Bonjour,
Merci pour vos retours et arguments qui comme d'habitude apportent matière à réflexion déjà !
Je vais faire court et bref mais sachez simplement qu'après la prochaine maintenance hebdomadaire, le temps de réapparition de tous les archimonstres de Vulkania sera grandement diminué et ce sur l'ensemble des serveurs DOFUS.
Logan.
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Merci pour vos retours et arguments qui comme d'habitude apportent matière à réflexion déjà !
Je vais faire court et bref mais sachez simplement qu'après la prochaine maintenance hebdomadaire, le temps de réapparition de tous les archimonstres de Vulkania sera grandement diminué et ce sur l'ensemble des serveurs DOFUS.
Logan.
En gros j'ai lus à un endroit que capturer l'archimonstre ne servait pas forcément, qu'on pouvait juste se contenter de drop l'éklat de l'archimonstre pour valider la quête.
Quelqu'un est capable de confirmer ce dire ?
Mais si tu captures toi même l'archi tu gagneras un éclat à la fin de combat.
Si tu as tous les éclats, tu gagne une potion bonus de mémoire
Source : https://www.dofus.com/fr/forum/1069-dofus/2336131-vulkania-archi-monstres?page=2#entry12798012
A en juger par le fait qu'aux dernières nouvelles la seule modification prévue pour les archi-monstres de l'Ocre est exactement celle qu'ils ne voulaient pas mettre en place à ce moment-là, on peut décemment en conclure qu'ils n'ont trouvé aucune piste viable en dehors de celle-ci. Et du coup, pareil pour Vulkania. Conclusion, on est pas sortis de l'auberge.
Flemme de lâcher 80M pour un truc aussi éclaté :/
C'est également la seule quête qu'il me manque sur Vulka mais j'vais bouger mes fesses plutôt que de pleurnicher sur le forum, vous devriez faire pareil, on obtient rien sans rien.
Vous êtes typiquement le genre de personnes acerbes qui font exprès de ne pas comprendre la problématique pour pouvoir critiquer les autres. Je vais donc vous réexpliquer calmement et simplement, afin que vous puissiez éventuellement comprendre.
Je prends volontairement l'exemple d'Ilyzaelle, vu que je joue dessus, mais je ne pense pas que ce soit le seul serveur qui rencontre ce souci.
La difficulté que propose certains contenus n'est pas le problème. C'est normal et très gratifiant d'avoir du challenge, du tryhard, etc. Sauf que là, ça n'a rien à voir.
Les remarques type "gneugneu il suffit de se bouger" (alors que vous ne le faites pas vous-même) c'est un peu facile et du même acabit que dire à une personne qui est triste : "arrête", à une personne dépressive : "sors avec tes amis et profite de la vie !", etc.
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En général, Vulkania reste 2 mois. C'est donc temporaire. Sur Ilyzaelle, il y a une très forte population, plusieurs dizaines de milliers de joueurs. La quête du Dofus Ocre est un enfer car il faut trouver des archimonstres, ce qui est, sur ce serveur plus que sur les autres, très difficile, long et fastidieux. Pas impossible, mais ça prend des mois et des mois, plus d'un an pour quelqu'un qui a une vie à côté du jeu. Et là, on parle bien de trouver des archimonstres dans le Monde des Douze entier.
Pour la quête du Dokille, on nous demande, dans un court laps de temps (2 mois à peine), de trouver 20 archimonstres, sur une île toute petite, où le respawn des archimonstres est le même que ceux du continent, avec potentiellement une très forte concurrence. Et cela pose un gros souci. Ce n'est d'ailleurs pas le seul sur cette île, puisqu'ils ont par exemple augmenté le nombre de Krokilles crues tellement c'est fastidieux à trouver à cause du nombre de joueurs (alors que pourtant ça spawn bien plus facilement et fréquemment que les archimonstres).
En résumé, on doit, en 2 mois à peine, trouver 20 archimonstres sur une toute petite île qui va indéniablement être farm par énormément de joueurs, tout ça sur le serveur le plus peuplé du jeu.
Si vous ne cernez pas le problème, c'est soit que vous le faites exprès, soit que vous êtes des idiots. Ce n'est pas une question de difficulté comme on pourrait l'entendre sur un jeu (type devoir tryhard, theorycraft, die & retry sur un boss end game). Là, c'est une quête événementielle qui est tout bonnement impossible, irréalisable pour une majorité des joueurs. C'est un réel souci et ce n'est pas le but premier recherché, à l'inverse des gros contenus endgame, où là, c'est normal de ne pas réussir dès le début, et que tout le monde ne puisse pas le faire.
Donc vos remarques totalement infondées, remplies de mépris et j'en passe, vous les gardez pour vous.
(à titre informatif, étant en vacances actuellement, j'ai déjà passé 2 nuits quasi-entières à chercher des archimonstres sur l'île, en vain, et l'année dernière j'y passais également énormément de temps, toujours en vain, donc l'argument du "au lieu de chouiner allez les chercher est caduque)
Je trouve ça extrêmement bien que certaines quêtes sortent du lot en terme de difficulté, même si cette difficulté repose sur une mise en compétition des joueurs.
Sur ce, plutôt que de chialer sur le forum, j'vais aller chasser les archis, faire du troc, et farmer des kamas en parallèle, ça me permettra très certainement d'avoir mon dokille avant vous.
2) Pour générer beaucoup de Dokille, il faut un repop très rapide (5-15 minutes)
Le Dokille est trop "élitiste" mais surtout généré en trop faible quantité car le concept est mal adapté.
Pour le Dokille (je ne l'ai pas) je pense que c'est bien aussi qu'il reste rare voire très rare vu qu'il représente le summum de l'opti pour un stuff prospection. Comme Cryptique l'a proposé je serais pour modifier son bonus (20 pp peut-être).
Il faudrait juste réduire le temps de repop des archis, mais pas drastiquement.
Il faut aussi du contenu élitiste pour le jeu, le Dokille en fait partie, tout comme l'ocre, l'Eliocalypse, les songes a haut lvl...
Et si le Dokille est si cher à faire c'est aussi parce que l'objectif du full succès est devenu de plus en plus populaire pour les joueurs.
Ne pas confondre quelque chose de difficile et quelque chose d'aléatoire.
On va ajouté à ça que certains petit malin qui te sortent "moi la quête ocre ? plus jamais/jamais c'est trop long" et qu'en pleine nuit tu les vois chasser des archis (notamment sur ily) pour les revendre.
Il faut se dire que sur ily certains sont tellement pauvre que pour eux chasser des archi c'est rentable, même juste vendre une pos 400 000 c'est énorme pour eux. (Désolé les "pauvres" mais vous niquez le "plaisir" de beaucoup de gens en faisant ça, vraiment)
Actuellement farm du tremble est plus rentable pour moi que de chercher des archimonstres sur ily, même 1 semaine pour avoir une sève est plus rentable que de trouver peut être 10 archi à tout casser pendant cette même période de temps en jouant la nuit. (Sachant que je ne met pas une semaine pour avoir une sève, quelques jours suffisent)
Donc je résume : ne pas faire la quête normalement est plus rentable que de la faire normalement. Ce n'est absolument pas logique. Les quêtes "casino" ou "Activer les notifications twitter pour se connecter le 1er après une maintenance et avoir le plus de chance de capturer un archi" ne devrait pas existé où alors trouver un moyen d'être régulé pour ne pas crée un commerce rendant la tache encore plus longue et chiante que prévue.
(Le nombre de vend X archi après les maintenances montrent bien à quel point les gens font ça pour une poignée de kamas)
Ankama nous vendent ça comme une quête "longue". En soit taper 286 monstre n'est absolument pas long, ce qui rend la chose longue sont le fait que certes ils repop après beaucoup de temps mais sont pour les 3/4 capturé pour être revendu.
Surtout que vulkania se résume à 20 archi en 2 mois, normalement la quête est faisable en 2 mois.
Aillant terminé l'ocre sur otomaï à l'époque (ancien serveur pour les nouveaux) les archi coutaient quelque chose comme 50 000 pour les moins cher, la nuit on pouvait trouver 10 archi facilement, maintenant sur les serveurs les plus peuplé se résume à : forte demande + faible quantité d'archi = création d'un business = des gens qui se lancent dans la quête parallèle de se faire des kamas sur une quête déjà "chiante" de base.
Après crée une quête plus facile la nuit que le jour .. moyen :^)
Cependant il est logique de capturer un archi quand on le croise en se baladant pour X raison mais si c'est pour qu'il se retrouve en hdv ca n'a aucun sens puisqu'un jour tu devras faire l'ocre toi aussi, et si tu l'as déjà fini t'es l'un des personnes les plus moche au monde.
Pour en revenir à vulkania : des archi qui coutent 3m/u sur ily imaginez tout les gens qui se battent pour des archi à 400 000 - 800 000/u leur pensé en voyant juste ça. Je suis prêt à parié qu'il y a un bon nombre de personne la nuit qui spam les maps vulkania juste dans l'espoir de vendre un archi à 3m+ contre ceux qui sont là pour juste faire la quête.
Maintenant vous allez me dire "oui mais si les gens les vendent pas alors comment toi tu ferais avec tes sèves de tremble ? c'est pas des archi xD"
Je ferais la quête normalement vue qu'il n'y aurait pas de nuisible cherchant à revendre des archi.
Pour ce qui est de le capturer pour le vendre et acheter un autre, pourquoi ne pas faire d'échange, en soit un archi est un archi. Mais non, encore une fois le commerce fait que certaines zone sont remplis de gens donc moins de chance de trouver l'archi donc prix en hausse donc les gens se basent sur le prix de l'archi pour faire un échange.
Je rejette clairement la faute aux gens qui se font des kamas de cette façon puisque s'il n'y avait pas de commerce autour de ça alors la quête serait peut être plus saine et/ou moins frustrante. (Savoir que quelqu'un fouille les maps juste pour revendre est extrèmement frustrant quand cette même personne essaye de vendre ses archi juste après les avoir capturé alors qu'il est plus saint de savoir que quelqu'un est dans la même galère à faire la quête, certes on est déçu de pas l'avoir trouvé à sa place mais au moins on sait qu'il sera utilisé comme la quête le demande)
Bref, je retourne farm du tremble vue qu'une sève est moins rare qu'un archi :^).
PS : pas besoin de me dire "oui mais" "non mais" etc, les gens qui l'ont réussis je suis content pour eux, ceux qui l'ont réussis sur ily tout seul sans aucune aide ni achat d'archi gg à vous, content que vous aillez passé 2 ans dessus (et j'en connais) et ceux l'aillant réussis au début du serveur gg à vous pour avoir était plus malin.
J'en ai aussi un, juste chiant d'avoir des pts de succés gratuit bloqué par une quête complétement aléatoire et absurde sur certains serveur et gratuit sur d'autres.
Bon courage à tout ceux qui se lancent quand même dessus.
Par contre, ces quêtes n'ont rien d'elitiste puisqu'accessible (dans l'idée à tout le monde) là où eliocalypse et songes aux étages requièrent le lvl 200, du stuff optimisé et du skill...
Leur réputation n'est plus à prouver et ils n'intéressent personne à part eux-mêmes. La psychologie des foules, tout ça.
Ils sont exécrables, personne ne les apprécie excepté eux-mêmes, entre eux, mais ils continuent. C'est fascinant et quelque peu désolant. Ils n'apportent rien du tout à qui que ce soit à part eux-mêmes pour combler un vide de je ne sais quoi, quel qu'il soit.
Focus perco oui, mais ça fait partie du jeu et je ne vois pas le problème ?
L'Ocre est accessible à tous mais cela prend un temps sans doute trop long.
Le Dokille n'est pas accessible à tous (sauf si on compte en décennies) et a un bonus ridicule (comme le Cacao qui devrait avoir +20 tacle, même effet).
Il faut corriger ces 2 points, c'est tout. Il n'y a pas besoin d'un brain storming de 10 ans pour le faire !
Merci pour vos retours et arguments qui comme d'habitude apportent matière à réflexion déjà !
Je vais faire court et bref mais sachez simplement qu'après la prochaine maintenance hebdomadaire, le temps de réapparition de tous les archimonstres de Vulkania sera grandement diminué et ce sur l'ensemble des serveurs DOFUS.
Logan.
Merci pour eux.