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Gardien élémentaire et lisibilitée

Par Hyper-Miko - ABONNÉ - 07 Décembre 2018 - 17:25:10

Bonjour, il y a peu j'ai débloqué le sort gardien élémentaire et j'ai constaté une chose en essayant de le booster :
Il peu cumuler son boost de puissance 6x (1x par combo élémentaire unique)
Il gagne aussi 200 points de bouclier réactualisable si on reproduit le combo élémentaire lié (je croit)
Jusque là pas de problème...
Mais, parce que oui il y a un "mais", il est quasiment impossible de savoir quel combo élémentaire il nous reste à faire pour le booster car tout les boost affichent une icone du sort empreinte et rien de plus au survole. Je veux bien devoir me rappeler de tout les combo que j'ai fait mais bon, dans un combat serré c'est une perte de temps précieux pour réfléchir à son tour. De plus on ne peu pas savoir quel bouclié a été consommé pour savoir le quel actualiser.

Il faudrait pouvoir voir dans les effets quel effet est issue de quel combo.
L'écrire dans les effet serait déjà un bon points, mais le mieux d'après moi serait :
Changer la couleur de l'icone en fonction des effets (ça tombe bien il y a une couleur interrieur et une couleur extérieur dissociable)
C'est un tout petit plus mais ça va beaucoup aider.

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Je plussoie grandement ton commentaire !
Je pense pas que ce soit trop demandé... ^^'

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En gagnant des niveaux j'ai remarqué une autre chose, lorsque l'on utilise création (rappel : pose une rune sur une case vide, correspond à l'élément de la dernière rune posée) on ne peux pas toujours savoir quelle rune va poser création (par exemple après l'utilisation du sort empreinte)
J'ai fait mes petits tests et j'ai récupéré les informations suivantes :
- Lorsque aucune rune n'a été posé le sort ne fait rien
- Après l'utilisation d'empreinte la priorité est lié à l'élément de la rune et pas à la position par rapport au lanceur ou quoi que ce soit (feu > eau > terre > air)
- Allié/ennemie je n'ai pas encore d'info

Quoi qu'il en soit c'est peux être plus dur dans le code maischanger la couleur du centre de création serait vraiment utile aussi. Ou afficher la rune qu'on va poser.

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Ce topic n'a pas encore atteint les devs, alors que c'est un ajout qui serait vraiment le bienvenu. smile
Allez Ankama ! wink

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Je rajouterai pour la lisibilité bas level : pouvoir connaitre les effets d'un combo élémentaire sur l'adversaire. En surbrillance comme pour les dégâts. 
Ça permettrait d'être plus claire pour les débutant (me suis rendu compte des effets de ces combos qu'après lecture de ce forum... et j'ai toujours du mal à connaitre ce qui va se passer lorsque je lance du feu sur un ennemi en état air pour l'exemple)

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Je ne suis pas vraiment contre cette idée, mais ça voudrait dire ajouter à toutes les classes cette prévisualisation, et ça peut vite être très brouillon selon les effets... (imagine un encadré noir avec une tonne d'effet... !)
Ce ne serait pas juste que seuls les Huppermage aient droit à ça.
Non, je pense qu'à ce niveau c'est à toi de connaître ta classe, par contre le coup des combos élémentaires là cela fait appel à ta mémoire à court terme, donc je pense ça + utile... ! smile

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Je suis entièrement d'accord avec toi concernant le gardien, il est souvent un peu difficile de se rappeler quels sont les combos déjà faits pour le booster et ceux restant à faire, surtout quand il a déjà 4 ou 5 boosts... Savoir quelle combinaison élémentaire il a sur le dos serait un vrai plus wink

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Score : 382

Farista, je comprend que ce soit compliqué pour les débuttants mais je pense que c'est comme pour tout les sorts un peu plus évolué en terme de mécaniques. Alors comme les autres l'ont dis, je ne suis pas contre mais je pense que c'est superflux.
Augmenter sont personnage (sans muler) et faire des tests est la meilleur option.
En revanche certain sort on besoin d'une aide surtout en se qui concerne le fait de devoir se souvenir de plein de choses.
Par exemple les xelors devaient se rappeler des déplacements des adversaires et des alliés après leur refonte, un vrai casse-tête déjà que les sorts sont compliqués. Merci au dev d'avoir ajouté la prévisualisation des déplacements.
Les roublards voient leur bombe grossir pour estimer leurs puissances.
Les éliotropes ont un numéro en bas de leur portails pour connaitre l'ordre de disparition.
D'autre petit aide-mémoire pourrais être sympa mais moins important :

  • Le temps restant à une rune (utile contre les gros groupes de monstre quand on utilise dans sort de zone)
  • L'élément qui sera placé par création
Mais l'impact est minime et on peut s'en souvenir relativement facilement.

P.S. : Avec le temps j'ai trouvé une solution. J'ai fait un logiciel totalement externe sur le quel je clique pour me souvenir des combos. En est d'accord que ce n'est pas pour tous le monde ou même souhaitable de devoir en arriver là.
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Le problème surtout pour les runes c'est qu'au début de l'huppermage elles étaient assez anecdotique en plus sans variantes, avant la seule utilisation des runes était runification et traitement runique mais maintenant avec toutes les modifications sur la classe et l'arrivée des variantes le jeu de runes est beaucoup plus central et apporte son lot de fail non justifié.

Impossibilité de savoir si une rune va disparaitre à notre tour ou au prochain si il y a beaucoup d'entité et donc beaucoup de runes, c'est une situation que l'on retrouve pas toutes les 5 minutes mais c'est assez handicapant lorsque l'on y est confronté. La solution serait que les runes qui vont disparaître à notre début de tour deviennent moins vive au niveau des couleurs lorsque l'on finit notre tour de jeu comme ça on sait lesquelles vont disparaitre au prochain tour.

Impossibilité de repérer quelles sont nos runes si nous avons un autre huppermage dans notre équipe ou dans l'équipe adverse. ( petite info pour ceux qui ne le saurait pas mais quand deux huppermages sont dans la même équipe ils se partagent leur état élémentaires mais pas leur runes il serait judicieux que les huppermages d'une même équipe puissent profiter des runes de l'autre ).
En combat ça peut donner un tour complètement foiré en pensant qu'une rune est à nous alors que non il faudrait pouvoir les différencier en leur donnant un liseré de la couleur de l'équipe.

La dernière chose est pour la pose de rune via création qui devient la cacophonie si l'on a posé les dernières runes avec empreinte ou tout simplement lors d'un combat serré et que l'on doit faire une création au début de notre tour et que l'on se souvient plus de l'élément de la dernière rune posée au tour précédent.

L'évolution du gameplay de l'huppermage a énormément évoluer autour des runes et je trouve ça génial rappelons que l'appellation de la classe est " la rune de l'huppermage" mais cela commence vraiment à poser problème au niveau de la lisibilité du jeu.

D'ailleurs j'en profite pour dire concernant l'évolution de la classe que je souhaiterais voir encore plus de mécanique avec les runes afin d'arrivée à un véritable équilibre entre le jeu d'état élémentaire et de runes et plus particulièrement j'aimerais beaucoup qu'au niveau des sorts utilitaires nous ayant choix entre une variante exploitant les états élémentaires et une variante exploitant les runes comme ça les joueurs pourrait avoir un réel choix de jeu sur leur huppermage en se spécialisant en état élémentaire ou en runes ou un mixe des deux.

D'ailleurs je trouve que les 3 meilleurs sorts qui illustre ce schéma sont :

Contribution -> Création
Empreinte -> Cycle élémentaire
Traversée -> Répulsion runique 

A travers ces 3 sorts on a un super schéma de choix entre un sort se jouant avec les états élémentaires ayant une variante se jouant avec les runes et inversement.
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Je suis d'accord avec toi avec à peu près tous ce que tu as dit.
Pour création après empreinte regarde mon deuxième message j'ai déjà expliqué comment celà foncitonne :

Hyper-Miko|16/12/2018 - 00:26:05
En gagnant des niveaux j'ai remarqué une autre chose, lorsque l'on utilise création (rappel : pose une rune sur une case vide, correspond à l'élément de la dernière rune posée) on ne peux pas toujours savoir quelle rune va poser création (par exemple après l'utilisation du sort empreinte)
J'ai fait mes petits tests et j'ai récupéré les informations suivantes :
- Lorsque aucune rune n'a été posé le sort ne fait rien
- Après l'utilisation d'empreinte la priorité est lié à l'élément de la rune et pas à la position par rapport au lanceur ou quoi que ce soit (feu > eau > terre > air)
- Allié/ennemie je n'ai pas encore d'info

Quoi qu'il en soit c'est peux être plus dur dans le code maischanger la couleur du centre de création serait vraiment utile aussi. Ou afficher la rune qu'on va poser.

Si ce n'est pas claire je peux donner des exemple où pour une liste d'état allié présent je donne l'élément de la création qui suis une empreintre. Mais seulement si nécessaire car il y en a 4! quand même^^
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