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BETA 2.70 - l'Antre de la Légende

Par [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 15 Novembre 2023 - 15:00:00
AnkaTracker News

GENERAL

Les icônes des sorts des classes ont été revues. Nous avons décidé d'harmoniser l'ensemble des sorts afin de mieux distinguer leurs fonctions. Il reste encore quelques points à revoir concernant les sorts à malus, multi-élément, de soin, de vol de vie ou de bouclier.
Voici le schéma utilisé sur les sorts existants :

Kolizeum

  • Base :
    • Les points de cote ont été supprimés. Désormais, les ligues sont directement indexées sur la cote du joueur
    • Le système de ligue a été ajouté à la file 1vs1
    • Une file 2vs2 a été ajoutée. Les combats de cette file se dérouleront sur les memes cartes que les combats de la file 3vs3.
    • Il est désormais possible de s'inscrire à 1, 2 ou 3 dans la file 3vs3 et à 1 ou 2 dans la file 2vs2.
    • Une cote par défaut a été ajoutée aux joueurs. Elle est définie en fonction du niveau et est donnée lorsque le joueur n'a pas encore fait tous ses combats de placement.
    • Le nombre de matchs de placements restants est désormais affiché sur chaque file. Il passe à 5 dans chaque file.
    • Le système de matchmaking a été refait. De nouvelles règles de matchmaking ont été ajoutées et d'autres ont été supprimées. L'objectif est d'avoir un matchmaking qui trouve des combats plus équilibrés et qualitatifs.
    • La ligue Cristal a été renommée Platine.
    • Le nombre de ligues différentes été modifié : Bronze I à V, Argent I à V, Or I à V, Platine I à V, Diamant I à V et Légende
    • Pour éviter des changements fréquents entre 2 ligues quand un joueur à une cote à cheval entre 2, un système de match de confirmation de montée / descente de ligue a été ajouté.
    • Plusieurs informations ont été ajoutées sur l'interface de Kolizeum :
      • la date de fin de saison
      • un lien vers la page des succès Kolizeum
      • la durée restante de la sanction en cours (s'il y en a une)
      • la meilleure ligue atteinte cette saison
      • la cote au survol de la barre de progression
      • la barre de progression représente l'avancement du joueur dans la ligue en cours
      • Le nombre de victoires de la saison en cours
    • La nouvelle saison Kolizéum commencera en même temps que la mise à jour, à savoir le 5 décembre. Cette saison sera la saison 1. Les données des saisons précédentes sont supprimées.
  • Récompenses :
    • Des succès saisonniers relatifs à la ligue du joueur ont été ajoutés. Ces succès sont valables que durant une saison et sont réinitialisés à la fin de la saison. Ils permettent de débloquer l'ornement associé à la ligue ainsi qu'un titre exclusif.
    • Des Ovatons sont désormais gagnés lors d'une victoire en Kolizéum (1 Ovaton lors d'une victoire en 1vs1, 2 en 2vs2 et 3 en 3vs3). Ces Ovatons permettront de débloquer des paliers offrant une panoplie d'apparat exclusive (liée au compte et à débloquée non colorisable et colorisable). Les paliers vont de 3 à 300 ovatons.
    • Trois podiums ont été ajoutés dans le hall du Kolizéum. A la fin de chaque saison, les 3 joueurs en haut des 3 classements (1vs1, 2vs2 et 3vs3) seront placés sur le podium durant toute la saison suivante. Pour la première saison, aucun joueur ne sera affiché sur les podiums.
    • Un nouveau galet est ajouté au magasin de Annabelle Huaire : le galet rayonnant. Il est de niveau 150 et est demandé dans les recettes des objets niveau 150-194. Son prix est de 500 kolizétons.
    • Le galet brasillant devient une ressource niveau 195 et est désormais demandé que dans les recettes des objets niveau 195-200.
    • Les gains d'expériences, kamas et Kolizétons sont désormais calculés à partir de la cote au lancement combat. Les gains de Kolizétons ont été modifiés pour gagner plus de Kolizétons sur les combats à haute cote. Les gains de Kolizétons de la file 3vs3 a également été augmenté.
  • Autres :
    • Un nouveau système de vote pour abandonner en Kolizéum a été intégré : 
      • A partir du tour 3, il est possible de lancer un vote d'abandon auprès de ses coéquipiers
      • il faut que le vote soit unanime pour que l'abandon se fasse
      • il n'est plus possible d'abandonner sans avoir lancé au moins 1 vote. Si le joueur abandonne après un vote qui n'a pas abouti, il recevra alors une exclusion du Kolizéum de 30 minutes.
    • Il est désormais possible de bloquer son gain d'expérience en Kolizeum. Cette option est selectionnable sur l'interface Kolizéum et ne est effective que sur les combats de Kolizeum.
    • Une nouvelle carte a été ajoutée à droite du hall Kolizéum. Des éléments intéractifs ont été ajoutés sur cette nouvelle carte permettant de se téléporter sur toutes les cartes de combat de Kolizeum.
    • Les cartes de combat de Kolizéum ont été entièrement refaites visuellement pour ajouter un mode tactique intégré. En plus de cette modification visuelle, la moitié des cartes ont été modifiées pour etre équilibrées (taille, obstacles, plots de placement). De nouveaux environnements de cartes ont également été ajoutés.
    • Des modifications ont été apportées aux calculs des détections des comportements anti-jeu afin de réduire les cas de faux positif.
    • La durée pour accepter un combat de Kolizéum passe de 30 secondes à 1 minute.
    • Une nouvelle potion a été créée permettant de se téléporter dans le hall du Kolizéum.
    • La zone Goultard a été déplacée au sous sol du Kolizéum.
    • Le guide a été mise à jour avec les informations du nouveau fonctionnement du Kolizéum et de l'abandon en Kolizéum.

Objets

  • Equilibrage objets : 
    • Pryteks : Le bouclier devient un bouclier en % du niveau, et plus en fonction de la vie. Les valeurs sont modifiées :
      • Prytek : 20 / 15 / 10 (% de la vie) → 700 / 100 / 100 (% du niveau)
      • Prytek Brillante : 15 / 15 / 15 (% de la vie) → 100 / 550 / 100 (% du niveau)
      • Prytek Iridescente : 10 / 15 / 20 (% de la vie) → 100 / 100 / 400 (% du niveau)
      • Exemple :
          Pour 4500 PV   Niveau 200
        En PB Prytek Brillante Iridescente Prytek Brillante Iridescente
        Tour 1 900 675 450 1400

        200

        200
        Tour 2 675 675 675 200 1100 200
        Tour 3 450 675 900 200 200 800
        Total 2025 2025 2025 1800 1500 1200
    • Dorigami : La durée du bouclier gagné lorsque le porteur tue une entité passe à 2 tours.
    • Prygens : Les effets durent pour le tour complet plutôt que de se dissiper au début du tour du porteur
    • Trompe-la-mort : Les effets s'appliquent dès le début du combat et s'actualisent selon la vie du porteur plutôt qu'au début de ses tours
    • Sceptre du Minotot :
      • Coût en PA : 4 → 3
    • Lame Assacre :
      • Coût en PA : 4 → 3
    • Grésilosceptre :
      • Conditions d'équipements retirées
    • Bottes des Egarés :
      • +1 PM (non rétroactif)
    • Afin d'équilibrer les équipements de la tranche 150-200, les bonus panoplies des panoplies suivantes ont été modifiés : 
      • Panoplie Meurtrière
        • 2 Objets : 10 Dommages Air, 40 Agilité, 5% Résistance Air, -5% Résistance Terre
      • Panoplie Fluviale
        • 2 Objets : 10 Dommages Eau, 40 Chance, 5% Résistance Eau, -5% Résistance Feu
      • Panoplie Infernale
        • 2 Objets : 10 Dommages Feu, 40 Intelligence, 5% Résistance Feu, -5% Résistance Eau
      • Panoplie Contrebandière
        • 2 Objets : 10 Dommages Terre, 40 Force, 5% Résistance Terre, -5% Résistance Air
      • Panoplie du Père Phorreur
        • 2 Objets : 30 Chance, 30 Intelligence, 10 Tacle
        • 3 Objets : 30 Chance, 30 Intelligence, 10 Tacle, 1 PA
      • Panoplie de Zatoïshwan
        • 2 Objets : 30 Force, 30 Chance, 5 Tacle, 10 Esquive PM
        • 3 Objets : 30 Force, 30 Chance, 5 Tacle, 10 Esquive PM, 1 PA
      • Panoplie du Harpirate
        • 2 Objets : 15 Résistance Eau, 15 Résistance Air, 15 Résistance Feu, 15 Résistance Terre, 15 Résistance Neutre, 15 Résistance Critique, 15 Résistance Poussée, 8 Dommages Feu, 5 Dommages Air, 30 Agilité, 30 Intelligence, 1 PM
      • Panoplie de Cantile
        • 2 Objets : 30 Agilité, 20 Force, 5 Dommages Neutre, 5 Dommages Terre, 5 Dommages Air, 5 Tacle, 5% Critique,
        • 3 Objets : 30 Agilité, 20 Force, 5 Dommages Neutre, 5 Dommages Terre, 5 Dommages Air, 5 Tacle, 5% Critique, 1 PA
        • 4 Objets : 70 Agilité, 20 Force, 10 Dommages Neutre, 10 Dommages Terre, 10 Dommages Air, 10 Tacle, 8% Critique, 1 PA
      • Panoplie du Frelon Noir
        • 2 Objets : 20 Agilité, 20 Force, 5 Fuite, 1 PM, -1 PO
      • Panoplie de Ben le Ripate
        • 2 Objets : 30 Agilité, 30 Intelligence, 10 Résistance Critique, 5 Tacle, -5 Fuite
        • 3 Objets : 30 Agilité, 30 Intelligence, 10 Résistance Critique, 5 Tacle, -5 Fuite, 1 PA
        • 4 Objets : 40 Agilité, 40 Intelligence, 20 Résistance Critique, 5 Tacle, -5 Fuite, 1 PA, 10% Critique,
      • Panoplie du Zothuliste
        • 2 Objets : 150 Vitalité, 20 Intelligence, 30 Force, 10 Puissance, 1 PA
      • Panoplie de Grozilla
        • 2 Objets : 20 Agilité, 20 Chance, 5 Fuite, 5 Dommages Air, 5 Dommages Eau
        • 3 Objets : 20 Agilité, 20 Chance, 5 Fuite, 5 Dommages Air, 5 Dommages Eau, 1 PA
        • 4 Objets : 30 Agilité, 30 Chance, 10 Fuite, 10 Dommages Air, 10 Dommages Eau, 1 PA
      • Panoplie de Brume
        • 2 Objets : 20 Force, 20 Chance, 20 Intelligence, 10 Retrait PA, 10 Tacle
        • 3 Objets : 20 Force, 20 Chance, 20 Intelligence, 10 Retrait PA, 10 Tacle, 1 PA
      • Panoplie du Minotot
        • 2 Objets : 30 Intelligence, 30 Chance, 15 Soin, 15 Prospection,
        • 3 Objets : 30 Intelligence, 30 Chance, 15 Soin, 15 Prospection, 1 PM
        • 4 Objets : 40 Intelligence, 40 Chance, 20 Soin, 20 Prospection, 1 PM
        • 5 Objets : 50 Intelligence, 50 Chance, 25 Soin, 25 Prospection, 1 PM, 1 PO
        • 5 Objets : 60 Intelligence, 60 Chance, 30 Soin, 30 Prospection, 1 PM, 1 PO, 1 PA
      • Panoplie de l'Orfélin
        • 2 Objets : 40 Agilité, 20 Dommages Poussée, 5 Retrait PM
        • 3 Objets : 40 Agilité, 20 Dommages Poussée, 5 Retrait PM, 1 PA
      • Panoplie des Matougarous
        • 2 Objets : 30 Force, 30 Chance, 5 Retrait PM, 5% Critique,
        • 3 Objets : 30 Force, 30 Chance, 5 Retrait PM, 5% Critique, 1 PA
      • Panoplie du Bretteur Céleste
        • 2 Objets : 30 Agilité, 30 Intelligence, 10 Résistance Neutre, 10 Résistance Terre, 10 Résistance Air, 10 Résistance Eau, 10 Résistance Feu, 10 Résistance Poussée, 10 Résistance Critique
        • 3 Objets : 30 Agilité, 30 Intelligence, 10 Résistance Neutre, 10 Résistance Terre, 10 Résistance Air, 10 Résistance Eau, 10 Résistance Feu, 10 Résistance Poussée, 10 Résistance Critique, 1 PA
      • Panoplie du Kaniblou
        • 2 Objets : 40 Chance, 5 Retrait PA, 10 Esquive PA
        • 3 Objets : 40 Chance, 5 Retrait PA, 10 Esquive PA, 1 PA
      • Panoplie de Ush
        • 2 Objets : 30 Intelligence, 30 Agilité, 20 Dommages Poussée
        • 3 Objets : 30 Intelligence, 30 Agilité, 20 Dommages Poussée, 1 PA
      • Panoplie de l'Obsidiantre
        • 2 Objets : 30 Intelligence, 30 Force, 10 Résistance Poussée, 5 Fuite
        • 3 Objets : 30 Intelligence, 30 Force, 10 Résistance Poussée, 5 Fuite, 1 PM
        • 4 Objets : 40 Intelligence, 40 Force, 20 Résistance Poussée, 10 Fuite, 1 PM, 1 PO
        • 5 Objets : 40 Intelligence, 40 Force, 20 Résistance Poussée, 10 Fuite, 1 PM, 1 PO, 1 PA
      • Panoplie des Tombeaux
        • 2 Objets : 30 Intelligence, 20 Résistance Feu, 20 Résistance Air, 20 Résistance Eau, 20 Résistance Terre, 20 Résistance Neutre
        • 3 Objets : 30 Intelligence, 20 Résistance Feu, 20 Résistance Air, 20 Résistance Eau, 20 Résistance Terre, 20 Résistance Neutre, 1 PA
      • Panoplie Souveraine
        • 2 Objets : 30 Agilité, 30 Chance, 20 Sagesse, 10 Prospection, 1 PO
        • 3 Objets : 30 Agilité, 30 Chance, 20 Sagesse, 10 Prospection, 1 PO, 1 PM
      • Panoplie des Prophètes
        • 2 Objets : 30 Intelligence, 30 Chance, 10 Retrait PM
        • 3 Objets : 30 Intelligence, 30 Chance, 10 Retrait PM, 1 PA
      • Vernoplie
        • 2 Objets : 30 Chance, 30 Agilité, 5 Retrait PM, 5% Critique, 20 Soin
        • 3 Objets : 30 Chance, 30 Agilité, 5 Retrait PM, 5% Critique, 20 Soin, 1 PA
      • Pernoplie
        • 2 Objets : 40 Force, 5 Esquive PA, 5 Fuite, 10 Résistance Critique
        • 3 Objets : 40 Force, 5 Esquive PA, 5 Fuite, 10 Résistance Critique, 1 PA
      • Panoplie de Soissanth
        • 2 Objets : 30 Force, 30 Intelligence, 30 Chance, 5% Critique
        • 3 Objets : 30 Force, 30 Intelligence, 30 Chance, 5% Critique, 1 PA
      • Panoplie de XLII
        • 2 Objets : 20 Agilité, 20 Force, 5 Tacle, 5% Résistance Neutre, 5% Résistance Terre, 5% Résistance Eau, 5% Résistance Feu, 5% Résistance Air
        • 3 Objets : 20 Agilité, 20 Force, 5 Tacle, 5% Résistance Neutre, 5% Résistance Terre, 5% Résistance Eau, 5% Résistance Feu, 5% Résistance Air, 1 PA
      • Panoplie de Guten Tak
        • 2 Objets : 30 Force, 30 Chance, 100 Vitalité, 5 Retrait PA
        • 3 Objets : 30 Force, 30 Chance, 100 Vitalité, 5 Retrait PA, 1 PA
        • 4 Objets : 40 Force, 40 Chance, 150 Vitalité, 10 Retrait PA, 1 PA
      • Panoplie du Tengu Givrefoux
        • 2 Objets : 30 Agilité, 30 Intelligence, 10 Esquive PM, 5 Fuite
        • 3 Objets : 30 Agilité, 30 Intelligence, 10 Esquive PM, 5 Fuite, 1 PA
        • 4 Objets : 60 Agilité, 40 Intelligence, 15 Esquive PM, 10 Fuite, 1 PA
      • Panoplie des Sous-bois
        • 2 Objets : 40 Chance, 20 Prospection, 5 Dommages Eau, 1 PO
        • 3 Objets : 40 Chance, 20 Prospection, 5 Dommages Eau, 1 PO, 1 PA
      • Panoplycélium
        • 2 Objets : 40 Force, 20 Prospection, 5 Dommages Terre, 5 Dommages Neutre
        • 3 Objets : 40 Force, 20 Prospection, 5 Dommages Terre, 5 Dommages Neutre, 1 PA
      • Panoplie de Dremoan
        • 2 Objets : 40 Intelligence, 20 Résistance Poussée, 10 Esquive PM
        • 3 Objets : 40 Intelligence, 20 Résistance Poussée, 10 Esquive PM, 1 PA
      • Panoplie Nécrotique
        • 2 Objets : 30 Force, 30 Agilité, 5 Dommages Air, 5 Dommages Terre, 5 Dommages Neutre, 7 Retrait PA
        • 3 Objets : 30 Force, 30 Agilité, 5 Dommages Air, 5 Dommages Terre, 5 Dommages Neutre, 7 Retrait PA, 1 PA
      • Panoplie du K.O.
        • 2 Objets : 30 Force, 30 Intelligence, 20 Dommages Poussée, 5 Fuite, 10 Esquive PA
        • 3 Objets : 30 Force, 30 Intelligence, 20 Dommages Poussée, 5 Fuite, 10 Esquive PA, 1 PA
      • Panoplie Ougah
        • 2 Objets : 30 Puissance, 20 Prospection, 30 Sagesse, 5 Dommages, 1 PO
        • 3 Objets : 30 Puissance, 20 Prospection, 30 Sagesse, 5 Dommages, 1 PO, 1 PA
        • 4 Objets : 50 Puissance, 40 Prospection, 50 Sagesse, 10 Dommages, 1 PO, 1 PA
        • Le nom de la panoplie est désormais "Panoplie du Ougah"
      • Panoplie du Bworker Berserker
        • 2 Objets : 30 Force, 30 Agilité, 5% Critique, 20 Prospection
        • 3 Objets : 30 Force, 30 Agilité, 5% Critique, 20 Prospection, 1 PM
      • Panoplignon
        • 2 Objets : 40 Agilité, 20 Prospection, 5 Dommages Air, 1 PO
        • 3 Objets : 40 Agilité, 20 Prospection, 5 Dommages Air, 1 PO, 1 PA
        • 4 Objets : 40 Agilité, 20 Prospection, 5 Dommages Air, 1 PO, 1 PA, 8% Critique
      • Panoplie du Korriandre
        • 2 Objets : 30 Chance, 30 Agilité, 5 Retrait PA, 10 Résistance Critique
        • 3 Objets : 30 Chance, 30 Agilité, 5 Retrait PA, 10 Résistance Critique, 1 PA
        • 4 Objets : 40 Chance, 40 Agilité, 10 Retrait PA, 15 Résistance Critique, 1 PA
      • Panoplie de Boréale
        • 2 Objets : 50 Force, 50 Intelligence, 70 Chance, 70 Agilité, 5 Dommages Terre, 5 Dommages Feu, 5 Dommages Eau, 5 Dommages Air
        • 3 Objets : 100 Force, 100 Intelligence, 120 Chance, 120 Agilité, 10 Dommages Terre, 10 Dommages Feu, 10 Dommages Eau, 10 Dommages Air, 1 PM
        • 4 Objets : 150 Force, 150 Intelligence, 170 Chance, 170 Agilité, 15 Dommages Terre, 15 Dommages Feu, 15 Dommages Eau, 15 Dommages Air, 1 PM
        • Les conditions d'équipement sont supprimées
      • Panoplie du Bworker Gladiateur
        • 2 Objets : 30 Intelligence, 30 Chance, 5% Critique, 20 Prospection
        • 3 Objets : 30 Intelligence, 30 Chance, 5% Critique, 20 Prospection, 1 PA
        • 4 Objets : 50 Intelligence, 50 Chance, 8% Critique, 20 Prospection, 1 PA
      • Panoplie Tue-Mouche
        • 2 Objets : 40 Intelligence, 20 Prospection, 40 Soin, 1 Invocation, 1 PO
        • 3 Objets : 40 Intelligence, 20 Prospection, 40 Soin, 1 Invocation, 1 PO, 1 PA
        • 4 Objets : 50 Intelligence, 30 Prospection, 60 Soin, 2 Invocation, 1 PO, 1 PA
      • Panoplie de Kolosso
        • 2 Objets : 20 Force, 20 Puissance, 7 Esquive PA, 7 Tacle
        • 3 Objets : 20 Force, 20 Puissance, 7 Esquive PA, 7 Tacle, 1 PA
        • Les conditions d'équipement sont supprimées
      • Panoplie des Marteaux-Aigris
        • 2 Objets : 30 Chance, 30 Force, 10 Dommages Terre, 10 Dommages Eau, 10 Tacle
        • 3 Objets : 30 Chance, 30 Force, 10 Dommages Terre, 10 Dommages Eau, 10 Tacle, 1 PM
      • Panoplie de Barbéryl
        • 2 Objets : 40 Chance, 10 Dommages Critique, 7 Fuite
        • 3 Objets : 40 Chance, 10 Dommages Critique, 7 Fuite, 1 PA
      • Panoplie de la Fuji Givrefoux
        • 2 Objets : 100 Vitalité, 30 Force, 30 Agilité, 15 Dommages Critique, 300 Initiative
        • 3 Objets : 100 Vitalité, 30 Force, 30 Agilité, 15 Dommages Critique, 300 Initiative, 1 PA
        • 4 Objets : 200 Vitalité, 40 Force, 40 Agilité, 25 Dommages Critique, 500 Initiative, 1 PA
      • Panoplie du Professeur Xa
        • 2 Objets : 30 Force, 30 Intelligence, 30 Chance, 5 Retrait PA, 5 Fuite, 10 Prospection
        • 3 Objets : 50 Force, 50 Intelligence, 50 Chance, 7 Retrait PA, 7 Fuite, 15 Prospection
        • 4 Objets : 80 Force, 80 Intelligence, 80 Chance, 10 Retrait PA, 10 Fuite, 20 Prospection
        • 5 Objets : 100 Force, 100 Intelligence, 100 Chance, 15 Retrait PA, 15 Fuite, 30 Prospection
        • Conditions d'équipement : PA < 12 | PM < 6
      • Panoplie d'Ogivol
        • 2 Objets : 20 Force, 20 Chance, 20 Agilité, 10% Critique, 30 Résistance Critique
        • 3 Objets : 20 Force, 20 Chance, 20 Agilité, 10% Critique, 30 Résistance Critique, 1 PA
      • Panoplie de Nevark
        • 2 Objets : 30 Force, 30 Agilité, 10 Fuite, 10 Esquive PM, -20 Dommages Critique
        • 3 Objets : 30 Force, 30 Agilité, 10 Fuite, 10 Esquive PM, -20 Dommages Critique, 1 PA
      • Panoplie de Danathor
        • 2 Objets : 40 Chance, 500 Initiative, 5 Tacle, 20 Prospection
        • 3 Objets : 40 Chance, 500 Initiative, 5 Tacle, 20 Prospection, 1 PA
      • Panoplie Grésil
        • 2 Objets : 30 Force, 30 Chance, 10 Dommages Neutre, 10 Dommages Terre, 10 Dommages Eau, 300 Initiative, 20 Prospection
        • 3 Objets : 30 Force, 30 Chance, 10 Dommages Neutre, 10 Dommages Terre, 10 Dommages Eau, 300 Initiative, 20 Prospection, 1 PA
      • Panoplie des Chassouilleurs
        • 2 Objets : 30 Chance, 30 Agilité, 10 Retrait PM, 10 Dommages Eau, 10 Dommages Air
        • 3 Objets : 30 Chance, 30 Agilité, 10 Retrait PM, 10 Dommages Eau, 10 Dommages Air, 1 PA
      • Frimanoplie
        • 2 Objets : 30 Intelligence, 30 Agilité, 10 Dommages Feu, 10 Dommages Air, 300 Initiative, 20 Prospection
        • 3 Objets : 30 Intelligence, 30 Agilité, 10 Dommages Feu, 10 Dommages Air, 300 Initiative, 20 Prospection, 1 PA
        • 4 Objets : 50 Intelligence, 50 Agilité, 15 Dommages Feu, 15 Dommages Air, 500 Initiative, 20 Prospection, 1 PA
      • Panoplie Glaciale
        • 2 Objets : 40 Chance, 25 Résistance Critique, 30 Dommages Poussée
        • 3 Objets : 40 Chance, 25 Résistance Critique, 30 Dommages Poussée, 1 PM
      • Panoplie d'Otomaï
        • 2 Objets : 40 Intelligence, 5% Critique, 10 Tacle, 20 Prospection
        • 3 Objets : 40 Intelligence, 5% Critique, 10 Tacle, 20 Prospection, 1 PA
      • Panoplie Obscure
        • 2 Objets : 30 Force, 30 Intelligence, 30 Chance, 10 Esquive PA, 10 Fuite, 5% Critique, -7 Esquive PM
        • 3 Objets : 30 Force, 30 Intelligence, 30 Chance, 10 Esquive PA, 10 Fuite, 5% Critique, -7 Esquive PM, 1 PA
      • Panoplie du Comte Razof
        • 2 Objets : 30 Force, 30 Intelligence, 10 Tacle, 7 Retrait PA, 20 Soin
        • 3 Objets : 30 Force, 30 Intelligence, 10 Tacle, 7 Retrait PA, 20 Soin, 1 PA
      • Panoplie d'Henual
        • 2 Objets : 30 Force, 30 Intelligence, 1 PO, 10 Fuite, -7 Retrait PM, -10 Résistance Critique
        • 3 Objets : 30 Force, 30 Intelligence, 1 PO, 10 Fuite, -7 Retrait PM, -10 Résistance Critique, 1 PA
      • Panoplie d'Allister
        • 2 Objets : 40 Agilité, 10 Esquive PM, 10% Critique, 20 Prospection
        • 3 Objets : 40 Agilité, 10 Esquive PM, 10% Critique, 20 Prospection, 1 PA
      • Panoplie d'Ombre
        • 2 Objets : 30 Intelligence, 30 Chance, 10 Esquive PM, 5 Tacle
        • 3 Objets : 30 Intelligence, 30 Chance, 10 Esquive PM, 5 Tacle, 1 PA
      • Panoplie de Klime
        • 2 Objets : 40 Agilité, 10 Fuite, 10 Esquive PA, 2 PO
        • 3 Objets : 40 Agilité, 10 Fuite, 10 Esquive PA, 2 PO, 1 PA
      • Panoplie d'Hel Munster
        • 2 Objets : 30 Chance, 30 Agilité, 1 PO, 50 Résistance Critique
        • 3 Objets : 30 Chance, 30 Agilité, 1 PO, 50 Résistance Critique, 1 PA
      • Panoplie de Théodoran Ax
        • 2 Objets : 30 Intelligence, 30 Chance, 40 Soin, -20% Critique
        • 3 Objets : 30 Intelligence, 30 Chance, 40 Soin, -20% Critique, 1 PA
      • Panoplie Clochecuivre
        • 2 Objets : 30 Force, 30 Agilité, 30 Intelligence, 30 Dommages Poussée, 20 Soin, -300 Initiative
        • 3 Objets : 30 Force, 30 Agilité, 30 Intelligence, 30 Dommages Poussée, 20 Soin, -300 Initiative, 1 PA
      • Panoplie de Missiz Frizz
        • 2 Objets : 150 Vitalité, 30 Force, 60 Intelligence, 60 Chance, 10 Dommages Feu, 10 Dommages Eau
        • 3 Objets : 150 Vitalité, 30 Force, 60 Intelligence, 60 Chance, 10 Dommages Feu, 10 Dommages Eau, 1 PA
      • Panoplie d'Aermyne
        • 2 Objets : 200 Vitalité, 60 Résistance Critique, 40 Résistance Poussée, 30 Tacle
        • 3 Objets : 200 Vitalité, 60 Résistance Critique, 40 Résistance Poussée, 30 Tacle, 1 PA
      • Panoplie Quartzésienne
        • 2 Objets : 40 Agilité, 20 Chance, 40 Soin, 5 Retrait PM
        • 3 Objets : 40 Agilité, 20 Chance, 40 Soin, 5 Retrait PM, 1 PA
      • Pikoplie
        • 2 Objets : 15 Dommages Neutre, 15 Dommages Terre, 15 Dommages Eau, 1 PO, 7 Retrait PM, -5 Fuite
        • 3 Objets : 15 Dommages Neutre, 15 Dommages Terre, 15 Dommages Eau, 1 PO, 7 Retrait PM, -5 Fuite, 1 PA
      • Panoplie du Kanimate
        • 2 Objets : 40 Intelligence, 40 Chance, 40 Agilité, 20 Dommages Feu, 20 Dommages Eau, 20 Dommages Air, 5% Critique
        • 3 Objets : 40 Intelligence, 40 Chance, 40 Agilité, 20 Dommages Feu, 20 Dommages Eau, 20 Dommages Air, 5% Critique, 1 PA
      • Panoplie de Sylargh
        • 2 Objets : 40 Force, 8% Critique, 10 Tacle
        • 3 Objets : 40 Force, 8% Critique, 10 Tacle, 1 PA
      • Panoplie de Padgref
        • 2 Objets : 30 Intelligence, 30 Agilité, 8% Critique, 10 Dommages Critique, -10 Tacle, -10 Esquive PM
        • 3 Objets : 30 Intelligence, 30 Agilité, 8% Critique, 10 Dommages Critique, -10 Tacle, -10 Esquive PM, 1 PA
      • Panoplie de Brouce Boulgoure
        • 2 Objets : 40 Force, 3% Critique, 5 Fuite, 10 Esquive PM, 20 Prospection
        • 3 Objets : 40 Force, 3% Critique, 5 Fuite, 10 Esquive PM, 20 Prospection, 1 PA
      • Panoplie de Nileza
        • 2 Objets : 40 Intelligence, 1 PO, 500 Initiative
        • 3 Objets : 40 Intelligence, 1 PO, 500 Initiative, 1 PA
      • Panoplie Ventouse
        • 2 Objets : 30 Puissance, 30 Sagesse, 20 Prospection, 20 Soin
        • 3 Objets : 30 Puissance, 30 Sagesse, 20 Prospection, 20 Soin, 1 PA
      • Panoplie du Cartographe
        • 2 Objets : 30 Agilité, 30 Intelligence, 15 Dommages Feu, 15 Dommages Air, 40 Résistance Critique, 50 Résistance Poussée, -12 Fuite
        • 3 Objets : 30 Agilité, 30 Intelligence, 15 Dommages Feu, 15 Dommages Air, 40 Résistance Critique, 50 Résistance Poussée, -12 Fuite, 1 PA
      • Panoplie Instable
        • 2 Objets : 200 Vitalité, 2000 Initiative, 50 Sagesse, 15 Tacle, 15 Fuite, 10 Esquive PA, 10 Esquive PM, 40 Prospection
        • 3 Objets : 200 Vitalité, 2000 Initiative, 50 Sagesse, 15 Tacle, 15 Fuite, 10 Esquive PA, 10 Esquive PM, 40 Prospection, 1 PA, 1 PM
      • Panoplie Vicieuse
        • 2 Objets : 40 Agilité, 20 Force, 15 Retrait PM, 20 Fuite, 5% Critique 10 Dommages Critique
        • 3 Objets : 40 Agilité, 20 Force, 15 Retrait PM, 20 Fuite, 5% Critique 10 Dommages Critique, 5 Dommages Terre, 5 Dommages Neutre, 1 PA
      • Panoplie de Léthaline
        • 2 Objets : 12 Retrait PA, 12 Retrait PM, 30 Sa. 30 Prospection, 50 Soin, 10% Critique
        • 3 Objets : 12 Retrait PA, 12 Retrait PM, 30 Sa. 30 Prospection, 50 Soin, 10% Critique, 1 PA
      • Panoplie d'Oshimo
        • 2 Objets : 30 Force, 30 Chance, 10 Retrait PA, 5 Tacle, 300 Initiative, -1 PO
        • 3 Objets : 30 Force, 30 Chance, 10 Retrait PA, 5 Tacle, 300 Initiative, -1 PO, 1 PA
      • Panoplie Gloursonne
        • 2 Objets : 15 Dommages Neutre, 15 Dommages Terre, 15 Dommages Air, 15 Dommages Eau, 15 Dommages Feu
        • 3 Objets : 20 Dommages Neutre, 20 Dommages Terre, 20 Dommages Air, 20 Dommages Eau, 20 Dommages Feu, 50 Puissance, 1 PA
      • Panoplie du Père Fwetar
        • 2 Objets : 30 Puissance, 50 Résistance Critique, -5 Fuite
        • 3 Objets : 30 Puissance, 50 Résistance Critique, -5 Fuite, 1 PM
      • Panoplie Glourséleste.
        • 2 Objets : 20 Intelligence, 20 Chance, 20 Agilité, 5 Fuite, 5 Retrait PM, 20 Prospection, -40 Tacle
        • 3 Objets : 20 Intelligence, 20 Chance, 20 Agilité, 5 Fuite, 5 Retrait PM, 20 Prospection, -40 Tacle, 1 PA
        • 4 objets : 30 Intelligence, 30 Chance, 30 Agilité, 5 Fuite, 5 Retrait PM, 20 Prospection, 10 Résistance Eau, 10 Résistance Air, 10 Résistance Feu, 10 Résistance Terre, 10 Résistance Neutre, -40 Tacle, 1 PA
        • 5 Objets : 40 Intelligence, 40 Chance, 40 Agilité, 10 Fuite, 10 Retrait PM, 30 Prospection, 15 Résistance Eau, 15 Résistance Air, 15 Résistance Feu, 15 Résistance Terre, 15 Résistance Neutre, -40 Tacle, 1 PO, 1 PA
        • Conditions d'équipement de l'amulette retirées
        • Nom de la panoplie : Panoplie du Glourséleste
      • Panoplie des Ravageurs
        • 2 Objets : 40 Agilité, 40 Chance, 20 Dommages Poussée, 10 Esquive PM
        • 3 Objets : 40 Agilité, 40 Chance, 20 Dommages Poussée, 10 Esquive PM, 1 PA
      • Panoplie de Wulan
        • 2 Objets : 40 Force, 40 Chance, 15 Dommages Critique, 10 Retrait PM
        • 3 Objets : 40 Force, 40 Chance, 15 Dommages Critique, 10 Retrait PM, 1 PA
      • Panoplie du Wukang
        • 2 Objets : -10 Retrait PA, 10 Retrait PM, 40 Force, 40 Agilité,
        • 3 Objets : -10 Retrait PA, 10 Retrait PM, 40 Force, 40 Agilité, 60 Dommages Poussée, 1 PA
      • Panoplie de Corruption
        • 2 Objets : -5 Esquive PA, 50 Force, 10 Dommages Critique, 5% Critique
        • 3 Objets : -5 Esquive PA, 50 Force, 10 Dommages Critique, 7% Critique, 1 PM
      • Panoplie Paztek
        • 2 Objets : 30 Dommages Poussée, 15 Dommages Feu, 15 Dommages Eau, 10 Tacle
        • 3 Objets : 30 Dommages Poussée, 15 Dommages Feu, 15 Dommages Eau, 10 Tacle, 1 PA
      • Panoplie de l'Esprit Salvateur
        • 2 Objets : 25 Fuite, 35 Résistance Critique
        • 3 Objets : 25 Fuite, 35 Résistance Critique, 1 PA
      • Panoplie du Cœur Vaillant
        • 2 Objets : 10% Critique, 10 Retrait PA, 30 Dommages Poussée
        • 3 Objets : 10% Critique, 10 Retrait PA, 30 Dommages Poussée, 1 PA
      • Panoplie de Meno
        • 2 Objets : 40 Intelligence, 40 Chance, 10 Retrait PM, 30 Soin, 7% Critique
        • 3 Objets : 40 Intelligence, 40 Chance, 10 Retrait PM, 30 Soin, 7% Critique, 1 PA
      • Panoplie de la Dame du Hasard
        • 2 Objets : 40 Intelligence, 40 Chance, 15 Dommages Critique, 5 Fuite, 5 Retrait PM
        • 3 Objets : 40 Intelligence, 40 Chance, 15 Dommages Critique, 5 Fuite, 5 Retrait PM, 1 PA
      • Panoplie Pnose
        • 2 Objets : 40 Intelligence, 40 Chance, 20 Soin, 25 Dommages Poussée
        • 3 Objets : 40 Intelligence, 40 Chance, 20 Soin, 25 Dommages Poussée, 1 PA
      • Panoplie des Égarés
        • 2 Objets : 40 Force, 40 Agilité, 15 Esquive PM, 1 PO
        • 3 Objets : 40 Force, 40 Agilité, 15 Esquive PM, 1 PO, 1 PA
      • Panoplie des Malveilleurs
        • 2 Objets : 30 Intelligence, 30 Chance, 30 Agilité, 30 Dommages Poussée, 12% Critique
        • 3 Objets : 30 Intelligence, 30 Chance, 30 Agilité, 30 Dommages Poussée, 12% Critique, 1 PA
      • Malédiction de Cire Momore
        • 2 Objets : -1 PO, -10 Fuite, 7 Tacle, 300 Initiative, 25 Esquive PM, 10 Résistance Poussée, 30 Puissance, 25 Résistance Air, 25 Résistance Feu, 25 Résistance Eau, 25 Résistance Neutre, 25 Résistance Terre, 3% Résistance Terre, 3% Résistance Eau, 3% Résistance Air, 3% Résistance Feu, 3% Résistance Neutre, PM max. 4, Invocation, max. 2
        • 3 Objets : -2 PO, -20 Fuite, 10 Tacle, 500 Initiative, 30 Esquive PM, 20 Résistance Poussée, 50 Puissance, 30 Résistance Air, 30 Résistance Feu, 30 Résistance Eau, 30 Résistance Neutre, 30 Résistance Terre, 4% Résistance Terre, 4% Résistance Eau, 4% Résistance Air, 4% Résistance Feu, 4% Résistance Neutre, 1 PA PM max. 3, Invocation, max. 2
        • 4 Objets : -2 PO, -25 Fuite, 15 Tacle, 750 Initiative, 50 Esquive PM, 25 Résistance Poussée, 75 Puissance, 50 Résistance Terre, 50 Résistance Neutre, 50 Résistance Eau, 50 Résistance Feu, 50 Résistance Air, 5% Résistance Neutre, 5% Résistance Feu, 5% Résistance Air, 5% Résistance Eau, 5% Résistance Terre, 1 PA PM max,. 2 Invocation, max. 2
        • 5 Objets : -2 PO, -35 Fuite, 20 Tacle, 1000 Initiative, 75 Esquive PM, 35 Résistance Poussée, 100 Puissance, 75 Résistance Terre, 75 Résistance Neutre, 75 Résistance Eau, 75 Résistance Feu, 75 Résistance Air, 7% Résistance Neutre, 7% Résistance Feu, 7% Résistance Air, 7% Résistance Eau, 7% Résistance Terre, 1 PA PM max. 2, Invocation, max. 2
        • 6 Objets : -2 PO, -50 Fuite, 30 Tacle, 1500 Initiative, 100 Esquive PM, 50 Résistance Poussée, 150 Puissance, 100 Résistance Feu, 100 Résistance Air, 100 Résistance Eau, 100 Résistance Terre, 100 Résistance Neutre, 10% Résistance Terre, 10% Résistance Air, 10% Résistance Eau, 10% Résistance Feu, 10% Résistance Neutre, 1 PA PM max., 2 Invocation, max. 2
      • Panoplie de Misère
        • 2 Objets : 20 Chance, 20 Agilité, 20 Esquive PA, 20 Esquive PM, 15 Dommages Critique
        • 3 Objets : 20 Chance, 20 Agilité, 40 Esquive PA, 40 Esquive PM, 15 Dommages Critique, 1 PA
      • Panoplie Martegel
        • 2 Objets : 10 Fuite, 10 Esquive PA, 1500 Initiative
        • 3 Objets : 10 Fuite, 10 Esquive PA, 1500 Initiative, 1 PA
      • Panoplie Submergée
        • 2 Objets : 15 Dommages Air, 20 Esquive PA, 25 Résistance Poussée, 5% Critique
        • 3 Objets : 15 Dommages Air, 20 Esquive PA, 25 Résistance Poussée, 5% Critique, 1 PA 
      • Panoplie Ardente
        • 2 Objets : 15 Dommages Feu, 20 Tacle, 10 Retrait PA, 30 Soin
        • 3 Objets : 15 Dommages Feu, 20 Tacle, 10 Retrait PA, 30 Soin, 1 PA
      • Panoplie de l'Œil Attentif
        • 2 Objets : 10 Fuite, 20 Esquive PA, 1 PO
        • 3 Objets : 10 Fuite, 20 Esquive PA, 1 PO, 1 PA
      • Panoplie de l'Esprit Malsain
        • 2 Objets : 50 Soin, 20 Esquive PM, 10 Tacle, 8% Critique
        • 3 Objets : 50 Soin, 20 Esquive PM, 10 Tacle, 8% Critique, 1 PA
      • Panoplie de la Goule
        • 2 Objets : 30 Force, 30 Intelligence, 30 Chance, 40 Résistance Critique, 25 Esquive PA
        • 3 Objets : 30 Force, 30 Intelligence, 30 Chance, 40 Résistance Critique, 25 Esquive PA, 1 PA
      • Panoplistik
        • 2 Objets : 40 Force, 40 Intelligence, 30 Résistance Critique, 25 Dommages Poussée, 20 Soin
        • 3 Objets : 40 Force, 40 Intelligence, 30 Résistance Critique, 25 Dommages Poussée, 20 Soin, 1 PA
      • Panoplie de R'lyugluglu
        • 2 Objets : 20 Soin, 25 Résistance Critique, 40 Agilité, 40 Intelligence,
        • 3 Objets : 20 Soin, 25 Résistance Critique, 40 Agilité, 40 Intelligence, 1 PA
      • Panoplie Luminescente
        • 2 Objets : 40 Force, 40 Chance, 20 Dommages Poussée, 10 Tacle, 5 Retrait PM
        • 3 Objets : 40 Force, 40 Chance, 20 Dommages Poussée, 10 Tacle, 5 Retrait PM, 1 PA
      • Panoplie de Kongoku
        • 2 Objets : 200 Vitalité, 30 Résistance Critique, 20 Tacle, 15 Retrait PM
        • 3 Objets : 200 Vitalité, 30 Résistance Critique, 20 Tacle, 15 Retrait PM, 1 PA
      • Panoplie de Voldelor
        • 2 Objets : 40 Chance, 40 Agilité, 10% Critique
        • 3 Objets : 40 Chance, 40 Agilité, 10% Critique, 1 PA
      • Panoplie des Fonds marins
        • 2 Objets : 50 Chance, 10 Tacle, 7 Esquive PM
        • 3 Objets : 50 Chance, 10 Tacle, 7 Esquive PM, 1 PA
      • Panoplie de Vortex
        • 2 Objets : 40 Intelligence, 40 Agilité, 10 Retrait PA, 20 Soin
        • 3 Objets : 40 Intelligence, 40 Agilité, 10 Retrait PA, 20 Soin, 1 PA
      • Panoplie du Kamasterisk
        • 2 Objets : 40 Force, 40 Agilité, 10 Retrait PM, 10 Esquive PA, 20 Résistance Critique, 1 PO
        • 3 Objets : 40 Force, 40 Agilité, 10 Retrait PM, 10 Esquive PA, 20 Résistance Critique, 1 PO, 1 PA
      • Panoplie du Lévitrof
        • 2 Objets : 30 Force, 30 Intelligence, 30 Chance, 10 Dommages Neutre, 10 Dommages Terre, 10 Dommages Feu, 10 Dommages Eau, 15 Fuite, 1 PO
        • 3 Objets : 30 Force, 30 Intelligence, 30 Chance, 10 Dommages Neutre, 10 Dommages Terre, 10 Dommages Feu, 10 Dommages Eau, 15 Fuite, 1 PO, 1 PA
      • Panoplie des Abysses
        • 2 Objets : 100 Vitalité, 40 Agilité, 40 Intelligence, 40 Chance, 15 Tacle, 60 Résistance Poussée
        • 3 Objets : 100 Vitalité, 60 Agilité, 60 Intelligence, 60 Chance, 15 Tacle, 60 Résistance Poussée, 10% Résistance Terre, 1 PA
      • Panoplie du Nocturlabe
        • 2 Objets : 30 Force, 30 Chance, 30 Agilité, 30 Dommages Terre, 30 Dommages Eau, 30 Dommages Air, 20 Résistance Feu, 20 Résistance Neutre, 20 Prospection,
        • 3 Objets : 50 Force, 50 Chance, 50 Agilité, 50 Dommages Terre, 50 Dommages Eau, 50 Dommages Air, 30 Résistance Feu, 30 Résistance Neutre, 20 Prospection, 10 Résistance Terre, 10 Résistance Eau, 10 Résistance Air, 1 PA
      • Panoplie du Cycloïde
        • 2 Objets : 30 Force, 30 Intelligence, 30 Agilité, 10 Dommages Neutre, 10 Dommages Terre, 10 Dommages Feu, 10 Dommages Air, 10 Dommages Critique, 12% Critique, 1 PO, 30 Prospection,
        • 3 Objets : 40 Force, 40 Intelligence, 40 Agilité, 20 Dommages Neutre, 20 Dommages Terre, 20 Dommages Feu, 20 Dommages Air, 20 Dommages Critique, 12% Critique, 1 PO, 30 Prospection, 1 PA
      • Panoplie du Wukin
        • 2 Objets : 40 Intelligence, 40 Chance, 10 Retrait PA, -10 Retrait PM
        • 3 Objets : 40 Intelligence, 40 Chance, 10 Retrait PA, -10 Retrait PM, 60 Dommages Poussée, 1 PM
      • Panoplie Volkorne
        • 2 Objets : 100 Force, 100 Intelligence, 100 Chance, 100 Agilité, 10 Dommages Neutre, 10 Dommages Terre, 10 Dommages Feu, 10 Dommages Eau, 10 Dommages Air,
        • 3 Objets : 150 Force, 150 Intelligence, 150 Chance, 150 Agilité, 15 Dommages Neutre, 15 Dommages Terre, 15 Dommages Feu, 15 Dommages Eau, 15 Dommages Air, 1 PM
        • 4 Objets : 150 Force, 150 Intelligence, 150 Chance, 150 Agilité, 15 Dommages Neutre, 15 Dommages Terre, 15 Dommages Feu, 15 Dommages Eau, 15 Dommages Air, 1 PA
      • Grithriloplie
        • 2 Objets : 150 Vitalité, 40 Force, 40 Chance, 15 Tacle, 50 Résistance Critique
        • 3 Objets : 150 Vitalité, 40 Force, 40 Chance, 15 Tacle, 50 Résistance Critique, 1 PA
      • Panoplie Volcanique
        • 2 Objets : 40 Force, 40 Intelligence, 15 Tacle, 10 Retrait PM, 30 Soin
        • 3 Objets : 40 Force, 40 Intelligence, 15 Tacle, 10 Retrait PM, 30 Soin, 1 PA
      • Panoplie de l'Indicible
        • 2 Objets : 15 Fuite, 20 Dommages Neutre, 20 Dommages Terre, 20 Dommages Feu, 20 Dommages Eau, 20 Dommages Air, 12% Critique, 1 PO
        • 3 Objets : 15 Fuite, 30 Dommages Neutre, 30 Dommages Terre, 30 Dommages Feu, 30 Dommages Eau, 30 Dommages Air, 12% Critique, 1 PO, 1 PA
      • Panoplie Trithon
        • 2 Objets : 100 Puissance, 5% Critique, 10 Tacle
        • 3 Objets : 100 Puissance, 5% Critique, 10 Tacle, 1 PA
      • Panoplie du Valet Veinard
        • 2 Objets : 50 Agilité, 10 Dommages Air, 10 Esquive PM
        • 3 Objets : 50 Agilité, 10 Dommages Air, 10 Esquive PM, 1 PA
      • Panoplie du Roi Joueur
        • 2 Objets : 40 Force, 40 Intelligence, 10 Retrait PM, 30 Résistance Critique
        • 3 Objets : 40 Force, 40 Intelligence, 10 Retrait PM, 30 Résistance Critique, 1 PA
      • Panoplie du Piloztère
        • 2 Objets : 15 Dommages Neutre, 15 Dommages Terre, 15 Dommages Eau, 10 Esquive PA
        • 3 Objets : 15 Dommages Neutre, 15 Dommages Terre, 15 Dommages Eau, 10 Esquive PA, 2 PA
      • Panoplie de Nidas
        • 2 Objets : 50 Intelligence, 30 Soin, 10 Fuite, 15 Retrait PM, 1 PO
        • 3 Objets : 50 Intelligence, 30 Soin, 10 Fuite, 15 Retrait PM, 1 PO, 1 PA
      • Panoplie du Barbétoal
        • 2 Objets : 40 Chance, 40 Agilité, 10 Retrait PA, 30 Dommages Poussée
        • 3 Objets : 40 Chance, 40 Agilité, 10 Retrait PA, 30 Dommages Poussée, 1 PA
      • Panoplie du Strigide
        • 2 Objets : 50 Puissance, 15 Dommages Critique, 10 Esquive PA, -20 Résistance Critique,
        • 3 Objets : 50 Puissance, 20 Dommages Critique, 10 Esquive PA, -20 Résistance Critique, 5% Critique, 1 PA
      • Panoplie du Comte Harebourg
        • 2 Objets : 300 Vitalité, 50 Force, 15 Tacle, 1 PO, 30 Résistance Poussée, 25 Résistance Critique
        • 3 Objets : 300 Vitalité, 50 Force, 15 Tacle, 1 PO, 30 Résistance Poussée, 25 Résistance Critique, 1PA
      • Panoplie Brûlâme
        • 2 Objets : 30 Force, 30 Intelligence, 30 Agilité, 20 Résistance Critique, 1 Invocation, 1 PO
        • 3 Objets : 30 Force, 30 Intelligence, 30 Agilité, 20 Résistance Critique, 1 Invocation, 1 PO, 1PA
      • Panoplie d'Ilyzaelle
        • 2 Objets : 10 Dommages Eau, 10 Dommages Air, 80 Soin, 10 Esquive PM, -10% Critique
        • 3 Objets : 10 Dommages Eau, 10 Dommages Air, 80 Soin, 10 Esquive PM, -10% Critique, 1PA
      • Panoplie d'Atcham
        • 2 Objets : 30 Intelligence, 30 Agilité, 30 Chance, 20 Dommages Critique, 10 Retrait PA
        • 3 Objets : 30 Intelligence, 30 Agilité, 30 Chance, 20 Dommages Critique, 10 Retrait PA, 1PA
      • Panoplibou
        • 2 Objets : 50 Agilité, 10 Retrait PM, 30 Dommages Poussée, -10 Tacle
        • 3 Objets : 50 Agilité, 10 Retrait PM, 30 Dommages Poussée, -10 Tacle, 1PA
      • Panoplie de la Cour Sombre
        • 2 Objets : 50 Force, 10 Retrait PA, 5% Critique, 500 Initiative
        • 3 Objets : 50 Force, 10 Retrait PA, 5% Critique, 500 Initiative, 1PA
      • Panoplie Cryochrone
        • 2 Objets : 40 Intelligence, 40 Chance, 15 Esquive PA, 500 Initiative, 5% Critique, 8% Résistance Feu, 8% Résistance Eau,
        • 3 Objets : 40 Intelligence, 40 Chance, 15 Esquive PA, 500 Initiative, 5% Critique, 8% Résistance Feu, 8% Résistance Eau, 1PA
      • Panoplie Séculaire
        • 2 Objets : 50 Intelligence, 30 Agilité, 5% Critique, 15 Dommages Critique, 20 Soin
        • 3 Objets : 50 Intelligence, 30 Agilité, 5% Critique, 15 Dommages Critique, 20 Soin, 1PA
      • Panoplie de Servitude
        • 2 Objets : 50 Chance, 500 Initiative, 50 Résistance Poussée
        • 3 Objets : 50 Chance, 500 Initiative, 50 Résistance Poussée, 1PA
      • Panoplie Lunaire
        • 2 Objets : 50 Puissance,15 Retrait PA, 15 Retrait PM, 15 Fuite, 500 Initiative, 1 PO
        • 3 Objets : 100 Puissance, 30 Retrait PA, 30 Retrait PM, 30 Fuite, 1000 Initiative, 1 PO, 1 PA
      • Panoplie des Chocomanciens
        • 2 Objets : 300 Vitalité, 40 Puissance, 15 Tacle, 10 Retrait PM,
        • 3 Objets : 300 Vitalité, 40 Puissance, 15 Tacle, 10 Retrait PM, 1PA
      • Panoplie de Bethel
        • 2 Objets : 40 Force, 40 Chance, 10 Retrait PA, 10 Fuite, 1 PO, -10 Tacle,
        • 3 Objets : 40 Force, 40 Chance, 10 Retrait PA, 10 Fuite, 1 PO, -10 Tacle, 1PA
      • Panoplie de l'Œil Putride
        • 2 Objets : 1000 Initiative, 10 Retrait PM, 15 Fuite, 1 PO
        • 3 Objets : 1000 Initiative, 10 Retrait PM, 15 Fuite, 1 PO, 1PA
      • Panoplie du Cœur Saignant
        • 2 Objets : 20 Dommages Critique, 10 Retrait PM,
        • 3 Objets : 20 Dommages Critique, 10 Retrait PM, 1PA
      • Panoplie de Tal Kasha
        • 2 Objets : 15 Dommages Air, 15 Dommages Eau, 15 Dommages Critique, 7 Retrait PA,
        • 3 Objets : 15 Dommages Air, 15 Dommages Eau, 15 Dommages Critique, 7 Retrait PA, 1PA
      • Poulplie
        • 2 Objets : 40 Agilité, 40 Force, 10 Retrait PA, 10 Tacle
        • 3 Objets : 40 Agilité, 40 Force, 10 Retrait PA, 10 Tacle, 1PA
      • Panoplie du Chalœil
        • 2 Objets : 40 Force, 40 Intelligence, 40 Agilité, 40 Chance, 20 Résistance Critique, 12% Critique, 1 PO
        • 3 Objets : 40 Force, 40 Intelligence, 40 Agilité, 40 Chance, 20 Résistance Critique, 12% Critique, 1 PO, 1PA
      • Harpinoplie
        • 2 Objets : 20 Fuite, 15 Tacle, 25 Esquive PA, 25 Esquive PM, 25 Soin, 1 PO, 1 Invocation, 1 PA, 1 PM
        • 3 Objets : 40 Fuite, 30 Tacle, 50 Esquive PA, 50 Esquive PM, 50 Soin, 1 PO, 1 Invocation, 2 PA, 1 PM
        • Harpendentif : +1 PA (non rétroactif)
        • Bottarpilles: +1 PM (non rétroactif)
      • Panoplie du Katcheur
        • 2 Objets : 300 Vitalité, 40 Force, 40 Intelligence, 40 Agilité, 600 Initiative, 40 Tacle
        • 3 Objets : 500 Vitalité, 60 Force, 60 Intelligence, 60 Agilité, 1000 Initiative, 40 Tacle, 1 PA
        • Anneau : Retrait du malus de Dommages Critique (non rétroactif)
      • Panoplie de la Reine des Voleurs
        • 2 Objets : 30 Force, 40 Agilité, 50 Chance, 20 Résistance Critique, 20 Dommages Air, 20 Dommages Terre, 20 Dommages Neutre, 20 Dommages Eau, 
        • 3 Objets : 40 Force, 50 Agilité, 60 Chance, 25 Résistance Critique, 25 Dommages Air, 25 Dommages Terre, 25 Dommages Neutre, 25 Dommages Eau, 1 PA
      • Panoplie de Gein
        • 2 Objets : 40 Intelligence, 40 Force, 40 Dommages Critique, 15 Fuite,
        • 3 Objets : 40 Intelligence, 40 Force, 40 Dommages Critique, 15 Fuite, 1 PA
      • Panoplie du Granduk
        • 2 Objets : 50 Agilité, 15 Tacle, 8% Critique, -1 PO, 1 PM
        • 3 Objets : 50 Agilité, 15 Tacle, 8% Critique, -1 PO, 1 PM, 1 PA
      • Panoplie du Sinistrofu
        • 2 Objets : 150 Vitalité, 50 Chance, 15 Résistance Critique, 20 Résistance Feu
        • 3 Objets : 150 Vitalité, 50 Chance, 15 Résistance Critique, 20 Résistance Feu, 20 Soin, 
      • Panoplie Possédée
        • 2 Objets : 40 Force, 40 Agilité, 10 Retrait PM, 20 Dommages Poussée, 
        • 3 Objets : 40 Force, 40 Agilité, 10 Retrait PM, 20 Dommages Poussée, 1 PA 
      • Panoplie du Pandamonium
        • 2 Objets : 50 Force, 60 Soin, 10 Fuite, 5 Esquive PA
        • 3 Objets : 50 Force, 60 Soin, 10 Fuite, 5 Esquive PA, 1 PA
  • Hachebarde de Guerre :
    • Lorsque le porteur de la Hachebarde de Guerre tue un ennemi en étant porté, le bonus PM (infini) est désormais bien appliqué au porteur de la Hachebarde.
  • Equilibrage des recettes :
    • Les quantités et les types de galets / substrats / alliages des recettes des équipements, trophées et armes de niveau 1-200 ont été uniformisées
    • Certains minerais / bois se partagent une même tranche de niveau. Les spots disponibles de cette ressource sont ainsi divisés ce qui n'était pas reflété dans les recettes. Pour harmoniser cela, 9 recettes ont été modifiées : Kouartz, Kriptonite, Kobalite, Rutile, Pyrute, Ardonite, Planche de toilette, Planche à pâtisserie et Planche de gravure.
    • Certaines ressources de monstres exclusifs aux donjons étaient en trop grande quantité dans les recettes d'équipements. Les quantités demandées ont été équilibrées. Cela concerne "Pierre de Mofette" (pour les Bottes de l'Obsidiantre, Bague de l'Obsidiantre, Slip Iholo et Couronne Allister), "Pierre de Fumrirolle" (Bottes d'Allister), "Lamelle de Mérulette" (Cape Peupret, Alliance Sorcelée, Amulette de Danathor, Bottes d'Oshimo, Arc Hétype) et "Incisive de Kami Givrefoux" (Bottes du Tengu Givrefoux, Cape Surde).
  • Un nouvel emplacement d'inventaire a été ajouté : le "Consommable de combats". Il permet d'équiper des pierres d'âme et filets de capture. Les ensembles ne prennent pas en considération cet emplacement.
  • 7 nouveaux montiliers sont ajoutés. 4 sont achetables pour 80 000 Kolizétons auprès du PNJ Annabelle Huaire, 2 achetables pour 30 000 pépites auprès du PNJ Pepita et 1 achetable en Kama doré en Chocolat auprès du PNJ Gluciol (ile de Nowel)
  • Les Pierres d'âme pleine, Pierres d'âme de gardien de donjon et Pierres d'âme d'Archi-monstre ont désormais des pictos distincts.
  • Les taux de drop des Artefacts Pandawushu ont été uniformisés
  • "Bière de Nowel" est ajoutée dans la boutique du PNJ Gobibine et permet de prendre l'apparence du compagnon Turyé.
  • Le Masque du Vampyre et la Cape du Vampyre sont désormais forgemageables.

Combats

  • Il existait une différence entre la prévisualisation et ce qui se passait réellement lorsqu'un joueur repoussait une entité qui était en diagonale. Désormais, ce qui se passe réellement suit bien la prévisualisation.
  • La ligne de vue des sorts des compagnons et invocations est correctement désactivée s'ils sont portés
  • Modificateurs dimensionnels :
    • Des animations ont été rajoutées sur l'ensemble des modificateurs
    • de nouveaux pictos sont créés pour les modificateurs dimensionnels (Enutrosor, Srambad, Xélorium, Ecaflipus, Cauchemar) afin de ne plus utiliser ceux des sorts des classes et de mieux les identifier en combat.
    • COMMUNS
      • Disparitions détonantes :
        • Le déclencheur n'est plus visible dans les effets du personnage
        • Les dommages ne sont plus dégressifs
        • L'élément des dommages est aléatoire
      • Invocations incapacitantes :
        • Le déclencheur n'est plus visible dans les effets du personnage
        • N'est plus limité à 10 déclenchements par tour
        • N'est plus dissipable
      • Liaison longue portée :
        • Le déclencheur n'est plus visible dans les effets du personnage
        • Les dommages ne sont plus dégressifs
        • Le renvoi se fait sur les dégâts finaux et non plus les dégâts initiaux
        • N'est plus limité à 10 déclenchements par tour
      • Poussées revigorantes :
        • Les soins ne sont plus dégressifs
    • XELORIUM
      • Actions entravées :
        • Le déclencheur n'est plus visible dans les effets du personnage
        • Le retrait de PA dure bien 2 tours
        • Le retrait de PA n'est plus esquivable
        • Le retrait de PA est cumulable 3 fois au lieu de 2
      • En quête d'action :
        • Le déclencheur n'est plus visible dans les effets du personnage
        • 3% des points de vie de la cible -> 5%
      • Retour arrière :
        • N'est plus dissipable
      • Saute-Bouftou :
        • Le déclencheur n'est plus visible dans les effets du personnage
      • Solitude momifiante :
        • Le déclencheur n'est plus visible dans les effets du personnage
        • La vérification des alliés dans la zone est optimisée (ne se lance que sur l'allié le plus proche dans la zone
        • Fonctionne correctement si la cible est portée (la cible portée ne peut en profiter que si le porteur est son ennemi)
        • Suppression de la transformation en momie
    • SRAMBAD
      • Berserker :
        • Le déclencheur n'est plus visible dans les effets du personnage
      • Coups bas :
        • Un seul multiplicateur avec plusieurs triggers (qu'une seule ligne visible côté buffs sur les personnages)
      • Larcin :
        • N'est plus dissipable
    • ENUTROSOR
      • Distance mesurée :
        • Déclenchement limité à 3 par tour
        • Le déclencheur n'est plus visible dans les effets du personnage
      • Déplacements incapacitants :
        • Le déclencheur n'est plus visible dans les effets du personnage
      • Entraves blessantes :
        • Le déclencheur n'est plus visible dans les effets du personnage
    • ECAFLIPUS
      • Bonne distance :
        • N'est plus limité à 10 déclenchements par tour
      • Case bonus :
        • Booster les PA -> Ajouter des PA pour le tour en cours
      • Roulette élémentaire :
        • Les effets ne sont plus dissipables
      • Régénération critique :
        • Le déclencheur n'est plus visible dans les effets du personnage
    • CAUCHEMAR
      • Scopeasthesie :
        • Le modificateur inflige désormais bien les dégâts à tous les joueurs

Monstres

  • Boss / Avis de recherche : 
    • Founoroshi : 
      • Le monstre ne tue plus les joueurs au tour 1 si aucune flamme n'est éteinte
      • Les flammes restent désormais éteintes 2 tours de plus (6 à 8 tours)
      • Les flammes peuvent être éteintes par les compagnons et les invocations non statiques.
    • Barbéryl Clochecuivre :
      • Points de vie :  20000 / 21000 / 22000 / 23000 / 24000 -> 18000 / 19000 / 20000 / 21000 / 22000
    • Bethel Akarna :
      • l'invocateur du Dagon en a désormais le contrôle.
    • Hanshi :
      • une animation a été ajoutée quand le monstre passe un seuil. Les 2 seuils sont désormais activés distinctement et non activables en 1 seule attaque.
    • Servitude :
      • le déclenchement des effets du second seuil (seuil à 1PV) s'applique désormais que lorsque premier seuil a été activé.
    • Amy l'empoisonneuse : 
      • Points de vie : 32 000 -> 30 000
      • Résistances élémentaire : -60/-80/-115/-70/-80 -> -70/-90/-110/-80/-100
      • Renvoie de dommage : 150% -> 100%
    • Darma :
      • le glyphe se pose désormais bien 1 tour sur 2 et fait bien des dégâts aux joueurs à plus de 3PO d'un monstre les tours où il n'y a pas de glyphe.
  • Equilibrage Monstres :
    • Rouquette :
      • Fusée incendiaire : lancer par tour -> 1
    • Founamboul :
      • Tourniboule : limite de déclenchement des effets -> 1
    • Graboule :
      • Jonglerie : Durée des effets du piège : 4 -> 2 tours
    • Pirolienne :
      • Chaudasse : le cumul. max. du sort passe à 1.
    • Roukouto :
      • Ériktion : cumul max du Malus Puissance : 2 -> 1
  • Olgoth : Olguropoing : l'effet de réduction des dommages est désormais bien appliqué et apparait dans la timeline sur les Olgoths lorsque les effets sont actifs.
  • Mabram : le sort Ongurencre dispose désormais d'un picto et l'effet est affiché dans la timeline
  • Tsukinochi : le sort Croissant Réflecteur apparait désormais bien dans la timeline lorsqu'il est actif.
  • Ino-Naru : le sort Nun-Shakrang dispose désormais d'un coup critique.
  • Madura : l'infobulle du passif Hitomi liste désormais l'effet "Negai" qui renvoie les dommages
  • Tétonuki : la prévisualisation n'affiche plus de dégâts lorsqu'un Pandawa s'apprête à lancer une Tétonuki sous l'effet Karmamelon
  • Royaume d'encre : les états des Yokianzhi de Papier ne sont plus dissipables.
  • Famille des Dopeuls : les monstres permettent d'obtenir la viande de la bonne tranche de niveau (viande minérale)
  • Famille des Champas :
    • la famille (les archimonstres et avis de recherche du Maitre Boulet) seront désormais présents dans la sous zone "Bord de la forêt maléfique" à la place de la famille existante.
    • La sous zone "Clairière de Brouce Boulgoure" est désormais peuplée est des monstres de la forêt d'Amakna.

Succès

  • Succès Fraktale "L'heure tourne" : le renvoi de dégâts fonctionne désormais correctement lorsque le succès est actif.
  • Succès compagnons : les succès indiquent désormais la liste des compagnons éligibles au succès.
  • Succès Mansot Royal "Privilège Royal" : les invocations ne peuvent plus etre ciblés par le Mansot Royal pour réussir le succès.
  • Le succès du Korriandre est remis comme il était avant la mise à jour 2.68 : Les combattants alliés ne doivent utiliser que des sorts durant leurs tours de jeu.

Challenges

  • Challenge "Intouchable" : le fonctionnement est modifié. Les points de bouclier perdus suite à des dommages ne font plus échouer le challenge.
  • Challenge "Conquérant" : le fonctionnement est modifié. Si un joueur tue plusieurs ennemis en un seul tour, le challenge n'échoue plus si le joueur se déplace sur une des cases où se trouvait un des monstres tué.
  • Challenge "Martyr" : le challenge est désactivé.
  • Challenge "Légitime défense" : le challenge est désactivé.
  • Challenge "Barbare" : tuer un monstre avec une invocation ou un compagnon ne fait plus échouer le challenge.
  • Challenge "Contamination" : le challenge est réactivé. Si fonctionnement est légèrement modifié : "Si un combattant allié perd des points de vie ou des points de bouclier, vous devrez l'achever avant le début de son 3ème tour de jeu après la perte."
  • Challenge "En ligne de mire" : le bonus de base du challenge passe de 110% à 85%.
  • Challenge "Intouchable" : le bonus de base du challenge passe de 105% à 95%.
  • Challenge "Conquérant" : le bonus de base du challenge passe de 105% à 85%.

Quêtes 

  • 3 nouvelles quêtes ont été ajoutés en jeu liées à l'arc narratif des Abraknydes.
  • 1 nouvelle quête post réunification a été ajoutée en jeu. Un nouveau Dofus, le Dofus Sylvestre est débloqué à la fin de cette quête.
  • Equilibrage de quête :
    • Il est désormais possible de contrôler les PNJ suivants dans les combats de quête : Barnabé, Chef Krokouto, Colonel Lyeno, Dundivad, Gavroch, Gobelin courageux, Gobsek, Kamiki, Max le Fou, Mel Chiow, Mériana, Nabrisa, Némaki céleste, Pandora, Pollie Perkine, Poulpallas, Ralag Vivargent, Recrue Assoiffée, Recrue Brigandine, Recrue Emballée, Recrue Explosive, Recrue Lugubre, Recrue Princière, Sanglier fouisseur, Santiagob, Sedierta Otel, Sered, Sergent Zetroc, Simple, Tareo Dokodo, Zangzang et Zhou'tan.
    • Quête "Ca sera mieux avant" : les compagnons sont désormais autorisés lors du combat contre Ganymède.
    • Quête "Chaud et froid" :
      • "Vale étanche de Mansordide", "Casque de Stalak" et "Cuir huileux de groduche" ont désormais tous un taux de drop de 12%.
      • Les 3 ressources sont désormais demandées à 3 exemplaires pour valider l'objectif de quête.
      • Les 3 ressources ne sont plus obtenables dans le donjon.
    • Quête "Elle n'a pas fini d'aimer la viande" : Le taux de drop des 4 types de viandes à rapporter pour confectionner les spécialités crocuzkiennes est désormais de 100 %.
  • Quête "Un nouvel héritier" : lors du combat contre Grougalorasalar, son animation ne se lance plus plusieurs fois en boucle.
  • Quête "Pollution, je dis non" : une nouvelle ligne de dialogue a été ajoutée pour les joueurs qui veulent valider à la fois cette quête et la quete d'ordre 5 des alignements.
  • Quête "Six pieds sous terre" : les effets et le picto indiquant une invulnérabilité des enutrofs étaient toujours affichés dans la timeline à partir du tour 2. Ceci est désormais corrigé.
  • Quête "L'avis de la mort" : l'animation du sort "Profil de Valkyr" de la Valkyr fonctionne désormais correctement.
  • Quête "Deux souffles, une inspiration" : Combat contre Doshidorobo. Le glyphe est désormais correctement dissipé après son déclenchement
  • Quête "A la poursuite d'Octolliard rouge" : Le pointeur indique désormais le bon emplacement lors de l'étape "Aller voir Seci Ves".
  • Quête "Extinction des feux" : le Bolgrot ne se téléporte plus sur tous les glyphes au debut de son tour.
  • Quête "La voix des morts" : sorts du PNJ Nosya
    • Toison protectrice :
      • les effets du sort sont correctement retirés si la cible subit des dommages de poussée
      • un effet obsolète était affiché dans l'infobulle de l'effet du sort. Il a été retiré.
    • Pisteur :
      • le sort augmente bien la puissance du lanceur si sa cible est dans l'état Proie

Puit des Songes infinis

  • Croqueleur, Pépite du Croqueleur (Croqueleur), Totem de l'Air (Moon), Totem du Feu (Moon), Totem de l'Eau (Moon), Totem de la Terre (Moon) et Kitsounebi ont désormais bien des PV cohérant avec l'étage du joueur.
  • Les yokianzhis d'encre et de papier ont été ajoutés à la liste des monstres incompatibles du Vortex.

  • Les monstres suivants ne sont plus ajoutables via le bazar : XLII, Kralamoure Géant, Ush Galesh, Roi Nidas, Chaloeil, Vortex, Ilyzaelle, Dantinéa, Capitaine Meno, Solar, Bethel Akarna, Torkélonia, Nagate, Founoroshi, Kabahal et Belladone
  • Cauchemar du Craqueleur légendaire : si un ennemi frappe un autre ennemi, alors ce dernier n'est plus boosté.
  • Cauchemar de l'Abraknyde Ancestrale : les effets du cauchemar s'applique désormais bien dès le premier tour du joueur.
  • Paradoxe d'El Piko : 2 tactiques ne peuvent plus etre cumulées. Lorsqu'une nouvelle est appliquée, l'ancienne est retirée.
  • Paradox du Minotot : il n'est plus possible de cumuler le malus PM et PA en meme temps.

Nowel

  • De nouveaux objets ont été ajoutés aux PNJ Gluciol, Glukrativ et Glunette.
    • Glunette (Kama Bronzé en chocolat) :
      • Transformation en glutin turbulent
      • Titre "Enguirlandeur"
      • Altération "Obtention de joli cadeau de Nowel améliorée (hors donjon)"
    • Glukrativ (Kama Argenté en chocolat) :
      • Transformation en glutin hargneux
      • Titre "Glouton du réveillon"
      • Altération "Obtention de joli cadeau de Nowel améliorée (hors donjon)"
    • Gluciol (Kama Doré en chocolat) :
      • 1 nouveau montilier
      • Transformation en glutin malfaisant
      • Titre "Étoiles des neiges"
      • Altération "Obtention de superbe cadeau de Nowel améliorée (hors donjon)"
  • Les taux d'obtentions des Kamas en Chocolat ont été uniformisés entre les monstres (12% sur les monstres, 100% sur les boss)

Divers

  • Easy anti cheat a été intégré au jeu Dofus. Une nouvelle pop up s'ouvrira désormais avant que le jeu ne le lance.
  • Expérience de Montilier / Familier : 
    • le bonus multiplicateur lorsqu'on donne des ressources pour faire gagner de l'expérience passe de 5 à 7.5
    • les paliers de la formule d'expérience ont été décalé pour retirer le dernier niveau. L'expérience totale demandée passe donc d'environ 196 000 à 179 000.
  • De nouveaux emplacements des ressources suivantes ont été ajoutés : Chanvre (20), Kobalte (30) et Orme (10)
  • Les apparats de Goultard offerts lors de la Japan Expo 2023 sont désormais obtenables en butin de fin de combat dans le monde des Douze.

ENIRIPSA

Nouvelle répartition des sorts

Sort Détails
Invocation : Lapino
  • (nerf) Les points de vie de l'invocation ont été réduits :
    • PdV de base de l'invocateur : 120%100%
  • (correction) L'invocation dispose de Tacle aux rangs 1 et 2
  • (up) Comme avec les Fioles, il est possible d'appliquer les Encouragements et les Moqueries si le Lapino est ciblé
Invocation : Fiole Alchimique
  • (up) Les Fioles ne comptent plus dans le nombre maximal d'invocations
  • (up) Les Fioles peuvent être consommées à distance
  • (up) Appliquer un Encouragement ou une Moquerie sur une Fiole ne vide plus son contenu, elle occasionnera des dommages dans l'élément du contenu
Espièglerie
(Invocation : Fée)
  • (up) L'échange de position est possible avec l'invocateur
Mot Vivifiant
  • (up) Le bonus Fuite évolue au fil des rangs : 25 / 25 / 25 10 / 20 / 30 
Mot de Jouvence
  • (up) Les soins évoluent au fil des rangs :
    • PV max en soin : 8% / 8% / 8% 6% / 8% / 10%
Mot Accablant
  • (nerf) Le malus Esquive PM est appliqué après le malus PM
  • (nerf) Le malus Esquive PM évolue au fil des rangs : -20-10 / -15 / -20
  • Malus PM : -2 / -2 / -2 (2 tours, dissipable) → -2 / -2 / -3 (1 tour, non dissipable)
    • Note : le malus se dissipe si une autre Moquerie est appliqué sur la même cible
Mot Décourageant
  • (nerf) Le malus Esquive PA est appliqué après le malus PA
  • Durée du malus PA : 2 tours, dissipable →  1 tour, non dissipable
    • Note : le malus se dissipe si une autre Moquerie est appliqué sur la même cible
Mot Déprimant
  • (nerf) Malus Puissance : -150 -125
  • (nerf) Malus Dommages : -30-25
Mot de Frayeur
  • (nerf) La poussée plus importante sur les cibles Encouragées / Moquées est retirée
  • Conditions de lancer :
    • (up) Coût en PA : 21
    • (nerf) Portée modifiable : oui non
Mot d'Envol
  • (up) Le sort ne consomme plus l'Encouragement
  • (up) Le sort ne tue plus les Fées du lanceur
  • (nerf) Le sort n'augmente plus les soins reçus par la cible
Fontaine de Jouvence
  • Devient un sort utilitaire
  • Le sort devient la variante de Mot d'Envol
  • Nouveau fonctionnement :
    • Soigne les alliés et pose un glyphe de fin de tour qui soigne les alliés en zone.

    • Rend le lanceur Intaclable tant qu'il est dans le glyphe.

      • PV max en soin : 10%
      • Durée du glyphe : 1 tour
Mot de Ralliement
  • Le sort est supprimé
Mot de Solidarité
  • Conditions de lancer :
    • (up) Utilisations par tour : 12
    • Limitation par tour par cible : 1
Mot Tapageur
  • (amélio.) Les soins sont appliqués avant les dommages
Cri Assourdissant
  • (nerf) Les dommages ont été réduits :
    • Niveau 100 : 23 à 26 (27 à 31) → 21 à 24 (25 à 29 en CC)
    • Niveau 167 : 28 à 32 (34 à 38) → 26 à 30 (32 à 36 en CC)
Vacarme
  • (amélio.) Les soins sont appliqués avant les dommages
Chapardage
  • Conditions de lancer :
    • (up) Portée modifiable : non oui
  • (up) Les dommages ont été augmentés :
    • Niveau 65 : 12 à 14 (15 à 17) → 14 à 16 (17 à 19)
    • Niveau 131 : 15 à 17 (18 à 20) → 17 à 19 (20 à 22)
    • Niveau 198 : 17 à 19 (20 à 23) → 19 à 21 (22 à 25)
Mot Distrayant
  • (up) Les soins et les dommages sont aussi appliqués dans la zone de l'attirance
  • (amélio.) Les soins sont appliqués avant les dommages
  • (nerf) Les soins et les dommages ont été réduits : 26 à 30 (31 à 36) → 23 à 27 (28 à 32 en CC)
Chœur Strident
  • Le bonus de dégâts de base a été réduit : +10+7
Peinture de Guerre
  • Conditions de lancer :
    • (up) Portée maximale : 4 / 5 / 6 5 / 6 / 7
Cri de Guerre
  • Le bonus de Dommages Poussée est retiré
  • (nouveau) Repousse les ennemis peints dans la zone d'effet
    • Poussée : 4 cases
Onguent Ancestral
  • Devient la variante de Juron
  • Les soins sur attaque sont retirés
  • (nouveau) Augmente les soins reçus par l'allié ciblé
    • Soins reçus : x120% / x125% (1 tour, cumul 1, dissipable)
  • Conditions de lancer :
    • Portée maximale : 5 / 66 / 7
Pinceau Tribal
  • Anciennement Pinceau Brutal
  • Devient la variante de Chœur Strident
  • (amélio.) Les soins sont appliqués avant les dommages
  • (nerf) Le bonus de dégâts de base lors du lancer sur soi n'est augmenté que pour chaque ennemi peint
  • (up) Le bonus de dégâts de base lors du lancer sur soi pour chaque ennemi peint est augmenté :
    • +6 +10
  • (nouveau) Augmente les Dommages Poussée du lanceur pour chaque allié touché par la consommation
    • Dommages Poussée : 30 (2 tours, dissipable)
  • Conditions de lancer :
    • (up) Cumul max. des effets : 4 5
Cryothérapie
  • Devient la variante de Murmure
  • (amélio.) Les soins de l'état Cryothérapie sont appliqués avant les dommages
Lamentations
  • (up) Les dommages sont remplacés par du vol de vie
  • (nerf) Les soins sur dommages occasionnés n'affectent plus le lanceur
Mot Défendu
  • Nouveau fonctionnement :
    • Rapproche le lanceur vers les ennemis ciblés et leur vole de la vie dans l'élément Eau en ligne jusqu'à la case ciblée
      • Vol de vie : 28 à 31 (34 à 37 en CC)
      • Avancée : 4 cases
  • Conditions de lancer :
    • (nerf) Coût en PA : 3 4
    • (up) Portée maximale : 4 5
    • (up) Ligne de vue : oui non
    • (nerf) Case occupée : non oui
Mot Exsangue
  • Nouveau sort
  • Variante de Mot Interdit
  • Niveau 165
  • Fonctionnement :
    • Occasionne des dommages Eau aux ennemis ou soigne les alliés.
    • Les entités qui attaquent l'ennemi ciblé sont soignées d'une partie des dommages occasionnés
      • Dommages / Soins : 37 à 40 (41 à 45 en CC)
      • Soins sur attaque : 25% (1 tour, dissipable)
  • Conditions de lancer :
    • Coût en PA : 4
    • Portée minimale : 0
    • Portée maximale : 5
    • Portée modifiable : non
    • Ligne de vue : oui
    • Cumul max. des effets : 1
    • Utilisations par tour : 2
    • Critique : 15%
Sanglots
  • (up) Soins sur dommages occasionnés : 50%100%
  • (nerf) Le malus aux soins reçus est retiré
  • (correction) Occasionne des dommages aux alliés
Mot Espiègle
  • Conditions de lancer :
    • (up) Utilisations par tour : 23
    • Limitation par tour par cible : 2
Mot Farceur
  • (up) Les dommages et soins sont augmentés :
    • Niveau 35 : 12 à 14 (14 à 16) → 15 à 17 (17 à 19 en CC)
    • Niveau 102 : 15 à 17 (18 à 20) → 18 à 20 (21 à 23 en CC)
    • Niveau 169 : 19 à 21 (23 à 25) → 22 à 24 (26 à 28 en CC)
  • Conditions de lancer :
    • Utilisations par tour : 12
Mot Secret
  • (modif.) Le fonctionnement est simplifié :
    • Les soins et les dommages sont augmentés dans 2 tours pour 1 tour si le sort n'est pas relancé au tour suivant
      • Sans charge : 28 à 32 (34 à 38 en CC)
      • Avec charge : 58 à 62 (64 à 68 en CC)
  • Conditions de lancer :
    • (up) Portée modifiable : non oui
Mot Fleuri
  • (up) L'état Floraison s'applique sur toutes les cibles dans la zone d'effet
Bosquet Enchanté
  • (up) La zone s'étend sur les alliés Encouragés
  • (amélio.) Les soins sont appliqués avant les dommages
  • Conditions de lancer :
    • (up) Coût en PA : 5 4
Murmure
  • (up) Le bonus PM affecte le lanceur
  • Conditions de lancer :
    • (up) Portée modifiable : non oui
    • (nerf) Ligne de vue : non oui

ZOBAL

Nouvelle répartition des sorts

Sort Détails
Masque de l'Infatigable
  • (nerf) La réduction des dommages subis par le lanceur est retirée
  • (up) Applique un bouclier sur le lanceur
    • 75% du niveau en bouclier (infini, dissipable au changement de masque)
Masque de l'Hystérique
  • (nerf) La distance de poussée est réduite : 2 cases 1 case
Armadur
  • (up) Le bonus Fuite est augmenté : 30 40
  • Conditions de lancer :
    • (nerf) Cumul max. des effets : 2 1
Névrose
  • Devient la variante de Mascarade
  • Niveaux : 175 45 / 112 / 179
  • Le bonus Puissance est modifié pour les premiers rangs : 100 / 150 / 200
  • Conditions de lancer :
    • Portée maximale : 64 / 5 / 6
  • Sabots Taj → aucun objet
Mascarade
  • Devient la variante de Névrose
  • Niveau : 185 155
  • Fonctionnement supplémentaire :
    • (up) Lancé sur soi, échange de position avec le Masque Grimaçant
  • Conditions de lancer :
    • (up) Portée minimale (si Masque Grimaçant présent) : 10
Fougue
  • Devient la variante de Transe
  • Niveaux : 45 / 112 / 179 175
  • (up) L'état Intaclable ne s'applique que sur les alliés
  • (up) L'état Insoignable ne s'applique que sur les ennemis
  • aucun objet → Sabots Taj : Désactivation de la ligne de vue
Grimace
  • (up) Des effets sont joués sur le Masque Grimaçant lorsque son invocateur change de masque :
    • Intrépide : attirance d'1 case dans une croix de 2 cases autour du Masque
    • Pleutre : 2 PM (infini, tant que l'invocateur est dans l'état)
    • Psychopathe : poussée d'1 case au contact du Masque
  • (nerf) L'intervalle de relance est lancé à la mort du Masque
  • (up) Si le sort est lancé dans le vide quand le Masque est en vie, le Masque est téléporté sur la case ciblée
  • Conditions de lancer :
    • (up) Intervalle de relance (au moment de l'invocation) : 5aucun
    • (nerf) Intervalle de relance (à la mort du Masque) : 3
Diffraction
  • Devient la variante de Grimace
  • Niveau : 155 185
Brincadeira
  • Le malus Portée est augmenté au rang 3 : -2 / -3 / -3 -2 / -3 / -4
  • Conditions de lancer :
    • (up) Portée modifiable : non oui
    • (nerf) Ligne de vue : non oui
Apostasie
  • Conditions de lancer :
    • (nerf) Portée maximale : 8 / 8 4 / 6
    • (up) Portée modifiable : non oui
Martelo
  • Conditions de lancer :
    • (nerf) Portée maximale : 8 / 86 / 7
    • (up) Portée modifiable : non oui
Apathie
  • Conditions de lancer :
    • (nerf) Portée maximale : 8 / 107 / 8
    • (up) Portée modifiable : non oui
Parafuso
  • Nouveau fonctionnement :
    • Vole de la vie dans l'élément Eau aux ennemis et attire les cibles vers le centre en zone
    • L'attirance n'affecte pas le lanceur
      • Attirance : 1 case
      • Zone d'effet : croix diagonale d'1 case
      • Niveau 20 : 14 à 17 (18 à 21 en CC) → 13 à 15 (16 à 18 en CC)
      • Niveau 87 : 20 à 23 (24 à 28 en CC) → 17 à 19 (20 à 23 en CC)
      • Niveau 154 : 25 à 29 (30 à 34 en CC) → 21 à 24 (25 à 29 en CC)
  • Conditions de lancer :
    • (up) Portée minimale : 1 0
    • (nerf) Utilisations par tour : 32
Distance
  • Conditions de lancer :
    • (nerf) Portée maximale : 10 8
    • (up) Portée modifiable : non oui

HUPPERMAGE

Nouvelle répartition des sorts

Sort Détails
Ouragan
  • Devient la variante d'Orage
  • Niveaux : 185 125 / 192
  • (nerf) Le vol de vie est supprimé
  • (up) Les dommages sont augmentés :
    • (nouveau) Niveau 125 : 16 à 18 (20 à 22 en CC)
    • Niveau 192 : 17 à 19 (19 à 21 en CC) → 19 à 21 (23 à 25 en CC)
  • Anneau RiginelCoiffe Ondamentale
Lame Astrale
  • (up) La durée du bonus Portée est augmentée : 1 tour2 tours
  • Conditions de lancer : 
    • (up) Portée minimale : 31
    • (nerf) Portée maximale : 76
Comète
  • Devient la variante de Déflagration
  • Niveau : 190 160
  • Conditions de lancer : 
    • (up) Portée minimale : 2 1
    • (up) Portée maximale : 68
  • Anneau Riginel → Cape Rimordiale
    • +2 Portée → -1 PA
Rafale Transperçante
  • Conditions de lancer : 
    • (up) Portée minimale : 21
Stalactite
  • Devient la variante de Rafale Transperçante
  • Niveau : 145 185
  • (nerf) Le vol de vie est supprimé.
  • (up) Les dommages sont augmentés : 23 à 25 (26 à 28 en CC) → 25 à 27 (30 à 32 en CC)
  • Cape RimordialeAnneau Riginel
Déluge
  • Devient la variante de Lame Astrale
  • Niveaux : 160130 / 197
  • Dommages : 
    • (nouveau) Niveau 130 : 28 à 31 (33 à 38 en CC)
    • Niveau 197 : aucun changement
  • Conditions de lancer : 
    • Utilisations par tour : 3 2 / 3
    • Limitation par tour par cible : 21 / 2
  • Cape Rimordiale → Coiffe Ondamentale
Brèche Tectonique
  • Devient la variante de Trait Ardent
  • Niveaux : 125 / 192 140
  • (nerf) Le vol de vie est supprimé.
  • (up) Les dommages ont été augmentés : 14 à 16 (16 à 18 en CC) → 16 à 18 (19 à 22 en CC)
  • Coiffe OndamentaleBottes Initiales
Lame Tellurique
  • Devient la variante d'Éclats Glacés
  • Niveaux : 130 / 197 170
  • (up) La durée du bonus Critique est augmentée : 1 tour2 tours
  • (nerf) Les bonus et malus Critique sont réduits : 25% 20%
  • Conditions de lancer : 
    • (nerf) Cumul max. des effets : aucun 1
  • Coiffe OndamentaleBottes Initiales
Orage
  • Conditions de lancer : 
    • (up) Portée minimale : 3 2
Volcan
  • Devient la variante de Glacier
  • Niveau : 140 145
  • (nerf) Le vol de vie est supprimé.
  • (up) Les dommages ont été augmentés : 19 à 21 (21 à 23 en CC) → 21 à 23 (25 à 28 en CC)
  • Bottes InitialesCape Rimordiale
Lance Solaire
  • Devient la variante de Météore Percutant
  • Niveau : 170 190
  • Bottes Initiales → Anneau Riginel
Traversée
  • Conditions de lancer : 
    • (up) Critique : 520%
Torrent Arcanique
  • Conditions de lancer : 
    • (nerf) Intervalle de relance : 23
    • (up) Portée maximale : 68

SACRIEUR

Nouvelle répartition des sorts

Sort Détails
Danse-lames
(Invocation : Épée Dansante)
  • (up) Le bonus Fuite est également donné au lanceur lorsque l'invocation occasionne des dommages à un ennemi
Attirance
  • (up) La durée de l'état Perfusion est augmentée : 1 tour2 tours
  • Conditions de lancer :
    • (nerf) Utilisations par tour : aucune limite → 3
    • (up) Limitation par tour par cible : 1 / 1 / 1 1 / 1 / 2
Fluctuation
  • Conditions de lancer :
    • (up) Coût en PA : 32
Couronne d'Épines
  • Fonctionnement supplémentaire :
    • Au lancer, applique un bouclier au lanceur pour chaque ennemi à son contact
      • PV max en bouclier : 4% (1 tour, non dissipable)
Pilori
  • Fonctionnement supplémentaire :
    • (up) Lorsque les effets sont retirés, soigne le lanceur
      • PV max en soin : 7%
Pénitence
  • Fonctionnement supplémentaire :
    • (up) Lancé sur un ennemi : quand cet ennemi occasionne des dommages au lanceur, il échange de position avec lui.

  • Conditions de lancer :
    • (nerf) État interdit : aucun Pesanteur
Châtiment
  • Nouveau fonctionnement :
    • Occasionne des dommages Neutre selon la vie restante du lanceur aux ennemis et applique l'état Pesanteur sur les cibles
    • Sacrifie une partie de la vie du lanceur 
      • Dommages Neutre : 20% de la vie restante
      • Malus PV : -20% (infini)
Transfusion
  • Fonctionnement supplémentaire :
    • (up) Occasionne des dommages Neutre selon la vie restante du lanceur aux ennemis dans la zone d'effet
      • Dommages Neutre : 10% de la vie restante
Déchaînement
  • Devient la variante de Douleur Cuisante

  • Niveaux : 100 / 167 115 / 182

Dissolution
  • Conditions de lancer : 

    • (up) Portée minimale : 10

Immolation
  • Devient la variante de Nervosité

  • Niveaux : 115 / 182 100 / 167

  • Conditions de lancer : 
    • (up) Portée maximale : 3 4
Aversion
  • Conditions de lancer : 

    • (up) Utilisations par tour : 1 2

Absorption
  • (up) Le malus Puissance est augmenté : 
    • -50 / -75 / -100-50 / -100 / -150
  • Conditions de lancer :

    • (up) Portée maximale : 5 / 5 / 54 / 5 / 6

Carnage
  • Devient la variante de Décimation

  • Niveau : 180 170

Supplice
  • Niveaux : 110 / 177 3 / 69 / 136
  • Soins sur attaque : 15% / 20%15% / 17% / 20%
  • (nouveau) Niveau 3 : 13 à 16 (16 à 19 en CC)

  • (nerf) Niveau 69 : 18 à 21 (21 à 25 en CC) → 17 à 20 (21 à 24 en CC)

  • Niveau 136 : aucun changement

  • Conditions de lancer : 
    • Utilisations par tour : 3 2 / 2 / 3

Bain de Sang
  • Niveaux : 3 / 69 / 136 110 / 177

  • Conditions de lancer : 

    • Utilisations par tour : 1 / 2 / 2 2 / 2

Entaille
  • Devient la variante de Furie

  • Niveau : 170 180

Ravage
  • (up) Les dommages ont été augmentés :
    • Niveau 20 : 15 à 17 (17 à 20 en CC) → 17 à 20 (21 à 24 en CC)
    • Niveau 87 : 19 à 22 (22 à 26 en CC) → 22 à 26 (27 à 31 en CC)
    • Niveau 154 : 23 à 27 (28 à 32 en CC) → 28 à 32 (34 à 38 en CC)
  • Conditions de lancer : 

    • Utilisations par tour : 1 2

ENUTROF

Sort Détails
Pelle de Fortune
  • Nouveau fonctionnement des bonus :
    • Dès son invocation et à chaque début de tour, la Pelle de Fortune augmente la Puissance, la Fuite, le Retrait PA et le Retrait PM de son invocateur
      • Puissance : 40 (4 tours, dissipable à la mort de la pelle)
      • Bonus Fuite : 10 (4 tours, dissipable à la mort de la pelle)
      • Bonus Retrait PA : 10 (4 tours, dissipable à la mort de la pelle)
      • Bonus Retrait PM : 10 (4 tours, dissipable à la mort de la pelle)
  • Conditions de lancer :
    • Cumul max. des effets : 14

FORGELANCE

Sort Détails
Épilogue
  • Conditions de lancer :
    • (up) Utilisations par tour : 1 2
Parade
  • (up) La distance de poussée est augmentée : 2 cases3 cases
Galanterie
  • (up) Les soins sont augmentés : 5% (7% en CC) → 5% (7% en CC) / 7% (9% en CC)
    • Conditions de lancer : 
      • (nerf) Utilisations par tour : 1 / 21 / 1
Kyrja & Vajra
  • (modif.) Les malus des deux sorts ont été permutés
Prélude au Fer
  • (up) Le bonus Puissance est augmenté : 70 / 100 / 150 100 / 150 / 200
Chevalerie
  • Fonctionnement supplémentaire :
    • (up) Soigne également les alliés et augmente leur PM en zone autour du lanceur
    • Les soins sont plus importants sur le lanceur 
      • Bonus PM : 2 (1 tour, dissipable)
      • PV max en soin :  5% et 7%
Poinçon
  • Conditions de lancer : 
    • (up) Coût en PA : 3 2
Étreinte de Valkyr
  • (nerf) La réduction de dommages est revue à la baisse : 12 9
  • Conditions de lancer :
    • (up) Intervalle de relance : 43
Éclipse
  • Croissant de Mani
    • Fonctionnement supplémentaire :
      • (up) Applique un bouclier sur le lanceur et les alliés dans la zone d'effet
        • Niveau en bouclier : 400% (1 tour, non dissipable)
Elding
  • Conditions de lancer :
    • (up) Portée minimale : 2 1
Lance-Pierre
  • Conditions de lancer :
    • (up) Portée maximale : 2 / 2 / 33 / 4 / 5
Soulèvement
  • Conditions de lancer :
    • (up) Utilisations par tour : 1 2
Talon d'Argile
  • Conditions de lancer : 
    • (up) Portée maximale : 1 2
    • Ligne de vue : oui
Ydra
  • (up) Les dommages s'effectuent autour du lanceur ET de sa Lance
  • (nerf) Les dommages ont été réduits : 36 à 40 (43 à 48 en CC) → 25 à 28 (30 à 34 en CC)
  • Conditions de lancer :
    • (up) Portée maximale : 3 5
Lance à Incendie
  • (up) La distance de rapprochement est augmentée : 2 cases3 / 4 / 5 cases
Moulin Rouge
  • Conditions de lancer : 
    • (up) Portée maximale : 12
    • (up) Lancer en ligne : oui non
    • (up) Lancer en diagonale : oui non
Dégagement
  • (up) La distance de poussée est augmentée : 2 cases4 cases
  • (nerf) La taille de la zone d'effet est réduite : cercle de 3 casescercle de 2 cases

OUGINAK

Sort Détails
Caninos
  • (up) Les soins sont augmentés :
    • PV max en soin : 5%7%
Panique
  • (up) Sur la Proie : repousse toutes les entités autour de la Proie
Acharnement
  • (nerf) L'augmentation des dégâts subis sur la Proie a été réduite : 120%115%
Dépouille
  • (nerf) Le bonus de dégâts de base pour chaque allié au contact de la Proie est réduit : 20 / 24 16 / 20
Battue
  • (up) Augmente la Puissance du lanceur qu'il soit dans la zone ou non
  • Conditions de lancer :
    • (up) Portée maximale : 46
Cerbère
  • (modif.) La zone d'effet a été modifiée : ligne perpendiculaire d'1 casedemi-cercle d'1 case

OSAMODAS

Sort Détails
Invocations
  • (modif.) Les invocations n'ont plus de points de vie propres. Elles héritent uniquement des points de vie de base de leur invocateur :
    • Informo : 40% (420 au niveau 200)
    • Invocations mélaniques : 60% (630 au niveau 200)
    • Invocations albinos : 80% (840 au niveau 200)
    • Invocations colorées : 100% (1050 au niveau 200)
  • (up) L'Informo est Intaclable
  • (nerf) L'Informo est Intacleur
Crapaud Mélanique
  • Projection Baveuse :
    • (nerf) Les dommages ont été réduits :
      • Rang 1 : 8 à 106 à 8
      • Rang 2 : 11 à 139 à 11
      • Rang 3 : 14 à 1612 à 14
    • Conditions de lancer :
      • (nerf) Utilisations par tour : 21
Crapaud Albinos
  • Crapoison Initiateur :
    • Conditions de lancer :
      • (up) L'intervalle de relance initial est retiré
Crapaud Verdoyant
  • Crapoussée :
    • Conditions de lancer :
      • (nerf) Utilisations par tour : 32
      • (nerf) Limitation par tour par cible : 2 1
  • Ogive Salivaire :
    • (up) Les dommages ont été augmentés :
      • Rang 1 : 13 à 1415 à 16
      • Rang 2 : 16 à 1818 à 20
    • Conditions de lancer :
      • (nerf) Utilisations par tour : 21
  • Croassement :
    • (up) La taille de la zone et la distance d'attirance sont augmentées :
      • Zone d'effet : croix de 2 casescroix de 3 cases
      • Attirance : 1 case 2 cases
Bouftou Châtain
  • Pacage :
    • Conditions de lancer :
      • (up) Utilisations par tour : 12
Tofu Mélanique
  • Béco Mélanique :
    • (up) Le malus Tacle est augmenté : -5 / -10 / -15-10 / -15 / -20
    • Conditions de lancer :
      • (nerf) Limitation par tour par cible : 2 1
      • (nerf) Cumul max. des effets : 2 1
Tofu Albinos
  • Béco Albinos :
    • Les dommages plus faibles sur une même cible sont retirés
    • Conditions de lancer :
      • Limitation par tour par cible : 21
Tofu Doré
  • Bécompresseur :
    • (nerf) Les dommages ont été réduits :
      • Rang 1 : 17 à 2015 à 18
      • Rang 2 : 22 à 2520 à 23
Dragonnet Mélanique
  • Dragofeu X :
    • Conditions de lancer :
      • (nerf) Limitation par tour par cible : 2 1
  • Diagofeu :
    • Conditions de lancer :
      • (nerf) Limitation par tour par cible : 21
Dragonnet Albinos
  • Dragofeu Incandescent :
    • Conditions de lancer :
      • (nerf) Limitation par tour par cible : 2 1
  • Inversion Dragonique :
    • (nerf) Les soins ne sont plus augmentés si au moins un ennemi est dans la zone d'effet
    • Conditions de lancer :
      • (nerf) Limitation par tour par cible : 21
      • (up) Portée maximale : 4 6
  • Embrasement du Dragon :
    • Conditions de lancer :
      • (up) L'intervalle de relance initial est retiré
Dragonnet Rouge
  • Dragofeu Curatif :
    • Conditions de lancer :
      • (nerf) Limitation par tour par cible : 2 1
  • Marque Dragonique :
    • (nerf) Les soins sur attaque ont été réduits : 25% 20%
    • (up) Les effets ne sont plus dissipables
Relais
  • (up) Il n'y a plus de liaison entre l'allié ciblé et l'invocation la plus proche d'elle, les effets ne se dissipent donc plus à la mort de l'invocation
  • (modif.) Le bonus PA est remplacé par un bonus PM
    • Bonus PM : 2 (1 tour, non dissipable)
  • (nouveau) Le bonus PM s'applique également sur l'invocation
Préserve Naturelle
  • Nouveau fonctionnement :
    • Applique des effets sur toutes les invocations Osamodas du lanceur selon la dernière charge invocatrice gagnée :

    • Tofucharge : augmente les PM

      • Bonus PM : 2 (1 tour, non dissipable)
    • Bouftocharge : applique un bouclier
      • Niveau en bouclier : 200% (1 tour, non dissipable)
    • Crapocharge : augmente la Puissance

      • Bonus Puissance : 200 (1 tour, non dissipable)
    • Dragocharge : soigne
      • PV max en soin : 25%
Fouet
  • Conditions de lancer :
    • (nerf) Portée maximale : 6 / 8 5 / 6
Cravache
  • Conditions de lancer :
    • (up) Coût en PA : 21
    • (up) Portée maximale : 46
Rappel
  • (modif.) La rente de PA dépend de la couleur de l'invocation :
    • Mélanique : 1 PA rendu
    • Albinos : 2 PA rendus
    • Colorée : 3 PA rendus
  • Conditions de lancer :
    • Ligne de vue : ouinon
Dragomorphose
  • (modif.) Le bonus aux soins reçus par les alliés est remplacé par un bonus aux soins finaux occasionnés par les alliés
    • Soins reçus x120%20% soins finaux occasionnés
Dragonique
  • (up) La taille de la zone d'effet a été augmentée : Cône d'1 caseCône de 1 / 2 / 2 cases
  • Fonctionnement supplémentaire :
    • (up) Soigne les alliés dans la zone d'effet
  • Conditions de lancer :
    • (up) Portée maximale : 3 / 3 / 34 / 5 / 6
    • (nerf) Portée modifiable : ouinon
    • (nerf) Ligne de vue : nonoui
    • (nerf) Utilisations par tour : 3 2
Reptincelles
  • (up) Les dommages et les soins ont été augmentés :
    • Niveau 95 : 16 à 18 (19 à 21 en CC) → 19 à 21 (22 à 24 en CC)
    • Niveau 162 : 22 à 24 (25 à 27 en CC) → 25 à 27 (28 à 30 en CC)
  • Conditions de lancer :
    • (up) Portée maximale : 6 / 77 / 8
Écaille Transversale
  • (amélio.) Les soins sont appliqués avant les dommages
  • Conditions de lancer :
    • (nerf) Portée maximale : 6 3
Cœur de Dragon
  • (amélio.) Les soins sont appliqués avant les dommages
Tourbillon
  • Fonctionnement supplémentaire :
    • (up) Téléporte symétriquement les entités dans la zone d'effet par rapport au Crapaud
Frappe du Craqueleur
  • (up) Les dommages ont été augmentés :
    • Niveau 40 : 22 à 25 (27 à 30 en CC) → 27 à 30 (32 à 35 en CC)
    • Niveau 107 : 28 à 31 (34 à 38 en CC) → 34 à 38 (40 à 44 en CC)
    • Niveau 174 : 35 à 39 (42 à 47 en CC) → 42 à 47 (50 à 55 en CC)
Déplumage
  • Conditions de lancer :
    • (nerf) Portée maximale : 65
    • (nerf) Ligne de vue : nonoui

XELOR

Sort Détails
Cadran de Xélor
  • (correction) Le rang 1 du sort invoque le bon grade du Cadran
  • (correction) Le bonus PA n'est plus réappliqué à l'invocation d'un autre Cadran si le précédent a été tué autrement que par sa réinvocation
Conservation
  • Nouveau fonctionnement :
    • Sur les alliés en zone : réduit immédiatement les dommages subis par les cibles et réduit les dommages finaux occasionnés au tour suivant
    • Sur les ennemis en zone : réduit immédiatement les dommages finaux occasionnés par les cibles et réduit les dommages qu'elles subissent au tour suivant
  • Conditions de lancer : 
    • (up) Intervalle de relance : 43
Souvenir
  • (nerf) Les dommages ont été réduits :
    • Niveau 95 : 26 à 29 (31 à 35 en CC) → 23 à 26 (28 à 31 en CC)
    • Niveau 162 : 32 à 36 (38 à 43 en CC) → 29 à 33 (35 à 40 en CC)
  • Conditions de lancer :
    • (up) Coût en PA : 4 3
Engrenage
  • (up) Les dommages ont été augmentés :
    • Niveau 120 : 21 à 24 (25 à 29 en CC) → 24 à 27 (28 à 32 en CC)
    • Niveau 187 : 24 à 28 (29 à 34 en CC) → 27 à 31 (33 à 37 en CC)
  • Conditions de lancer :
    • (nerf) Coût en PA : 34
    • (up) Portée maximale : 5 / 5 5 / 6
Rayon Ténébreux
  • (nerf) Les dommages ont été réduits : 29 à 32 (35 à 38 en CC) → 26 à 29 (32 à 35 en CC)
  • Conditions de lancer :
    • (up) Coût en PA : 32
Dessèchement
  • (up) La taille de la zone du rebond a été augmentée : cercle de 2 casescercle de 4 cases
Sablier de Xélor
  • (up) Les dommages ont été augmentés :
    • Niveau 25 : 11 à 13 (14 à 16 en CC) → 17 à 19 (20 à 22 en CC)
    • Niveau 92 : 14 à 16 (17 à 20 en CC) → 20 à 22 (23 à 26 en CC)
    • Niveau 159 : 17 à 20 (21 à 24 en CC) → 23 à 26 (27 à 30 en CC)
Perturbation
  • (up) Le retour à la position précédente est retiré
  • Conditions de lancer :
    • (nerf) Portée maximale : 43

SRAM

Sort Détails
L'Ombre de Sram
  • (up) Le bonus de dommages finaux est augmenté : 10%20%
Pièges
  • (up) Les dommages des pièges suivants ne sont plus dégressifs
    • Piège Sournois
    • Piège Répulsif
    • Piège de Dérive
Comploteur
  • (nerf) Les dommages de l'Explosion du Comploteur ont été réduit : 40 30
Manigance
  • Fonctionnement supplémentaire :
    • (up) Sur un ennemi : retire de la Fuite et des Dommages
      • Malus Fuite & Dommages : -30 (-40 en CC) (2 tours, dissipable)
Poison Insidieux
  • (up) Les dommages ont été augmentés :
    • Niveau 3 : 6 à 7 (8 à 9 en CC) → 8 à 10 (10 à 12 en CC)
    • Niveau 69 : 8 à 9 (10 à 11 en CC) → 11 à 13 (13 à 15 en CC)
    • Niveau 136 : 10 à 11 (12 à 13 en CC) → 14 à 16 (17 à 19 en CC)
Larcin
  • Conditions de lancer :
    • (up) Portée maximale : 2 4
Poisse
  • (modif) Fonctionnement supplémentaire :
    • Applique l'état Poisse sur la cible pendant 2 tours.
    • Elle ne peut plus subir le malus du sort tant qu'elle est dans cet état.
  • Conditions de lancer : 
    • (up) Intervalle de relance : 2aucun
    • Utilisation par tour : 1

ELIOTROPE

Sort Détails
Neutral
  • Conditions de lancer :
    • (up) Portée maximale : 10
Distribution
  • (up) Les soins s'effectuent également à la mort de la cible
Diffusion
  • (up) Les dommages s'effectuent également à la mort de la cible
Invocation : Totem Eliotrope
  • (correction) L'invocation ne dispose plus de PA
Cicatrisation
  • (nerf) Les soins ont été réduits : 
    • PV max en soin : 6% / 8% / 10% (8% / 10% / 12% en CC) → 6% / 7% / 8% (8% / 9% / 10% en CC) 
  • Conditions de lancer :
    • (up) Coût en PA : 4 3
Conflagration
  • Conditions de lancer :
    • (up) Portée minimale : 10
Entraide
  • (nerf) Les soins ont été réduits :
    • PV max en soin : 7%5%
  • Conditions de lancer :
    • (nerf) Cumul max. des effets : 3 2
Affront
  • (up) La poussée n'est plus effectuée si le sort est projeté dans un portail
Sinécure
  • (nerf) Les dommages ont été réduits :
    • Niveau 80 : 12 à 14 (15 à 17 en CC) → 9 à 11 (12 à 14 en CC)
    • Niveau 147 : 15 à 18 (19 à 22 en CC) → 12 à 14 (15 à 17 en CC)
  • Conditions de lancer :
    • (nerf) Portée maximale : 5 / 7 5 / 6
Offense
  • Nouveau fonctionnement :
    • (up) Occasionne des dommages Feu en zone sans affecter le lanceur
    • Projeté dans un portail : occasionne des dommages Feu uniquement à la cible

CRA

Sort Détails
Flèche d'Immobilisation
  • (up) Le vol de PM s'effectue avant les dommages
  • Conditions de lancer :
    • (up) Limitation par tour par cible : 2 / 2 / 22 / 2 / 3
Flèche Percutante
  • (up) Les dommages n'affectent plus les alliés

IOP

Sort Détails
Conquête
  • (up) Le renvoi fonctionne aussi avec les dommages d'armes
  • (up) Le renvoi s'effectue également à la mort du Stratège Iop
Duel
  • Conditions de lancer :
    • (nerf) Coût en PA : 34
Précipitation
  • (up) L'état Précipité, empêchant l'utilisation des armes et de Colère de Iop, est retiré
  • Fonctionnement supplémentaire :
    • Au lancer, applique également l'état Affaibli si l'allié ciblé n'est pas le lanceur
Détermination
  • (up) Le sort affecte également les alliés
  • (nerf) La réduction de dommages subis est retiré
  • Fonctionnement supplémentaire :
    • (nouveau) Applique un bouclier sur l'allié ciblé
      • Niveau en bouclier : 400% (1 tour, non dissipable)
  • Conditions de lancer :
    • (up) Portée maximale : 0 4
    • Ligne de vue : oui
    • Cumul max. des effets : 1
Massacre
  • (up) Le renvoi fonctionne aussi avec les dommages d'armes
  • (up) Le renvoi s'effectue également à la mort du Stratège Iop
Épée de Iop
  • Conditions de lancer :
    • (up) Portée modifiable : non oui
Colère de Iop
  • Conditions de lancer :
    • (nerf) Coût en PA : 7 8
    • (up) État interdit : Précipité aucun
Fureur
  • (up) Les bonus se décrémentent si le sort n'est pas relancé
  • (amélio.) Le nombre de charges est indiqué dans les effets du personnage
Tumulte
  • Conditions de lancer :
    • (up) Portée minimale : 10
Sentence
  • (up) Les dommages plus faibles si la cible est le lanceur sont retirés
Épée Céleste
  • Conditions de lancer :
    • (up) Lancer en ligne : oui non
Tannée
  • Conditions de lancer :
    • (up) Portée modifiable : non oui
  • Cape Aurale :
    • Portée modifiable-1 PA
Ferveur
  • (up) Le bouclier est appliqué sur le lanceur qu'il soit ou non dans la zone d'effet
  • (up) Les dommages se font dans la même zone que le bouclier : croix d'1 case
  • (up) Le bouclier sur alliés s'applique aussi sur la case centrale
  • Conditions de lancer :
    • (up) Case occupée : oui non
    • (up) Portée maximale : 4 / 4 / 4 3 / 4 / 5
Endurance
  • Conditions de lancer :
    • (up) Portée maximale : 12
    • Ligne de vue : oui
Fustigation
  • (nerf) Le malus Puissance est retiré
  • (nerf) Les dommages ont été réduits :
    • Niveau 65 : 27 à 30 (32 à 36 en CC) → 25 à 28 (30 à 34 en CC)
    • Niveau 131 : 32 à 36 (39 à 43 en CC) → 30 à 34 (36 à 41 en CC)
    • Niveau 198 : 39 à 43 (46 à 51 en CC) → 34 à 38 (41 à 46 en CC)
  • Fonctionnement supplémentaire :
    • (up) Érode les cibles
      • Érosion : 13% (2 tours, dissipable)
  • Conditions de lancer :
    • (up) Portée maximale : 1 2
    • (up) Cumul max. des effets : 12
    • Lancer en ligne : oui
    • Ligne de vue : oui
Fendoir
  • (up) Le bouclier est augmenté :
    • Niveau en bouclier : 50%75%
Épée du Jugement
  • Nouveau fonctionnement :
    • Applique un bouclier sur le lanceur, occasionne des dommages Eau et applique l'état Condamné sur la cible : 

      • Occasionne des dommages Eau plus importants à retardement sur la cible

    • Le bouclier est plus important et le retardement est réinitialisé sur une cible Condamnée

      • Niveau en bouclier :
        • Cible neutre : 150% (2 tours, dissipable)
        • Cible Condamnée : 300% (2 tours, dissipable)
      • Dommages au lancer : 31 à 35 (37 à 42 en CC)
      • Dommages de la Condamnation : 48 à 52 (58 à 62 en CC)
  • Conditions de lancer :
    • Portée maximale : 3 4
    • Ligne de vue : oui non
  • Casque Keutumedi :
    • Désactivation de la ligne de vue → Portée modifiable

SADIDA

Sort Détails
Poupées
  • (modif.) Les points de vie des Poupées ont été revus, elles héritent des points de vie de base de leur invocateur :
    • La Folle : 90% (945 au niveau 200)
    • La Bloqueuse : 100% (1050 au niveau 200)
    • La Sacrifiée : 60% (630 au niveau 200)
    • La Gonflable : 60% (630 au niveau 200)
    • La Surpuissante :  80% (840 au niveau 200)
  • (modif.) Leurs résistances ont été revues :
      • (Neutre / Terre / Feu / Eau / Air)
      • La Folle : 20% / 30% / 10% / -5% / 15% 20% / 20% / 30% / -5% / 15%
      • La Bloqueuse : aucun changement
      • La Sacrifiée : 25% / 20% / 30% / 20% / -5%30% / 30% / 20% / 15% / -5%
      • La Gonflable : 30% / -5% / 10% / 20% / 30% -5% / -5% / 15% / 20% / 30%
      • La Surpuissante : 10% / 20% / -10% / 25% / 30% 15% / 15% / -5% / 30% / 20%
  • Conditions de lancer :
    • Surpuissante
      • (up) L'intervalle de relance de la Surpuissante est réduit :
        • Surpuissante : 65
        • Surpuissante Transmutée : 54
    • Folle :
      • (nerf) Ligne de vue : non oui
    • Poupées traditionnelles
      • (up) Coût en PA : 4 3
    • Toutes les Poupées :
      • (up) L'intervalle de relance global est retiré
Accélération Poupesque
(Invocation : La Gonflable)
  • Le sort peut se lancer sur la Gonflable-même si elle est contrôlée
Rempotage
  • Conditions de lancer :
    • (nerf) Portée maximale : 7 / 75 / 7
    • (up) Intervalle de relance : 4 / 3 3 / 3
    • (up) L'intervalle de relance global est retiré
Vent Empoisonné
  • (up) L'Arbre invoqué par le sort est Feuillu dans tous les cas
  • Conditions de lancer :
    • (up) L'intervalle de relance global est retiré
Arbre de Vie
  • (nerf) Le sort n'affecte que les Arbres Feuillus du lanceur
  • (up) Les effets ne sont plus dissipables
  • Fonctionnement supplémentaire :
    • (up) Tant que l'Arbre de Vie est présent sur le terrain, tous les autres Arbres partagent les dommages entre eux
Ronces Multiples
  • Fonctionnement supplémentaire :
    • (up) Vole des PM en zone
      • Vol de PM : 1 (1 tour, non dissipable)
Tremblement
  • Devient un sort Terre
  • (nerf) L'attirance est retiré
  • Fonctionnement supplémentaire :
    • (up) Retire des PM aux ennemis dans les zones
      • Malus PM : -2 (1 tour, non dissipable)
  • (up) Les dommages ont été augmentés : 
    • Niveau 35 : 20 22 à 25
    • Niveau 102 : 26 28 à 31
    • Niveau 169 : 32 34 à 38
  • Conditions de lancer :
    • (up) Intervalle de relance : 2aucun
    • (up) L'intervalle de relance global est retiré
    • Cumul max. des effets : 1
    • Utilisation par tour : 1
Poison Paralysant
  • (up) Les dommages ont été augmentés :
    • Niveau 15 : 13 13 à 15
    • Niveau 82 : 18 18 à 20
    • Niveau 149 : 21 21 à 23
Ronces Harcelantes
  • Devient un sort Feu
Sacrifice Poupesque
  • (modif.) Les soins ont été modifiés : 12% des PV max en soin100% des dommages occasionnés en soin 
  • Fonctionnement supplémentaire :
    • (up) Lancé sur une Poupée, le coût en PA du sort est remboursé de moitié
    • (up) Les soins sont aussi appliqués autour de la Poupée
      • Les soins sont appliqués qu'une seule fois si un allié se situe dans la zone du lanceur ET de la Poupée
Contamination
  • Anciennement Poison de Proximité
  • Devient un sort Air
  • Fonctionnement supplémentaire :
    • (up) Applique un poison Air de fin de tour sur les ennemis dans les zones
      • Niveau 125 : 9 à 11 (2 tours, dissipable)
      • Niveau 192 : 11 à 13 (2 tours, dissipable)
  • Conditions de lancer :
    • (up) Coût en PA : 3 / 2 2 / 2
    • Cumul max. des effets : 1
Secousse
  • (nerf) Le bonus PM pour chaque ennemi touché est retiré
  • Fonctionnement supplémentaire :
    • (up) Attire les entités dans les zones d'une case vers le centre
  • (nerf) Les dommages ont été réduits : 34 à 3832 à 35
  • Conditions de lancer :
    • (up) L'intervalle de relance global est retiré


https://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/maj/1658250-beta-2-70-antre-legende
Première intervention Ankama
Une mise à jour de la Beta a été faite jeudi 16 novembre. Les modifications sont les suivantes :


Kolizéum

  • En cas de refus de Kolizéum, les messages chats sont correctement affichés.
  • Lors des matchs de placement, le joueur gagne désormais des récompenses à la hauteur de sa cote par défaut (définie en fonction du niveau du joueur).
  • L'illustration de la catégorie Kolizéum sur l'interface des succès est désormais correcte.
  • Lorsqu'un joueur refuse un combat kolizéum, le message chat affiché est désormais correct.

Objets

  • Les visuels des montiliers sont fonctionnels.
  • Les nouveaux montiliers peuvent bien etre nourris pour gagner des niveaux.
  • Un double personnage apparaissait sur les nouveaux montiliers. Ce problème est corrigé.

Succès

  • Le nom du succès Mystique du Korriandre est désormais correct.

Quêtes

  • Diverses corrections qui bloquaient l'avancement des quêtes.
  • Le combat contre les Gnomes des jardins a été équilibré.

Autres

  • La musique du lancement du jeu a été modifiée.
Voir le message dans son contexte
Réactions 12
Une mise à jour de la Beta a été faite jeudi 16 novembre. Les modifications sont les suivantes :


Kolizéum

  • En cas de refus de Kolizéum, les messages chats sont correctement affichés.
  • Lors des matchs de placement, le joueur gagne désormais des récompenses à la hauteur de sa cote par défaut (définie en fonction du niveau du joueur).
  • L'illustration de la catégorie Kolizéum sur l'interface des succès est désormais correcte.
  • Lorsqu'un joueur refuse un combat kolizéum, le message chat affiché est désormais correct.

Objets

  • Les visuels des montiliers sont fonctionnels.
  • Les nouveaux montiliers peuvent bien etre nourris pour gagner des niveaux.
  • Un double personnage apparaissait sur les nouveaux montiliers. Ce problème est corrigé.

Succès

  • Le nom du succès Mystique du Korriandre est désormais correct.

Quêtes

  • Diverses corrections qui bloquaient l'avancement des quêtes.
  • Le combat contre les Gnomes des jardins a été équilibré.

Autres

  • La musique du lancement du jeu a été modifiée.
Une mise à jour de la Beta a été faite vendredi 17 novembre. Les modifications sont les suivantes :


Kolizéum

  • Les joueurs qui auront reçu une pénalité après avoir refusé un match peuvent à nouveau s'inscrire une fois le délai écoulé.


Songes infinis

  • Les ajouts dans le bazar de XLII, Roi Nidas, Chaloeil, Vortex, Ilyzaelle, Dantinéa, Capitaine Meno, Solar, Bethel Akarna, Founoroshi et Kabahal sont de nouveau disponibles
  • De nouveaux ajouts de boss ont été ajoutés à la liste des récompenses du bazar : Blop Griotte Royal, Blop Indigo Royal, Blop Coco Royal, Blop Reinette Royal, Bworkette, Capitaine Ekarlatte, Corailleur Magistral, Corruption, Fraktale, Guerre, Halouine, Hanshi, Kanniboul Ebil, Koulosse, Maître Corbac, Malléfisk, Minotoror, Misère, Nelween, Pounicheur, Rat Blanc, Rat Noir, Sapik, Servitude, Shihan, Tynril Ahuri, Wa Wabbit


Quêtes

  • Le controle des PNJ de quête en combat fonctionne désormais en totalité, meme si le PNJ a plus d'initiative que le joueur.
  • Diverses améliorations (non bloquantes) des quêtes.


Autres

  • L'onglet 'Equipement" de l'encyclopédie fonctionne à nouveau.
 

Suite à vos premiers retours, nous avons effectué des modifications sur les classes modifiées, principalement le Sram et l'Osamodas. Nous avons également entendu votre mécontentement sur la non modification du Cra. C'est pourquoi cette classe est également modifiée pour cette mise à jour (voir détails plus bas)


ROUBLARD

  • Mousquet :
    • Le sort applique correctement le combo aux bombes si la cible meurt


SACRIEUR

  • Pilori 
    • (nerf) Le soin est réduit : 7 → 5%


ENIRIPSA

  • Mot Galvanisant :
    • (nerf) 200% → 150% du niveau en bouclier
  • Bosquet Enchanté :
    • Les effets critiques sont correctement appliqués qu'une seule fois par lancer


SADIDA

  • Ronces Multiples :
    • Le vol de PM est remplacé par un malus PM
    • Fonctionnement supplémentaire :
      • Si le sort est lancé sur un Arbre Feuillu du lanceur, attire également les entités vers le centre
      • L'attirance n'affecte pas le lanceur
    • Conditions de lancer :
      • Cumul max. des effets : aucun → 1


XELOR

  • Souvenir :
    • Les dommages sont réduits :
      • Niveau 95 : 23 à 26 (28 à 31 en CC) → 23 à 26 (27 à 31 en CC)
      • Niveau 162 : 29 à 33 (35 à 40 en CC) → 28 à 32 (34 à 38 en CC)
  • Rayon Obscur :
    • (modif.) Les dommages de base sont augmentés, mais ceux sur les cibles dans l'état Téléfrag sont réduits 
      • Niveau 80 :
        • (up) Sans Téléfrag : 27 à 30 (32 à 36 en CC) → 34 à 37 (39 à 43 en CC)
        • (nerf) Avec Téléfrag : 54 à 60 (64 à 72 en CC) → 47 à 53 (57 à 64 en CC)
      • Niveau 147 :
        • (up) Sans Téléfrag : 33 à 37 (40 à 44 en CC) → 40 à 44 (47 à 51 en CC)
        • (nerf) Avec Téléfrag : 66 à 74 (80 à 88 en CC) → 59 à 67 (73 à 81 en CC)
  • Rayon Ténébreux :
    • Les dommages sont réduits :
      • 26 à 29 (32 à 35 en CC) → 20 à 22 (24 à 26 en CC)


HUPPERMAGE

  • Les sorts à 2 PA retrouvent leurs dégâts d'origine (ou presque)
  • Ouragan :
    • Dommages : 
      • Niveau 125 : 16 à 18 (20 à 22 en CC) → 14 à 16 (17 à 19 en CC)
      • Niveau 192 : 19 à 21 (23 à 25 en CC) → 17 à 19 (20 à 22 en CC)
  • Brèche Tectonique 
    • Dommages : 
      • Niveau 140 : 16 à 18 (19 à 22 en CC) → 14 à 16 (17 à 19 en CC)
  • Volcan :
    • Dommages :
      • Niveau 145 : 21 à 23 (25 à 28 en CC) → 19 à 21 (22 à 24 en CC)
  • Stalactite :
    • Dommages :
      • Niveau 185 : 25 à 27 (30 à 32 en CC) → 23 à 25 (26 à 28 en CC)
  • Gardien Élémentaire : 
    • (nerf) Niveau 200 : 1350 PV → 1155 PV (110% des PV de base l'invocateur)


IOP

  • Menace :
    • Fonctionnement :
      • (up) Attire avant d'occasionner des dommages
  • Endurance : 
    • Niveaux : 175 → 65 / 131 / 198
    • Dommages : 
      • Niveau 65 : 22 à 25 (27 à 30 en CC)
      • Niveau 131 : 27 à 30 (32 à 36 en CC)
      • Niveau 198 : aucun changement
  • Fustigation :
    • Niveaux : 65 / 131 / 198 → 175
    • Conditions de lancer :
      • (nerf) Portée maximale : 2 → 1
  • Fureur :
    • Niveaux : 200 → 90 / 157
    • Dommages : 
      • Niveau 97 : → 23 à 26 (27 à 31 en CC)
      • Niveau 157 : aucun changement
  • Colère de Iop :
    • Niveaux : 90 / 157 → 200
    • Conditions de lancer :
      • Le sort retrouve son coût en PA initial
      • Coût en PA : 8 → 7


FORGELANCE

  • Éclipse :
    • Dans certains cas après un Disque de Sigel, il était possible que le Forgelance ait une portée maximale fixée à 0 sur ses sorts Désarmés. C'est corrigé
    • Croissant de Mani : 
      • Fonctionnement supplémentaire 
        • Réduit de 1 l'intervalle de relance d'Éclipse
  • Dégagement : 
    • Fonctionnement supplémentaire : 
      • Sur la Lance : rappelle la Lance
    • La poussée n'affecte plus le lanceur
    • Le sort repousse correctement les alliés si le Forgelance est Armé
  • Effondrement & Moulin Rouge :
    • Les sorts mentionnent bien que le lanceur n'est pas affecté par leurs effets
    • Dans le cas d'Effondrement en Désarmé au rang 1, la zone est bien un carré d'une case
  • Noa :
    • Le déclenchement permet correctement de déclencher les effets sur réception de dégâts
  • Octave :
    • Si le sort est lancé sur la Lance, le lanceur voit bien sa portée augmenter s'il est en Reprise de Volée
  • Chevalerie :
    • La zone est correctement affichée
  • Vajra :
    • Le sort vole correctement de la Fuite
  • Kyrja :
    • Le sort ne vole correctement plus de la Fuite
  • Jormun :
    • Les ennemis peuvent correctement subir les dégâts de plusieurs lancers du sort
  • Holmgang :
    • Les ennemis présents dans le glyphe qui sont téléportés, attirés, transposés ou téléportés sur une autre case du glyphe déclenchent correctement les effets de ce dernier
  • Lance Immortelle :
    • Il se passait de mauvaises choses lorsque le Forgelance passait entre les états Armé et Désarmé en étant porté, c'est corrigé


ZOBAL

  • Masque du Psychopathe : 
    • Fonctionnement : 
      •  Augmente les dommages en mêlée et le Tacle du lanceur et de ses alliés (hors Zobals) en zone.
        • 10 / 15 / 20 Tacle (2 tours)
  • Masque du Pleutre : 
    • Fonctionnement : 
      •  Augmente les PM et la Fuite du lanceur et de ses alliés (hors Zobals) en zone : 
        • 10 / 15 / 20 Fuite (2 tours)
  • Masque du Couard 
    • Fonctionnement : 
      •  Augmente les dommages à distance et la Portée du lanceur et de ses alliés (hors Zobals) en zone.
        • 1 PO
  • Diffraction : 
    • Niveaux : 185
  • Comédie 
    • Fonctionnement : 
      • Repousse et attire la cible
        • Repousse de 2 cases
        • Attire de 1 case
    • Conditions de lancer : 
      • Coût en PA : 2 → 1
      • Utilisations par tour : 2 → 3
      • Lancer par cible : 1 → 2
  • Fougue 
    • Devient la variante de Mascarade
    • Niveaux : 45 / 112 / 179
    • Conditions de lancer : 
      • Portée max : 2 / 4 / 6 → 4 / 5 / 6
      • Intervalle de relance : 5 / 4 / 3
  • Mascarade 
    • Devient la variante de Fougue
    • Niveaux : 185 → 155
  • Transe :
    • Devient la variante de Névrose
  • Névrose 
    • Devient la variante de Transe
    • Niveaux : 45 / 112 / 179 → 175


SRAM

  • Explications :
    • Améliorer le passif et renforcer le gameplay assassin qui sort de l'ombre pour achever ses victimes
    • Débloquer les voies élémentaires des choix de variantes qui limitaient le gameplay, en particulier pour la voie Eau
    • Renforcer au passage les modes multi-élément, avec plus de combinaisons possibles
    • Réduire la puissance offensive du Comploteur et accentuer l'aspect mobilité/gestion de terrain du Double
    • Proposer de nouveaux pièges, plus adaptés au reste du kit
    • Globalement, améliorer le gameplay de la classe sans augmenter sa puissance brute dans les situations où elle est déjà très puissante
  • L'Ombre de Sram : 
    • Fonctionnement :
      • Le bonus de dommages finaux est réduit : 20% → 10%
      • Augmente également les Critiques du lanceur pour tout le tour : 15% Critique
  • Truanderie :
    • Fonctionnement :
      • Occasionne des dommages Terre et augmente la Puissance des Pièges du lanceur.
        • Puissance (pièges) : 50 / 100 / 200 (2 tours, cumul 1, dissipable)
    • Conditions de lancer :
      • Case occupée : non → oui
  • Sournoiserie :
    • Anciennement Coup Sournois
    • Niveaux : 10 / 77 / 144 → 1 / 67 / 133
    • Poussée : 2 / 2 / 3 cases → 2 / 3 / 3 cases
    • Conditions de lancer :
      • Portée maximale : 3 / 4 / 4 → 4 / 5 / 6
      • Critique : 5% → 15%
  • Chausse-trappe :
    • Conditions de lancer :
      • Critique : 15% → 20%
  • Coupe-gorge :
    • Devient la variante de Sournoiserie
    • Conditions de lancer :
      • Critique : 15% → 20%
  • Poison Insidieux 
    • Est renommé Arsenic
  • Toxines :
    • Fonctionnement :
      • Peut désormais s'appliquer sur plusieurs ennemis
      • Des états compteurs permettant de suivre le cumul du sort sont désormais affichés sur la cible
      • Les dégâts augmentés du poison sont correctement affichés sur la cible
      • Bonus de dégâts : +6 / +6 → +5 / +6
    • Dommages : 
      • Niveau 110 : 7 à 9 → 5 à 7
      • Niveau 177 : 9 à 11 → 7 à 9
  • Cruauté :
    • Niveaux : 30 / 97 / 164 → 6 / 71 / 138
    • Conditions de lancer :
      • Critique : 5% → 15%
  • Poisse :
    • Devient la variante de Cruauté
    • Niveaux : 165 → 115 / 182
    • Dommages : 
      • Niveau 115 : → 29 à 32 (35 à 39 en CC)
      • Niveau 182 : 38 à 42 (46 à 50 en CC) → 34 à 38 (41 à 46 en CC)
    • Conditions de lancer :
      • Critique : 15% → 20%
  • Double :
    • Niveaux : 15 / 82 / 149 → 10 / 77 / 144
    • Le double meurt et échange de position avec son invocateur à la fin de son deuxième tour de jeu
    • Conditions de lancer :
      • Intervalle de relance : 6 / 5 / 5 → 4 / 4 / 4
      • Portée maximale : 2 / 3 / 3 → 1 / 2 / 3
  • Comploteur :
    • Niveaux : 125 / 192 → 120 / 187
    • Explosion du Comploteur :
      • Le bonus de dégâts est réduit : +10 → +8
  • Piège Sournois :
    • Niveaux : 1 / 67 / 133 → 15 / 82 / 149
  • Guet-apens :
    • Devient la variante de Piège Sournois
    • Niveaux : 120 / 187 → 125 / 192
    • Devient un sort Eau
    • Fonctionnement :
      • Récupère le vol de vie et le soin de Perquisition
    • Dommages : 
      • Niveau 125 : 21 à 24 (25 à 28 en CC) → 19 à 22 (23 à 26 en CC)
      • Niveau 192 : 24 à 27 (29 à 32 en CC) → 22 à 25 (27 à 30 en CC)
  • Épidémie :
    • Devient la variante de Piège Fangeux
    • Niveaux : 145 → 130 / 197
    • Dommages :
      • Niveau 130 :  → 32 à 36
      • Niveau 197 : 36 à 40
  • Piège Funeste :
    • Niveaux : 35 / 102 / 169 → 25 / 92 / 159
    • Conditions de lancer :
      • Utilisations par tour : 2 → 1
  • Effraction :
    • Devient la variante de Piège Funeste
    • Niveaux : 190 →  135
    • Conditions de lancer :
      • Critique : 15% → 10%
  • Piège Répulsif :
    • Niveaux : 55 / 122 / 189 → 30 / 97 / 164
    • Portée maximale : 3 / 5 / 7 → 5 / 6 / 7
    • Dommages :
      • Niveau 30 : 8 → 12 à 14
      • Niveau 97 : 10 → 15 à 17
      • Niveau 164 : 12 → 19 à 21
  • Piège Effroyable : 
    • Anciennement Piège de Masse
    • Devient la variante de Piège Répulsif
    • Niveaux : 25 / 92 / 159 → 140
    • Nouveau fonctionnement :
      • Pose un piège mono-cellule qui occasionne des dommages Terre aux ennemis et repousse les entités dans une croix de 3 cases
        • Poussée : 2 cases
        • Zone d'effet : Monocible / Croix de 3 cases
        • Dommages : 20 à 22
    • Conditions de lancer : 
      • Coût en PA : 4 → 2
      • Portée maximale : 3 / 4 / 5 → 7
      • Utilisations par tour : 2 → 1
  • Piège d'Immobilisation :
    • Niveaux : 45 / 112 / 179 → 35 / 102 / 169
  • Fosse Commune :
    • Niveau : 155 → 145
  • Extorsion :
    • Niveaux : 135 → 40 / 107 / 174
    • Fonctionnement :
      • Vol de Force :
        • Niveau 40 : → 40 (60 en CC)
        • Niveau 107 : → 60 (80 en CC)
        • Niveau 174 : 100 (120 en CC)
    • Dommages :
      • Niveau 40 : → 19 à 21 (23 à 26 en CC)
      • Niveau 107 : → 25 à 27 (30 à 33 en CC)
      • Niveau 174 : 31 à 34 (37 à 41 en CC)
    • Conditions de lancer :
      • Critique : 5% → 15%
  • Perquisition :
    • Devient la variante d'Extorsion
    • Niveau : 185 → 150
    • Devient un sort Feu
    • Fonctionnement :
      • Ne vole plus de vie et ne soigne plus
    • Dommages :
      • Niveau 150 : 23 à 27 (27 à 31 en CC) → 24 à 27 (29 à 32 en CC)
    • Conditions de lancer :
      • Critique : 5% → 15%
  • Arnaque :
    • Niveaux : 115 / 182 → 45 / 112 / 179
    • Fonctionnement :
      • Vol d'Agilité :
        • Niveau 44 : → 40 (60 en CC)
        • Niveau 112 : 60 (80 en CC)
        • Niveau 179 : 100 (120 en CC)
    • Dommages :
      • Niveau 44 : → 18 à 20 (22 à 24 en CC)
      • Niveau 112 : 24 à 26 (29 à 32 en CC)
      • Niveau 179 : 29 à 32 (35 à 38 en CC)
    • Conditions de lancer :
      • Critique : 5% → 15%
  • Pillage :
    • Devient la variante d'Arnaque
    • Niveaux : 70 / 137 → 155
  • Larcin :
    • Niveaux : 130 / 197 → 50 / 117 / 184
    • Fonctionnement :
      • Vol de Chance :
        • Niveau 50 : → 20 (40 en CC)
        • Niveau 117 : 40 (60 en CC)
        • Niveau 184 : 80 (100 en CC)
    • Dommages :
      • Niveau 50 : → 24 à 27 (29 à 32 en CC)
      • Niveau 117 : 32 à 36 (39 à 43 en CC)
      • Niveau 184 : 38 à 42 (46 à 50 en CC)
    • Conditions de lancer :
      • Critique : 25% → 20%
  • Attaque Mortelle :
    • Devient la variante de Larcin
    • Niveaux : 80 / 147 → 160
    • Conditions de lancer :
      • Critique : 15% → 20%
  • Fourberie :
    • Niveaux : 150 → 55 / 122 / 189
    • Fonctionnement :
      • Vol d'Intelligence :
        • Niveau 55 : → 20 (40 en CC)
        • Niveau 122 : 40 (60 en CC)
        • Niveau 189 : 80 (100 en CC)
    • Dommages :
      • Niveau 55 : → 24 à 26 (28 à 31 en CC)
      • Niveau 122 : → 31 à 35 (38 à 42 en CC)
      • Niveau 189 : 36 à 40 (43 à 48 en CC)
    • Conditions de lancer :
      • Critique : 25% → 20%
  • Peur :
    • Portée maximale : 5 / 6 / 7 → 6 / 7 / 8
  • Injection Toxique :
    • Devient la variante de Fourberie
    • Niveau : 160 → 165
    • Conditions de lancer :
      • Critique : 5% → 25%
  • Piège de Dérive :
    • Niveaux : 140 → 65 / 131 / 198
    • Conditions de lancer :
      • Portée max : 6 → 4 / 5 / 6
    • Dommages :
      • Niveau 65 : → 12 à 14
      • Niveau 131 : → 15 à 17
      • Niveau 198 : 17 à 19
  • Piège Insidieux :
    • Devient la variante de Piège de Dérive
    • Niveaux : 6 / 71 / 138 → 175
    • Nouveau fonctionnement :
      • Pose un piège qui applique un poison Air de début de tour sur les ennemis, leur occasionne des dommages Air et attire les entités vers le centre en zone
        • Zone d'effet : croix diagonale d'une case
        • Durée du poison : 2 tours, dissipable
    • Conditions de lancer :
      • Coût en PA : 3 → 2
      • Cumul max. des effets : 1
      • Utilisations par tour : 2 → 1
      • Portée maximale : 6
    • Dommages : 
      • Niveau 175 : 8 à 9 (immédiat + poison)
  • Piège Scélérat :
    • Niveaux : 75 / 142 → 70 / 137
  • Piège à Fragmentation :
    • Devient la variante de Piège Scélérat
    • Niveaux : 40 / 107 / 174 → 180
  • Concentration de Chakra :
    • Niveaux : 65 / 131 / 198 → 75 / 142
  • Manigance :
    • Niveau : 175 → 185
    • Conditions de lancer :
      • Critique : 25% → 20%
  • Piège Mortel :
    • Niveaux : 85 / 152 → 80 / 147
    • Conditions de lancer :
      • Portée maximale : 3 / 4 → 7 / 8
  • Calamité :
    • Devient la variante de Piège Mortel
    • Niveau : 180 → 190
  • Fourvoiement :
    • Niveaux : 50 / 117 / 184 → 85 / 152
    • Conditions de lancer :
      • Critique : 5% → 20%
  • Perfidie :
    • Devient la variante de Fourvoiement
  • Dérobade :
    • La cible ne peut plus déclencher par elle-même les effets du sort
  • Les équipements de la panoplie de classe ont été modifiés.


CRA

  • Explications :
    • Conserver la puissance du Crâ en PvM, tout en améliorant son efficacité en PvP
    • Ajout d'une nouvelle balise et de nouvelles options de placement pour un gameplay + tactique
    • Un sort de vol de vie par élément, pour aider le Crâ à survivre dans les combats difficiles
    • Les Flèches élémentaires du Crâ sont désormais toutes en Portée modifiable sans exception
    • Équilibrer les voies élementaires et renforcer leur identité : 
      • Voie Air : la voie du retrait PO et du harcèlement, dommages monocible et en zone sans ligne de vue
      • Voie Eau : la voie de l'entrave, avec du retrait PA, PM et PO
      • Voie Feu : voie du retrait PA et des gros dommages de zone, entre explosions et réactions en chaîne
      • Voie Terre : voie du retrait PM et de l'anti-mêlée qui dissuade ses adversaires d'approcher
    • Un sort ultime encore plus puissant, Sentinelle
  • Utilitaires
    • Tirs Éloignés : 
      • Anciennement Tir Éloigné
    • Tirs Perçants : 
      • Anciennement Maîtrise de l'Arc
    • Tirs Puissants : 
      • Anciennement Tir Puissant
    • Balise Tactique :
      • PV : 70% des PV de base de l'invocateur (750 → 735 au niveau 200)
    • Balise de Rappel :
      • Fonctionnement :
        • PV : 120% des PV de base de l'invocateur (1200 → 1260 au niveau 200)
    • Œil pour Œil : 
      • Niveaux : 190 → 180
    • Miroir aux Alouettes :
      • Rangs : 80 / 147 → 70 / 137
      • Fonctionnement :
        • Devient un sort d'invocation de balise, le Miroir aux Alouettes
        • Aucun effet au moment de l'invocation
        • Si la balise reçoit des dommages, elle attire en zone Croix 3 les cibles et retire 2 PM esquivables aux ennemis pour 1 tour et non dissipable
        • La balise réduit les dommages alliés immédiats de 50%
        • La balise ne peut pas tacler
        • La balise ne compte pas dans le nombre maximal d'invocation
        • Elle hérite de 100% des PV de base, de la Sagesse et du Retrait PM de son invocateur
        • Si la balise est réinvoquée, alors la précédente est détruite pour laisser place à la nouvelle
      • Conditions de lancer : 
        • Coût en PA : 2 → 1
        • Intervalle de relance : 1 → 2
        • Intervalle de relance initial : aucun → 1
    • Flèches Cinglantes : 
      • Anciennement Flèche Cinglante
      • Niveaux : 70 / 137 → 55 / 122 / 189
      • Conditions de lancer : 
        • Portée max : 6 / 7 → 5 / 6 / 7
    • Flèches de Repli : 
      • Anciennement Flèche de Repli
      • Niveaux : 180 → 165
    • Sentinelle :
      • Fonctionnement :
        • Le bonus de Portée est augmenté : 6 → Infini
        • Le bonus de dommages aux sorts est réduit : 30 → 20%
        • Dévoile également toutes les entités invisibles en ligne de vue au moment du lancer, ainsi que tous les pièges sur la carte, en ligne de vue ou non
      • Conditions de lancer :
        • Intervalle de relance : 3 → 4
        • Intervalle de relance global : aucun → 4
        • Intervalle de relance initial : aucun → 1
  • Voie Air : 
    • Flèche Optique : 
      • Anciennement Flèche Magique
      • Devient la variante de Pluie de Flèches
      • Conditions de lancer : 
        • Critique : 15 → 10%
    • Pluie de Flèches :
      • Anciennement Flèche Harcelante
      • Devient la variante de Flèche Optique
      • Niveaux : 45 / 112 / 179 → 95 / 162
      • Fonctionnement : 
        • Occasionne des dommages Air en zone. Les dommages ne diminuent pas avec la distance.
      • Conditions de lancer :
        • Zone d'effet : Mono → Cercle 2
        • Portée min : 1 → 0
        • Lancer en ligne : non → oui
        • Ligne de vue : non
        • Lancer par tour : 3 → 1
        • Lancer par cible 2 → /
        • Cible nécessaire : oui → non
        • Critique : 5 → 15%
      • Dommages : 
        • Niveau 95 : 14 à 16 (17 à 19 en CC) → 16 à 18 (19 à 21 en CC)
        • Niveau 162 : 17 à 19 (20 à 23 en CC) → 20 à 22 (24 à 26 en CC)
    • Flèche de Tourment
      • Remplace Flèche Absorbante
      • Devient la variante de Flèche Détonante
      • Rangs : 65 / 131 / 198 → 140
      • Fonctionnement : 
        • Occasionne des dommages Air, réduit les chances de Critique et applique un poison Air de début de tour sur la cible.
          • -20% CC (2 tours, dissipable, cumul max 1)
      • Conditions de lancer :
        • Coût en PA : 4
        • Portée max : 10
        • Portée min : 1
        • Portée modifiable : oui
        • Lancer par tour : 3
        • Lancer par cible : 1
      • Dommages : 
        • Niveau 140 : 23 à 26 (28 à 31 en CC) → 25 à 27 (30 à 32 en CC) 
          • Poison : 14 à 16 (17 à 19 en CC)
    • Tir de Recul : 
      • Anciennement Flèche de Recul
      • Devient la variante de Tir de Barrage
      • Niveaux : 1 / 67 / 133 → 20 / 87 / 154
      • Conditions de lancer : 
        • Portée modifiable : non → oui
        • Critique : 25 → 10%
      • Dommages : 
        • Niveau 20 : 15 à 17 (18 à 20 en CC) → 16 à 18 (19 à 21 en CC)
        • Niveau 87 : 20 à 22 (23 à 26 en CC) → 20 à 23 (24 à 27 en CC)
        • Niveau 154 : aucun changement
    • Flèche de Concentration : 
      • Devient la variante de Carreaux Destructeurs
      • Niveaux : 95 / 162 → 45 / 112 / 179
      • Dommages : 
        • Niveau 45 : → 14 à 16 (17 à 20 en CC)
        • Niveau 112 : 18 à 21 (21 à 25 en CC) → 19 à 22 (23 à 26 en CC)
        • Niveau 179 : 22 à 26 (26 à 31 en CC) → 23 à 26 (28 à 31 en CC)
      • Conditions de lancer : 
        • Portée maximale : 7 / 8 → 6 / 7 / 8
        • Critique : 15 → 10%
    • Tir Perforant : 
      • Anciennement Flèche Massacrante
      • Devient la variante de Flèche Dévorante
      • Niveaux : 155 → 60 / 127 / 194
      • Fonctionnement : 
        • Les dommages ne sont plus augmentés au tour suivant
        • Occasionne des dommages Air en zone
        • Les dommages ne diminuent pas avec la distance
        • Pour chaque ennemi touché, augmente les dommages de Tir Perforant de 4 pour 2 tours (cumul max 4, non dissipable)
      • Conditions de lancer : 
        • Zone d'effet : Mono → Ligne 4 (4 cases)
        • Portée min : 4 → 1
        • Portée maximale : 8 → 6 / 7 / 8
        • Lancer en diagonale : oui → non
        • Utilisations par tour : 3 → 2
        • Cible nécessaire : oui
        • Critique : 5 → 15%
      • Dommages : 
        • Niveau 60 : → 25 à 28 (30 à 33 en CC)
        • Niveau 127 : → 30 à 34 (36 à 41 en CC)
        • Niveau 194 : aucun changement
    • Flèche Dévorante : 
      • Devient la variante de Tir Perforant
      • Niveaux : 175 → 170
      • Fonctionnement : 
        • Les dommages déclenchés au changement de cible passent en vol de vie.
      • Conditions de lancer : 
        • Critique : 15 → 10%
  • Voie Feu : 
    • Tir Répulsif :
      • Anciennement Flèche Répulsive
      • Niveaux : 115 / 182 → 3 / 69 / 136
      • Conditions de lancer : 
        • Critique : 5 → 10%
      • Dommages : 
        • Niveau 3 : → 17 à 19 (20 à 23 en CC)
        • Niveau 69 : 24 à 27 (29 à 33 en CC) → 22 à 25 (26 à 30 en CC)
        • Niveau 136 : aucun changement
    • Flèches Enflammées : 
      • Anciennement Flèche Enflammée
      • Niveaux : 6 / 71 / 138 → 110 / 177
      • Conditions de lancer : 
        • Critique : 25 → 15%
      • Dommages : 
        • Niveau 110 : 26 à 28 (32 à 34 en CC) → 27 à 29 (32 à 35 en CC)
        • Niveau 177 : 33 à 35 (40 à 42 en CC) → 33 à 36 (40 à 43 en CC)
    • Flèche Détonante :
      • Anciennement Flèche Percutante
      • Devient un sort Feu
      • Niveaux : 185 → 30 / 97 / 164
      • Dommages : 
        • (nouveau) Niveau 30 :
          • Directs : 4 à 6 (7 à 9 en CC)
          • Déclenchés : 12 à 13 (14 à 16 en CC)
        • (nouveau) Niveau 97 : 
          • Directs : 6 à 8 (9 à 11 en CC)
          • Déclenchés : 14 à 16 (17 à 20 en CC)
        • Niveau 164 : 
          • Directs : 7 à 10 (à 12 en CC) → 7 à 10 (11 à 14 en CC)
          • Déclenchés : 19 à 23 → 19 à 23 (24 à 28 en CC)
    • Flèche Assaillante :
      • Devient un sort Feu
      • Niveaux : 140 → 125 / 192
      • Dommages : 
        • Niveau 125 : → 29 à 32 (35 à 39 en CC)
        • Niveau 192 : aucun changement
    • Flèche Écrasante :
      • Niveaux : 130 / 197 → 160
      • Fonctionnement : 
        • Les dommages passent en vol de vie.
        • Révèle les invisibles dans la zone d'effet.
      • Conditions de lancer :
        • Critique : 25 → 20%
      • Dommages : 
        • Niveau 160 : 34 à 38 (41 à 46 en CC) → 30 à 34 (36 à 41 en CC)
    • Flèche Explosive : 
      • Niveaux : 85 / 152 → 80 / 147
      • Conditions de lancer : 
        • Critique : 25 → 15%
    • Flèche Fulminante : 
      • Niveaux : 195 → 190
      • Fonctionnement : 
        • Le sort peut désormais rebondir sur toutes les Balises.
  • Air Feu : 
    • Flèche Tyrannique :
      • Niveaux : 165 → 195
      • Fonctionnement : 
        • Peut désormais effectuer un Coup Critique (ne concerne pas les dommages déclenchés)
        • Les dommages Air peuvent de nouveau être déclenchés par un effet d'attirance.
      • Conditions de lancer : 
        • Critique : → 5%
      • Dommages : 
        • Niveau 195 : 13 à 15 → 13 à 15 (16 à 18 en CC)
  • Voie Terre : 
    • Flèche Érosive : 
      • Devient la variante de Tir de Couverture
      • Niveaux : 100 / 167 → 6 / 71 / 138
      • Conditions de lancer : 
        • Portée max : 4 / 5 / 6
        • Portée modifiable : non → oui
        • Critique : 15 → 10%
      • Niveau 6 : → 15 à 17 (18 à 21 en CC)
      • Niveau 71 : aucun changement
      • Niveau 138 : aucun changement
    • Tir de Couverture : 
      • Anciennement Flèche Complice
      • Devient la variante de Flèche Érosive
      • Niveaux : 160 → 115 / 182
      • Conditions de lancer : 
        • Portée max : 10 → 8 / 10
      • Dommages : 
        • Niveau 115 : → 32 à 36 (39 à 43 en CC)
        • Niveau 182 : aucun changement
    • Flèche Empoisonnée : 
      • Niveaux : 50 / 117 / 184 → 35 / 102 / 169
      • Conditions de lancer : 
        • Lancer par tour : 4 → 3
        • Critique : 5 → 10%
      • Dommages : 
        • Niveau 35 : 14 à 15 (17 à 18 en CC) → 10 à 12 (12 à 14 en CC)
        • Niveau 102 : 17 à 18 (20 à 21 en CC) → 13 à 15 (16 à 18 en CC)
        • Niveau 169 : aucun changement
    • Tir de Barrage : 
      • Devient la variante de Tir de Recul
      • Niveaux : 170 → 130 / 197
      • Fonctionnement : 
        • Repousse de 1 → 2 cases
        • Les dommages ne diminuent pas avec la distance
      • Conditions de lancer : 
        • Zone d'effet : Mono → Ligne orthogonale 2 (5 cases)
        • Coût en PA : 4 → 3
        • Portée max : 8 → 6 / 8
        • Portée min : 2 → 1
        • Lancer en ligne : non → oui
        • Lancer par tour : 3 → 2
      • Dommages : 
        • Niveau 130 : → 26 à 30 (31 à 35 en CC)
        • Niveau 197 : aucun changement
    • Carreaux Destructeurs :
      • Anciennement Flèche Destructrice
      • Devient la variante de Flèche de Concentration
      • Niveaux : 60 / 127 / 194 → 155
      • Conditions de lancer : 
        • Zone d'effet : Mono → Fourche 2 (10 cases)
        • Lancer en ligne : non → oui
        • Portée max : 8 → 4 / 5 / 6
        • Lancer par tour : 3 → 2
        • Lancer cible : 2 → /
      • Dommages : 
        • Niveau 155 : 30 à 32 (36 à 38 en CC) → 41 à 44 (49 à 53 en CC)
    • Flèche Punitive : 
      • Niveaux : 35 / 102 / 169 → 65 / 131 / 198
      • Dommages : 
        • Niveau 65 : 18 à 20 (22 à 24 en CC) → 21 à 23 (26 à 28 en CC)
        • Niveau 131 : 23 à 25 (28 à 30 en CC) → 26 à 28 (31 à 33 en CC)
        • Niveau 198 : aucun changement
    • Flèche du Jugement :
      • Niveaux : 145 → 175
      • Fonctionnement : 
        • La première ligne de dommages passe en vol de vie
      • Conditions de lancer : 
        • Lancer par tour : 3 → 2
  • Voie Eau : 
    • Flèche Glacée :
      • Devient un sort Eau
      • Devient la variante de Flèche Ralentissante
      • Niveaux : 3 / 69 / 136 → 1 / 67 / 133
      • Fonctionnement : 
        • Occasionne des dommages Eau et retire des PA.
          • -2 PA esquivable (1 tour, non dissipable, cumul 1)
      • Conditions de lancer : 
        • Portée min : 3 → 1
        • Critique : 5 → 10%
      • Dommages : 
        • Niveau 1 : 10 à 12 (12à 14 en CC) → 14 à 17 (18 à 21 en CC)
        • Niveau 67 : 13 à 15 (16 à 18 en CC) → 19 à 22 (23 à 27 en CC)
        • Niveau 133 : 17 à 19 (20 à 23 en CC) → 24 à 28 (29 à 34 en CC)
    • Flèche Ralentissante :
      • Devient la variante de Flèche Glacée
      • Niveaux : 75 / 142 → 100 / 167
      • Fonctionnement : 
        • Occasionne des dommages Eau en zone et retire des PM.
          • -2 PM esquivable (1 tour, non dissipable, cumul 1)
      • Conditions de lancer :
        • Portée maximale : 8 / 8 → 7 / 8
    • Flèche d'Immobilisation : 
      • Niveaux : 30 / 97 / 164 → 15 / 82 / 149
      • Conditions de lancer : 
        • Lancer par cible : 3 → 2
    • Œil de Taupe : 
      • Niveaux : 20 / 87 / 154 → 50 / 117 / 184
      • Dommages : 
        • Niveau 50 : aucun changement
        • Niveau 117 : 17 à 19 (20 à 23 en CC) → 18 à 20 (21 à 24 en CC)
        • Niveau 184 : aucun changement
      • Conditions de lancer : 
        • Critique : 25 → 20%
    • Flèche Paralysante :
      • Devient un sort Eau
      • Devient la variante de Flèche Empoisonnée
      • Niveaux : 110 / 177 →  145
      • Fonctionnement : 
        • Occasionne des dommages Eau et retire des PA en zone.
          • -2 PA esquivable (1 tour, non dissipable)
      • Conditions de lancer : 
        • Coût en PA : 5 → 4
        • Critique : 25 → 20%
      • Dommages : 
        • Niveau 145 : 39 à 42 (47 à 50 en CC) → 37 à 39 (44 à 47 en CC)
    • Flèche d'Expiation :
      • Niveaux : 15 / 82 / 149 → 75 / 142
      • Conditions de lancer :
        • Intervalle de relance : 3 → 1
      • Le fonctionnement est modifié :
        • Le sort est lançable à tous les tours
        • Lorsque le sort est lancé pour la première fois, la charge commence
          • Le sort peut être lancé durant la charge :
            • La charge ne sera pas réinitialisée (je lance ma flèche au tour 1 pour avoir une charge au tour 4, si je lance également ma flèche au tour 2 j'aurai alors toujours ma charge au tour 4)
          • Le délai de la charge n'est pas réinitialisé durant ce temps
    • Flèche de Rédemption : 
      • Niveaux : 125 / 192 → 185
      • Fonctionnement : 
        • Les dommages du sort augmentent après chaque lancer.
          • +14 (2 tours, cumul 1) → +7 (3 tours, cumul 2)
      • Conditions de lancer : 
        • Critique : 25 → 10%
  • Terre Eau :  
    • Flèche Persécutrice :
      • Niveaux : 55 / 122 / 189 → 85 / 152
      • Fonctionnement : 
        • Occasionne des dommages Terre et Eau aux ennemis et repousse la cible.
          • Repousse de 2 cases
      • Conditions de lancer : 
        • Portée max : 8 → 6 / 8
        • Portée min : 4 → 2
        • Lancer par tour : 3 → 2
        • Lancer par cible : 2 → 1
        • Lancer en ligne : oui → non
      • Dommages : 
        • Niveau 85 : 11 à 13 (14 à 16 en CC) → 10 à 12 (13 à 15 en CC)
        • Niveau 152 : aucun changement
  • Les équipements de la panoplie de classe ont été modifiés.


OSAMODAS

  • Explications :
    • Retour en arrière sur certaines conditions de lancer des sorts des invocations
    • Révision de la répartition des sorts afin d'appliquer des changements plus justes et de rendre l'Osamodas plus souple à bas comme à haut niveau
    • Réhausser la puissance de la classe en PvM, via la nouvelle répartition mais aussi les nouvelles fonctions de ses utilitaires
    • Donner de nouveau outils qui profiteront à l'Osamodas, ses invocations et ses alliés
    • Donner plus de sens à chaque voie élémentaire
      • Voie Terre : la voie du Bouftou, de la mêlée, de l'attirance et du Tacle
      • Voie Feu : la voie du Dragonnet, du soin, à courte et moyenne distance
      • Voie Eau : la voie du Crapaud, des dégâts et du poison, optimisant les dégâts des invocations, moyenne distance
      • Voie Air : la voie du Tofu, de la distance et de la mobilité, avec des zones et du placement
  • Tofus :
    • Béco Mélanique :
      • (up) Limitation par tour par cible : 1 → 2
      • Dommages :
        • 8 à 10 → aucun changement
        • (nerf) 11 à 13 → 10 à 12
        • (nerf) 14 à 16 → 12 à 14
    • Gambette :
      • (up) Dommages : 12 à 14 → 14 à 16
      • (up) Utilisations par tour : 1 → 2
      • Limitation par tour par cible : 1
    • Béco Albinos :
      • (up) Limitation par tour par cible : 1 → aucune
      • Dommages :
        • 10 à 12 → aucun changement
        • (nerf) 14 à 16 → 12 à 14
        • (nerf) 18 à 20 → 14 à 16
    • Aéropique :
      • Dommages :
        • (nerf) 12 à 14 → 10 à 12
        • (nerf) 16 à 18 → 12 à 14
    • (modif.) L'ordre d'obtention des sorts du Tofu Doré est modifié :
      • Bécompresseur : dès le niveau 1
      • Béco Soufflé : au rang 2 de Prime
      • Distofu : aucun changement
    • Bécompresseur :
      • Dommages :
        • → 12 à 14
        • (nerf) 15 à 18 → 14 à 16
        • (nerf) 20 à 23 → 16 à 18
  • Crapauds :
    • Projection Lointaine :
      • (up) Portée minimale : 5 → 1
      • (up) Utilisations par tour : 2 → 3
      • (up) Limitation par tour par cible : 1 → 2
    • (modif.) L'ordre d'obtention des sorts du Crapaud Mélanique est modifié :
      • Projection Lointaine : dès le niveau 1
      • Tir Sélectif : aucun changement
      • Projection Baveuse : au rang max des sorts d'invocation
    • Crapoison :
      • (up) Portée maximale : 3 → 5
    • Crapoison Initiateur :
      • (up) Cumul max. des effets : 1 → 2
      • (up) Intervalle de relance : 3 → 2
      • (up) Portée maximale : 3 → 5
    • Crapoussée :
      • (up) Utilisations par tour : 2 → 3
      • (up) Limitation par tour par cible : 1 → 2
      • Dommages :
        • (nerf) 12 à 14 → 8 à 10
        • (nerf) 16 à 18 → 10 à 12
        • (nerf) 20 à 23 → 12 à 14
    • Croassement :
      • (up) Dommages : 10 à 12 → 14 à 16
  • Dragonnets 
    • Dragofeu X :
      • (up) Utilisations par tour : 2 → 3
      • (up) Limitation par tour par cible : 1 → 2
      • Dommages :
        • (nerf) 9 à 11 → 8 à 10
        • (nerf) 11 à 13 → 10 à 12
        • (nerf) 15 à 17 → 12 à 14
    • Diagofeu :
      • Dommages / Soins :
        • (nerf) 10 à 12 → 8 à 10 (4 à 5)
        • (nerf) 12 à 14 → 10 à 12 (5 à 6)
    • Brasier :
      • (up) Dommages : 13 à 15 → 14 à 16
      • (up) N'affecte plus les alliés
    • Dragofeu Incandescent :
      • (up) Limitation par tour par cible : 1 → 2
    • Dragofeu Curatif :
      • (up) Limitation par tour par cible : 1 → 2
      • Soins :
        • (nerf) 11 à 12 → 10 à 12 (5 à 6)
        • (nerf) 14 à 16 → 14 à 16 (7 à 8)
        • (nerf) 20 à 22 → 18 à 20 (9 à 10)
    • Marque Dragonique :
      • (up) Dommages : 10 à 12 → 14 à 16
  • Geyser :
    • (up) Récupère uniquement l'effet d'Onde Aquatique
      • Dommages subis par les invocations : x110% (1 tour, dissipable)
    • Dommages :
      • (nerf) Niveau 1 : 15 à 17 (18 à 20 en CC) → 13 à 15 (16 à 18 en CC)
      • (nerf) Niveau 67 : 20 à 22 (23 à 26 en CC) → 18 à 20 (21 à 24 en CC)
      • (nerf) Niveau 133 : 25 à 28 (30 à 34 en CC) → 23 à 26 (28 à 31 en CC)
  • Aquaculture :
    • (up) Confère une Crapocharge supplémentaire si au moins un Crapaud est touché
    • (up) Critique : → 25%
    • Dommages : 
      • Niveau 100 : 25 à 28 → 25 à 28 (30 à 34 en CC)
      • Niveau 167 : 32 à 36 → 28 à 31 (33 à 37 en CC)
  • Poison Cinglant :
    • Niveaux : 130 / 197 → 20 / 87 / 154
    • Dommages :
      • Niveau 20 : → 11 à 13
      • Niveau 87 : 13 à 15
      • Niveau 154 : 15 à 17
    • Conditions de lancer :
      • Portée maximale : 5 / 6 → 4 / 5 / 6
  • Onde Aquatique :
    • Niveaux : 20 / 87 / 154 → 130 / 197
    • Occasionne des dommages Eau.
    • Renvoie 25% des dommages occasionnés par les invocations alliées aux ennemis dans un cercle de 2 cases autour de l'ennemi ciblé.
  • Tourbillon :
    • Niveaux : 75 / 142 →  70 / 134
    • Dommages :
      • (nerf) Niveau 75 : 23 à 26 (28 à 31 en CC) → 21 à 24 (25 à 28 en CC)
      • (nerf) Niveau 142 : 29 à 32 (35 à 38 en CC) → 26 à 29 (31 à 34 en CC)
    • Conditions de lancer :
      • (up) Critique : 5% → 15%
  • Batra :
    • Devient la variante de Frappe du Craqueleur
    • Niveau : 185 → 175
    • Dommages
      • (up) 27 à 30 (32 à 35 en CC)
      • (up) Poison : 9 à 10 (11 à 12 en CC)
    • Conditions de lancer :
      • (up) Critique : → 20%
  • Dragonique :
    • Dommages / Soins :
      • (nerf) Niveau 1 : 14 à 16 (16 à 19 en CC) → 13 à 15 (16 à 18 en CC)
      • (nerf) Niveau 66 : 18 à 20 (21 à 24 en CC) → 17 à 20 (21 à 24 en CC)
      • (nerf) Niveau 132 : 23 à 26 (28 à 31 en CC) → 22 à 25 (27 à 30 en CC)
    • Conditions de lancer :
      • (up) Critique : 5% → 15%
  • Reptincelles :
    • Dommages / Soins :
      • Niveau 95 : aucun changement
      • (nerf) Niveau 162 : 26 à 29 (30 à 33 en CC) → 25 à 28 (29 à 32 en CC)
    • Conditions de lancer :
      • (up) Critique : 5% → 15%
  • Corbeau Embrasé :
    • Conditions de lancer :
      • (up) Critique : 5% → 10%
  • Écaille Transversale :
    • Dommages / Soins :
      • (nerf) 33 à 37 (40 à 44 en CC) → 33 à 36 (38 à 42 en CC)
    • Conditions de lancer :
      • (up) Portée minimale : 1 → 0
      • (up) Portée maximale : 3 → 4
      • (up) Lancer en ligne : non → oui
      • (up) Critique : 5% → 25%
  • Souffle du Dragon :
    • Conditions de lancer :
      • Critique : 15% → 20%
  • Cœur de Dragon :
    • Devient la variante de Plumeau
    • Niveau : 165 → 160
    • Dommages / Soins :
      • (nerf) 24 à 26 (12 à 13) → 22 à 24 (11 à 12)
  • Fossile :
    • Récupère le malus Puissance de Sédimentation
      • -50 / -100 / -150 (1 tour, dissipable)
    • Conditions de lancer :
      • Critique : 25% → 15%
  • Sédimentation :
    • Récupère le malus PM de Fossile
      • -3 PM (1 tour, non dissipable)
    • Conditions de lancer :
      • Critique : 15% → 20%
  • Pilon Laineux :
    • Niveaux : 60 / 127 / 194 → 40 / 107 / 174
    • Le fonctionnement est modifié :
      • Occasionne des dommages Terre et retire de la Fuite
        • Dommages :
          • (nerf) Niveau 40 : 13 à 15 (16 à 18 en CC)
          • (nerf) Niveau 107 : 16 à 18 (19 à 21 en CC)
          • (nerf) Niveau 174 : 18 à 20 (21 à 23 en CC)
        • Malus Fuite : 10 / 20 / 40 → 10 / 20 / 30
    • Conditions de lancer :
      • (up) Critique : 5% → 10%
  • Toison Bouffante :
    • Niveau : 170 → 150
    • Dommages :
      • (up) 30 à 34 (36 à 41 en CC) → 32 à 36 (38 à 43 en CC)
    • Conditions de lancer :
      • Critique : 15% → 25%
  • Frappe du Craqueleur : 
    • Niveaux : 40 / 107 / 174 → 65 / 131 / 198
    • Dommages : Le sort retrouve ses dommages initiaux
      • (nerf) 27 à 30 (32 à 35 en CC) → 22 à 25 (27 à 30 en CC)
      • (nerf) 34 à 38 (40 à 44 en CC) → 28 à 31 (34 à 38 en CC)
      • (nerf) 42 à 47 (50 à 55 en CC) → 35 à 39 (42 à 47 en CC)
    • (up) Attire de 2 cases jusqu'au centre de la zone sans affecter le lanceur
    • Conditions de lancer :
      • (up) Critique : 15% → 25%
  • Constriction :
    • Devient la variante de Souffle du Dragon
    • Niveau : 150 → 165
    • Attire également la cible de 2 cases
    • N'occasionne plus de dommages aux alliés
    • Dommages :
      • (nerf) 25 à 29 (30 à 35 en CC) → 25 à 28 (30 à 33 en CC)
    • Conditions de lancer :
      • Critique : 10% → 15%
  • Croc Répulsif :
    • Niveaux : 110 / 177 → 35 / 102 / 169
    • Dommages :
      • Niveau 35 : → 11 à 13 (14 à 16 en CC)
      • (nerf) Niveau 102 : 15 à 17 (18 à 20 en CC) → 13 à 15 (16 à 18 en CC)
      • (nerf) Niveau 169 : 19 à 21 (23 à 25 en CC) → 15 à 17 (18 à 21 en CC)
    • Conditions de lancer :
      • Portée maximale : 4 / 5 → 4 / 5 / 5
      • Limitation par tour par cible : 1 → aucune
      • Critique : 5% → 10%
  • Canine :
    • Conditions de lancer :
      • (up) Portée maximale : 4 / 5 / 6 → 5 / 6 / 7
  • Gambade :
    • Devient la variante de Canine
    • Niveaux : 175 → 110 / 177
    • Dommages :
      • Niveau 110 : → 15 à 17 (18 à 20 en CC)
      • Niveau 177 : 17 à 19 (23 à 25 en CC) → 19 à 21 (23 à 25 en CC)
    • Conditions de lancer :
      • (nerf) Critique : 15% → 10%
  • Envol : 
    • Niveaux : 65 / 131 / 198 → 145
    • Devient la variante de Croc Répulsif
    • Fonctionnement : 
      • Échange de place avec la cible.
      • Si c'est un ennemi, lui occasionne des dommages Air.
      • Si c'est une invocation du lanceur, occasionne des dommages Air en zone aux ennemis autour du lanceur et de l'invocation (les zones peuvent se cumuler)
      • Confère une Tofucharge
      • Confère une seconde Tofucharge si lancé sur invocation Osamodas du lanceur
    • Conditions de lancer : 
      • (nerf) Portée maximale : 5 → 3
      • (up) Critique : 10% → 25%
    • Dommages : 
      • (nerf) 33 à 37 (38 à 43 en CC) → 25 à 28 (30 à 34 en CC)
  • Plumeau :
    • Niveaux : 35 / 102 / 169 → 55 / 122 / 189
    • Dommages :
      • (up) Niveau 35 : 20 à 22 (23 à 27 en CC) → 21 à 24 (25 à 28 en CC)
      • (nerf) Niveau 102 : 25 à 28 (30 à 34 en CC) → 24 à 27 (29 à 32 en CC)
      • (nerf) Niveau 169 : 31 à 35 (37 à 42 en CC) → 29 à 33 (35 à 40 en CC)
    • Conditions de lancer :
      • (up) Critique : 5% → 20%
  • Déplumage :
    • Devient la variante de Tourbillon
    • Niveau : 145 → 180
    • Nouveau fonctionnement :
      • Occasionne des dommages Air aux ennemis
      • Sur un Tofu du lanceur : occasionne des dommages Air aux ennemis et repousse les cibles en zone
      • La zone dépend de la couleur du Tofu :
      • Mélanique : croix d'une case
      • Albinos : carré d'une case
      • Doré : cercle de 2 cases
      • Confère une Tofucharge 
        • Poussée : 2 cases
        • (nerf) Dommages : 28 à 31 → 23 à 26 (28 à 31 en CC)
    • Conditions de lancer :
      • Utilisations par tour : 2
      • Critique : → 15%
  • Rappel :
    • (up) Confère des charges invocatrices selon la couleur de l'invocation :
      • Mélanique : 1 charge
      • Albinos : 2 charges
      • Colorée : 3 charges
    • (nerf) Coût en PA : 1 → 2
  • Piqûre Motivante :
    • Niveaux : 50 / 117 / 184 → 45 / 112 / 179
    • (up) Augmente également les soins finaux de l'invocation : 15% / 20% / 25%
    • (nerf) Dommages finaux : 30% / 45% / 65% → 30% / 40% / 50%
  • Tierce :
    • Niveaux : 70 / 134 → 75 / 142
  • Quint :
    • Niveau : 160 → 155
  • Favoritisme :
    • (up) Augmente également les soins finaux de l'invocation à chaque début de tour : 5%
  • Relais :
    • Niveau : 180 → 185
    • Le bonus PM est supprimé, le sort échange simplement les positions de l'allié cible et de l'invocation du lanceur la plus proche de lui
    • Sur une invocation : donne également 2 PA à l'invocation (2 tours, dissipable) si l'échange de positions est possible
  • Baume Protecteur :
    • (up) Sur un allié : applique uniquement un bouclier plus faible
      • 100% du niveau en bouclier (1 tour, non dissipable)
  • Résistance Naturelle :
    • (up) Applique l'état Invulnérable sur une invocation alliée et augmente sa Vitalité
    • (up) Sur un allié : augmente uniquement sa Vitalité
    • Le bonus de Vitalité est plus important sur les invocations
      • Invulnérable (1 tour, dissipable)
      • Vitalité : +25% (invo) +10% (allié) 2 tours, dissipable
  • Bénédiction Animale :
    • Niveaux : 45 / 112 / 179 → 60 / 127 / 194
    • (up) En déchargé : donne 3 charges invocatrices selon la dernière charge gagnée
  • Remplacement :
    • Niveau : 155 → 170
  • Équilibre Bestial :
    • (up) En déchargé : donne 1 charge invocatrice selon la dernière charge gagnée
  • Remplacement / Informo :
    • (up) Les effets de Relais sont transmis à la nouvelle invocation
  • Transformations Osamodas :
    • Conditions de lancer :
      • (nerf) Cumul max. des effets : 2 → 1 (toujours 1 par transformation)
  • Les équipements de la panoplie de classe ont été modifiés.
Une mise à jour de la Beta a été faite lundi 20 novembre. Les modifications sont les suivantes :


Kolizéum

  • UNE DES MODIFICATIONS SUIVANTE EMPECHE LE KOLIZEUM DE FONCTIONNER CORRECTEMENT EN BETA. IL SERA DESACTIVE POUR LA SOIREE LE TEMPS DE TROUVER L'ORIGINE DU PROBLEME. LES INVESTIGATIONS SONT EN COURS. DESOLE POUR LE DERANGEMENT.
  • Il est à nouveau possible de lancer ses sorts en cliquant sur les entités dans la timeline en Kolizéum.
  • La cote du joueur est bien réinitialisée lors d'un changement de classe.
  • La limite de 50 combats Kolizéum par jour a été réimplémentée.
  • Quelques corrections sur le guide en jeu du Kolizeum ont été apportées.
  • Les conditions d'achet des objets au PNJ Annabelle Huaire sont désormais correctement affichées.

Monstres

  • Afin de pouvoir tester les modifications de classes sur la Béta, l'ensemble des donjons ont été activés
  • Hanshi & Shihan : le 2e seuil se retire correctement directement dès qu'il est atteint.

Classes

  • Sram
    • Corrections sur les équipements de classe
Une mise à jour de la Beta a été faite mardi 21 novembre. Les modifications sont les suivantes :

Kolizéum

  • Le Kolizéum a été réactivé.


Quête

  • Quête "Tournent les vents" : L'objectif "Vaincre les collecteurs d'impôts du convoi" indique désormais la bonne position.

Combat

  • La timeline en combat fonctionne désormais correctement.
  • Une demande de défi n'envoie plus un message d'erreur lorsque celui-ci se lance.
  • Il arrivait parfois que le challenge "Pas vu pas pris" était proposé en double dans le choix des challenges. Ce problème est désormais corrigé.

Autres

  • Les quantités de "Ferrite" et "Planche agglomérée" de certains équipements niveau 1-15 ont été modifiées.
  • Les options affichées lorsque l'on clique sur la statue du Ch'Tyx sont désormais correctes.

Xélor

  • Perturbation :
    • (up) Zone d'effet : point → ligne perpendiculaire d'une case
    • Conditions de lancer :
      • (nerf) Portée maximale : 3 → 2
    • Bottes Hairo : désactivation du lancer en ligne → désactivation de la ligne de vue
  • Conservation :
    • Conditions de lancer :
      • (nerf) Intervalle de relance : 3 → 4

Forgelance

  • Vajra :
    • (correction) Les conditions de lancer ainsi que celles du vol de Fuite sont corrigées
  • Éclipse :
    • (correction) Le lanceur ne s'oriente plus vers la case de lancer du sort

Huppermage

  • Stalactite :
    • Devient la variante d'Orage
    • Niveaux : 180 → 125 / 192
    • Dommages : 
      • Niveau 125 : → 20 à 22 (24 à 26 en CC)
      • Niveau 192 : aucun changement
  • Rafale Transperçante :
    • Niveaux : 75 / 142 → 20 / 87 / 154
    • Dommages : 
      • Niveau 20 : → 20 à 22 (23 à 26 en CC)
      • Niveau 87 : 23 à 27 (27 à 31 en CC) → 25 à 28 (30 à 34 en CC)
      • Niveau 154 : aucun changement
  • Brèche Tectonique :
    • Devient la variante de Rafale Transperçante
    • Niveaux : 140 → 130 / 197
    • Dommages : 
      • Niveau : 130 : 11 à 13 (13 à 15 en CC) → 12 à 14 (15 à 17 en CC)
      • Niveau 197 : aucun changement
  • Ouragan :
    • Devient la variante de Trait Ardent
    • Niveaux : 125 / 192 → 140
  • Lame Tellurique :
    • Niveau : 170 → 185
    • Retourne en variante de Lame Astrale
  • Déluge :
    • Devient la variante de Météore Percutant
    • Niveaux : 130 / 197 → 190
  • Lame Astrale : 
    • Niveaux : 20 / 87 / 154 → 75 / 142
    • Dommages : 
      • Niveau 75 : 27 à 30 (31 à 34 en CC) → 26 à 28 (31 à 34 en CC)
      • Niveau 142 : aucun changement
  • Lance Solaire :
    • Retourne en variante d'Éclats Glacés
    • Niveaux : 190 → 170
  • Coiffe Ondamentale :
    • Lame Astrale → Rafale Transperçante
    • Déluge → Brèche Tectonique
    • Ouragan → Stalactite
  • Bottes Initiales :
    • Lame Tellurique → Lance Solaire
    • Brèche Tectonique → Ouragan
  • Anneau Riginel :
    • Rafale Transperçante → Lame Astrale
    • Stalactite → Lame Tellurique
    • Lance Solaire → Déluge

Eniripsa

  • Chœur Strident :
    • (correction) Lors de l'application d'une Moquerie en zone, les dommages du sort sont correctement augmentés qu'une seule fois

Crâ 

  • Flèche de Tourment :
    • (modif.) Déclenchement du poison : début de tour → fin de tour
  • Miroir aux Alouettes :
    • (nerf) Le malus PM est supprimé
  • Sentinelle :
    • (correction) Le sort rend correctement la portée des sorts Crâ infinie
    • (correction / nerf) Tous les effets du sort sont retirés à la fin du tour du Crâ
    • (nerf) Dévoile uniquement les personnages invisibles dans la ligne de vue
  • Tir de Barrage :
    • (nerf) Les dommages sont réduits :
      • Niveau 130 : 26 à 30 (31 à 35 en CC) → 23 à 27 (28 à 32 en CC)
      • Niveau 197 : 29 à 33 (35 à 40 en CC) → 26 à 30 (31 à 36 en CC)
  • Carreaux Destructeurs :
    • (nerf) Les dommages sont réduits :
      • Niveau 155 : 41 à 44 (49 à 53 en CC) → 36 à 38 (43 à 46 en CC)

Iop

  • Épée de Iop 
    • (correction) Les dommages ne sont plus anormalement dégressifs
    • Conditions de lancer :
      • (nerf) Portée modifiable : oui → non
      • (up) Portée minimale : 1 → 0
      • (up) Portée maximale : 5 / 6 → 7 / 8
    • (modif.) Bottes Antrin : +2 PO → portée modifiable
  • Sentence :
    • (modif.) Dommages du déclenchement :
      • 28 à 32 (28 à 32 en CC) → 26 à 30 (32 à 34 en CC)
  • Endurance, Fustigation, Fureur, Colère de Iop :
    • (correction) Les sorts sont dans les bonnes colonnes

Osamodas

  • Bénédiction Animale :
    • (nerf) Intervalle de relance initial : aucun → 1
  • Tofu Doré :
    • (correction) Béco Soufflé est de nouveau disponible

Roublard

  • Mitaine Aibre :
    • (correction) Modifie correctement le sort Mitraille
Une mise à jour de la Beta a été faite mercredi 22 novembre. Les modifications sont les suivantes :
 

Kolizéum

  • Les ovatons gagnés en fin de combat sont désormais bien liés au compte
  • La limite du nombre de combats journaliers est remise à 100 (comme avant la mise à jour.
  • La cote minimale en fonction du niveau est désormais totalement fonctionnelle. Si le joueur change de niveau et que son nouveau niveau dépasse la cote minimale, elle sera mise à jour au lancement du combat.
  • Il y avait certaines erreurs d'affichages lorsqu'un joueur était en mode spectateur en Kolizeum. Ceci est désormais corrigé.
  • la date de fin de saison affichée sur l'interface de Kolizeum est désormais correcte.


Equipements

  • Baguette du Chêne Mou : La recette demande des Caleçons blancs à la place des Laines de Maho Givrefoux
  • Chapeau de Crocodaille Dandi : La recette demande des Caleçons bleus à la place des Ecailles de Chef Crocodaille
  • La panoplie des tombeaux a été ajoutée sur les PNJ marchands de béta


Quêtes

  • Quête Cauchemar infini : Oyukipoca est désormais contrôlable.
Une mise à jour de la Beta a été faite jeudi 23 novembre. Les modifications sont les suivantes :


Kolizéum

  • On peut désormais bien abandonner à partir du tour 5 sans sanction et sans faire de vote.
  • Un message chat indiquant une déconnection (erronée) était affiché à la fin du vote. Ce problème est corrigé.
  • L'interface de fin de combat apparait bien lorsqu'un combat Kolizéum se termine par un abandon via vote.
  • L'option de vote est désormais bien grisée dans un combat 1vs1.
  • La durée de sanction après abandon est désormais correcte.
  • Il est désormais possible d'équiper, en phase de préparation Kolizéum, des armes ayant des critères de quete.
  • Il est désormais possible d'équiper, en phase de préparation Kolizéum, des montiliers / familiers.
  • L'expérience donnée dans les succès d'Ovatons est retirée. Le palier 105 Ovatons a été retiré. Une potion de téléportation au kolizeum a été ajoutée au palier 3 Ovatons.
  • Le zaap d'accès à la zone Goulatrminator a bien été retiré de la map monde.
  • Les différentes restrictions d'accès au combat Kolizéum ont été réimplémentées (combat PvM en cours, Fantôme, ...)


Quêtes

  • Combat contre le Colosse
    • Le Colosse et les Élus voient leur pdv réduits
    • Sac Mykotoxyk 
      • Meurt lorsqu'il reçoit des dommages feu
    • Élu 
      • Réduction du gain de PM lorsqu'ils déclenchent leur seuil de pdv
      • Ajout d'une icone d'état pour signifier qu'ils brûlent
    • Cornelia Granpa
      • Ses pdv sont réduits
      • Empennage ténébreux 
        • Cout en PA réduit
        • Vol de la vie terre et pousse de 3 cases
      • Chausse-trépas 
        • Applique du bouclier aux alliés lorsqu'un piège est déclenché
      • Croassement sinistre
        • Si lancé sur un allié, augmente la Puissance des sorts, les chances de Critique et les Dommages critiques des alliés en zone. Si lancé sur un ennemi, occasionne des dommages feu et attire les ennemis vers le centre de la zone.
  • Silvosse
    • Les bonus du Ménologium Béni s'appliquent également au compagnon Masse


OSAMODAS

  • Baume Protecteur :
    • Niveau en bouclier :
      • Sur invocation : 150% / 180% / 225% → 150% / 200% / 250%
      • Sur autre allié : 60% / 85% / 100% → 75% / 100% / 125%
  • Favoritisme :
    • Dommages subis : x80% → x75%
  • Dragonique :
    • Portée maximale : 4 / 5 / 6 → 6 / 7 / 8
  • Reptincelles :
    • Portée maximale : 7 / 8 → 4 / 5
    • Portée modifiable : non → oui
    • Les dommages et soins sont augmentés :
      • Niveau 95 : 20 à 23 (24 à 27 en CC) → 21 à 23 (25 à 28 en CC)
      • Niveau 162 : 25 à 28 (29 à 32 en CC) → 26 à 29 (31 à 35 en CC)
  • Canine :
    • Malus Tacle : 10 / 20 / 30 → 10 / 25 / 40
  • Fossile :
    • Occasionne des dommages qu'aux ennemis
    • Zone d'effet : point → carré d'1 case
    • Les dégâts sont réduits :
      • Niveau 6 : 16 à 20 (21 à 25 en CC) → 13 à 15 (16 à 18 en CC)
      • Niveau 71 : 19 à 23 (24 à 28 en CC) → 18 à 20 (22 à 24 en CC)
      • Niveau 138 : 22 à 26 (27 à 31 en CC) → 23 à 25 (28 à 30 en CC)
    • Portée minimale : 1 → 0
    • Portée maximale : 4 / 5 / 6 → 4
    • Utilisations par tour : 3 → 2
  • Sédimentation :
    • Portée maximale : 3 → 5
  • Aquaculture :
    • Rebond : Ennemis & Crapauds → Tout le monde
    • Augmente la Puissance des alliés touchés :
      • Bonus Puissance : 100 / 150 (2 tours, dissipable, cumul 1)
  • Onde Aquatique :
    • Splash dommages → Rapproche le lanceur vers la cible de 3 cases
  • Souffle du Dragon :
    • Repousse les entités de l'équipe adverse → Éloigne le lanceur de l'ennemi ciblé de 2 cases
    • Portée maximale : 4 / 5 / 6 → 5 / 6 / 7
  • Tourbillon :
    • Conditionné sur Crapaud → Invocation Osamodas
  • Déplumage :
    • Conditionné sur Tofu → Invocation Osamodas
  • Corbeau Embrasé :
    • Soigne les alliés (ces derniers ne sont pas augmentés après chaque lancer)
    • Dommages / soins :
      • Niveau 25 : 5 à 7 (6 à 8 en CC) → 4 à 6 (7 à 9 en CC)
      • Niveau 92 : 6 à 8 (8 à 10 en CC) → 6 à 8 (9 à 11 en CC)
      • Niveau 159 : 8 à 10 (10 à 12 en CC) → 8 à 10 (11 à 13 en CC)
    • Capuche Apin : +1 PO → +1 lancer par tour
  • Constriction :
    • Lancer en ligne : oui → non
    • Bague Héra : désactivation de la ligne → désactivation de la ligne de vue
  • Bouftou Châtain - Pacage :
    • Les dommages sont augmentés :
      • Rang 1 : 4 à 6 → 8 à 10
      • Rang 2 : 7 à 9 → 10 à 12
      • Rang 3 : 10 à 12 → 12 à 14
  • Bouftou Châtain - Focus Laineux :
    • Le malus aux dommages à distance est remplacé par un malus aux dommages finaux occasionnés :
      • Malus dommages finaux occasionnés : 35 → 20 (1 tour, dissipable)
    • Le malus Résistances mêlée sur le Bouftou est supprimé

 
Mise à jour Vendredi 24 Novembre : 

Kolizéum

  • Les récompenses cosmétiques des succès d'ovatons ne sont bien récupérables qu'une seule fois par compte.

Equipements

  • Panoplie des Malveilleurs
    • 2 et 3 objets :
      • +7% Résistance Feu
      • +7% Résistance Eau
    • 3 objets :
      • Intelligence : 40 → 60
      • Chance : 40 → 60
      • Agilité : 40 → 60
  • Dagues de Srambad
    • Dispose d'un coup critique (5%, +3)
    • Conditions d'équipement : Force & Chance > 299
  • Arc Nécrotique
    • Conditions d'équipement : Intelligence & Chance > 299
  • Epée de la Reine des Voleurs
    • Dispose d'un coup critique (10%, +3)
    • Conditions d'équipement : Intelligence & Chance > 299 & PA < 12
  • Panoplie Voldelor
    • 2 et 3 objets :
      • +10 Retrait PA
      • +10 Retrait PM
      • +1 PO
  • Panoplie du Piloztère
    • 2 et 3 objets :
      • +10 Retrait PM
      • +10% Résistance Feu
      • +1 Invocation
  • Panoplie de Nidas
    • 2 et 3 objets :
      • +10% Résistance Air
  • Marteau Phossile
    • Conditions d'équipement : Intelligence & Agilité > 299
  • Panoplie du Granduk
    • 3 objets :
      • +8% Résistance Feu
      • +8% Résistance Eau
      • +8% Résistance Air
  • Panoplie du Comte Harebourg
    • 3 objets :
      • +30 Résistance Poussée
      • +5% Résistance Neutre
      • +5% Résistance Terre
      • +5% Résistance Feu
      • +5% Résistance Eau
      • +5% Résistance Air
      • +500 Initiative
      • +10 Esquive PM
  • Marteau Egaré
    • Conditions d'équipement : Force, Intelligence, Chance & Agilité > 199
  • Baguette des Egarés
    • Conditions d'équipement : Force & Chance > 299
  • Panoplie de Bethel
    • 2 et 3 objets :
      • +1 Invocation
  • Sabres d'Atcham
    • Conditions d'équipement : Intelligence, Chance & Agilité > 299
  • Panoplie de l'Esprit Salvateur
    • 2 et 3 objets :
      • +150 Vitalité
      • +80 Soins
  • Lance Corrompue
    • Dispose d'un coup critique (20%, +5)
    • Conditions d'équipement : Force & Agilité > 299
  • Panoplie de Meno
    • 2 et 3 objets :
      • 40 Intelligence → 15 Dommages Feu
      • 40 Chance → 15 Dommages Eau
      • Retrait PM : 10 → 15
      • +10% Résistance Feu
      • +1 PO
  • Panoplie de la Dame du Hasard
    • 2 et 3 objets :
      • Fuite : 5 → 10
      • Retrait PM : 5 → 10
      • +10% Résistance Feu
  • Panoplie Luminescente
    • 2 et 3 objets :
      • Retrait PM : 5 → 10
      • Dommages Poussée : 20 → 30
  • Panoplie des Fonds marins
    • 2 et 3 objets :
      • Esquive PM : 7 → 10
  • Panoplibou
    • 2 et 3 objets :
      • +8% Critique
      • +10% Résistance Terre
      • +10% Résistance Air
  • Panoplie des égarés
    • 2 et 3 objets :
      • +10% Résistance Terre
  • Panoplie des Abysses
    • 2 et 3 objets :
      • +15 Dommages Feu
      • +15 Dommages Eau
      • +15 Dommages Air
      3 objets :
      • Intelligence : 60 → 40
      • Chance : 60 → 40
      • Agilité : 60 → 40
  • Panoplie du Cœur Vaillant
    • 2 et 3 objets :
      • +150 Vitalité
      • Retrait PA : 10 → 15
  • Grithriloplie
    • 2 et 3 objets :
      • +15 Dommages Neutre
      • +15 Dommages Terre
      • +15 Dommages Eau
      • +10% Résistance Feu
  • Panoplie du Père Fwetar
    • 2 et 3 objets :
      • Malus Fuite → Bonus Esquive PA : 7
      3 objets :
      • PM → PA

Prysmaradites : 

PrytekLe porteur gagne 700% de son niveau en points de bouclier au premier tour, puis 100% au deuxième tour et 100% au troisième.(1400 / 200 / 200 → 1100 / 400 / 200 bouclier au niveau 200)
Prytek BrillanteLe porteur gagne 150% de son niveau en points de bouclier au premier tour, puis 450% au deuxième tour et 150% au troisième.(200 / 1100 / 200 → 300 / 900 / 300 bouclier au niveau 200)
Prytek IridescenteLe porteur gagne 100% de son niveau en points de bouclier au premier tour, puis 200% au deuxième tour et 350% au troisième.(200 / 200 / 800 → 200 / 400 / 700 bouclier au niveau 200)
AprykouLe porteur gagne 200 Puissance (2 tours) si un coup ennemi est reçu avant d'avoir joué. → Pendant 1 tour, le porteur gagne autant de Puissance que de dommages ennemis subis, jusqu'à 200 Puissance (3 tours).
Aprykou BrillanteLe porteur gagne 100 Puissance (3 tours) si un coup ennemi est reçu avant d'avoir joué. → Pendant 1 tour, le porteur gagne autant de Puissance que de dommages ennemis subis, jusqu'à 300 Puissance (2 tours).
Aprykou IridescenteLe porteur gagne 300 Puissance (1 tour) si un coup ennemi est reçu avant d'avoir joué. → Pendant 1 tour, le porteur gagne autant de Puissance que de dommages ennemis subis, jusqu'à 600 Puissance (1 tour).
Surpryz8% / 20% / 50% → 15% 35% 100% Critique
Korpys Le porteur gagne 250 Esquive PM avant d'avoir joué, puis 50 Esquive PM pendant 1 tour. → Le porteur gagne 250 Esquive PM au premier tour, puis 50 Esquive PM au deuxième tour.
EsprytLe porteur gagne 250 Esquive PA avant d'avoir joué, puis 50 Esquive PA pendant 1 tour. → Le porteur gagne 250 Esquive PM au premier tour, puis 50 Esquive PM au deuxième tour.
Aprybou100% → 200% du niveau en bouclier
PrymuneLe porteur réduit les dommages subis de 80% avant d'avoir joué. → Le porteur réduit tout type de dommages subis de 80% au premier tour.
PrysantorLe porteur gagne l'état Pesanteur tant qu'il n'a pas subi de dommages. → Le porteur gagne l'état Pesanteur tant qu'il n'a pas subi de dommages. S'il en subit, la durée de l'état passe à 1 tour.
PryximiteAu début de son premier tour de jeu, le porteur gagne 200% de son niveau en bouclier (infini) pour chaque ennemi à 2 cases ou moins. → Au début de son premier tour de jeu, le porteur gagne 200% de son niveau en bouclier (infini) pour chaque ennemi (hors invocation) en ligne de vue.
TelprysÀ la fin de son premier tour, le porteur réduit les dommages pour chaque ennemi à 2 cases ou moins. → À la fin de son premier tour, le porteur réduit les dommages pour chaque ennemi (hors invocation) en ligne de vue.

Crâ

  • Pluie de Flèches :
    • Au moment du lancer, applique également la Pluie de Flèche autour de chaque balise du lanceur.
    • Une même cible ne peut être affectée qu'une seule fois par le sort.
    • Dommages : 
      • Niveau 95 : 16 à 18 (19 à 21 en CC) → 19 à 21 (23 à 25 en CC)
      • Niveau 162 : 20 à 22 (24 à 26 en CC) → 24 à 26 (29 à 31 en CC)
  • Tir de Couverture :
    • Au moment du lancer, applique également le Tir de Couverture autour de chaque balise du lanceur.
    • Une même cible ne peut être affectée qu'une seule fois par le sort.
  • Flèche Punitive :
    • Fonctionne comme Flèche d'Expiation
    • Intervalle de relance : 2 → 1
  • Miroir aux Alouettes :
    • Zone d'effet : croix de 3 cases → croix de 3 cases + croix diagonale de 2 cases
  • Flèche de Concentration :
    • Limitation par tour par cible : 1 → aucune
  • Flèche de Tourment :
    • Le malus Critique est remplacé par un malus aux soins reçus
      • Soins reçus : x50% (1 tour, dissipable)
  • Flèche Dévorante :
    • Portée minimale : 1 → 0
  • Sentinelle :
    • Intervalle de relance : 4 → 3
    • Le malus PM et les dommages aux sorts restent pendant le tour entier

Sram

  • L'Ombre de Sram :
    • Nouveau fonctionnement :
      • Augmente les chances de Critique du lanceur pour le tour en cours lorsqu'il se rend visible. Les effets sont retirés s'il effectue un coup critique
        • Bonus Critique : 15% (1 tour, non dissipable)
  • Piège Funeste :
    • Utilisations par tour : 1 → 2
  • Perfidie :
    • Les dommages sont réduits :
      • 58 à 62 (64 à 68 en CC) → 56 à 60 (62 à 66 en CC)

Eniripsa

  • Lapino :
    • Ses caractéristiques élémentaires sont réduites au rang 3 : 400 (1200 au niveau 200) → 300 (900 au niveau 200)

Osamodas

  • Envol :
    • (nerf) Les effets ne sont appliqués qu'une seule fois par lancer
    • (up) Les dommages sont augmentés :
      • 25 à 28 (30 à 33 en CC) → 33 à 37 (38 à 43 en CC)
  • L'ordre d'obtention des sorts du Bouftou Mélanique est modifié :
    • Morsure Mélanique : dès le niveau 1
    • Ruée Laineuse : au niveau 68
    • Toison Protectrice : au niveau 134
  • Bouftou Mélanique - Morsure Mélanique :
    • Occasionne des dommages Terre
    • Lancer en ligne et en diagonale : oui
  • Bouftou Mélanique - Ruée Laineuse
    • Rapproche le lanceur de la cible et occasionne des dommages Terre aux ennemis
      • Dommages :
        • Rang 1 : 10 à 12
        • Rang 2 : 12 à 14
    • Utilisations par tour : 2
    • Limitation par tour par cible : 1
    • Portée minimale : 2 → 1
    • Portée maximale : 3 → 6
  • Bouftou Mélanique - Toison Protectrice
    • Augmente les résistances en mêlée du lanceur
      • Résistances mêlée : 10% (2 tours, dissipable)
    • Intervalle de relance : 2
  • Bouftou Albinos :
    • L'état mordu est retiré
  • Bouftou Albinos - Morsure Albinos :
    • Occasionne des dommages Terre et retire des PM
      • Malus PM : 2 (1 tour, esquivable, non dissipable, cumul 1)
      • Dommages :
        • Rang 1 : 13 à 15 → 9 à 11
        • Rang 2 : 17 à 20 → 11 à 13
        • Rang 3 : 22 à 25 → 13 à 15
    • Lancer en ligne et en diagonale : oui
  • L'ordre d'obtention des sorts du Bouftou Albinos est modifié :
    • Morsure Albinos : dès le niveau 1
    • Attirance Laineuse : au niveau 68
    • Crachat Albinos : au niveau 134
  • Bouftou Albinos - Attirance Laineuse :
    • Devient un sort du Bouftou Albinos
    • Attire la cible et occasionne des dommages Terre aux ennemis
      • Attirance : 4 cases
      • Dommages :
        • Rang 1 : 10 à 12
        • Rang 2 : 12 à 14
    • Intervalle de relance : 2 → aucun
    • Portée minimale : 2 → 1
    • Utilisations par tour : 2
    • Limitation par tour par cible : 1
  • Bouftou Albinos - Crachat Albinos :
    • Retire de l'Esquive PM aux ennemis en zone et réduit les dommages subis par le lanceur
      • Malus Esquive PM :  20 → 25
      • Dommages subis : x90%
      • Durée des effets : 2 tours, dissipable
    • Intervalle de relance : 2
    • Portée minimale : 1 → 0
  • Bouftou Châtain - Pacage :
    • N'affecte plus les alliés
    • Zone d'effet : point → carré d'1 case
    • Portée minimale : 1 → 0
    • Lancer en ligne et en diagonale : oui

Songes infinis

  • Paradoxe d'El Piko : les malus sont bien cumulables 2 fois maximum par malus

Monstres

  • Bethel et Merkator retrouvent le succès Mystique au lieux de Mystique des éléments
Une mise à jour de la Beta a été faite lundi 27 novembre. Les modifications sont les suivantes :

Objets / Equipements

  • Les modifications sur l'expérience demandée et de gains d'expérience pour les montiliers / Familiers sont désormais fonctionnelles.
  • La panoplie fluviale donne désormais bien des résistances Feu et non Eau.
  • Lance Corrompue :
    • Critique : 20% -> 5%
    • Bonus CC : 5 -> 3
  • Les Prysmaradites ont été ajoutées au PNJ "Marchande d'oeufs".
  • La taille des nouveaux montiliers Koliphant a été réduite.

Zobal

  • Masque Arpone :
    • Martelo : portée modifiable → +2 PO
    • Distance : portée modifiable → désac. ligne de vue
  • Cape Aircussion :
    • Brincadeira : portée modifiable → désac. ligne de vue
    • Apostasie : portée modifiable → +2 PO

Eniripsa

  • Chœur Strident :
    • L'augmentation des dégâts fonctionne correctement lors de l'application d'une moquerie dans le tour de l'Eniripsa
Une mise à jour de la Beta a été faite mardi 28 novembre. Les modifications sont les suivantes :

Kolizeum

  • Le joueur n'est plus bloqué lorsqu'il revient en jeu après un combat Kolizeum.
  • Le trofus est désormais bien équipable
  • Le galet rayonnant peut désormais etre recyclé et donné à manger à un montilier / familier.


Songes infinis

  • Cauchemar de l'Abraknyde Ancestral : le cumul 5 est correctement mentionné dans la description


Crâ

  • Pluie de Flèches & Tir de Couverture :
    • Les effets sont correctement appliqués qu'une seule fois par lancer si la cible se situe entre plusieurs balises


Osamodas

  • Tourbillon :
    • La téléportation symétrique est correctement affichée dans l'infobulle
  • Déplumage :
    • La poussée est correctement affichée dans l'infobulle


Sadida

  • Don Naturel :
    • Le lanceur est correctement affecté par le partage des dommages
Une mise à jour de la Beta a été faite mercredi 29 novembre. Les modifications sont les suivantes :
 

Kolizeum

  • Le texte de recherche de groupe dans la file 2vs2 est désormais correct.


 Divers

  • Les coffres de chasse aux trésors obtenus dans le coffre de loterie n'octroient plus de kamas. Les coffres obtenus au cours des chasses aux trésors restent inchangés.


Sram

  • L'interface "Mécanique de classe" est à jour pour la classe Sram, et mentionne bien le nouveau bonus de Coup Critique en sortie d'Invisibilité.


Osamodas

  • (amélio.) La dernière charge gagnée et l'état Déchargé sont affichés dans le même sort
  • La dernière charge n'est plus indiquée si l'Osamodas dispose d'au moins une charge invocatrice


Equipements

  • Anneau Aimgéroks
    • Conditions d'équipement : PA < 12
  • Panoplie d'Ogivol
    • 2 & 3 objets :
      • +100 Vitalité
      • +5 / +10 Dommages Neutre
      • +5 / +10 Dommages Terre
      • +5 / +10 Dommages Eau
      • +5 / +10 Dommages Air
      • +1 PO
      • +1 Invocation
      • +300 Initiative
      • +20 Prospection
    • 3 objets :
      • Force : 20 → 40
      • Chance : 20 → 40
      • Agilité : 20 → 40
  • Panoplie d'Ombre
    • 2 & 3 objets :
      • +100 Vitalité
  • Panoplie d'Henual
    • 2 & 3 objets :
      • Les malus Retrait PM et Résistances Critiques sont supprimés
      • +100 Vitalité
  • Panoplie du Comte Razof
    • 2 & 3 objets :
      • Retrait PA : 7 → 10
      • Soins : 20 → 30
      • +10 Dommages Neutre
      • +10 Dommages Terre
      • +10 Dommages Feu
      • +50 Résistances Poussée
  • Panoplie des Chassouilleurs
    • 2 & 3 objets :
      • +50 Résistances Critiques
  • Panoplie de Théodoran Ax
    • 2 & 3 objets :
      • +150 Vitalité
      • +10 Dommages Feu
      • +10 Dommages Eau
  • Panoplie du Cartographe
    • 2 & 3 objets :
      • Le malus Fuite est supprimé
      • +150 Vitalité
      • +20 Soins
      • +10% Résistance Eau
      • +15 Résistances Terre
      • +15 Résistances Feu
      • +15 Résistances Air
      • +60 Fuite (3 objets)
    • 3 objets :
      • +50 Dommages Critiques
  • Panoplie de Klime
    • 2 & 3 objets :
      • +10% Résistance Terre
  • Panoplie de Missiz Frizz
    • 2 & 3 objets :
      • +7% Résistance Terre +7% Résistance Eau
  • Panoplie de Sylargh
    • 2 & 3 objets :
      • +10% Résistance Terre
  • Panoplie de Nileza
    • 2 & 3 objets :
      • +10% Résistance Eau
  • Panoplie Ventouse
    • 2 objets :
      • Puissance : 30 → 40
      • Soins : 20 → 50
      • +100 Vitalité
      • +10 Dommages
      • +7% Résistance Terre
      • +7% Résistance Feu
      • +7% Résistance Eau
      • +7% Résistance Air
    • 3 objets :
      • Puissance : 30 → 60
      • Soins : 20 → 50
      • +200Vitalité
      • +15 Dommages
      • +10 Résistances Terre
      • +10 Résistances Air
      • +10% Résistance Terre
      • +10% Résistance Feu
      • +10% Résistance Eau
      • +10% Résistance Air
  • Panoplie d'Oshimo
    • 2 & 3 objets :
      • +200 Vitalité
      • +15 Dommages Neutre
      • +15 Dommages Terre
      • +15 Dommages Eau
      • Tacle : 5 → 20
      • Initiative : 300 → 500
      • Le malus PO est supprimé
  • Panoplie Gloursonne
    • 2 & 3 objets :
      • +1 Invocation
    • 3 objets :
      • Le bonus Puissance est retiré
      • +50 Force
      • +50 Chance
      • +50 Agilité
      • +50 Intelligence
  • Panoplie du Strigide
    • 2 & 3 objets :
      • Le malus Résistances Critiques est supprimé
      • +15 Tacle
  • Panoplie Volcanique
    • 2 & 3 objets :
      • Tacle : 15 → 20
      • Retrait PM : 10 → 15
      • Soins : 30 → 50
      • +15% Résistance Feu
      • +5% Résistance Terre
      • +80 Résistances Poussée
  • Panoplie Ardente
    • 2 & 3 objets :
      • +10% Résistance Feu
      • +10% Résistance Eau
  • Panoplie Submergée
    • 3 objets :
      • +10% Résistance Feu
  • Panoplie du Lévitrof
    • 2 & 3 objets :
      • Dommages Neutre : 10 → 15
      • Dommages Terre : 10 → 15
      • Dommages Feu : 10 → 15
      • Dommages Eau : 10 → 15
      • +6% Résistance Terre
      • +6% Résistance Feu
      • +6% Résistance Eau
  • Panoplie du Kamasterisk
    • 2 & 3 objets :
      • +15 Dommages Neutre
      • +15 Dommages Terre
      • +15 Dommages Air
  • Panoplie Martegel
    • 2 & 3 objets :
      • +40 Intelligence
      • +40 Agilité
  • Panoplie Pnose
    • 2 & 3 objets :
      • +7% Résistance Feu
      • +7% Résistance Eau
  • Panoplie de Kongoku
    • 2 & 3 objets :
      • Tacle : 20 → 30
      • Retrait PM : 15 → 20
      • +100 Puissance
      • +500 Initiative
  • Panoplie de Vortex
    • 2 & 3 objets :
      • Soins : 20 → 30
  • Poulplie
    • 2 & 3 objets :
      • Tacle : 10 → 15
  • Panoplie d'Atcham
    • 2 & 3 objets :
      • +7% Résistance Feu
      • +7% Résistance Eau
      • +7% Résistance Air
Une mise à jour de la Beta a été faite vendredi 01 décembre. Les modifications sont les suivantes :


Kolizeum

  • La frise de récompenses a été ajoutée en jeu.
  • Les invocations n'apparaissent plus dans l'interface de fin de combat.
  • Dans l'interface de succès, la liste des succès de ligue s'affiche désormais correctement.
  • Les achats des objets au PNJ Annabelle Huaire fonctionnent désormais correctement.
  • Des pictos différents ont été créés pour les récompenses colorables de la frise.
  • Le whois dans le chat fonctionne désormais correctement lors d'un combat Kolizeum

Divers

  • le sort "Maitrise des invocations" a été ajouté au PNJ vendeur de parchemins.
Une mise à jour de la Beta a été faite lundi 04 décembre. Les modifications sont les suivantes :
 

Kolizeum

  • Les achats des objets au PNJ Annabelle Huaire sont désormais limités par la bonne ligue.
  • Les valeurs d'ovatons affichées sur la frise sont désormais correctes.


Divers

  • Le gain d'expérience des ressources (hors boss) a désormais bien le bonus de 7.5


Equipements

  • Panoplie Ventouse
    • 2 objets :
      • Puissance : 40
      • Sagesse : 30
      • Prospection : 30
      • Soins : 50
      • 5% Résistance Terre
      • 5% Résistance Feu
      • 5% Résistance Eau
      • 5% Résistance Air
    • 3 objets :
      • Puissance : 40
      • Sagesse : 30
      • Prospection : 30
      • Soins : 50
      • 5% Résistance Terre
      • 5% Résistance Feu
      • 5% Résistance Eau
      • 5% Résistance Air
      • 30 Résistance Terre
      • 20 Résistance Feu
      • 20 Résistance Eau
      • 30 Résistance Air
      • 1PA