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Affichage 16/9 & 16/10

Par [lichen] - GAME DESIGNER - 24 Février 2016 - 15:30:00
DevTracker AnkaTracker
Nous travaillons sur une possibilité d’exploiter les « bandes noires » affichées dans le client DOFUS lorsqu’il est utilisé au format 16/9 ou 16/10.

Le prototype que nous avons créé permet d’afficher une prévisualisation des cartes adjacentes afin de « remplir » dynamiquement les « bandes noires ».
Ce fonctionnement implique que les transitions entre les cartes soient cohérentes, ce qui n’est actuellement pas le cas dans toutes les zones du jeu où certaines jointures peuvent ne pas être optimales (éléments de décor et avant-plans coupés, effets de lumière incohérents etc.). Cette fonctionnalité n’est donc pour l’instant disponible que dans les zones d’Incarnam et d’Astrub.

Cette prévisualisation des cartes adjacentes n’affiche que du décor, il n’est pas possible de voir les personnages ou les monstres des cartes adjacentes. Il n’est pas possible de combattre sur les zones des cartes adjacentes.
Il s’agit principalement d’une amélioration de l’immersion graphique.

Nous aimerions avoir vos avis sur cette fonctionnalité dans des conditions de jeu réelles. Nous vous recommandons de créer un nouveau personnage et d’essayer de faire des quêtes et des combats dans les zones d’Incarnam et d’Astrub afin de pouvoir nous faire des retours concrets sur votre expérience de jeu avec cette fonctionnalité.

Lorsque vous aurez testé cette fonctionnalité, vous pouvez si vous le souhaitez participer au sondage que nous avons mis en place sur SurveyMonkey.
Première intervention Ankama
Score : 1082
Salut !

D'abord, merci pour vos retours, cela nous fait plaisir et nous permet de continuer la réflexion avec les équipes internes.
Pour répondre à la question du pourquoi on ne fait pas un vrai 16:9, c'est tout simplement parce qu'il nous faudrait faire une passe sur l'intégralité du jeu, ce serait trop chronophage.

Le projet du 16:9 est une alternative que nous souhaitions tester afin de voir son potentiel. On gagne effectivement en immersion mais cela ne doit pas se faire au détriment de l'expérience de jeu, d'où nos tests.
Et quant à la chasse au trésor, nous devons trouver une solution pour l'intégrer mais nous en sommes bien conscient.

Bref, on continue nos recherches avec vous smile

Fury.
Voir le message dans son contexte
Réactions 285
Score : 338
Sa rend vraiment bien ! Un petit soucis au niveau des ombres qui sont coupés, mais sinon c'est vraiment agréable a regarder.
Joli boulot ! biggrin 
Score : 58
Ho que cela fait du bien aux yeux !!!

Bien que ce soit en beta, les niveau d'éclairage font une sorte de démarcation :/

Continuez ! Je veux voir ça en jeux !
Score : 307
Tres bonne idee depuis le tempd qu'elles rendent folle ces bandes noire !!
Score : 1291
On ne reconnais presque plus certaines maps tellement ça change !

Sinon ma question, c'est pour les maps ou quand on décide de descendre ou aller à gauche par exemple, emmène tout les deux sur la map en diagonale, qu'est ce que cette fonctionnalité va apporter comme décor?

Cordialement, Tofu.
Score : 2608
Il faudrait aussi adapter le coin supérieur droit (avec la bande pour les options/ankabox...)... ça fait assez laid placé à cet endroit, et en plus de tout ça c'est source de nombreux abus sur le SH.
Certaines cartes ne sont pas forcément bien alignés mais l'ensemble est joli.
Score : 433
Il est vrai que cela pourrais être vraiment bien, mais afficher les cartes suivante n'est je pense pas la bonne solution.

Ce qui nous faudrait vraiment c'est quelque chose d'interactif, comme par exemple la possibilité d'afficher la carte, ou même d'avoir un petit bloc note, d'avoir en évidence les succès du donjon en cours ou ceux que l'on choisis d'afficher, afficher les étapes de la quête en cours, des rappels ou des alarmes programmable, y mettre des images personnalisé. Enfin bref un tas de fonctionnalité diverse qui pourrais nous rendre le jeu beaucoup plus agréable. (Et pourquoi pas une fonctionnalité qui nous permettrais d'aller d'un compte a l'autre en un clique !)

Voila pour moi, Cordialement Shylva.
Score : 285
ç'est perturbant mais ça peut être cool^^ Par contre je sais pas si j'suis le seul mais à astrub ç'est pas en 16/9 encore :/
Score : 1291
xmagic-sniperx|2016-02-24 16:52:54
Il est vrai que cela pourrais être vraiment bien, mais afficher les cartes suivante n'est je pense pas la bonne solution.

Ce qui nous faudrait vraiment c'est quelque chose d'interactif, comme par exemple la possibilité d'afficher la carte, ou même d'avoir un petit bloc note, d'avoir en évidence les succès du donjon en cours ou ceux que l'on choisis d'afficher, afficher les étapes de la quête en cours, des rappels ou des alarmes programmable, y mettre des images personnalisé. Enfin bref un tas de fonctionnalité diverse qui pourrais nous rendre le jeu beaucoup plus agréable. (Et pourquoi pas une fonctionnalité qui nous permettrais d'aller d'un compte a l'autre en un clique !)

Voila pour moi, Cordialement Shylva.
C'est techniquement ultra compliqué pour eux à ce que j'ai entendu sur le live, après je crois que le logiciel NaIo (certifié sûr par ankama) va proposer des gadgets pour remplir cette barre noire (dont ceux que tu as cités)
Score : 2608
Il y a un bug d'affichage lorsqu'on met le mode tactique, c'est assez troublant...
 

Les cartes aux alentours disparaissent lorsqu'on le met.
Score : 2829
Alors pour ma part, après avoir répondu a votre sondage je suis plutôt septique dessus.

Comme j'ai pu l'entendre on dirais "Cache misère"

M^me si je sais qu'énormément de monde se plein des bandes noirs.
Si ce mode étais facultatif, pour ma part, je resterais avec les bandes noirs.
Voir la mini carte quand l'on change de map ? Mouais pourquoi pas. Mais je n'en vois pas trop l'utilité
Score : 2608
Autre chose, lorsqu'on screen (avec F2) nous n'avons que la partie centrale d'affichée mais pas les nouvelles bandes.
Score : 2829
Eur|2016-02-24 16:56:21
Il y a un bug d'affichage lorsqu'on met le mode tactique, c'est assez troublant...
Les cartes aux alentours disparaissent lorsqu'on le met.
La map du zapp fonctionne bien, je viens de tester la banque et oui c'est bizarre
Score : 1758
C'est tres bien comme systeme je pense que ca serait cool en jeu mais pour mettre tout le monde d'accord et éviter que des gens râlent il faudrait que ce soit désactivable a volonté et la celui qui vient grogner apres ca c'est un mec qui ne sera jamais content.
Score : 3
Vraiment top ! Mais pose problème pour les chasses aux trésors :S
Score : 18
J'adore le concept, mais il serait agréable d'autant que l'on puisse intéragir avec ce bout de map
Score : 5321
Plusieurs questions et remarques :

On a forcément envie d’interagir avec ce qui s'affiche "en plus" sur les bandes (maisons, PNJ, etc...) c'est assez frustrant !
Quid des indices de chasses aux trésors ? Je crains le pire ph34r

- Tiens j'ai essayé de faire un screen, mais le screen prend l'ancienne interface hahaha ! (Screen avec F2 in-game) Je refait ça a l'ancienne méthode

Et enfin je vous propose 4 5 remarques, à vous de trouver laugh



En tout cas, quand tout sera fini ça rendra vraiment super bien, encore un peu de boulot et ça sera super ! A voir si ça sera juste un "cache-misère" pour les cotés ou vraiment utilisable, et si c'est le cas c'est juste magnifique.
Score : 1728
Le concept du Dofus Lab c'est cool, j'approuve.

Pour ce projet je dois dire que je ne suis pas vraiment attiré...
En fait, ça fait longtemps qu'on l'attend , mais faire ça maintenant...je sais pas, est-ce vraiment pertinent depuis l'annonce d'une 3.0 ? (qui arrivera dans 3/4 ans, que j'attends avec impatience)
Il fallait faire ça dés la sortie de la 2.0, faire ça 7 ans après alors que la prochaine version ai été annoncé...d'ailleurs, pourquoi ne pas avoir fait ça à la sortie de la 2.0 ?

Je pense que ce serait plus intéressant et pertinent de combler ce vide par des interfaces, tel que la barre de sorts.
Score : 1429
L'idée est génial !

Ceci étant dit, il y a certains points qui pourraient être modifié ; jouer avec l’agencement des carte ( déjà précisé dans le message initial).

Un petit point qui m’agace, c'est qu'à certains moment, la transition entre la bordure et le centre est tellement bien fait qu'on a tendance à ne pas distinguer la carte centrale et la carte adjacente :/.

L'idéal selon moi, serait de garder le principe pour les carte gauche droites et d’agrandir la barre de tâche sur la logeur de l'écran pour ne pas être pris avec les cartes inférieurs gauche/droites.
Score : 3
Vraiment une super idée, seul bémol, à part les bugs divers, c'est la largeur des bandes cliquables, qui sont trop larges a mon avis, une réduction de 2/3 pourrait être bien meilleur visuellement parlant biggrin
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