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Améliorations de la classe Ouginak

Par [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 20 Février 2019 - 16:42:00
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Ce sujet a pour but de réunir vos idées et suggestions à propos des améliorations à apporter à la classe Ouginak.

 

Première intervention Ankama

Le graphique “ci-joint” nous permet de visualiser les résultats de ce premier sondage pour la classe Ouginak.


En rouge vous pouvez observer pour chaque rôle de la classe la vision idéale que vous en avez. Le profil bleu présente quant à lui la vision actuelle et ressentie en jeu.

Comme la plupart des classes, l’Ouginak possède deux profils similaires (mais pas identiques) : la classe telle qu’elle est aujourd’hui va globalement dans le sens de ce qu’attendent les joueurs.

Le décalage très léger concernant ses capacités de survie, estimées comme marginalement trop fortes, et à peine mesurable, et peu significatif.

Le diagramme représente un des éléments pris en compte lors de la réflexion, vos commentaires nous permettant d’apporter une vision plus concrète et plus proche de la réalité en jeu.
Nous vous rappelons également que pour résoudre les écarts de perception, le nerf ou le up ne sont pas les seuls outils dont nous disposons.

Vous pouvez consulter le comparatif des classes sur le sujet principal.
Voir le message dans son contexte
Réactions 154
Score : 121

Bonjour,

Ayant un ouginak spécialisé dans le kolizéum je trouve que cette classe es très forte en 1v1 (surtout pour le pvp),mais dès qu'il s'agit de plusieurs ennemis face à l'ouginak, on rencontre facilement des prolèmes, l'ouginak est un très bon tank mais pour le pvm les ouginak sont une classe très souvent recalée.

2 0
Score : 18

En pvpm, il peut être aussi intéressant avec certaines classes, il peut facilement érodé et peux envoyé des bon dégâts tout en ayant une base de protection soin tank 
Cependant, c'est une classe très peu utilisé en pvm et certaines voies comme le feu surtout ne sont pas du tout intéressante
Pourquoi pas amélioré la voie feu peut-être un peu terre (à voir) et régressé un poil la voie air ?

0 0
Score : 1195

Joueuse de chien full PVM sur serveur monocompte ici :
Ma classe de cœur, vraiment. Ma préférence au niveau des éléments va dans l'ordre Terre, Feu, Air et Eau.
Seulement voilà, à très haut niveau il y a énormément de monstres qui font VRAIMENT très mal, voire qui OS au corps à corps. Je me retrouve forcée à jouer la voie qui me plaît le moins pour pouvoir m'en sortir en solo. C'est un problème qui colle au jeu entier, mais je comprends que ce serait un travail titanesque de corriger ça. En attendant, un peu plus de PO (modifiable) sur l'Ougichien serait pour moi un réel bonheur !
C'est vrai que je pourrai m'en sortir avec un arc ou une baguette, mais ... faire un gros coup de CaC à 5 ou 6 PA et pratiquement rien d'autre par tour ça ne m'amuse pas. sad

J'aime bien la voie feu, le sort Mâchoire est complètement underrated je trouve ! Mais ... Oui, j'avoue qu'en dehors cette voie ne sert pas à grand-chose. 

  • Mâchoire rien à redire.
  • Rabattage, le souci c'est que chercher le retrait PM dans un stuff, alors que je je cherche déjà de la vie, des stats, de la résistance, et du tacle ... Ben ça devient rapidement compliqué. Dommage !
  • Aboi, le petit sort à 2 PA en vol de vie qui fait plaisir. Je l'aime bien.
  • Traque, pour moi c'est juste impératif de l'avoir dans ma barre de sort. Venir au corps à corps facilement, que ça soit avec une voie distance ou non, c'est super pratique quand on est transformé !
  • Chasse ... Je n'en ai jamais eu réel intérêt. Et comme je ne veux pas me séparer de sa variante, c'est réglé.
  • Tétanisation, même problème que Rabattage.
Il est vrai que cette voie, bien que "support" selon certains manque un peu de dégât aussi. Pour moi, l'Ouginak fait soit de bons dégats, soit du tanking rien ennuyant pour l'ennemis !

Je ne souhaite pas spécialement débattre sur les sorts que je n'utilise jamais par manque d'intérêt. N'ayant pas ou peu d'expérience avec eux, je ne me sens pas capable d'avancer de bons arguments.

M'enfin voilà, ma petite contribution !

ps: l'Ougichien mâle il n'est pas beau laugh
 
11 0
Score : 142

J'avoue que l'Ougichien mâle est pas top top, mais bon..
 

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Score : 385

+1
J'ai un ouginak en team de 4 donc je vais parler coté Pvm en team du ouinak,
je voulais un roxeur bourin melée dans la team autre qu'iop ou sacri ,et j'ai choisi un ouginak ^^
Malheureusement il ne m'a pas assez aider vu que son tank s'annule et pour les voie élementaire, j'ai essayer air puis terre puis eau actuellement.

Pour le terre un bon tank mais je trouve qu'il a des sort en double et aucun sort distance donc dans plusieur map au début de combats  il peut passer jusqu'a deux tours  :/ 
*D'aprés moi ce qu'il le manque est un sort zone qui attire à son cac, 

Le air çava il a des sort mi distance en plus de marteau de moon qu'il peut lancer même en état rage
*D'aprés moi ce qu'il manque est un sort distance ou mi distance en zone

Pour la voie eau du ouginak d'aprés mon test est le meilleur actuellement, il a des sort distance/zone/poison
*D'aprés moi cette voiz ne manque rien peut-être un nerf poison j'avoue que c'est fort 

Le probléme de cette classe je le redis :
1, la malédiction qui annule le tank tout ça tout ça c'est à revoir
2, l'obligation d'avoir état prois pour activer certain effet qui ne pas mérite pas un pa de plus

Ce qu'il a besoin :
1, Des sorts zone
2, sort améliorations pour la team +2pm en ptite zone peut-être à la place du sort panique?
3, Je propose qu'en sa transformation il effect ses aliés avec un bonus dégat,
Et qu'il aie une demi transformation bestiale entre les forme normale et bestial biggrin

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Score : 556

La variante de panique, c'est un glyphe qui donne 2PM, je suis pas sure du besoin de changer ça.

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Score : 234
Bonsoir,

Avant de commencer, ce que je propose n'est seulement que mon avis et n'est pas forcément celui de tous, chacun ayant le droit d'énoncer son avis, sans forcément attiser la haine, merci bien.

Alors pour commencer ma réflexion tout d'abord je rappelle le rôle de l'ouginak, premièrement il à un rôle "dégâts" en présentation "Occasionne d'importants dégâts à courte portée" le second est un rôle "tank"  soit "Exploite sa rage pour mieux encaisser les dégâts ennemies" et pour finir il a un rôle dit "entrave" donc "retient ses ennemies à proximité".

 1 -  Le rôle de dégâts :
  • Les dégâts de bases sont assez élevés sur les sorts de l'ouginak, mais celui ci malgré tout est laisser en marge par rapport aux autres pas forcément par son manque de rox, mais plutot par son inaptitude à s'intégrer dans une équipe tout simplement, aujourd'hui les quelques sorts qui peuvent servir à l'équipe sont aux nombres de 3 et ne servent pas forcément (Gangrène, poursuite et pelage protecteur).
  • Certains sorts sont trop puissant, inappropriés (Gangrène est trop puissante avec ses 40% d'érosion et ça capacité à être placé à tout les tours, Vertèbre pose un poison eau cumulable 2 fois d'une durée de 3 tours chacun et qui tape un peu trop fort à revoir donc pour les dommages de base/coup en PA et puis un sort de poison sur ouginak, pourquoi ?).
  • A l'inverse certains sont beaucoup trop faibles voir inutiles malgré certains bon effets annexes (Amarok, Acharnement, Arcanin, Rogne, Pelage ?).

2 - Le rôle de tank : 
  • Le tank de la classe actuellement est trop puissant, les niveaux d'états de rage augmentent déjà le niveau de tank et puis il y'a le sort "Molosse" et puis les sorts de bouclier "pelage protecteur" ou ça variante "férocité", donc je pense à mon avis qu'il faut modifier les valeurs de tank soit sur "Molosse" soit sur les valeurs de tank au niveaux de rage, voir même de modifier l'effet de réduction de dommages subis par un autre qui donnerait un atout à la voie terre.

3 - Le rôle d'entrave :


 Actuellement, on peut observer seulement 2 sorts d'entraves dans la voie élémentaire feu uniquement, "Tétanisation" et "Rabattage" l'un étant un sort de vol de PM aussi, je pense que si la classe est une classe entrave il faudrait par conséquent diversifier les entraves car par exemple le pandawa à un sort de retrait de PM mais n'est pas une classe avec un rôle "entrave".

4  -  Forme bestiale :
  • Actuellement, je pense que la forme bestiale est clairement un handicap plus qu'autre chose, jouer l'état bestial veut dire malgré le boost en PM et dommage à être contraint de jouer au corps à corps, donc si on veut l'exploité devoir jouer avec un bouclier adapté au dommages de mélée, on deviens aussi trop vulnérable par la contrainte que je trouve stupide a mon gout de devoir utiliser des sorts à 1 PO, l'impossibilité d'utiliser le sorts de bouclier, de pouvoir stack aussi les niveaux de rages et d'utiliser son arme de corps à corps que je trouve assez normal, toutefois le gameplay de l'ougi s'en retrouve complètement "entravé" comme ce qu'est censé être son rôle.

Voila c'est à peu prés tout ce que je pense actuellement de l'ouginak.
Merci bien de m'avoir lu et bonne soirée.
3 -5
Score : 666

laisse moi deviner, ougi eau ?
va reroll en cra et ferme la a jamais, merci

1 0
Score : 682

Lu,

En 3v3 et 1v1 et dans la tranche de niveau 100-180, la classe présente un ratio roxx/tank extrêmement puissant, notamment les voies terre et eau. 

Elles ne présentent aucunes réelles contraintes si ce n'est s'exposer mais la capacité tank rattrape très bien tout ça. 

Autant de puissance serait compréhensible si il fallait mettre une réelle stratégie en place, hors ce n'est pas du tout le cas. 

2 -4
Score : 412

intéressant mais en PVM ? Au niveau 200 la classe ne fonctionne pas trop en pvm sauf la voie eau. C'est certes fort BL..

2 0
Score : 727

Hello!

Je joue un ougi 200 (eau / air). uniquement en PVM. Je partage un peu l'esprit des autres joueurs avant moi:

- L'ougi est bon en 1 vs 1, il est même taillé pour sa et c'est dans l'esprit de la classe.

- L'ougi est assez mauvais contre plusieurs mobs. Mais sa reste dans l'esprit de la classe aussi.

- Par contre pour une classe de "guerrier barbare" j'ai toujours été étonné par les dommages. Je m'explique: l'ouginiak est de base un damage dealer qui se concentre sur une cible à la fois. Au fil des mises à jour et des nerfs, il a un peu perdu de ce rôle au fur et à mesure. Aujourd'hui, j'ai l'impression que l'ouginiak a un rôle un peu ambivalent. Il est à mi chemin entre le tank (proie, les do réduit avec la rage, les quelque sorts de vol de vie) , le rox ( 2/3 sorts qui tapent forts mais sa s'arrête là et gros cout en Pa) et sans trop trouver sa place entre les deux. Le tout avec des sorts à moyenne / court Po (exception cubitus / vertèbre qui aident beaucoup à affaiblir un mob). Par contre, il a une énorme mobilité. 

C'est une classe que j'aime beaucoup jouer et que je trouve très bien. Mais je le sens souvent en combat:

Eni feu - Ougi eau/air = l'éni a des dommages assez proche de l'ougi et tape parfois un peu plus.
Feca air - Ougi eau/air = même situation que pour l'autre.

C'est un peu dommage car l'ouginiak a au final le cul entre deux chaises, c'est un tank sans l'être et un dd sans l'être. Ce serait peut-être intéressant pour lui d'assumer ces deux rôles pleinement? Ou un peu dans le genre des sacrieurs? (sans aller dans l'abus car la classe est bien en elle même)

8 0
Score : 1247

Pour tous les Ouginak, le fait de pouvoir facilement contrer ses sorts de "support" (pelage, aboiement) avec des sorts communs (libération et flamiche) est trop handicapant, et seul l'ouginak sur toutes les classes a cette faiblesse. Je pense qu'il clairement supprimer ces "contre effets" (les do pou n'enlèvent plus le pelage et une flamiche au cac n'enlève plus l'état inébranlable) pour que ces sort aient un réel impact stratégique (comme la stab du panda par exemple).
Ça aiderai aussi en pvm.

Les voies élémentaires :

- La voie eau est trop omniprésente car elle ne souffre d'aucune faiblesse, pouvant faire de gros dommages aussi bien à distance (vertèbre) qu'au cac (tibia). Bref, il faut baisser un peu les dégâts tout en gardant cette possibilité distance/cac qui fait sa spécificité.
Revoir Os à moelle (variante de vertèbre) vu que personne ne le prend, trop cher en PA pour pouvoir profiter de son boost. Je passerai le sort à 3 pa, en baissant un peu les dégâts de base.

- La voie feu est une voie d'entrave faisant des dégâts moyens (ou alors en mode do pou, mais plus pour l'originalité). Il lui manque un côté support plus prononcé. Je pense que certains sorts feu pourraient avoir le double emploi de soit taper l'ennemi, soit soigner l'allié (un peu comme l'éliotrope ou l'écaflip feu).

- La voie air est assez équilibrée, bien qu'elle manque soit d'un peu de dégâts, soit d'un peu de tanking. J'aurais plus tendance à monter les dégâts pour réserver le tanking à la voie Terre. Surtout revaloriser le sort charogne qui a vu son intérêt s'effondrer après le nerf de l'erosion, car ça tape bien trop peu pour un sort à 4 PA avec une portée de 3 po. Du coup on voit même des ougi full air qui prenne sa variante eau Radius, c'est dire.

- La voie Terre est la voie du tank, avec quasiment que des sorts d'attaque à 1 po max (ce qui justifie en partie les dégâts corrects). Cependant n'avoir que des sorts à 1 po est un peu trop handicapant car ça provoque trop souvent des tours à vide si il y a beaucoup d'entrave en face. Je boosterai la po de Dogue à 5 et Molosse à 2.
Muselière coute trop cher en PA, même pour de gros dégâts, mais c'est surtout que ce sort ne rentre pas dans le gameplay de cette voie. Je pense qu'il faut revoir entièrement ce sort, mais là de suite j'ai pas encore d'idée.
Revoir le sort Amarok, qu'absolument personne ne prend face à Cerbère. Ce n'est pas tant les dégâts, car à la limite si on veut taper on prend Cerbère ok, mais le côté stratégique d'Amarok est trop peu viable car la portée de l'attirance vers la proie est trop faible et attire de trop peu de cases. Ça pourrait pourtant faire un bon sort de placement en l'améliorant un peu. Et ça se couplerait bien avec le sort air Dépouille en mode multi élément.

Et puis un nerf de l'érosion de Gangrène => 30% non cumulable, mais le sort passe à 3 PA. (la faible portée et l'augmentation de rage sont suffisants comme handicaps pour pouvoir le placer et survivre aux tours qui suivront). Variante de roquet ça fait mal au cœur quand même :x





 

9 0
Score : 1195

 

DonnysLaMalice|20/02/2019 - 20:14:30
Pour tous les Ouginak, le fait de pouvoir facilement contrer ses sorts de "support" (pelage, aboiement) avec des sorts communs (libération et flamiche) est trop handicapant, et seul l'ouginak sur toutes les classes a cette faiblesse. Je pense qu'il clairement supprimer ces "contre effets" (les do pou n'enlèvent plus le pelage et une flamiche au cac n'enlève plus l'état inébranlable) pour que ces sort aient un réel impact stratégique (comme la stab du panda par exemple).
Ça aiderai aussi en pvm.

O U I ! ! !
3 0
Score : 116

En vrai je suis pas daccord sur ce point. Oui l'Ouginak est la seul classe a avoir c'est contre effet mais justement au lieu de devoir les supprimer , faudrait pouvoir faire la même sur les autres classe et pour empêcher le contre de pelage il y a le sort qui donne des Pm et qui met inébranlable. Les contre effet rajoute justement de la stratégie dans le combat qui fait que même si la classe a un boost si on veux lui enlevé ça nous oblige a faire autres chose.

Pour moi en tout cas c'est un bon point.

2 -2
Score : 116

Je joue Ouginak depuis peu mais je connaissais déjà vaguement les base et même avant que je le joue ça ce voyais que la classe Ouginak en PvM ne fait absolument pas le taf c'est comme Huppermage  pour moi ce sont 2 Classe strictement PvP.
Maintenant que je joue Ouginak les craintes sont bien réelle  PvM ca sert a rien et PvP  classe  pas abusé car faut quand même bien gérer les états de Rage  ainsi que la transformation qui rend presque vulnérable ce qui est plutôt cool  mais très peu de classe peuvent rivalisé contre un Ouginak en PvP 1v1.
Pour conclure dans l'ensemble elle est bien  agréable a jouer mais fraudais plus rendre la classe PvM , l'augmentation de de la porté des sort pourrais être un bon point  ou  pouvoir  même placer les boost sur des alliées.

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Score : 727

Je pense pas que la classe manque de grand chose pour devenir un peu plus viable en PVM (je parle pas en PVP j'y mets pas les pieds).

Peut-être instauré davantage d'effet en fonction de la rage accumulée?

Genre:
0 rage: Po des sorts +2 (pour tous)
1 rage: Po des sorts  +1 et la réduc des do
2 rage: Po des sorts +0, réduc des do et léger bonus do
3 rage: Même principe
Forme bestiale avec un petit bonus en do?

Sa donnerait plus d'intérêt: 
voie feu / terre: donner un peu de maniabilité à ces voies très courte PO et gagner en dommage au fur et à mesure que tu la sacrifies
voie eau: peut-être un peu diminuer sa Po de base pour s'y retrouver?
voie air: assez équilibrée sauf peut-être un léger manque de do (mais léger)

3 0
Score : 116

Le bonus Po serait agréable mais pas en tant que bonus de stats mais plus comme bonus de sort Genre les sort de classe Ouginak + XPo si  Rage niveaux X.
 

0 0
Score : 3579

Plusieurs personnes de mon entourage critique la forme bestial de l'ougi. Je ne suis pourtant pas en accord avec eux. Je trouve que la forme bestiale approche un petit élément intéressent à la classe lorsque bien utilisé. La forme bestiale favorise l'élément corps à corps, c'est vrai; mais l'ouginak est une classe qui joue de proche à la base. Devoir penser un peut avant de jouer son tour est bien plus intéressant que de spamer bêtement les même sorts. 

Certains semblent aussi critiquer l'aspect entrave de l'ouginak. Je ne pense pas que cette classe devrait être considéré comme une classe entrave en elle même. Elle a d'autre avantage. La priorité de la classe devrait être l'aspect tank/dps et non entrave (selon mon opinion personnel). 

Finalement, je me permet de dire que le jeu avec l'état proie est très agréable à l'heure actuel.

2 0
Score : 61

je commencerai par remettre ce que mes vdd ont mis pour plus de lisibilité ( pour les trucs vraiment geniaux ) : 

DonnysLaMalice :
Pour tous les Ouginak, le fait de pouvoir facilement contrer ses sorts de "support" (pelage, aboiement) avec des sorts communs (libération et flamiche) est trop handicapant, et seul l'ouginak sur toutes les classes a cette faiblesse. Je pense qu'il clairement supprimer ces "contre effets" (les do pou n'enlèvent plus le pelage et une flamiche au cac n'enlève plus l'état inébranlable) pour que ces sort aient un réel impact stratégique (comme la stab du panda par exemple). Ça aiderai aussi en pvm.

Revoir Os à moelle (variante de vertèbre) vu que personne ne le prend, trop cher en PA pour pouvoir profiter de son boost.

gangrene...Variante de roquet ça fait mal au cœur quand même :x

HebiSama :

C'est un peu dommage car l'ouginiak a au final le cul entre deux chaises, c'est un tank sans l'être et un dd sans l'être.



pour ma part je suis ouginak eau je commencerai par dire, et c'est un gros plus que chaque voie de l'oufi est en fait un tout autre gameplay et ca c'est cool !
la voie feu est vraiment nulle...voir injouable a HL la voie air a un bon rox avec une  porté mid pas mal la voie terre tank et tape fort...il faudrait la faire que tanker a mon avis, qd a la voie eau la mienne je l'aime pour sa polyvalence, parce que oui l'ougi a bcp de pm ( normal c'est un chien qui traque manquerai plus qu'il ne puisse pas se deplacer ) mais pas de po ce qui est compenser par l'eau. Pour ce que est de la variante de vertèbre ATM elle existe pas et pour le poison qui pose problème a certains sachez avant tout que ça coute 5pa donc c'est pas si ouf que ca et pourquoi ne pas changer le poison en vole de vie ? ça combinerai bien avec la mentalité de la classe qui je le rappelle se veut tank ( donc normal qu'elle  a peu de dégâts mais bcp de regen ).

Parlons en du tank ! le fait de se transformer est un handicape pour bcp de chose, certain l'ont déjà dis alors je ne vais le redire je donnerai juste un exemple....forme de chien = plus de sors " tactique " ( en jaune ) plus la possibilité de frapper a l'arme, c'est rp ok mais bon hein...vous m'avez compris.

Le tanking pour moi est a inverser, pourquoi on devient tank avec la rage et on a des dégâts en chien ??? justement qd on est en chien on est cac vu qu'on a 1po sur tous les sors ( ou presque ) donc pourquoi pas mettre 20% de rez ou/et un bonus d'hp, bonus de regen vu qu'on devient plus gros et feroce en chien et a l'inverse x% et x% de dégâts quand on stack la rage ca serait déjà plus logique et ça ça serait hyyyyper cool, ou du moins ca ne serait plus handicapant de se transformer mais plutôt cela servirait non pas a faire plus de degats comme un gros débile mais exploiter la regen et le tanking qui est rapellont le encore l'essence de la classe.

maintenant les sors ( que j'utilise je ne parlerai pas des autres, sauf des indispensable même lorsqu'on ne joue pas la classe ) :

-molosse est indispensable pour le tanking, rien a redire

-cubitus est bien mieux que sa variante même si elle est un peu faible en dégâts

-convergence / pistage : rien a redire il faut s'adapter, c'est comme les goûts et les couleurs

-roquet/gangrène la y'a un pb les deux sont super cool je pense que la gangrène devrait être la
variante du sors ero de la voie air ça serait plus logique, soit on érode soit on érode moins mais en faisant des dégâts
Pour le roquet...ouais il tape x2 les invoques et ouais il tape neutre mais a coté du chat de l'eca ! soit il heal a 400 deux cibles soit il donne 150 de puissance par attaque ! ( 150 c est presque un arcanin mdr ) je pense que mettre deux roquet un attaque un heal qui aboierait serait pas mal, après tous l'ougi et l'eca se ressemble il sont " cousins "

-tibias est bien comme il est, il s'est fait deja nerf et tape correctement sans être abuser ( cf les classe qui tape a 1300 pour 4 pa... moi avec tibia je tape a 800-900 et j'ai 1000+ en chance )

-traque tjs très bon pour aller a la cible la variante est surement bien en feu/dopou mais j'ai jamais vu d'ougi l'utilisé tellement traque est bon

-arcanin...un boost normal je dirait, le seul boost de l'ougi ( si on compte pas celui air ) qui devrai booster plus en crit je pense

-radius est parfait sa variante s'est fait cassé en deux mais je ne peux rien dire je ne joue pas air

-j'ai parlé au dessus de vertèbre, pourquoi pas enlever le poison mais mettre un vole de vie ca pourrait être cool pour le tanking...quand a l'autre jsp monter les dégâts enlevez le lancer en ligne...jsp

-pelage pelage, il est pas mal mais moins bon que celui de l'eca, 900 ici 1300 sur l'eca pourquoi jsp, quand on crit on a pas plus de boubou ça serait cool de le mettre...mais surtout, enlever ce ptn de truc qui fait qu'en cas de libé on perd le boubou...parce que ça fait une libe a 900 qd même ! l'eca pour un boubou a 1300 faut faire 1300 dégâts, le zozo il te met un boubou a 1400 tu doit faire 1400 dégâts xD

-apaisement un must have l'autre laissez le comme ca on se prendra moins la tête a choisir xD
de même pour panique et poursuite....panique est a revoir il est inutile et bcp trop aléatoire je veux bien qu'on soit un peux comme les eca mais la niveau chance...panique c'est le cas de le dire le sors fait totalement n'imp xD et puis un glyphe a 2pm en variante c est bien mieux xD

-aboiement, je le préférè depuis le nerf de tibia, et puis les dopou en ougi t'as  tibia et chasse...la encore rogne il faudrait mètre un bouclier ou un buff de rez pour le tanking jsp

flair...bien au dessus de sa variante sans déconner ok faut proie + avoir un dérange mini mais entre se tp sur un sram fufu et ...mettre un mob a 125%de dégâts pendant un tour foutez vous pas de notre gueule qui prend la variante..et Kevin je te vois faire ton hipster ! je sais très bien que qd je joue pas avec toi tu reprend flair ! xD

tous ça pour dire que l'ougi n'est pas une classe trop op ni trop faible il ne faut pas la nerf ni la up de trop juste revoir certains sors et pourquoi pas la mécanique de transformation qui attention fonctionne mais pourrait être tellement mieux ! la rendre plus tanky sous forme de bete et plus de po/degats sous forme de rage pourrait etre pas mal, la classe n'as pas bcp d'entrave et n'en a pas besoin elle devrait etre tank/dps, moins tank qu'un sacri mais plus  de degats, moins de degats qu'un iop mais plus de tanking... ce genre de trucs smile

2 -1
Score : 1195

Concernant la transfo perso, je l'aime bien, je ne trouve pas que ce soit un réel handicap.
C'est vrai qu'elle a de gros désavantages, et que le fait qu'elle puisse être déclenchée par les adversaires soit vraiment ... énervant. Quoique des fois, me concernant en PVM, c'était cool. Mais plus souvent chiant que cool.

J'ai majoritairement joué terre air, en tant que tank tacleur avec un peu de dégât.
Et il y a eu de nombreux combats où je ne me suis pas transformée du tout !

J'ai appris à jouer de façon à ne pas générer trop de rage ou la consommer au bon moment pour ne pas perdre ma capacité de tanking, et ce sans utiliser le sort Caninos.
Je remercie le sort Cerbère, qui n'e génère pas de rage, qui est aujourd'hui le sort que j'ai le plus spammé avec Dogue. wub Et estimons-nous heureux que Vertèbre n'en génère pas non plus ! Vous imaginez la catastrophe ?

Moi cette transfo, je m'en sers quand j'ai besoin, de façon ponctuelle, de faire de gros dégâts. Ou de me barrer. Mais ça j'y reviendrai après.
En fait, je m'en sers vraiment que depuis que je suis niveau 200 avec le sort Acharnement. Le combiner avec le boost de dommages de la transfo c'est vraiment cool. Dans le genre, Flaire c'est vraiment très fort aussi. Trop fort même. Ça ne serait pas plus sympa d'inverser les niveaux d'obtention de ces deux sorts ?
Acharnement, c'est fort aussi. Mais en PVM, il donne selon moi un réel intérêt à se transformer, surtout que ce sort génère de la rage, aka LE stack qui nous fait se transformer.

Après oui, je m'en sers aussi pour fuir. Quand je n'oublie pas de lancer Aboiement AVANT de me transformer, + une petite marque Poursuite au sol. Bonheur.

Enfin bref. Pour moi la transfo n'est pas un handicap, seulement le fait qu'elle puisse être déclenchée par autrui. Peut-être revoir à la très légère baisse le nombre de sort qui génère de la rage ?
Je ne sais pas trop ...

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Score : 117

Ne jouant qu'Ouginak, en Monocompte, je m'exprimerai uniquement sur cette classe, et ça, à plusieur reprise. J'ai lu les commentaires et je vois des propositions interessantes comme le fait d'ajouté plus de niveaux de rages et que celle-ci diminue la portée progressivement, ce qui permettrai aux Ougi non Eau de ne pas être totalement inutile sur une map range.

Car il est vrai que aujourd'hui, je ne connais que peu d'Ougi qui ne joue pas Eau (à THL) tant cet élément surpace les autres. Je joue pour ma part Feu/Air même si ce n'est pas commun, et même si je sens que les Ougi eau sont bien plus fort à stuff égal.

Un problème que je n'ai pas encore vu dans les posts precedent cependant c'est le sort Gibier... Non mais on en parle ??? C'est de loin le sort le plus INUTILE de l'Ouginak, La proie n'est presente que pour 3 tours (bon ca pourquoi pas), le sort n'est lancable qu'une fois par tour (même si la cible meurt, ce qui n'est pas le cas de Proie), la porté est la même, et il n'y a AUCUN soin recu ! Ce sort est à up de toute urgence pour qu'il y ai un réel choix entre Proix et Gibier, au choix: Mettre du heal de la même manière que Proix / Rendre le sort utilisable plusieur fois par tour (au moins utilisable s'il n'y a pas de cible sur le terrain) / Augmenté la portée du sort et/ou rendre la portée modifiable. Rappelons que Proie rend l'état INFINI pour 1PA ce qui est infiniment mieux que un état qui ne reste que 3 tours.

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Score : 3579

Tu semble négliger le fait que le sort gibier peut être lancé à chaque tours alors que proie a un délais de 2 tours. Tu ne reçois peut être pas de vie, mais tu as l'option d'avoir plusieurs cibles en même temps sous l'état proie et d'avoir le sort à disposition à chaque tours pour profiter des effets annexes de tes sorts. 

Peut être que la perte du soins + la durée de 3 tours ne vaut pas le gain au niveau du coldown. Peut être qu'enlever un des deux pourrait rendre le sort meilleur, mais en a-t-il réellement besoin ?

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Score : 2594

Possible d'enlever l'attente d'un tour pour remettre l'état proie sur une cible lorsqu'un allié la termine ? Je sais pas si c'est fait ainsi pour le pvp, mais en pvm avec d'autre joueurs c'est problématique.

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Score : 117

Ca le fait déjà, le seul cas ou ça ne le fait pas est si un autre Ouginak utilise lui aussi sont sort de proie dans le même tour, alors si la cible meurt, par toi ou par un autre, le cooldown ne sera pas reset.

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Score : -26

Bonjour,

Jouant Ouginak en personnage principal, je rejoins la plupart des joueurs en disant que l’ouginak est très bon en 1vs1. Le soucis est le PvM. A part la voie eau, je ne vois pas quel élément jouer, car lvl 200, la plupart des mobs font très mal au cac. Du coup, je pense qu’il faudrait augmenter la PO de certains sorts terre, car aujourd’hui, aucun sort a part celui qui a 5Po en ligne. Concernant la voie feu, je ne la trouve pas du tout forte, cela est assez limité et pour moi n’est ni viable en PvP ni en PvM.

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Score : 6655
Bonjour je viens donner mon petit avis sur la classe, et notamment sur son éléments terre qui est le seul que je joue dans ma team mêlée (oui oui du PvM THL au corps à corps)
J'avais besoin d'une classe mettant des dégâts assez conséquent aux corps à corps en plus du Féca et du Sacrieur que je joue. Mon choix s'est alors porté sur l'Ouginak terre qui a cette capacité à taper fort avec une capacité de tank assez élever. 

Combiner les états de rages avec molosse et le pelage protecteur est juste un vrai plaisir. L'état proie permettant à la team de se régénérer en vitalité lorsque l'on tape est également un vrai bonheur (notamment sur Féca qui n'a pas de régen dans ses sorts). Niveau dégâts, sans atteindre les valeurs d'un iop je trouve ça tout à fait correct! 

Après, sachant que ses sorts ne se lance qu'à 1 de portée je fais en sorte qu'il ai toujours un ennemi à proximité mais c'est parce que l'équipe joue autour de lui. Je peux comprendre que cela peut géner pour des gens jouant monocompte ou tout simplement en PvP, ça manque un peu de flexibilité (mais après ça me dérange pas)

Sur le reste je peux pas trop me prononcer, n'ayant utiliser qu'une voie élémentaire pour un mode de jeu bien particulier. 
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Score : 479

 

Walkkyrie|21/02/2019 - 15:08:41
Bonjour je viens donner mon petit avis sur la classe, et notamment sur son éléments terre qui est le seul que je joue dans ma team mêlée (oui oui du PvM THL au corps à corps)
J'avais besoin d'une classe mettant des dégâts assez conséquent aux corps à corps en plus du Féca et du Sacrieur que je joue. Mon choix s'est alors porté sur l'Ouginak terre qui a cette capacité à taper fort avec une capacité de tank assez élever. 

Combiner les états de rages avec molosse et le pelage protecteur est juste un vrai plaisir. L'état proie permettant à la team de se régénérer en vitalité lorsque l'on tape est également un vrai bonheur (notamment sur Féca qui n'a pas de régen dans ses sorts). Niveau dégâts, sans atteindre les valeurs d'un iop je trouve ça tout à fait correct! 

Après, sachant que ses sorts ne se lance qu'à 1 de portée je fais en sorte qu'il ai toujours un ennemi à proximité mais c'est parce que l'équipe joue autour de lui. Je peux comprendre que cela peut géner pour des gens jouant monocompte ou tout simplement en PvP, ça manque un peu de flexibilité (mais après ça me dérange pas)

Sur le reste je peux pas trop me prononcer, n'ayant utiliser qu'une voie élémentaire pour un mode de jeu bien particulier. 

Salut pour avoir une meilleure idée du contexte ta team est composé de quelles classes ?
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Score : 6655

Féca, Sacrieur, Ouginak, Eniripsa

Le sacrieur sert de placeur tank et attire l'ennemi à tuer. Derrière le féca pose le glyphe fulminant (20% dommages mêlée) tout en tapant et enfin l'ouginak enchaine avec l'eni qui soutient derrière. 

C'est en gros le schémas grossier de la plupart de mes combats. Lorsque je me fais submerger l'eni se fait sacrifier et avec l'état proie posable sur plusieurs monstres tout le monde a un peu de régen en tapant. 

Lorsque je joue avec des idoles, je mets toujours 2 pého (qui attirent vers les monstres) ce qui fait que je suis très vite face aux monstres et l'ouginak n'a donc aucun mal à atteindre les adversaires. 

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Score : 22
Je ne joue pas Ouginak je tiens juste à partager une idée rapidement :
L'Ouginak, le Xélor et le Sacrieur, sont les seuls classes il me semble à disposer d'un passif. (Transfo en chien, 2 PA par téléfrag, charge de souffrance) Selon moi c'est quelque chose dont toutes les classes devrait bénéficier pour équilibrer et donner une identité à chaque classes vous pensez pas?
 
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Score : 1195

Équilibrer, je ne sais pas. Donner une identité, clairement !

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