En poursuivant votre navigation sur ce site ou en cliquant sur la croix, vous acceptez le dépôt de cookies destinés à réaliser des statistiques de visites ainsi qu'à vous proposer des vidéos, des boutons de partage, des publicités personnalisées et un service de chat. Pour en savoir plus et paramétrer les cookies X

FR EN DE ES IT PT
Naviguer dans les forums 
Score : 5030

[2.47 Bonus du Kwaltess]

Par megalyon - ABONNÉ - 06 Juin 2018 - 18:11:52
AnkaTracker

Bonjour !

Les modifications sur les Kwaltess ne sont pas effectives, son malus vitalité est d'ailleurs toujours affiché mais en bleu. 

0
Première intervention Ankama

Bonjour, 
Il ne s'agit pas d'un bug, nous le préciserons dans le changelog final.
La modification ne peut-être rétroactive, il faudra tuer et ressusciter votre montilier pour que les modifications soient effectives. 
Pour les montiliers mimibiotés, il faudra bien faire attention à le ressuciter avec une poudre de résurrection pour conserver le mimibiotage. 

Voir le message dans son contexte
Réactions 34
Score : 2525

tue le et ressuscite le ?

0
Score : 886

Il faudra que ça soit rétroactif sur officiel avec les montilliers mimibiotés

2

Bonjour, 
Il ne s'agit pas d'un bug, nous le préciserons dans le changelog final.
La modification ne peut-être rétroactive, il faudra tuer et ressusciter votre montilier pour que les modifications soient effectives. 
Pour les montiliers mimibiotés, il faudra bien faire attention à le ressuciter avec une poudre de résurrection pour conserver le mimibiotage. 

Score : 138

Bonjour,
Cette méthode me semble tout à fait légitime, mais pour les serveur épique et héroique, ne va-t-elle pas poser soucis ?
J'imagine mal quelqu'un user de 10 personnage pour tuer son montilier (ou alors quelque chose m'échappe).
Il ne serait pas plus judicieux de tuer volontairement tout les montilier au déploiement de la maj pour éviter un sucide massif de joueur contre des pious ? smile
Cordialement,
Ariker.

0
Score : 419

 vive les chasseur/boucher !

0
Score : 3

Est-ce déjà effectif comme méthode ?

0

Après vérifications,
Ressusciter un kwaltess avec une poudre de résurrection, permet la récupération du montilier/familier dans sa forme antérieure. Dans le cas ci-dessus, le kwaltess conservera donc les statistiques 2.46 et son mimibiote.
Pour que votre kwaltess ait les statistiques attendues en 2.47, il faudra bien le ressusciter avec une poudre d'eniripsa. ce qui aura pour conséquence la perte du mimibiote.

Si vous ne souhaitez pas perdre l'apparence mimibiotée de votre kwaltess, la seule solution sera de vous procurer un nouveau Kwaltess sur lequel vous mimibioterez l'ancien kwaltess à l’apparence autre.

Score : 6677

Est-ce qu'il ne serait pas pertinent de modifier le comportement de l'échange avec Dédomaj afin de ne pas forcer les joueurs à acheter une seconde mimibiote pour donner la même apparence au même objet ? Ou d'appliquer la modification rétroactivement ?

Je comprend que cela puisse poser des soucis au niveau du codage, mais dire "vous avez payé le service une fois mais vous allez devoir le payer à nouveau parce que c'est comme ça", ce n'est ni très respectueux ni du bon marketing.

2
Score : 106629

 

[Raven]|13/06/2018 - 11:39:06
Après vérifications,
Ressusciter un kwaltess avec une poudre de résurrection, permet la récupération du montilier/familier dans sa forme antérieure. Dans le cas ci-dessus, le kwaltess conservera donc les statistiques 2.46 et son mimibiote.
Pour que votre kwaltess ait les statistiques attendues en 2.47, il faudra bien le ressusciter avec une poudre d'eniripsa. ce qui aura pour conséquence la perte du mimibiote.

Si vous ne souhaitez pas perdre l'apparence mimibiotée de votre kwaltess, la seule solution sera de vous procurer un nouveau Kwaltess sur lequel vous mimibioterez l'ancien kwaltess à l’apparence autre.



La grosse blague. Même pas vous faites un système qui permet de changer les stats. Vous changez les stats comme ça, sans rien nous demander, et après, vous n'êtes même pas foutu de nous le "rétroactiver" ou de faire un système d'échange, c'est à nous de le faire en "détruisant" un équipement.

Vous faites une mise à jour, vous savez très bien que ce montilier était majoritairement mimibioté car il est dégueulasse, et vous n'avez même pas prévu le coup du "changement de stats".

Genre on va se reprendre un kramkram (j'imagine pas ceux qui ont mimibioté en bouftor ou bouflux) et un mimibiote parce que vous n'avez pas prévu de faire un système d'échange.

On va où là ? Pourquoi avoir rétroactivé le bonus des Dragodindes, du remueur, et du nomade mais pas celui du Kwaltess ? Voilà la vraie question

Aller aller

edit : 'fin bref, j'ai eu une réponse peu satisfaisante sur Twitter, une excuse bidon je dirais. Un montilier est un équipement, comme les DD et les trophées. Ils peuvent changer tout, sauf les montiliers.


La fonction première des poudres d'éniripsa, est de monter les pdv des familiers / montiliers, le système de résu (qui n'est pas un système de résu mais d'échange, ton fantôme et ta poudre contre une toute nouvelle bête, toute belle toute propre) qui est apparu trèèèès loin après la résu par poudre de résu. Là, on nous dit qu'il faut utiliser une poudre d'éniripsa. C'est débile. Mais pas mal le coup de marketing derrière ("achetez mes mimibiotes à 2400 Og les pigeons", c'est ce qu'ils se disent)

Le système d'échange ancien stats / nouveaux stats aurait pu être développé en parallèle avec la 2.47, mais non
0
Twitter n'est effectivement pas la plateforme idéale pour une argumentation, je vous invite dans ce cas à vous en tenir au forum.

Vous ne pouvez pas comparer un trophée, une dragodinde et un montilier. Ce sont des systèmes dont le codage est complètement différent.
Les dragodindes par exemple disposent d'un arbre généalogique et peuvent se reproduire en enclos, ce qui n'est pas le cas d'un remueur. Ce qui peut paraître assez évident à première vue, laisse donc indiquer que le système sous-jacent rend ces équipements bien différents l'un de l'autre.

Les bonus des dragodindes et des trophées comme le remueur peuvent être modifiés rétroactivement, sans que vous ayez besoin d'intervenir.
Malheureusement le principe de rétroactivité n'existe pas actuellement en jeu pour les montiliers/familiers. Il est donc nécessaire d'avoir recours à une poudre d'eniripsa pour ranimer le fantôme de votre familier afin que celui-ci dispose de ces nouvelles statistiques. 

Pourquoi une poudre d'eniripsa et non une poudre de résurrection ? La poudre d'eniripsa donne en fait un nouvel objet (et donc avec les statistiques actualisées), là où la poudre de résurrection redonne l'objet strictement tel qu'il était antérieurement. (donc avec les statistiques 2.46). Le reset en nouvel objet conduit inévitablement à la perte du mimibiote.

Nous comprenons que vous souhaitiez garder l'apparence mimibiotée.  Il ne sera pas utile de faire l'acquisition d'un nouveau kramkram ou bouflux si c'est l'apparence que vous avez actuellement sur votre kwaltess, mais plutôt d'un nouveau kwaltess.
Le mimibiotage fonctionne ainsi, c'est à ce nouveau montilier, que vous mimibioterez votre ancien kwaltess à l'apparence personnalisée. 
A moindre frais, vous avez toujours la possibilité de ne pas toucher à votre montilier et de conserver les bonus de la 2.46.

Ce n'est certes pas idéal, mais pour le moment ce sont les seules alternatives possibles en jeu. 
Score : 2956

Faut avouer que sur ce coup c'est pas hyper professionnel... C'est très embêtant pour ceux qui ont mimibioté.

0
Score : 3892

Pire encore, Si les kwaltess doivent être tués pour pouvoir obtenir les nouvelles stats, les serveurs héroiques et épiques sont largement impactés ! Avez-vous prévu une solution pour ces serveurs ?

0
Score : 106629

Oui aussi. D'où la nécessité d'un système d'échange ...

0
Score : 8803

 

[Raven]|14/06/2018 - 15:16:21
Twitter n'est effectivement pas la plateforme idéale pour une argumentation, je vous invite dans ce cas à vous en tenir au forum.

Vous ne pouvez pas comparer un trophée, une dragodinde et un montilier. Ce sont des systèmes dont le codage est complètement différent.
Les dragodindes par exemple disposent d'un arbre généalogique et peuvent se reproduire en enclos, ce qui n'est pas le cas d'un remueur. Ce qui peut paraître assez évident à première vue, laisse donc indiquer que le système sous-jacent rend ces équipements bien différents l'un de l'autre.

Les bonus des dragodindes et des trophées comme le remueur peuvent être modifiés rétroactivement, sans que vous ayez besoin d'intervenir.
Malheureusement le principe de rétroactivité n'existe pas actuellement en jeu pour les montiliers/familiers. Il est donc nécessaire d'avoir recours à une poudre d'eniripsa pour ranimer le fantôme de votre familier afin que celui-ci dispose de ces nouvelles statistiques. 

Pourquoi une poudre d'eniripsa et non une poudre de résurrection ? La poudre d'eniripsa donne en fait un nouvel objet (et donc avec les statistiques actualisées), là où la poudre de résurrection redonne l'objet strictement tel qu'il était antérieurement. (donc avec les statistiques 2.46). Le reset en nouvel objet conduit inévitablement à la perte du mimibiote.

Nous comprenons que vous souhaitiez garder l'apparence mimibiotée.  Il ne sera pas utile de faire l'acquisition d'un nouveau kramkram ou bouflux si c'est l'apparence que vous avez actuellement sur votre kwaltess, mais plutôt d'un nouveau kwaltess.
Le mimibiotage fonctionne ainsi, c'est à ce nouveau montilier, que vous mimibioterez votre ancien kwaltess à l'apparence personnalisée. 
A moindre frais, vous avez toujours la possibilité de ne pas toucher à votre montilier et de conserver les bonus de la 2.46.

Ce n'est certes pas idéal, mais pour le moment ce sont les seules alternatives possibles en jeu. 


La mise en place d'un PNJ échangeant un montilier contre un autre n'est elle pas envisageable ?
De même, histoire de pousser la chose encore plus loin, pour l'échange d'un montilier mimibioté qui rendrait le montilier + 1 mimibiote ?
2
Score : 2956

+le skin mimibioté alors sinon les gens reste perdants. (perso je suis content d'avoir adapté mon skin au Kwaltess et non l'inverse XD)

0
Score : 1777

[Raven]|13/06/2018 - 11:39:06

Si vous ne souhaitez pas perdre l'apparence mimibiotée de votre kwaltess, la seule solution sera de vous procurer un nouveau Kwaltess sur lequel vous mimibioterez l'ancien kwaltess à l’apparence autre.

Bonjour,

Je trouve ça totalement aberrant de proposer aux joueurs de repasser à la caisse concernant le mimibiotage du Kwaltess -qui devra être tué pour obtenir les nouvelles stats-. C'est tout, sauf professionnel. Je ne suis pas impacté par le souci, mais je me sens consterné d'une telle réponse aux joueurs, sans issue "positive".

Je crois que tout le monde aimerait profiter d'une mise à jour sans que l'on dise "bah c'est pas grave, repaye en plus", ou "abandonne ton achat" juste sous prétexte que les développeurs ne veulent pas rentre un item modifiable rétroactivement. Cela fait parti de leur boulot de penser à ces cas de figures, et de se doter d'outils pour modifier à la fois cet item précis, mais aussi tous ceux de cette catégorie (montilier), si un jour le besoin se fait sentir.

A la place, vous devriez plutôt remercier les joueurs d'avoir mis le point sur un problème qui n'a certainement pas été imaginé. Et il me semble qu'une bêta ouverte aux joueurs sert bien à ça, à recueillir les problèmes non prévus, et de les corriger.

Je pense que Dofus n'est pas un jeu qui peut actuellement se permettre de rembarrer les personnes et de les décevoir sur des choses aussi si simples, notamment en voyant le nombre de joueur qui dégringole mois après mois.

Une solution si le développement est refusé ? Proposez aux joueurs le don d'un mimibiote par compte abonné, plutôt que de leur dire "tant pis pour vous".
2
Score : 232

+1

0
Score : 312

J'ai vraiment crû à un très mauvais poisson d'avril en retard. Mais non, visiblement ankama en est réellement arrivée à ce point.
Heureusement pour moi, je ne suis pas concerné (mais vu l'abération, je me dis que je me prendrai probablement un coup du même genre un jour où l'autre), mais je suis profondément désolé pour vous qui êtes concernés, je n'arrive même pas à comprendre comment on a pu en arriver là.
Et au vu des justifications pitoyables de Raven (désolé, je ne pense pas que tu en sois responsable, c'est vrai que c'est difficile de justifier l'injustifiable..), j’attends sous peu le "Non mais en fait c'est pas un bug, c'est une feature !".

Franchement, quand on apprend à coder, même en grand débutant, le premier enseignement c'est que pour chaque bout de code, on TESTE, le plus largement en principe, mais au minimum ce qui est directement impacté par ce code. Alors d'accord, une mise à jour c'est beaucoup de choses à tester, mais on ne demande pas si il y a un bug quand on nourrit un kwaltess avec une aile de vortex à 4h33 du matin, on veut juste que les modifications d'un objet soient rétroactives, ou qu'elles puissent être activées, quelle que soit la situation. En gros, on demande que la fonction modifiée soit utilisable, ce qui n'est pas le cas ici. Normalement tu ponds ça en entreprise, le patron te fait lol a+ dans l'bus, t'as rien à faire dans le monde des développeurs.

A cela j'ajoute, juste histoire de tacler un peu ton argumentaire Raven (désolé, mais y'a un moment il faut être honnête) : quand certains te disent que les montiliers sont des équipements comme les autres, tu réponds que les dragodindes ont des arbres généalogiques. Tu le vois le soucis ? Moi je pense que beaucoup de joueurs le voient, et qu'à force de t'acharner comme ça, tu perds en crédibilité, dommage (ça ne veut pas dire que le fond est faux hein, je conçois que le système de stats des "équipements" soit différent de celui des montiliers).
Voilà, encore désolé pour ceux qui ont à subir cette belle farce.

1
Score : 4617

Pour le codage, sans vouloir me faire l'avocat du diable, le code du jeu est vieux, très vieux (14 ans si pas plus au compteur) et n'a jamais été retouché depuis, ce qui signifie donc des contraintes techniques supplémentaires quand tu veux ajouter/modifier des lignes de code. Le souci vient peut-être de là ? La gestion des codes a changé en 14 ans et a su évoluer mais quand tu es sur un jeu qui dépend d'un vieux code, c'est difficile de tout jeter à la poubelle pour refaire du neuf (surtout quand ça risque de faire plus de mal que de bien ou de prendre un temps fou, déjà qu'on se plaint assez d'avoir des MàJ's trop lentes). Je m'avance pas trop parce que je suis pas informaticienne non plus mais on a un peu le même problème dans ma boîte (confirmé par quelqu'un qui s'y connaît en code).

Pour la différence Dragodindes/Montiliers/Trophées, Raven a raison dans le sens où l'arbre généalogique et le fait que les Dragodindes (même problématique avec les Muldos et les Volkornes d'ailleurs) nécessitent davantage de lignes de code que les montiliers et/ou trophées. Pour le reste, ce serait quand même bien de trouver une solution pour les familiers/montiliers (même combat) par la suite dans le cas où on modifierait à nouveau les bonus, parce que devoir les tuer/ressusciter à chaque fois, bah c'est très embêtant :/

0
Réagir à ce sujet