Par [XyaLe]#7111 - ANCIEN ABONNÉ - 26 Mars 2018 - 17:27:37
Bonjour à tous,
Je suis de retour, non pas pour vous jouer de mauvais tours (encore que...) mais pour vous parler de DOFUS Donjons et pouvoir échanger sur le sujet.
DOFUS Donjons - DODo pour les intimes - est un mod de jeu exclusivement PVE développé sur le moteur de DOFUS et directement implanté dans le client du jeu.
A la différence des autres serveurs, DOFUS Donjons est intégralement repensé afin de proposer une expérience de jeu alternative, dont l'objectif est de tester et éprouver de nouvelles mécaniques en conditions réelles pour éventuellement les ré-exploiter sur d'autres jeux ensuite.
DOFUS Donjons s'articule autour de plusieurs axes de travail :
une direction artistique en accord avec les tendances actuelles et la direction prise sur DOFUS Cube ;
un jeu exclusivement PVE sans monde ouvert mais basé sur une succession de donjons narratifs ;
un gamedesign simplifié ne nécessitant pas un investissement temporel trop exigeant ;
un modèle économique free-to-play.
Pour en savoir plus sur DOFUS Donjons et suivre l'avancement du projet, rendez-vous sur dofus-donjons.com.Ce topic sera utilisé d'une part pour relayer les communications & informations du projet et d'autre part, pour itérer sur différentes questions. Cette première page sera ainsi mise à jour régulièrement, en fonction de l'actualité.
N'hésitez pas à prendre la parole en réagissant à ce sujet ou en commentant les différents articles du blog : nous restons très attentifs à vos retours afin de construire ensemble ce nouveau projet et pour ma part, je répondrai autant que possible à vos interventions.
Merci à tous !
XyaLe
En ce moment
Projet suspendu : pour en savoir plus, rendez-vous sur dofus-donjons.com.
attend je comprends pas, DOFUS DONJON qui pourra etre selectionner sur l'écran de choix de serveur ne sera pas le même style artistique 2d que dofus2 ?
pourquoi ne pas avoir mis les 12 classes de bases ' mondes des 12' ? plus logique que 8 ..
Je ne savais pas que c'était pour testé des choses pour Dofus Cube, j'ai cru que c'était un serveur répondant à la demandes des joueurs dofus2 pvm ( drop, dj non cancer, economie saine etc.. )
[XyaLe]#7111
- ANCIEN ABONNÉ -
27 Mars 2018 - 09:35:11
Parce que nous souhaitons faire évoluer la direction artistique afin de l'unifier sur nos jeux. Je t'invite à consulter le blog pour mieux comprendre ce choix.
Nous avons choisi 8 classes car elles doivent être retravaillées et dans les délais, nous ne pourrions pas assurer 12 classes.
Enfin, DOFUS Donjons ne servira pas uniquement à DOFUS Cube mais également à DOFUS MMO, ici encore le blog devrait pouvoir répondre à tes interrogations.
Au pire c'est une aventure pour 4 perso max, alors j'imagine que se trouver 3 potes est pas très compliqué :-x
Mais j'aime autant jouer avec ceux que j'apprécie
encore un endroit que j'irais pas visiter, tant pis, en espérant que votre projet aboutisse, quand il ouvrira aux Multi compte, faites signes je viendrais tester.
Alala monocompte qu'elle tristesse, j'étais déjà pas vraiment emballer par le changement graphique, mais savoir ça en plus ... sa annonce du contenu de bambi
Ca s'appelle un MMO mon grand, si tu veux jouer tout seul dans ton coin comme tu le fais sur les serveurs offi, bah achète toi un RPG solo style Skyrim mais arrêter de jouer à un jeu Massivement Multijoueur
Ça fait très plaisir de voir Tot revenir vers ses anciens jeux, même si le but est aussi de préparer l'avenir de Dofus Cube.
Outre les quêtes et les superbes graphismes, les dernières maj ont eu tendance à me blaser du jeu, alors je suis content de voir ces nouveaux projets arriver !
La réunification des équipes semble positive, autant financièrement que créativement, et c'est un beau pas en avant vers ce doux rêve du Krosmoz World réunissant tous vos MMO.
Gentil de votre part de nous laisser choisir quelques classes, cela dit, pour assurer la complémentarité de ces dernières et la faisabilité des donjons, ce serait peut être mieux que vous choisissiez pour nous.
Hâte d'en savoir plus et de tester ça, bon courage à vous pour la suite !
tuiopx#3972
- ANCIEN ABONNÉ -
26 Mars 2018 - 20:54:13
j'aimerais bien une réponse sur ces 2 questions. (je parle surtout par rapport a 2.0)
une direction artistique en accord avec les tendances actuelles et la direction prise sur DOFUS Cube ;
Donc risquons nous subir les graphisme dofus cube sur des serveur classique? je pense comme beaucoup être prêt a accepter des changement graphique mais pas a ce point la.
Vu que ce sera votre platforme test (multijeux) Allez vous prendre le temps de réflexion et du recul avant de lancer un mise a jours ? (Et donc ne pas ce retrouver avec un concept bien dans un cas mais mauvais dans l'autre ?)
tuiopx#3972
- ANCIEN ABONNÉ -
26 Mars 2018 - 20:58:40
C'est pas ça que je demande mais quel impacte dofus donjon aura sur les autres jeux.
dont l'objectif est de tester et éprouver de nouvelles mécaniques en conditions réelles pour éventuellement les ré-exploiter sur d'autres jeux ensuite.
On nous la vendu comme un serveur test. donc j'attend plus d'infos sur ce sujet la.
[XyaLe]#7111
- ANCIEN ABONNÉ -
27 Mars 2018 - 09:50:54
S'agissant de la direction artistique, l'objectif n'est pas de reproduire Cube sur DOFUS MMO, ce ne serait de toute façon pas possible autant techniquement que visuellement ; DOFUS est bien trop fourni en matière de maps et de décors.
La volonté est plutôt d'unifier graphiquement notre univers par souci de cohérence d'une part, et pour gagner en productivité d'autre part : dans l'idée, nous aimerions pouvoir utiliser un sprite de monstre à la fois sur DOFUS, sur Donjons, sur Cube ou même sur WAKFU si les jeux présentent le même bestiaire.
Au niveau des classes, il y a aussi une volonté de modernité autant d'un point de vue technique que visuel, notamment dans le but de proposer plus de personnalisation aux personnages (les gabarits par exemple ne sont pas réalisables en l'état) et c'est ce qui sera tenté sur DOFUS Donjons. Pour autant, nous n'imposerons rien sur DOFUS MMO si les retours ne sont pas positifs.
Pour ta seconde question, l'objectif est de voir comment telle mécanique tourne sur Donjons, dans quelle mesure elle est applicable ailleurs, sous quelle forme, et de la proposer en jeu ensuite.
J'ai participer aux sondages correspond aux classes qui vont être présent lors de la sortie du jeu et je n'ai pas vue le grand et magnifique Steamer dans la liste. Est ce que l'élite dofusien ne pourra pas faire partie de Dofus donjon ?
Parce que nous souhaitons faire évoluer la direction artistique afin de l'unifier sur nos jeux. Je t'invite à consulter le blog pour mieux comprendre ce choix.
Nous avons choisi 8 classes car elles doivent être retravaillées et dans les délais, nous ne pourrions pas assurer 12 classes.
Enfin, DOFUS Donjons ne servira pas uniquement à DOFUS Cube mais également à DOFUS MMO, ici encore le blog devrait pouvoir répondre à tes interrogations.
tuiopx#3972
- ANCIEN ABONNÉ -
27 Mars 2018 - 11:54:58
[XyaLe]|27/03/2018 - 09:50:54
S'agissant de la direction artistique, l'objectif n'est pas de reproduire Cube sur DOFUS MMO, ce ne serait de toute façon pas possible autant techniquement que visuellement ; DOFUS est bien trop fourni en matière de maps et de décors.
La volonté est plutôt d'unifier graphiquement notre univers par souci de cohérence d'une part, et pour gagner en productivité d'autre part : dans l'idée, nous aimerions pouvoir utiliser un sprite de monstre à la fois sur DOFUS, sur Donjons, sur Cube ou même sur WAKFU si les jeux présentent le même bestiaire.
Au niveau des classes, il y a aussi une volonté de modernité autant d'un point de vue technique que visuel, notamment dans le but de proposer plus de personnalisation aux personnages (les gabarits par exemple ne sont pas réalisables en l'état) et c'est ce qui sera tenté sur DOFUS Donjons. Pour autant, nous n'imposerons rien sur DOFUS MMO si les retours ne sont pas positifs.
Pour ta seconde question, l'objectif est de voir comment telle mécanique tourne sur Donjons, dans quelle mesure elle est applicable ailleurs, sous quelle forme, et de la proposer en jeu ensuite.
Je comprend l'utilité d'unifier mais j'ai peur quand je vois ça.
il n'y a pas très grosse différence entre dofus cube et dofus donjon.. On vois juste une modification expression/visage et elle est pas énorme.
Après ce n'est qu'un WIP, mais bon, ankama a perdu ma confiance ses dernier temps.
Ah oui au passage pourquoi les femelle ont un fessier si gros? ça rend les jambe encore plus bizarre niveau proportion.
[XyaLe]#7111
- ANCIEN ABONNÉ -
27 Mars 2018 - 12:26:14
En effet, la DA se base sur ce qui est proposé sur Cube car il s'agit de la ligne artistique qu'Ankama souhaite prendre. Par contre, ça ne s'arrête pas au skin de base, il faut également prendre en considération les recherches de gabarits :
Cela permet de proposer des personnages de base différents ; jeune, classique, costaud, gros (ou juste un peu enveloppé), ainsi qu'une multitude de variantes de skin (la version Necrome ici n'est qu'un exemple). Partant de là, les chances pour le joueur d'afficher un skin qui lui plait sont bien plus conséquentes qu'aujourd'hui, ou la personnalisation se limite aux capes & coiffes.
[XyaLe]#7111
- ANCIEN ABONNÉ -
27 Mars 2018 - 12:50:43
De manière générale, c'est sûr on ne va pas refaire l'ensemble du jeu graphiquement pour proposer quelque chose d'identique, ce serait un peu inutile. Après comme je l'ai déjà dit précédemment, rien n'est gravé dans le marbre.
WillyWnka#6795
- ANCIEN ABONNÉ -
27 Mars 2018 - 12:24:52
Déjà mis un commentaire sur le site mais vu que y a un sujet : Arrêtez avec vos persos disproportionnés svp. La plupart de vos joueurs ont passés les 20 ans maintenant. Le style dessin animé ça peut être très joli mais n'en faites pas trop sinon vous allez faire fuire tout le monde.
Les personnages tels quels me plaisent pas mal : Je ne veux pas avoir un personnage trop précis sinon je ne jouerai pas à ce jeu un peu " cartoon "
Je me prendrai bien le gros d'ailleurs, ça correspondrait bien au Iop un peu tanky mais surtout qui aime donner de grosses baffes
Pour moi avec les différents skin (et plus de personnalisation), certains préféreront se prendre au sérieux (skin costaud ou normal) et d'autres non (skin jeune pour se faire discret en combat ou skin plus bedonnant pour ma part ), du coup y'en a pour tous les goûts
Au contraire, si on regarde de plus près, ce sont nos perso actuelle qui sont plus disproportionné. Prenons l'exemple au dessus du iop.
Le iop actuelle à une tête bq trop grosse, des épaules pas assez large (le canon est de 3 tête pour les largeurs d'épaules) et les pied on en parle meme pas, c'est pas des bottes qu'il a, c'est des enclumes. En soit c'est pas si loin d'un canon humain.
Les nouveaux design sont selon moi plus proche de la réalité (surtout pour la iopette, enfin des personnages féminines avec des vrai hanches) Les design sont plus élancés, qui me semble plus réaliste (à part les pieds qui là sont trop petit je l'avoue).
Bonjour,
Comme plusieurs, je trouve aussi que ça se rapproche un peu trop de Dofus Cude et pas assez de Dofus 2, que je préfère niveau proportions. ça paraît plus flagrant avec l'image mise sur le blog en comparaison avec Dofus 2. Je préfèrerais aussi des proportions moins enfantines, j'ai même fait un petit test ! C'est pas grand chose mais ça fait pourtant un petit peu plus adulte/sérieux (Attention gros photoshopage vite fait)
J'ai du mal à comprendre le principe de Dofus Donjon alors que Dofus Cube est annoncé
Puis :
Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)
Autre point qui revient assez souvent dans vos commentaires : oui, DODo a bien pour objectif de servir d’expérience et pour DOFUS MMO et pour DOFUS Cube. Bien sûr, nous avons pour objectif de faire de DODo un bon jeu, divertissant. Mais encore une fois, comme annoncé plus tôt, l’idée est d’expérimenter.
...
Ce que je comprends par cela :
- C'est une beta de Dofus Cube (d'ailleurs on voit clairement les ressemblances des deux jeux alors qu'aucun n'est sortie)
- Un moyen de voir de nouvelle possibilité sur Dofus MMO / Dofus TOUCH sans forcément passer par Dofus MMO/TOUCH (c-a-d de prendre ce qui est bien sur Dofus DJ après 20 nouvelles majs expérimental (j'insiste bien la dessus) et prendre que le meilleur/qui fonctionne et l'adapter à Dofus MMO/TOUCH)
MAIS dans le même temps
d'essayer de faire quelques choses de divertissant pour que les joueurs ne se rendent pas compte de la supercherie et que le projet ne se casse pas la figure une fois que Dofus Cube soit fini et les MAJs "intéressante" retranscris sur Dofus MMO/TOUCH (voir même Dofus Cube)
Par ailleurs ça sera F2P, mais j'imagine qu'il n'y aura pas que du cosmétique à acheter ?
Edit : par la même occasion je voulais savoir si le jeu s'orientera plus sur un coté Hack'n'Slash sur la rejouabilité des donjons
Ou plutôt comme le système actuel des jeux mobiles (comme sur les tower défense par exemple)
[XyaLe]#7111
- ANCIEN ABONNÉ -
28 Mars 2018 - 10:15:28
J'ai un peu de mal à saisir où tu veux en venir dans ton déroulé et ce que je dois éclairer du coup.
On ne présente pas DOFUS Donjons comme une Bêta de Cube, même si des concepts se rejoignent. C'est normal puisque nous voulons tester de nouvelles mécaniques, dont certaines ont été pensées sur Cube, mais dans les faits DOFUS Donjons ne devrait rien avoir d'une Bêta, le terme étant désigné pour un prototype de jeu non abouti.
Pour le côté F2P non, en effet, il n'y aura pas uniquement du cosmétique mais il est encore trop tôt pour en dire plus pour le moment.
Ce que je veux dire par là : c'est représenté en tant que sous jeu :
on fait un jeu pas encore fini au niveau des classes (probablement aussi de l'équilibrage et des sorts) voir même du contenu en lui même, histoire de sortir un truc, qui finalement est juste là pour expérimenter d'autres choses sans vraiment savoir si ça fonctionnera ou pas (beaucoup d'idée, mais j'imagine que tout ne sera pas présent à la sortie du jeu, si c'est pour finir comme touch c-a-d à attendre 1 an pour avoir une maj qui est une refonte d'incarnam, non merci)
Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)
On parle d'objets Shushu (cfr l'article de Tot), on parle de personnalisation, on parle de revalorisation des compagnons, on parle de modèle économique.
Il n'est pas impossible qu'un sort soit adapté sur DOFUS à partir de DOFUS Donjons mais ce n'est pas vraiment l'optique
Qui sort avant dofus cube et est très ressemblant (c'est pour ça que je parle de "beta" de cube), avec un coté f2p qui sera probablement orienté pay to fast pour quand même rentabiliser le projet
un projet pour voir si d'autres projets ou si les choses implantés dans le projet sont bien ou non pour potentiellement l’intégrer dans les autres jeux
enfin, c'est l'impression que j'ai eu en lisant le blog et tes réponses
Peut être que je me trompe, ou qu'à moitié.
J'aimerai aussi savoir si le jeu sera multiplateforme comme pour dofus cube
[XyaLe]#7111
- ANCIEN ABONNÉ -
29 Mars 2018 - 09:45:22
Du coup non, le but n'est pas de sortir un jeu à moitié fait. C'est certain que dans les délais qu'on s'est donnés, l'intégralité du contenu ne sera pas disponible à la sortie du serveur, mais l'objectif est tout de même de sortir quelque chose qui soit fonctionnel et qui tourne correctement pour ensuite ajouter le contenu au fur et à mesure. On n'est pas dans la démarche de prendre une classe ou une mécanique, de la dev à moitié, de l'intégrer en jeu et de voir ce qui se passe. Quand on parle d'expérimentation, c'est dans l'optique d'éprouver une mécanique afin de pouvoir analyser ses résultats et l'adapter en fonction, pas de la laisser vivoter à moitié.
Je vois pas en quoi les résultats que va fournir dofus donjon peuvent être interprêter et donner un aperçu sur dofus mmo sachant que le serveur sera bridé au monocompte (donjon) alors que mmo est ouvert au multicompte. Les résultats ont beaucoups de chance de ne pas être pertinent sachant qu'il y a une énorme différence entre le monocompte/multicompte qui affecte le systeme sur toutes ses mécaniques. Bref gg la bêta cube
[XyaLe]#7111
- ANCIEN ABONNÉ -
28 Mars 2018 - 10:20:06
C'est parce qu'il faut voir plus loin que ce que vous pouvez connaître sur DOFUS aujourd'hui. On parle d'objets Shushu (cfr l'article de Tot), on parle de personnalisation, on parle de revalorisation des compagnons, on parle de modèle économique.
Ca fait pas mal de choses, et il y en a d'autres, qui peuvent être travaillés en commun.
Hum très bien
- les shushu si j'ai rien raté, sont sencé évolué avec le personnage donc en soit si on implante quelques chose comme ça sur dofus mmo c'est une totale contradiction avec la diversité des objets ainsi que du fm présent doit-on donc prévoir une possible refonte total des systèmes d'équipements présent ?
- Une meilleur personnalisation au delà du style graphique qui change, ça reste un bon point
- Les compagnons aucun problème la dessus
- Le modèle économique très bonne chose de travaillé la dessus qu'il soit viable ou pas, cependant les retours que vous recevrez seront différents et surment meilleur que ceux que vous pourrez avoir sur dofus mmo, à moin que celui ci ne soit envisager seulement pour les serveurs monocomptes/saisonnier ?
En effet, Dofus n'a pas sortie de serveur mono compte et ne prévoit pas de serveur saisonnier en mono compte annoncé sur l'ankalive de ce soir, voyons on sait que dofus c'est 8 comptes MINIMUM
Re-bienvenue chez nous, en espérant que ce projet se passe bien !
pourquoi ne pas avoir mis les 12 classes de bases ' mondes des 12' ? plus logique que 8 ..
Je ne savais pas que c'était pour testé des choses pour Dofus Cube, j'ai cru que c'était un serveur répondant à la demandes des joueurs dofus2 pvm ( drop, dj non cancer, economie saine etc.. )
Outre les quêtes et les superbes graphismes, les dernières maj ont eu tendance à me blaser du jeu, alors je suis content de voir ces nouveaux projets arriver !
La réunification des équipes semble positive, autant financièrement que créativement, et c'est un beau pas en avant vers ce doux rêve du Krosmoz World réunissant tous vos MMO.
Gentil de votre part de nous laisser choisir quelques classes, cela dit, pour assurer la complémentarité de ces dernières et la faisabilité des donjons, ce serait peut être mieux que vous choisissiez pour nous.
Hâte d'en savoir plus et de tester ça, bon courage à vous pour la suite !
- une direction artistique en accord avec les tendances actuelles et la direction prise sur DOFUS Cube ;
Donc risquons nous subir les graphisme dofus cube sur des serveur classique? je pense comme beaucoup être prêt a accepter des changement graphique mais pas a ce point la.Vu que ce sera votre platforme test (multijeux) Allez vous prendre le temps de réflexion et du recul avant de lancer un mise a jours ? (Et donc ne pas ce retrouver avec un concept bien dans un cas mais mauvais dans l'autre ?)
Ok merci bien et rebienvenue
Je comprend l'utilité d'unifier mais j'ai peur quand je vois ça.
Après ce n'est qu'un WIP, mais bon, ankama a perdu ma confiance ses dernier temps.
Ah oui au passage pourquoi les femelle ont un fessier si gros? ça rend les jambe encore plus bizarre niveau proportion.
Je te laisse tranquille après cette question.
Cela permet de proposer des personnages de base différents ; jeune, classique, costaud, gros (ou juste un peu enveloppé), ainsi qu'une multitude de variantes de skin (la version Necrome ici n'est qu'un exemple). Partant de là, les chances pour le joueur d'afficher un skin qui lui plait sont bien plus conséquentes qu'aujourd'hui, ou la personnalisation se limite aux capes & coiffes.
Je me prendrai bien le gros d'ailleurs, ça correspondrait bien au Iop un peu tanky mais surtout qui aime donner de grosses baffes
Pour moi avec les différents skin (et plus de personnalisation), certains préféreront se prendre au sérieux (skin costaud ou normal) et d'autres non (skin jeune pour se faire discret en combat ou skin plus bedonnant pour ma part
Comme plusieurs, je trouve aussi que ça se rapproche un peu trop de Dofus Cude et pas assez de Dofus 2, que je préfère niveau proportions. ça paraît plus flagrant avec l'image mise sur le blog en comparaison avec Dofus 2. Je préfèrerais aussi des proportions moins enfantines, j'ai même fait un petit test ! C'est pas grand chose mais ça fait pourtant un petit peu plus adulte/sérieux (Attention gros photoshopage vite fait)
Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)
bon par contre le pied ressemble a rien maintenant xD
Puis :
Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)
...
Ce que je comprends par cela :
- C'est une beta de Dofus Cube (d'ailleurs on voit clairement les ressemblances des deux jeux alors qu'aucun n'est sortie)
- Un moyen de voir de nouvelle possibilité sur Dofus MMO / Dofus TOUCH sans forcément passer par Dofus MMO/TOUCH (c-a-d de prendre ce qui est bien sur Dofus DJ après 20 nouvelles majs expérimental (j'insiste bien la dessus) et prendre que le meilleur/qui fonctionne et l'adapter à Dofus MMO/TOUCH)
MAIS dans le même temps
d'essayer de faire quelques choses de divertissant pour que les joueurs ne se rendent pas compte de la supercherie et que le projet ne se casse pas la figure une fois que Dofus Cube soit fini et les MAJs "intéressante" retranscris sur Dofus MMO/TOUCH (voir même Dofus Cube)
Par ailleurs ça sera F2P, mais j'imagine qu'il n'y aura pas que du cosmétique à acheter ?
Si tu peux m’éclairer sur ça [XyaLe]
Edit : par la même occasion je voulais savoir si le jeu s'orientera plus sur un coté Hack'n'Slash sur la rejouabilité des donjons
Ou plutôt comme le système actuel des jeux mobiles (comme sur les tower défense par exemple)
On ne présente pas DOFUS Donjons comme une Bêta de Cube, même si des concepts se rejoignent. C'est normal puisque nous voulons tester de nouvelles mécaniques, dont certaines ont été pensées sur Cube, mais dans les faits DOFUS Donjons ne devrait rien avoir d'une Bêta, le terme étant désigné pour un prototype de jeu non abouti.
Pour le côté F2P non, en effet, il n'y aura pas uniquement du cosmétique mais il est encore trop tôt pour en dire plus pour le moment.
N'hésite pas si tu as d'autres questions.
Ca fait pas mal de choses, et il y en a d'autres, qui peuvent être travaillés en commun.
^^^^