Naviguer dans les forums
Trackers Ankama
[Bêta-Test] La mise à jour du Xélor 2.67 !
Par Gonzazum#4881 - ABONNÉ - 17 Mars 2023 - 23:11:44Bonjour,
Suite à plusieurs tests réalisés sur la bêta-test pour la mise à jour de la 2.67, nous nous permettons de revenir vers vous afin de vous faire part de ce que pense la communauté de cette maj.
Ayant discuté avec nombreux joueurs PvP jouant d'autres classes ainsi que la communauté Xélor, je me permets de vous apporter un retour ainsi que des solutions au nerf du Xélor AP. (Ce n'est pas que vous vous y preniez mal...ENFIN SI mais ce n'est pas encore trop tard!)
La problématique de la mise à jour, étant le nerf du Xélor AP, a été initié de la mauvaise façon : le Xélor AP ressort pleinement gagnant de ces changements et se voit même boosté.
En plus de changer la mécanique du Glas qui détruit les autres modes, vous apportez au Xélor AP un UP plus que considérable où celui-ci bénéficiera du double-débuff (+ le up Démotivation), et de sa facilité à jouer tous les sorts Xélors sans aucun contrecoup.
Le Xélor AP n'aura aucun mal à charger son Glas au maximum tous les 2 tours avec la nouvelle mécanique (et les nouveaux sorts tels que Sablier), or, les autres modes Xélor se voient fortement limités et n'auront accès à un Glas chargé qu'à partir du tour 10-15 pour la plupart.
Ce déséquilibre va encore + renforcer les Xélors à spammer cette panoplie et la Cire-Momore, qui sont déjà problématiques actuellement.
Voici les solutions apportées qui résultent de nos conclusions :
GLAS
-> Laisser sa mécanique de charge par Téléfrag (pour ne pas tuer les GP et Stuffs (Modes 11/6, Terre Air, Air, Feu Poussière, Boucles RS...etc), et ne pas avoir une armée de Xélor Ret ou AP)
-> Passer le Glas 1 tour sur 3 (ce nerf se ressentira beaucoup plus sur le mode AP et CMM que votre mécanique), d'ailleurs la CMM dépend entièrement du Glas. Pour les autres modes = aucun impact, ils sont bien plus lents sur la charge du Glas et le cooldown sera collé à celui du Bouclier Temporel.
-> Pour éviter le problème du Xélor double Glas, retirer Glas de 25ème Heure
(Egalement, pourquoi ne pas retirer le PM de la Pano AP pour casser un slot libre)
DEMOTIVATION ET VOIE TERRE
-> Laisser Démot seulement en Diago, Démot en ligne va beaucoup trop faciliter certains GP et participera à la diminution des richesses de tour. (Ex : Le iop Vertu -> Gelure Demot Raulebaque Suspen = fin de l'histoire)
-> En contrepartie pour répondre à cette volonté de UP de la voie terre, il serait intéressant de monter Rayon Obscur de 10 à 20CC, cela n'est pas scandaleux si on le compare à des sorts à 5PA ou DPS dans le même objectif (Horloge 25% / Perfidie 25% / Chausse-Trappe 15%) OU le passer à 4PA mais en conséquent réduire ses dégâts (le sort est injouable en 3vs3).
+ Remettre les dom de base d'Engrenage
SABLIER ET VOIE FEU
-> Remettre Sablier comme il était, si le Sablier consomme l'état Téléfrag = Il rend la TP, or pour 2PA cela est bien trop gratuit, surtout pour un sort sans ligne de vue qui retire 2pa..., aussi, cette consommation rendrait le combo Aiguille Sablier bien trop fort en terme de ratio pa-dégâts
-> Passer Dessèchement FEU, cela permettrait d'up la voie Feu en lui offrant un sort de Proc Aiguille sur un Gameplay Poussière, ce changement n'aurait rien de conséquent dans l'équilibre du Xélor puisque Suspen coûte 3pa et Crit/Débuff.
-> Mettre les mêmes dom sur Perturbation que Frappe Du Xélor, il n'est pas normal que Perturbation ait presque 10 dommages de base de différence alors que son choix est + crucial (Gelure + forte) et que les deux sorts soient presque les mêmes.
-> REMETTRE L'ANCIENNE POUSSIERE, remettre la Poussière qui tape avant de déplacer + qui ne déplace pas les entités lors d'un Téléfrag quand les deux entités sont dans l'état Téléfrag, cette modification est indispensable pour la richesse en Skill du Xélor ainsi que pour le bien-être de tous les joueurs Xélor (je vous en SUPPLIE, on va faire une grève de la faim si on ne retrouve pas nos moves...).
MECANIQUES XELOR
Je me permets d'ajouter cette partie, car en plus de ne pas vouloir un Xélor qui devient une classe 2 étoiles : nous souhaitons récupérer les mécaniques qui se voient supprimées au fil des màj et qui appauvrissent la classe et sa richesse stratégique en jeu.
-> Remettre les anciennes suppressions : Celles-ci ont été modifiées, un personnage pesanteur ou indéplaçable (servitude) ne peut désormais voir ses positions être supprimées, cette mécanique était extrêmement essentielle à la classe. (Ex ajd : Le iop nous Duel, nous pousse, sortie de Duel et donc pesanteur on ne peut supprimer nos mouvements...)
-> Remettre le double Flou et Bouclier Tempo en Xel vs Xel : C'est une modification subtile, mais celle-ci est importante dans la richesse du Xélor contre Xélor, et ne mange pas de pain.
-> Retirer le déclenchement du Bouclier Tempo sur la Synchro : Quel plaisir d'être ramené au càc de l'adversaire après avoir envoyé sa Synchro sur celui-ci ahah...vous l'aurez compris cette modification doit être remise comme avant...Elle détruit également bon nombre de move.
-> Laisser l'état indéplaçable sur le Complice malgré son tour : Il était très intéressant d'avoir ce choix entre le Complice et le Cadran pour l'état indéplaçable qui restait ou non suite à un Paradoxe. Cela permettait une vraie réflexion sur le choix entre les deux variantes et était fortement utilisé.
-> Remettre le gain en PA des sorts Instab/Bouclier Tempo/Paradoxe/Desynchro : Ces sorts pouvaient donner 2PA au tour du Xélor et en-dehors si celui-ci calculait bien son coup. Cette modification a directement réduit l'efficacité de ces sorts et a une fois de plus casualiser le xélor à ne plus les jouer en anticipation sur ses tours. Les remettre permettrait de les rendre à nouveau très intéressant, notamment l'instabilité temporelle qui ne pourra jamais rivaliser face au Raulebaque sans cela.
-----------------------------------------------------------------
Je vous remercie d'avoir pris le temps de me lire, si vous avez quelque question n'hésitez pas à me les poser. Pour appuyer ce Sujet une vidéo a été faite sur ma chaîne Luminova : https://youtu.be/oUBs6-YRfl4
Encore et toujours dans le but de préserver le skill de la classe Xélor, et d'empêcher tout ce qui est no brain de s'y installer gratuitement.
Au plaisir,
Luminova + La communauté PVP
Ps : Voici également une partie en Top ladder qui illustre mes propos sur le futur Glas sur un mode 11/6 qui n'est pas de la AP https://youtu.be/RqJ8cEYoW-M?t=663
Suite à plusieurs tests réalisés sur la bêta-test pour la mise à jour de la 2.67, nous nous permettons de revenir vers vous afin de vous faire part de ce que pense la communauté de cette maj.
Ayant discuté avec nombreux joueurs PvP jouant d'autres classes ainsi que la communauté Xélor, je me permets de vous apporter un retour ainsi que des solutions au nerf du Xélor AP. (Ce n'est pas que vous vous y preniez mal...ENFIN SI mais ce n'est pas encore trop tard!)
La problématique de la mise à jour, étant le nerf du Xélor AP, a été initié de la mauvaise façon : le Xélor AP ressort pleinement gagnant de ces changements et se voit même boosté.
En plus de changer la mécanique du Glas qui détruit les autres modes, vous apportez au Xélor AP un UP plus que considérable où celui-ci bénéficiera du double-débuff (+ le up Démotivation), et de sa facilité à jouer tous les sorts Xélors sans aucun contrecoup.
Le Xélor AP n'aura aucun mal à charger son Glas au maximum tous les 2 tours avec la nouvelle mécanique (et les nouveaux sorts tels que Sablier), or, les autres modes Xélor se voient fortement limités et n'auront accès à un Glas chargé qu'à partir du tour 10-15 pour la plupart.
Ce déséquilibre va encore + renforcer les Xélors à spammer cette panoplie et la Cire-Momore, qui sont déjà problématiques actuellement.
Voici les solutions apportées qui résultent de nos conclusions :
GLAS
-> Laisser sa mécanique de charge par Téléfrag (pour ne pas tuer les GP et Stuffs (Modes 11/6, Terre Air, Air, Feu Poussière, Boucles RS...etc), et ne pas avoir une armée de Xélor Ret ou AP)
-> Passer le Glas 1 tour sur 3 (ce nerf se ressentira beaucoup plus sur le mode AP et CMM que votre mécanique), d'ailleurs la CMM dépend entièrement du Glas. Pour les autres modes = aucun impact, ils sont bien plus lents sur la charge du Glas et le cooldown sera collé à celui du Bouclier Temporel.
-> Pour éviter le problème du Xélor double Glas, retirer Glas de 25ème Heure
(Egalement, pourquoi ne pas retirer le PM de la Pano AP pour casser un slot libre)
DEMOTIVATION ET VOIE TERRE
-> Laisser Démot seulement en Diago, Démot en ligne va beaucoup trop faciliter certains GP et participera à la diminution des richesses de tour. (Ex : Le iop Vertu -> Gelure Demot Raulebaque Suspen = fin de l'histoire)
-> En contrepartie pour répondre à cette volonté de UP de la voie terre, il serait intéressant de monter Rayon Obscur de 10 à 20CC, cela n'est pas scandaleux si on le compare à des sorts à 5PA ou DPS dans le même objectif (Horloge 25% / Perfidie 25% / Chausse-Trappe 15%) OU le passer à 4PA mais en conséquent réduire ses dégâts (le sort est injouable en 3vs3).
+ Remettre les dom de base d'Engrenage
SABLIER ET VOIE FEU
-> Remettre Sablier comme il était, si le Sablier consomme l'état Téléfrag = Il rend la TP, or pour 2PA cela est bien trop gratuit, surtout pour un sort sans ligne de vue qui retire 2pa..., aussi, cette consommation rendrait le combo Aiguille Sablier bien trop fort en terme de ratio pa-dégâts
-> Passer Dessèchement FEU, cela permettrait d'up la voie Feu en lui offrant un sort de Proc Aiguille sur un Gameplay Poussière, ce changement n'aurait rien de conséquent dans l'équilibre du Xélor puisque Suspen coûte 3pa et Crit/Débuff.
-> Mettre les mêmes dom sur Perturbation que Frappe Du Xélor, il n'est pas normal que Perturbation ait presque 10 dommages de base de différence alors que son choix est + crucial (Gelure + forte) et que les deux sorts soient presque les mêmes.
-> REMETTRE L'ANCIENNE POUSSIERE, remettre la Poussière qui tape avant de déplacer + qui ne déplace pas les entités lors d'un Téléfrag quand les deux entités sont dans l'état Téléfrag, cette modification est indispensable pour la richesse en Skill du Xélor ainsi que pour le bien-être de tous les joueurs Xélor (je vous en SUPPLIE, on va faire une grève de la faim si on ne retrouve pas nos moves...).
MECANIQUES XELOR
Je me permets d'ajouter cette partie, car en plus de ne pas vouloir un Xélor qui devient une classe 2 étoiles : nous souhaitons récupérer les mécaniques qui se voient supprimées au fil des màj et qui appauvrissent la classe et sa richesse stratégique en jeu.
-> Remettre les anciennes suppressions : Celles-ci ont été modifiées, un personnage pesanteur ou indéplaçable (servitude) ne peut désormais voir ses positions être supprimées, cette mécanique était extrêmement essentielle à la classe. (Ex ajd : Le iop nous Duel, nous pousse, sortie de Duel et donc pesanteur on ne peut supprimer nos mouvements...)
-> Remettre le double Flou et Bouclier Tempo en Xel vs Xel : C'est une modification subtile, mais celle-ci est importante dans la richesse du Xélor contre Xélor, et ne mange pas de pain.
-> Retirer le déclenchement du Bouclier Tempo sur la Synchro : Quel plaisir d'être ramené au càc de l'adversaire après avoir envoyé sa Synchro sur celui-ci ahah...vous l'aurez compris cette modification doit être remise comme avant...Elle détruit également bon nombre de move.
-> Laisser l'état indéplaçable sur le Complice malgré son tour : Il était très intéressant d'avoir ce choix entre le Complice et le Cadran pour l'état indéplaçable qui restait ou non suite à un Paradoxe. Cela permettait une vraie réflexion sur le choix entre les deux variantes et était fortement utilisé.
-> Remettre le gain en PA des sorts Instab/Bouclier Tempo/Paradoxe/Desynchro : Ces sorts pouvaient donner 2PA au tour du Xélor et en-dehors si celui-ci calculait bien son coup. Cette modification a directement réduit l'efficacité de ces sorts et a une fois de plus casualiser le xélor à ne plus les jouer en anticipation sur ses tours. Les remettre permettrait de les rendre à nouveau très intéressant, notamment l'instabilité temporelle qui ne pourra jamais rivaliser face au Raulebaque sans cela.
-----------------------------------------------------------------
Je vous remercie d'avoir pris le temps de me lire, si vous avez quelque question n'hésitez pas à me les poser. Pour appuyer ce Sujet une vidéo a été faite sur ma chaîne Luminova : https://youtu.be/oUBs6-YRfl4
Encore et toujours dans le but de préserver le skill de la classe Xélor, et d'empêcher tout ce qui est no brain de s'y installer gratuitement.
Au plaisir,
Luminova + La communauté PVP
Ps : Voici également une partie en Top ladder qui illustre mes propos sur le futur Glas sur un mode 11/6 qui n'est pas de la AP https://youtu.be/RqJ8cEYoW-M?t=663
Réagir à ce sujet
À 100% pour tout ce qui rajoute de la profondeur (ou n'en enlève pas) au gameplay Xélor, si je voulais jouer une classe 1* je jouerais Ouginak ou Roublard !
Cependant après un an de pause j'ai pu constater ces petits changements et effectivement ils impactent le gameplay de manière négative...
Ce n'est plus aussi récompensant et satisfaisant
Je comprends la volonté de faire évoluer la classe et je saisis la perspective de limiter la frustration d'affronter des Xelor. Malgré tout je me range à l'avis de notre ami ci-dessus... c'est une des classes les plus complexes, mystiques et gratifiantes lorsqu'on en saisit les rouages. Impressionner et surprendre ses amis, de l'autre côté proposer un vrai challenge à l'adversaire : c'est ce qui fait que le Xelor demeure peu joué et pourtant très hypant à observer
Après, peut-être qu'Ankama cherche à tester des choses et voir comment s'adapter. S'accordant peut-être de retropédaler si les évolutions ne plaisent pas, ils l'ont déjà fait je suis certain qu'ils prendront en compte les suggestions des plus amoureux et connaisseurs de la classe !
Biz tempo
Peut être même mettre rayon à 4 pa et diminuer son roxx pour que le sort soit plus flexible.
Et j'espère le retour des mécaniques qui ont rendu le xelor si plaisant à jouer.
Première règle des xélors : Ne jamais écouter Albin aka Goz
Anti j'ai palu,
Anti j'ai palu.
Légère baisse du roxx pour garder le coté dps mais bon juste baisser le sort à 4 pa sans baisser les dégats ça serait trop fort
On commence à avoir beaucoup, beaucoup de contraintes.. Le skill disparaît petit à petit..
(Même commentaire que sur Youtube, flemme de récrire, GLU déjà)
Pour parler de mon point de vue global :
- La voie terre est vraiment trés moyenne en terme de DPS sauf si 17pa par tour.
- La voie feu manque de mecanique, et à de grosses lacunes à prouver l'efficacité du sort Aiguille. (J'aimerais une nouvelle fonctionnalité sur cette voie à refaire completement)
- La voie eau ret est correct (mais pourquoi sablier est un sort feu d'ailleurs si la voie eau est destiné au ret ?)
- La voie air est OK
Le glas est un complément, des sorts xelor qui ne tape absolument rien comparer aux autres classes qui ajoute de la diversité aux modes que l'ont utilise. Il y a bien un moyen d'ajuster ce sort et faire en sorte que les xelor casu OS T2 n'existe plus
Main Xelor depuis 2008, Joueur pvp 3v3 depuis 2015. Shapes
- - - - -
Même si les modifications se tiennent dans l'ensemble, vouloir que les devs fassent un "retour arrière" sur toutes les modifs de la 2.66 faut pas rêver.
Outre les modifications imprévues du BT/d'Instab/de Désynchro (sur le setup pour le tour T+1), tous les changements ont pour but d'uniformiser les effets et de clarifier la compréhension de la classe le plus possible : tous les sorts de création déplacent avant de taper (modif Poussière va dans ce sens), l'état Pesanteur empêche de générer des pos précédentes "cachées" etc...
Je pense que tu peux t'asseoir sur tout ça. On aime ou on aime pas, c'est comme ça et faut l'accepter.
Et, en soit, c'est une bonne chose : si plus de gens comprennent la classe, plus de gens pourront la jouer. Donc la contrer. Donc moins se plaindre de cette dernière (la majorité des posts "anti-xel" sont dus à une incompréhension de la classe : si plus de gens la comprennent, y'aura moins de plaintes à son sujet.
- - - - -
Maintenant, pour les modifs que tu proposes :
- -
GLAS tous les 3 tours
- Aucun intérêt. Le problème actuel du Glas, c'est la facilité/rentabilité de le charger (le sort bénéficie d'une charge via une mécanique qui rend 2 PA). Instab permet un setup limite gratuit pour 1 PA, le spam TF (qui est une vraie plaie niveau qualité de jeu) est trop rentable et la mécanique de consommation est totalement mise de côté car pas rentable. Sans oublier que le passage à 3 tours de CD ne bloque absolument pas le double Glas via 25e Heure.
Glas sur les consommations est une excellente modification. C'est un vrai nerf du Xel AP, qui devra choisir entre un ultra-rendement en PA (générations de Téléfrags) et des consommations pour charger le sort (sûrement majoritaires avec Clepsydre, les debuffs et Sablier en l'état actuel des choses). En plus de donner un vrai rôle majeur à la consommation de Téléfrags, hors voie Feu.- -
DESSECHEMENT Feu
- On a déjà 2 variantes Feu/Air (Sablier ou Distorsion, Gélure ou Perturbation). Le mode Feu/Air est déjà hyper restreint par rapport aux autres bi-éléments : avoir Souvenir en variante de Sablier et Distorsion en variante de Ralentissement serait obligatoire avec ta proposition, et c'est clairement pas le souci.
C'est un peu un problème qui n'en est pas un ici.- -
PERTURBATION
- Une mauvaise foi assez forte. Le sort n'est pas utile pour ses dégâts, mais pour son déplacement de HUIT cases. Le vrai souci de Perturbation, c'est surtout la Gélure CAC qui est une aberration sans nom. Les dégâts du sort sont assez secondaires par rapport à son apport utilitaire au final.
Parler d'une revalorisation du xel skill sans mentionner la Gélure CAC comme un abus, c'est juste une mauvaise blague. Rien que virer le lancer en mélée du sort, ou à la limite passer Gélure à 3 PA redonnera immédiatement un intérêt à Perturbation. Par ailleurs, c'est un problème qu'on peut étendre à Engrenage : son principal défaut est d'être la variante de la Frappe.- -
SABLIER, DEMOTIVATION
- 100% d'accord pour ce que tu dis ici cependant. Démot' limite ils peuvent mettre un lancer 0 PO pour s'auto debuff si ils veulent (bon choix pour la variante de Pendule), mais le lancer en ligne est trop fort (encore une fois combiné avec la Gélure CAC). Pour Sablier, c'est son coût trop faible en PA pour charger le Glas trop facilement le souci. Soit exactement le problème du Glas chargé via la génération de TF : c'est trop gratuit.
Les ups Démotivation/Sablier sont les seules vraies raisons que le Xel AP "s'en sort bien" malgré le nerf : le double débuff est une arme surpuissante et Sablier se lance sans LDV (donc charge Glas, reset TP, proc Aiguille. Pour 2 PA sans LDV c'est too much).- -
RAYON OBSCUR
- A titre personnel je pense que le coût en PA élevé devrait impliquer un gros up des dégâts (environ 25%) mais un seul lancer par tour. Avec l'émergence des sorts qui remboursent 2 PA, Clepsydre et les debuffs c'est souvent peu rentable de caler un Rayon. Avoir un gros sort de burst 1x par tour pour 5 PA serait plus permissif dans le gameplay du Xel Terre, qui pourrait consacrer le reste de ses PA à faire de l'utilitaire/du placement. Mais les options passage à 4 PA/hausse des CC de base seraient pertinentes aussi.
Modif un peu moins importante je pense. Mais dans l'idée d'un up Xel Terre, Rayon et Engrenage sont plus intéressants à up que Démotivation, comme tu le dis plus haut.Petit point sur les éléments que tu n'abordes pas
- Quid de Engrenage ?
- Conservation ?
- Renvoi (qui est un sort anti-skill au possible, alors que le Rembobinage sur ennemis était bien plus intéressant mécaniquement) ?
- Evidemment, la Gélure CAC qui a tué tout intérêt de réfléchir à comment poser l'état Téléfrag (de manière encore pire que le Complice) ?
- Embaumement ?
Y'a des choses plus importantes que de monter les dégâts de Perturbation ou passer Dessèchement Feu, à mon humble avis.- - - - -
Le mot de la fin : arrêtez de proposer des modifications qui n'ont de l'impact que en 1V1.
Ce mode n'est pas équilibré, absolument pas représentatif de ce qui se passe en 3V3 tournoi ou en PVM (qui restent les modes de jeu phares de Dofus).
Le 1V1 c'est un mode de jeu "présent malgré lui" : c'est aux joueurs 1V1 de s'adapter à toute modification de classe. Pas à l'équilibrage de s'adapter au 1V1 (et ici, on ne parle pas que des modifs Xel mais de l'équilibrage dans sa globalité).
25ème heure -> Jamais ce sort a été "broken" jpp je rappelle que la Synchro est bien plus importante et puissante
Dessèchement -> Quoiqu'il arrive il ne sera jamais joué en Air, et personne ne joue Xélor Air Feu
Perturbation -> Elle a peut-être 4po mais elle ne profite clairement pas des mêmes Télef que Frappe, tu as bien plus rarement des free télef en ligne de 4po que des télefs en diago / La Gelure j'en ai déjà parlé en vidéo et elle a été mise en place également dans cette optique de simplification qui pollue le jeu et la classe (free détacle/free tp/free charge ébène mêlée etc) les seuls modes qui en dépend sont les modes Feu et Ret autrement les autres peuvent largement s'en passer.
Démotivation -> Le xélor ne peut pas se mettre lui-même en état Télef ou alors ça créerait des vrais soucis surtout avec la Poussière qui ne consomme pas
Rayon -> ça pourrait être intéressant également de le mettre comme ça
Le post a surtout été approuvé par des joueurs 3vs3/koli etc qui n'en peuvent plus de se faire OS par des xels 100 ré fixes all 40% all (CMM), ou de ne voir que des xélors avec le même stuff
En rien cela ne concerne que le 1vs1 : il concerne les Xélors.
Tu veux rebuff le glas en le mettant via les TF (((plus rapide à stack))). Le cd de 3t ne sert à rien puisque ça OS en 3v3.
Ensuite tu demandes des buffs sur tous les sorts et méca sauf demot pour faire genre t'es gentil xpdtr.
Lumi t'as jamais fait un 3v3 de ta vie, tout le monde est d'accord pour dire que le xélor est déjà giga astro sulfra broken, il sagirait de sortir de sa bulle.
Ah oui c'est vrai que le up Mécaniques/Poussière/Desynchro est problématique excuse-moi j'avais oublié que les moves xélor c'était la SOURCE du problème...
Comme dit au début du message, ce post ne me concerne pas que MOI mais été fait à l'aide d'autres joueurs.
Jpp bien tenté la sortie de contexte, mais ce message c'était du troll si jamais, suffit de voir la dernière vidéo où je joue la potence pour montrer le problème du CàC
Ps : ça ne sert à rien de vouloir contredire tout le post juste parce que tu me détestes, ici on parle du xélor et de l'équilibre du jeu, pas de moi
Si tu jouais Xélor pour jouer Xélor et non pour spam ton mode AP + Glas en combat : tu comprendrais rapidement qu'il n'y a pas que Glas sur la classe.
BUFF: -> Laisser sa mécanique de charge par Téléfrag
NERF qui sert à rien (trop de dégât sur 1t de toute façons): -> Passer le Glas 1 tour sur 3
NERF (qui n'était pas joué souvent): -> pas de glas sur 25ème heure
NERF: -> Laisser Démot seulement en Diago
BUFF: -> Rayon Obscur de 10 à 20CC ou 4pa
BUFF: -> Remettre les dom de base d'Engrenage
MID (buff ret, nerf autre): -> Remettre Sablier comme il était
BUFF: -> Passer Dessèchement FEU
BUFF: -> Mettre les mêmes dom sur Perturbation
BUFF: -> REMETTRE L'ANCIENNE POUSSIERE
BUFF: -> Remettre les anciennes suppressions
BUFF: -> Retirer le déclenchement du Bouclier Tempo sur la Synchro
BUFF: -> Remettre le gain en PA des sorts Instab/Bouclier Tempo/Paradoxe/Desynchro
MID: -> Remettre le double Flou et Bouclier Tempo en Xel vs Xel
MID: -> Laisser l'état indéplaçable sur le Complice malgré son tour
Ça fait beaucoup de buffs pour plus ou moins de nerfs
Rayon est injouable quoi qu'il arrive, tous les joueurs 3vs3 pourront te le confirmer.
Engrenage n'est pas joué du tout sauf par Infi y a 2 ans.
Dessèchement n'est pas joué du tout sauf sur le mode AP (tiens tiens tiens).
Perturbation c'est de la logique, sa variante rivalise beaucoup trop et Frappe du Xel est bien + intéressante.
Et puis excuse-moi mais... EN QUOI remettre l'ancienne poussière, rendre aux xélors ses mécaniques et ses moves involontairement supprimés : c'est pété ? Pour toi le xélor devrait être démuni de BTP, BTG, des moves Paradoxe et se doit de spam dégâts comme un imbécile ?
Ton message montre bien le ridicule de ton argumentation... tu es belliqueux et hostile à un Xélor skill qui ne montre rien de cheat à part une riche réflexion. Je n'ai même pas besoin de débattre avec toi, tu t'es tué toi-même.
Bien joué j'ai jamais vu un tel but contre son camp
Je n'ai rien à ajouter franchement
Votre but, c'est clairement de nerfer ce que VOUS n'aimez pas pour que ce que vous jouez vous, soit plus fort.
Et au vu des réponses, et des pseudos qui répondent (0 surprises sur ces deux points), ça ne fait que confirmer certaines choses qu'on pourrait penser.
Je ne remercie pas "la vraie commu Xel" de nous faire passer pour des crétins, en tous cas. A bon entendeur.
C'est le cas de toute la commu PvP et des autres classes qui subissent ce mode, ce pourquoi on a le soutien des autres communautés (Discord Sram / Elio / Iop etc etc etc...)
Ensuite, le move TPMP (TP Momif Prémaunition, move connu de toute la communauté Xélor + PvP) serait bien bien trop avec le nouveau sablier.
De plus, le move FDP (a ne pas confondre avec l'insulte ou bien les frais de port), constitué de Frappe Disto Perturbation serait plus équilibré avec des dégats équivalent entre Frappe et Pertu.
Pour finir, dans une stratégie stratège (pas celui du iop attention) intouchable, le move ASMR (Aiguille Sablier Momif Raulebaque) devrait quant a lui subir un nerf du fait de son trop impact dans un combat (Xel contre Xel).
Deza, ainsi que toute l'autre communauté PvPM
C'est ce que je me répète de leur dire depuis toute à l'heure mais ils se voilent la face jpp ou alors c'est clairement leur objectif de up le mode Glas
Maintenant ça coûte des PA de charger le sort, là ou avant c'était passif + remboursement de 2 PA par sort qui le charge. Je l'ai mis en gras pour que tu saches où lire, tellement c'est invraisemblable que tu fasses semblant de pas piger.
Oui y'a des effets annexes, et encore heureux vu la différence de rendement entre génération et consommation TF (on rappelle que sans Dessèchement/Sablier, c'est mini 15 PA pour setup un Glas).
La génération TF étant hyper facile via GELURE EN MELEE le cas du chargement Glas est problématique. Mais encore une fois le Glas en lui même n'est pas le souci
En quoi c'est un problème d'utiliser Glas à des charges plus faibles pour faire tes moves de placement ?