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Améliorations de la classe Eniripsa

Par [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 20 Février 2019 - 16:34:16
DevTracker AnkaTracker
Réactions 171
Score : 864

Alors pour l'éni c'est trop fort à plusieur tout seul c'est nul mais ca c'est pas un scoop les boost sont jsute trop fort. 250 de puissance pour 1 PA ? la puissance du iop en donne que 100 de plus pour 3Pa et l'eni peut faire 2 fois par tour ? Interessant Ah mais ca donne aussi cumulable en plus et que dire de galvacheat . Non sérieusement. 

Sans dec si l'eni est une classe pilier c'est pour rien ces boosts sont broken. 

J'aimerai revenir surtout sur le point eni c'est nul en solo. Les meilleurs élément était eau et air voir eau air on se rappelle de la vague tal kasha arc koutou. L'auto regen de ses voies permettait d'avoir de la consistance en solo. Apres le nerf du splash des dommages un peu a raison quand meme ( coucou tu es rempart voir treve mais je me recon sur toi ) Maintenant j'aimerai faire un petit sondage sur les enis qui ont fait leur ébène et leur ressentis sur les combat tres amusant que sont crocoburio bulak et quelques autre dans le même style autant avec mes autres persos féca/panda/iop je n'ai eu aucun probleme quelque try au plue mais avec eni UNE PURGE. L'eni n'ayant aucune mobilité et aucune versatilité dans ses variantes il lui faut briller dans de la manipulation d'ia ou avoir du skill a l'arc laikteur leaul. Essayez de pimenter un peu les variantes parceque la ca se résume a tel sort tape plus fort mais celui la tape en zone tel sort soin en splash de zone et l'autre ne le fais pas etc.. 

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Score : 1186

 

NujabesRIP|22/03/2019 - 03:51:31
Alors pour l'éni c'est trop fort à plusieur tout seul c'est nul mais ca c'est pas un scoop les boost sont jsute trop fort. 250 de puissance pour 1 PA ? la puissance du iop en donne que 100 de plus pour 3Pa et l'eni peut faire 2 fois par tour ? Interessant Ah mais ca donne aussi cumulable en plus et que dire de galvacheat . Non sérieusement. 

Sans dec si l'eni est une classe pilier c'est pour rien ces boosts sont broken. 

J'aimerai revenir surtout sur le point eni c'est nul en solo. Les meilleurs élément était eau et air voir eau air on se rappelle de la vague tal kasha arc koutou. L'auto regen de ses voies permettait d'avoir de la consistance en solo. Apres le nerf du splash des dommages un peu a raison quand meme ( coucou tu es rempart voir treve mais je me recon sur toi ) Maintenant j'aimerai faire un petit sondage sur les enis qui ont fait leur ébène et leur ressentis sur les combat tres amusant que sont crocoburio bulak et quelques autre dans le même style autant avec mes autres persos féca/panda/iop je n'ai eu aucun probleme quelque try au plue mais avec eni UNE PURGE. L'eni n'ayant aucune mobilité et aucune versatilité dans ses variantes il lui faut briller dans de la manipulation d'ia ou avoir du skill a l'arc laikteur leaul. Essayez de pimenter un peu les variantes parceque la ca se résume a tel sort tape plus fort mais celui la tape en zone tel sort soin en splash de zone et l'autre ne le fais pas etc.. 

Tu as très bien résumé la situation. C'est ce que j'ai essayer de démontrer avec mes premiers messages postés sur ce sujet, la classe solitairement ne vaut rien.

Le soucis qui vient à présent c'est que 90% des joueurs passants sur ce sujet se moquent que l'eni soit intéressant à jouer et puisse se débrouiller pour les quêtes solo. Y'a qu'a voir certains messages et on repère vite les joueurs qui ne se servent de leur eni qu'en team pour faire du boost comme des débiles et de temps en temps un peu de heal.

Bref dans tout les cas je pense que les neuneus auront le dernier mot vu qu'ils sont plus nombreux.
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Score : 132

Je veux un UP de l'éni AIR et de L'éni EAU .. parce que ça fout la rage de se faire insulter en koli 3v3 car on n'est pas full FEU/mule à boost (avec un gameplay plus que monotone). 
La mobilité de l'eni est à revoir aussi (surtout que le design de l'eni est tres contradictoire, avoir des ailes alors que lorsqu'on le joue on à l'impression qu'il est enchainé au sol)

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Score : 5649

J'ai l'impression qu'on oublie comment était l'Eniripsa pré 2.48, mais personnellement je l'aimais beaucoup et je le trouvais pas mal du tout !

Déjà ce qui m'a fait renoncer à ma classe de coeur (en tout cas pour un moment), c'est le récent nerf des voies Eau et Air... C'est pas comme si c'était broken, ces voies étaient cool, originales et tout. Maintenant, dur de les jouer, car elles perdent l'avantage d'un soin fixe plutôt sympa à effectuer !

Les soins de zones étaient évidemment puissants, mais une alternative aurait pu être trouvée, par exemple -25% de soin pour chaque case vers l'extérieur de la zone d'attaque ?

A côté de ça, j'ai l'impression qu'on ne joue la voie Feu que parce qu'il n'y a pas d'autres alternatives... Comme disent beaucoup, l'Eniripsa ne rivalise même plus avec les autres classes par un soin exceptionnel, car son soin... n'est pas exceptionnel. Au final, la voie Feu est la voie la plus forte de l'Eniripsa, mais reste simplement correcte.

Quant à la voie Terre, elle était complètement broken à sa sortie, puis après son nerf, je n'ai plus jamais vu quelqu'un la jouer. Pourtant le principe est bon, mais il faudrait peut-être ré-up les dommages !

Quant au reste... Quelques sorts un peu abusés dont les gens parlent beaucoup, à équilibrer donc.
Et la mobilité... Peut-être que ça peut être le défaut de l'Eniripsa !

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Score : 5517

Honnêtement, je me demande vraiment l'intérêt d'une voie orientée dégâts sur une classe ayant les rôles de soins/amélioration/entrave. Au mieux, pour respecter les rôles de la classe, les dégâts seront médiocres... Par ailleurs, pourquoi choisir de jouer une classe clairement orienté support si c'est pour au final choisir une voie orientée dégâts?

Edit : La voie terre devrait être orientée entrave selon moi. Sur les quatre voie élémentaire de l'éni, il y en a aucune spécialisé dans l'entrave. La voie eau est la seule avec de l'entrave avec un gros maximum de un sort élémentaire qui fait de l'entrave à la fois...

4 -3
Score : 48

Terrifiant le résultat de ce sondage! Les joueurs eni ne souhaitent pas du tout un nerf des dommage bien au contraire, on voit que les réponses à ce sondage viennent des même gens qui avaient demandé le nerf eni auparavant, pas des éniripsas donc. On a déjà réduit notre classe à une mule à boost et à heal, faudrait pas déconner en augmentant cet écart d'utilité en pvpm entre la voie feu et les autres. C'est donc tout l'inverse qu'il faut faire pour l'équilibrer cette classe, baisser ou enfin rendre proportionnel le heal, augmenter le coût pa des boost et augmenter les do, la mobilité, le retrait étant le seul élément déjà correct et équilibré.

Quant aux Hurluberlus qui nous chialent qu'une classe heal n'a pas à roxer, certes mais on ne demande pas à ce que les voies air eau ou terre heal plus, juste qu'elles tapent plus. Et dans tout les cas l'argument de cohérence par rapport au rôle initial d'une classe n'a aucun sens: l'éliotrope peut devenir healer, le zobal classe protection est devenu un énorme damage dealer, l'huppermage peut simplement TOUT FAIRE, le crâ n'en est pas loin, idem pour le steam et l'énutrof. Merci donc de ranger cette argument de "cohérence par rapport à l'utilité de base de la classe" dans votre fondement.

5 -1
Score : 5517

L'éliotrope est un healer... C'est donc normale qu'il puisse soigner. Le zobal est une classe de DD. L'huppermage est un mauvais exemple. Il peut tout faire, mais mal et plusieurs pensent que l'huppermage devrait avoir moins d'entrave et d'effet sur ennemis et plus d'améliorations. Les autres, je connais pas assez leurs sorts, mais bon, c'est pas parce que certaines classes comportent des erreurs de design (bonjours hupper qui est meilleur entraveur qu'améliorateur) qu'il est nécessaire de faire le même genre d'erreur de design sur les autres classes.

Au final, si tu voulais roxxer, il fallait choisir une classe de roxx à la base... C'est pas comme s'il manquait de choix, c'est le rôle le plus répandu...

3 -5
Score : 35

Bonjour, je vais tout d'abord me présenter. Mon pseudo est Ima-priest, comme beaucoup s'en douterons, je suis un éniripsa. Aujourd'hui je suis lvl 200 oméga 42, et cela fait bientôt 4 ans que je joue éniripsa en monocompte. Avant la refonte des sorts, l'éniripsa possédait une certaine identité, notamment grâce au sort de classe "mot lotof" que beaucoup considéraient comme critiquable, du fait qu'un éniripsa pouvait s'auto-booster de 25 dommages et 250 puissance.

Aujourd'hui, comme beaucoup l'ont expliqués, l'éni feu est devenu la mule à boost, au même titre que l'osamodas avant sa refonte, ne servant qu'à heal (et encore une fois comme cité plus haut, il y a des classes qui healent 100 fois mieux) et à boost. Ce que je trouve ridicule, c'est que beaucoup considère cela comme normal, tandis que des classes telles qu'élio/huppermage/sadi et bien d'autres, possèdent des sorts de soins considérables. Je ne parlerai même pas des dommages, qui sont devenus ridiculement faibles (un éniripsa avec 1300 d'intel et 140 do feu, tape moins fort qu'un énutrof...), mais si on veut parler de classe de heal et soutien, faites en sorte qu'elle soit une VRAIE classe de soutien ? Aujourd'hui, toutes les classes, peuvent se heal, se rajouter des points de boucliers, des boosts, beaucoup peuvent s'auto-rajouter des pm ou en donner... Enfin sérieux à quoi sert l'éni s'il vous plaît?! à part le dont de PA avec mot galvanisant (dont le temps de relance met sérieusement sont utilisations en question) à toute une team,  l'éniripsa n'a plus de réelle identité, et selon moi, ne possède même plus une jouabilité attrayante.

4 -1
Score : 567

Bonjour à tous, 

Je viens apporter ma pierre à l'édifice.
Je joue l'Eniripsa depuis presque 8 ans maintenant, j'ai donc connu les hauts et les bas de la classe. J'ai connu les spams Mot Vampirique pour le PVP sur la map aggro, j'ai tenté plusieurs bluids air afin d'être un Eniripsa Atypique, etc... 
A l'heure actuelle, je trouve effectivement qu'il y a plusieurs soucis autour de la classe : 

Les voies élémentaires : 
L'Eniripsa, à l'époque, n'avait que 3 voies élémentaires (Chance,Agilité,Intelligence). Depuis la 2.45, la voie Terre s'est rajouté. Avec 4 voies, l'Eniripsa se retrouve dans une position délicate (un peu comme le Zobal) a devoir avoir un panel de sort comportant les 4 voies mais également des sorts de soutien et de boost. Il a en tout 42 sorts, 3 sorts dans chaque éléments avec des variantes du même type. Cependant, la voie terre n'a qu'un sort dans les sorts "basic" et 2 dans les "variantes". Résultat, il faut faire un choix, crucial, en vue des sorts basic qui doivent être remplacer. (Exemple : Mot de Frayeur -> Mot de Séduction // Pratique quant-on sait la difficulté d'avoir de la fuite sur un build terre -- Mot de Jouvence --> Mot Défendu // 20% d'érosions avec un débuff ennemi contre un débuff et un peu de soin, c'est sympa quand dans la méta ont est déjà à fond dans l'érosion) 

Solo / Team :
Le second point que j'aborde est important car c'est un choix personnel du joueur au départ. Cependant, en vue du panel de sorts de boost que l'Eniripsa possède, on dirige clairement ce dernier vers un jeu en team. Il est tout à fait possible de jouer en monocompte du début à la fin mais en mettant de côté toute une partie des sorts qui n'est distribuable que sur des alliés. De plus, les dégâts relativement faibles de la plupart des attaques ralentissent fortement le pouvoir de jeu. Le ratio de soin/dégâts est très moyen. Les dégâts sont trop faibles que pour pouvoir jouer convenablement en solo.

Les soins : 
Le gros point noir de l'Eniripsa à l'heure actuelle. Il possède de nombreux sorts de soins mais avec différentes formes : 
- Les soins // PV rendus qui dépendent de l'intelligence/soins du build
- Le % des PV max
- Les Splash
Je différencie chaque soin car ils impactent chacun, de manière bien scindée, le rôle de healeur.
Les soins / PV rendus sont présent uniquement sur la voie Intelligence. La création d'un build doit alors prendre en compte l'intelligence, la PO, la vitalité, les % res, les soins, la fuite et bien entendu les PA/PM. Jouant également avec une team, je trouve que la création d'un build feu optimisé est un réel casse-tête, il y a beaucoup trop de caractéristiques qui rentrent en ligne de compte par rapport à d'autres classes/éléments. 
Le % des PV max est le nouveau mode de heal à la mode. Je trouve par ailleurs que l'idée d'Ankama d'apporter un côté heal sans perdre de la rapidité dans les combats est vraiment chouette. La méta depuis plusieurs mois se base principalement sur l'érosion des personnages. Le fait de pouvoir baissée la vita max mais d'avoir quand même 100% de PV est sympathique et donne de la stratégie et de l'action dans les matchs. 
Les Splash, eux, sont très bien. Le petit "nerf" était vraiment nécessaire, mes compères l'ont déjà bien expliqués. Ils se lient parfaitement avec les sorts de heal % de PV max tout en pouvant taper. Le petit hic est simplement les dégâts de ceux-ci qui sont un peu faible compte tenu de l'investissement en placement pour pouvoir les rendre rentables. (Exemple : Mot Eclatant qui demande un positionnement en flèche sur 5 ennemis pour être optimiser, ce qui pousse l'Eniripsa a foncer un peu dans le tas, taper 1 ou 2 Mot de Frayeur pour être rentable.) 

Le déplacement : 
Le second gros point noir, la capacité de déplacement de la classe. Il a 3 sorts lui permettant de sortir d'une situation de tacle.
- Le Mot de Frayeur : Inutile contre une classe full tacle ou full air si elle nous bloque contre un mur ou une entité.
- Le  Mot d'Envol / Ralliement : Les deux sorts ne sont pas mauvais mais dépendent beaucoup du lapino en 1VS1. Le coût en PA du Mot d'Envol me semble quand même beaucoup trop élevée quand on voit la PO et le temps de relance. Le Mot de Ralliement est tout à fait correct puisqu'il déplace deux entités. Le bémol des deux sont simplement qu'il doit y avoir l'état Stimulé sur l'entité ce qui rajoute une contrainte supplémentaire à l'utilisation. 
- Le Mot d'Agonie : Le sort est tout simplement inutilisable si on ne choisit pas un gameplay se basant sur la voie Terre. Le jouer sur un Lapino est beaucoup trop aléatoire puisque nous ne contrôlons pas l'IA et utiliser un  second Mot d'Amitié/Affection demanderait trop de PA sur un même tour. Il est la variante du Mot de Prévention, sort presque indispensable dans les majorités des combats PVP/PVM.


Dans la majorité des cas, je n'offre pas d'alternative à ce qui est proposé pour le moment. Je m'efforce simplement d'expliquer les difficultés que je rencontre habituellement dans mes parcours PVP 1vs1/3vs3/5vs5 et PVM. La refonte totale de l'Eniripsa n'est vraiment pas nécessaire mais le fait que l'on s'y penche oui. Une uniformisation des sorts de soins afin d'avoir la même tactique de heal serait vraiment un plus pour la classe ( PV rendu --> % Vita Max). Le questionnement des voies élémentaires et des sorts qui y sont liés est importante mais pas indispensable pour ma part, je dois dire que je ne suis jamais tombé  sur un Eniripsa Terre...
Les trois sujets qui me semblent vraiment importants à revoir sont les dégâts de la classe de manière générale pour pouvoir le jouer autant en solo qu'en team, les capacités de placement qui sont inexistant et l'idée que l'Eniripsa finisse en mule stagiaire à full boost... 

Malgré le pavé, je remercie mes confrères (et autres classes) à m'avoir lu jusqu'au bout ! 

Tep' 
3 -2
Score : 107

Ca serait cool qu'abnégation puisse être à partir de 0PO, et donc utilisable sur soi-même. Ca ferait un lotof un peu moins fort et réglerait les problèmes de dpt de l'éni quand il a besoin de taper. Bien que ce soit pas le seul problème actuellement. 

4 -2
Score : 2620

C'est jouable eni Air/Eau depuis la dernière refonte ?

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Score : 5649

C'est jouable, oui, mais plus très avantageux. Ça dépend en PvM ou en PvP, mais je pense que ça reste jouable bien qu'au niveau ratio victoires/défaites ça doit pas être dingue.

Disons que tu perds totalement les quelques originalités qui formaient des avantages sur les soins splash eau air, donc maintenant y a juste des soins pour que ça reste à peu près viable. 
En revanche je pense que le mode %crit c'est plus du tout jouable, plus la peine de chercher des jets élevés de base

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Score : 1442

 

fabien-xd|26/03/2019 - 09:15:32
Ca serait cool qu'abnégation puisse être à partir de 0PO, et donc utilisable sur soi-même. Ca ferait un lotof un peu moins fort et réglerait les problèmes de dpt de l'éni quand il a besoin de taper. Bien que ce soit pas le seul problème actuellement. 

L'Eni n'est pas un DD je ne vois pas pourquoi tu voudrais renforcer sa force de frappe. Il faut au contraire renforcer ses capacités de soins et de survie par rapport aux autres classes.
Le up des dégâts sur toutes les classes et des classes trop polyvalentes cest ça qui a progressivement tué le jeu. 
Tu veux faire des dégâts => Cra Iop Sram
Tu veux soigner => Eni 
Tu veux un tank => Sacri, Feca
Etc
On ne peut pas avoir le beurre, l'argent du beurre et le c** de la crémière, à chaque classe sa spécialité. 
2 -4
Score : 5517

Sinon, l'éniripsa n'as que peu de sorts d'entrave malgré le fait qu'il aie le rôle d'entraveur...

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Score : 132

 

 

Oyloo|01/04/2019 - 14:56:47
 
fabien-xd|26/03/2019 - 09:15:32
Ca serait cool qu'abnégation puisse être à partir de 0PO, et donc utilisable sur soi-même. Ca ferait un lotof un peu moins fort et réglerait les problèmes de dpt de l'éni quand il a besoin de taper. Bien que ce soit pas le seul problème actuellement. 


L'Eni n'est pas un DD je ne vois pas pourquoi tu voudrais renforcer sa force de frappe. Il faut au contraire renforcer ses capacités de soins et de survie par rapport aux autres classes.
Le up des dégâts sur toutes les classes et des classes trop polyvalentes cest ça qui a progressivement tué le jeu. 
Tu veux faire des dégâts => Cra Iop Sram
Tu veux soigner => Eni 
Tu veux un tank => Sacri, Feca
Etc
On ne peut pas avoir le beurre, l'argent du beurre et le c** de la crémière, à chaque classe sa spécialité. 

Moi je pense qu'il faut retirer les sort qu'il font que l'eni est devenu une "mule à boost" (abnégation et vivifiant) et les remplacer par des sorts de soin et/ou des sorts utilent pour l'eni et l'équipe.
1 0
Score : 5517

Je comprend pas ton message... Les sorts de boosts sont utiles pour l'équipe. Par ailleurs, l'éniripsa est pas mal la seule classe capable d'avoir un impact considérable sur le jeux uniquement avec ses boosts...

0 0
Score : 2360

 

willougoner|01/04/2019 - 21:32:36
Non les autres classe ont déjà assez de sorts qui boost en puissance et pm.. L'eni devrait juste donner les PA en boost (comme avant).

Par ailleurs ce sont les boosts de l'eni actuel qui ont fait que nous sommes maintenant dans une Meta oneshot T1/T2


C'est peut être justement les autres classes le problème non ?
4 -1
Score : 140

Salut en faite nos sorts sont pas trop mal mais beaucoup d'entre eux ne sont pas applicables sur nous style le dont de PM ou le don de puissance alors que par exemple l'enu peut donner des pm aux autres mais aussi à lui même. Si nos sort étaient applicables à nous même cela règlerait une parti des handicaps de notre classe.

1 0
Score : 1119

2.51 :

  • Le sort Mot sélectif joue désormais une animation de flammes quand il fait un coup critique.

Hourra ! on est sauvés.
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Score : 1669

Bonjour, je voulais proposer quelques petits changements dans l'aménagement des variantes pour améliorer un peu la voie terre, surtout à bas niveau puisque présentement, je trouve un peu embêtant de donner un seul sort terre assez moche qui ne donne absolument rien à l'eniripsa.


Donc:
Mot de séduction prend la place de Mot brutal- Ça devient le premier sort terre, qu'on limite à un interval de 2 tours /1 tour /0, limite de 1 par tour (pour éviter le spam en BL).

Sa variante devient Mot de Silence.

Mot Pernicieux prend la place de Mot de Silence, afin de donner une place plus intéressante à la voie terre en bas niveau, et afin de rendre le tout jouable plus rapidement, on déplace le sort au niveau 56.

Mot Tournoyant et Mot Fracassant sont déplacés en conséquence.

Ensuite, il y a quelques autre changements qui rendrait le tout plus fluide et plus logique.

  • La variante de Mot de frayeur, qui se retrouvait sans variante, devient Mot d'agonie (Choix logique puisque les deux repoussent. Moins pénalisant pour la voie terre qu'actuellement, mais toujours un choix à faire assez important).
  • La variante de Mot de prévention devient Mot de Guérison, nouveau nom du sort Mot Sacrificiel (nom qui s'associe bien à l'effet du sort et qui s'oppose bien au sort de base).
  • Mot Brutal est la variante de mot pernicieux
  • Finalement, il reste la question de Mot Défendu et Mot Furieux. Deux options:
    • Option 1 : Mot Défendu disparaît et laisse place à Mot furieux comme variante de Mot de Jouvence, ce qui permet de créer une variante feu à Mot déroutant. Par exemple: un sort de soin/dégât similaire à déroutant, mais avec moins de PO, de soin/dégât de base, et utilisable une fois par cible. Par contre, a choix fois qu'un allié est soigné par l'eni ou son lapin, le sort gagne une charge augmentant sa PO, ses soins et ses dégâts (à la manière des sorts srams). L'utiliser le remet à 0.
    • Option 2: Mot Furieux reste au même endroit. Cependant, afin d'équilibrer un peu la distribution des voies, le sort mot défendu passe feu (et peut-être changer un peu les effets...notamment l'érosion)
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Score : 1

Personnellement je trouve cela très dommage d'obliger le mot sélectif à avoir une certaine cible. Ca me permettait de viser à distance étant feu et vu que la po est relativement faible, d'attaquer même lorsque l'ennemi est derrière un mur ou autre, ou de viser entre des mobs, 'dans le vide' mais lorsque les positions des mobs me permettaient de faire de jolies choses. Maintenant clairement je suis soulée. Et d'un point de vue général, IMPOSSIBLE de jouer en PvP comme en koli par exemple, jme fais tuer en moins de 5 tours (après si je peux en rajouter une couche, c'est dommage de devoir dire adieu au lapino lorsque l'on execute certains sorts.. et je suis d'accord avec certaines personnes : laissez nous le controler, parfois "il" est trop bête..). 
Par rapport à ceux qui veulent conserver le role d'éni c'est a dire le soin, beh maintenant on perd cette identité, casiment toutes les classes peuvent se soigner (aujourd'hui encore j'étais en koli et un steamer m'a demandé s'il jouait en soin... alors que je suis l'éni..lel). De plus, c'est dommage de pas pouvoir s'autoboost mais là j'avoue en demander un peu trop tongue

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Score : 15

C'est la 1ère fois que je post et j'ai remarqué quelque chose qui me chiffonne. Une Baguette de malléfisk soigne autant qu'un mot déroutant critique au niveau des soins de bases.
48 à 53 de pv rendus pour un mot de déroutant critique (42 a 47 non cc) tandis que la malléfisk elle fait du (26 a 30)*2 donc 52 à 60 et le critique fait du 56 à 64 (je pense)
Je crois que déroutant mérite un buff au niveau des soins non?

2 -1
Score : 5877

Ou un nerf des armes de soins. Mais c'est pas nouveaux que les armes surpassent la plupart des sorts : marteau R'ture pour les Iop terre surpasse leur sort (un comble) un hétype ou une mallé surpassent les sorts de l'éni :-/
La différence devrait se trouver au niveau de la souplesse d'utilisation ou du coût en Pa, au niveau des effets kiskool ou encore sur les statistiques associées aux armes efficaces (c'est mon avis)

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Score : -10

je trouve que l'eniripsa est devenu pas bon depuis que ankama a enlever le sort du dopeul. si vous pouvez le remettre sa serait très bien
 

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Score : 1186

Donc l'eni est sensé juste faire du soin et du boost. Ca va être long de tomber les mobs des quêtes solo à coup de mot de regen, vivifiant et abnégation.

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