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Discussion par rapport aux succès compagnon.
Par bokuwatomodachigasakunai#7740 - ABONNÉ - 08 Mars 2023 - 08:32:10Bonjour / Bonsoir à tous.
Alors comme le titre l'indique j'aimerai parler un coup des succès liés aux compagnons.
Ayant participé au Temporis compa, j'avais comme beaucoup déjà anticipé le fait que ça soit exactement ce type de succès qui pop en jeu.
Mais !! Je pense qu'il y a un soucis par rapport à ces derniers : 1000 combats de niveau supérieur ou égal à notre niveau de groupe (normalement) dont 500 en donjon... Alors je pense que c'est un poil excessif. "Mais il faut faire 1000 challenges pour valider les succès du même nom" me direz vous, certes ! Sauf que pour les challenges, nous avons la possibilité d'avoir des doubles challenges ET de farm des donjons relativement bl se qui divise par 2 le nombre de combat et surtout de temps passé à compléter cet objectif.
Alors je vois les réponses du types "tu peux les faires sur la durée".. Alors oui mais non, je suis déjà full succès comme beaucoup et je n'ai personnellement aucune envie d'y passer 8 mois surtout que les compagnons n'est pas une feature que nous autres multi comptes, nous intéresse.
Vous imaginez bien que tout les full succès ou autres joueurs bien avancé en jeu ont déjà prévu de rush ça comme des Porkass pour en finir au plus vite et à ce stade, c'est juste une énorme perte de temps bête et méchante.
Je précise que je ne critique en rien les compagnons, au contraire ça m'a l'air plutôt sympa cette histoire (même si j'émet des doutes par rapport aux tourmenteurs obtenables par Kolizétons, ma foi pourquoi pas hein)
A mon humble avis, il faut donc au minima réduire de moitié les objectifs de combat, c'est à dire 500 dont 250, c'est déjà un bel objectif relativement long et ça pénalise beaucoup moins les joueurs dit "anciens" qui n'ont que faire d'utiliser des compagnons dans leurs combats.
Voilou, à vous et bonne journée / soirée.
Edit : Les succès dépeints plus haut n'existent plus (voir changelog) mais la discussion autour n'est point terminée :3, merci à Ankama pour ce changement !
Alors comme le titre l'indique j'aimerai parler un coup des succès liés aux compagnons.
Mais !! Je pense qu'il y a un soucis par rapport à ces derniers : 1000 combats de niveau supérieur ou égal à notre niveau de groupe (normalement) dont 500 en donjon... Alors je pense que c'est un poil excessif. "Mais il faut faire 1000 challenges pour valider les succès du même nom" me direz vous, certes ! Sauf que pour les challenges, nous avons la possibilité d'avoir des doubles challenges ET de farm des donjons relativement bl se qui divise par 2 le nombre de combat et surtout de temps passé à compléter cet objectif.
Alors je vois les réponses du types "tu peux les faires sur la durée".. Alors oui mais non, je suis déjà full succès comme beaucoup et je n'ai personnellement aucune envie d'y passer 8 mois surtout que les compagnons n'est pas une feature que nous autres multi comptes, nous intéresse.
Vous imaginez bien que tout les full succès ou autres joueurs bien avancé en jeu ont déjà prévu de rush ça comme des Porkass pour en finir au plus vite et à ce stade, c'est juste une énorme perte de temps bête et méchante.
Je précise que je ne critique en rien les compagnons, au contraire ça m'a l'air plutôt sympa cette histoire (même si j'émet des doutes par rapport aux tourmenteurs obtenables par Kolizétons, ma foi pourquoi pas hein)
A mon humble avis, il faut donc au minima réduire de moitié les objectifs de combat, c'est à dire 500 dont 250, c'est déjà un bel objectif relativement long et ça pénalise beaucoup moins les joueurs dit "anciens" qui n'ont que faire d'utiliser des compagnons dans leurs combats.
Voilou, à vous et bonne journée / soirée.
Edit : Les succès dépeints plus haut n'existent plus (voir changelog) mais la discussion autour n'est point terminée :3, merci à Ankama pour ce changement !
Réagir à ce sujet
Je pensais plus à des succès de complétion comme avoir réuni un certain nombre de compagnon (avec plusieurs paliers) plutôt que faire des challenges dans des donjons qui je pense intéressent pas grand monde.
On peut même aller plus loin en rajoutant à chaque dj le succès "compagnon" en plus du score, duo, double succès qui consiste à taper le dit donjon avec 1 ou 2 compagnon en x butin minimum par exemple.
MAIS NON ! On a eus le pire du pire.
Parenthèse sur les compagnons, mais pourquoi pas s'inspirer des perco et des stuffs prévu et en faire de vrais perso jouable, comme les incarnation quoi (a ce demander pourquoi ça a été supprimé au lieu d'être développé)
malheureusement ça casse juste les pieds à tout le monde
Mais comme l'a dit mon vdd, étant donné qu'il y aura très peu de contenu cette année, je pense que c'est une décision voulue par Ankama. C'est vraiment dommage, il y avait vraiment plein d'idées de succès moins rébarbatifs qui pouvaient découler de cette refonte.
Pour nous autres multi-compteurs, cela signifie donc de réaliser 200 donjons lv200 (mob 200+) en B5 (4 comptes + 1 compagnon). Je n'ai plus le même temps de jeu qu'auparavant et ne rush plus les succès mais pour ceux qui vont poncer les succès, je vous souhaite d'avance bien du courage (et de la motivation)
Cela dit, à quoi bon rush le ladder succès puisque celui-ci est cassé...
L'ornement 22k on le verra quand on pourra avoir les 24k, c'est le seul mmo au monde qui refuse de "récompenser" les joueurs investis, c'est un truc de fou furieux.
Mais bon, au moins on va pouvoir faire 200 donjons 200 en boucle, quelle chance ! (pour ma part B6 + 1 compa, j'ai hâte !)
Perso, ça ne me dérange pas de ne plus avoir de contenue avant Unity, je leur souhaite beaucoup de courage d'ailleurs mais si ils doivent en mettre, pas ça quoi ._.
Ca n'amuse personne (enfin je crois... j'espère... :x)
(ainsi que eviter les succes impossible pour certain ou les succes cachés)
Ce n'est pas en faisant ce genre de contenu que vous allez motiver les joueurs à rester.
Ils ont pété les plombs. (j'ai jamais été aussi heureux d'en posséder un é-è)
Si ça sort en l'état, quelle blague
J'avais cru à une pseudo-refonte de la feature, pour donner aux monocomptes une sorte d'allié personnalisable (inspiré de la refonte AVA avec les Percepteurs + du Temporis Compagnons). Pour au final avoir une feature approximative, totalement rushée (du moins c'est le ressenti qui en est fait : mêmes stats, mêmes PV/résistances, énormément de sorts C/C les uns des autres) et sans réelle saveur.
En soit, ça reste mieux qu'avant. Mais c'est dommage que les devs n'aient pas profité du fait de retoucher les Compagnons pour leur donner un vrai rôle pour les joueurs monocomptes. Pas au point d'en faire un perso secondaire dans une team, mais au moins pour lui donner un vrai outil ajustable selon son personnage et son style de jeu. Là on choisira juste X compagnon pour autowin Y combat trop facile avec/trop chiant sans. C'est dommage.
sans parler des succès horrible et sans intérêt , j'ose espérer qu'ils vont au minimum baisser leur seuils de combat voir même carrément trouver d'autres succès + amusant , j'ai pas spécialement d'idée en tête pour le coup
je vais meme pas trop m'attarder sur le mouen d'obtention de certains, c'est pour des joueurs souvent pvm solo et il faut des pépites/kolizeton (et pas qu'un peu) c'est clairement a l'opposé
En l'état, la feature sera juste chiante puis oubliable
alors bon, avec ankama, c'est un peu tout ou rien, là on va pas s'ennuyer car on a peut être bien un succès par boss !
Je ne suis pas forcément fan du "4 minimum", ça fait chier de devoir prendre un mate pour faire un donjon batofu, je m'attendais plutôt à "4 maximum"
-- edit
il y a un succès que je comprends pas, qui a l'air de demander de faire un succès compagnon sur un boss 200 ET en même temps, de le faire avec un certain compagnon (un de ceux de frigost). je me demande comment ça se passe techniquement.
En tout cas je préfère ça, au niveau des succès c'est bien plus intéressant, et ça va être chronophage de la bonne façon
Et un grand merci à Ankama de nous avoir écouté ! C'est déjà beaucoup mieux, perso je suis satisfait é-è !
Si l'idée derrière est d'augmenter la durée de vie du jeu artificiellement en bloquant les succès duo et compa en même temps, sachez que c'est vraiment la pire idée du monde.