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Trackers Ankama

Amélioration des classes : à vous de nous dire

Par [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 20 Février 2019 - 17:15:00
AnkaTracker News
Réactions 449
Score : 3646

Le genre d’initiative qui fait plus que plaisir à voir.

Merci à vous, des bisous, des encouragements, de l’amour, et du café pour celui qui va analyser le bordel ! biggrin

Ni Ankama ni la communauté sera impartial et il faudra savoir trancher la poire du côté de l’objectivité ! (Vous avez jamais vu de poire objective vous ?)

Il y a plus d’un an de cela vous avez sortie les variantes, j’ai eu le plaisir de partager mes retours avec pas mal de joueurs et même quelqu’un de l’équipe.
Cependant la mise à jour devait absolument sortir pendant les fêtes, pas fini, avec du bug en veux tu en voila, et cela pendant vos vacances...

En gros, faites les choses bien comme vous êtes en train de le faire, mais faut pas mettre la charrue avec son cul. Au pire « on est plus à une semaine prêt » :p

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nerf sadi

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C'est digue j'ai l'impression que mon commentaire précédent à étais lu par
Ankama

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Tumulte : les dégâts de base du sort Tumulte passe de 30 → 25
• Déferlement : 4PA → 3PA avec une petite réduction aux dommages
• Épée Destructrice : le coût des PA 4 PA → 3PA + changement de mécanisme de sort
• Fureur : Augmente les dégâts de base du sort Fureur de 30 → 35
• Accumulation : ne peut pas désenvoûter

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Je suis seulement d'accord pour déferlement, le sort était très bien à 3PA même s'il tapait moins fort il nous donnait une meilleur mobilité.

Je n'ai jamais aimé épée destructrice que ce soit maintenant ou avant.

Si tu modifies la fureur elle deviendra aussi puissante qu'une coco et ça ne devrait pas être le cas au vu du temps de recharge.

Tumulte devrait avoir une condition différente en pvp et pvm, pour ne pas nerf les joueurs pvm à cause de ceux qui en abusent en pvp.
Pourquoi pas plutôt réduire d'un tour la possibilité de lancer le sort (comme pour les invoc type chafer) en pvp, ça éviterait de voir des iop full feu nébu haut T1 qui déciment en solo une team de 5 lvl 200 en def perco.

Accumulation est très bien comme il est.
 

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C'est vrai que personnellement devoir m'exprimer sur des classes que je n'ai jamais jouer me fait bizarre. Le sondage est un peu lourd à mon goût

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J'espère juste qu'ankama ne va pas faire ses modifications seulement avec le sondage car beaucoup de joueurs vont mettre les classes qu'il n'aiment pas en pvp au plus bas et vouloir que leurs classes soient hyper fortes.

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Je suis pris d'un élan de motivation avec cette annonce. Il s'agit ici, s'ils vont jusqu'au bout de la démarche, d'une très belle main tendue envers la communauté.
J'attends personnellement beaucoup de cette initiative.

Pour ma part, quand je vois l’engouement qu'il y a pour la 1.29, je me dis qu'il y a forcement un truc à faire.
Des joueurs sont prêts à aller jouer sur une ancienne version pas ergonomique pour retrouver un gameplay intéressant.
L'époque où chaque classe avait un rôle important et quasi unique : Eni qui soigne, Enu qui drop, Xelor qui retrait PA, Feca et Sacri qui tank.
C'était quand même l'une des meilleures époques pour ma part.
Ici tout le monde peut tout faire et je trouve que ca devient foutoire et ce n'est plus cohérent avec le background des personnages (un iop qui n'est pas forcement une brute épaisse oO)

Après si on veut proposer plusieurs spécialisations aux personnages comme dans d'autres MMO, il faudrait peut être voir à faire forcer un choix au joueur : Soit il choisi la voie roxx et il soutien (soin, bouclier, ...) très peu, soit il est un très bon support mais ne roxxera pas.

Sur ce, merci pour cette initiative Ankama, plus qu'à finaliser smile

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Les classes perdent peu à peu le rôle principale qu'elles avaient, ce qui est bien dommage.

Après revaloriser chaque classe avec les variantes n'était pas une mauvaise idée en soi, cependant tout le monde veut taper aussi fort qu'un iop, ou soigner comme un éni, ou tank comme un sacri.

Les joueurs oublient parfois le rôle attribué à leur classe et c'est tout à fait normal qu'une classe soit désavantagée contre une autre en pvp ou qu'elle n'ait pas la même utilité qu'une autre en pvm.

Ce que je ne comprend pas c'est plutot les modifications effectuées par ankama, ils sont quand même supposé mieux connaitre leur jeu que les joueurs eux-même.

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Score : 286

*clap* *clap* *clap* Belle initiative, certaines classes souffrent vraiment de ce manque d'équilibrage comme on peut le voir sur les serveurs tel que temporis où les steamer et xel sont presque absents du serveur. Hâte d'apporter ma pierre à l'édifice.

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Lourd! Dofus <3 Pour ma part, pour les éléments, je vous propose pour que chaque sort, a, plus ou moins, les 4 éléments (Terre - Eau - Agi - Feu) avec des dégâts différents, des effets différents. A nous de choisir quel élément on veut que le sort tape. Si vous avez assez d'idée de nouveau sort, ce concept serais pas mal! Chaque joueur pourrais plus ou moins jouais son perso avec un ou plusieurs élément qui seront non destiné a la classe, et chaque joueur aurait plus ou moins sa touche personnel dans le chois des sorts, element, ect, la stratégie de joue une classe serais super varié alors, mais tout dans le style de classe.. Ca c'est qu'une idée par-mis d'autre, c'est avec plaisir de partager mes idées smile Bisous les poulets <3

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C'est très simple les classes sa doit être une classe un rôle pas plus compliqué que sa le iop rox l'éni soigne l'osa boost ect ect

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Pas mal... en espérant avoir un bon équilibrage entre les classes et aussi entre les différents éléments. Les Iops feu-Tumulte ou encore les Cras full Terre, ça va 5 minutes.

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En pvp oui, mais on décime pas le boss d'un donjon et tout ses monstres en 1 sort et 1 tour à moins de taper des donjons bas lvl.

Le sort devrait juste avoir une confition supplémentaire en pvp ce qui n'impacterait pas sur le pvm encore une fois.
Parce que les nerfs à cause d'une minorité qui en abuse en pvp, ça va 5minutes aussi.

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Arkah-El|20/02/2019 - 18:34:24
C'est pas vrai.
Globalement, les joueurs PvM ont vu une amélioration de leurs conditions de jeu, notamment avec la mise en place des Variantes qui a apporté une quantité énorme de nouvelles possibilité aux joueurs PvM.

Oui, c'est vrai que seul les joueurs pvm peuvent utiliser les variantes, on a tendance à l'oublier smile

 
vicera|22/02/2019 - 00:02:58
J'ai répondu au sondage ….mais triste jour malgrés tout puisque la grande majorité qui se sont fait pl korri sont mal stuf et ne connaissent déjà pas leur classe alors celles des autres …..votera selon le ladder …..

Devinez les prochains nerf ? : iop/elio/eca/sadi/osa/cra

 

Eca, sadi et osa méritent très largement un nerf au niveau du pvp mais aussi du pvm pour l'eca...
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Bonjours,
Effectivement c'est une bonne initiative mais qui pourrait être plus développer,. Je m'explique, par exemple le sondage reste très superficiel, alors ok, c'est pas forcément évident de connaitre toutes les classes sur le bouts des doight, mais jugé des classe sur juste "dommage, amélioration, entravé, survie et déplacement", c'est auto-réducteur de votre part Ankama^^, si votre jeu ne ce limiterai qu'a ça, il serait beaucoup moins intéressant. Sinon en exemple concret, hasard vous aurez rajoutez : la portée, la complexité de jeu, les dommages de zone et encore j'en oublie surement plein. Pourtant il me semble que vous le saviez que l'équilibrage de perso n'est pas juste un lancé de dé au pif au mettre dans ces 4 ou 5 stats^^. Enfin bous toussa pour dire que c'est bien mais ce sondage vaux autant qu'une promesse en l'air. Après à vous de faire de votre mieux avec, c'est déjà sympa à vous d'avoir solicité l'avis de la communauté. Bon courage.

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Score : 222

Salut Ankama, bonne initiative de votre part.
Comme vous le dites et le savez déjà très bien, le problème au niveau de l'équilibrage du jeu c'est que vous alliez les même changement pour le pvm/pvp. Avez-vous songé, quitte à compliquer un peu plus le jeu (il est déjà hard donc on est plus à ça près) à faire une distinction nette entre les deux ? Je m'explique.

Pourquoi ne pas proposer dans le livre de sort, un encart PVE et un PVP ? Non pas en changeant les sorts (sauf p-e certains), mais leur efficacité selon le contexte. Un sort réputé mauvais en PVE mais utile en PVP pourrait aussi devenir utile en PVE avec cette méthode. Dès qu'un combat PVE est lancé, le joueur se retrouve avec sa liste de sort approprié et vice versa pour le PVP. Certes, ça demanderait un gros boulot d'équilibrage et de test, mais j'ai cru comprendre que vous aviez beaucoup de chantier prévu, alors pourquoi ne pas régler la question une fois pour toute ?

Cordialement.

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Score : 665

Go engager des vrais testeur au lieu de demander l'avis à une communauté donc la moiter ce fait PL ( Power leveling ) en 2 jours et ne connait rien à ça classe et aux autres puis viens pleurer car ils sont nul/10 000 

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Les efforts fait autant au niveau des CM que concernant la communication au sens large, sah quel plaisir !
Je vais chipoter, mais je pense que ça peut être cool de rendre le sondage moins chronophage en l'étalant sur plusieurs petit sondages faits ponctuellement, comme vous faites là en fait, mais encore plus espacés. Je l'ai fait parce que je trouve ça cool mais je pense que la majorité des gens auront pas la foi.

En tout cas, super initiative !!

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Ichi-Taicho|22/02/2019 - 12:32:48
pourquoi la sagesse donne de la résistance mdr ? sinon y a de bonnes idées dans ce que tu as dis et je suis d'accord sur le point que la sagesse ne doit plus donner de l'xp supplémentaire, déjà que c'est trop facile d'xp maintenant mais je suis en désaccord avec la PP, c'est trop utile en pvm 

Et pourquoi pas? Si t'y met pas assez de bonus les gens vont s'en désintéresser aussi et elle perd de l'intérêt lors de la création de builds. 
Je joue sur Temporis et même avec le drop divisé par 5 quand on prend un peu de PP et les idoles on arrive drop a peu près corrèctement, sur serveur classique sans prospection c'est grave faisable en remontant légèrement certains taux de drop trop bas. 
C'est un des souhaits d'Ankama de virer cette stat, pour permettre aux joueurs de se concentrer sur un stuff le plus optimisé pour le combat et pas avoir a faire de sacrifice ou de faire 2 stuff
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Score : 415

Un point important selon moi serait de commencer à considérer une "variante" pour les sorts, avec des dégâts/relance/effets différents, moindres ou plus importants, selon la nature du combat (pvm/pvp).

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Merci de donner au roublard terre la même souplesse que les autres éléments en proposant les sorts terre en variante de sorts d'autres éléments, comme toutes les autres classes plutôt que priver la voie terre de sorts utilitaires. Car la voie terre peut certes taper plus fort mais a condition de garder plus longtemps ses bombe en vie donc il y a une contrainte, et les sorts ont une faible portée comparé a la voie air ou même feu.

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Suite à l'équilibrage, aurons-nous la possibilité de reroll gratuitement? On entend toujours nerf nerf nerf, mais f*** les nerfs et up up up up les autres classes.

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