Je crois qu'il manque encore des petits ajustement "jusqu'au boutiste" pour que le forgelance soit vraiment compris et que que le fun de le jouer perdure dans le temps. En l'état, on sent que malgré la hype de sa nouveauté, il n'a pas fait énormément d'emules non plus et cette tendance risque d'empirer avec le temps.
Donc pour moi, soit on augmente les dégâts et on essaye d'inclure un peu de monocible dans la soupe (sinon les challenges et succès sont trop compliqués et les autres joueurs vont nous fuir) , soit on assume à fond l'idée des zones avec peu de dégâts. Mais dans ce dernier cas, on joue vraiment autour de ça et il faudrait que le forgelance soit un bien meilleur placeur, de sorte à packer tous les mobs ensemble pour leur infliger ensuite de faibles dégâts non-dégressifs. On pourrait envisager aussi dans cette optique un peu de ret PM pour pouvoir vraiment créer des zones sur plusieurs tours. Le souci étant que ca serait peut être trop fort en pvp mais à voir...
Comme dit plus haut, je crois aussi qu'il faut que le fait de poser la lance sur le terrain soit un peu plus fluide et fun, plutôt qu'être un problème avec des interactions parfois illogiques.
Bref Ankama, allez au bout de vos rêves avec le forgelance ! Sinon on risque de vite s'ennuyer...
cyberthg#7284
- ANCIEN ABONNÉ -
02 Avril 2023 - 08:41:42
Je suis un joueur brésilien et j'utiliserai Google Translate pour discuter ici sur le forum, car le forum brésilien est très faible !
Jeu Forgelance, je me suis remis à jouer à Dofus juste pour la classe, j'ai trouvé ça super marrant et tout... mais avec ce nerf qu'ils ont donné la classe manque beaucoup de dégâts !!! le fait que tout le jeu forjalança traite des dégâts dans la zone gêne déjà les batailles avec les idoles, maintenant il n'inflige plus de dégâts car le sort qui a fait le plus de dégâts, qui était noa, a été supprimé ! ses dégâts sont beaucoup plus faibles qu'auparavant, les combos ont été complètement annulés !
De manière générale, la forge avait besoin d'au moins 1 compétence de vol de vie puisqu'elle force le CAC du personnage !
les piles de surtension de l'élément feu ne sont toujours pas assez bonnes pour être efficaces !
soit ils augmentent beaucoup les dégâts soit ils diminuent la charge maximum en équilibrant les dégâts exemple : 4 charges maximum de fragments pour atteindre vos dégâts idéaux !
la forgelance est loin derrière les autres classes, elle n'inflige pas les dégâts d'un cra à distance, elle n'a pas la portée d'un cra, en mêlée elle n'inflige pas les dégâts d'un iop ou d'un sacrieur, son sustain Je crois que c'est l'un des plus faibles en termes de vol de vie, enfin la classe devrait être reformulée à nouveau ! Je crois que beaucoup sont déçus, bien plus qu'heureux de forgelance !
Je suis d'accord avec les personnes au dessus, je pense aussi jouer avec hupper !! change de classe !
Forgelance n'a même pas une compétence de 2 lignes de dégâts ou 2 éléments ce qui rend le personnage encore plus démodé !!! Il semble qu'ils aient pris l'idée de créer forgelance il y a de nombreuses années où les personnages n'avaient pas de sorts avec 2 lignes de dégâts et/ou 2 éléments dans 1 compétence, où les personnages n'avaient pas de vol de vie, de toute façon.. .
https://dofuscreator.com/projeto/b1cd7 Je viens de créer ce build, je peux changer l'anneau, je l'ai juste laissé là car ce sont ceux que j'ai, regardez les dégâts de l'arme et des sorts !
Noa > lance-cyclone > hydre/ou arme
les dégâts sont immoraux !
écoutez, le potentiel que je vois dans la forgelance c'est sa zone de dégâts, mais tout le monde le fait et avec plus de maitrise !
Cependant, ils pourraient ajouter une mécanique qui donnerait toute sa personnalité au personnage, pour que les ennemis le craignent pour son potentiel !
imaginez un passif où le personnage ferait plus de dégâts à chaque ennemi dans sa zone de frappe !
De cette façon, tout le monde se souviendrait de la forgelance comme "attention, ne vous approchez pas les uns des autres"
et l'équipe essayait toujours ensemble d'augmenter le potentiel de dégâts du personnage !
Puisqu'il est censé être le roi des dégâts de zone, laissez-le être le meilleur ! , car de toute façon tous les autres personnages infligent plus de dégâts dans la zone que lui !
Donc pour moi, soit on augmente les dégâts et on essaye d'inclure un peu de monocible dans la soupe (sinon les challenges et succès sont trop compliqués et les autres joueurs vont nous fuir) , soit on assume à fond l'idée des zones avec peu de dégâts. Mais dans ce dernier cas, on joue vraiment autour de ça et il faudrait que le forgelance soit un bien meilleur placeur, de sorte à packer tous les mobs ensemble pour leur infliger ensuite de faibles dégâts non-dégressifs. On pourrait envisager aussi dans cette optique un peu de ret PM pour pouvoir vraiment créer des zones sur plusieurs tours. Le souci étant que ca serait peut être trop fort en pvp mais à voir...
Comme dit plus haut, je crois aussi qu'il faut que le fait de poser la lance sur le terrain soit un peu plus fluide et fun, plutôt qu'être un problème avec des interactions parfois illogiques.
Bref Ankama, allez au bout de vos rêves avec le forgelance ! Sinon on risque de vite s'ennuyer...
J'ai tenté de le jouer multi et Bi-élement (feu/eau) et c'est des modes hyper sympas mais le manque de dégâts se ressent.
Revoir les dégâts de bases des sorts de quelques points seulement serait vraiment bon pour la classe et la rendrait moins scriptée justement
Bon bh RIP, on aura droit à rien pour ce dernier jour de Bêta
Jeu Forgelance, je me suis remis à jouer à Dofus juste pour la classe, j'ai trouvé ça super marrant et tout... mais avec ce nerf qu'ils ont donné la classe manque beaucoup de dégâts !!! le fait que tout le jeu forjalança traite des dégâts dans la zone gêne déjà les batailles avec les idoles, maintenant il n'inflige plus de dégâts car le sort qui a fait le plus de dégâts, qui était noa, a été supprimé ! ses dégâts sont beaucoup plus faibles qu'auparavant, les combos ont été complètement annulés !
De manière générale, la forge avait besoin d'au moins 1 compétence de vol de vie puisqu'elle force le CAC du personnage !
les piles de surtension de l'élément feu ne sont toujours pas assez bonnes pour être efficaces !
soit ils augmentent beaucoup les dégâts soit ils diminuent la charge maximum en équilibrant les dégâts exemple : 4 charges maximum de fragments pour atteindre vos dégâts idéaux !
la forgelance est loin derrière les autres classes, elle n'inflige pas les dégâts d'un cra à distance, elle n'a pas la portée d'un cra, en mêlée elle n'inflige pas les dégâts d'un iop ou d'un sacrieur, son sustain Je crois que c'est l'un des plus faibles en termes de vol de vie, enfin la classe devrait être reformulée à nouveau ! Je crois que beaucoup sont déçus, bien plus qu'heureux de forgelance !
Je suis d'accord avec les personnes au dessus, je pense aussi jouer avec hupper !! change de classe !
Forgelance n'a même pas une compétence de 2 lignes de dégâts ou 2 éléments ce qui rend le personnage encore plus démodé !!! Il semble qu'ils aient pris l'idée de créer forgelance il y a de nombreuses années où les personnages n'avaient pas de sorts avec 2 lignes de dégâts et/ou 2 éléments dans 1 compétence, où les personnages n'avaient pas de vol de vie, de toute façon.. .
https://dofuscreator.com/projeto/b1cd7 Je viens de créer ce build, je peux changer l'anneau, je l'ai juste laissé là car ce sont ceux que j'ai, regardez les dégâts de l'arme et des sorts !
Noa > lance-cyclone > hydre/ou arme
les dégâts sont immoraux !
écoutez, le potentiel que je vois dans la forgelance c'est sa zone de dégâts, mais tout le monde le fait et avec plus de maitrise !
Cependant, ils pourraient ajouter une mécanique qui donnerait toute sa personnalité au personnage, pour que les ennemis le craignent pour son potentiel !
imaginez un passif où le personnage ferait plus de dégâts à chaque ennemi dans sa zone de frappe !
De cette façon, tout le monde se souviendrait de la forgelance comme "attention, ne vous approchez pas les uns des autres"
et l'équipe essayait toujours ensemble d'augmenter le potentiel de dégâts du personnage !
Puisqu'il est censé être le roi des dégâts de zone, laissez-le être le meilleur ! , car de toute façon tous les autres personnages infligent plus de dégâts dans la zone que lui !