Clairement ce succès sera à faire en full team compagnon, sinon il n'a en effet absolument aucun sens. L'ajout de plusieurs slot de compagnon devrait arriver bientôt
j'pense que tu prends tes rêves pour des réalités. (et je suis d'accord avec les autres, j'aurais trouvé 4 maxi bien plus logique, quitte à faire 3 humains + un compagnon, c'est déja assez complexe, et ça fait un succès intermédiaire entre duo et celui de base.)
Je me demande même si c'est pas une erreur de typo, je testerais en duo pour voir.
Pour le coup, en dehors de l'erreur de typo (c'est pas impossible, à tester), je n'imagine pas ce succès sans l'ajout de multiple compagnon. Il n'aurait absolument aucun sens quand on regarde ce qui existe déjà.
Je pense qu'il y a encore un peu de bon sens et de logique dans les patchs, enfin j'espère^^
Je prends rarement le temps pour faire un retour négatif aussi tôt sur une MAJ/béta mais je pense que pour une fois cela s'impose :
Je suis jusqu'ici extrêmement frustré de cette MAJ Compagnons.
On rajoute du "contenu" mais sans véritable contenu supplémentaire.
Des obtentions longues et chères de compagnons sans intérêt.
100 000 kolizetons pour un compagnon ?!?!
30M de kamas sur un serveur comme Draconiros ?!
Des succès demandant d'avoir explicitement un de ces compagnons ET de faire des donjons avec ?!
Toujours plus pour créer des "activités" sans réel contenu derrière.
En ce qui concerne les succès compagnons dans leur état actuel, honnêtement, je ne comprends pas leur existence.
Les compagnons devraient être un contenu d'aide/facultatif en cas de difficulté à trouver des collègues en jeu mais en aucun cas une obligation dans un jeu MMO comme DOFUS.
Je vois déjà les dialogues avec certains membres de ma guilde/alliance pour des donjons 200 : "Désolé on ne peut pas te prendre dans notre groupe car on est 3 et on doit faire le donjon avec un compagnon ..."
Ce n'est pas ce DOFUS là que l'on aime.
Si l'on veut mettre des succès compagnons il existe surement pleins de possibilités.
En réfléchissant quelques secondes sur le sujet j'ai ces idées qui viennent assez naturellement :
- Avoir la collection complète mais dans ce cas il faut des options abordables, sans farm excessif et sans investissement incohérent pour le faire.
Création de petits défis pour les débloquer ?
Vaincre certains monstres/combats/donjons en faisant quelque chose de particulier ? Tout en restant dans quelque chose d'abordable.
S'appuyer sur les tests faits avec les expéditions ? ;
- Faire des quêtes / combats spécifiques faits pour ce contenu pour ne pas avoir de conflit avec le contenu normal du jeu.
Quelque chose s'approchant du principe de la Base des Justiciers ? ;
- Des combats comme dans la Ligue du dernier Temporis ?
On affronte un PNJ ou groupe de PNJ avec X compagnons que l'on doit vaincre avec X compagnons.
Le problème bien entendu et que cela demande généralement de créer du vrai contenu supplémentaire plutôt que de tout appuyer sur de l'existant.
L'équipe étant surement en majorité sur le portage vers Unity cela doit bien entendu limiter les possibilités mais je ne pense pas que "l'ajout" proposé aujourd'hui soit pertinent.
Autant attendre un peu plus et rajouter un véritable contenu Compagnons lors d'une prochaine MAJ.
Pour conclure ce [trop] long Pavé César, je suis certain que d'autres joueurs auraient des idées pour éviter/limiter ce problème de contenu à rajouter si l'on pouvait participer à cette réflexion.
les succès ne sont pas obligatoires. Un joueur qui fait le donjon uniquement pour le succès compagnon ne l'aurait pas fait sans le succès, et donc tu n'as pas "perdu une place" à cause du compagnon.
Ceci étant dit, j'comprends que ça ajoute un aspect obligatoire, surtout avec la conditiion "tel donjon avec tel sous ensemble de compagnon".
De ce que je comprend du succès, le but c'est que, pour avoir l'ornement compagnon, il "suffise" de réussir 2 donjons BL, 2 ML et 2 End Game avec un compagnon d'une liste.
Du coup, si tu prends les compagnons "mi nuit", tu tues outoulou et harebourg, (+ les donjons BL) et ça suffit pour débloquer l'ornement. les autres succès, c'est uniquement pour être full point de succès.
et ça ne me parait pas si déconnant comme mécanique. ça différencie le gros joueur du Très très gros joueur.
Et le très très gros joueur a les kamas pour acheter le compagnon dont il a besoin pour un full succès.
beble#2931
- ANCIEN ABONNÉ -
14 Mars 2023 - 07:40:00
Personnellement plutôt content des récentes modifications sur les succès Compagnons !
C'est quand même beaucoup plus intéressant que ce qui était proposé initialement.
Par contre il faut vraiment revoir l'interface des compagnons, là c'est vraiment un enfer sans nom, n'incitant pas du tout à se pencher sur la fonctionnalité en dehors des succès (en tous cas dans mon cas de joueur multicompte).
Surtout pour un achat 100% pvm, inclure la boutique du Kolizéum n'a aucun sens pour le coup.
Ca aurait été par exemple la maj parfaite pour remettre au goût du jour les Doplons avec une façon d'en regénérer sans passer par la case recherchés (et sans rendre cette activité farmable par les bots soit dit en passant).
Non mais de toute façon, ils ont également baissé à 20% leurs res, rendant tous les compagnons accès tanking risibles. J'ai vraiment l'impression qu'ils savent pas quoi en faire de leurs compagnons.
Perso ça me va de payer 15 millions un compagnon que j'utiliserai aussi fréquemment qu'un bouclier exo pa/pm, mais si c'est pour se retrouver avec un perso qui pourri en inventaire une fois les succès faits, un peu dommage.
Nislin#4674
- ANCIEN ABONNÉ -
21 Mars 2023 - 17:58:24
Je me permets de up un peu le sujet pour donner mon avis sur ces nouveaux succès.
Perso j'ai deux problèmes :
- Je comprends pas la logique d'obliger d'être à 4 minimum pour tous les donjons (3+1 compa). Les compagnons étaient censés être là pour aider les joueurs à avancer sans forcement recruter pour des donjons BL, du coup je trouve dommage de bloquer les nouveaux succès avec la condition "si t'es solo c'est mort"
- Les donjons 200. Globalement vu les res et les dégats des compagnons, j'ai l'impression que ça correspond à un succès "Trio +" (en gros trois vrai perso et un compa un peu osef) ce qui passe a peu près pour les donjons classiques qui demandent un Duo (donc y'a une logique en se disant que c'est pas répétitif et ça permet de débloquer des points de succès pour ceux qui arrivent pas à faire le duo). Par contre pour les donjons de dimensions où le succès de base est déjà Trio je pense que la difficulté sera la même qu'un Trio classique et donc sans vraiment d'interet
Dans l'ensemble j'avoue que me taper 60 donjons avec des compagnons spécifique je suis de toute façon pas fan mais bon
ExplDev#4642|21/03/2023 - 18:47:19
C'est moins exigeant que le trio dans tous les cas car il n'y a pas de limite de tours.
A mon avis ils auraient du proposer des duos pour des donjons et compagnons bien choisis.
J'avais pas pensé à la limite de temps pour le Trio bien vu
Eutecto#5371|21/03/2023 - 18:57:52
Bonjour,
les succès en l'états restent tout de même infiniment plus intéressants que ce qu'ils étaient au départ : du farm bête et méchant de combats avec des compagnons.
La contrainte d'un nombre mini' de perso' alliés dans le combat doit être là justement pour rendre impossible le full succès en une seule virée dans un donjon. c'est assez artificiel, mais ça obligera les joueurs à revenir au moins une fois dans un donjon, car tu ne pourras pas faire Duo/Trio et Compagnon.
C'est peut être, aussi, une réponse à ceux qui réclamaient justement un succès "Octo" ou équivalent, qui impose juste de faire le donjon à plusieurs.
Et puis, il faut bien donner une raison aux joueurs de jouer... x)
Ah clairement je dis pas que c'était mieux avant, juste je trouve certains choix assez étranges
C'est moins exigeant que le trio dans tous les cas car il n'y a pas de limite de tours.
A mon avis ils auraient du proposer des duos pour des donjons et compagnons bien choisis.
les succès en l'états restent tout de même infiniment plus intéressants que ce qu'ils étaient au départ : du farm bête et méchant de combats avec des compagnons.
La contrainte d'un nombre mini' de perso' alliés dans le combat doit être là justement pour rendre impossible le full succès en une seule virée dans un donjon. c'est assez artificiel, mais ça obligera les joueurs à revenir au moins une fois dans un donjon, car tu ne pourras pas faire Duo/Trio et Compagnon.
C'est peut être, aussi, une réponse à ceux qui réclamaient justement un succès "Octo" ou équivalent, qui impose juste de faire le donjon à plusieurs.
Et puis, il faut bien donner une raison aux joueurs de jouer... x)
Je vois effectivement que la raison du dessus (empêcher les joueurs de tout faire d'un coup) et la 2nde raison suivante : forcer les joueurs à jouer ensemble afin d'éviter que les joueurs qui jouent compagnon car ils trouvent pas d'alliés arrêtent de chercher.
J'suis pas très fan, je trouve que ça pousse un peu au bicompte, et je trouve que ça mériterait au moins une petite explication, mais bon...j'suis plus à une frustration prêt avec les compagnons
Globalement, je trouve que cette beta aurait méritée une communication bcp plus limpides sur les choix faits. La on a un peu l'impression d'etre écouté (on voit les succès changer), mais de devoir interpréter les signes des grands chefs, c'est clairement dommage)
Je sais que je boucle, mais par exemple ne pas avoir de retour sur les succès 4 mini, sur les critiques à propos de la suppression des incarnations ; sur les impossibilité de mettre en place de l'équipement pour les compagnons ; ou même de différencier les stats, entre compagnons cac, compagnon tank et compagnon distance c'est très frustrant, et ça démoralise vachement
Chaton#1112
- ANCIEN ABONNÉ -
28 Mars 2023 - 19:37:11
On a une liste des compagnions liés à leur donjon pour les succès ?
Je viens de faire les premiers donjons à 4 dont un compagnion et je n'ai pas eu le succès.
j'pense que tu prends tes rêves pour des réalités. (et je suis d'accord avec les autres, j'aurais trouvé 4 maxi bien plus logique, quitte à faire 3 humains + un compagnon, c'est déja assez complexe, et ça fait un succès intermédiaire entre duo et celui de base.)
Je me demande même si c'est pas une erreur de typo, je testerais en duo pour voir.
Je pense qu'il y a encore un peu de bon sens et de logique dans les patchs, enfin j'espère^^
Je prends rarement le temps pour faire un retour négatif aussi tôt sur une MAJ/béta mais je pense que pour une fois cela s'impose :
Je suis jusqu'ici extrêmement frustré de cette MAJ Compagnons.
On rajoute du "contenu" mais sans véritable contenu supplémentaire.
Des obtentions longues et chères de compagnons sans intérêt.
100 000 kolizetons pour un compagnon ?!?!
30M de kamas sur un serveur comme Draconiros ?!
Des succès demandant d'avoir explicitement un de ces compagnons ET de faire des donjons avec ?!
Toujours plus pour créer des "activités" sans réel contenu derrière.
En ce qui concerne les succès compagnons dans leur état actuel, honnêtement, je ne comprends pas leur existence.
Les compagnons devraient être un contenu d'aide/facultatif en cas de difficulté à trouver des collègues en jeu mais en aucun cas une obligation dans un jeu MMO comme DOFUS.
Je vois déjà les dialogues avec certains membres de ma guilde/alliance pour des donjons 200 : "Désolé on ne peut pas te prendre dans notre groupe car on est 3 et on doit faire le donjon avec un compagnon ..."
Ce n'est pas ce DOFUS là que l'on aime.
Si l'on veut mettre des succès compagnons il existe surement pleins de possibilités.
En réfléchissant quelques secondes sur le sujet j'ai ces idées qui viennent assez naturellement :
- Avoir la collection complète mais dans ce cas il faut des options abordables, sans farm excessif et sans investissement incohérent pour le faire.
Création de petits défis pour les débloquer ?
Vaincre certains monstres/combats/donjons en faisant quelque chose de particulier ? Tout en restant dans quelque chose d'abordable.
S'appuyer sur les tests faits avec les expéditions ? ;
- Faire des quêtes / combats spécifiques faits pour ce contenu pour ne pas avoir de conflit avec le contenu normal du jeu.
Quelque chose s'approchant du principe de la Base des Justiciers ? ;
- Des combats comme dans la Ligue du dernier Temporis ?
On affronte un PNJ ou groupe de PNJ avec X compagnons que l'on doit vaincre avec X compagnons.
Le problème bien entendu et que cela demande généralement de créer du vrai contenu supplémentaire plutôt que de tout appuyer sur de l'existant.
L'équipe étant surement en majorité sur le portage vers Unity cela doit bien entendu limiter les possibilités mais je ne pense pas que "l'ajout" proposé aujourd'hui soit pertinent.
Autant attendre un peu plus et rajouter un véritable contenu Compagnons lors d'une prochaine MAJ.
Pour conclure ce [trop] long Pavé César, je suis certain que d'autres joueurs auraient des idées pour éviter/limiter ce problème de contenu à rajouter si l'on pouvait participer à cette réflexion.
Force à l'équipe !
Ceci étant dit, j'comprends que ça ajoute un aspect obligatoire, surtout avec la conditiion "tel donjon avec tel sous ensemble de compagnon".
De ce que je comprend du succès, le but c'est que, pour avoir l'ornement compagnon, il "suffise" de réussir 2 donjons BL, 2 ML et 2 End Game avec un compagnon d'une liste.
Du coup, si tu prends les compagnons "mi nuit", tu tues outoulou et harebourg, (+ les donjons BL) et ça suffit pour débloquer l'ornement. les autres succès, c'est uniquement pour être full point de succès.
et ça ne me parait pas si déconnant comme mécanique. ça différencie le gros joueur du Très très gros joueur.
Et le très très gros joueur a les kamas pour acheter le compagnon dont il a besoin pour un full succès.
C'est quand même beaucoup plus intéressant que ce qui était proposé initialement.
Par contre il faut vraiment revoir l'interface des compagnons, là c'est vraiment un enfer sans nom, n'incitant pas du tout à se pencher sur la fonctionnalité en dehors des succès (en tous cas dans mon cas de joueur multicompte).
Ca reste BEAUCOUP trop cher pour ce que c'est. (ceux à 20 000 Pépites même combat)
Ca aurait été par exemple la maj parfaite pour remettre au goût du jour les Doplons avec une façon d'en regénérer sans passer par la case recherchés (et sans rendre cette activité farmable par les bots soit dit en passant).
Perso ça me va de payer 15 millions un compagnon que j'utiliserai aussi fréquemment qu'un bouclier exo pa/pm, mais si c'est pour se retrouver avec un perso qui pourri en inventaire une fois les succès faits, un peu dommage.
Perso j'ai deux problèmes :
- Je comprends pas la logique d'obliger d'être à 4 minimum pour tous les donjons (3+1 compa). Les compagnons étaient censés être là pour aider les joueurs à avancer sans forcement recruter pour des donjons BL, du coup je trouve dommage de bloquer les nouveaux succès avec la condition "si t'es solo c'est mort"
- Les donjons 200. Globalement vu les res et les dégats des compagnons, j'ai l'impression que ça correspond à un succès "Trio +" (en gros trois vrai perso et un compa un peu osef) ce qui passe a peu près pour les donjons classiques qui demandent un Duo (donc y'a une logique en se disant que c'est pas répétitif et ça permet de débloquer des points de succès pour ceux qui arrivent pas à faire le duo). Par contre pour les donjons de dimensions où le succès de base est déjà Trio je pense que la difficulté sera la même qu'un Trio classique et donc sans vraiment d'interet
Dans l'ensemble j'avoue que me taper 60 donjons avec des compagnons spécifique je suis de toute façon pas fan mais bon
J'avais pas pensé à la limite de temps pour le Trio bien vu
Ah clairement je dis pas que c'était mieux avant, juste je trouve certains choix assez étranges
A mon avis ils auraient du proposer des duos pour des donjons et compagnons bien choisis.
Je viens de faire les premiers donjons à 4 dont un compagnion et je n'ai pas eu le succès.