FR EN ES PT
Naviguer dans les forums 
Trackers Ankama

L'huppermage en pvm

Par juju644#2834 - ABONNÉ - 22 Juin 2022 - 16:10:30
Hello amis huppermage,

Je joue huppermage depuis pas mal longtemps maintenant. J'ai commencé feu (comme beaucoup je pense BL), puis au niveau 200, les saintes portes du stuff agi 12/6 ce sont ouvertes. 

Aujourd'hui j'ai une question... Quand est-il du stuff terre en PVM solo, j'en ai un quasi complet qui traine, 12/6/6 avec de belles stats et je me demande si cet élément serait viable en PVM ? (solo encore je précis, je n'aime pas les gens ^^)

Peut-être qu'un terre do crit serait plus adapté ? Avec le classique corruption/coeur saignant ? Ou encore un terre/air do crit (j'en ai fais un à base de torké/strigide et double anneaux corrup les ondes célèstes montent à 1600 avec 85% de chance de crit. 

Ou alors peut-être que 'hupper est devenu nul en PVM solo et que vous me conseilleriez de reroll à l'heure actuelle smile

Merci d'avance de vos réponses, en espérant avoir été le plus clair possible
0 0
Réactions 6
Score : 4451
PvM dans l'optique d'une team je trouve ça un peu dommage de ne jouer qu'un seul élément, c'est clairement une classe qui peut beaucoup y gagner en multi et/ou do crit. Après la voie terre j'en suis pas le plus fan, pas forcément de gros dégâts et un PO un peu misérable (lancer en ligne sur 2 de tes sorts). Pour du Solo, je sais pas trop, j'aurai tendance à préférer air ou feu pour du mono.
L'hupper n'est pas nul en PvM, pas forcément le plus optimal quand il faut taper fort, mais pour le reste tu peux te débrouiller facilement, surtout en multi / do crit tu peux choisir ton style de jeu à la volée, ce qui n'est pas négligeable.
0 0
Score : 151
Pour du pvm et ceci est mon avis, les modes incontournables sont airs (solotage, certains combats nécéssitant mobilité+vita) et multi do crit (le classique padgref/stri/torké ou alors chevelure talka/arc volk à la place de torké qui permet un burst assez sympa en faisant Breche tecto+volcan+maitrise d'arme+arc volk sur un nébu haut voila voila ...). 

En multi, tu peux faire tout le contenu du jeu sans aucun problème, ça tape fort et la polyvalence du mode est incroyable, tu peux tout faire. Certains diront qu'avec 3k2 vita c'est pas assez mais la plupart des sorts de la classe vol de la vie pour 2 PA ph34r. Pour le dégâts, un morph boost est juste destructeur... 

Je garderai les modes feu et terre plutôt pour l'aspect PVP du jeu ou ils sont assez efficace et permet de diversifier le gameplay pour contrer l'une ou l'autre classe. 

Je ne te conseille en aucun cas de reroll, la classe est l'une des meilleurs en pvm. Une fois que tu la joue multi tu ne sais plus en changer tellement sa polyvalence surpasse bons nombres d'autres classes.

Le mode eau en pvm est pas mal viable mais cela se joue full cac avec une crocobur mais c'est situationnel à mon sens. 
2 0
Score : 234
Hello, merci pour vos réponses ! Je pense partir sur un stuff air 12/6 et un air anneau de classe pour spam les surcharges. Le multi do crit je ne pense pas avoir pour l'instant assez de kamas pour tous les items !
0 0
Score : 185
Salut,

Le mieux en solo c'est la polyvalence. Et cette polyvalence tu peux l'avoir que sur la multiplicité des stuffs malheureusement.

Pouvoir s'adapter à tel ou tel situation d'un combat à l'autre c'est ce qui te permettra de finir des djs.

Clairement un stuff air c'est le mieux pour commencer, je ne connais pas ton budget mais en plus c'est pas très cher.
Et en effet avoir plusieurs variantes de ce même stuff d'un combat à l'autre ça peut être top, quand t'as des combats "à surcharge" tu vas juste trouver ça jouissif la variante surcharge.

Du coup pour continuer dans cette optique je me suis fait un second stuff, un stuff eau, qui permet lui d'être plus cac/tank. Et pouvoir switch entre ces deux mods et les quelques petites variantes de ces deux mods que j'ai me permet de gagner plus de combats et plus facilement. Puis c'est plus fun de faire ça.


Me manquera un terre (pouvoir pousser peut être cool) et un do crit et là je pense que je serais content. Le mode feu n'apporte pas grand chose à cette volonté de polyvalence je trouve.
0 0
Score : 3880
Je joue Huppermage à l'occasion, full Terre, en PvM, avec un stuff comme ça :
https://dofusbook.net/fr/equipements/9877320-terre-pvm/objets

L'idée était d'exploiter le stuff de mon Roublard pour jouer à Surcharge Runique et, finalement, ce n'est pas aussi évident que je le pensais :
  • Surcharge Runique est intéressant si tu as beaucoup d'adversaires (pour poser plus de runes), mais face à un seul monstre (combat de quête, par exemple) ça devient compliqué de taper fort. sad
  • Et puis, pour bénéficier pleinement des combinaisons élémentaires, il faut jouer avec Cycle Elémentaire ; donc renoncer à Empreinte (sa variante) qui est tout de même intéressante, couplée à Propagation, pour placer un maximum de runes sur des monstres en zone. rolleyes

Ca reste sympa, parce que cela me permet de découvrir l'Huppermage, petit à petit. Mais je ne le conseillerais pas à quelqu'un qui joue la Classe depuis longtemps. tongue

Par ailleurs, je ne vois pas l'intérêt de jouer en Terre do. crit. : il n'y a pas de % Crit. sur Surcharge Runique et il te faudrait plusieurs lignes de dommages sur un sort ou deux pour que ça vaille le coup.
Jouer Air/Terre t'apportera du vol de portée et te permettrait de rentabiliser le sort Onde Céleste : je ne suis pas fan non plus.

Je crois qu'en PvM solo il faut parfaitement maîtriser le placement et avoir tous les outils de l'Huppermage à ta disposition (soin, PB, retrait PM ou de portée, vulnés, etc.).
Donc il faut jouer multi ! wink
0 0
Score : 234
Merci pour vos réponses ! J'ai donc un stuff agi en 12/6, un agi avec anneau de classe et je commence à économiser (j'ai de la marge) pour un multi do crit ! 
0 0
Réagir à ce sujet