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Proposition de relance de l'économie !

Par wkvbfshbegb - ANCIEN ABONNÉ - 17 Avril 2018 - 11:21:53

Tout d'abord, bonjour à tous !
J'aimerais proposer une mécanique de jeu qui selon moi pourrait relancer l'économie qui a un peu de mal à se maintenir avec la facilité d'accès des succès.
Il serait selon moi judicieux de créer un nouveau type de ressources qui pourrait être déclinée à tous les niveaux (par exemple, des ressources qui ne sont accessibles qu'à partir d'un certain niveau, et plus on monte plus on a accès à ce nouveau type de ressources, un peu à la manière des galets de kolizeum, ceux qu'on obtient haut niveau valent cher, car plus difficiles à obtenir).
Ces fameuses ressources pourrait par exemple servir à fabriquer des objets d'apparats commercialisables, ce qui ne viendrait pas casser toutes les mécaniques du jeu. 
Ces ressources ne seraient qu'accessible en jouant sur un seul compte à la fois (y compris pour les serveurs ou le multicompte est possible, un peu comme la défense ou l'attaque d'un percepteur), afin d'assurer leur valeur sur le long terme. 
Maintenant passons à leur mode d'obtention, on pourrait imaginer des variantes des combats de kolizeum, avec des bonus à chaque début de combat, à la manière d'une roulette d'écaflip (par exemple, +2pm pour tous les joueurs, ou des malus portée, puissance, vraiment de manière aléatoires), ces combats seraient UNIQUEMENT jouables  avec un seul compte à la fois, de cette manière, la valeur des ressources et de ces objets d'apparats pourrait devenir intéressante.
Maintenant, comment fabrique-t-on ces nouveaux objets ? Et bien pourquoi ne pas créer un nouveau métier, exclusivement consacré à la création de cosmétiques ?
Voilà, j'attends vos retours, vos critiques, merci à vous !
 

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Réactions 1
Score : 4204

Ton sujet n'est pas très clair mais j'ai l'impression que tu parles uniquement des récompenses de kolizeum je me trompe ? Si c'est le cas je suis d'accord avec toi, mais je ne suis pas sur que créer une nouvelle feature soit utile. Pour moi il faut juste un destruction de la masse de kolizetons générée par la maj 2.45 de manière temporaire, pour que la génération soit à nouveau équilibrée. Donc il n'est pas nécessaire de créer entièrement un nouveau système, ce que Ankama ne fera de toute évidence pas, mais simplement de faire un système de répartition de ceux-ci vers d'autres aspects du jeu comme je le propose sur ce post :
https://www.dofus.com/fr/forum/1003-divers/2270356-solution-temporaire-kolizetons

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