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Survivors IX : Drafting Dead

Par demoniiiaque - ORGANISATEURS KTA - 14 Novembre 2016 - 13:52:42
AnkaTracker


On en a déjà parlé dans la section Rykke-Errel, ceux qui ont suivi ont déjà les premières informations pour cette extraordinaire édition du Survivors qui se tiendra début 2017 sur le serveur tournoi bêta. Voici tout ce que vous avez à savoir pour ce tournoi à grande ambition !
Nota Bene : c’est moi, Shadow-death, qui ait eu la majorité des idées de ce tournoi, aussi, il peut arriver que j’emploie la première personne du singulier pour développer certaines idées présentées… Et j’avoue avoir un peu pompé la mise en page de cette présentation sur Fahrell pour le Draft & Furious.


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Aujourd’hui, sur Dofus, grâce à une pléthore d’équipes bénévoles sur un tas de serveur, vous avez la possibilité de participé à une grande quantité de tournoi PvPM. On ne peut remercier tous ces joueurs qui animent la communauté, que ce soit via les participants desdits tournois ou à travers les spectateurs passionnés qui peuvent suivre les rixes sur de nombreux streams. On ne peut apporter qu’un petit bémol à tout ceci : quoi que les organisateurs puissent inventer pour délimiter les compositions faisables, quelle que soit la récompense, les tournois se cantonnent à de classiques affrontements d’une équipe de 4 personnages contre une autre, avec une composition fixée du début à la fin de la compétition. Seul le Draft & Furious a bouleversé ces codes grâce à une mécanique innovante et particulière intéressante.
Je ne critique en aucun cas tous ces tournois, j’ai d’ailleurs contribué à l’organisation des derniers Survivors, il n’y a aucun mal à rester dans un format classique ! Cependant, pour cette édition, j’ai eu envie de lancer dans la nouveauté, et l’équipe du Survivors a eu l’amabilité d’accepter de me suivre dans cette folie. Sans plus tarder, voici les grandes lignes de cette neuvième édition du Survivors !

Vous l’avez compris, je veux dépasser le simple affrontement de 2 équipes de 4 personnages. C’est pourquoi les équipes devront comporter 8 personnages de classes différentes. Rassurez-vous, je ne suis pas dingo au point de vouloir instaurer des matchs à 16 personnages, 8 de chaque côté. J’ai conscience que le format 4 contre 4 est le meilleur format de PvPm (les raisons ? Moins c’est trop peu, plus c’est trop. Voilà ), et je n’irai surtout pas toucher à ça ! Par contre, d’un simple match de 4 contre 4, on peut passer à 2, voire 3 différents… Et pourquoi rester dans la monotonie en conservant d’un bout à l’autre du tournoi les mêmes compositions ?

Voici la liste des principales nouveautés, les différents systèmes seront explicités plus bas !
Précision du vocabulaire employé : un joueur est la personne physique devant l’écran alors qu’un personnage est votre petit gugus se promenant sur Dofus. Une équipe est l’ensemble des 8 personnages, une composition désigne une sous-division de ces 8 personnages en un ensemble de 4 personnages, un affrontement est l’opposition de 2 équipes tandis qu’un match est l’opposition de 2 compositions.

  • C’est inspiré du Draft, mais ce n’est pas du Draft : découvrez les phases de Drafting, qui précéderont tous les affrontements afin de déterminer les deux compositions jouées par chacune des équipes !
  • Les affrontements des phases de qualification se cantonneront aux deux matchs déterminés par le Drafting. Tous les personnages de l’équipe participeront à un et un unique match par affrontement.
  • Les affrontements des phases finales se joueront en BO3. 4 des personnages de l’équipe participeront au dernier match s’il a lieu.
  • Ce troisième match des phases finales est déterminé grâce à un simili-Draft (très proche du Draft réel) qui est totalement indépendant du Drafting.
  • La grande finale se jouera en BO5, on ne voit jamais les choses en trop grand ! Les 3 premiers matchs seront identiques au reste des phases finales, et s’ils ont lieu, les deux derniers matchs reposeront sur un fonctionnement unique. En effet, ce sera… non, je vais attendre que vous lisiez quelques lignes de plus pour vous le révéler
  • Le multicompte est autorisé sans aucune limite, à l’exception qu’un joueur a le droit de jouer pour une seule et même équipe. Les raisons sont multiples : premièrement, il peut être compliqué de réunir 8 véritables joueurs. Deuxièmement, certains joueurs aiment jouer plusieurs classes, nous ne voulons pas les en priver. Enfin, comme vous le savez, nous n’avons pas de réels moyens de contrôle sur ce paramètre.


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  • Calendrier
    • Inscription : 14/12 à 20h sur le sujet JOl, 15/12 à 20h sur le sujet forum officiel
    • Ronde 1 : mercredi 04 janvier 2017
    • Ronde 2 : vendredi 06 janvier 2017
    • Ronde 3 : dimanche 08 janvier 2017
    • Ronde 4 : mardi 10 janvier 2017
    • Ronde 5 : jeudi 12 janvier 2017
    • Huitièmes de finale : dimanche 15 janvier 2017
    • Quarts de finale : mardi 17 janvier 2017
    • Demis finales : jeudi 19 janvier 2017
    • Petite finale : samedi 21 janvier 2017
    • Grande finale : dimanche 22 janvier 2017
    Le fait que le tournoi se déroule sur le serveur bêta nous impose un planning serré. En effet, il n’est pas envisageable de faire commencer le tournoi avant le Nouvel An (fort absentéisme pendant les fêtes), et en s’éternisant trop en janvier on risque d’avoir des méchants reboots et modifications. Normalement, sur ce créneau, on devrait en être protégés.
    Il faut avoir conscience que la veille de chaque affrontement au moins un joueur de chaque équipe devra être présent pour procéder à la phase de Drafting (à l’exception de la grande finale pour laquelle cela se déroulera en même temps que pour la petite, soit l’avant-veille).
    La date et l’heure de chaque match ne pourra pas être modifiée.
    Le rythme sera donc effréné. En conséquence, nous précisons que bien que ce soit interdit par Ankama, au niveau du tournoi, aucune sanction ne sera prise en cas de prêt de compte interne à une équipe… à vos risques et périls bien évidemment !


  • Inscriptions et restrictions
    • Les inscriptions sont limitées à 32 équipes.
    • La procédure est simple : il suffira de poster un message sur ce topic après le 05 décembre 20h. Attention, dans le cas où les inscriptions seraient rush, un seul message par équipe est autorisé. De plus, tout message édité ne sera pas pris en compte.
    • Le message devra être composé des informations suivantes :
      • Nom d’équipe :
      • Capitaine : Pseudo de compte/Nom du personnage, Serveur, Classe, Niveau.
      • Joueur 2 : Pseudo de compte/Nom du personnage, Serveur, Classe, Niveau.
      • Joueur 3 : Pseudo de compte/Nom du personnage, Serveur, Classe, Niveau.
      • Joueur 4 : Pseudo de compte/Nom du personnage, Serveur, Classe, Niveau.
      • Joueur 5 : Pseudo de compte/Nom du personnage, Serveur, Classe, Niveau.
      • Joueur 6 : Pseudo de compte/Nom du personnage, Serveur, Classe, Niveau.
      • Joueur 7 : Pseudo de compte/Nom du personnage, Serveur, Classe, Niveau.
      • Joueur 8 : Pseudo de compte/Nom du personnage, Serveur, Classe, Niveau.
      • Remplaçants : Pseudo de compte/Nom du personnage, Serveur, Classe,Niveau.
      • Nombre de joueurs réels :
    • Le nombre de remplaçant est limité à 2 par équipe.
    • Puisqu’il faut bien instaurer des limites, nous utilisons un système de points classiques :
      • 6 points : Osamodas, Xelor
      • 5 points : Feca, Eniripsa
      • 4 points : Enutrof, Sacrieur
      • 3 points : Sadida, Zobal
      • 2 points : Ecaflip, Eliotrope, Iop, Pandawa, Steamer
      • 1 point : Huppermage, Sram
      • 0 point : Crâ, Roublard
      • MAXIMUM : 22 points pour les 8 classes


  • Phases de qualifications
    • Les qualifications s’étaleront sur 5 rondes, chaque ronde sera jouée sur une seule et même soirée.
    • Chaque ronde se jouera sur une carte tirée au sort au préalable, commune à tous les affrontements de cette ronde.
    • Lors de chaque ronde, chaque affrontement consistera en 2 matchs déterminés par la phase de Drafting.
    • Un affrontement remporté (victoire des 2 matchs ou forfait de l’équipe adverse) apportera 3 Points Suisses (PS) à l’équipe. Un affrontement nul (1 victoire de chaque côté) apportera 1 PS à chaque équipe. Un affrontement perdu (0 victoire) n’apportera aucun PS. Un forfait (au moins une des 2 compositions d’une équipe n’est pas complète) retire 1 PS et offre la victoire à l'autre équipe.
    • Les affrontements seront déterminés en fonction du nombre de PS de chaque équipe selon un système de rondes suisses, sans prendre en compte les PS de sanction (forfait ou autre).
    • Le second critère de classement sera le Pourcentage des Victoires des Adversaires (PVA).
    • Le dernier critère de classement sera les Points Tournois (PT) ; il y aura donc 2 apports de Points Tournois par affrontement, un par composition.
      • 60 points pour une victoire à 4, 5 pour l’équipe défaite
      • 50 pour une victoire à 3, 15 pour l’équipe défaite
      • 45 pour une victoire à 2, 20 pour l’équipe défaite
      • 40 pour une victoire à 1, 25 pour l’équipe défaite
      • 60 pour une victoire par forfait, -50 pour l’équipe forfaite
      • Bonus de 20 points pour une victoire écrasante (jusqu’à 8ème tour inclus).
      • Un allié ressuscité est considéré comme mort.
    • Précision importante : les 2 matchs d’un même affrontement seront lancés à 2 créneaux horaires différents et il n’y aura pas d’intersection temporelle entre, afin de permettre à d’éventuels multicompteurs de jouer les 2 matchs. Toutefois, si le premier match s’éternise, l’écart avec le second sera faible (aux environs de 10 minutes).


  • Phases finales
    • Chaque phase se jouera sur une carte tirée au sort au préalable, commune à tous les affrontements de cette phase.
    • Puisque 2 matchs peuvent ne pas suffire pour déterminer un vainqueur, il y aura au besoin un troisième match de joué en phases finales.
    • Ce troisième match sera déterminé par un Draft adapté au tournoi (voir plus loin) qui s’effectuera à la suite du Drafting, donc la veille de l’affrontement. Ainsi, qu’il soit joué ou non, les compositions pour ce match seront déterminées en amont afin de simplifier l’organisation et de ne pas éterniser outre mesure les soirées d’affrontement.
    • Le troisième match se jouera à l’issue de la fin du second, après un temps de pause qui fluctuera selon l’avancement de la soirée (10 minutes minimum).
    • Dans le cas où les inscriptions n’atteindraient pas les 20 équipes, les huitièmes de finales seraient annulés.


    [*]Le Drafting

    J’avais déjà présenté cette mécanique dans le thread du Survivors 8, aucune modification n’a été apportée à ce système depuis.
    Considérons un affrontement entre deux équipes nommées A et B. Chaque équipe va être divisé en deux compositions appelées 1 et 2 (il y aura donc A1, A2, B1 et B2, avec A1 affrontant B1 et A2 vs B2). A et B sont déterminés en fonction du classement des équipes, la première étant A.
    Pour rappel, A et B disposent de 8 personnages de 8 classes différentes, qu’elles ont données à leur inscription. Ainsi, quand je parle de classe pour A, ce sera forcément parmi ses 8 classes moins celles déjà utilisées.

    Voici la procédure du Drafting :
    • A déclare 2 duos de classe que B n’a pas le droit de lui imposer dans la même équipe (vous comprendrez plus loin).
    • B déclare 2 duos de classe que A n’a pas le droit de lui imposer dans la même équipe
    • A décide d’une classe de B1
    • B décide d’une classe de A1
    • B décide d’une classe de A1
    • A décide d’une classe de B1
    • B décide d’une classe de A2
    • A décide d’une classe de B2
    • A décide d’une classe de B2
    • B décide d’une classe de A2
    • A choisit une classe pour A1
    • B choisit une classe pour B1
    • B choisit une classe pour B1
    • A choisit une classe pour A1
    Les duos de classes non imposables déclarés au début correspondent aux duos que chaque équipe impose à l’autre. Ainsi, si A déclare qu’elle ne veut pas avoir son Eliotrope imposé avec son Sadida, B ne pourra pas imposer que ce soit pour A1 ou pour A2 d’avoir l’Eliotrope avec le Sadida. Ceci a pour but de donner aux équipes un minimum de contrôle sur les restrictions qu'elles se voient imposer.

    Les équipes A1 et B1 sont formées, donc nécessairement, les équipes A2 et B2 sont formées par complément.

    Voici un exemple du déroulement d’un Drafting, avec des choix plus ou moins random :

    Équipe A : Xelor Enutrof Sadida Eliotrope Iop Sram Crâ Zobal
    Équipe B : Sacrieur Feca Sram Ecaflip Roublard Pandawa Eniripsa Steamer
    • A déclare 2 duos non imposables : Eliotrope – Sadida et Eliotrope – Xelor
    • B déclare 2 duos non imposables : Pandawa – Feca et Sram – Ecaflip
    • A décide du Sacrieur dans B1
    • B décide du Xelor dans A1
    • B décide du Sram dans A1
    • A décide du Pandawa dans B1
    • B décide de l’Enutrof dans A2
    • A décide du Roublard dans B2
    • A décide du Steamer dans B2
    • B décide du Sadida dans A2
    • A choisit le Zobal dans A1
    • B choisit le Feca dans B1
    • B choisit le Sram dans B1
    • A choisit le Crâ dans A1
    Ainsi, on a au final :
    A1 vs B1 : Xelor Sram Zobal Crâ vs Sacrieur Pandawa Feca Sram
    A2 vs B2 : Enutrof Sadida Iop Eliotrope vs Roublard Steamer Eniripsa Ecaflip

    Ce seront donc les deux matchs joués lors de l'affrontement.

    Suite à quelques tests en interne, nous avons pu nous rendre compte que ce système est particulièrement fastidieux à suivre pour les joueurs. C’est pourquoi je suis en train de développer un classeur Excel automatisant et simplifiant une bonne partie des actions. Je mettrai prochainement ce document à disposition.


    [*]Le draft personnalisé

    Ce système ne concerne que les phases finales. Qu’il y ait ou non besoin d’un troisième match lors d’un affrontement, les compositions seront déterminées en amont, à la suite du Drafting, selon un système de Draft adapté au tournoi : chaque équipe est limitée pour sa propre composition aux 8 classes donnée à son inscription et non aux 17 du jeu. Elle ne peut donc pas choisir de classe en dehors des 8 données lors de son inscription.
    Le principe général est similaire à celui d’un draft normal, à savoir qu’une classe choisie par une équipe ne peut pas l’être par l’autre, sauf si celle-ci a été « doublée ». Mais voyez plutôt le déroulement :
    • A double ou ban une classe
    • B double ou ban une classe
    • A choisit une classe
    • B choisit une classe
    • B choisit une classe
    • A choisit une classe
    • B choisit une classe
    • A choisit une classe
    • A choisit une classe
    • B choisit une classe
    Le fait de « doubler » une classe permet aux 2 équipes de pouvoir choisir une même classe et donc d’avoir une classe miroir durant le match. Évidemment, cela ne concerne que les classes faisant partie des 2 équipes. Par exemple, si chaque équipe comporte un Xelor, le fait qu’une équipe décide de le doubler donne la possibilité aux 2 équipes de choisir le Xelor. Doubler une classe qui ne fait pas partie des 2 équipes n’a aucun sens.
    Le fait de ban une classe empêche les 2 équipes de pouvoir choisir cette classe. Cela n’a de sens de bannir une classe que si celle-ci est présente dans l’équipe adverse. De plus, le ban médian a été supprimé car les équipes sont déjà initialement restreinte à 8 classes.
    Nota Bene : dans le cas où 2 équipes auraient 7 ou 8 classes communes, aucune des deux équipes ne seraient autorisée à bannir de classe.


    [*]La grande finale

    La Grande Finale se jouera en BO5. Les 3 premiers matchs seront identiques à ceux du reste des phases finales.
    Le quatrième match, s’il y a lieu, consistera en un Blind Pick… inversé ! Le principe est simple : chaque équipe détermine intégralement la composition de l’autre équipe, dans la limite de ses 8 classes, et les 2 compositions sont dévoilées simultanément. Le but est de proposer un affrontement extrêmement original mais avec probablement un intérêt particulier d’excellents joueurs évoluant dans une composition normalement parmi les pires possibles.
    Enfin, l’ultime match, au besoin, sera un Blind Pick classique, dans la limite des 8 classes de chaque équipe. Pour rappel, chaque équipe détermine sans aucune contrainte sa propre composition et les deux compositions sont dévoilées simultanément.


  • Règles diverses
    • Il sera interdit de rename sur la bêta, afin de conserver votre nom initial comportant votre serveur entre [] (exemple : [Ryk]Shadow-death) et de faciliter ainsi l’organisation. En cas de rename, vous devrez prendre un pseudo de la forme Rykshadow-death sous peine d’être pénalisé d’un Point Suisse.
    • Le port d’un Bouclier est interdit et sera sanctionné de 30 Points Tournois. Le match pourra être relancé au choix des adversaires.
    • Les joueurs sont tenus de respecter les arbitres, les organisateurs, les spectateurs, et leurs adversaires. Un participant ne respectant pas cette règle s’expose à une sanction allant d’une perte de point jusqu’à la disqualification pure et simple de son équipe au tournoi.
    • Les matchs se dérouleront sur les maps Goultarminator mises à notre disposition. L’instance A sera la seule utilisée.
    • Les soirées de match débuteront à 20h durant les phases de qualification et à 19h30 lors des phases finales. L’heure de lancement des matchs suivant dépendra de la fin des premiers.
    • Au bout de 10 minutes de retard sur le lancement d’un combat, l’équipe fautive se verra appliquer un malus d’un point suisse. Après 15 minutes, elle sera déclarée forfait.
    • Le mode spectateur doit être activé durant l’intégralité du match.
    • Il est interdit pour un personnage encore en vie de quitter un match. Ne pas respecter cette règle donnera immédiatement une victoire parfaite à la composition adverse, avec la prime d’écrasante si ce fait survient avant le 9ème tour ; cela ne concerne toutefois que ce match-ci et non le reste de l’affrontement.
    • En cas d'imprévu et face à une situation qui l'imposerait, les organisateurs se réservent le droit de modifier tout ou partie du présent règlement dans le but d'assurer la continuité de l'évènement dans les meilleures conditions.
    • Les organisateurs du tournois sont Shadow-death et Zoha. Pour toute question ou renseignement, vous pouvez répondre sur ce thread ou nous envoyer un message privé sur Jol ou sur le forum Survivors.
    • Nous aurons besoin d’une équipe d’arbitres conséquente pour le bon déroulement du tournoi. Nous recruterons les arbitres une fois les inscriptions débutées, aussi, il est inutile de se manifester dès maintenant, bien que nous vous en remerciions tout de même !


    [*]Streaming

    Le Crépuscule d’Opaline sera le stream officiel et principal du tournoi. Nous lançons un appel aux autres streams pour contribuer à couvrir le tournoi, qui aura un planning extrêmement chargé et de nombreux matchs en parallèles. N’hésitez pas à vous manifester, en réponse à ce topic ou par MP !
 
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Première intervention Ankama

Hello !

Les 3 équipes du podium ont été récompensés ! Pour les bouclier et coiffe du batailleur, il va falloir patienter un tout petit peu plus. Nous faisons au plus vite !

Félicitations encore à tous pour ce beau tournoi wink.

Voir le message dans son contexte
Réactions 101
Score : 622

16 Points Maximum ? En gros, les compos sont illimités ?

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Score : 1738

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Score : 9054
Arde8|2016-11-15 23:19:57
16 Points Maximum ? En gros, les compos sont illimités ?
Je pense que tu as lu en diagonale.
Il faut 8 personnages (2 combats de 4v4), donc non les compositions ne sont pas illimités.
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Score : 47
Bonjour tout le monde,

Nous sommes désolés pour l'attente, nous avons été assez long dans la réflexion. Nous avons effectué pas mal de changements sur les points. Voici le tableau définitif, à l'exception du Sacrieur pour lequel on attend d'avoir une version plus définitive de la classe pour l'ajouter :
  • 6 points : Osamodas, Xelor
  • 5 points : Feca, Eniripsa
  • 4 points : Enutrof
  • 3 points : Sadida, Zobal
  • 2 points : Ecaflip, Eliotrope, Iop, Pandawa, Steamer
  • 1 point : Huppermage, Sram
  • 0 point : Crâ, Roublard

Maximum : 22 points pour les 8 classes

Aucun changement ne sera plus effectué sur ces points. Je rappelle qu'un paramètre supplémentaire est à prendre en compte pour ce tournoi pour la détermination des points, c'est celui de la polyvalence de la classe étant donné que les compositions vont être systématiquement différente. Par exemple, un Roublard bien accompagné peut être un véritable atout, cependant si la composition n'a pas les moyens de l'aider à mettre son jeu en place, le personnage est très peu utile.

Nous ne pouvons toujours pas vous donner une date pour la début des inscriptions étant donnée que cela dépendra de la date de sortie de la mise à jour Sacrieur. Nous essayerons de vous donner les points de la classe au plus vite. De plus, si par hasard les variantes de sort sont disponibles sur la bêta d'ici le début du tournoi, elles seront interdites d'utilisation.

Comme je l'avais annoncé, j'ai développé un petit programme pour aider à suivre la phase de Drafting. Par simplicité, j'ai programmé ça sur Excel, il faut donc avoir Excel pour pouvoir s'en servir, désolé...
Vous pouvez télécharger le programme sur ce lien. Évidemment, il faut avoir confiance et activer les macros, j'vous jure que j'ai rien mis de méchant dedans (tout est OpenSource d'ailleurs)

Je rappelle qu'on recherche des Streams pour couvrir le tournoi, n'hésitez pas à nous contacter !
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Score : 706

Roublard dispo, si une équipe trouve que c'est rentable d'en prendre un rolleyes 

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Score : 180

Osa dispo au cas ou tongue 

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Score : 176

Tournoi très intéressant pour ce que j'ai pu lire, au plaisir de pouvoir y participer.
Milley

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Score : 217

"Nous ne pouvons toujours pas vous donner une date pour la début des inscriptions étant donnée que cela dépendra de la date de sortie de la mise à jour Sacrieur. "

" Inscription : ouverture le lundi 05 décembre 2016 à 20h."

Du coups comment ça se passe ? Doit-on s'inscrire le 5 ou attendre des nouvelles quand à la date de l'inscription ? Car ça m'ennuierais de poster la compo en avance (bien que je ne soit pas certain qu'ils faillent indiquer les classes dans le formulaire d'inscription) ou de rater les inscriptions et de ne plus avoir de place à cause d'un manque de clarté.

A ce détail prés le tournoi semble très intéressant et je vous souhaite bon courage pour l'organisation

Merci d'avance

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Score : 302

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Score : 9054
Follow-me-in-the-heavens|2016-12-01 13:21:22
"Nous ne pouvons toujours pas vous donner une date pour la début des inscriptions étant donnée que cela dépendra de la date de sortie de la mise à jour Sacrieur. "

" Inscription : ouverture le lundi 05 décembre 2016 à 20h."

Du coups comment ça se passe ? Doit-on s'inscrire le 5 ou attendre des nouvelles quand à la date de l'inscription ? Car ça m'ennuierais de poster la compo en avance (bien que je ne soit pas certain qu'ils faillent indiquer les classes dans le formulaire d'inscription) ou de rater les inscriptions et de ne plus avoir de place à cause d'un manque de clarté.

A ce détail prés le tournoi semble très intéressant et je vous souhaite bon courage pour l'organisation

Merci d'avance


Salut,

Merci de cette remarque, j'ai oublié d'éditer le message principal pour rajouter cette précision.
Effectivement, l'inscription n'aura pas lieu le 5 décembre à cause de la MàJ Sacri. Donc non, pas besoin de s'inscrire ce jour-là, l'inscription ne sera pas prise en compte.

La date vous sera communiqué au plus vite, nous l'espérons !
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Score : 967

Des infos concernant la date d'inscription ?

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Score : 9054

Bonsoir,

On va attendre quelques jours pour voir s'il y a des changements sur la classe Sacrieur, et voir les retours des joueurs pour se faire une idée.
Si tout va bien, les inscriptions seront vers la fin de semaine prochaine !

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Score : 47
Bonsoir tout le monde,

Nous avons décidé de mettre le Sacrieur à 4 points. Si vous pensez que c'est trop, revoyez votre objectivité, et si vous pensez que ce n'est pas assez, libre à vous d'en profiter

Comme d'autres tournois auparavant, les inscriptions se dérouleront en deux phases : une sur le forum Jol et une sur le forum officiel. 16 places seront disponibles pour chacun des forums. Les inscriptions sur le forum Jol ouvriront le mercredi 14 décembre à 20h00 et les inscriptions sur le forum officiel ouvriront le jeudi 15 décembre à 20h00. Il suffira de répondre à la suite des topics avec le formulaire d'inscription présent dans le message initial. Pour rappel, comme d'habitude, un seul message est autorisé par équipe et les messages édités seront considérés comme nuls.

Nous lançons dès aujourd'hui un appel aux arbitres. Nous aurons besoin d'une équipe assez conséquente d'arbitres pour gérer correctement ce tournoi, nous ne sommes actuellement pas assez nombreux au sein de l'équipe organisatrice pour cela. Nous demandons donc aux intéressés de nous envoyez un MP, à Shadow-death ou moi-même (Zoha), nous indiquant votre pseudo, votre serveur ainsi que vos disponibilités durant le tournoi. La seule condition pour être arbitre est d'être sérieux et de ne pas participer au tournoi. Nous nous permettrons également une petite sélection dans le cas où des postulant auraient fâcheuse réputation. Les arbitres auront pour rôle de gérer les phases de Drafting, de pseudo-Draft et de suivre les matchs. Vu le rythme effréné du tournoi, plus l'équipe sera conséquente, mieux cela vaudra.
Merci par avance, concrètement, le tournoi ne pourra pas se dérouler dans de bonnes conditions si trop peu de monde se propose. Nous ouvrirons au besoin aux participants, mais nous voudrions vraiment éviter cela... :/


Lien du sujet JOl: cliquez ici.
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Score : 9054

Questions / réponses provenant de JOl

Auriez vous l'idée de la date du reboot ? J'espère qu’elle ne se fera pas trop proche du début de tournoi pour nous laisser le temps d'effectuer quelques ajustements au niveau de la préparation.

Kylls nous a répondu que le reboot c'était "quand on le voulait". Shadow-death et moi avons juste à lui demander de le faire à une telle date et il en fera la demande.
Nous en discutions actuellement entre Orga pour la date. Bien entendu, le plus tôt sera le mieux ! :merci:

Ce reboot, prends en compte la situation de l'officiel combien de jours/semaines avant cette date de reboot ?

Voici la réponse de Kylls à ce sujet: Lorsqu'on reboot la BETA, c'est toujours sur la sauvegarde d'origine. Bill ne refait pas un import de tous les personnages.

Et au niveau du remplaçant, ma team et moi se demandons s'il doit s'agir d'un seul personnage qui ne pourra pas changer de classe durant le tournoi. Ou alors un joueur réel qui comblera le manque éventuel de n'importe quel classe de la team (ce qui me paraitrait plus logique).

Le remplaçant peut jouer n'importe quelle classe dans l'équipe. Pas de soucis de ce côté là !

Bien que ça soit peut-être pas très important, selon la date de la save les serveurs de certains personnages auront changé, du coup on s'inscrit avec les actuels ou on prévoit le changement ?

Il faudra nous prévenir pour faire le(s) changement(s) avant le début des rencontres.
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N'oubliez pas que les inscriptions se font dès demain à 20h sur le forum JOl (16 places disponibles); et le lendemain à 20h sur ce sujet (16 places disponibles également).
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Score : 269

très prometteur ce tournoi !!!

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Score : 47
  • Les inscriptions débutent à 20h, 16 places sont disponibles !
    • Un message de feu vert sera posté par Zoha afin d'indiquer que les inscriptions sont ouvertes. Je vais poster à 20h pile selon le site heure.com. Ne prenez donc pas en compte l'heure du forum officiel !
    • Si vous avez posté avant le message "feu vert", votre inscription ne sera pas prise en compte. Même chose si vous avez édité votre message ou si un membre de votre équipe poste le même message que vous (inscription double, triple, ..).


  • Générales
    • Une équipe est composée de 8 personnages. Le nombre de point maximum est de 22.
    • Chaque équipe sera divisée en 2 équipes de 4. Ces 2 équipes seront amenées à changer selon le draft effectué avant chaque ronde.
    • Il faudra faire toutes vos drafts avec les 8 classes données à l'inscription. Elles sont définitives. Faites attention à vos associations !
    • Le reboot de la beta aura lieu fin de semaine prochaine. Cela veut dire qu'il reprendra la sauvegarde du début de la 2.39.
    • Un PNJ pour restat et reroll sera disponible. Les PNJ pour entrer dans les donjons de Saharach2 seront désactivés.


  • Le formulaire d'inscription

Nom d’équipe :
Capitaine : Pseudo de compte/Nom du personnage, Serveur, Classe, Niveau
Joueur 2 : Pseudo de compte/Nom du personnage, Serveur, Classe, Niveau
Joueur 3 : Pseudo de compte/Nom du personnage, Serveur, Classe, Niveau
Joueur 4 : Pseudo de compte/Nom du personnage, Serveur, Classe, Niveau
Joueur 5 : Pseudo de compte/Nom du personnage, Serveur, Classe, Niveau
Joueur 6 : Pseudo de compte/Nom du personnage, Serveur, Classe, Niveau
Joueur 7 : Pseudo de compte/Nom du personnage, Serveur, Classe, Niveau
Joueur 8 : Pseudo de compte/Nom du personnage, Serveur, Classe, Niveau
Remplaçants (2 max) : Pseudo de compte/Nom du personnage, Serveur, Niveau
Nombre de joueurs réels : (laissez la ligne vide si vous n'en avez pas)

> Pour connaitre le pseudo de compte, il suffit de faire " /whois pseudo " pour voir apparaître l'information dans le canal.
> Pas besoin de préciser la classe des remplaçants. Ils peuvent remplacer n'importe quelle classe de l'équipe.

  • Les horaires des 5 rondes
    • 20h et 21h20 pour 16 équipes
    • 20h40 et 22h pour les 16 autres.
    • Les 2èmes horaires (21h20 et 22h) sont à titre indicatif. Cela dépendra de si tous les premiers matchs (20h et 20h40) se sont terminés.
    • Malheureusement, aucun décalage ne pourra être fait. Le tournoi aura un rythme assez conséquent, on ne pourra pas se permettre de faire des arrangements.


Et pour terminer, voici le ggdoc du tournoi, avec les 16 premières équipes.
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Score : 2

inch pour 20h

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Score : 571

cette fois je test l'heure du fofo :3

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Score : 142

bonne chance ^^'

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