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Conseil des Sadeurs : présentation et fonctionnement

Par [Mal-Jabar] - MODÉRATEUR FORUM - 30 Mai 2019 - 11:11:48

Bonjour,

Bienvenue sur le sujet de présentation du Conseil des Sadeurs ! Vous trouverez ci-dessous un très court résumé de ce qu'est le Conseil des Sadeurs, suivi d'un sommaire des différents points et la présentation complète.

Too Long, Didn't Read :

Le Conseil des Sadeurs regroupe les Maîtres du Jeu (MJ) et les joueurs animateurs, appelés Sadeurs. Les Maîtres du Jeu apportent aux Sadeurs leur aide pour créer des animations grâce à leurs connaissances, leurs outils et la visibilité qu'ils peuvent mettre en place.
Si vous souhaitez en apprendre plus sur le Conseil, nous vous invitons à lire la suite et à vous rendre sur le Discord Rôliste pour poser vos questions ou à envoyer un Ankabox à un Maître du Jeu !

Sommaire

I : Le Conseil des Sadeurs, c'est quoi ?
  • Comment ça fonctionne ?
    • Le Discord Rôliste
    • Les Google Doc
    • L'Ankabox
  • Une structure d'aide, mais pas que !

II : Les différents types de Sadeurs.
  • Le Songeur
  • L'Agitateur
  • L'Instigateur

III : Devenir Sadeur et créer son animation (avec les MJ).
  • Devenir Sadeur
  • Créer son animation
    • Le modèle Google Doc
    • Comment procéder avec les Maîtres du Jeu
Réactions 3


Le Conseil des Sadeurs est une structure, un groupement, destiné à dynamiser la pratique du jeu de rôle et la réalisation d'événements à travers le Monde des Douze. Il regroupe à la même table les animateurs, appelés Sadeurs, débutants ou expérimentés et les Maîtres du Jeu.

Les objectifs de ce Conseil sont multiples :
  • Rendre plus facile et plus simple la collaboration entre animateurs débutants et expérimentés.
  • Apporter aux joueurs des outils, les connaissances des Maîtres du Jeu.
  • Apporter de la visibilité aux animations des joueurs, en jeu et sur différentes plateformes.
 
Les Maîtres du Jeu, volontaires de l'Équipe d'Animation et représentants d'Ankama, dirigent le Conseil. Nous sommes là pour vous aider à réaliser vos animations, que ce soit de la conception de la trame et de l'histoire de l'événement où nous pouvons apporter notre savoir-faire et notre accompagnement, à sa réalisation où nous pourrons vous donner un coup de main avec nos outils. L'énorme craqueleur monstrueux que vous vous imaginiez, capable de terrasser une dizaine d'aventuriers à lui tout seul, va peut-être pouvoir prendre forme...

Comment ça fonctionne ?

Pour mettre en pratique et rendre possible cette collaboration, nous nous appuyons principalement sur trois outils.

Le Discord Rôliste (RP)
Le Discord RP a été créé et est géré par des joueurs, mais les Maîtres du Jeu et le Conseil des Sadeurs y ont cependant un petit coin dédié !
À l'abri des regards, animateurs et Maîtres du Jeu peuvent communiquer directement et préparer les événements de manière efficace. Si vous souhaitez en apprendre plus sur le Discord RP, c'est par ici !

Les Google Doc
Les Maîtres du Jeu ont pris l'habitude de collaborer avec les joueurs par le biais de Google Doc. Communiquer sa trame par Google Doc permet non seulement une relecture facile, mais permet aussi de s'assurer que tout est bon et qu'on a rien oublié. C'est aussi un outil utile pour les Maîtres du Jeu et les joueurs dans la mesure où il permet aux deux acteurs de travailler en même temps sur un document sans multiplier les échanges.
Dans la partie "Comment créer son animation" plus bas, nous détaillons la marche à suivre pour organiser son animation et bénéficier de l'aide des Maîtres du Jeu.

L'Ankabox
L'Ankabox permet aux Maîtres du Jeu et aux joueurs de communiquer facilement, sans passer par une plateforme externe. Elle sert à établir un premier contact et représente une bonne plateforme de communication asynchrone : pratique pour fixer une date pour un événement et transmettre votre trame à un Maître du Jeu.

Une structure d'aide, mais pas que...

Le Conseil des Sadeurs n'est pas simplement une structure d'aide à l'animation. C'est aussi un Conseil qui possède sa propre existence dans l'histoire du jeu, notamment à travers le culte de la déesse du Tumulte, Shariva. L'histoire du Conseil des Sadeurs a été conçue de manière suffisamment souple pour qu'elle puisse s'adapter à n'importe quelle histoire établie. Quel que soit votre background, votre personnage ou votre organisation pourra tirer son épingle du jeu.
Ainsi, les « Favoris de Shariva » sont les personnages principaux des Maîtres du Jeu lorsqu'ils pratiquent le jeu de rôle. Les Sadeurs sont des joueurs qui répandent le Tumulte et cassent la monotonie de la vie en Terra Amakna, volontairement ou involontairement. Aux yeux des Favoris et de Shariva, cela fait d'eux des Sadeurs, c'est-à-dire des ambassadeurs de l'idéologie de Shariva, du Tumulte.

Concrètement Sadeurs (joueurs animateurs) et Favoris (Maîtres du Jeu) collaborent ensemble, que ce soit hors jeu de rôle, ou en scène jeu de rôle. Toute l'histoire du Conseil des Sadeurs peut être retrouvée ici. Cette histoire se matérialise également par des endroits en jeu, comme le manoir Lhambadda ( [1,-20] ) à Astrub, mais aussi par de nombreux événements qui ont eu lieu autour de ce background. Ces bâtiments, ces événements, ces histoires créées, sont autant d'outils qui permettent à la communauté rôliste et aux Maîtres du Jeu de développer des intrigues événementielles, ou même de simples scènes de jeu de rôle.
Le manoir renferme de nombreux mystères... À vous de tous les découvrir !
Il existe trois différents types de Sadeurs. Un type de Sadeur n'a aucune relation hiérarchique ni n'est supérieur à un autre, il témoigne simplement du degré d'investissement du joueur dans l'événementiel, d'un montant de connaissance du fonctionnement du Conseil des Sadeurs et surtout de la confiance accordée par les Maîtres du Jeu à ce joueur ; cette confiance vient bien souvent avec la familiarité et l'expérience. Le p'tit gélikan n'est pas supérieur au mansot, ils ont chacun leurs caractéristiques !
Les différents Sadeurs ont accès à différents outils : de la simple transformation en monstre aux messages serveurs & messages d'informations, en passant par un canal de discussion privé pour préparer un événement avec les Maîtres du Jeu. Il est important de rappeler que la collaboration entre Sadeurs et Maîtres du Jeu se fait sur une base de bonne entente, ça doit être un travail commun bienveillant et agréable !
 
Voici un petit tableau récapitulatif sur les permissions pouvant être accordées aux Sadeurs. Les outils restent à la discrétion des Maîtres du Jeu : ils sont seuls juges de la pertinence de l'outil dans l'animation donnée. Ce tableau est donné à titre indicatif et n'est pas du tout un carcan : si un animateur possède une trame exceptionnelle et particulièrement bien construite, nous n'hésiterons pas à utiliser des outils avancés pour épauler le joueur. Également, si un Songeur et un Agitateur décident d'animer ensemble, nous agirons simplement de la manière qui nous semble la plus pertinente.

Liste des permissions possiblement accordées aux différents Sadeurs
Permissions possibles Songeur Agitateur Instigateur
Accès au salon commun à tous les Sadeurs Oui Oui Oui
Accès à un salon Discord privé temporaire avec les MJ pour préparer des animations Non Oui Oui
Accès à un salon Discord permanent avec les MJ pour préparer des animations Non Oui Oui
Participation aux chantiers Sadeur (Récits d'Invention, projets avec les MJ...) Non Oui Oui
Outils MJ simples (transformation, incarnation d'un monstre...) Oui Oui Oui
Outils MJ avancés (fées de sort, message rouge map, aide à la publicité) Non Oui Oui
Outils MJ complets (message serveur, message vert...) Non Non Oui

Le songeur

Le Songeur représente l'animateur qui n'est pas familier avec l'événementiel ou bien le Conseil des Sadeurs. Il frappe à la porte du Conseil des Sadeurs en quête de conseils et d'aide pour réaliser des événements : peut-être une idée vous a-t-elle traversé la tête et vous aimeriez la mettre en place ! Vous êtes aidé par les Maîtres du Jeu et les autres Sadeurs en place pour construire votre animation.
Un Songeur peut collaborer avec l'Équipe d'Animation pour des événements à petite échelle et recevra surtout les conseils de l'équipe et des autres Sadeurs pour construire son événement, en faire sa publicité et veiller à ce que tout se passe au mieux. Les Maîtres du Jeu pourront l'assister dans la réalisation de son événement avec leurs outils les plus classiques : incarner un monstre, changer l'apparence de joueurs...

l'agitateur

L'Agitateur est le joueur qui connait l'Équipe d'Animation et est familier avec son fonctionnement : il sait comment construire un événement et est au fait de ce que les Maîtres du Jeu peuvent ou ne peuvent pas faire. Afin de faciliter le travail, il peut demander à avoir un salon privé sur le Discord rôliste avec les Maîtres du Jeu pour construire une animation, pour projeter avec nous, etc. Nous parlons au singulier mais ce niveau peut concerner un groupe, un clan. Tant que l'interlocuteur connaît nos méthodes, nos façons de faire, et que c'est ou ce sont des habitués, il trouvera sa place parmi les Agitateurs.
L'Équipe d'Animation est prête à l'aider dans ses animations avec presque tous ses outils : incarner un monstre, jouer un personnage, modifier l'apparence d'un joueur... à l'exception des outils les plus importants comme les news officielles, les messages d'informations verts en jeu, l'apparition en masse de monstres... Le joueur peut recevoir des capsules d'effets de sorts si elles trouvent leur place dans le cadre d'événements.

L'instigateur

L'Instigateur représente les joueurs ou les groupements de joueurs les plus actifs et les plus efficaces au sein du Conseil des Sadeurs. Ils sont les guides du Conseil et ont déjà participé à plusieurs projets événementiels, et quand ils le peuvent, n'hésitent pas à renseigner les nouveaux arrivants sur le canal commun à tous les Sadeurs.
Ils ont toute la confiance de l'équipe MJ et c'est grâce à cette confiance qu'ils peuvent profiter de manière extensive des outils proposés par l'équipe : messages d'informations verts, messages serveurs, parutions sur le site officiel... ; l'Équipe d'Animation n'hésite pas à leur confier quelques capsules de sorts pour agrémenter leurs scènes de jeu de rôle.

Devenir Sadeur

Une personne souhaitant organiser une animation et obtenir l'aide de l'Équipe d'Animation sera considérée comme un Songeur, c'est-à-dire un Sadeur débutant dans le monde de l'animation ou avec les Maîtres du Jeu.
Sur le Discord rôliste se trouve une section dédiée au Conseil. Là-bas, le canal #vestibule représente de manière succinte le Conseil des Sadeurs. Il suffit de d'y demander le rôle de Sadeur (vous débuterez donc en tant que Songeur) pour qu'il vous soit attribué par les Maîtres du Jeu ou les modérateurs du Discord. C'est tout !

Créer son animation

Le modèle Google Doc
Avant tout, afin de vous guider dans la création de votre animation, nous vous proposons de prendre comme modèle cette trame réalisée par le clan de Lyre Ehel - nous les remercions pour la permission de l'utiliser ! - : il s'agit d'un Google Doc structuré, qui nous renseigne parfaitement sur le déroulé de la trame, les outils demandés et le rôle qui devrait être tenu par les Maîtres du Jeu.
Si c'est la première fois que vous faites une animation, nous vous encourageons fortement à utiliser ce modèle : il vous permettra d'être certain de ne rien oublier dans le déroulé de votre trame et tout sera présenté de manière claire pour les Maîtres du Jeu ! Cependant, son utilisation n'est en rien obligatoire et certaines animations peuvent être structurées de manière différentes avec des points en plus, ou en moins.


Comment faire ?
Deux options s'offrent à vous pour créer votre animation :
Cas de figure 1 : Vous n'avez jamais organisé d'événement ou avez simplement une idée d'événement.
Cas de figure 2 : Vous avez une idée précise de l'événement que vous souhaitez réaliser et avez simplement besoin d'aide pour sa réalisation, ou avez quelques questions.

Cas de figure 1 :
Dans un premier temps, nous vous encourageons à poser toutes vos questions sur le canal #aide-et-projets du Discord RP. C'est un canal où chacun peut poser ses questions. Personne ne mord, et chacun souhaite simplement faire en sorte que tous les événements se passent le mieux possible. Des questions techniques ( « Est-ce qu'il est possible de faire apparaître Jiva ou de mettre un message all » ) aux questions pratiques ( « J'ai peur de pas avoir de monde / d'avoir trop de monde à mon event, comment faire un peu de pub? » ), il ne faut surtout pas hésiter !
Si vous avez des questions sur le background, le canal #background saura sûrement vous renseigner, ainsi que la section « Auprès des chercheurs de savoir » sur le forum officiel. Enfin, les Maîtres du Jeu se tiennent à votre disposition par Ankabox si vous souhaitez leur poser vos questions directement.
Avec tous ces outils, vous aurez un bagage de réponses qui vous servira à concrétiser votre animation ! Une fois ce stade atteint, vous arrivez normalement dans le cas de figure #2 juste ci-dessous :

Cas de figure 2 :
Vous avez écrit votre événement : il est enfin prêt à être réalisé ! Nous vous encourageons alors à contacter un Maître du Jeu par Ankabox et lui envoyer votre trame afin de vérifier avec lui qu'il peut répondre à vos demandes d'outils (une transformation en tel monstre, par exemple) et convenir d'une date pour sa réalisation.

Le mot de la fin

Si vous avez des questions ou souhaitez rejoindre le Conseil des Sadeurs, nous vous encourageons encore une fois à soit envoyer un Ankabox à un Maître du Jeu, soit à rejoindre le Discord RP où vous trouverez normalement toutes vos réponses dans la catégorie "Conseil des Sadeurs".

À bientôt !

L'Équipe d'Animation

Dernière màj : 30/05/2019