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Score : 1082

Refontes Interfaces

Par #[Furylaxx] 29 Avril 2016 - 11:55:28
DevTracker AnkaTracker
Réactions 276
Score : 2
caract de la recherche 2
inventaire de la recherche 1

et c'est le must !!
Score : 324
Perso moi j'suis plus fan de l'inventaire de la recherche 1 et pour les carac, la recherche 2. Le mix des deux serait nice. smile 
Score : 6
Petite préférence pour la recherche 2, mais les deux sont très biens, bien mieux que l'interface actuelle smile 
Score : 304
Comment se déroule l'affichage des caractéristiques d'un Item après sélection dans l'inventaire ? Vu qu'actuellement l'espace vide de notre inventaire actuel est utilisé pour ça.

Une nouvelle fenêtre est ouverte pour afficher les caractéristiques de l'item sélectionné ? si c'est le cas, se sera plutôt encombrant.

Dans les recherches cet espace dédié à l'afficher est occupé par l'affichage de la guilde du personnage qui est comme dit précédent, HS et inutile d’apparaître dans l'inventaire
Score : 10


Moi ce qui me dérange c'est depuis la dernière mise à jour de l'inventaire je constate que nous avons du mal à trouver nos objets :
Pourquoi ne pas laisser de côté la catégorie "Objets de Quêtes" plutôt que de la mélanger aux objets ressources et items ?

Personnellement avant c’était bien mieux alors si seulement vous pouviez la reclasser toute seule dans son coin on y verrait bien plus clair.



MERCI.
 
Score : 7321
snk77290|2016-06-21 13:04:47
Comment se déroule l'affichage des caractéristiques d'un Item après sélection dans l'inventaire ? Vu qu'actuellement l'espace vide de notre inventaire actuel est utilisé pour ça.

Tout ce fera surement en info bulle comme possible actuellement ?

GOLIOR|2016-06-21 13:41:26


Moi ce qui me dérange c'est depuis la dernière mise à jour de l'inventaire je constate que nous avons du mal à trouver nos objets :
Pourquoi ne pas laisser de côté la catégorie "Objets de Quêtes" plutôt que de la mélanger aux objets ressources et items ?

Personnellement avant c’était bien mieux alors si seulement vous pouviez la reclasser toute seule dans son coin on y verrait bien plus clair.



MERCI.
Les catégorie sont toujours séparé juste que sur le screen il a coché ' tout affiché ' on vois bien que l'onglet objet de quête, ressource etc existe toujours.
Score : 16
Hello,

Déjà, j'aime beaucoup les deux interfaces ^^
Pour moi, l'idéal serait un mix des deux.

Par exemple, partons de l'interface 2 (ma préférée ^^). L'espacement entre les lignes de stats rend l'ensemble plus clair et visuellement agréable. L'arrangement des onglets d'inventaire me plait également, ainsi que la police des mots "caractéristiques" et "inventaire"
Cependant, l'effet de profondeur derrière le personnage sur l'interface 1 est vraiment super, je demande a voir ce qu'il rendrait sur le 2 smile 
Score : 10
Si-traqueBahMp|2016-06-21 14:29:40
snk77290|2016-06-21 13:04:47
Comment se déroule l'affichage des caractéristiques d'un Item après sélection dans l'inventaire ? Vu qu'actuellement l'espace vide de notre inventaire actuel est utilisé pour ça.

Tout ce fera surement en info bulle comme possible actuellement ?

GOLIOR|2016-06-21 13:41:26


Moi ce qui me dérange c'est depuis la dernière mise à jour de l'inventaire je constate que nous avons du mal à trouver nos objets :
Pourquoi ne pas laisser de côté la catégorie "Objets de Quêtes" plutôt que de la mélanger aux objets ressources et items ?

Personnellement avant c’était bien mieux alors si seulement vous pouviez la reclasser toute seule dans son coin on y verrait bien plus clair.



MERCI.
Les catégorie sont toujours séparé juste que sur le screen il a coché ' tout affiché ' on vois bien que l'onglet objet de quête, ressource etc existe toujours.


Il y a quelques temps les Objets de quêtes n'apparaissaient pas dans le "tout affiché" il fallait aller dans l'onglet pour les voir.
 
Score : 185
Une petite à corriger.
les 2 petits logo du PA/PM sont inversés
Score : 304
Si-traqueBahMp|2016-06-21 14:29:40
snk77290|2016-06-21 13:04:47
Comment se déroule l'affichage des caractéristiques d'un Item après sélection dans l'inventaire ? Vu qu'actuellement l'espace vide de notre inventaire actuel est utilisé pour ça.

Tout ce fera surement en info bulle comme possible actuellement ?

Fenêtre Inventaire :

Si les caractéristiques d'un item ne sont visibles qu'à l'aide de l'info bulle ça risque de ne pas être très pratique, à voir.

Si c'est à l'aide d'une nouvelle fenêtre, ça risque d'être très fatidique de devoir la fermer à chaque sélection d'item, à moins qu'elle se ferme automatiquement et qu'elle ne gène pas la visibilité de l'inventaire.

Fenêtre Caractéristiques :

Je suis pas fan de la présentation des PA / PM => 7+5 PA & 3+3 PM

Mettre simplement 12 Pa et 6 Pm est mieux, le Détail des caractéristiques est là pour nous montrer le gain total de +5PA & +3PM que nous procure l'ensemble de ce que nous avons d'équipé.

Je regretterais l'absence de l'initiative / Po / Invocation, mais bon vu l'état des choses, l'espace manque et puis je pourrais m'en passer, après si l'ajout est possible vous avez mon second pousse VERT
Score : 6
Bonjour,

Alors je tiens à remercier l'équipe ou le designer pour ces jolis premiers jets
Bon j'ai un gros soucis, c'est tout bête mais c'est embêtant; je suis daltonienne je ne peux utiliser que le fond beige donc je m'inquiète sur la couleur que vous avez choisi :s. Je sais que ça fait beaucoup pour une personne mais en lisant toutes les pages je me dis que il y a pas que moi qui demande le beige ce qui me rassure.

Après, je vais répéter ce qui a été dit plus haut par rapport à l'hdv etc...

Enfin, pouvoir gérer les couleur de l'interface selon les classes, demanderait-il beaucoup plus de travail?

ET je suis pour la barre additionnelle de sorts, marre de switch en un petit temps pour jouer.

Merci et bon jeu(pour les joueurs) et bossez bien (pour les designers)
Score : 540
AAAHHH le placement des items va plus être le même :c Jvais pas vous mentir ça me met mal, j'ai mes petites habitudes vous voyez..
Mais sinon c'est beau à voir, pour ma pars j'opterai plus pour le choix 2.
Score : 9
Bon ... Je suis un peu en retard mais je vais quand même essayer de vous apporter mon avis (et mon aide si possible :p)

J'ai vu pas mal de bonnes idées mais je n'ai pas réussi a tout retenir donc je mettrais toute les points d'améliorations/Pistes intéressantes que j'ai remarqué, aussi petit soit-il, ça peut toujours aider smile

Je met les infos un peu en vrac, j'ai trop d'idées qui me passent par la tête ^^'

- La police de la maquette un fait plus stylisé que dans la maquette deux, je la trouve vraiment sympa
- La couleur de fond du personnage de la maquette un (le gris) est sympa, de même que le dessin qui est plus détaillé, l'effet crayon c'est pas trop mon truc :p
- Le cadre de l'inventaire/des caractéristique me donne une meilleure impression alors que l'emplacement du texte "inventaire" est mieux placé dans la maquette 2 à mes yeux
- Les icônes des différentes catégories d'objets fait un peu jeu de guerre dans la maquette 2, et est plus neutre/sobre dans la maquette 1 (ma préférée)
- J'aime bien l'idée de regrouper les bijoux à droite et de mettre le reste à gauche, ce sera un peu dur a prendre en main mais ce sera plus pratique par la suite je pense
- La barre de recherche/catégorie est plus sobre dans la maquette 2 cette fois (Quand on clique sur la loupe la barre de recherche passe du jaune-vert au noir dans la maquette un ?)
- L'affichage du niveau est beaucoup plus visible dans la maquette 2, elle est presque invisible dans la première
- Comment pourras t'on accéder aux équipements rapides via la maquette n°1 ?
- Les effets de cadre dans les caractéristiques de la maquette n°2 sont sympa, à part peut-être celui des points de succès (si on peut appeler ça un cadre), je préfère l'effet lingot en or un peu abîmé de la maquette n°1
- Comme beaucoup d'autres personnes je ne comprend pas vraiment l'utilité d'avoir le nom/blason etc de guilde dans l'inventaire. (J'aurais préféré y voir la description des objets)
- Les visuels d'équipement vides (Cape, Compagnons, Familiers) sont très sympa dans la maquette 2, j'aurais bien aimé voir les autres smile (Pour les emplacements vides de dofus je préfère ceux de la maquette n°1, l'oeuf plus fin est plus joli je trouve)
- Par rapport au personnage je trouve ça plus intéressant de le voir en plus grand comme dans la maquette 2, alors que la dalle de la maquette n°1 donne un effet plus sympa
- Les caractéristiques de la maquette 2 sont bien espacés c'est sympa, alors que dans la n°1 on a une impression de vide. (Sauf peut-être sous le titre dans la maquette n°2)
- J'adorais la barre de pods pour voir à peu près combien de temps je pourrais tenir sans aller à la banque ou autre :/ Je trouve ça bête qu'elle ne soit plus présente
- Dans la maquette n°2 les caractéristiques et l'inventaire sont fusionnés ? On ne voit pas de croix pour enlever la partie de gauche
- Le "E" sans accent de énergie est-il fait exprès ? On voit cependant l'onglet Caractéristique en majuscule avec accent (dans les deux maquettes)

Je pense avoir dit tout ce qui m’intriguais dans vos deux maquettes qui sont superbes (ouai, j'adore le concept biggrin) et j'espère vous avoir aidé wink 
Score : 21
Pour ma part je ne suis vraiment pas pressé que cette refonte interface sort l'actuel est très bien comme ca je trouve !
Score : 157
ASKERPIX|2016-06-23 18:49:15
Pour ma part je ne suis vraiment pas pressé que cette refonte interface sort l'actuel est très bien comme ca je trouve !
Crois moi, tu ne diras plus ça quand tu auras goûté a une ergonomie (et un design) "moderne".
Score : 2
Bonjour j'espère que vous allez lire mon commentaire car je pense pas être le seul dans ce cas au niveau interface justement!
En effet je trouve dommage de ne pas pouvoir déplacer les fenêtres... exemple sort et inventaire (pour les parcho obliger de réduire fenêtre pour voir ou on en est)
Pour le bestiaire, et les craft pareil... on ce demande ou avoir cette ressource et bim bestiaire couvre derrière tes obliger de fermer l'un pour voir l'autre.. c'est dommage.. puis quelques autres trucs dans le même genre.. rien de bien méchant mais à améliorer je pense smile!
Score : 6
Je copie-colle ce que je voulais envoyer au dev mais le bouton envoyé refuse de fonctionner, donc je le met sur le forum car je pense qu'ils le verront ainsi.

"Bonjour,

Alors personnellement j'ai un soucis sur les couleurs sombres que je confond (ça fait mal à la tête en plus), j'ai vu certains de vos concurrents mettant en place des filtres pour cela.

Pour en revenir à l'interface proposée sur le forum, je ne différencie que très mal le fond derrière le personnage et les écritures :s
Pour comparer à ce qui existe le fond noir/gris actuelle passe mais les écritures (je crois qu'elles sont vertes j'en mettrais pas ma main à couper) doivent bénéficier d'un fond bien tranchant, pour que je puisse les distinguer.
Pour cela mettre en place comme actuellement version foncée et version beige vous épargnerez les demandes tel que la mienne.

Pour ça que la mise en place de filtres pourraient faciliter l'accès à vos jeux pour les daltoniens, ou les pc problématiques.

Voilà j'espère avoir pu aider, bon courage pour l'interface et la refonte osa attendue^^"
Score : 2514
La deuxième sans aucun doute.
Score : 120
La recherche 1 est la plus belle je trouve smile 
Score : 185
Salut, je suis du même avis que beaucoup d'autres joueurs, à savoir l'inventaire de la recherche 1 (la mise en relief des items et la "mise en page" sont vraiment sympas), et l'interface des caractéristiques de la recherche 2 (là je n'ai pas vraiment d'arguments, mais elle est plus sympa).
Bonne soirée biggrin 
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