FR EN DE ES IT PT
Naviguer dans les forums 
Trackers Ankama

Amélioration des classes : à vous de nous dire

Par [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 20 Février 2019 - 17:15:00
AnkaTracker News
Réactions 449
Score : 2720

ben déjà ce serait bien de s'occuper du bug qu'on se tape sur le sort force de la nature depuis plus de 6 mois non ? qui a été signalé et "remonté aux équipes" ya des mois et des mois mais pas foutu d'être réparé ? hmmmm ? 

0 -4
Score : 31

Bonjour,

concernant mon experience du jeu, j'ai commencé dofus y a 12 ans, j'ai toujours aimé le jeu mais j'etais obliger de stop le jeu de temps en temps, j'ai repris dofus enfin il y a 4 mois, jai remarquer que le pvm est devenu plus facile avec les variantes de sorts qui ont rendu les personnages plus polyvalents, mais quelques classes ont perdu leurs caractères qu'ils avaient apparament je cite, l'ecaflip(totalement) le xelor(partiellement).

Dans le pvm les variantes ont changé beaucoup, meme chose en pvp, apres la sortie des variantes le koli est devenu un lieu ou ont t'insulte avant que la partie ne commence si tu joue osamodas  (surtout avec le système des ligues (je trouve qu'il sert a rien prsk il est pas lié avec la cote) et aussi les one shot t3 en koli 3v3 random et 1v1 et one shot t2 koli 3v3 en groupe.

Comme solution je pense qu'il faudra equilibrer les sorts en pvp et laisser le coter pvm comme il est.

Une autre idée que j'ai pour le koli, c'est de mettre en place un systeme de report et aussi un tribunal pour juger et punir les comportement d'anti jeu qui reigne dans les premières ligues du koli (du bronze jusqu'au crystal).

 

2 0
Score : 1619

 

walfinger|22/02/2019 - 15:18:57
C'est très simple les classes sa doit être une classe un rôle pas plus compliqué que sa le iop rox l'éni soigne l'osa boost ect ect

L'osa boost?
Pardon?
Je crois que tu n'as pas compris le principes des osa en fait, les osa ça invoque, si pour toi invoquer = boost, j'imagine même pas tes tours de full boost à coup de chaferfu, arakne et cawotte.
0 -4
Score : 7529

Ne joues pas sur les mots... ce qu'il veut dire c'est qu'un osa invoque et boost ses invocations, et en équipe aura tendance à booster ses alliés...

3 -1
Score : -18

Bonjour,

Si vous voulez vous faire un avis sur l'équilibrage entre les classes, je crois que le meilleur moyen est que vous lanciez 3 ou 4 combats de kolizeum 3v3 par vous même et je crois que vous aurez deja un bel aperçu !

1 -3

 

viverne|21/02/2019 - 16:30:36
J'ai une interrogation sur les sujets de la Table ronde. On est censé s'exprimer à propos de tous les sujets à la fois (Rôles, voies élémentaires, sorts, propositions), ou bien comme l'explique cette news, se concentrer cette semaine sur les rôles puis aborder après votre premier retour les voies élémentaires, etc ?

Il y a ambiguïté sur le " A partir de ce moment-là, on vous demandera de vous exprimer sur les voies élémentaires de chaque classe, on n’en dit pas plus pour le moment. ": sur la Table ronde, ou sous forme de sondage ? Dans le cas où il faudrait trier nos retours pour se concentrer sur un aspect seulement d'une classe, un rappel de votre part serait nécessaire sur les sujets car cela s'éparpille. Si ce n'est qu'une interprétation fausse, merci de le préciser ici !

Bonjour, la discussion que nous ouvrons sur les améliorations des classes est organisées en plusieurs temps. L'étape actuelle concerne la vision globale des rôles de chaque classe, et votre ressenti par rapport leur performance.
Les prochaines phases nous amenerons à discuter des voies élémentaires puis des sorts des différentes classes. Nous vous préviendrons de l'avancement et un sondage accompagnera chaque nouvelle étape.
Score : 3262

Bonjour,

Est-il prévu que les games designers interviennet durant cette 1ère phase ? 
Car chez les pandawas on a un sujet brulant concernant l'identité de notre classe suite au sort bombance (souhait d'une suppression ou non)

Et sans cette information nous ne savons comment nous souhaitons orienter notre classe.

(les zobals c'est le moment de demander le masque à tout faire)

3 -1
Score : -31

Bonjour,

très sincèrement je pense que depuis deux ans les classes et leurs sorts on suffisamment changés et qu’une adaptation à la classe sera impossible si vous changez toujours tout tout le temps.

Merci.

0 -4
Score : 1009

C'est pas faux du tout ce que tu dis. Néanmoins, je pense qu'il y a des urgences à régler. 

0 0
Score : 4585

J'espere juste que yaura PLUS AUCUNE table ronde (privé) et que tout sera fait par sondage/Acces publique comme ici ! smile
Psk  j'me souviens du gars nostuff 3000 succes NO ABO qu'avait commencé le jeu en 2014 qu'était censé nous représenter mdrr AurevoirMerci

2 -6
Score : 1619

La psk est une console comme une autre.

0 -2
Score : 7282

Petite question, mais aussi petite inquiétude.

Les sujets actuellement sont très complet et très variés dans leur contenu, elles abordent actuellement les classes dans leur globalité, mais aussi dans les cas particuliers, la question est : à chaque étape, les sujets seront-ils fermés, ou un simple message indicatif nous demandera de passer à la phase 2 ?

Car vu l'avancement de chaque débat il serait très dommage de fermer et d'en rouvrir d'autre, au risque que chaque personne fasse des c/c depuis le sujet précédent, pour au final retrouver les mêmes commentaires et donc les mêmes débats...

Je rejoinds le commentaire précédent : plus (pas) d'ambassadeur, plus de table ronde privé, plus de bureau 48 ou autres trucs fermés : laissez s'exprimer la communauté.

3 -2
Score : 25

Bonne initiative. Pourvu que l'on arrête de se faire casi OTK :p

3 -1
Score : 332

Bonjour!
Tout d'abord: Merci beaucoup, j'attendais vraiment un équilibrage.

Juste une petite suggestion, (ou simple question) mais pour savoir les classes vraiment avantagé (surtout en PvP) est-ce que vous analysez les cotes des kolizéum en fonction des classe?

Personnellement je joue (en ce moment) Xelor sur Agride (relativement difficile de se stuff) et je remarque énormément de différence de cote avec d'autres classes. (sans cité de classe, elle aime bien les fouets). Là où j'ai environ 50% de win contre toutes les classes, je suis à peu prêt à 15% contre celle-ci...

En espérant être lu,
Merci de votre temps! 

1 -1
Score : 86

 

[Ankama]DOFUS|25/02/2019 - 15:46:01
 
viverne|21/02/2019 - 16:30:36
J'ai une interrogation sur les sujets de la Table ronde. On est censé s'exprimer à propos de tous les sujets à la fois (Rôles, voies élémentaires, sorts, propositions), ou bien comme l'explique cette news, se concentrer cette semaine sur les rôles puis aborder après votre premier retour les voies élémentaires, etc ?

Il y a ambiguïté sur le " A partir de ce moment-là, on vous demandera de vous exprimer sur les voies élémentaires de chaque classe, on n’en dit pas plus pour le moment. ": sur la Table ronde, ou sous forme de sondage ? Dans le cas où il faudrait trier nos retours pour se concentrer sur un aspect seulement d'une classe, un rappel de votre part serait nécessaire sur les sujets car cela s'éparpille. Si ce n'est qu'une interprétation fausse, merci de le préciser ici !


Bonjour, la discussion que nous ouvrons sur les améliorations des classes est organisées en plusieurs temps. L'étape actuelle concerne la vision globale des rôles de chaque classe, et votre ressenti par rapport leur performance.
Les prochaines phases nous amenerons à discuter des voies élémentaires puis des sorts des différentes classes. Nous vous préviendrons de l'avancement et un sondage accompagnera chaque nouvelle étape.

L'un des problèmes fréquemment soulevés, et qui devrait se retrouver dans beaucoup de sujet, est le système de jeu actuel.
Il fait la part belle au jeu distance - la polémique sur les songes infinis l'a bien mis en évidence - et si ça ne change pas, le jeu au CaC et les classes axées CaC auront des difficultés de jeu et d'équilibrage.
Si le système de jeu continue de favoriser un type de jeu distance-intouchable, que peux bien vouloir dire une idée d'équilibrage ?

Un des exemples le plus frappant est les runes do/ré cac/distance : soit ça booste/diminue au contact, soit juste 4 cases (au max), soit sur l'intégralité du reste de la carte.
Revoir ça semble être, pour moi, un préalable pour parler du reste.
5 -1
Score : 285

Tout d'abord, merci à Ankama de nous proposer de nous investir dans ce chantier qui tient à coeur à de nombreux joueurs !

En m'impliquant moi-même sur le forum Enutrof pour commencer, je me suis cependant rendu compte d'une chose qui me tracasse un petit peu :

La première étape consiste à étudier le rôle des classes, et chaque classe dispose de son forum. Mais un forum dédié à la question des rôles de manière général ne serait-il pas un élément important pour être sûr que tout le monde parte avec la même base ?

Je m'explique, à l'heure actuelle je vois plusieurs questions pas forcément évidente et à trancher sur les rôles, avant même de pouvoir définir le rôle de nos classes :

- Les rôles "majeurs" (présentés sur le site) doivent-ils être les seuls rôles possibles pour un perso ? (Càd, que le soin doit être exclusif à ces classes-là ?). Aujourd'hui j'ai par exemple l'impression que l'Enutrof soigne aussi bien, si ce n'est mieux, qu'il n'améliore ses alliés alors que le Soin n'est pas son rôle contrairement à l'amélioration. De même, un rôle doit-il sous-entendre que la classe doit être mauvaise dans les autres, pour renforcer le teamplay ? J'entend par exemple, qu'une classe n'ayant pas de dégâts doit avoir des valeurs plus basse sur ses sorts ?
- Les rôles doivent-ils être lié à un élément d'une classe ? Selon les classes et les mises à jour du jeu, c'était plus ou moins le cas et je pense que le débat mérite d'être amorcé, surtout qu'il y aura toute une partie dédiée à la réflexion sur les voies élémentaires des classes.
- Que se cache-t-il exactement derrière un "rôle" ? Le rôle "tank" signifie-t-il boost en vie (alors amélioration ne le permet pas ?) ou pose de bouclier/réduction de dommage ? (et donc le rôle amélioration est-il juste là pour donner des PA/PM/PO ?)
- Des combinaisons doivent-elles être évitées / interdites pour éviter l'abus et renforcer le jeu en équipe ? Est-ce cohérent d'avoir du soin, de l'entrave et des invocation qui feraient tank et dégâts donnant à une classe 4 rôles in fine ? 

Ainsi, est-ce normal d'avoir une classe dégâts qui soient également amélioration ? Si la classe ne peut faire de gros dégâts que grâce à ses boosts, alors elle perd une spécialisation. À l'inverse, si elle a de gros boosts en plus de grosses valeurs de dégâts alors il y aura des abus... Pour moi, la voie dégâts permet d'avoir des valeurs supérieurs de dégâts sur ses sorts supérieurs ou alors des mécaniques permettant de frapper fort (burst sur plusieurs tours, dégâts augmenté selon certaines conditions, combo comme les bombes etc) mais ne doit pas dépendre d'un sort de boost à utiliser tout les X tours pour frapper mieux. Je trouverais beaucoup plus intéressant que les sorts de boost en puissance/dommage apparaissent sur les classes soutien, quitte à les empêcher de le faire sur elles-même ou à réduire les valeurs de boost sur elles-mêmes.

Ceci n'est que quelques exemples pour montrer qu'il y aurait eu un intérêt à débattre de la question de "rôle" avant même de savoir quel rôle correspond à quelle classe. Sinon, on va se retrouver avec des classes inutiles ou des combinaisons trop abusées...

5 -1
Score : 336

Pour le CRA :
c'est simple, depuis que la flèche explosive nécessite une cible, je ne joue plus ( dégoûté )... et ne rejouerai que lorsque vous arrêterez ce délire de "cibles nécessaires".
Cordialement

1 -16
Score : -52

L'éca avec son sort de boost 200% de chance de critique c'est fumé

3 -4
Score : 1619

Mais non voyons, l'eca n'est pas assez polyvalent, le pauvre, c'est l'une des classes qu'on voit le moins en koli, tu devrais verser une petite larme pour eux à chaque fois que tu n'en vois pas en koli ;(

0 -2
Score : -10

Je trouve que vous avez fais une grosse erreur en changeant la classe sacrieur , cette classe était parfaite dans la 2.0

1 -2
Score : 1220

Je voudrais à mon tour contribuer à cet événement "d'équilibrage des caractères du jeu" sachant que je suis un joueur bien expérimenté en PvP

Je propose un équilibrage repris de plusieurs considérations et données, 

Iop

  •    la variante de sort vitalité devait être vertu .
  •  la variante de Puissance un sort qui se boost en Coups critiques; Fureur n'inflige pas des dégâts aux alliés.
  • Accumulation non désenvoutable.
  • Epée destructrice n'attire pas et passe en 3 Pa.
  • Épée de jugement passe en air .
  • Déferlement surtout ce sort doit Passer en 3 PA.
  • Condamnation supprimer ce sort et ajouter un sort de boost comme l'ancien sort [Mutilation] %
  • Épée divine boost 50 dommages et ne tape pas avec 2 pa comme maitrise de l'arc .
  • Epée celeste : +Po.
  • Zinith : doit passer en 4PA.
  • préssion : 12 % D'erosion.
  • Emprise Applique l'état pesanteur.
  • Intimidation : Augmenter ces dommages .

Ecaflip
·         Corollaire : La valeur d’érosion 40% → 30%
·         Griffe Invocatrice :
Effet secondaire :  l'augmentation de la Puissance de son invocateur pendant 2 tours,  Le gain de Puissance peut désenvoûter et peut également retirer si l'invocation est tuée.
·         Trèfle :
Le fonctionne du sort doit être revu : L'application de son bonus aux coups Critiques doit être 15% et le lanceur entrera dans l'état veinard.
 Roue de la Fortune : la puissance donnée par le sort doit être passer en cas d'un coup critique de 350 puissances -> 250 puissances sinon de 350 puissances -> 250 puissances
·         Kraps : la distance de poussée : 3-> 2
·         Rugissement : le coût des Pa 1 PA → 2 PA.
·         Augmentation des dommages des sorts de la voie feu.
 

 Osamodas
·         Lien animal / Union Animale :
 La réduction des dommages subis passe de 20% à 10% [Bouftou]  Le lanceur gagne 2 PM passe à 1 PM [Tofu] 
 réduction aux dommages des Crapauds aux rangs 2 et 3.
·         Bouftou noir : l'intervalle de relance l'état pesanteur 2 tours → 3 tours.
·         Relais : La durée des effets doit réduire : Infini -> 4 tours
·         Cœur de dragon : cumulable 3 fois maximum.
·         Déplumage : réduction de dommage 38 à 42 -> 28 -> 32 / Nb. De lancers par tour 3 → 2
 

Cra
·         Flèche Percutante : le ral des PA 3 PA -> 2 PA non cumulable
·         Représailles : n'applique pas l’état Pesanteur.

Sadida 
·         Don Naturel : Le Dofus Ivoire se débloque lorsqu'un allié sous l'effet du sort se fait taper.

Ouginak
·         Gangrène : La valeur d’érosion 40% → 30%
·         Molosse : Dommages subis x85% doit être supprimé
·         Cerbère : réduction des dommages
·         Vertèbre : réduction en les tours 3 → 2

Sacri
·         Folie Sanguinaire
La réduction des dommages subis de 25%→ 15%, la renvoie des dommages 25% → 15% 
·         Désolation
Soin : 5% des PV max → 3% des PV max
·         Pacte de Sang : La cible devient insoignable et ses dommages occasionnés sont réduits de 30%→ 20%.

Eniripsa
·         Mot d'Abnégation 250 puissance → 150 puissances peut être fait sur soi-même
·         Mot Défendu : suppression de malus d'érosion
·         Mot Vivifiant : il ne peut pas accumuler


Eliotrope
·         Camouflet : Nb. De lancers par tour par joueur 2 → 1
·         Distribution :Soigne 50% → Soigne 35% des dommages subis.
·         Distorsion : Le soin du Totem doit être supprimé
 

Pandawa
·         Suppression Lancer en ligne de sort Gnôle 
Up tacle de Pandawasta.

Sram
•    Comploteur : Les dégâts neutres doivent être réduits de 50%
•    Chausse-Trappe : Les dégâts de ce sort doivent réduire
•    Perfidie : Le coût des PA réduits ne dépasse pas 3PA
•    Invisibilité : Nb. De tours entre deux lancers 6 → 7
•    Fourvoiement : Le malus d'érosion doit augmenter de 10% → 13%

Roublard
•    Aimantation : Le sort doit ne  pas nécessiter une cible pour déclencher son effet. Et passe en 3 PA
Recel :  + 1PO ne doit pas être la variente de Resquille
Imposture + 1PO
Roublabot : ajouter 5 sec sur le temps de son tour 
Mitraille 4 PA
Croisement : - 1 PO 


 

Zobal
•    Grimace : Le Dofus Ivoire se débloque lorsque la Grimace se fait taper.
Le tacle doit être réduit de moitié.
•    Comédie : Repousse la cible : 4 casses -> 3 casses
•    Armadur : Le Boost PM n'est pas cumulable.

 Xelor :
•    Aiguille : ne retire pas l’état Téléfrag
•    Faille Temporelle : ne déclenche pas son effet s'il inclut un changement de place d’un ennemi .
•    Augmentation des dégâts des sorts de la voie feu.
Temps de jeu augmenté en fonction du nombre de pa (2sec par pa > 12)
Suspension temporelle : ne dois pas rester la variante feu de Poussière temporelle: , voire en variante de Sablier du Xélor et changer Distorsion en variante d'Engrenage ou de Souvenir
Dessèchement : doit être complètement revu
Vol du temps :  La voie eau est la seule voie à ne pas avoir de sort de déplacement: c'est le moment de rétablir l'équilibre, notamment avec un sort de déplacement inédit: la rotation 90°, avec possibilité de téléfrag évidemment.
Charger la Synchro est inutile en PvM dans la plupart des cas car c’est terriblement long , et le sort ne doit pas retiré 1 PA
De nombreux sorts ne boostent pas la Synchro
Contre: Son effet est déséquilibré en PvM: les monstres n'osent pas attaquer et passent leur tour. C'est donc une invulnérabilité au corps à corps de zone pour 2 PA et pour 2 tour: un peu trop puissant, 
Retour spontané: bien trop efficace, il faut réduire à 2 utilisations par cible au maximum, 
 La proposition qu’Instabilité temporelle enlève l’état Pesanteur dans son glyphe, un peu en opposition au glyphe Gravitationnel.
Un changemet sur  les noms des sort ont le mot "temporel
1 -13
Score : 1898

Laisse moi deviner... Tu joue surtout Iop non?

A part ça t'es Hors sujet pour l'instant.

2 -1
Score : 975

There's been already a crap ton of so called "balancing the classes" and still with no real balancing and how many more there will be ? You guys gonna keep wasting our time with this nonsense ? Why don't you just cut it out and fix this for good, and look at the enormous bugs the game has and fix them because that is what made me a whole lot of players stop playing for awhile.

1 -1
Score : 7282

 

Xxx-anti-xxX|27/02/2019 - 11:01:44
Je voudrais à mon tour contribuer à cet événement "d'équilibrage des caractères du jeu" sachant que je suis un joueur bien expérimenté en PvP

Je propose un équilibrage repris de plusieurs considérations et données, 

Iop
  •    la variante de sort vitalité devait être vertu .
  •  la variante de Puissance un sort qui se boost en Coups critiques; Fureur n'inflige pas des dégâts aux alliés.
  • Accumulation non désenvoutable.
  • Epée destructrice n'attire pas et passe en 3 Pa.
  • Épée de jugement passe en air .
  • Déferlement surtout ce sort doit Passer en 3 PA.
  • Condamnation supprimer ce sort et ajouter un sort de boost comme l'ancien sort [Mutilation] %
  • Épée divine boost 50 dommages et ne tape pas avec 2 pa comme maitrise de l'arc .
  • Epée celeste : +Po.
  • Zinith : doit passer en 4PA.
  • préssion : 12 % D'erosion.
  • Emprise Applique l'état pesanteur.
  • Intimidation : Augmenter ces dommages .

Ecaflip
·         Corollaire : La valeur d’érosion 40% → 30%
·         Griffe Invocatrice :
Effet secondaire :  l'augmentation de la Puissance de son invocateur pendant 2 tours,  Le gain de Puissance peut désenvoûter et peut également retirer si l'invocation est tuée.
·         Trèfle :
Le fonctionne du sort doit être revu : L'application de son bonus aux coups Critiques doit être 15% et le lanceur entrera dans l'état veinard.
 Roue de la Fortune : la puissance donnée par le sort doit être passer en cas d'un coup critique de 350 puissances -> 250 puissances sinon de 350 puissances -> 250 puissances
·         Kraps : la distance de poussée : 3-> 2
·         Rugissement : le coût des Pa 1 PA → 2 PA.
·         Augmentation des dommages des sorts de la voie feu.
 

 Osamodas
·         Lien animal / Union Animale :
 La réduction des dommages subis passe de 20% à 10% [Bouftou]  Le lanceur gagne 2 PM passe à 1 PM [Tofu] 
 réduction aux dommages des Crapauds aux rangs 2 et 3.
·         Bouftou noir : l'intervalle de relance l'état pesanteur 2 tours → 3 tours.
·         Relais : La durée des effets doit réduire : Infini -> 4 tours
·         Cœur de dragon : cumulable 3 fois maximum.
·         Déplumage : réduction de dommage 38 à 42 -> 28 -> 32 / Nb. De lancers par tour 3 → 2
 

Cra
·         Flèche Percutante : le ral des PA 3 PA -> 2 PA non cumulable
·         Représailles : n'applique pas l’état Pesanteur.

Sadida 
·         Don Naturel : Le Dofus Ivoire se débloque lorsqu'un allié sous l'effet du sort se fait taper.

Ouginak
·         Gangrène : La valeur d’érosion 40% → 30%
·         Molosse : Dommages subis x85% doit être supprimé
·         Cerbère : réduction des dommages
·         Vertèbre : réduction en les tours 3 → 2

Sacri
·         Folie Sanguinaire
La réduction des dommages subis de 25%→ 15%, la renvoie des dommages 25% → 15% 
·         Désolation
Soin : 5% des PV max → 3% des PV max
·         Pacte de Sang : La cible devient insoignable et ses dommages occasionnés sont réduits de 30%→ 20%.

Eniripsa
·         Mot d'Abnégation 250 puissance → 150 puissances peut être fait sur soi-même
·         Mot Défendu : suppression de malus d'érosion
·         Mot Vivifiant : il ne peut pas accumuler


Eliotrope
·         Camouflet : Nb. De lancers par tour par joueur 2 → 1
·         Distribution :Soigne 50% → Soigne 35% des dommages subis.
·         Distorsion : Le soin du Totem doit être supprimé
 

Pandawa
·         Suppression Lancer en ligne de sort Gnôle 
Up tacle de Pandawasta.

Sram
•    Comploteur : Les dégâts neutres doivent être réduits de 50%
•    Chausse-Trappe : Les dégâts de ce sort doivent réduire
•    Perfidie : Le coût des PA réduits ne dépasse pas 3PA
•    Invisibilité : Nb. De tours entre deux lancers 6 → 7
•    Fourvoiement : Le malus d'érosion doit augmenter de 10% → 13%

Roublard
•    Aimantation : Le sort doit ne  pas nécessiter une cible pour déclencher son effet. Et passe en 3 PA
Recel :  + 1PO ne doit pas être la variente de Resquille
Imposture + 1PO
Roublabot : ajouter 5 sec sur le temps de son tour 
Mitraille 4 PA
Croisement : - 1 PO 


 

Zobal
•    Grimace : Le Dofus Ivoire se débloque lorsque la Grimace se fait taper.
Le tacle doit être réduit de moitié.
•    Comédie : Repousse la cible : 4 casses -> 3 casses
•    Armadur : Le Boost PM n'est pas cumulable.

 Xelor :
•    Aiguille : ne retire pas l’état Téléfrag
•    Faille Temporelle : ne déclenche pas son effet s'il inclut un changement de place d’un ennemi .
•    Augmentation des dégâts des sorts de la voie feu.
Temps de jeu augmenté en fonction du nombre de pa (2sec par pa > 12)
Suspension temporelle : ne dois pas rester la variante feu de Poussière temporelle: , voire en variante de Sablier du Xélor et changer Distorsion en variante d'Engrenage ou de Souvenir
Dessèchement : doit être complètement revu
Vol du temps :  La voie eau est la seule voie à ne pas avoir de sort de déplacement: c'est le moment de rétablir l'équilibre, notamment avec un sort de déplacement inédit: la rotation 90°, avec possibilité de téléfrag évidemment.
Charger la Synchro est inutile en PvM dans la plupart des cas car c’est terriblement long , et le sort ne doit pas retiré 1 PA
De nombreux sorts ne boostent pas la Synchro
Contre: Son effet est déséquilibré en PvM: les monstres n'osent pas attaquer et passent leur tour. C'est donc une invulnérabilité au corps à corps de zone pour 2 PA et pour 2 tour: un peu trop puissant, 
Retour spontané: bien trop efficace, il faut réduire à 2 utilisations par cible au maximum, 
 La proposition qu’Instabilité temporelle enlève l’état Pesanteur dans son glyphe, un peu en opposition au glyphe Gravitationnel.
Un changemet sur  les noms des sort ont le mot "temporel







Le Iop, dixit la classe aux sorts OTK qui énerve les autres joueurs, toute cette mécanique qui se base sur l'OTK détruit totalement le game play du jeu et l'aspect stratégique du jeu ! 

Et toi tu veux un up de la classe Iop ?

On croirait rêver...

Si ça ne tenait qu'à moi, je diviserais bien les dommages de manière général sur le jeu par 2, pour qu'enfin ce soit jouable et que l'intégrité d'un combat ne se joue pas sur le T2 ou le T3, mais bien sur la durée : erosion, mise en place d'une stratégie, achèvement d'un adversaire, mise en place d'une autre stratégie pour les autres adversaire sans perdre un allier. Aujourd'hui un combat ne se limite qu'à : max boost, OTK T2 (parfois T3), et en fonction de la réussite ou pas de l'OTK, le combat est une victoire ou pas.
  • diviser par 2 les dégâts de l'intégrité des classes du jeu.
  • baisser  les soins et les boucliers en conséquence (pour pas que les classes soins ou boucliers deviennent trop forte).
  • revoir certains équipement du jeu considéré trop avantageux (ivoire, panoplie air en général, les do crit sur les panoplies puissances…).
  • revoir le système de cotation en kolizeum qui ne vaut rien et permet encore de tomber sur des combats gagnés avant même que le combat ne commence : typiquement, team 200 contre team 170.
  • revoir le système de ligues qui ne récompense pas la performance mais l'assiduité.
  • revoir en conséquence les dommages et les points de vie des monstres pour prendre en considération la baisse des dommages et des soins/boucliers des classe pour qu'au final, en PVM rien ne change.
  • revoir la méta PVM qui ne se base que sur des compos distance et défavorisant les classes CaC et mi-distance.
  • revoir le calcul des pertes de PA/PM pour les rendre prévisible.
  • plafonner le retrait PA ou PM pour pas rendre cette mécanique trop forte.
  • voir s'il est possible de faire de même pour les PO (les rendre esquivable).
  • revoir certains sorts trop puissant (triple effet ou quadri effet) tel oeil de taupe (vols de vie, zone, distance, retrait PO).
  • arrêter d'inventer des panoplies toujours plus puissante !!! mais plafonner la puissance de ce que vous inventez (par exemple les panoplies air sont trop avantageuses) :
    • pour les panoplies mono élémentaire : se limiter à 80 élément max,
    • pour les panoplies bi élémentaire : se limiter à 70 élément max,
    • pour les panoplies tri élémentaire : se limiter à 60 élément max,
    • pour les panoplies multi élémentaire : se limiter à 60 puissances car on pert déjà les avantages des éléments.
  • Pour ce qui est des dommages fixes :
    • pour les panoplies mono élémentaire : se limiter à 15 dommages max,
    • pour les panoplies bi élémentaire : se limiter à 13 dommages max,
    • pour les panoplies tri élémentaire : se limiter à 11 dommages max,
    • pour les panoplies multi élémentaire : se limiter à 9 dommages max.
  • revoir les bonus de certains éléments et rendre moins puissant l'élément air :
    • retirer le tacle de l'élément air (il ne donnera plus que la fuite).
    • ajouter le tacle à l'élément eau (qui ne donnait rien jusqu'à maintenant).
  • baisser aussi les bonus en dommages critiques des panoplies do-crit en considérant la baisse des dommages des panoplies élémentaires.
  • changer la formule de calcul des dommages critiques : que ça ne soit pas un dommage fixe ajouté en fonction de la présente au pas d'un critique, mais d'un % des dommages de base du sort en fonction de la présence ou pas d'un critique. (ça éviterait de taper 900 critique en feu avec 0 stats feu par exemple).
  • limiter les exos %degat finaux (CaC ou distance) à 5% sur un équipement complet.
  • revoir la puissance de certain CaC, typiquement : Marteau R'Ture (d'autre aussi qui sont trop fort).
  • ajouter une mécanique de non cumule des boosts (je joue à d'autres jeux et notamment sur Guild Wars 2, sur ce jeu si vous obtenez 2 boosts équivalents, par exemple 40 dommages et 30 dommages, seule le plus puissant est prit en compte, lorsque le plus puissant des boosts est arrivé à terme, ou a été débuff, le second boost est pris en compte pour le calcul des dommages, cela permettrait un meilleur équilibrage, et évite les rush OTK).
  • Avoir des valeurs différentes pour le PvP et pour le PvM afin de mieux équilibrer une classe en fonction de ces deux modes de jeu si différent.
  • revoir le bonus du dofus des glaces qui est totalement devenu caduc face au dofus ébène. Pourquoi ne pas luis donner un bonus qui diffère totalement du bonus dommage ? par exemple un bonus qui donne de l'esquive PA ou PM dès qu'on reçoit un retrait PA ou PM, (un bonus de 20 par retrait dans la caractéristique ou il y a eu le retrait, d'une durée de 3 tours).
  • ne pas inventer d'équipement qui favorise l'OTK.
3 -2
Score : 507

Pas un seul up dans tout ce texte. Revoir, plafonner, diviser, limiter, nerf... a cause d'un avis biasié par le PVP. Heureusement que tu n'es pas un dev...

1 -1
Score : 443

Comme mon voisin du dessus c'est vrai que même si la démarche de donner la parole a la communauté est bonne, grosso modo ça veut dire pas de modif des classes avant....2 mois? J’espère que le studio nous a pas pondu cette idée pour gagner du temps, y'a 2/3 aberrations qui pourraient être revus en changeant de simple valeur de sort...

 Perso j'aurai préféré qu'on passe 2 mois a faire de petite modifs a droite a gauche plutôt que recueillir 2 mois d'avis pour faire un gros patchs, a mon avis c'est extrêmement dur d'équilibrer comme ça plutôt que d'y aller par petite touche. En plus ils ont l'air d'avoir annoncés qu'ils voulaient pas modifier les classes en profondeur... J'sais pas x mois de débat pour faire des modifs mineurs...

 

1 0
Score : 33

Si on pouvait reduire le temps que mets l'ouginak a se transformer ca serait tres pratique car ca perds au moins 5sec du tour

0 0
Score : 7529

Tu peux désactiver les animations si ça te gène tant que ça...

0 0