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[2.58] Amélioration de l'interface de Forgemagie
Par [Ankama]DOFUS-Prod - ANKAMA - 10 Novembre 2020 - 10:00:00Bonjour à toutes et tous ! Nous venons de publier le devblog de la prochaine mise à jour 2.58, dont une partie traite des améliorations que nous allons apporter à l'interface de forgemagie (cliquez-ici si vous ne l'avez pas encore lu).
Ce sujet servira à recueillir vos retours concernant ces améliorations. À vos claviers forgemages !
Ce sujet servira à recueillir vos retours concernant ces améliorations. À vos claviers forgemages !
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Rappelons qu'il n'y a AUCUN tutoriel de Forgemagie en jeu, tout de même.
L'affichage du poids (pardon, de la DENSITE) des runes c'est loin de rendre la FM accessible. C'est même plutôt bien venu, étant donné que devoir aller sur le net pour avoir une info censée être présente en jeu c'est plus scandaleux que de la rendre visible à tous.
Bien joué à toute l'équipe.
N'oublions pas Radin à l'origine de son énorme sujet qui contient un grand nombre des modifications apportées. Merci à lui !
Pensez-vous qu'il sera possible un jour d'installer des ateliers de forgemagie dans les maisons (ou tout autre atelier d'artisanat) soi-même ?
Par exemple, les joueurs pourront fabriquer des modules à l'aide d'un Bricoleur. Ces objets seront à placer dans les maisons comme si c'était un objet d'élevage. Pour favoriser la destruction de ressources, nous pouvons imposer des conditions comme :
- La résistance. Plus l'objet/l'atelier sera utilisé, plus il sera usée. Si la résistance atteint 0, l'atelier devra être réparé ou remplacé.
- Obsolescence programmée/Date limite de consommation. Au bout d'un certain temps, l'atelier deviendra inutilisable, et il faudra en refabriquer un nouveau.
- Niveau de l'objet/l'atelier, tranche de niveau. Le niveau de l'objet à FM devra être équivalent au niveau de l'atelier installé dans sa maison. Un équipement de niv.60 ne pourra pas être FM à l'aide d'un atelier de FM niv.120. Inversement, un équipement de niv.120 ne pourra pas être FM à l'aide d'un atelier de FM niv.60. Nous pouvons par exemple créer 4 tranches de niveau (0-50, 50-100, 100-150, 150-200).
N.B : Je sais qu'il existe déjà des maisons avec des ateliers de FM et des maisons spécialisé avec un atelier d'artisanat. Cependant, il peut-être intéressant de rendre accessible à tout le monde le fait de personnaliser leur maison et de désengorger encore plus les ateliers de FM existant. En plus, cela rendrait le jeu Dofus encore plus sandbox.
Et il faut le dire quand c est bien.
PS : Maintenant, à quand une liste de craft en jeu ?
Dans le GIF, on voit que quand on clique sur une rune pour la "fusion rapide", cette rune apparait dans le carré dédié aux runes (en haut, à coté de l'objet forgemagé), puis est fusionnée et disparait. Les forgemages aguerris savent que quand notre client commence à ramer (quand on a fait beaucoup de FM sans relancer le jeu), l'appartion de l'image de la rune dans le carré du haut est parfois assez longue (jusqu'à 2 secondes). C'est dommage de devoir se payer cette lenteur alors que ce n'est plus nécesessaire puisqu'on clique sur les runes en dehors de ça. Si on pouvait ne pas afficher l'image en haut, je pense que la FM sera encore un peu plus fluidifiée.
Et une suggestion d'amélioration supplémentaire:
Il sera sympa de pouvoir rajouter une ligne supplémentaire à l'objet dédié aux exos (ou plusieurs lignes). Mettons par exemple que je veuille faire un objet avec un exo ini (un objet qui n'a pas d'ini par défaut donc): je glisse une rune ini, pa ini ou ra ini sur l'objet, et ça rajoute la ligne "Initiative" avec 0 par défaut bien entendu. Ça permet tout simplement d'avoir, pour cette session de FM, les runes ini, pa ini et ra ini disponibles en clic rapide, même si je n'ai pas ou plus d'init à un moment donné sur l'objet.
C'est minime comme confort bien sûr, on peut très bien aller les chercher dans le sac (partagé ou non), mais ça serait la dernière amélioration que je vois.
Non sérieusement, la refonte de l'ui forgemagie est géniale !
Et pour le poids des runes.... merci, juste merci.
Parce que l'argument du "bon forgemage qui connaît ses poids de rune", il marche pas quand on revient sur le jeu après 3 mois, 6 mois, 1 an, et qu'il y a eu des patchs modifiant les poids (par exemple le patch sur les runes Vi il y a quelques années), et que la moitié des tutoriels indiquent encore l'ancien poids.
Ou alors les tableaux de forgemagie qui indiquent que la rune PA/RA machin existe pas pour cet effet, et on la trouve en hdv... alors je sais, on peut calculer avec la rune de base, il n'empêche, je faisais pas ça avec serennité.
Donc là, ça rend vraiment la chose agréable. Ca cassera peut-être ccette niche qu'était la forgemagie ? Ca je sais pas si c'est bien ou mal, mais au moins plus de personnes utiliseront la feature.
-avoir les informations manquantes dans l'historique, car on ne sait pas toujours avec quelle rune on a fait tomber le PA ou le PM en cas d'échec critique
-que les caractéristiques de l'item soient classés et fixes, car depuis deux ans, les caractéristiques se baladent et deux objets semblables en HDV n'auront pas toujours les lignes dans le même ordre
-avoir un popup de confirmation quand on veut rajouter une rune de transcendance à un client (le popup n'apparait que lorsqu'on mage son propre item)
-avoir une rune qui enlève les runes de transcendance
-avoir une rune qui enlève le nom du dernier forgemage dès qu'on modifie soit-même son item. En effet, je n'aime pas signer mes objets, alors je reste coincé avec le nom d'autres mages sur mon item après les avoir modifiés moi-même
-avoir une rune qui enlève le nom du crafteur (beaucoup de gens s'en moque mais moi je n'aime pas avoir mes objets signés), ce qui n'a rien d'anormal en matière de lore, c'est comme enlever une étiquette sur un produit
Et je reprends une idée proposée plus haut :
mettre l'hdv des rune dans la salle de forgemagie à chaque étage
[Je sais que j'ai eu que des retours négatifs sur l'autre fil, mais je n'ai besoin de personne pour avoir raison. En particulier face à des personnes sans argument.]
Vu que le but de la signature est de graver l'item
Pourriez vous permettre la recherche des objets fm, de la façon la plus simple. Exemple :
Je cherche un item exo PM, j'ajoute le filtre PM et le nom d'un objet qui n'en possède pas d'origine, uniquement les exo PM deviennent visibles sur cet objet.
Je cherche un PO %res, idem.
Et de suite.
Petite idée ici, concernant les Runes de Transcendance.
Les runes Trans sont conçues pour être impossibles à FM/reset avec un Orbe après pose de la rune, ce qui est logique.
Toutefois, je trouve dommage de bloquer l'utilisation des runes Trans sur un item déjà transcendé: cela engendrerait toujours une destruction de ressources (les runes), tout en permettant en cas de modification majeure d'une classe de modifier son équipement sans pour autant devoir vendre à perte un item saboté par une modification impromptue.
Du genre quand on ouvre la recette d'un item on pourrait cocher une case qui ferait directement apparaitre toutes les ressources de la recette présentes dans notre banque/inventaire ou à l'hdv ressource.
Une question néanmoins : vous avez ajouté l'historique des runes tentées (via une image), ce qui effectivement manquait fortement à l'interface (notamment pour calculer la valeur des reliquats si on a la mémoire courte).
-> Est ce que l'information sera aussi incluse dans la version copier/collée (type "rune pa vi, +15 vitalité, -3 force"), ce pour faciliter la communication via le chat ou sur un forum, sans avoir à faire une capture d'écran.
Je trouve que tout, même le poids des runes est vraiment quelque chose de super car pour ceux qui ne s'y connaissent pas bien, commencent la forgemagerie, cela les aideras énormément. J'aurais bien aimé avoir ça à mes débuts à la place de switcher avec les tables qu'on trouve sur internet :p
Merci à vous pour cette amélioration de la forgemagerie <3