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Refontes Interfaces

Par #[Furylaxx] 29 Avril 2016 - 11:55:28
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Les refontes sont super, en attente de la mise a jour avec impatience biggrin !!!!!!!!

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Perso je les trouve très sombres, très "carrées". Où est le kawai de dofus? On joue pas à CS:GO

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Bonjour,

Attention, avis très important !

Je conçois parfaitement tout le travail qu'il y a dû y avoir dans les coulisses... Et je remercie d'ailleurs toute l'équipe qui s'en est occupée, vous avez toujours montré beaucoup de talent !
Cependant votre nouvelle interface souffre de 2 problèmes de taille !

1er : Le thème. Je ne dis pas ça de manière nostalgique par rapport au thème beige. Simplement, celui en noir, à outrance, défonce fortement la vue !!! Je vous supplie de ne pas nous éclater les yeux sur le moyen / long terme ! Il faut soit éclaircir pas mal de zones ou proposer un autre thème ! (L'ancien beige était notamment très bien pour cela)
Je parle très sérieusement concernant ce soucis, car il n'est pas des moindres !

2ème : Design trop plat et carré. En effet, je trouve que c'est beaucoup trop flat et que ça ne colle pas trop avec Dofus ! C'est beaucoup trop "moderne", pas forcément beau et même soûlant sur le long terme (même avec un thème clair je suis plutôt mitigé)... Vous devriez vraiment arrondir les bords et ajouter une légère profondeur !

Voilà, c'est tout ce que j'avais dire. Franchement, prenez en compte ce que je viens de dire parce que ce sont véritablement 2 gros problèmes ! Tout le monde ne le voit pas forcément car c'est "tout beau tout nouveau", mais j'ai un peu peur des retombées dans l'avenir (proche à mon avis).

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Bonjour à tous smile

J'attendais ces nouvelles interfaces depuis longtemps donc je fais mon petit test de la mise à jour sur la Bêta !

J'ai déjà quelques retours à apporter :

1 - Tout d'abord, j'adore les nouvelles présentations lors d'un dialogue à un PNJ, et j'apprécie le fait qu'avec les flèches du clavier et la touche entrée on puisse valider un dialogue mais serait-ce possible que la première réponse soit toujours présélectionnée ? Par exemple pour pouvoir valider plus rapidement les dialogues avec plusieurs fois la touche entrée d'affilé pour des dialogue longs qu'on a l'habitude de croiser *Ahhlala le PNJ du donjon ensablé !*



2 - Ensuite, les positionnements des interfaces (tchat, barres de sorts, icônes) ne sont pas placées identiquement en combat et hors combat, pourquoi ?

3 - En combat, les boutons pour passer son tour, passer en mode tactique etc s'ajoutent à droite de notre barre de sort principale, selon moi et c'est peut être qu'un avis personnel, j'aurais préféré ces boutons à gauche de la barre de sort pour avoir les sorts côte à côte avec une éventuelle deuxième barre de sorts : (une image vaut mieux que mille mots)
Ou éventuellement, carrément gérer ces boutons dans un nouveau module à part déplaçable lui aussi n'importe où à l'écran ?


4 - Dans le module pour gérer toutes les icônes (caractéristiques, inventaires, amis etc...) pouvoir inverser la place des icônes pourrait être très sympa à l'image de l'ancienne interface, privilégier les icônes qu'on utilise le plus devant les autres.

5 - Sur le module de la carte, afficher le nom des bâtiments lorsqu'on passe la souris dessus et peut être aussi les coordonnées qui s'afficheraient dans un coin de la carte serait génial smile


Voilà pour mes impressions et idées à chaud, j'espère que c'est réalisable si d'autres partagent ma vision des choses ! biggrin
En tout cas c'est déjà du très bon boulot ! wink
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Hello,

Je suis pour le moment plutôt convaincu par le rendu des interfaces et de la carte, ça fait classe :p

J'ai juste noté 2-3 petites choses à améliorer :

- lorsque l'on veut choisir une nouvelle icône associée à un canal de discussion, on a du mal à les distinguer vu qu'elles sont noires sur un fond noir :p
- concernant la description des sorts : ce serait bien de pouvoir séparer visuellement les effets sur les ennemis et sur les alliés (actuellement, tous les effets sont indiqués à la suite sans séparation)
- ce serait bien de pouvoir bouger la timeline de combat où on veut, et l'agrandir un peu pour plus de lisibilité

Voilou, chapeau l'équipe et bonne continuation biggrin

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J'ajoute un point à mon commentaire précédent :

6 - Ce serait top de conserver les barres de sorts supplémentaires d'une session de jeu à l'autre ! biggrin

Je rejoins mon VDD sur le placement de la timeline aussi !
Ou est passé l'icône pour le spectateur ?

PS : J'ai été agréablement surpris par la zone blop et le changement de place/refonte du donjon, on en avait pas entendu parler ça ! laugh 

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Score : 1287

Bonjour,

J'ai juste noté 2-3 petites choses à améliorer :- lorsque l'on veut choisir une nouvelle icône associée à un canal de discussion, on a du mal à les distinguer vu qu'elles sont noires sur un fond noir :p- concernant la description des sorts : ce serait bien de pouvoir séparer visuellement les effets sur les ennemis et sur les alliés (actuellement, tous les effets sont indiqués à la suite sans séparation)- ce serait bien de pouvoir bouger la timeline de combat où on veut, et l'agrandir un peu pour plus de lisibilité

Je rajouterai à ceci la possibilité de pouvoir :
  • Utiliser ou non le chat avancé (je ne suis pas fan des icônes qui regroupent plusieurs chats).
  • Augmenter (en hauteur) la taille de la barre principale (vie,pa,pm, sorts) afin qu'elle puisse s'aligner avec les autres interfaces :


  • Modifier la disposition des icones (alignement, bestiaire etc.).
Il faudrait aussi revoir :

  • La fiche de monture (qui peut être, en partie, caché par les interfaces) :


  • La map : elle ne garde pas la mini-map, ce qui donne un côté très peu esthétique :


  • Enfin, le retour du thème beige, le jeu est bien sombre maintenant.
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Alors, voici selon moi les quelques points primordiaux à ajouté.
Vu avec screen c'est plus simple qu'à l'écrit !



Mais aussi quand on envoie une recette d'un équipement, les caractéristique de ce dernier ne s'affiche pas, simple oubli ou est-ce réellement voulu ? Vraiment pas pratique pour visualiser les lignes manquantes/bonus sur les items.



Ensuite, dans le tchat de combat, l'indication de l'attaque avec le corps à corps uniquement ne s'affiche pas, petit oubli qui sera vite modifié je pense.



Et pour finir, après avoir récolté énormément d'avis, les caractéristiques des personnages en combat sont juste horrible, pour être franc. Nous trouvons tous l'écriture petite, pas précise, et mal indiqué/rangé, nous espérons énormément de chose là-dessus, peut-être une légère retouche ? Car c'est un aspect primordial en jeu

Voilà, merci à vous
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La nouvelle interface manque cruellement de confort et d’efficacité quant-à l'achat d'items en Hôtel de Vente, dans la visualisation des caractéristiques d'un item tout simplement.

Lorsque l'on souhaite acheter un objet, on le sélectionne dans l’hôtel de vente et là on a une liste d'une longueur indéfinissable (selon l'item), l'horreur ultime quand on cherche un jet bien précis puisque l'on ne peut visualiser les caractéristiques qu'à l'aide de l'info-bulle qui nous est quasiment illisible, on est obligé qu'y consacré beaucoup de temps et donc de la patience. Dans le cas contraire on repart sur l'achat d'un item au jet non-désiré pour faute d'une très très grande attention à avoir.

D'ailleurs les Exo (Bleu avant) sur les items ne sont pas distinct, ils sont verts, tout est vert. On pourrait ne pas se rendre compte qu'un item que l'on a est exo et le vendre à prix d'or, ou l'inverse.

L'interface n'a changé qu'au niveau visuel de ce coté là, il faudrait une amélioration pour le bien de tous ! :V

  • Après sélection de l'item désiré en HDV, une petite fonction Recherche dans laquelle nous saisissons les Jets minimums désirés.
  • Un peu de colorisation dans l'info-bulle pour que la visualisation des caractéristiques d'un item soit bien plus lisible, différencier les Over, Exo, et autre du simple
  • Par ailleurs, je trouve que tout est miniaturisé par rapport à avant, les textes sont trop petits et nuis à la lisibilité. Grossir tout ça ne sera pas de refus.


Pour ce qui est de l'ensemble, la nouvelle interface me plait, bien que je ne sois pas trop fan de l'inventaire et de sa couleur indescriptible, *gris vert clair*
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Yop. Complètement séduit (mais), reste deux points qui me semblent importants :
En plein écran, une bonne idée serait de pouvoir redimensionner le tchat ... à une largeur moindre que les bandes de décor affin de donner la possibilité de les exploiter entièrement avec celui ci, sans pour autant empêcher de se déplacer vers la droite et la gauche. Actuellement, ce n'est pas le cas, en tout cas pour moi, et à peu de choses près (écran 15,6", affichage 1366x768 ... même si je pense que ça ne change rien ^^). Je crois que c'est le seul élément redimensionnable, plus large, et en même temps intéressant à y placer (pour le moment). D'ailleurs, même sans étirer le tchat vers le haut, le garder en bas à gauche gène le déplacement si la sortie de map visée s'y trouve.

Autre idée sympa :
Que les dispositions des interfaces soient enregistrées distinctement au moins pour le plein écran, et si possible pour une dimension automatique "4:3" (ou que la réduction du client replace les différents éléments à la façon standard). Tout ce qui est positionnement est réinitialisable depuis les options, donc j'imagine qu'une solution similaire est faisable.

Je pense que d'autres légères modifications ultérieures s'imposeront et seront demandées progressivement (par les joueurs, s'il en est, sachant rester actifs et ne pas fuir devant le changement de leurs habitudes ...).

Edit : Tiens, j'ajouterai que, bien que l'aspect de la carte ne me rebute personnellement pas outre mesure (bon, la perte de certains détails permettant de retrouver un emplacement de mine ou un orme à l'oeil nu est à déplorer quand même), J'ai quand même un peu de mal aussi à y distinguer les points de repères (quelle que soit la couleur). Je sais pas trop quoi vous proposer. Je pense qu'avant, ils étaient très visibles car monochromes, sans texture, sur un fond texturé. Là du coup, le lissage de la carte les fait un peu disparaître.

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Score : 254

Bonjour,

Votre nouvelle interface est vraiment horrible, l'ergonomie de cette nouvelle interface ralentie la manière de jouer, elle est peu lisible à cause de certaines tailles trop petite de polices de caractère ou d'icônes sans compter les couleurs flash qui trouble la vue (exemple: pa pm etc...). Les personnes mal voyante vont avoir un jeu avec des parties qu'ils ne verront pas car déjà que pour les personnes qui ont une bonne vue c'est difficile de distinguer certains textes et icônes...

La barre de groupe en jeu (mobs, joueurs ou jvj) qui a été agrandit et qui maintenant couvre une bonne partie de notre écran ralentit nos actions pour effectuer nos placement en jeu et exécuter nos sorts ou regarder les états de nos ennemis et du coup le temps de placement et le temps pour replacer la barre dans un endroit qui ne nous gênes pas sur l'écran ralentit notre temps de jeu. La barre de vie des personnages et des monstres été plus apprécié à la verticale qu'à l'horizontale !

La mini map qui été au centre de notre compteur de tour et que vous avez supprimez pour en faire une carte de géolocalisation est illisible sauf si bien sur on l'agrandit sur notre écran mais là encore si on l'agrandit elle va prendre de la place sur notre espace visuel et du coup réduire notre champ de vison sur le jeu !

La map quand a elle été plus lisible auparavant maintenant on a du mal a voir nos percepteurs, les zaaps ainsi que pleins d'autres lieux !

Des ralentissements considérable quand on ouvre les fenêtres de guildes ou d'alliance et que l'on souhaite passer a un autre onglet, exemple : j'ouvre ma page de guilde et je souhaite à partir de celle-ci cliquer sur la page de l'alliance ou d'amis : il y a un temps de réponse très long et même a certains moment aucune réponse.
C'est aussi la même chose pour l'ouverture en banque, l'affichage est très long a se mettre en place...

Quand je lance un combat et que je clique sur le bouton " Prêt " et bien si je souhaite annuler cette action je ne peux pas, en gros une fois que j'ai cliqué sur prêt et bien je ne peu plus revenir sur un choix de placement !

Parlons des nombreux bugs rencontrés lors de cette refonte, ils sont vraiment nombreux et c'est intolérables de fabriquer un produit pas finit et de le commercialiser en sachant qu'il comporte autant d'erreur !!!

Je ne vais pas blâmer vos programmeurs et concepteurs mais prenons l'exemple d'une entreprise qui fabrique des ordinateurs, quand elle imagine et réalise une ordinateur jusqu'à sa fabrication et sa sortie pour le vendre, tout est revérifié de manière à minimiser les erreurs et à éviter justement les problèmes pour que celui-ci fonctionne. Avec vous Ankama il y a toujours des dysfonctionnements, des bugs et des remaniements qui n'en finissent jamais ce qui fait perdre un temps considérable à vos joueurs. C'est a ce demander si vous accordez de l'importance à ce que désire en jeu votre clientèle car ce problème existe déjà depuis trop longtemps.

Une solution qui pourrait satisfaire vos clients : laisser le choix au joueur dans le jeu de choisir entre l'ancienne et la nouvelle interface !
Je pense que vous devriez faire dans le menu "Options" un onglet choix d'interface ! Et là on a le choix de pouvoir jouer sous l'ancienne version ou la nouvelle !

J'espère que vous finirez par pendre un peu plus en considération les réclamations de vos clients !

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remgre|2016-08-31 21:03:25
Alors, voici selon moi les quelques points primordiaux à ajouté.
Vu avec screen c'est plus simple qu'à l'écrit !




Concernant cette partie de ton message, je peux te répondre. Ankama a signalé (dans la FAQ refonte d'interfaces : ici) que cet emplacement serait utilisé prochainement pour une nouveauté concernant les équipements.

Donc, même si c'était pratique de pouvoir voir les stats d'un objet, on peut maintenant épingler l'info-bulle pour voir les stats ce qui, disons le, reviens au même.

Très bonne mise à jour qui, comme toujours, fait des mécontent mais c'est un super boulot !

Par ailleurs, la mise à jour de ce matin a corrigé pas mal de petit problème dont un qui était réellement gênant : la lisibilité de la carte.
Les icônes sont maintenant agrandis et c'est vachement plus lisible !! Merci.
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Hello,

Fabuleuse maj, je maintien que le jeu en avait besoin, les interfaces n'étaient vraiment plus au gout du jour.
Cela dit, encore quelques petites remarques :

-Les barres de sort additionnelles ne fonctionnent pas en combat, je ne peut pas sélectionner de sort et le lancer en combat.
-Les icônes des barres additionnelles (Baguette magique, petit flèche, etc) disparaissent parfois.
-Quand je lance une chasse, parfois, les boutons options/déconnexion/ankabox (en haut à droite) disparaissent.
-Quand je change les couleurs des canaux de chat (ex : alliance) , la couleur se change bien dans le chat, mais la zone d'écriture reste dans l'ancienne couleur.
-La bande de map adjacente gauche de celle du Zaap de Scarafeuilles n'est pas correcte, il y a un décalage très fort.
-Le chat ne possède pas la même couleur de fond que le reste des interfaces (il parrait bleuté là ou le reste est jauni)

Voilà tout, c'est les bug/soucis que j'ai constaté, mais sache Furylaxx que l’équipe a fait un boulot superbe!
(J'attend toujours la possibilité d'enregistrer des patterns d'interfaces :p)

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Ntydeves|2016-09-20 22:24:16
Autre idée sympa :
Que les dispositions des interfaces soient enregistrées distinctement au moins pour le plein écran, et si possible pour une dimension automatique "4:3" (ou que la réduction du client replace les différents éléments à la façon standard). Tout ce qui est positionnement est réinitialisable depuis les options, donc j'imagine qu'une solution similaire est faisable.
Je constate qu'un double clic sur la partie droite d'un élément d'interface (la partie servant au glisser déposer) remet le module à son emplacement et dimensions par défaut. Pour poursuivre l'idée citée précédente, un double clic au même endroit pourrait permettre de passer manuellement, simplement, et rapidement du placement par défaut au placement customisé.

Autre chose. en voyant le "+" pour afficher les boutons de menus, je me dis qu'avec l'esthétique actuelle, et la disposition des boutons sur plusieurs lignes/colonnes, un déroulement du menu plus proche de ce que donne la version tablette serait mieux intégré. Pas forcément un glissement du menu comme un tiroir, mais que la partie dévoilée soit au même format (largeur) que l'élément d'interface, y soit attaché, et ne soit plus une ligne de boutons flottante comme avec l'ancien client. En somme, juste montrer une partie cachée de l'interface, que faire quelque chose proche de l'affichage d'une bulle.

Même sujet, un truc à remarquer que je n'avais pas vu durant bêta, la barre de menus n'est arrangeable que si le "+" est visible, menus réarrangés dont la disposition saute dès un déplacement ou un redimensionnement.

Encore un autre, à propos du tchat, ça ne fera pas plus accepter le tchat à onglets, mais ce serait beaucoup mieux si les différents onglets restaient en bas du tchat, avec tout le reste des menus, ainsi que l'espace d'écriture et les derniers messages lisibles, au lieu de suivre son étirement et de se positionner en haut.

J'agrandit encore la liste, mais quitte a avoir viré le médaillon central ce qui me gène pas du tout, autant permettre de fermer la minimap qui doit participer à alourdir, ce qui collerait aussi tout à fait avec l'idée de customiser.

... C'est fou le nombre de pélos qui viennent crier au scandale, parfois osant même signaler que c'est la première fois qu'ils se ramènent sur le fofo, ce qui veut dire qu'ils n'ont donc participé en rien aux échanges publics autour de l'interface AVANT que celui ci sorte officiellement ... z'ètes déprimants les gens.
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Hello !

Merci pour vos retours. On est au taquet sur la correction de bugs et l'optimisation continue.
En vrac : le verrouillage des interfaces, l'ancrage des canaux du chat sur le bas, et les autres retours de la communauté.

Fury.

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J'ai un peu de mal avec les nouveaux gaphismes, et je trouve dommage de ne pas nous avoir proposé les anciennes interfaces avec la possibilité de les déplacer comme maintenant.
On va dire que c'est une question d'habitude.

Quelques points cependant. Pourquoi avoir changé l'arrangement de l'équipement. Pourquoi passer les dofus en bas? Idem pour l'arme.

Pas mal de truc dans ce genre qui au final relève de l'habitude, mais je ne comprend pas pourquoi avoir voulu changer ces habitudes. Il n'y a aucune raison logique apparente.

Gros point positif pour les bandes noires, enfin utilisable. J'y place mes interface, bien que la visualisation de map soit jolie. Par contre je n'ai pas trouvé comment retirer la visualisation de map inférieur. Ça fait un peu tâche.

Je compte tester un peu plus ce soir. J'ajouterais donc peut être deux ou trois trucs. Pour le moment c'est pas mal. Bien qu'assez "petit". Le côté "grossier" des anciennes interface les rendaient, a mon sens, plus lisible, plus ergonomique.

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Bonjour,

Lors de la mise à jour 2.2.2 du 2 novembre 2011 vous avez ajouté les "Sprites interactifs et humeur de personnage", et je me demandais si, avec la refonte des interfaces et l'optimisation de leur ergonomie, il ne serrait pas possible de modifier le placement de ces fameuses "humeur de personnage" afin qu'elles soient un peu plus visible dans les interfaces de guilde et amis.

Actuellement, elles se trouvent au bout de l'interface, bien loin du pseudonyme du personnage en question, ce qui fait que peu de personnes y prête attention sauf si l'on souhaite vraiment voir si un ami est en combat et rejoindre le mode spectateur.




Par conséquent, serait-l envisageable de déplacer cette colonne à côté du pseudonyme/du reste de l'état du personnage (connecté/absent..) afin de la rendre plus utile/visible et pour rassembler les informations "d'état du joueur" dans un seul endroit ?
Voici mes propositions #madeWithPaint :
Comme ces interfaces n'ont pas encore été revues, j'espère qu'il est encore temps de proposer cela et que ça plaira aux joueurs !

On ne distingue pas facilement le smiley que l'on utilise comme humeur de personnage (le fond est gris sur noir transparent alors qu'avant il était orange...).


------------------- 24/12/16
Dans les Havre-sacs

Il est facile de se tromper entre "Changer de salle" et "Changer le thème de la salle", bien qu'il y ait une demande de confirmation, tellement l'interface de l'havre-sac est compressée dans le petit encart "infobulle like".

Il serait intéressant d'avoir une interface avec des onglets (style zaapis) permettant de (chaque onglet):
  1. Changer de salle comme les zaapis avec les informations : Salle X (thème Y)
  2. [*]Changer le thème de la salle actuelle avec des vignettes d'exemple de chaque thème (comme dans l'interface des compagnons/multimans sauf qu'à la place des sorts ce serait les objets) que l'on possède ou non pour faire son choix ou alors nous rediriger vers la boutique pour acheter le thème.
    Comprenant un bouton (en bas ou en haut de l'onglet) permettant d'ouvrir l'interface d'édition de la salle (redimensionnable afin de la caler où l'on souhaite sur l'écran).
OU alors :

Il y aurait désormais 3 boutons disponibles au lieu de deux actuellement : "Changer de salle", "Personnaliser" (la salle) et "Sortir" disponibles pour éviter de se tromper.
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PAR PITIE REDONNEZ NOUS LES ANCIENNES INTERFACES MÊME OPTIONELLES ! :'( :'(v:'(

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J'arrive un peu en retard mais je préfère largement la 1 surtout pour le design de caractéristiques du personnage. Les pictos sont le symbole d'un renouveau du graphisme actuel du jeu (l'affichage des dégâts en combat ) mais aussi celui des années 2017. Les éléments dont la terre le feu etc sont flat design et transmettent du coup moins d'informations visuellement (sans contour, sans autre forme dans la forme...)
Il y a également moins de formes, d'encadrement ce qui donnaient trop d'informations inutiles au cerveau. L'interface est ainsi plus clair et plus lisible.
Il y a une meilleure gestion de l'espace, la lecture est donc plus libre et plus fluide.
Les effets visuels dont les points de succès sont mieux travaillés tout comme l'ensemble.
Voilà c'est un avis parmi tant d'autre !

J'espère que vous prendrait en compte mon avis ahah smile

PEACE !

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