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[amélioration beta] remontées d'informations côté Ankama.

Par phoenixstealers#3497 - ANCIEN ABONNÉ - 22 Mars 2023 - 15:27:31
AnkaTracker ReplyTracker
Bonjour,

serait-il possible, côté Ankama, d'améliorer un petit peu les retours sur les suivis de bug remontés ?

En l'état, il est compliqué de savoir si un bug remonté a été pris en compte, ou pas du tout. (par exemple : ce message biggrin ).

J'imagine bien qu'il n'est pas possible de répondre à tous les sujets, mais une petite mention "pris en compte" rassurerait un peu.


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De la même façon, un petit message explicatif sur les modifications assez structurantes peut aussi être nécessaire dans les changelogs de beta (genre typiquement, les changements sur le panda qui ont fait un pas en avant, un en arrière, un second en avant, ça peut être super intéressant pour nous de comprendre "pourquoi" vous faites tel choix. On peut ne pas être d'accord, mais au moins on comprend.)


Autre exemple, la baisse de 10% de res de tous les compagnons, ça peut être sympa d'expliquer que vos tests montraient qu'ils tankaient plus que le joueur moyen par exemple, ou je ne sais quelle raison.


Merci de m'avoir lu smile

 
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Réponse acceptée par l'équipe Ankama
Hello !

C'est vrai que le fonctionnement du côté de la remontée de bugs peut sembler opaque.

Lors de certaines Bêta, nous prenons en charge côté CM la création des tickets de bugs suite à vos retours dans le but d'aider les équipes de production. Répondre aux joueurs c'est notre travail quotidien, ainsi nous prenons le temps de répondre à chaque sujet dans le but premièrement de vous remercier et dans un second temps d'avoir un suivi si jamais vous revenez ajouter des détails. Cela peut également nous permettre de revenir de notre côté pour vous poser des questions si nous avons besoin de plus de détails. Egalement nous sommes habitués à gérer le forum au quotidien et pouvons rapidement repérer les doublons (triplons, quadruplons... etc *sigh*)

Selon le calendrier, il arrive, comme pour cette Bêta, que la création des tickets de bug soit pris en charge directement par l'équipe de production. On vous le répète assez régulièrement mais ils sont nombreux de leur côté à lire vos retours et à noter vos suggestions ! Il peut s'agir d'un testeur, d'un Game Designer ou d'un Level Designer qui va ouvrir votre message, tester le problème et parfois le corriger dans la foulée ou créer le ticket nécessaire à sa correction par la bonne équipe avant de sauter directement sur le problème suivant. De cette manière, nous mettons l'accent et le temps de nos équipes en priorité sur la correction effective des bugs nous permettant de vous proposer quotidiennement de nombreux correctifs lors de nos maintenances Bêta.

Concernant le ticket spécifique que tu as linké, je te confirme qu'il a bien été pris en compte et sera prochainement corrigé !

Je prends l'occasion de ce message pour remercier l'ensemble des joueurs qui ont pris le temps d'aller sur le serveur Bêta et grâce à qui nombre bugs et abus ont pu être corrigés en amont et ce sur l'ensemble des sujets : classes, compagnons et système d'alliance. Vos retours et vos signalements sont précieux.

En ce qui concerne les modifications que tu appelles "structurantes", nous mettons l'accent sur la correction de bugs durant la phase de bêta et sur l'équilibrage. Cependant nous allons vous proposer un peu plus de contexte dans les prochains jours sur les changements opérés sur le Pandawa pour que vous puissiez mieux apprécier la direction prise côté GD.
Pour les résistances des compagnons c'est... une correction de bug. Nous n'aurons donc pas plus de contexte à vous proposer à ce sujet puisque la situation est actuellement celle qui était prévue.


Merci pour ton retour, merci à l'ensemble des joueurs pour leurs précieux retours, on vous souhaite une bonne soirée dans le monde des Douze !
Voir le message dans son contexte
Réactions 7
Hello !

C'est vrai que le fonctionnement du côté de la remontée de bugs peut sembler opaque.

Lors de certaines Bêta, nous prenons en charge côté CM la création des tickets de bugs suite à vos retours dans le but d'aider les équipes de production. Répondre aux joueurs c'est notre travail quotidien, ainsi nous prenons le temps de répondre à chaque sujet dans le but premièrement de vous remercier et dans un second temps d'avoir un suivi si jamais vous revenez ajouter des détails. Cela peut également nous permettre de revenir de notre côté pour vous poser des questions si nous avons besoin de plus de détails. Egalement nous sommes habitués à gérer le forum au quotidien et pouvons rapidement repérer les doublons (triplons, quadruplons... etc *sigh*)

Selon le calendrier, il arrive, comme pour cette Bêta, que la création des tickets de bug soit pris en charge directement par l'équipe de production. On vous le répète assez régulièrement mais ils sont nombreux de leur côté à lire vos retours et à noter vos suggestions ! Il peut s'agir d'un testeur, d'un Game Designer ou d'un Level Designer qui va ouvrir votre message, tester le problème et parfois le corriger dans la foulée ou créer le ticket nécessaire à sa correction par la bonne équipe avant de sauter directement sur le problème suivant. De cette manière, nous mettons l'accent et le temps de nos équipes en priorité sur la correction effective des bugs nous permettant de vous proposer quotidiennement de nombreux correctifs lors de nos maintenances Bêta.

Concernant le ticket spécifique que tu as linké, je te confirme qu'il a bien été pris en compte et sera prochainement corrigé !

Je prends l'occasion de ce message pour remercier l'ensemble des joueurs qui ont pris le temps d'aller sur le serveur Bêta et grâce à qui nombre bugs et abus ont pu être corrigés en amont et ce sur l'ensemble des sujets : classes, compagnons et système d'alliance. Vos retours et vos signalements sont précieux.

En ce qui concerne les modifications que tu appelles "structurantes", nous mettons l'accent sur la correction de bugs durant la phase de bêta et sur l'équilibrage. Cependant nous allons vous proposer un peu plus de contexte dans les prochains jours sur les changements opérés sur le Pandawa pour que vous puissiez mieux apprécier la direction prise côté GD.
Pour les résistances des compagnons c'est... une correction de bug. Nous n'aurons donc pas plus de contexte à vous proposer à ce sujet puisque la situation est actuellement celle qui était prévue.


Merci pour ton retour, merci à l'ensemble des joueurs pour leurs précieux retours, on vous souhaite une bonne soirée dans le monde des Douze !
Score : 1678
snif snouf pour les résistances.


Merci en tout cas de la réponse, plutôt éclairante !
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Chose promise, chose dûe, tu trouveras en suivant ce lien plus de détails sur nos objectifs derrière les modifications sur le Pandawa.
N'hésitez pas à créer un nouveau topic pour en discuter. Pour donner plus de visibilité à ces explications j'ai préféré les publier directement dans le topic changelog. smile
Score : 1326
Je rejoins l'avis du post, les retours semble assez faible pour cette beta ; il y a assez peu de réponses pour les remontées de bug contrairement à d'habitude (mais vous avez expliqué votre démarche ici), ce qui est pourtant une façon simple de nous 'fideliser' et nous donner envie de remonter pleins d'autres bugs

Par contre il y a rien a dire, les modifications sur le panda nécessitaient plus de clarté et d'explication, vous l'avez fait hyper rapidement après ce post, merci !
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Score : 1678
je confirme, les retours sur le pandawa, clairement c'est très intéressant, ça permet de comprendre l'objectif (et éventuellement de mieux orienter les tests/les remarques).

j'avais trouvé intéressant le partage du trello des bugs que vous aviez fait à une époque, je n'étais pas trop dispo donc j'avais pas suivi l'usage et les raisons de ne pas continuer, mais clairement si vous pouviez nous partager un tableau d'état d'avancement des bugs "publics", c'est je trouve super intéressant.

En tout cas, on voit bien que vous ne chomez pas, avec un changelog quasiment tous les jours, j'ai apprécié ces réactions rapides (même si ça va pas forcément dans le sens que je souhaitais sur les compagnons, mais c'est un autre sujet biggrin )
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phoenixstealers#3497|23/03/2023 - 11:32:58
j'avais trouvé intéressant le partage du trello des bugs que vous aviez fait à une époque, je n'étais pas trop dispo donc j'avais pas suivi l'usage et les raisons de ne pas continuer, mais clairement si vous pouviez nous partager un tableau d'état d'avancement des bugs "publics", c'est je trouve super intéressant.
 

Pour rebondir sur cette remarque en particulier, c'est vrai que le Trello était un outil particulièrement efficace, mais très chronophage à mettre à jour quotidiennement (parce que vous ne chômez pas non plus dans la remontée des bugs ph34r). 

On note cependant vos retours sur un besoin de communication plus spontané en plus des changelogs quotidiens. huh
Score : 21795
Après, un autre souci sont les grosses modifs totalement drastiques juste avant la sortie sur offi, comme le Panda 2.65 qui s'est fait atomiser à 3 jours de la sortie sur officiel. 

Les échanges beaucoup plus clairs qu'on avait eus en 2.66 permettait un suivi beaucoup plus agréable (ankatrackers, interventions sur les sujets équilibrage etc) et ça donnait moins l'impression de "donner des retours et espérer qu'ils soient pris en compte" : on avait plus le sentiment que nos contributions respectives servaient à quelque chose ! 
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