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Améliorations de la classe Osamodas

Par [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 20 Février 2019 - 16:36:53
DevTracker AnkaTracker
Réactions 578
Score : -3

Il faut clairement nerf énormément cette classe, se retrouver contre un osa 50 ré all qui soigne du 3500 par tour et qui se retrouve avec un dragonnet 21PM/PA 6000 PV et qui tape du -1000 sans parler de ses 10 autres invocations sur le terrain

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Score : 3390

T'as oublié de préciser qu'il se téléportait à 50 po et traversait les obstacles non ? <_

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Score : 61

 

rolexnoir|02/03/2019 - 09:12:05
Et aussi ne pas faire disparaitre le familier lorsqu'on se transforme. 
 

ça existe déja , ça s'appelle Union animal (la variante de lien animal). Cela dit j'ai aussi un problème avec ce sort. Je comprend qu'il soit plus coûteux et qu'il ne dure que deux tours vu qu'il permet de rester dans sa forme sans sacrifier d'invocs. Cela dit, je trouve ce sort très rigide puisque une fois lancé, on est obligé d'attendre la fin de la transformation pour changer de forme. Réduire le temps de relance à une fois par tour rendrais la classe plus souple et encouragerait peut-être d'autres modes que le full mono elem (par exemple feu eau, pour pouvoir soigner et taper à la fois)
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Score : 1340

Non non je parle du familier en équipement, pas du fait que l'invoc se fasse tuer par la fusion. 
Par exemple quand on est en skin bouftou bah qu'on garde le familier ou la monture.

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Score : -7

Osamodas, l'exemple meme de pourquoi dofus est bientot mort.  J'invoque un tofu je le fais exploser repeat chaque tour jusqu'a win. Et evidemment vu que le kolizeum est devenu equilibré depuis la MAJ ils sont tjr avec un sacri qui tape du 600 et se regen du 300 en meme temps tout ca associé avec une reduction de dommage 80%, ce qui rend le truc fun. J'espere vraiment que dofus fera faillite à rendre leur jeux auto win pour ceux qui ne savent pas reflechir

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Score : 3390

Pour l'osa déplumage, vous pouvez vous en prendre qu'à vous même en fait quand on y pense, c'est vous qui avez vous tout fait pour que tout le reste des spells air ( et d'autres du panel ) soient nerf à la hache jusqu'à ne plus être jouable proprement. remember le plumeau par exemple.

Sauf que les joueurs n'ont pas disparu, par contre, ils se sont adaptés en trouvant des solutions telles que la voie osa déplu'.

Comme regarde la voie air : Canine, clairement, le sort c'est plus une flammiche air qu'autre chose avec un faible bonus, vu que t'es pas sensé t'approcher, croc répulsif 1/tour, envol injouable vu que tofu est plus précieux pour la voie air, reste plumeau et déplu', plumeau ayant été nerf, bah reste déplumage.

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Score : 5479

Bonjour à tous, 

J'avais fait un topic ICI où je fais une proposition de changement radicale de l'osamodas, avec une révision de tous les sorts, etc. 

Puisque je me doute que tout le monde ne va pas aller voir ma proposition, je vais reprendre ici quelques idées qui me semblent les plus intéressantes. 

Au niveau des invocations :

Tout d'abord pour moi il y a deux problèmes chez l'osamodas à THL: il est capable d'avoir rapidement beaucoup d'invocation, ce qui le rend très puissant en PvP, et les invocations restent très vulnérables en PvM. 

Donc ce que je propose c'est que l'osamodas puisse invoquer moins (dans le topic je proposait 3 invocs max) mais des invocations plus puissantes (vita, roxx, etc). Ainsi, le jeu de l'osamodas est plus dynamique, il va plus souvent sacrifier des invocations et en faire revenir en fonction des situations. 

Cela fait évidemment un gros changement, et en même temps dans ma proposition beaucoup de sorts peuvent être facilement adaptés à cette proposition ! 

Le sort favoritisme 

Un des principal changement serait le sort favoritisme. Pour moi ce soir a beaucoup de potentiel, mais il est pour le moment très lourd à utiliser. Il faut passer son temps à spammer des invocations qui ne sont pas contrôlées, ce qui appauvrit énormément le jeu de l'osa qui ne participe plus au combat. Et une fois le favoritisme monté il est très desequilibré, d'autant plus que l'osa peut continuer à spammer des invocations à côté. 

Ce que je propose c'est donc que le sort favoritisme permette de monter rapidement une invocation plus puissante, mais en abandonnant le reste de son jeu d'invocation ! Ainsi, à chaque stack de favoritisme (qui se limiterait à 1 par tour) l'osamodas perd une invocation sur sa limite d'invocation max. 

​​​​Il doit donc choisir entre jouer avec une grosse invocation, ou avec un jeu à 3 invocs (ou plus). 

Le contrôle des invocations 

Pour moi le nouveau sort qui permet de donner des PA à toutes ses invocations est intéressant, mais connaît une grosse lacune : le contrôle des invocations. Lors de la refonte de l'osamodas, il avait bien été compris que pour que l'osa soit à nouveau une classe compétitive tant en PvP qu'en PvM, il lui fallait contrôler ses invocations. Or le principal obstacle à jouer multi element actuellement est justement ce contrôle des invocations. Pour moi il faudrait que l'osamodas contrôle automatiquement toutes ses invocations de classes (mais cela ne peut se faire bien sur que s'il a une limite d'invocation)

Les boosts

Ce que je proposait dans mon topic, c'était que, comme il y avait moins d'invocation possibles sur le terrain, les sorts d'invocation aient un double effet : d'invoquer bien sur lorsque lancés sur une case vide, mais aussi de booster une caractéristique précise lorsque lancée sur une invocation alliée. Cela permettrait d'avoir moins d'invocation mais plus spécialisées. (exemple : lancer tofu noir sur un bouftou augmente sa fuite). Cela serait d'autant plus utile pour une invocation favoritisme que l'on pourrait adapter à toutes les situations. 

Petit effet kisscool

Je ne pense pas que la classe en ait particulièrement besoin, mais je trouverait ça intéressant d'avoir un sort d'attaque qui, lancé contre un ennemi, rapproche toutes les invocs se cet ennemi (comme le roquet). Juste une idée comme ça pour mieux placer les invocs mais rien d'indispensable. 

Conclusion 

J'aime beaucoup la classe osamodas qui est très polyvalente et propose de nombreuses manières de jouer différentes, ce qui est très agréable. Elle tend cependant malheureusement à trouver sa puissance dans le spam et l' accumulation d'invocation, ce que je trouve appauvrissant au niveau stratégique. 

Je trouve donc qu'avoir moins d'invocation, mais plus puissantes et plus personnalisables serait un enrichissement considérable du potentiel stratégique de la classe. A vous de me dire ce que vous en pensez ! 

 

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Score : 18580
C'est évident qu'un jeu plus basé sur la qualité que la quantité serait un grand gain pour la classe. Mais comme ils l'ont dit sur le sujet central, ils ne feront pas de refontes, il faut donc composer avec ce qu'on a actuellement.
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Score : 2020

le problème du déplu sa ne serait pas plutôt le nébu qui offre de très gros dommages au T3 combiné au stack tofu ???
car en soit déplumage sans le nébu c'est pas ci puissant que sa 

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Score : 4341

Non le problème c'est déplu. Le nebu tout le monde peut en profiter. 
Mais c'est bien tu commences à voir qu'il y a un problème. 

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Score : 28

Bonjour, pour ma part je trouve que l'osa a tué toute les identités de dofus que sa soit terre air feu (plusfaible) ou eau les invocation son intuable on peut tué la plus gênante qui nécessite un intervalles de relances sa sert a rien laisse spirituelle et il est la certe avec peu de point de vie mais le tour prochain peut désormais le réinvoquer je suis un grand fan du pvp 1vs1 je ne joue pas une classe + qu'une autre j'aime reroll et tout tester mais pour battre un osa en 1vs1 faut etre sois meme un osa ou un chanceux, et sa revient a un systéme pierre feuilles ciseau ou l'osa sort gagnant pratiquement a chaque fois :/ Désolé pour les fautes mais je trouve important a un nerf osa plutôt qu'un up lol .

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Score : -7

 

JaipasdeDopseurefre|03/03/2019 - 14:13:27
ces drôles car tu critique osa/sacri mais tu es dans le trio des 3 classes les plus fortes 3v3 a savoir : sacri/osa/elio laugh
tkt pas ces 3 classes vont prendre tres chere, c'est du nimporte quoi.

mdr la difference c'est que pour elio il faut reflechir et un minimum de skill contrairement au 2 autres classe 

 
Killer414|03/03/2019 - 14:13:08
Pour l'osa déplumage, vous pouvez vous en prendre qu'à vous même en fait quand on y pense, c'est vous qui avez vous tout fait pour que tout le reste des spells air ( et d'autres du panel ) soient nerf à la hache jusqu'à ne plus être jouable proprement. remember le plumeau par exemple.

Sauf que les joueurs n'ont pas disparu, par contre, ils se sont adaptés en trouvant des solutions telles que la voie osa déplu'.

Comme regarde la voie air : Canine, clairement, le sort c'est plus une flammiche air qu'autre chose avec un faible bonus, vu que t'es pas sensé t'approcher, croc répulsif 1/tour, envol injouable vu que tofu est plus précieux pour la voie air, reste plumeau et déplu', plumeau ayant été nerf, bah reste déplumage.

le probleme viens d'ankama qui depuis la 1ere refonte de l'osa on jamais reussi a rendre cette classe equilibré, au debut sa soignait 2 fois plus qu'un eni, ensuite la voie eau etait completement fumé ca tapais du 2000 limite et maintenant on a la voie air qui est le gameplay le plus bete que j'ai jamais vu, et le pire c'est que ca fait win très souvent
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Score : 113

Avant de donner mon propre avis sur l'Osamodas j'aimerais mentionner le post de Catthewin, au début de la première page de ce sujet, qui pour moi pointe du doigt les principaux éléments problématiques auxquels fait face l'Osamodas actuellement.​​​
Ces points, pour rappel, sont :
​​​​​​- Des variantes ne donnant actuellement que peu de choix selon la spécialisation (peu d'Osamodas se sépareront de leur grosse invocation pour la variante)
​​​​​​- Des limitations rendant le game play rigide (l'impossibilité d'invoquer deux familles en même temps, même avec limitation petite/grosse, qui "force" le mono-élément)
​​​​​​- Une voie air qui bien que trop puissante n'a aucune alternative (nerfez Déplumage, mais essayez de rendre compétitif les autres sorts pour qu'autre chose soit joué)
​​​​​​- Une voie feu qui a perdu toute polyvalence (ça soigne, mais rien d'autre)

Le sentiment que j'ai sur la classe est que personne ne sait vraiment quoi en faire. La classe est difficilement équilibrée entre PvM et PvP (à mon grand damn en tant que pur joueur PvM), les critiques ont du mal à trouver des solutions constructives, et même les Osamodas qui veulent en bonne volonté équilibrer leur classe (avant qu'on ne me saute dessus je précise que ça n'est malheureusement pas tout le monde) ne savent pas trop quoi faire non plus. Il y a plusieurs points qui, en tant que joueur, me mettent un certain malaise sur la classe. Pour remettre dans le contexte je suis un Osamodas 193 PvM Terre/Feu.

- La vie des invocations
Les joueurs PvP diront que la vie des invocations est plutôt haute. Les joueurs PvM diront qu'elle est trop basse. Ma crainte est que les deux aient raison. Même les quelques matchs de PvP que j'ai fait m'ont fait me rendre compte du problème. Mes bouftou ont une vitalité tout à fait correcte pour bloquer les gens en PvP, mais en PvE dans les donjons 190 j'ai l'impression d'invoquer des chips. Le fait que le design de l'Osamodas pousse à l'invocation de masse ne fait que rendre le problème plus ardu à équilibrer, vu que la vitalité des invocations a un énorme effet de levier sur la balance qui oscille entre trop et trop peu.

- La non-flexibilité au niveau des éléments
La fusion avec une invocation est pour moi une idée très bien trouvée, mais la réalisation actuelle bride tellement le bi-element que l'intérêt principal de jouer bi-element est de pouvoir changer d'élément entre les combats. Il nous est beaucoup trop coûteux de devoir remplacer tout notre cheptel en plein milieu d'un combat pour changer de rôle. Et ne parlons même pas du tri ou quadri-element qui est tout bonnement impossible à cause de la puissance qui ne se transmet pas aux invocations.

- Le contrôle des invocations
Plus j'avance dans les donjons, plus je me rends compte qu'une invocation non contrôlée peut être plus dangereuse qu'une invocation qui meure. Une invocation non contrôlée, c'est une invocation qui peut foirer une ligne de vue, un challenge, une stratégie de boss... Du coup, cela m'incite moins à invoquer des créatures que je ne contrôle pas (accentuant l'élément précédent), mais en plus j'ai rarement l'impression de pouvoir jouer à mon plein potentiel par peur de gêner mes équipiers plus qu'autre chose.

Ces trois éléments ne peuvent pour moi pas être résolu sans une refonte de l'Osamodas, donc en dehors du scope de ce sujet. Si dans le futur une refonte est envisagée, j'ai vu passer des propositions pour réduire le nombre d'invocation en compensant sur leur puissance et support. Je suis personnellement séduit par l'idée car cela permettrait de résoudre les problèmes mentionnés. Moins d'invocation seront plus gérables par le contrôle et pourront donc avoir des PV plus élevés, augmentant leur potentiel en PvE. Le nombre réduit d'invocation permet un changement plus rapide de rôles, rendant plus séduisant le multi-element. Et enfin, moins d'invocation donc moins de gêne et de frustration pour les coéquipiers.

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Score : 253

C'était bien la peine de nerf explo (une bonne idée d'ailleurs) pour en remettre une air sans ldv appelée déplumage... Le niveau de QI nécessaire pour ce sort est négatif, à changer absolument.

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Score : 1662

Hello à tous,
Par flemme de lire 5 pages entières de pavés je vais dire toutes mes idées ici présentes et je m'excuse par avance si ces suggestions ont déjà été faites :

Pour la voie air :

Le déplumage : sort selon moi, trop fort, même malgré sa contrainte, un petit ré-équilibrage s'impose sur se sort, soit le passer à un coût de 3PA et une limite de 2/T max au lieu de 3/T et 2PA OU baisser d'avantage ses dégâts pour un sort à 2PA basique, personnellement, je n'ai jamais vu de flamiche taper du 1 200.

Envol : Sort, selon moi, plus joué du tout ! La cause ? Sa variante, on sacrifie une invocation qui peut nous sauver tous les tours si ça reste en vie pour une attaque qui sert principalement à survivre 1X/2T, changez sa variante par une autre voie que cette fichue voie air et le soucis sera reglé je pense. Jusque preuve du contraire, la voie air est là pour le harcèlement ainsi que pour la survie de sois-même ( déjà qu'on nous a dégager le soin ou la résu ... mais je ne débâterais pas là-dessus, cela est un bon choix pvp selon moi ( Bien que je sois pvm ) ).

Canine : Attaque très utile pour taper de loin, mais pour 3PA taper du 600 voir du 700 déplumage est tellement plus utile pour 5PA et son malus tacle ne justifie en rien cela, un osa air a de la fuite et du tacle, on est censé pouvoir fuir sans cela surtout que cela est le voie de survie donc le détacle/échange de position et j'en passe est largement remplaçable. Remontez les dégâts de se sort et baissez voir virez son malus de tacle en échange de taper ne serais-ce que 50% plus fort ( soit du 900/attaque si on a un stuff opti, ce qui reste dans les cordes d'un sort à 3PA si je ne m'abuse ).

Croc répulsif : 4PA, taper du 700, repousse de 2 cases sous X condition et surtout 1X/cible ( 2 avec item de classe ). Son rox n'est, selon moi, pas du tout équivalent à son coût en PA et sa condition se repousser de 2 cases toutes les cibles à 2 cases de la personne touchée est une très grosse contrainte qui ne se réalise pas tout le temps, baissez-le à 3PA si c'est pour avoir un rox pareil, ou passez-le à 2/t avec une augmentation de dégâts, peut-être que canine se fera oublier avec ses 600 malheureux dégâts ou sinon, petite option que je rajoute; le laisser comme actuellement, mais faire en sorte que son boost passif s'active dès le lancement du sort, cela le rendrais bien plus viable.

Tofu albinos  : 3PA / 8PM / 2 attaques/t et peut ral PM, pourquoi 8PM et le noir 10 ? le ral PM n'est en aucun cas sur presque aucun stuff full air une légère augmentation de PM ne serais pas de refus.

Plumeau : Sort laissé à l'abandon par déplumage, bien que certains ( dont j'en fait partie ) joue encore plumeau, mais franchement, deplumage 2PA // 1 200/attaque et plumeau 900/attaque sans tofu et pour avoir un équivalent de cela il faut avoir dans les environ de 3-4 tofus en terrain, ce qui est déjà assez dur de les faire survivre, baissez son coût en PA ou augmentez ses dommages mais faites de se sort un sort jouer par tout le monde.

Pour la voie Terre :

Frappe du Craqueleur : 4PA, tape en zone de 2 cases et tape dans les environ de 500-600; rien à redire là-dessus le sort est très bien comme il est.

Constriction  : 3PA, tape en ligne, 5PO pour taper du 450-600 et se soigner du 300( soit 50% des dégâts ). Baissez son soin, il est un peu trop important à mon goût pour une voie qui doit tanker ou jouer tapette avec ses boufs à 30% res qui se font jamais butés.

Phossile : Rien à redire, dégâts équivalent avec son coût en PA, PO, ret PM

Sédimentation : 4PA / 3PO / tape du 900X2 / vire 150 puissance; malgrer sa courte PO, se sort reste trop fort si tu viens au cas de l'osa terre, en prime de perdre 150 de puissance tu peux te faire OS si on compte les boufs qui jouent après ainsi que les alliés. Baissez un peu son rox ou son malus puissance et ce sort sera sans doute équilibré .

Pour la voie Eau :

Onde Aquatique : Augmenter son rox pour enlever son malus de résis invoc serait plutôt pas mal, se sort tape du 900/cible et applique un malus de 25% résis, ce qui rend le sort légèrement fumer mais pas contraignant au vu de sa PO.

Geyser : 3PA, tape du 450-500 et vole 150 puissance; selon moi, se sort devrait voler moin de puissance et augmenter ses dégâts de bases ainsi qu'un petit gain de PO ( 2 ou 3 devrait suffire ou le passer en PO modifiable, cela nous ferait un 3ème élément avec minimum 1 sort à PO modifiable )

Tourbillon : Sort qui tape très fort, je n'ai jamais eu l'occasion de l'utiliser à cause de sa variante, les problèmes sont les mêmes que pour le sort envol sauf que là on nous retire l'invocation clé de la voie eau.

Pour la voie feu :

je ne vais pas détailler les sorts car ça tout le monde le sait, les dégâts sont TROP insuffisant, à la limite la voir air est bien meilleure avec sa canine que le sort à 4 PA ( Et oui, taper du 600 pour 4 PA et du 400 pour 3 PA sous draconique c'est un peu inutile .... ) je veux bien reconnaître que la voie feu est là pour le soin, mais de là à passer les dégâts en mode Ancien éniripsa il ne faut pas abuser, l'osa peut remplacer l'éni en duo mais en solo ou en team cela reste quand même très dur à jouer.
Il ne faut, selon moi, pas baisser le soin, le laisser intacte, mais AUGMENTER les dégâts de façon à pouvoir jouer un élément abandonné ( Et pour les Mr je joue bi-élément un osa se joue mono-élément et non bi-élément pour la simple et bonne raison que tes invocs sont bien plus efficaces en mono qu'en bi ainsi que tout ton gameplay, mais après le choix vous revient . )

Les autres sorts :

Lien animal : Avant il était très bien en accordant ses bonus & malus, cela correspondait au gameplay de l'osa ( air tapette, terre tanker, feu accorder des PA soit soigner ) je trouve cela extrêmement dommage que toutes les transfos bénéficient d'un bonus de 2PA chacune et que le lanceur n'a plus son véritable gain comme le tacle ou même les PA ainsi que leur malus qui permettait à l'osa de ne pas être aussi cheat que maintenant ( enfin un peu ).

Union animale : Le sort est déjà détaillé 2 lignes au dessus, je vais donc en venir au fait, le coût en PA est, selon moi, trop important par rapport à sa durée en tour et l'excuse de l'invocation non sacrifiée n'est pas vraiment valable surtout quand on sait tous qu'elle crèvera le tour prochain que ce soit en pvp qu'en pvm; mettre un tour équivalent de 5t comme pour le lien animal serait bien mieux selon, quitte à passer le sort à 4PA.

Résistance naturelle : Ce sort est l'essence même du tanking, on vulnérabilise une invocation pour lui permettre de survivre un dernier tour, avoir comme variante le bouftou est une erreur selon moi, car cette attaque est réservée à la voie terre normalement .

Baume protecteur : Le coût en PA est un peu gros; 2PA suffit amplement d'après moi et le mettre en non variante à la voie terre ne correspond pas tellement, c'est en sois un sort de tanking, mettre le bouftou ( soit les résis ) ou les boubous serait une excellente chose.

Voilà tout, je ne citerai pas les autres sorts car je les trouves très bien comme ils sont ( et j'ai aussi la flemme de continuer à faire tous les sorts comme je l'avais prévu ), merci de m'avoir lu et j'espère que certaines passerelles seront prises en compte et que vous en êtes d'accord avec certains.


 

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Score : 1086

j'ai pas regarde la suite j'ai juste vue nerf de déplumage que tu propose j'ai laissé tomber. Faire un déplus coûte une invoc et une transfo donc 8 pa avec union et 9 pa avec lien animal pour le faire t1 et les autres tours 5 pa. Si ta des stats de dingue en agi tu fait 1 000 de dégâts. Tu veut qu'on compare les dégâts des autres classes avec le même nombre de pa ? Et tu veut le nerf ? xD lol Mdr ptdr. 

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Score : 1086

 

corneas2001-2|05/03/2019 - 12:41:43
Malheureusement je crois bien que l'osa et le panda sont les seules classes à taper du 1 200 ( voir plus avec le panda ) pour un sort qui coûte 2 PA, enfin en ma connaissance. et avant de juger; lis tout,1 proposition n'est pas le sujet

Et l'hupper qui peut mettre du 3 000 pour 1 pa en do pour ? Le tout ou rien de l'eca qui tape du 1500 en zone ? Et on peut dire que le roub aussi alors pour 2 pa il te pousse dans un mur de bombe, le sram pour 2 pa de pousse d'un un réseau qui t'os, le zobal aussi avec comedie tape du 800 sans ligne de vue pour 2 pa en do pou, le xel pour 0 pa peut te placer une syncro qui tape du 2 000 etc...

Car la tu dit 2 pa pour déplus mais pour sa faut pas oublier que sa demande d'invoc quelque chose et d'avoir un forme bien spécifique donc de placé sont jeu dire que tu tape du 1 000 pour 2 pa c'est idiot. Déjà de 1 sa tape jamais du 1 000 sauf sur un poutch a 0% de resis.



 
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Score : 1662

Hupper, je ne connaît pas cette classe, je ne dirais donc rien dessus;
Roub, pour un mur de bombe il faut 9 PA et non 2, c'est bien beau de METTRE dans un mur, mais il faut savoir le faire
Éca, je l'avais oublié mais oui, tu as raison, mais il un contrecoup au prochain tour qu'il reçoit lui aussi les dégâts, cela est donc justifié
le sram, même raison que le roub
le zobal, ok, tu as raison, mais il faut mettre un item de classe & le jouer do pou
le xel, je ne connaît pas je ne dirais donc rien dessus.
Pour finir, ankama demande qu'on dise notre avis, j'ai dit le mien, tu t'es focalisé sur mon premier paragraphe, tu l'as dit toi même, maintenant tu es d'accord ou tu n'es pas d'accord moi je m'en tape royalement, j'ai donné mon avis en tant que joueur osa et je trouve le déplumage vraiment beaucoup trop fumé, ok tu sacrifies un tofu, mais le tofu taper du 300X2 + déplumage à 1 200 taper 1 800 n'est pas très normal pour 2PA ( 5 si tu joues vraiment sur le fait d'invoquer un tofu un tour où tu avais 3 PA à balancer dans le vent )

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Score : 1662

 

drak30190|05/03/2019 - 17:48:42
Onde Aquatique : Augmenter son rox pour enlever son malus de résis invoc serait plutôt pas mal, se sort tape du 900/cible et applique un malus de 25% résis, ce qui rend le sort légèrement fumer mais pas contraignant au vu de sa PO. je ne suis pas trop pour car se sort et bien déja bien comme sa vu qu'il nous cout asser de pa comme sa
Geyser : 3PA, tape du 450-500 et vole 150 puissance; selon moi, se sort devrait voler moin de puissance en cumul 1 et augmenter ses dégâts de bases. alors non plus pas pour car se sort et deja cumul que fois 1 pour la puissance qu'il voudrais faire deja et de augmente un peux la po
Lien animal : Avant il était très bien en accordant ses bonus & malus, cela correspondait au gameplay de l'osa ( air tapette, terre tanker, feu accorder des PA soit soigner ) je trouve cela extrêmement dommage que toutes les transfos bénéficient d'un bonus de 2PA chacune et que le lanceur n'a plus son véritable gain comme le tacle ou même les PA ainsi que leur malus qui permettait à l'osa de ne pas être aussi cheat que maintenant ( enfin un peu ).  je pense qu'i on enleve le malus car sa devenais trop chians de avoir sa


Pour onde aquatique, je n'ai pas à revenir dessus ( je n'ai surtout rien à dire à propos de ce que tu as dit mise à part que chacun vois les choses à sa manière :/ )
Pour geyser, je ne savais pas que le cumul était de 1 déjà, oui, je ne l'ai pas cité car j'ai écrit se post assez tardivement j'ai oublier quelques élément que je voudrais rajouter mais oui, augmenter la PO sur geyser serait une excellent option, mais diminuer son gain en puissance ne serais pas plus mal, on a déjà +10% dommage aux sorts avec le mode crapeau ainsi que des crapeaux qui tapent très fort.
Pour le lien animal, c'est vrai que ma suggestion est de retourner en arrière, oui c'était chiant, mais c'était une contrainte à la classe, avoir de la fuite sur le mode air et du tacle sur le mode terre était très bien, encore une fois, selon moi, mais après il y a peut-être de meilleurs propositions.
Merci bien d'avoir répondu et de prendre le temps de lire ce que je viens d'écrire smile
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Score : 1662

Erf, je voulais pas écrire sur un nouveau sujet mais en dessous en espace commentaire, sorry .

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Score : 583

[commentaire supprimé]

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Score : 1662

Oui, en gros, tu as résumé la classe, beaucoup trouverons cela mieux ( moi y compris ) on permet enfin aux classes de taper tout comme pour l'éni d'ailleurs.
Mais si tu es de la vieille école à avoir adoré les osas, j'en suis navré mais il reste encore dofustouch sur téléphone ou la 1.29 où tu peux encore les avoirs smile

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Score : 2020

je tient aussi à spécifié que dans dofus le plus important est le Pvm
car dofus est un jeux axé pour le Pvm à la base et le Pvp vient après 

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Score : 475

Mais tu mérites teeeeellement des baffes toi, mais genre vraiment, toujours la comme une grosse fouine à défendre le cheat aveuglément en pensant qu'a toi, vraiment tu me fatigues de fou

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Score : 1662

 

I-Lucke-A-I|05/03/2019 - 19:17:32
On et avec ces stats tu fait quoi t1 ? Avec 11 pa tu fait union tofu deplu + une canine donc tu fait 2 200 dégâts. Tu veut que je te dise combien de dégâts arrive à faire T1 un iop tumulte, pugilat, un eca eau do crit, un elio eau, un cra do crit, etc... avec des stats aussi haute que les tienne ? Je préfère même pas te dire car tu va bégayer.


Et bien je ne connaît certes pas toutes les classes mais je connaît un peu le dégâts t1, très bien même, mais .... depuis quand un osa se joue sur la vitesse ? Un osa ( air du moins ) se joue sur la durée, d'où le fait d'envoyer 3 putins de déplumages t3 pour seulement 6 PA au total ( bah oui,balancer 3PA de tofu noir/t n'est qu'un rab de PA on ne va pas se le cacher ) mais s'il faut vraiment que l'on t’apprenne quelle classe se joue sur la durée avec quel élément etc n'hésite pas, je suis sûr que sur le forum les gens te répondront  smile
 Et puis je te rappele que se sujet parle de SUGGESTION pour OSAMODAS pas de comparer la queue des autres classes, forcément il y a des perdants ( Oh crâ c'est trop cheat ça tape de loin, pourquoi mon iop lui ne peut pas faire pareil ? ( voici ce que je comprend quand tu réponds se type de message ) )
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Score : 1086

Il y a que ce que l’ont appelle nous en pvp « les Randy » qui se plaignent.

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Score : 1629

Sympa la classe dite AMIE des animaux qui fait que de les sacrifier ou les exploser LOL .

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Score : 3682

C'est bien pour cela qu'on milite afin d'avoir des invocations résistantes, plus limitées, que nous boosterions et dont nous occuperions. Plutôt que ces incohérents sorts de sacrifice (Rappel, Lien, Favoritisme, Déplumage) qui avaient été mis en place pour limiter le spam. 
Auparavant l'identité d'ami des animaux étaient à peu près respectée, on améliorait et tentait de prendre soin de l'invoc qui, de base, était extrêmement faible. Même avec les boosts elle n'était que passable. Le pire étant l'IA.
De nos jours, on contrôle mais on est limité de tous les côtés. D'autant que j'ai plutôt l'impression d'être dépendant des invocations plutôt que d'être le patron, indépendant. 

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Score : 3682

Bonjour, j'hésitais à intervenir ici. Depuis des années, on parle de cette classe, de ses problèmes, de ses forces, de ses faiblesses, de ses abus et ... Rien que des hachages à la hâte. Toutefois, j'ai l'impression d'assister à un regain d'écoute de la part d'Ankama alors je vais rester positif et espérer.
(Edit: la mise en page m'a froissé, pardonnez-moi, c'est inégal. Rien ne veut être droit et carré.)

Voici donc mon constat, point par point.

Tout d’abord je tiens à rappeler que l’Osa est l’une de ces classes à encore avoir quatre voies très distinctes avec des rôles, des forces et des faiblesses, très disparates et, généralement, impossibles à mélanger. Ce style de jeu devait être lissé à la refonte …

Je reste sur l'idée que chaque voie devrait avoir son unique invocation. Cela libérerait des slots pour des sorts offensifs ou des sorts de boosts uniquement sur les invocations. Actuellement, invoquer revient à se priver de six autres de ses sorts … Sans parler des conséquences sur notre polyvalence tant décriée. Oui, nous avons une longue liste de possibilité mais impossible de les faire en même temps. Ce n’est pas de que j’appelle de la flexibilité mais simplement du potentiel.

Sans parler du fait que la plupart de nos sorts jugés trop puissants intègrent dans leur mécanique que l’Osa est une mulàinvoc. Pourquoi s’en priver alors ? Le beau-jeu ? Non. Nos sorts fonctionnent ainsi, à mon grand regret. Cœur demande plusieurs dragons pour être efficace. Plumeau nécessite cinq invocations pour être à son apogée. Les Poisons du Crapaud Noir se cumulent et deviennent dangereux à partir d’une accumulation d’invocation.

Toute la classe est basée sur l’accumulation ce qui est, à mon sens, de un dépassé et de deux, étouffant pour le joueur et les adversaires.

Plus spécifiquement, il y a également une inégalité entre les nouvelles invocations des variantes. Le Crapaud Albinos a des dommages démesurés malgré l’absence de Chance. Le Bouftou Blanc a 6pa de base ce qui, en forme Bouf, donne 8 et lui permet de faire une attirance (2pa) ainsi que deux attaques (Contre une attaque spéciale et une attaque chez les autres invocations) et a un potentiel de retrait de 4PA (contre 3max chez Tofu Albinos). Le dragon albinos est ridiculement faible, plus faible que le tofu noir. Et le Tofu Albinos, hormis son manque de PM, a déjà assez morflé.Et le sort spécial Crapaud coûte 3PA, contre deux chez les autres voies.
De même que l’attaque du Baveux coûte 4 … Sans doute pour casser le Favoritisme mais l’adaptation s’est faite dans le mauvais sens. Davantage de personnes jouent le Crapaud que Favoritisme.

  • Feu, voie soutien :
Globalement la voie soigne très très bien si le placement est adéquat (Dragonnet Noir) ou en monocible (Cœur). Toutefois, elle n’assure pas réellement le soutien car de nos jours les attaques viennent de partout or l’Osa Feu ne peut être efficace que sur une personne. De plus, Fouet étant un soin, elle ne boost pas. L’unique boost PA monocible est sur l’invocation de la voie …

On peut également noter le manque de frappe car les dragons ont une attaque par cible. L’idée qui traîne depuis quelques temps, c’est d’autoriser deux attaques par cible mais avec une unique application de l’effet. (Un -1 effets, une « vague » de soin du Noir et … un rien de l’Albinos). Cela ne pourrait que rehausser la classe.

Il y a également un point noir. La voie a deux sorts d’attaques plus un qui change selon la voie. On se prive de Hurlement (dont les dégâts sont déjà risibles) pour Cœur. Ce qui ne laisse que Dragonique (aux dégâts risibles aussi) qui ne se lance qu’en ligne.
  • Cœur de Dragon : Ce sort est sujet à abus. Il faut mettre une limite à trois procs de soin mais dans ce cas, ajouter d’autres sorts de soin (ne me citez pas Feu Sacrificiel, ce sort est un gouffre) plus flexibles. Car trois x350 en monocible ça ne suffit amplement pas à contrer les dégâts des monstres ou des ennemis en PvP.

En gros, l’Osa feu soigne. C’est son rôle, certes, mais on attend toujours qu’on puisse faire davantage. Or, lui, ne pourra pas.
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  • Air, voie harcèlement distance
Cette voie me semble la plus adaptée à la mêta actuelle : des dégâts à distance de manière très rapide. Le bonus +2pm est très puissant mais le remplacer par un bonus fuite ou autre serait un énième nerf. Toutefois, rares sont les « formes » à donner des bonus primaires (PA/PM) donc pourquoi pas. A voir s’il y a une compensation de taille.
  • Déplumage : Sort tant décrié, à juste titre. Il est parfaitement dans la mêta. Rapide, peu coûteux, et se joue de très loin. Le problème réside dans son utilisation avec le tofu noir, 13pm, qui peut parfaitement se placer. Je n’apprécie pas la mécanique alors j’aurais été plutôt dans le côté suppression du sort avec une revalorisation à côté. (D’autres sorts Air articulés par les invocations)

La voie remplit parfaitement son rôle de fuyard. Il met de la distance et harcèle de loin, parfois de trop loin vis-à-vis de déplumage.
  • Terre, voie Tank
La voie tank et gêne bien, en partie grâce au tacle/res des bouftous. Toutefois, elle n’a pas davantage. C’est déjà bien, sans doute, mais comme toute la classe, elle est basée sur le spam. Un bouftou se tue facilement, trois, beaucoup moins.

Je trouve toutefois que la voie manque de moyen de survivre soi-même. Constriction est en vol de vie mais ne me semble pas suffisant. Et Fossile est relativement inutile comparé à invoquer un Bouftou qui va tacler et subir à la place d’alliés.

Globalement, ça reste la voie que je trouve la plus équilibrée depuis la baisse des dégâts des Bouftous. Couplée à quelques Soins Purs, on peut même se faire le luxe d’être un tank soigneur.
  • Eau, voie dommage mi-distance :
Petite dernière que je n’attendais pas spécialement, elle souffre d’une incruste hasardeuse. Ajouter deux sorts d’invocations, trois sorts offensifs, relevait du défi. Alors que je pensais que la voie Eau serait la variante d’une voie déjà existante, elle se révèle être une voie à part entière.

La capacité spéciale du Crapaud, la Poussée, me semble ridicule. Outre le fait que ce rôle correspond à la voie Air (repousser pour mieux fuir) cela manque d’originalité. Pourquoi pas « s’attirer » sur l’adversaire comme Cravache le fait ? (Et la Cravache Air pousse, fuck la logique) Cela correspondrait d’avantage au gameplay de proximité malgré le cruel manque de tank.

Revenons sur ce point, l’absence de tank. Les crapauds frappent un mieux que le Bouftou, certes, mais n’ont pas sa capacité de survie. Cela les rend moins efficace. Que les tofus et dragons n’aient pas beaucoup de res car ils fuient la mêlée, d’accord. Que les bouftous aient des res élevées car ils sont dans la mêlée, d’accord. Mais que les crapauds aient les res de voies fuyardes pour un rôle de centre de mêlée, non. Il y a forcément un milieu.

Ajoutons à cela le manque de mobilité. Quatre pm pour le Baveux/Albinos ? Ils ne sont utiles que le tour de pose, au contact. D’autant qu’à cause de Favoritisme, on ne peut plus cibler les cibles alliées pour faire « jaillir » le sort. Dans le cadre de ce sort, c’était too much, certes, mais ce n’était pas la solution.

Venons-en aux sorts Eau personnels. On note que nous n’avons rien à + de 8po (Fouet). La po non modifiable de chacun des sorts est catastrophique étant donné le peu de survie de l’Osamodas au contact (et la nécessité d’invoquer au contact). Hormis sur de petites cartes PvP ou avec un gros healer derrière pour le PvM, on peine à avoir un vrai rôle.

D’autant que si je veux des dommages en PvM, autant prendre un vrai rox tels que Iop/Eca/Crâ.

Comme les autres voies, elle est très bonne dans son domaine (les dommages) mais dans une mêta faite de polyvalence … Elle peine à suivre. Ni capacité de soin, ni mobilité personnelle, ni placement. Que du dommage. Après tout, c’est une fois que les PVs tombent à zéro qu’on a gagné, mais bon.
  • Mot de (en)fin 
Je vois que j’entame déjà ma troisième page Word, preuve de mon implication ou de mon désespoir. J’aime vraiment cette classe. Son potentiel est fou mais tant bridé. Ce potentiel mériterait d’être revu à la baisse tout en permettant d’être plus flexibles par tour. Dofus est un jeu par tour.

Je pense sincèrement que la classe nécessite une refonte en profondeur mais ce ne sera pas le cas. On ne peut qu’espérer limiter les dégâts par nos rapports de constats

Merci de nous écouter et prendre du temps pour relire les précédentes pages de ce topic ainsi que les autres mis en place. Je râle beaucoup mais il y a beaucoup d’Osamodas dévoués à leur cause qui ont conscience qu’en l’état actuel la classe est problématique et ont un avis objectif et critique, bien loin d’un simple « up » ou « nerf ».

Le monde est fait de nuances, pas simplement de noir et blanc.
9 -3
Score : 1340

Exactement. Les gens nous disent "mais ta classe de cancer peut tout faire, elle tape, elle soigne, elle tank elle à de la mobilité" alors qu'on ne fait qu'une de ces choses à la fois sans pouvoir changer en plein combat puisque bridé par notre élément.

Et pour la moitié des rôles on le fait moins bien que les autres alors qu'on ne fait que ça. 

Encore si on pouvait jouer multi avec la prise en compte de la puissance pour les invos, cela permettrait de switcher de forme pendant les combats. 

1 -2
Score : 185

Un petit changement facile : Obligé Lien animal et Union animale a avoir une cible pour être lancé question de pas le misclick et d'être pris sans transformation plusieurs tours de suite :S

5 0
Score : 176

 

I-Lucke-A-I|05/03/2019 - 12:04:19
j'ai pas regarde la suite j'ai juste vue nerf de déplumage que tu propose j'ai laissé tomber. Faire un déplus coûte une invoc et une transfo donc 8 pa avec union et 9 pa avec lien animal pour le faire t1 et les autres tours 5 pa. Si ta des stats de dingue en agi tu fait 1 000 de dégâts. Tu veut qu'on compare les dégâts des autres classes avec le même nombre de pa ? Et tu veut le nerf ? xD lol Mdr ptdr. 

Les autres classes pour le même nombre de PA et pour roxx autant ont des contraintes de PO, LDV, etc.. Le pb c'est que l'osa n'en à aucune et peut roxx chaque tour sans s'exposer et en envoyant de bon dégats, il est surtout là le pb
3 -3
Score : 2020

c'est vrai coûte exorbitant en Pa, CD, 3 tours de canalisation et survie des invo, aucune invo fin du T3, dépandant des stuff, très sensible au rall PA, et contrable 
( trêve sa laisse 2 tours sans déplu donc 1 tours pour tué les invo ou l'osa, retraite anticipé idemmais en mieux)
pièges, glyphe, sheald, et faible face au classe distance (cra et élio)
(et je dit sa je dit rien mais rall pm les tofu c'est possible aussi,pas super efficace mais sa peut sauvé)
 

1 -1