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Trackers Ankama

La voie feu-terre et l'effet +20% dégats, pourquoi n'est-elle pas plus jouée ?

Par chicoun - ANCIEN ABONNÉ - 07 Janvier 2017 - 22:05:19

Salut tout le monde, je voudrais savoir un truc : y a beaucoup d'huppers multi, bi élement ou mono mais souvent ils utilisent beaucoup l'élément air-eau.
Mais pourquoi le feu-terre est pas plus joué surtout en PVM ? 20% de dégats subis supplémentaires c'est fort sur un boss, et l'hupper pourrait bénéficier de gros cacs tels que les dagues ehry, non ?
Surtout qu'elle bénéficie de deux sorts à PO assez grande pour jouer même quand on est loin, les dégats de ces branches sont pas si pourris ?

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Réactions 6
Score : 157

Car les dégâts des sorts sont pitoyables. Surtout lance flamme et onde tellurique.

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Score : 5431
Epsilon-Ann|2017-01-07 22:09:37
Car les dégâts des sorts sont pitoyables. Surtout lance flamme et onde tellurique.
Les 4 autres sorts tapent autant que les autres voies, même si oui lance flamme et onde tapent rien ça reste toujours utile pour taper de loin et appliquer des combinaisons
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Psk c + maren 2 jouet foule er avk 1 naibu. Ahem, pardon. Non, c'est juste que même si la vulné est intéressante, elle ne vaut pas les dégâts d'un mono-éléments ou d'autres combos tels que feu/air (-3PA c'est pas rien surtout à très longue distance) ou eau/air (-25% des dégâts finaux c'est over pété, la vulné ne fait pas le poids).

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Personnellement je joue huppermage pvm et la vulné est la combinaison que j'utilise le plus c'est la seule combinaison qui a un aussi gros impact pour tout l'équipe et les sorts terre et feu sont plus souple que les sorts eau et air.Les gens jouent eau et air parce que ça tape plus mais sur l'huppermage tous les éléments sont utiles pour avoir un jeu complet et intéressant en équipe.

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Score : 438

Je joue terre/feu perso, pas trop en PVM mais ce que je peux te dire c'est que au Cac ta moyen de faire du tres gros même si les gens on souvent des bonne resi dans ces éléments.
De loin les dégats sont plutôt faible, mais tu peux compenser des fois avec le double débuff ou la combi terre feu pour tes alliés.
Sinon le manque de fuite est assez relou, après faut trouver le bon build Fuite,Dégats,Rési,Un peux de Po mais tant que ça utile je me contente de 3 c'est largement suffisant.

Et pour ce que dit Roxxante au dessus, la voie Air feu est moyenne je trouve pour ma part, être Feu/terre est plus rentable surtout en PVPM

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Score : 1214

Avec mon stuff, avec tous les dofusplanner possibles, je ne pourrais pas faire mieux que ce que j'ai maintenant ( un multi). Si je spécialise les doms terre feu, je gagnerais au mieux 40 dom sur tous les sorts terre feu mais perdrais 200 sur les autres ainsi que des res..

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