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[2.58] Amélioration de l'interface de Forgemagie

Par [Ankama]DOFUS-Prod - ANKAMA - 10 Novembre 2020 - 10:00:00
Bonjour à toutes et tous ! Nous venons de publier le devblog de la prochaine mise à jour 2.58, dont une partie traite des améliorations que nous allons apporter à l'interface de forgemagie (cliquez-ici si vous ne l'avez pas encore lu).

Ce sujet servira à recueillir vos retours concernant ces améliorations. À vos claviers forgemages !
Réactions 46
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Indiquer le poids des runes semble peut-être un poil trop accessible. Après tout, un bon mage saura toujours son puit. Mais les clients peuvent être fatigants si ils pensent s'y connaître maintenant... C'est déjà souvent le cas avant cette maj
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Même si le Poids d'un item était affiché pendant la FM, l'exercice resterait plutôt élitiste. Plus accessible certes, mais un forgemage visant l'excellence restera au dessus d'un néophyte disposant d'atouts pour l'épauler. Merci de ne pas confondre accessibilité et brisage d'un monopole.
Rappelons qu'il n'y a AUCUN tutoriel de Forgemagie en jeu, tout de même.

L'affichage du poids (pardon, de la DENSITE) des runes c'est loin de rendre la FM accessible. C'est même plutôt bien venu, étant donné que devoir aller sur le net pour avoir une info censée être présente en jeu c'est plus scandaleux que de la rendre visible à tous.
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La modification des interfaces de forgemagie est vraiment génial sauf bémol pour ma part en ce qui concerne l'affichage du poids des runes... 
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Même réponse qu'au dessus (je crois que je vais C/C ça partout..)
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Travail énorme qui va faire beaucoup de bien !
Bien joué à toute l'équipe.

N'oublions pas Radin à l'origine de son énorme sujet qui contient un grand nombre des modifications apportées. Merci à lui !
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Merci Ankama d'avoir pris en compte nos retours ! C'est du très beau travail smile

Pensez-vous qu'il sera possible un jour d'installer des ateliers de forgemagie dans les maisons (ou tout autre atelier d'artisanat) soi-même ?

Par exemple, les joueurs pourront fabriquer des modules à l'aide d'un Bricoleur. Ces objets seront à placer dans les maisons comme si c'était un objet d'élevage. Pour favoriser la destruction de ressources, nous pouvons imposer des conditions comme :
- La résistance. Plus l'objet/l'atelier sera utilisé, plus il sera usée. Si la résistance atteint 0, l'atelier devra être réparé ou remplacé. 
- Obsolescence programmée/Date limite de consommation. Au bout d'un certain temps, l'atelier deviendra inutilisable, et il faudra en refabriquer un nouveau. 
- Niveau de l'objet/l'atelier, tranche de niveau. Le niveau de l'objet à FM devra être équivalent au niveau de l'atelier installé dans sa maison. Un équipement de niv.60 ne pourra pas être FM à l'aide d'un atelier de FM niv.120. Inversement, un équipement de niv.120 ne pourra pas être FM à l'aide d'un atelier de FM niv.60. Nous pouvons par exemple créer 4 tranches de niveau (0-50, 50-100, 100-150, 150-200). 

N.B : Je sais qu'il existe déjà des maisons avec des ateliers de FM et des maisons spécialisé avec un atelier d'artisanat. Cependant, il peut-être intéressant de rendre accessible à tout le monde le fait de personnaliser leur maison et de désengorger encore plus les ateliers de FM existant. En plus, cela rendrait le jeu Dofus encore plus sandbox. 
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Tout à fait, cela permettrait d'avoir plus de recettes à réaliser pour consommer les ressources.
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De superbes améliorations Bravo ! : )
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Je salue les améliorations faites sur la forgemagie qui sont excellentes
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De très bonnes idées bravo ! smile Les clients relous qui ne savent pas quoi acheter comme runes n'auront plus d'excuses ! biggrin
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J'adore ! Les maj comme ça qui rajoutent des fonctionnalités c est génial ! 
Et il faut le dire quand c est bien.
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du bon taff ca fait plaisir merci
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Génial ! Ca fait super longtemps que j'attendais cette update. Les poids des runes rendent peu être les choses un peu facile mais je pense que ce n'était plus un secret pour la plupart des joueurs, donc ce n'est qu'une bonne nouvelle smile
PS : Maintenant, à quand une liste de craft en jeu ? biggrin
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Un petit point de détail:

Dans le GIF, on voit que quand on clique sur une rune pour la "fusion rapide", cette rune apparait dans le carré dédié aux runes (en haut, à coté de l'objet forgemagé), puis est fusionnée et disparait. Les forgemages aguerris savent que quand notre client commence à ramer (quand on a fait beaucoup de FM sans relancer le jeu), l'appartion de l'image de la rune dans le carré du haut est parfois assez longue (jusqu'à 2 secondes). C'est dommage de devoir se payer cette lenteur alors que ce n'est plus nécesessaire puisqu'on clique sur les runes en dehors de ça. Si on pouvait ne pas afficher l'image en haut, je pense que la FM sera encore un peu plus fluidifiée.

Et une suggestion d'amélioration supplémentaire:

Il sera sympa de pouvoir rajouter une ligne supplémentaire à l'objet dédié aux exos (ou plusieurs lignes). Mettons par exemple que je veuille faire un objet avec un exo ini (un objet qui n'a pas d'ini par défaut donc): je glisse une rune ini, pa ini ou ra ini sur l'objet, et ça rajoute la ligne "Initiative" avec 0 par défaut bien entendu. Ça permet tout simplement d'avoir, pour cette session de FM, les runes ini, pa ini et ra ini disponibles en clic rapide, même si je n'ai pas ou plus d'init à un moment donné sur l'objet.

C'est minime comme confort bien sûr, on peut très bien aller les chercher dans le sac (partagé ou non), mais ça serait la dernière amélioration que je vois.

 
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MOOSTY PRESIDENT ! 

Non sérieusement, la refonte de l'ui forgemagie est géniale !

Et pour le poids des runes.... merci, juste merci.
Parce que l'argument du "bon forgemage qui connaît ses poids de rune", il marche pas quand on revient sur le jeu après 3 mois, 6 mois, 1 an, et qu'il y a eu des patchs modifiant les poids (par exemple le patch sur les runes Vi il y a quelques années), et que la moitié des tutoriels indiquent encore l'ancien poids.
Ou alors les tableaux de forgemagie qui indiquent que la rune PA/RA machin existe pas pour cet effet, et on la trouve en hdv... alors je sais, on peut calculer avec la rune de base, il n'empêche, je faisais pas ça avec serennité.

Donc là, ça rend vraiment la chose agréable. Ca cassera peut-être ccette niche qu'était la forgemagie ? Ca je sais pas si c'est bien ou mal, mais au moins plus de personnes utiliseront la feature.
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Il faudrait aussi:
-avoir les informations manquantes dans l'historique, car on ne sait pas toujours avec quelle rune on a fait tomber le PA ou le PM en cas d'échec critique
-que les caractéristiques de l'item soient classés et fixes, car depuis deux ans, les caractéristiques se baladent et deux objets semblables en HDV n'auront pas toujours les lignes dans le même ordre
-avoir un popup de confirmation quand on veut rajouter une rune de transcendance à un client (le popup n'apparait que lorsqu'on mage son propre item)
-avoir une rune qui enlève les runes de transcendance
-avoir une rune qui enlève le nom du dernier forgemage dès qu'on modifie soit-même son item. En effet, je n'aime pas signer mes objets, alors je reste coincé avec le nom d'autres mages sur mon item après les avoir modifiés moi-même
-avoir une rune qui enlève le nom du crafteur (beaucoup de gens s'en moque mais moi je n'aime pas avoir mes objets signés), ce qui n'a rien d'anormal en matière de lore, c'est comme enlever une étiquette sur un produit

Et je reprends une idée proposée plus haut :
mettre l'hdv des rune dans la salle de forgemagie à chaque étage

[Je sais que j'ai eu que des retours négatifs sur l'autre fil, mais je n'ai besoin de personne pour avoir raison. En particulier face à des personnes sans argument.]
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Quel est l'intérêt de retirer une signature ? 
Vu que le but de la signature est de graver l'item

 
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Hors interface, l'amélioration de l'accès à la forgemagie, le sujet peut aussi toucher à l'hdv et à la visibilité des FM en hdv.

Pourriez vous permettre la recherche des objets fm, de la façon la plus simple. Exemple :
Je cherche un item exo PM, j'ajoute le filtre PM et le nom d'un objet qui n'en possède pas d'origine, uniquement les exo PM deviennent visibles sur cet objet.
Je cherche un PO %res, idem.
Et de suite.
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Salut !
Petite idée ici, concernant les Runes de Transcendance.

Les runes Trans sont conçues pour être impossibles à FM/reset avec un Orbe après pose de la rune, ce qui est logique.
Toutefois, je trouve dommage de bloquer l'utilisation des runes Trans sur un item déjà transcendé: cela engendrerait toujours une destruction de ressources (les runes), tout en permettant en cas de modification majeure d'une classe de modifier son équipement sans pour autant devoir vendre à perte un item saboté par une modification impromptue.
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C'est pas vraiment une remarque en lien avec la forgemagie mais plutôt les autres métiers de craft. Visiblement en cliquant sur un objet à fm cela fera remonter automatiquement les runes associées à l'item en banque ou en HdV, je trouve que c'est une super idée et j'aimerais bien qu'elle soit généralisée.

Du genre quand on ouvre la recette d'un item on pourrait cocher une case qui ferait directement apparaitre toutes les ressources de la recette présentes dans notre banque/inventaire ou à l'hdv ressource.
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J'ai -8 like sans aucun argument, j'en conclus que j'ai raison. Peut-être parmi eux un hargneux qui a connecté ses 8 comptes pour downvote ?
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Score : 3295
J'ai surtout l'impression que t'es downvote parce que t'as pas lu le patchnote correctement et que tu demandes des choses qui vont déjà être implantées : historique des runes, popup de confirmation pour les transcendances. Ou que tu proposes des choses assez controversées, genre pouvoir enlever les runes de transcendance ou la signature d'un artisan.
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Je suis très impatient de pouvoir essayer cela: vu que je passe des heures à fm, toutes les améliorations "quality of life" sont bonnes a prendre. A premiere vue: les modifications proposées me semblent très pertinentes, même si il faudra tester cela en jeu pour vraiment pouvoir donner un feedback.

Une question néanmoins : vous avez ajouté l'historique des runes tentées (via une image), ce qui effectivement manquait fortement à l'interface (notamment pour calculer la valeur des reliquats si on a la mémoire courte).
-> Est ce que l'information sera aussi incluse dans la version copier/collée (type "rune pa vi, +15 vitalité, -3 force"), ce pour faciliter la communication via le chat ou sur un forum, sans avoir à faire une capture d'écran.

 
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J'ai hâte de pouvoir essayer tout cela ! Moi qui passé mon temps à FM, le jeu, c'est la forgemagerie et amasser de kamas pour moi.
Je trouve que tout, même le poids des runes est vraiment quelque chose de super car pour ceux qui ne s'y connaissent pas bien, commencent la forgemagerie, cela les aideras énormément. J'aurais bien aimé avoir ça à mes débuts à la place de switcher avec les tables qu'on trouve sur internet :p

Merci à vous pour cette amélioration de la forgemagerie <3 
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