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Le Conseil des Sadeurs

Par [XyaLe] - COMMUNITY MANAGER - 07 Mars 2013 - 12:19:34
 

T(oo) L(ong) D(idn't) R(ead) : LE CONSEIL DES SADEURS EN BREF


Le Conseil des Sadeurs est une structure mise en place par Ankama afin de dynamiser l'animation et le jeu de rôle sur les serveurs francophones. Il réunit des clans joueurs comme le Royaume de la Brume ou le clan Nedora Riem avec l'Équipe d'Animation et ses Maîtres du Jeu.

Les clans Sadeurs bénéficient ainsi du soutien de l'Équipe d'Animation et d'Ankama : ils obtiennent une visibilité accrue sur le forum officiel et sur le site grâce à la possibilité de publier eux-mêmes des news officielles sous la forme de Lettre des Sadeurs, bénéficient de canaux de communication privilégiés avec les MJ - section privée du forum, Discord - et reçoivent la main forte de ces derniers dans la conception et réalisation de folles animations sur vos serveurs de jeu. 

Infographie produite par les membres du Conseil des Sadeurs.
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INTRODUCTION : LA VOLONTÉ DERRIÈRE LE CONSEIL DES SADEURS


S'il existe de nombreux mouvements RP et/ou événementiels parsemés aux quatre coins du Monde des Douze, il n'est toutefois pas toujours évident d'être au fait de leur actualité, de contribuer à leur développement, de participer à leurs événements ou tout simplement, d'en connaître l'existence.

Clans, Guildes, Rassemblements divers, ... Autant d'alliances menées par des joueurs investis et motivés qui n'ont pas forcément toujours la visibilité nécessaire pour parfaire leur développement.

Partant de ce constat, nous souhaitons axer notre action sur l'implication de ces différents mouvements en offrant aux joueurs la possibilité d'être encadrés de manière continue par l'équipe d'Animation, dans un décor RP élaboré mais suffisamment souple que pour préserver leur identité personnelle : quel que soit le background de votre organisation, elle pourra trouver sa place au sein du Conseil.

► DÉNOMINATIONS : QUI QUE QUOI DONT OÙ


Le « Sadeur » est un joueur impliqué dont le mouvement RP et/ou événementiel a été accepté par les Maîtres du Jeu pour rejoindre le Conseil. Il est nommé afin de représenter le plus dignement possible le groupement auquel il appartient et entretenir un contact étroit avec le cercle des MJ.

Le « Conseil des Sadeurs » est la structure destinée à unifier l'ensemble des Sadeurs de chaque serveur sous une même enseigne.

Les « Favoris de Shariva » sont les personnages principaux des Maîtres du Jeu lorsqu'ils pratiquent le jeu de rôle. Ainsi, Sadeurs (joueurs) et Favoris (Maîtres du Jeu) font tous partis du même Conseil, que ce soit hors jeu de rôle, ou en scène jeu de rôle.

► LE CONSEIL : POUR LES RÔLISTES, PAR LES RÔLISTES


Le Conseil des Sadeurs s'ancre dans une démarche de revalorisation du Role-Play dans DOFUS ; il s'agit non seulement de préserver les minorités rôlistes actuelles mais également d'encourager de nouvelles organisations à voir le jour et de favoriser leur développement dans une optique événementielle.

Ainsi, nous offrons la possibilité à ces mouvements d'apporter un visu global et réciproque sur leur organisation à la communauté, au moyen d'une section Forum dédiée exclusivement à leurs événements. Les organisations Sadeurs ont également la possibilité de publier quand elles le souhaitent une Lettre des Sadeurs : un communiqué écrit par leur soin, retransmis en tant que news officielle sur le site web. Nous apportons aussi notre soutien à ces organisations par le biais de canaux de communication privés avec elles sur le Discord Rôliste communautaire.

Par ailleurs, les MJ, du haut de leur expérience dans l'animation et de par leur oeil avisé, se définissent comme soutien aux différents mouvements. Loin de les formater, leur encadrement se veut pédagogique et bienveillant, afin de les porter vers une autonomie conforme à leur identité. Les Maîtres du Jeu et Ankama gardent toutefois autorité sur le Conseil des Sadeurs.

L'intérêt pour une organisation rôliste de voir l'un de ses membres devenir Sadeur est ainsi double ; d'une part, elle favorise sa visibilité auprès de la communauté et réciproquement, elle s'assure du bon déroulement de ses activités grâce à sa proximité avec l'équipe d'animation.

Vous pouvez suivre les évolutions liées à la structure du Conseil dans le Vestibule de Lhambadda, vous y retrouverez également les lettres publiées par les Sadeurs.

► LE SADEUR : SES TÂCHES & MISSIONS

 
✦ Le Sadeur représente son Clan au sein du Conseil. En tant que porte-parole, il est l'interlocuteur direct des MJ et se doit de gérer le flux d'informations en veillant à ce qu'elles circulent de manière optimale à tous les niveaux. Son rôle est donc primordial et plusieurs missions lui sont affectées.

✦ Le Sadeur a en charge la présentation publique des événements organisés par son Clan et du compte-rendu (CR) global relatif en fin d'animation, selon les process mis en place.

✦ Le Sadeur est susceptible d'être convié à des réunions organisées par les MJ dans le cadre de leur fonction, notamment lors de la préparation de projets communs, comme les intronisations ou les animations de Nowel 647 - 648 (Royaume de la Brume, Nedora, Lyre Ehel, Main du Valet Noir. Dès lors, sa présence est vivement conseillée et en cas d'acceptation de l'invitation, le Sadeur s'engage à participer au dit entretien.

DEVENIR SADEUR : CRITÈRES D'ÉLIGIBILITÉ AU CONSEIL DES SADEURS


Le Clan¹ manifestant de l'intérêt pour le Conseil des Sadeurs devra remplir les conditions suivantes en vue de voir siéger un ou plusieurs de ses membres à Lhambadda² :

✔ Le Clan doit être âgé d'au moins trois mois révolus depuis son premier évènement en jeu.
Ce délai minimal requis invite le Clan à s'implanter convenablement sur son serveur avant de s'engager au sein du Conseil des Sadeurs. C'est le temps nécessaire à l'apprentissage, au gain de la crédibilité et de l'expérience suffisantes pour accéder à Lhambadda. Le Clan désireux de s'associer à cette initiative doit en effet pouvoir prouver sa volonté de se mobiliser concrètement sur le long terme.


✔ Le Clan doit compter au moins trois membres en son sein.
Valeur indicative qui n'est en rien restrictive, cette condition souhaitée invite le Clan à s'armer d'un certain nombre de fidèles avant de s'engager dans le Conseil des Sadeurs. La valeur d'un Clan ne se compte pas dans le nombre de ses membres mais dans leur motivation et c'est bien avec cette idée que les Maîtres du Jeu vérifieront le respect de ce critère.


✔ Une plateforme de communication propre au Clan est requise.
Au cœur de la vie d'un Clan, la communication est un élément fondamental. À une époque où il est désormais facile de posséder son Forum et son compte sur Twitter, tous deux potentiellement gratuits, notre requête est à la fois évidente et simple d'accès. Elle est le gage d'un dialogue entretenu entre les principaux protagonistes d'un Clan.


✔ Trois animations en jeu et leurs comptes-rendus respectifs sont souhaités.
Il s'agit du symbole de l'implication d'un Clan dans une pratique événementielle cohérente et abondante désirée chez tous les membres du Conseil des Sadeurs. Nous attendons de ces trois animations - au moins - que celles-ci soient convenablement suivies : un compte-rendu sur le Forum Officiel pour chaque animation réalisée est ainsi requis.


✔ Le Clan s'assure d'honorer le Background officiel de Dofus dans son histoire et ses coutumes propres.
Tous porteurs d'une légitimité conférée par les Maîtres du Jeu, les Clans adhérant au Conseil des Sadeurs doivent s'assurer de la cohérence de leurs travaux avec le Background officiel du MMORPG Dofus. Nous attendons des Clans une fidélité totale pour le Background du Monde des Douze tel qu'il est présenté par ses sources officielles.


✔ Les Conditions Générales d'Utilisation (CGU) doivent être connues et respectées.
Il est évident que le Clan auquel les Maîtres du Jeu confèrent une place au Conseil des Sadeurs doit respecter les CGU de Dofus. Dans son nom comme dans son action, le Clan s'engage à assimiler les règles du jeu et à les suivre comme il se doit.


¹ Porte le nom de « Clan » toute organisation de plus d'une personne destinée à la pratique du Jeu de Rôle et/ou à la pratique événementielle. Il peut s'agir d'un rassemblement simple, d'une guilde structurée ou encore d'une structure hiérarchisée.

² « Lhambadda » est un lieu de culte érigé en l'honneur de Shariva, la déesse du Tumulte. Pour cette raison, c'est également le lieu de rassemblement des Sadeurs.

DEVENIR SADEUR : MODALITÉS DE CANDIDATURE


Pour rejoindre le Conseil des Sadeurs, une demande d'adhésion en bonne et due forme doit être formulée auprès de l'un de nos MJ.

► CONTENU : TROIS POINTS IMPORTANTS

 
✦ Informations relatives à la Charte d’Éligibilité
Une « fiche technique » doit être élaborée afin de présenter votre groupement et assurer son éligibilité. Ainsi, doivent notamment figurer la date de création du mouvement, son nombre de membres, sa plateforme web dédiée et un lien vers les animations réalisées. Toute autre information jugée utile est la bienvenue pour venir agrémenter cette carte d'identité.

✦ Liste détaillée des membres du Clan
Connaître un mouvement induit d'avoir une vue d'ensemble sur les membres qui le composent. Ainsi, une liste énonçant pseudonyme et, éventuellement, lien vers un historique RP, est requise.

✦ Candidature libre
Vous êtes libres de vous exprimer comme vous l'entendez pour nous soumettre votre demande à proprement parler. Soyez convaincants !

 

► ENVOI : UN SEUL MJ POUR UNE DESTINATION COMMUNE


Une fois votre dossier de candidature établi, il ne vous reste plus qu'à nous le faire parvenir. Pour ce faire, l'unique méthode est l'utilisation de l'Ankabox.

Plusieurs choix de destinataires sont possibles, toutefois, veillez à n'en sélectionner qu'un seul ; il est inutile et contreproductif de submerger l'ensemble de l'équipe au nom d'un seul groupement. Le MJ auquel vous transmettrez votre demande d'adhésion vous notifiera sa bonne réception.

Par la suite, votre dossier sera étudié avec l'ensemble des Maîtres de Jeu et une réponse vous sera adressée dans les jours suivants.

Dès lors, choisissez parmi les effectifs volontaires votre MJ de destination. 
Astuce - En cas de candidature relativement « volumineuse », vous pouvez choisir d'héberger votre document (word, pdf, etc.) et d'en transmettre le lien par Ankabox.

DEVENIR SADEUR - NOMINATION DU SADEUR


► DÉSIGNATION
La désignation du Sadeur siégeant au Conseil se fait directement par les Maîtres du Jeu, en interne. Il est choisi parmi une liste transmise par le clan d'au moins trois candidats volontaires au poste. Le Sadeur est sélectionné parmi ces trois candidats sur base de critères d'investissement, de disponibilités, de relationnel et autres qualités diverses et variées, afin de devenir un interlocuteur direct. Si un clan ressent le besoin d'avoir un Sadeur supplémentaire, alors il devra transmettre à nouveau une liste de 3 candidats volontaires au poste. Les Maîtres du Jeu procéderont alors à un nouveau choix.

Note : Dès lors, il serait tout à fait superflu, voire défavorable, de demander explicitement à être nommé Sadeur de son clan.


► MANDAT  
Une fois le Sadeur désigné, il n'y a pas de durée de mandat à proprement parler ; du temps qu'il est efficace à son poste, que son rôle est correctement rempli et qu'il ne demande pas à quitter sa fonction, le Sadeur demeure Sadeur.

Toutefois, si pour diverses raisons le Sadeur s'avère inapte à accomplir fructueusement ses missions, les MJ se réservent le droit d'effectuer une nouvelle nomination afin de le remplacer. Dans tous les cas, aucune décision n'est prise sans discussion préalable - sauf cas extrême - ; le Sadeur est donc consulté et potentiellement convié à un entretien de mise au point.

CHRONOLOGIE DU CONSEIL DES SADEURS

 

Infographie produite par les membres du Conseil des Sadeurs.
Dernière mise à jour : 17/01/648