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Améliorations de la classe Osamodas

Par [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 20 Février 2019 - 16:36:53
DevTracker AnkaTracker
Réactions 578
Score : 9

Bonjour. Je trouve cette classe trop avantagée. (en pvp notamment) 
Pourtant, elle est intéressant.
Pourquoi ne pas limiter les osamodas à 1 invoc/tour ? Ou simplement baisser les dommages des créatures.
Il pourrait être cohérent que quand le lanceur est en état "lien animal" il ne puisse invoquer que les invocations liées à son apparence. Ex: Osa en apparence tofu ne peut plus invoquer bouftous etc 

2 -6
Score : 2007

et le bi, tri et multi y font comment ?
 

1 -1
Score : 1778

 Osamodas
·         Lien animal / Union Animale :
 La réduction des dommages subis passe de 20% à 10% [Bouftou]  Le lanceur gagne 2 PM passe à 1 PM [Tofu] 
 réduction aux dommages des Crapauds aux rangs 2 et 3.
·         Bouftou noir : l'intervalle de relance l'état pesanteur 2 tours → 3 tours.
·         Relais : La durée des effets doit réduire : Infini -> 4 tours
·         Cœur de dragon : cumulable 3 fois maximum.
·         Déplumage : réduction de dommage 38 à 42 -> 28 -> 32 / Nb. De lancers par tour 3 → 2

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Score : 225

Lien animal / Union Animale :
 La réduction des dommages subis passe de 20% à 10% [Bouftou]  Le lanceur gagne 2 PM passe à 1 PM [Tofu] pas possible car tu rendra l'osa plus vulnérable
 réduction aux dommages des Crapauds aux rangs 2 et 3. non plus les crapaud ne tape deja pas trop fort 
·         Bouftou noir : l'intervalle de relance l'état pesanteur 2 tours → 3 tours. non plus
·         Relais : La durée des effets doit réduire : Infini -> 4 tours non plus car le sort et deja asser bien comme sa et l'osa peux donner que des pa a un seul perso compare a d'autre classe a plus de perso
·         Cœur de dragon : cumulable 3 fois maximum. oui mes sa risque de etre fumé le mieux serais a 2 fois maxi
·         Déplumage : réduction de dommage 38 à 42 -> 28 -> 32 / Nb. De lancers par tour 3 → 2 non plus

1 -3
Score : 2402

Bonjour,

En tant que joueur Osa 152 sur le serveur Ilyzaelle, je viens aussi apporter mes impressions sur la classe.
Attention, gros pavé à venir !

J'ai joué Air la grosse partie de mon temps (jusqu'au lv104, avant de passer terre/air, pour finalement aboutir au lv146 sur un terre/feu, dégoûté de la voie air et de sa puissance démesurée quand on acquiers déplumage)
Comme je manque d'expérience sur la voie eau, je préfère ne pas faire de commentaire détaillé. Je dirais juste que la mécanique du Crapaud Noir est intéressante mais mérite d'être pensée autrement. Il n'a pas assez de vie pour la rentabiliser (en PvM, tout du moins). J'ai l'impression que les Crapaud souffrent beaucoup du problème de rester en vie en général, car ils frappent à courte distance.

Concernant la voie air :

Déplumage est la source de bien des polémiques, à juste titre. Le sort est trop puissant.
Pour moi, Plumeau corresponds exactement à ce que devrait être l'Osa Air : une voie qui devient dangereuse sur le plan offensif quand elle parvient à stacker ses Tofus. 

Pourtant, proposer un sort allant à son extrême opposé en guise de variante est une excellente idée, mais je pense qu'elle devrait être remaniée autrement. Une piste d'idée serait de rendre le sort utilisable au bout de trois tofus sur la map. Une sorte de punition qui viendrait sanctionner l'adversaire qui n'a pas cherché à tuer les Tofus, ou bien une récompense pour l'Osa qui a cherché à maintenir ses Tofus en vie. Il faudrait indexer les dégâts pour que ce ne soit pas trop rentable que l'Osamodas cherche simplement à placer ses tofus derrière lui en attendant le moment clef, tout en rendant la récompense assez intéressante pour justifier une telle contrainte. Un sacré casse-tête auquel j'avoue ne pas avoir le courage de m'adonner !

Mais c'est une simple idée parmi tant d'autres. Celle par exemple qui préconise un malus PM au tofu sous déplumage est excellente aussi, mais je ne sais pas si ça suffirait à vraiment combler le problème de fond du sort.

Canine est un bon sort : dégâts moyens, souple, spammable et avec un malus de tacle bienvenu dans de nombreuses situations. Le sort fait parfaitement ce qu'il est censé faire. J'en vois beaucoup ici se plaindre de ses dégâts, je ne pense personnellement pas qu'ils méritent une rehausse, peut-être juste au même niveau que le Draconique actuel (et encore, ça me parait tout à fait superflu). La voie, en principe, ne se prête pas à mettre de gros dégâts, c'est à la voie Eau de se charger de ça.

Croc Répulsif est sympa dans l'idée, mais son effet est en fait assez compliqué à exploiter. Les gens s'en servent dans les faits pour avoir un sort à dégâts. Je verrais bien un effet de poussée plus immédiat, toujours 1/cible, en échange d'une baisse de dégâts.

Le Tofu Noir me paraît très bien en l'état. Le problème se pose plus pour sa variante, le Tofu Albinos. En soi, c'est cool de pouvoir retirer des PM avec lui, mais son délai de relance le rends dans la grosse majorité des cas peu intéressant vis-à-vis du Tofu Noir. Il m'aurait paru pertinent de lui faire retirer 2pm inesquivables et non cumulable, tout en enlevant le délai de relance pour le mettre à niveau vis-à-vis du Tofu Noir, et en lui mettant les même statistiques que ce dernier (mais moins de PM, comme maintenant). Parce qu'un des soucis que pose l'Albi, c'est aussi qu'on ne peut pas prévoir combien de PM il va retirer, et comme on joue avant lui, c'est totalement impossible de baser une stratégie autour de ce retrait.

Le Tofu Dodu... Eh bien, je n'ai pas grand chose à relever, il me paraît équilibré.

Envol est un bon sort pour toutes les voies autre que la voie Air (même si le Dodu est préférable dans certaines situations). Le paradoxe de devoir tuer l'invocation si ce n'est pas un Tofu est un peu étrange, dans la mesure ou aucun Osa Air avec un cerveau fonctionnel ne jouera Envol, le sacrifice du Dodu étant un très lourd tribut qui ne fera foi dans absolument aucun combat. Je crois comprendre ce choix, car l'Osa Air dispose déjà de beaucoup de mobilité et de la transpo des tofus, mais quitte à en faire un levier d'équilibrage, j'aurai dit d'assumer jusqu'au bout ce choix et de tuer la cible qu'importe l'invocation. Supprimer ses dégâts me parait aussi nécessaire, puisque encore une fois, vous ne mettez clairement pas ce sort à disposition des Osa Air et qu'ils sont totalement superflus.

Concernant la voie terre :

Sédimentation est excellent. Peut-être trop : de gros dégâts ET un malus de 150 pui, c'est très fort, particulièrement en PvP. Sa courte portée le justifie peut-être, je ne sais pas. J'aurai bien vu un malus de 100 pui, mais cumulable deux fois : l'Osa serait alors obligé d'investir 8pa pour un malus plus significatif, mais ça risque d'être craqué en 1v1. C'est donc difficile à dire. 

Fossile est un sort qui remplit également son office. Le petit problème, c'est que le Tofu Albinos dépends pas du tout du retrait PM, puisqu'il n'en hérite pas, et que ce sort de facto est le seul qui justifierait un investissement dessus. Je verrai bien un autre effet, comme par exemple un malus aux dommages fixes, ce qui ferait un effet miroir avec Sédimentation (qui est sa variante) poussant à adapter son choix à l'adversaire. Même si dans les faits, je ne saurai pas comment le doser pour en faire un concurrent sérieux à Sédimentation si on regarde juste le côté "malus".

Frappe du Craqueleur est fantastique, j'ai rarement pris autant de plaisir à spammer un sort, voilà, je ne vois pas trop quoi dire de plus. Réduire sa portée d'une case me ferait mal, mais me paraît plus équilibré (avec les bords de la zone, on peut lâcher le truc à 7 cases quand même, c'est beaucoup pour ce genre de sort) Je n'ai pas encore Constriction donc je ne m'étendrai pas sur le sujet.

Le Bouftou Noir est vraiment cool. 4pm, l'état Pesanteur, le monstre fait très bien son travail. Il est trop puissant en PvP, mais en PvM il se contente juste de ralentir -de manière parfaitement honnête- les ennemis, vu qu'il crève en deux coups maximum, tout en placant sa Pesanteur. En tant que joueur PvM je recommanderai chaudement de ne pas y toucher, si je faisais du PvP je dirais qu'il mérite un nerf de sa résistance Terre... Mais comme Ankama semble fixé sur sa volonté de ne pas dissocier PvP et PvM au niveau des sorts, je préconise de le laisser tel quel !

Le Bouftou, je suis un peu plus mitigé. Son travail est de tacler, mais comme le Noir, il va simplement ralentir, parce qu'il meurt trop vite. Ce n'est pas très utile de tacler si on ne peut pas tanker les adversaires. Cela dit, en PvP, sous Piqure, c'est une vraie plaie,qui frappe fort de surcroît car personne n'a de rés neutre, et là encore ça complique beaucoup le calcul. Maintenant, je n'ai pas encore Favoritisme, et à vue de nez ce sort semble permettre plus de chose à ce bon vieux Bouftou, donc je garde quelques réserves !

Je viens d'avoir le Boufton, je ne suis pas très objectif, mais la perte du délai de relance en fait un concurrent sérieux au Noir dans des situations ou l'état Pesanteur est pas utile. Ca me semble donc parfait en l'état.

Concernant la voie Feu :

Draconique me semble cool en l'état. J'aurai bien vu un meilleur vdv sur le lanceur que les alliés (ce qui ferait 50% lanceur, 25% allié, par exemple), vu que l'Osa Feu n'a guère que le Dragosoin pour assurer son propre heal. Ca ne me semble pas craqué car même en 12pa, il ne restera que 9PA pour faire proc le sort.
Souffle du Dragon est  très moyen : son effet ne prends sens qu'avec le Dragonnet Rouge (cela dit, je n'ai pas l'Albinos, peut-être que ça rentabilise mieux), pour 4pa et des dégâts pas folichon, c'est léger. En plus, si j'ai bien compris Coeur de Dragon, je ne vois vraiment pas à quel moment je vais ré-utiliser Souffle une fois que je l'aurai. Actuellement, je ne m'en sers que pour frapper quand aucun autre sort n'a la portée pour. 

Le Dragonnet Noir est excellent : ses soins vraiment élevés, son coût en PA et sa faible relance en font un allié de choix à invoquer dès qu'il faut soigner.

Le Dragonnet Rouge est bon aussi : le débuff est une capacité très puissante à tout point de vues, il frappe un peu plus fort. 
Ces invocations ont peu de dégât mais ça me parait la aussi cohérent avec leur orientation stratégique.

Pour parler d'un cas plus spécifique, Symbiose mérite selon moi un petit up. D'après moi, lui permettre de contrôler la famille du monstre ciblé et pas seulement ce dernier ne serait pas trop puissant. Parce qu'en réalité, le véritable atout stratégique de ce sort réside dans l'utilisation du "sort caché" des invocations, à savoir l'attirance des bouftous/la poussée des crapauds/la transpo des tofus/le soin direct des dragons. Et de brain les mobs, bien entendu...
Mais ces sorts sont limités à une utilisation par tour, toutes invocations confondues. On ne pourrait pas les utiliser deux fois parce qu'on contrôle deux de ces invocations. De plus, ce simple effet ne supplantera pas la fusion, car cette dernière apporte deux précieux PA aux invocations, contrairement à Symbiose. En fait, un tel up permettrait simplement à l'Osa d'avoir plus d'intérêt à invoquer des monstres hors de la famille de sa fusion actuelle. Personnellement, je joue bi-élément pas parce que je trouve ça plus fort, mais parce que j'aime ça. Clairement, le mono-élément le supplante à tout point de vues, parce que la fusion rigidifie les choix, c'est pas assez souvent intéressant d'invoquer des monstres hors de la fusion actuelle. Ce petit coup de pouce permettrait peut-être potentiellement de faire naître plus de diversités de build.

Merci de m'avoir lu ! 

3 -1
Score : 749

Magnifique commentaire *clap clap* 

Je pourrais avoir ton pseudo pour quelques discussions d'osa à osa noob sur Illy ? 

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Score : -88

 

NedamTKO|27/02/2019 - 15:57:30

J'ai joué Air la grosse partie de mon temps (jusqu'au lv104, avant de passer terre/air, pour finalement aboutir au lv146 sur un terre/feu, dégoûté de la voie air et de sa puissance démesurée quand on acquiers déplumage)

Concernant la voie air :

Déplumage est la source de bien des polémiques, à juste titre. Le sort est trop puissant.
 

Bonjour Jeune Osamodas, ne tkt pas ankama va s'occuper de sa !! smile merci pour ta franchise
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Score : 2007

oui tkt NedamTKO et JaipasdeDopseurefre
il vas y avoir un telle nerf que vous ne verrez plus jamais se sort de vos vie, aussi longues soit elles.
mais le mieux vous savez c'est quoi ?

ankama demande quoi faire, les rageux réponde et dans les rageux : 16.67 %de cra et
12.05 % de iop 
et maintenant devinez quel classes vont pas se faire nerf et vont gérer easy tout leur koli ou se faire de kama à en vomir sur des korri

3 -1
Score : 146

J’ai vraiment la sensation qu’Ankama a « oublié » les rôles principales d’un osa.
Boost, heal, (invoc). Bon pour les invoc ça il y en a assez c’est vrai. Oui le heal il y en a mais mon dieu les osa feu sont vraiment pas top.
Après vu le rox que donne la voie air et eau et pourquoi pas terre. Bah c’est plus du tout un classe soutient. Et franchement si les gens veulent roxer y a bcp de races pour ça. Je comprend vraiment pas pk ils ont donner à (presque) toute les races un rox ultra fort. Et l’osa n’avait pas besoin de ça.
Puis le boost bah y en presque plus genre tu veux donner des PA Aller dégage ton dragonet.
Enfin bref n’en déplaise aux personnes qui adore les dégâts mais les osa n’ont pas été créés pour être de gros roxeurs et de gros placeurs.

4 0
Score : 1602

Malheureusement ils y ont été contraints dans la précipitation .. La première version de l'Osa feu rework était superbe. Du bon soin ( conditionnel toujours ), des super boosts, pas beaucoup de dégâts .. Bref tout ce qu'on attendait de l'Osa feu. Malheureusement c'est pas resté car en PvP c'était trop fort. J'espère que cet Osa feu reviendra car vu la méta actuelle il serait loin d'être pété, les dragons se feraient OS. 

2 0
Score : 760

En préambule : le système de jeu fait la part belle au jeu distance - la polémique sur les songes infinis l'a bien mis en évidence - et si ça ne change pas, le jeu au CaC et les classes axées CaC auront des difficultés de jeu et d'équilibrage. Ce qui implique que l'ensemble du jeu s'en retrouve impacté.

Pour l'osamoda, et comme on est invité à donné son ressenti sur la classe et son jeu, voici mon point de vu de joueur osamoda PvM ML.

Pour moi, l'osamoda est entouré d'une horde d'animaux, qu'il est sensé diriger plus ou moins bien.
Il a aussi le rôle de soutenir son équipe en restant en arrière, par des soins, des boosts, des protections, et ne va donc pas à la baston, sauf entouré de sa horde de bestioles.

Et il fait tout ça à la fois trop bien et pas bien du tout.
Sa horde est minimaliste (1 seule famille), et longue à mettre en place (2 invocs max par tour, ce qui implique d'y faire attention et de ne pas trop les sacrifier). D'ailleurs le transfert des caracs fait qu'il est souvent inutile d'invoquer d'autres créatures que celle de l'élément choisi, hormis pour les capacités supplémentaires. On notera la différence de  contrôle entre les créatures contrôlées et les non contrôlées : on passe de trop à pas assez, tout à rien ! ce qui amène à la situation où l'osamoda ne va pas invoquer d'autres créatures que celles de sa spécialisation...
D'autant plus que le contrôle des créatures donne une très très grande capacité de puissance au joueur : c'est presque comme si le joueur gagnait un personnage de plus, donc des pa, pm, actions en plus. Pour un coût dérisoire (quelques PA tous les 2 ou 3 tours...) Et une fois un grand nombre de créatures posées et contrôlées, on en arrive à plier les combats et tout faire.

Il y a donc un travail à faire sur le contrôle des créatures, afin que cela coûte beaucoup plus à l'osamoda en cas de contrôle total, afin qu'il puisse donner des ordres à toutes à la fois (comme "attaquer"/"pas", "bloquer", "soigner", etc...), et afin qu'il puisse invoquer un grand nombre de créatures variées, dont beaucoup mourraient rapidement.

L'osamoda est aussi censé soutenir son équipe, en soignant, boostant, etc...
Mais là, ça dépend actuellement de sa forme, et cela exclue donc toute une partie des boosts possibles : l'osa pas feu ne soigne pas.
La contrepartie est que l'osa spécialisé va exceller dans son rôle : l'osa feu soigne très très bien !
Il serait donc intéressant de redonner toutes les capacités de soutien à chaque forme, plus ou moins modulé suivant sa forme.
L'osamoda redeviendrait donc un soutien polyvalent.

Et à la relecture, je me rends compte que j'en arrive presque à une refonte totale.
La précédente refonte était bien, mais TROP bien : le nombre de nerf successif le montre bien.

0 -1
Score : 225

bonjour pour qu'il et sur le deplumage on sait touse que se sort va etre nerf mes pour rendre bien et toujours utiliser et de un peux diminue les dégât et en contrepartie de augmenter les dégât des tofu et la vie et pas que sur le tofu  et aussi les autre invo car je trouver qu'elle sont vite tue en pvm et  pour que le sort plumeau reviens a être utiliser 

2 -2
Score : 423

Mais t'es un malade toila voie air est TROP FORTE qu'est ce que tu comprends pas 

0 -3
Score : 896

Je répète ce que les commentaires disent, mais déplumage c'est n'importe quoi,
Surtout que ça pose des problématiques graves !
Si t'es osa et que tu joues pas déplumage t'es moins efficace, ou que tu spam pas déplu, t'es moins fort,
du coup cercle vicieux.

et surtout même avec une moitié de cerveau on peut spam ce sort et être très puissant... et ça c'est gênant,
C'est le même principe que aiguille chercheuse de l'ancien xel, sauf que l'aiguille rox 20 fois plus, choisit sa cible et rox en zone, donc pas normal.

Néanmoins je ne suis pas pour le nerf ni la suppression de ce qui a été fait, mais pour une amélioration constante de l'expérience de jeu, Je conseille donc vivement de simplement baisser les dégâts suffisamment pour que le "spam déplu" ne soit plus compétitif par rapport à TOUS les autres sorts ou modes.

Merci et bonne journée,

3 0
Score : 3483

Sauf que juste nerf bêtement ce sort résoudra rien pour la voie Air. Ce sort est joué car certes il est efficace, mais faudrait voir à pas oublier qu'à côté les autres sorts airs de l'osa, c'est pas la joie. Donc si il y a juste un nerf de déplu sans rien d'autres, bah les osas airs, clairement, ça va être hardcore pour eux.

0 -1
Score : 1420

Je trouve la classe très réussie coté gameplay, c'est très fun a jouer. Les différentes voies élémentaires sont bien identifiables. 
Petit bémol sur le nombre de créatures invocables qui est à mon goût un peu trop élevé. Les combats s'en trouvent assez ralentis en pvp. Il vaudrait peut-être mieux imposer un cap sur le nombre maximum d'invocations.
A bas niveau la classe est également trop puissante par rapport aux autres, que ce soit en pvm ou en pvp.

1 -2
Score : 2007

un stuff osa c'est Maxi 9 invo et la c'est vraiment opti sur les invo
et mini 3-4 suivant l'élément 
9 je te jure c'est pas beaucoup
parce que quand tu affronte un sadi et qu'il pose 20 arbres et 5 poupée la y a du monde 

3 -1
Score : 2007

pour ce qui ne gère pas contre les osa g crée se sujet pour vous 
https://www.dofus.com/fr/forum/1058-osamodas/2294014-registres-counter-osa?page=1

2 -3
Score : 1420

 

Shadow-Wolf5|28/02/2019 - 12:12:17
un stuff osa c'est Maxi 9 invo et la c'est vraiment opti sur les invo
et mini 3-4 suivant l'élément 
9 je te jure c'est pas beaucoup
parce que quand tu affronte un sadi et qu'il pose 20 arbres et 5 poupée la y a du monde 

J'allais justement faire un post sur le sadi et faire la même remarque smile
0 0
Score : 3483

Ouais sauf qu'en fait, vous proposez tous de limiter les invos mais dans la situation et avec le kit actuelle, votre idée, bah en fait, c'est inapplicable, suffit de regarder le kit de l'osa 10 secondes pour s'en apercevoir.

Donc si vous voulez mettre un nombre d'invo limite, ça implique une refonte totale de l'osa et vu qu'ankama veut pas...

0 0
Score : -1924

Perso, j'ai toujours trouver ça chelou que dans un jeu de stratégie l'on ne puisse pas contrôler nos invocations (peu importe la classe). L'osamodas est une rare exception (avec un sort en plus)...
De même, c'est assez étrange que invocateur soit considéré comme un rôle et non pas comme une mécanique de gameplay. C'est comme si le roublard avait le rôle "poseur de bombe"... Par ailleurs, j'ai noté que le rôle "invocateur" est absent du questionnaire des développeurs sur l'équilibrage...

0 0
Score : 1171

Salut les humains !

Bon, parlons un peu de l'osa.

Où se trouve l'osa actuellement ?

Je vais à peine parler de l'Osa en pvp car on me ferait un scandale pas possible. Car 95% des joueurs pvp n'ont pas encore compris comment counter un osa. Faut dire que des invoc à 600 hp en moyenne c'est dur à tuer, alors que l'on voit des classes faire des flammiche à 600 et même l'eca un bon petit tout ou rien à 1500 en zone, etc...

Parlons de PvM, quel est le rôle de l'Osamodas en PvM ?

Soigneur ? Hum je ne pense pas car on ne peut pas se soin donc on va plutôt choisir un eni, elio, enu ou même steamer non ? 

Faire des dégâts ? Hélas quand on voit la capacité de faire des dégâts assez vite sur d'autre classe, comme iop, ougi, eca, cra, etc... On va éviter de prendre cette place la.

Tank ? Lol un tank un pvm plutôt abandonner avant même de lancer mdrrr.

Peut être faire du placement alors ?! Ah bah mince alors même si on peut pousser ou attiré cela demande énormément de PA et une forme bien propice et la coop n’existe plus sur l'osa. Donc on peut pas prendre la place d'un Panda, Sacri, Xel, etc...

Tout sa pour dire ouais l'Osa c'est bien sa peut un peut tout faire mais en moins bien et à quel prix ?

Donc c'est bien t'être polyvalent mais j'aimerais qu'on ai un domaine ou on excelle, un domaine où on peut hésité a nous prendre a la place d'une autres classes.

Bon courage à vous.

3 -2
Score : 749

Et ce domaine doit être le soutien / boost aux alliés

3 0
Score : 2007

fail

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Score : 1337

Plus serieusement, spammer la map n'est il pas plutot le but d'un sadidas?
L'osa ne devrait il pas être le roi des invocations par des invocations conséquente et avec de quoi les maintenir en vie, augmenter leurs puissances etc?
J'aime beaucoup leurs principe actuel de donner 1 famille d' invoc par élément ...
Mais je préfererais presque pouvoir invoquer 1 seul invoc, et abuser de ma classe en ayant des faiblesses concrete à ma classe qu'un "si il me saute dessus t2 je suis mort".

  Genre je met un bouftou ce derniers a je ne sais pas ... Une portion de Pdv importante et des dégats en conséquence, mais derrière la strategie sera pour l'adversaire de pas se faire chopper par le bouftou sous peine d'un mauvais quart d'heure.
Le Dragonnet pareil, mais niveau heal 
Le Crapeau ferra plus mal que le bouftou, mais moins tanky et plus mobile, de ce fait le contrer consistera à limiter la casse demonter le crapeau et rusher l'osa sur ses tours sans défenses.
Tofu énorme mobilité, dégats faiblard et capacité de placement.

Un jeu invoc de masse avec des courts CD, des damages etc ne sera jamais équilibré ... Nerfer les dégats, oui mais pour obtenir des dégats correct à quel nombre? 3? oui mais après combat qui dur assez pour mettre 4 invoc deviennent ingérable, au bout de 6 invoc? jeu trop long l'osa deviendra useless bref pour dire que le powerspike peut pas être réellement équilibré.
En limitant le jeu osa à 1 grosse invoc ou 3 invoc qualitatif on force: 1 choix (apport tactique), ouverture de stuff accessible (cimer de faire des stuffs 6 invocs à chaque fois) (souplesse de jeu)
limite la timeline (acceleration des combats Osa) 

Ou alors un aspect cumulatif par rapport au nombre d'invoc! je pose un tofu, mon prochain sort invocation de tofus sera lançable sur mon tofu et doublera ses stats actuel, je possède 6 invocs, je peux obtenir un tofu +6 j'en est 2 mon tofu sera max +2.
 

1 -1
Score : 2761

"Plus serieusement, spammer la map n'est il pas plutot le but d'un sadidas? "
tu sais, un rôle n'est pas limité à une classe, en général. Surtout qu'il y'a une différence entre les invocs osas et les invocs sadida. La ou les invocs osa joueront plus aggréssif mais jouera moins contrôle, les invocs sadida sont parfait dans le contrôle de la map.
C'est comme dire des ecas qu'ils ne devraient pas roxxer autant puisque c'est le but d'un iop.

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Score : 1420

 

Killer414|28/02/2019 - 15:36:43
Ouais sauf qu'en fait, vous proposez tous de limiter les invos mais dans la situation et avec le kit actuelle, votre idée, bah en fait, c'est inapplicable, suffit de regarder le kit de l'osa 10 secondes pour s'en apercevoir.

Donc si vous voulez mettre un nombre d'invo limite, ça implique une refonte totale de l'osa et vu qu'ankama veut pas...

Je n'ai pas compris pourquoi ça impliquerait une refonte totale, peux tu développer?
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Score : 2761

Limiter le nombre d'invoc risque de faire mal au but premier de l'osamodas (c'est un invocateur, je te rappelle). Si on limitait les soins, il faudra refaire une refonte eni pour les adapter à cela vu que c'est leur spécialité.

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Score : 106

Franchement après avoir fait le sondage je suis venu voir les tables rondes osa et sacri ( après mes classes main ) car ce sont les deux classes qui font le plus parler en pvp mais j'ai juste pitier en voyant la mauvaise foie que les osa ont lol Vous dites que les osa mono airs et mono terre ( les plus forts en pvp ) sont rares, que les gens préfèrent le bi ou le multi ,alors que ça pullule a tout les levels et je sais ce que je dis j'ai monter ma team de 3 opti 200 uniquement en koli ou presque.
Ensuite vous dites que la majorité des gens qui se plaignent sont des cra ou des iop qui perdent contre votre classe et qu'ils essayent de faire passer un gros nerf, et bah je joue actuellement Xel/eca/sadi/zobal et j'ai jamais réussi a en battre un qui soit au même niveau d'opti que moi.
Enfin si vous pensez que votre classe est réellement équilibré arrêtez de dire que les gens sont des cons a demander le nerf et laisser ankama faire ils se doutent bien que certaine personnes crient au nerfs trop rapidement et ils ont les avis de streamer et joueurs pro donc il n'y aura jamais de nerf non mérité.   

3 -1
Score : 749

Personne n'a dis que les mono éléments sont rares et que le multi-élément est à priviliégier. 
Justement on dit qu'on peu pas jouer multi alors on prend une voie mono et on en abuse

1 0
Score : 1420

 

Zbouleboss|01/03/2019 - 09:23:27
Invoquer c'est différent de spammer. Pourtant de nombreux joueurs ne font pas la différence. 
Avec des invos plus efficaces mais limitées en nombre on règle le soucis. Ça n'implique aucune refonte, juste des valeurs et peut-être des effets à ajuster. 

Exactement 
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Score : 23110

Comme je disais plus haut :

"C'est aussi ce qu'on attend pour beaucoup en tant qu'Osa. Sauf que cela nécessite non seulement de revoir toutes les invocations, mais aussi totalement tous les sorts liés à la mécanique actuelle : Rappel, Remplacement, Feu sacrificiel, Lien et Union, Plumeau, Souffle et Coeur du dragon, Déplumage, Favoritisme (et même Piqûre), Envol ... Bref, c'est une refonte totale ; et comme ils l'ont dit ce n'est pas envisagé à court terme."

Alors soit on restreint assez fortement en quantité en gardant les mêmes invocations et en augmentant la puissance, mais tous les sorts cités ci-dessus sont à changer (ceux auxquels Killer414 faisait référence), soit on restreint peu et ça changera franchement rien (même serait pire en plaintes si ça vient avec un Up des invos).
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Score : 61

Bonjour, dans les améliorations que vous pourriez  apporter à la classe, il y en a une qui semble surtout esthétique  mais qui apporterait aussi un peu de clarté en jeu, serait de rendre les transformations chromatiques (qui s'adaptent aux couleurs du joueurs). Cela permettrais de différencier les osas en combat et donner un peu de singularité à chaque car , en l'état, j'ai parfois l’impression de jouer un multiman...

5 0
Score : 749

Et aussi ne pas faire disparaitre le familier lorsqu'on se transforme. 
Et pourquoi pas garder l'équipement ? Imagniez un osa terre avec un solomonk

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Score : 1001

Beaucoup de gens se plaignent de déplumage, mais il ne faut pas oublié que se sort a été utilisé par les osa air pour pallier la destruction de plumeau et du gameplay stackage de tofus. Notamment en enlevant les ligne de dommage de plumeau, les dommages augmenté sur les tofus et en réduisant le mobilité des tofus.

Aujourd'hui il n'y a aucun intérêt à essayer de garder ses tofus en vie, tache relativement ardu notamment en PvM, il est donc normal que déplumage soit omniprésent dans le jeu osa 

1 -1
Score : 1602

ça n'empêche que c'est problématique 

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