dégâts) ou Iop (Pas besoin de parler de la coco et de tout le reste, on sait tous que ça tabasse fort). Je comprends que pour un soucis d'équilibrage, on ne peut pas avoir une classe increvable qui va faire sauter des dents à chaque coup, mais les dégâts sont faiblards. En 12 PA, full parcho, la classe peine à dépasser les 2500 dégâts selon les voies. C'est pas terrible pour une classe qui est censée être spécialisée dans le dégâts. Après pour remettre les choses dans son contexte, la classe n'a quasiment que des zones > Oui. Mais en soit, un crâ peut faire très facilement du 4000 de dégâts par tour, en zone et sans jamais prendre un coup grâce à la PO.

3b. Pour moi le Forgelance devrait se situer dans l'entredeux du Iop (Gros DPS monocible qui doit être préparé) et le Crâ (Gros DPS monocible à distance qui doit être préparé/Gros DPS zone à distance sans préparation). A savoir du bon DPS en zone au càc. Une moyenne de dégâts de 3500-4000 par tour serait déjà plus confort si la classe veut jouer solo, sinon on risque de se retrouver avec le même gameplay que le Panda, pull tous les mobs, tanker à mort et passer ses tours parce que nos dégâts sont tellement bas qu'on a plus intérêt à acheter un stuff full tank, et des combats solo qui durent.

3c. Dans l'idée, j'ai vu ça passer sur le forum, soit des sorts qui chargent comme le crâ (plus on utilise un sort, plus il frappe), soit des sorts qui utilisent plusieurs lignes de dégâts (parce que clairement, la classe est pensée pour du bi-élément, notamment le feu terre qui permet plus de 10 sorts d'attaques en même temps), soit une augmentation pure des dégâts, un sort de boost serait de trop vu le kit déjà bien chargé du Forgelance je pense.

4. En bref, la classe est pour moi une énorme réussite, aucun doute qu'elle va être monstrueuse en PvP et qu'elle s'en sortira en PvM, rien qu'à sa survivabilité je la vois mal galérer sur du contenu, elle sera juste lente et un peu lourde à jouer, donc les gens qui préférent la facilité ne se tourneront pas forcément vers celle là. A mon sens, le seul ajustement à faire serait les dégâts qu'elle propose, mais vraiment juste un poil, sinon ce serait effectivement broken vu son kit. Sa difficulté est très bien dosée, on est très clairement sur du facile à apprendre, difficile à maîtriser, y'a plein de combo/détail qu'il faut trouver en expérimentant et elle mérite ses deux étoiles.

Félicitations pour la classe, le gameplay est rafraîchissant à mon goût et ça redonne vraiment envie de monter un énième perso 1 à 200 en profitant du contenu avec.

Édit : Petite précision, mon point de vue n'engage que moi dans un contexte PVM. Je ne fais absolument pas de PvP, ça ne m'intéresse pas. Aucun doute que d'un point de vue strictement PvP, vu tout ce qu'elle peut faire, un boost dégâts en plus de ça risque de déséquilibrer les choses encore plus. Mais d'un point de vue PvM, beaucoup de ses effets sont anecdotiques et le manque de dégâts se fait cruellement ressentir si on veut jouer la classe solo, les combats vont être long, parce qu'on va pas mourir, mais on va mettre du temps à descendre les mobs.
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Score : 126
Beau retour, je te rejoins sur chaque points
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Alors un jour va falloir réussir à faire la différence entre dps (même si sur ce jeu cette expression est stupide) et burst 

NON le Forgelance n'a pas vocation à être comme le Iop car lui ne burst pas (mis à part peut être Eclipse) 

Alors non classe "dps" ne veut pas dire mettre des coco tout les 4 tours mais faire des dégâts de manière constante et là dessus le Forgelance s'en sort très bien car ses ratios sont égales ou supérieurs à 1 (tout en dealant en zone en prime pour une grande majorité de ses sorts).

 
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Score : 744
Alors déjà merci pour ton retour, même si je lis une pointe d'agacement que j'ai du mal à comprendre.

Je n'ai jamais dit que le Forgelance devait être une classe à burst (i.e Coco) ou être comme le iop, j'ai juste dit que Iop, c'était une classe spé dégâts comme le Forgelance, qui tapait fort et j'ai nommé la coco parce que c'est le sort iconique des Iop et ça parle à tout le monde. Et un Iop est très bon en DPT (puisque DPS semble te donner une crise d'urticaire) aussi, tous ses dégâts ne viennent pas de la coco (sinon tout les iops seraient terre.)

Je connais la différence entre DPT et burst, et du coup je ne comprend pas la pertinence de cette partie de ta réponse puisque je n'ai pas essayé de définir ce que c'était qu'une classe DPS/DPT/en bref > Dégâts dans son ensemble ni même que le Forgelance devait faire des dégâts en burst ou en DPT. Juste que le Forgelance mériterait de faire un peu plus mal parce qu'actuellement, en combat solo, je sens que ça va être longuet.

En cherchant la petite bête, t'es juste passé complètement à côté de mon propos. Iop et Crâ sont des classes indiqués comme étant dégâts > comme le Forgelance. Voilà le seul lien que j'ai fait entre elles.
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Question comme ça : c'était pas "protection" à la place de "tank" ?
J'aurai pensé que son rôle n'aurait pas été d'aller au cac des mobs (et de les tenir), mais de soutenir/protéger un tank qui lui serait au cac des mobs.
Bien sûr, en plaçant et en tapant.

En résumé, un 2eme ligne qui maintient les mobs sur le tank en le protégeant, tout en tabassant les mobs.
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Score : 744
Hello !

Si effectivement, c'est moi qui la vois comme un tank vu que ses sorts lui donnent plus de bouclier à lui qu'à ses alliés, mais il est effectivement flag comme protection et non pas comme tank !

Pour moi il fait un peu entre deux entre le Zobal (Protection) et le Panda (Tank) puisqu'il a ses capacités d'appliquer des boubous à lui-même et aux autres (comme le Zobal donc) mais surtout de réduire les dommages au4il subit (comme le dada !) et de se soigner. Ça fait un peu plus tank que protection son kit je trouve, mais ça s'vaut !

Merci pour ton retour.
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Bonjour, moi le petit point qui me dérange c'est le manque de sort a distance qui ce lance autrement qu'en ligne droite. Ou il faudrait des items de classes qui rendrait la PO modifiable sur certain sort ou de pourvoir lancé le sort autrement qu'and ligne droite ça favoriserais un gameplay différent .
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Hexodes#1365|16/11/2022 - 21:04:18
Alors déjà merci pour ton retour, même si je lis une pointe d'agacement que j'ai du mal à comprendre.

Je n'ai jamais dit que le Forgelance devait être une classe à burst (i.e Coco) ou être comme le iop, j'ai juste dit que Iop, c'était une classe spé dégâts comme le Forgelance, qui tapait fort et j'ai nommé la coco parce que c'est le sort iconique des Iop et ça parle à tout le monde. Et un Iop est très bon en DPT (puisque DPS semble te donner une crise d'urticaire) aussi, tous ses dégâts ne viennent pas de la coco (sinon tout les iops seraient terre.)

Je connais la différence entre DPT et burst, et du coup je ne comprend pas la pertinence de cette partie de ta réponse puisque je n'ai pas essayé de définir ce que c'était qu'une classe DPS/DPT/en bref > Dégâts dans son ensemble ni même que le Forgelance devait faire des dégâts en burst ou en DPT. Juste que le Forgelance mériterait de faire un peu plus mal parce qu'actuellement, en combat solo, je sens que ça va être longuet.

En cherchant la petite bête, t'es juste passé complètement à côté de mon propos. Iop et Crâ sont des classes indiqués comme étant dégâts > comme le Forgelance. Voilà le seul lien que j'ai fait entre elles.


 
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