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Les Membres du Conseil

Par [XyaLe] - COMMUNITY MANAGER - 20 Août 2014 - 17:54:30

Ces 4 organisations joueurs appartiennent au Conseil des Sadeurs. Cela signifie qu'elles bénéficient du soutien et de voies de communication exclusives avec l'Équipe d'Animation et ses membres, les Maîtres du Jeu. Ces organisations et l'Équipe d'Animation collaborent ensemble pour animer les serveurs francophones et dynamiser le jeu de rôle. 
Le « Sadeur » est un joueur impliqué dont le mouvement RP et/ou événementiel a été accepté par les Maîtres du Jeu pour rejoindre le Conseil des Sadeurs. Il est nommé afin de représenter le plus dignement possible le groupement auquel il appartient et entretenir un contact étroit avec le cercle des Maîtres du Jeu.


►Le Royaume de la Brume - Julith



Intronisé le 5 Javian 644 sur les terres de Vil Smisse.
Sadeurs actuellement sous mandat : Klakius, Mosath, Ultiger.
http://brume.monalliance.com/forum ; @RoyaumeBrume

Le Royaume de la Brume a vu le jour le 16 Fraouctor de l'an 640.
Ou plutôt « revu » le jour, car les murailles de notre forteresse ne datent pas d'hier... Mais c'est une longue histoire...

Le peuple du Royaume vénère une entité mystique, la Brume. Aux yeux du peuple amaknéen, elle ne représente qu'un vulgaire brouillard semblable à ceux de Novamaire, mais pour un disciple de la Brume, elle est le flux des âmes trépassées, parties trop tôt de ce Monde et se matérialisant sous la forme de cette épaisse nappe grisâtre.

Nous vénérons les défunts car nous leur devons le Monde qu'aujourd'hui nous arpentons. En échange, les défunts nous protègent et rendent notre domaine invisible aux yeux des ignorants, gardant notre position comme le plus grand des mystères.
"

►Le clan des Nedora-Riem - Pandore


Intronisé le 12 fraouctor 644 sur les terres de Sumens.
Sadeurs actuellement sous mandat : Adraphis, Alba-Skairvil, Ilamai.
http://nedora-riem.forumperso.com/ ; @CNedoraRiem

Ressuscitant les préceptes vieux de 600 ans d'une disciple de Iop légendaire guidée par les dieux eux-mêmes; neutralité, profits et mercenariat fondent les bases des cinq commandements du Clan de Nedora Riem.

Tirant sa flamme des membres qui le composent, toutes les individualités et spécificités de chacun ne font plus qu'un en son sein, permettant à tous de s'épanouir. Notre idéal ? Que le nom de "Nedora Riem" puisse frapper les esprits et résonner aux quatre coins de Terra Amakna, afin que les foules se pressent dans l'enceinte de la cité Brune et que notre blason reste ancré dans les mémoires.

De ce subtil mélange de mercenariat et d'animation, nait le Tumulte qui imprègne notre quotidien. Qu'il s'agisse d'animer au Manoir du Marquis de Lhambadda, ou de promouvoir nos services à travers le Monde des XII, chaque occasion se doit d'être saisie, car d'aventuriers à clients, il n'y a qu'un pas, et ceux-ci ne forment que les deux facettes d'une unique pièce que nous comptons bien mettre dans notre bourse !

Jadis sous la coupe de Fallanster, nos clients sont désormais le Tumulte et sa déesse. Et notre solde ? Leurs voix puissantes qui porteront nos ambitions...

►La Main du Valet Noir - Agride


Intronisé le 25 Maisial 647 sur les terres d'Agride.
Sadeurs actuellement sous mandat : Emyn-Muil, Sam-Killeen, Scriabine.
http://valet-noir.forumactif.org/ ; @Le_Valet_Noir

"Il y a déjà plusieurs dizaines d'années, le jeune et serviable valet d'une prospère famille de l'aristocratie amaknéenne trompa la vigilance de ses maîtres et s'empara de leur immense fortune. L'exploit valut à l’aigrefin une si grande renommée parmi ses pairs qu'il en devint le chef : c'est ainsi que naquit la Main du Valet Noir d'après le surnom que la presse d’Amakna donna au jeune serviteur.

La Main prospéra donc sous l'égide de son mystérieux Valet qui réussit à mettre à son service un vaste réseau de malfaiteurs et d'autres douteuses personnalités unies dans la réalisation de ses sombres desseins, jusqu'au jour où le trésor du Valet Noir disparut et que sa Main entra en décadence.

Aujourd'hui, seuls les plus fidèles serviteurs de la Main la maintiennent en vie, répartis dans les quatre enseignes du ♠ pique (vol et assassinat), du ♥ cœur (espionnage et alchimie), du ♣ trèfle (commerce souterrain), et du ♦ carreau (protection armée), bien décidés à lui redonner sa gloire d'antan et à faire respecter en Terra Amakna les volontés de son vieux chef.

► Le clan de Lyre Ehel - Ush

 


Intronisé le 28 martalo sur les terres d'Ush.
Sadeurs actuellement sous mandat : Hironatsu, Rwandrall, Sniam-Aspirine.
http://lyre-ehel.forumofficiel.fr/ ; @LyreEhel


Le Clan de Lyre Ehel est un groupe de joueurs enthousiastes qui ont une passion commune : le Role Play. Nous avons différents types d'animations : ponctuelles, récurrentes, et celles en plusieurs parties. Toutes sont évidemment résumées dans des comptes-rendus détaillés ! Nous restons très accessibles et joignables en jeu - loin de nous l'idée de nous distancier des joueurs, nous avons au contraire grand besoin d'eux pour continuer à nous améliorer constamment ! N'hésitez pas à venir nous voir lors d'une de nos animations pour vous amuser et nous faire vos remarques, nous les acceptons avec humilité et gratitude.

"En 644, deux anciens mercenaires et un sacrieur bibliophile s'unirent pour créer un clan au nom de Shariva, la Déesse du Tumulte. Cette illumination vint après un voyage au Théâtre de Dramak, qui laissa leur esprit complétement chambardé. Il fut entendu que le spectacle était un des meilleurs moyens de répandre le Tumulte. Depuis, le Clan de Lyre Ehel organise de nombreuses activités. Parmi ses membres, on retrouve des enthousiastes du rose, des explosifs, des calembours faciles, du gribouillage, des chasseurs de trésor et autres joyeusetés. Ni du côté du bien, ni du mal, le Tumulte transcende les idéologies. Les Irréels n'hésitent pas à appeler les aventuriers à l'aide pour confronter les évènements étranges qui adviennent parfois sur le monde des Douze."
Si vous souhaitez en apprendre plus sur le Conseil des Sadeurs, vous pouvez vous rendre ici ou contacter un Maître du Jeu par Ankabox.

Dernière mise à jour : 02/04/648