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Huppermage lvl 70, première fois que joue cette classe (PvM uniquement) trois questions :)

Par prosperleluc - ABONNÉ - 21 Mai 2020 - 17:21:17

J'espère que des spécialistes Hupper me liront pour me donner leur avis smile

Ce qui m'a frappé évidemment, c'est que la grande force de l'Hupper c'est les combis multi-éléments. Mais à très bas level et tout seul pour faire les quêtes, c'est presque pas possible. On se résoud donc à choisir un élément...et on perd à mon avis l'intérêt de cette classe.

Mais bon c'est le début.

La deuxième chose très importante, c'est qu'il faut absolument beaucoup de PA pour pouvoir jouer convenablement (et de la mobilité, mais ça comme tous). On ne commence à rigoler qu'au lvl 60-62, où il existe du stuff pour 12 PA/6PM (5 pour moi, j'ai échangé ma dragodinde contre Dehulge).

J'en suis au niveau 70, j'ai testé pendant 10 niveaux les 4 éléments, et ma conclusion en solo c'est eau qui a vraiment le plus d'impact et la plus grande force de frappe:

- Parce que drain élémentaire, très puissant, se fait au CAC.
- Parce que contribution se fait à courte distance.
- Il n'y a pas plus puissant à mon niveau que la combo éclats glaciers, drain élémentaire (vole jusqu'à 100 chance) ou contribution, puis glacier (s'il y a plusieurs ennemis touchés c'est la fête).

J'ai trois questions pour les spécialistes:

- QUAND est-ce que je pourrai jouer multi-éléments efficacement?
- Y aura-t-il plus avantageux que eau par après en solo?
- Quelle serait ma meilleure combi éléments et stuffs en équipe pour les lvl 70 80?

Merci à vous  ^^
 

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Salut, je vais essayer de répondre le mieux que possible a tes questions. J'ai monté deux Huppermages sur Dofus, le premier du niveau 1 à 199 en PvP Kolizéum uniquement sur Julith, et le second du niveau 1 à 200 en PvM sur Ilyzaelle.

- QUAND est-ce que je pourrai jouer multi-éléments efficacement?

Personnellement, je suis très peu fan du mode multi-élément avant le niveau 200. Et même niveau 200 je trouve que ce sont des stuffs qui coutent très très cher pour être opti. Je préfère largement le mode mono-élèment, ou bi-element à la limite. Il y a une phrase que j'aime beaucoup qui provient d'un guide de Dofus Book :  L’optimisation, ce n’est pas de parer à toute éventualité avec un seul mode mais d’avoir un mode adapté à chaque situation. Et c'est mon cas, j'ai actuellement un stuff full air, et un full terre sur mon Huppermage sur Ilyzaelle, et je suis en train d'économiser pour m'en acheter un feu/support/heal et un eau/tank/crocobur.
 
Je trouve que dans la majorité des stuffs, a vouloir avoir des statistiques dans tous les éléments, on fini toujours par manquer de quelque chose, soit pas assez de stats pour vraiment taper, soit pas assez de vie, soit pas assez de résistances etc etc. 

Néanmoins, si tu souhaites vraiment jouer élément, il y a pour moi deux stuffs qui te le permettent plus ou moins :

Le premier c'est celui-ci, jouable au niveau 155 : https://d-bk.net/fr/d/Wsxo

Ce stuff est plus que correcte pour du PvM dans cette tranche de niveau, on a peu de stats mais énormément de puissance. Malgré ce que j'ai dis, je pense que ce stuff est plus ou moins obligatoire au niveau 150. Il te permet d'essayer tous les éléments et de choisir celui que tu préfères pour des futurs stuff mono élément wink 

Le second stuff multi que j'aime bien, c'est celui ci au niveau 200 : 

https://d-bk.net/fr/d/Waog

C'est un stuff relativement classique, mais qui coute très cher. Tu verras peut être des gens te dire que l'ocre n'est pas obligatoire et que tu peux mettre un Sakochère à la place du Kokulte pour avoir 11 PA, mais je ne suis pas d'accord. Sans les 15% de Critique du Kokulte tu tombes à 49%, et c'est pour moi trop peu. 

J'ai failli oublier le plus important : au niveau 195 tu débloqueras le sort cycle élémentaire, qui te permet de changer l'état de ta cible GRATUITEMENT. C'est vraiment, je pense, le meilleur sort de l'Huppermage puisqu'il te permet de générer des combinaisons élémentaires même en jouant mono-élément. 


- Y aura-t-il plus avantageux que eau par après en solo?

A ton niveau, que ça soit en PvP ou PvM, j'ai toujours préféré la voie feu. Comme elle se joue à mi-distance, tu peux quand même profiter du drain, mais tu peux également taper de loin et fuir si tu es en difficuté. La polarité feu te permet de changer de place avec un ennemi, ça te permet de faire des belles lignes pour Trait Ardent, et surtout, la contribution te permet de générer énormément de point de bouclier, que ça soit pour toi, ou pour un ami dans le besoin.Plus tard tu débloqueras le combat création + manifestation qui te permettront de téléporter un peu où tu veux.

Au niveau 200, le mode que je préfère actuellement est le mode Air, tu as des dégats plus que correcte de très loin, mais surtout, une mobilité de dingue qui me permet de réaliser tout un tas de solotage de donjon. Cependant, t'es un peu moins utile en groupe.

- Quelle serait ma meilleure combi éléments et stuffs en équipe pour les lvl 70 80?

Pour moi, les deux meilleurs combinaisons élémentaires en pvm sont les combinaisons Air+Eau et Feu+terre, et ça, peu importe le niveau.

La combinaison Air/eau te permet de réduire les dégats de ta cible de 25%, très pratique pour tanker.

La combinaison terre/feu, elle, te permet d'augmenter les dégats subis par ta cible de 20%, c'est vraiment super fort en groupe, ça vous permet de tomber des monstres très rapidement si tout le monde focus la cible que tu as vulné.

Je pense avoir fait le tour de tes questions, n'hésite pas à me répondre si tu en as d'autres ! 

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Merci, ça me permet d'avoir une vision globale plus complète ^^.

Plusieurs trucs:

- Si je ne me trompe pas, contribution au niveau 70 me donne 168 x 2 maximum car cumulable 2 fois. En THL ça prend vraiment toute sa valeur ^^: 480x2! lvl 200.

- Alors il y a un truc qu'il faudra m'expliquer, je suis bête, mais je ne comprends pas ce que veut dire "se téléporte symétriquement" quand l'état est air pour polarité (on dirait un peu Perceval dans Kamelott, mais j'assume ^^).

- Concernant la strat en feu: tu dis mi-distance, mais faut être quand même être au plus près pour échanger de place avec un ennemi pour faire la ligne qui fera barbecue régénérant ou je me trompe?

- Ta strat mobilité air lvl 200, j'adore, je préfère ça à ce que je fais pour le moment: le iop. je me mets au milieu, je déclenche quatre sorts/ tour avec régen glacier/ traitement runique. Avec 1.661 pdv derrière je peux voir venir. Mais j'aime pas. Un Hupper ça doit être intelligent ^^.

- Je crois que je suivrai ton conseil feu quand j'aurai création + manifestation.

- Je crois que terre/feu pour bouclier et les +20% ont l'air le mieux en équipe vu d'ici.


 

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Oui l'huppermage est vraiment cool en multi mais pas à bas lvl 
tu peux commencer le multi éléments dès le lvl 105 (tu peux jouer air/feu, eau/air, feu/terre sans gros soucis mais ça te demande un investissement en parcho stats). Sinon si tu veux un bon mode multi, il faut attendre le lvl 151 et l'arrivée des item phossile et du bonnet KO (personnellement je déteste l'anneau nobstant qui est juste bon pour les mules sagesse).
Au lvl 200, tu as énormément de mode multi jouables (ils dépendent de ce que tu veux faire, tu peux jouer avec le mode trithon link au dessus, avoir des modes en 2 item chaloeil pour du low cost, jouer des modes sans crit et full puissance, jouer en crit 1/1 avec tes sorts etc).
En mono éléments ce sont les voies feu et air qui sont le plus appréciées en pvm (elles proposent la plus grosse mobilité des 4 voies).
Par contre si ton jeu se concentre uniquement sur du full mêlée alors là tu peux partir soit full eau soit eau/feu avec une épée brulame (donc jouer critique) ou partir sur des couteaux sacrificiel (et jouer sans critique)

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Merci pour ces conseils, vivement ces lvl, je suis curieux ^^

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Alors, je vais te répondre point par point à nouveau smile

- Certes à ton niveau, tu auras moins de bouclier qu’au niveau 200, mais les monstres tapent aussi beaucoup moins fort. Dans les dernières zones du jeu le bouclier de l’huppermage est vraiment anecdotique alors qu’à bas niveau il est vraiment très fort.

- Alors pour t’expliquer du mieux possible si tu es à deux cases sur la gauche de la cible et que tu fais une polarité air, tu passeras à deux cases de la cible mais à droite cette fois. Je t’invite à essayer sur un poutch pour voir par toi même. Sinon, si tu joues sur Ilyzaelle tu peux me mp à tout moment ( Pylum mon pseudo) et je te montrerai un peu tout ce qu’on peut faire !

- Globalement la portée de la voie feu est plus que correcte, notamment grâce à Lance-Flamme qui a une portée modifiable. Même Trait Ardent a une très bonne portée.

-Ce que j’aime vraiment avec la voie Air c’est que si tu gères parfaitement ton placement et celui des monstres , tu es littéralement intouchable. Tu as aussi des sorts que j’adore : Lame Astrale qui retire de la PO, Comète qui te fait reculer de deux cases tout en tapant de très loin et Éther qui n’a pas de ligne de vue.

- J’ai joué quasiment uniquement terre/feu avant le niveau 200, sauf du niveau 185 a 195 où j’ai joué air/eau. Franchement si tu joues terre/feu en pvm, je te recommande de jouer la coiffe de classe. Je l’ai joué du niveau 150 a 200 (parce que je ne l’avais pas découvert avant) elle est vraiment faite pour le mode terre/feu.

Elle te permettra d’utiliser Orage à tous les tours, Volcan sans le lancer en ligne et surtout Manifestation pour 1PA !

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- Merci pour l'explication c'est parfaitement clair concernant l'asymétrie.
Je joue sur Furye, c'est dommage.

- Oui gros atout que l'Ether sans ligne de vue et lame astrale qui enlève de la Po de loin. Comète ça a l'air bien aussi ^^.

- Banco pour la coiffe de classe en équipe. 

Cette page est en "favoris" pour la suite, merci aux contributeurs, vous m'avez vraiment bcp aidé ^^

N.B: la coiffe était à 4.999 kamas...
 

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