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[Phase 2] Amélioration de la classe Ecaflip

Par [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 07 Mai 2019 - 16:00:00
AnkaTracker
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Je joue écaflip depuis maintenant 8 ans ( Pvp a l'époque et maintenant full Pvm depuis 5-6 ans ) ( Toujours mono-compte ).

Premièrement: L'écaflip Feu, Air ( et par conséquant multi ) est hyper amusant et viable. 

- Topkaj, sort intemporel. rien a redire. Sa variante Feulement est géniale, elle peut devenir très utile si l'équipe ou les adversaires se positionnent dans sa zone.
- Langue rapeuse, sort intemporel. rien a redire encore. ( le kick PO ne s'esquive pas hein Lapement wink )
- Coussinets, pour ceux qui ne joue pas Entrechat et qui n'ont pas assez de fuite, le sort s'avère être plus intéressant que sa variante Terre.
- Réflexes, sort intempo... ( Blablabla on sait ). Fanfaronnade j'adore ce sort!!! 5 PA et du gros dégât, petit bonus, il ouvre la voie des DOPOUUUUU.
- Griffe de Ceangale, une fois la variante si dessus lancée, le sort prend tout son sens: rush au cac/poussé/dommages correct pour seulement 2 PA.

On peut voir après un rapide coup d'oeil que si on arrête 2 min de jouer comme son youtuber préferé, il existe en fait d'autres voie très interessantes sur cette classe! 


Deuxièmement: Le sort Trèfle, l'écaflip et l'éléatoire et le "forum".

1 - Commençons par le sort Trèfle. Ce qui pose problème aujourd'hui ce n'est pas le sort en lui même qui au final propose a l'écaflip de choisir son élément de frappe mais plutôt que les dommages C sont devenus la base de tout stuff en PVP majoritairement. 
En PVM ce sort permet principalement de s'adapter aux % négatif ou moindre d'un monstre plutôt que de rox comme un sac. 
On voit donc que l'écaflip et sont sort Trèfle pose soucis en PVP car grande facilité a rox mais merci aux stuff do-cri, aux familiers do-cri, au dofus do-cri, etc, etc...
En PVM les do-cri sont bien évidemment utilisés aussi, cependant ils impact beaucoup moins car il faut plus souvent passer par une voie élémentaire qui demande -200% du sort Trèfle.

- Je me permet maintenant d'émettre une proposition sur non pas le sort en lui même mais sur le reste de la classe. Pour ma part, il faudrait accentuer ce principe de CC ou pas CC sur plus de sorts de l'écaflip pour que le sort Trèfle trouve son utilité dans le choix de l'élement ou l'effet de l'attaque plutôt que dans le rox.


2 - L'écaflip et son coté aléatoire. Oui et non! Je m'explique:
D'abord non ( on pose les bases ). L'écaflip était très bien comme ça du temps des ECHECS CRITIQUES ( WHAOUUU mé cé pa 1 laijend lol ). Car oui, chaque classes avaient par conséquent une part de hasard dans le combat. Mais avec l'arrêt des E-C qui passent le tour, avec la hausse des stuffs et des dégâts, l'écaflip s'est vu enlever son coté aléatoire ( ou presque ( Tromperie/Rekop power )) car cela le rendait clairement plus faible qu'une classe avec un rox constant.
De plus Ankama avait été clair sur le sujet: " on ne veut plus laisser autant de place a l'aléatoire dans les combats, cela fruste bien trop souvent les joueurs et entache leur expérience de jeu ". ( C'était en gros le chemin qui avait été prit, la réduction de la chance/malchance ).

Mais là!! ( là c'est le moment où je dit oui ). Ankama a trouvé une solution!
Incruster la chance sur l'élement de frappe en proposant un coup en PA différent suivant l'élément et ainsi inciter ou non le joueur a lancé le sort afin d'obtenir l'élément souhaité par la suite; le sort Tromperie était née!
La recette était pourtant simple, son cousin le sort Rekop se base sur la même mécanique mais au lieu de définir l'élément au lancement du sort, c'est le temps de charge et par conséquent les dégâts qui se définissent.

- Je me permet a nouveau d'émettre une proposition. C'est a mon sens cette voie qu'il faut creuser ( en plus de celle précédement émise ). L'écaflip retrouverait son aspect "chance" sans pour autant craindre une issu fatal dans le combat. 
Pourquoi pas étendre la mécanique du sort Tromperie à d'autres sorts, autant sur les dégats que sur le soin. Bien évidement le fait de prendre ce risque influe sur l'issue du combat mais de façon moindre que sur des jets ultra aléatoire ( coucou l'ancien Bluff ).
C'est donc l'écaflip basé sur la "chance" qui reviendrait et qui de par son style redeviendrait une classe bien définie!

3 - N'écoutez pas les post ouinouin qui grouillent h24 sur le forum merci.


- Je n'ai pas parlé ici de l'aspect polyvalent de l'écaflip car le sujet initial n'en parle pas. J'ai mon avis également sur la question, on le donnera en temps voulu! 

PS: Sorry pour les fautes par avance.
PS 2: Je ne cris pas au nerf ni au up de la classe sur ce post, je décortique simplement les points du sujet initial et émet un avis pour l'évolution de nos boules de poils!

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LuCaShOu-|07/05/2019 - 13:21:42
- Je me permet maintenant d'émettre une proposition sur non pas le sort en lui même mais sur le reste de la classe. Pour ma part, il faudrait accentuer ce principe de CC ou pas CC sur plus de sorts de l'écaflip pour que le sort Trèfle trouve son utilité dans le choix de l'élement ou l'effet de l'attaque plutôt que dans le rox.

Cela implique de revoir la variante de Trèfle pour que la mécanique de contrôle des critiques deviennent vraiment centrale à la classe.
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Je comprend ceux qui veulent revoir l'aléatoire de l'écaflip (comme dans le temps) mais dofus a évolué. Avec la prévisualisation des dommages, avec les tournois pvp, la recherche e-sport de ankama (quoique, abandonné ?), l'aléatoire complet n'a plus vraiment sa place. 

Pour s'amuser tranquillement avec sa classe oui c'est hyper fun. Mais sur du contenu 200 où y'a une chance que l'eca puisse ne rien faire de son tour (parce que mauvais élément) et l'autre où il pourra faire un bon tour c'est assez foireux.
Et personnellement je préférerai recruter une autre classe de burst pour faire donjon et autres afin d'être sur de passer mon donjon et que si je le perd je me dise pas "ah bah c'est à cause de l'eca qui a pu jouer que la moitié de ses tours". 

Cependant il reste tout de même le sort roulette et rekop, peut être pas assez ? Je pense que si il faut ajouter de l'aléatoire ce serai davantage sur des sorts de bosst que sur les sorts de frappe. 

Quant au sort trèfle c'est ce qui donne sa particularité je trouve, ce qui le différencie des autres classes de burst et ne devient plus une pale copie d'un iop. Cette "nouvelle" mécanique permet de jongler entre les différents éléments d'un même sort pour s'adapter aux résistances en face, en effet il n'y a peut être pas assez de sort possédant 2 éléments (en non crit et en crit).

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Oh seigneur,au moins un qui réfléchi avant de parler et qui ne commence pas à jouer les pro en criant hasard hasard hasard,merci !

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Laooze|07/05/2019 - 20:42:53
ouais moi j'adore entrer en koli conte eca iop xel et que t2 l'eca a 19 pa et en se boostant a 200% de crit il me one turn mes 5000 hp 35% youhou ^^

Erf il est vrai que si tu voit un odorat + trèfle le tour d'avant et il faut pas aller a son cac mais fuir car le odorat offre -3pm a ton amis l'eca (ou -2 je sais plus ^^) 
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Bonjour à toutes et à tous!
Déjà, je tiens à prévenir tout de suite, je ne suis pas un joueur d'éca (à vrai dire je n'ai même jamais joué cette classe) mais il me semble que en ce moment écaflip rime avec écacheat. Les dégâts faramineux que met cette classe est juste insane... Le côté "hasard" que Ankama a essayé de combler lors de la refonte de la classe (et de ces ajustements futurs) sont le résultat que pour moi cette classe bien que puissante et polyvalente n'appartient pas au dieu Ecaflip. Personnellement, je suis adepte du retour du hasard sur l'écaflip MAIS je ne pense pas que faire un classe entièrement basée sur le hasard soit une solution.
Pour moi, se qu'il faudrait faire c'est une classe avec des dégâts comme tous autres classes mais avec de "gros sorts" qui sont basés sur la chance. Quand je dis "gros sorts", ça ne veut pas nécessairement dire des sorts de burst, ça veut dire des sorts qui sont à double tranchants. 
Prenons 2 exemples:
-Tout ou Rien: tout le monde en conviendra que c'est un "gros sort" qui a en plus un faible coût en PA. Se que je propose, c'est qu'il fasse des dégâts plus ou moins faible sur le lanceur à un moment donné et en fonction du résultat au tour suivant, la /les cible(s) (si on suppose qu'on conserve la même zone d'effet) les cibles vont aussi subir des dégâts. Au plus, le sort sera dévastateur sur l'écaflip, au moins il le sera pour les ennemis. Le sort se lance en premier lieu sur l'eca lui même ensuite sur la cible de son choix (partout sur la map donc avec une zone d'effet de 3 comme maintenant).
-odorat: se sort est par excellence se que j'appelle "l'essence" de l'écaflip ( oui oui même plus que la chance d'écaflip). Son ancien fonctionnement, de gain/retrait de pa/pm aléatoire, était véritablement se que j'appréciais dedans. Pourquoi l'avoir enlevé? Je ne comprends pas... Le fait qu'il se cumulait, avant, était serte révoltant, maintenant on peut faire un truc tout bête! Le lancé n'est pas à intervalle  global et n'est pas cumulable. Ainsi pas d'abus avec les teams eca à 25 pa/15 pm!

Bon un long pavé mais utile je pense.

Merci de l'avoir lu !
 

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L'eca a tout en fait, entrave, soin, protection, dégâts (beaucoup trop élevés soit dit en passant), mobilité... & trop peu de contraintes, personne n'utilise rekop, ça montre bien qu'on ne joue plus ecaflip pour le côté "chance" etc, mais vraiment pour la débilité & l'efficacité que propose la classe... 

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Je dit oui! Stop à cette mécanique de contrôle des critiques, 2 voie élémentaire sur un sort qu'il crit ou non c'est sa le chat de dofus... Je ne pense pas que l'aléatoire sois un mal dans ce jeux sauf si l'e-sport ouinouin occupe le devenir central du jeux, ce qui jusqu'à maintenant n'a pas vraiment fonctionner.

Revenir sur un écaflip mobile avec cette part de chance, cette boule au ventre quand on voie les 3000 pv à tomber et sauter de joie quand le beau jet sort ou retenter sa chance si le mauvais jet se présente.
La chance d'écaflip qui peu sauver ou faire périr et qui ne donne pas simplement 1 tour de survie en plus.
Enfin tous les sort de l'éca avais un écart très important sur les jets, et la frustration procurer(car oui il y en avais) n'était clairement pas aussi puissante que la joie et le sentiment de puissance quand on faisait un tour de burst monstrueux !

Continuer dans se sens, vous êtes en train de reconquérir mon petit coeur, brisé par vos mises à jours!

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Il n'y a pas que l'e-sport,il y'a aussi les gens dont moi qui font régulièrement du 3vs3 du 1vs1 et du 5vs5 et je ne veux pas prier dieu sur chaque sort que je lance pour gagner un combat parce que l'autre monsieur se croit dans un casino et veut de l'aléatoire,c'est peut-être amusant en pvm mais pas en pvp/pvpm

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Le retour d'un gameplay basé sur (un peu) le hasard c'est une identité retrouvée pour cette classe smile

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Sauf que ce mode de jeu convenait à une époque de Dofus qui n'existe plus,l'aléatoire n'a rien à faire dans la version actuelle du jeu,ce n'est juste pas viable.

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Intégrer de l'aléatoire sur l'éca ne peut être qu'une bonne chose.
C'est sûr qu'Ankama ne rendra pas TOUS les sorts de l'éca aléatoires. Cela permettra au contraire, de garder ces sorts de côté pour les situations de crise.

Par exemple : Le combat est perdu, mais si j'ai de la chance sur le lancé de ces deux sorts, il y a moyen que ça passe.
Et là l'éca deviendrai une classe où il faudra prévoir soit de façon à jouer safe quand il le faut et savoir prendre des risques quand ça en vaut la peine.

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Tu dis clairement n'importe quoi,dans ce cas en PvPm autant prendre une classe qui va pas jouer le déroulement du combat à la roulette russe,si j'ai de la chance gneu gneu gneu je le termine sinon bah RIP c'est Ankama qui a fait ça,l'aléatoire n'a clairement plus sa place dans la version actuelle du jeu,un combat ne doit pas se sceller sur de la chance,mais sur du bon jeu,du bon stuff et de la synergie,on est pas dans un casino là.

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Score : 186

Non,on veut pas de l'aléatoire dans la classe,moi qui joue Ecaflip depuis 5 ans je ne veux pas avoir à jouer mes tours au hasard,c'est les joueurs de la classe qu'il faut écouter pas le Jean Kevin dans sa chambre qui s'est fait défoncé en koli par un eca et qui vient verser sa rage avec son stuff 2% res par élément,je ne vois pas une classe ou l'aléatoire règne être viable en PvP/PvPm à moins de forcer tout le monde à jouer multi ou bi-element,la voie qui fait vraiment rager les gens c'est la voie eau do crit qui est facilement useless avec un peu de résistances critiques qui force le joueur à passer en trèfle négatif et ainsi avoir des dégâts assez normaux,si les Ecaflips vous font tellement peur,optimisez-vous ou arrêtez le PvP/PvPm si vous en n'avez pas les moyens,mais ne venez pas l'ouvrir sur une classe dont vous ne connaissez rien.

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Un retour de la chance chez l'eca, sa va en faire rager plus d'un, mais tellement bien pour le background, c'est magnifique !!!

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Techniquement, Ankama vise plus du "hasard sans hasard" d'après le live.

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Bonjour. J'aimerai avoir votre avis réel sur l'hazard. Moi je trouve que ça vas en faire rager plus d un. Voilà .... réfléchissez pourquoi et vous verrez, réfléchissez se que vous ne voulez pas pour votre adversaire en face. Une chance de tout détruire car oh j ai eu une chance incroyable. Ou un match sans intérêt car on a jouer sur un poutch.

Bref moi je verrais plus de nouveaux sort et garder le trèfle car il ne serai plus le facteur à rox mais un enclanchement. Si tu veux taper fort et rendre dispo des coup de chances et bas dzclanche le trèfle. Dans les deux sans une ligne de dégâts potentiel à avoir  qui remplacerai la ligne de base un peux comme récup mais pour un élément. Je m'explique.

*musique de combat* ta da tada dada  da tadadadatadadin  pin pin pin pin pin paponpinpinpinpain!! Papapinpon .

*Gifle d'un lecteur* on est pas dans pokemon !

Je verrais 4 attaque nouvelles donc 8 avec les variantes.
Donc 4 attaques de ....... chaque éléments
Bravo champion!!

Et il aurons quasiment la même façon  d utilisation car quasiment toute les classe on cela ex :cra. Mais attention  se n'est pas du copiant ! Lisez moi à la fin bon sang de bois ! Rho laissezlaissm'expliquer! Miaou.

Du genre 4 sort hasardeux de chaque éléments. Hasardeux au niveau des dégâts car en non cc il y aurai 4 ignes de dommages genre à la tromperie. Mais il n y aurai pas de dégat vue à la baisse  genre le premier serai 30 à 35 le seconde 40 à 45 le 3 ème  50 à 55 et le 4 ème  65 à 75 en non cc. Et la vous allez dire oh non cest chuter blablabla mais le coup en pa serai de 5. Et je vous ai parler du hasard à non. Ca vas venir regarder chaque lignes de dégat aurai 32% de chances de tomber sauf le dernier 4% si on par sur ce système cest possible ça  restera un sort fort mais pas chester par contre en cc attention la cest autre chose il y aurai non pas 4 lignes non pas 5 non pas 6 mais 7 ! Il y aurai 2 mauvaises ous les dégâts serait de 28 à 33 et pour la maximale faible 15 à 20. Vous vous ditent que ça pue pour 5pa mais attendez en cc les dommages des lignes communes sont  40 à 50 50 à 60  60 à 70 et 70 à 80  et la 7 même ligne la plus dure à avoir  100 à 115. Ah je vais avoir des pousses en bas. Je vous rappel que les valeurs que jebdonnes seront vue à la baisse si vous avez envie de mieux comprendre à vous de changer les valeurs dans vos têtes  mais qu il ai cette progression.

Ah j ai oublier lhazard accrochez vous ! Cest bon vous êtes installé?

Les malus il y a 5% pour chaque lignes don 1 coup sur 10 on tape comme un sort de 3 pa mais pour 5pa  aie!

Les 4 lignes normales sont progressive d odre croissant plus tu tape plus c'est pas facile à avoir genre 50% c'est 40 à 50. 28% 50 à 60 10% 70 à 80 et la dernière  2% 100 à 115 
Sort fixé à 1 utilisation relégable tout les 3 tours comme ça si on veux utiliser les 4 sort faut être multi.

Pour les variantes on tape moins mais il y a un effet supplémentaire genre vol de vie ou boost ou ral ou ero. Donc 25 % de dégat en moins 
 Et ça sur les 4 elements
Mercil

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Score : 5682

Ouin bon, ça reviens un peu à avoir une grosse variation de dégâts possible en gros...

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Bonjour. Faites comme vous voulez pour l'ecaflip. Mais moi je veux juste pouvoir faire du PVM tranquille sans demander de l'aide a qui que ce soit. Des qu'on demande un peu d'aide : "100 000 kamas le donjon. " c'est bon. Donc quand t'as la quête turquoise à faire. Tu payes même plus cher en donjon qu'en achetant directement le dofus. '-- Crachez votre venin. Mettez moi des dislikes. Je m'en fous. A bons entendeurs 

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Bonjour
Je pense que cela est pas possible de jouer sur l'aléatoire car sur des cbt PvM THL tu peux pas prendre le risque de jouer sur de l'aléatoire mais après des sort comme rekop ou l'ancienne roulette permette d'avoir un peu d aléatoire mais qui ne détruit pas ton cbt si tu obtient pas ce que tu voulais. Pour moi ecaflip est une classe polyvalente et n'à besoin que de peu de changement car notamment changer trèfle qui c'est comme refonte la classe car mtn tous le ecaflip se sont adaptés autour du sort donc si vous modifié le sort autant refonte la classe entière.

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Salut, je veux faire comprendre quelques trucs aux gens qui sont joueurs comme moi, vous êtes tous là à faire des commentaires haineux ou de rageux alors que vous avez des osa/sacri/cra pour la plus part,moi je dis MORT DE RIRE, vous savez combien ça coute de faire des stuff viable opti etc ? personnellement j'ai reroll en éca dimanche dernier j'ai mis 280m juste en stuff ouai 280m et en faisant les quètes ivoire ebene ocre donc imaginons si j'avais dû acheter ces dofus là, bref c'est toujours pareil et j'ai pu le voir en pvp, les combat contre des gars avec des stuff à15m dure meme pas 5 minutes et les insultes fuse, la plus part sont des cra et oui la classe crate que l'on adore tous en koli et d'autre où sa dure + de 30 minutes, là c'est des joueurs opti qui on investie autant et à la fin ca se félicite mutuellement ! donc STOP les noobs ou ceux qui viennent jouer 1 fois par semaine ou qui commence à peine vous connaissez rien au jeu et vous le foutez en l'air avec toutes vos demandes de changement, 13 ans que je joue, 3 ans que je VOUS vois faire plier le genoux à Ankama avec vos demandes présente juste pour devenir aussi bon que des joueurs qui joue depuis longtemps et qui se donne les moyens, quel MMORPG à transformé son jeu comme vous le faites ???? La réponse est simple PERSONNE, oui il y a des modifications à faire sur les nouveautés et sa reste normal mais changer tout le fonctionnement du jeu (les boss,l'exp,les sorsl'elevage et mtn les classes)  ça va trop loin vraiment puis là encore vous allez faire un boulot de fou puis ces même pleurnichards vont revenir et vont exiger "ça ça et ça faut changer SINON !"c'est bon sa suffit là, il est temps de faire un jeu réaliste au sens propre des choses comme à la bonne époque et faire en sorte que ceux qui pollue le jeu partent ! On peux dire se que l'on veux ces gens là vous rapporte pas un sous ca paye des kamas pour s'abo et faire son vieux stuff à 15m et apres ca fou le bordel, il faut garder et satisfaire qui ? des gens comme nous jouant sérieusement depuis des années qui avons contribué à ce que le jeu est actuellement ? parce que ça aussi on l'oublie et je trouve sa dégueulasse, ouai je pèse pas mes mots parce que là c'est la goute d'eau ! ou garder des joueurs qui se paye des kamas illégaux etc pour jouer limite gratuitement ? on va arrêter de tout se cacher, et j'espère avoir une réponse de quelqu'un d'Ankama et que sa n'en restera pas là, il y a tellement de choses sur les qu'elles on dois parlementer et poser les 4 vérités ! avant de finir tout ce qui se passe aujourd'hui a été noté dans un cahier de pote irl on avais supposé la plus part des maj néfaste, prochaine étapes c'est quoi que vous voulez ? et là je demande aux rageux et à Ankama de répondre, La MORT du dofus OU vous vous baffez tous pour vous réveiller et faire un MMORPG digne de se nom comme c'etais à la BASE, moi je pense que le problème ne viens pas d'ankama, ankama cherche juste à maintenir son jeu vis à vis de la communauté "noob ou gamin" , la faute faut la jetter à ceux là, bien sur je dis pas que vous etes tous pareils mais bon là c'est sûr on le verra bien dans les commentaires, je suis sûr ces deux camps différents de la communauté vont vite se distinguer , sur ce bonne journée et bon courage à Ankama

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Si c'est qu'une question de stuff pourquoi t'a reroll eca et pas, je ne sais pas moi, enu pvp ? Hein, dis nous, pourquoi t'a choisis l'eca ? 

Et puis ton stuff tu l'a maintenant, alors si l'eca se fait nerf suffit de le mettre sur n'importe qui ? Mieux encore, c'est qu'une question de stuff alors tu sera toujours au dessus des autres même après le nerf.

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Calmez vous ils ont dit non pour un retour de l'aléatoire chez les eca. Il veulent plutôt axer sur les mécaniques à la ToR avec un effet bénéfique immédiat et un effet négatif quelques tours plus tard, c'est ça la mécanique de chance chez l'eca maintenant

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En effet faire revenir le côté chance sur certains sorts peut être cool, en gardant le côté burst de l'ECA, du genre rekop a l'ancienne qui serait extrêmement puissant si le rox passe mais ne fait rien dans l'autre cas, 1/2 quoi. Ce genre de choses pourrait être intéressante car c'est un mode de jeu qui n'est pas basé uniquement sur la chance, il faut prévoir des coups en se disant qu'on risque de foirer et donc rester prudent, comme on peut y aller au culot et tout jouer sur un coup de poker. 
C'était tellement excitant comme jeu l'ECA avant et c'est vrai que maintenant ils n'ont plus de personnalité propre :/

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Sauf que ce que tu proposes ici n'est pas viable en pvp/pvpm,parce que balancer 4 ou 5 PA comme ça dans l'espoir que ça passe n'est clairement pas bénéfique pour personne,ça deviendra un sort inutilisable tout simplement

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Bof comme équilibrage hin

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je vais pas faire un long discours juste

éca feu très bien mais beaucoup trop sous estimé le 100% sur malléfisk ou hétype avec -20 dmg sort est vraiment bien surtou avec le soin de TOR et feulement et niveau rox langue rapeuse et coussinet est vraiment bien 
pour avoir koli avec éca feu lvl 200 en 3v3 je peux vous dire que je me suis vraiment amusé 

mais le mode terre et eau ou terre/eau est beaucoup trop cheat a mon gout c'est normal que les gens qui jouent éca dans le sondage disent que c'est marrant mais dans les faits spam mésavanture a 1 500 en zone en regen que ce soit mode eau ou mode terre ou mode terre eau est vraiment cheat en pvm ou même en pvp par rapport a toutes les autres classes

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Bon j'ai pas tout lu mais je l'ai pas vu marqué donc je l'écrit :

Arrêtez avec vos "ouais l'écaflip c'est censé être basé sur la chance gnagnagna"...
Il l'est toujours ! Et pour ceux qui disent "wtf mec on joue pas au même jeu c'est quoi pour toi trèfle" Je leur répondrai et Ush dans tout ça cet écaflip il se base sur la chance lui ?
Non il triche ! Trèfle c'est comme de la triche en somme; et c'est déjà bien nerfé par le -20% damage pour les cac.
Si un éca veut jouer avec un cac soit il joue un cac no crit (qui ont tous été nerf), donc inutile, soit il doit partir sur un mode 1/2 pendant les période de non trefle !

"Gnagna la chance gnagna" C'est tout pour mon coup de gueule smile
Bon c'est vrai que le roleplay de l'éca se perd sur le thème de la chance mais c'est pas une raison pour voir tout en noir, il y a pas mal de sorts qui rappellent le coté hasardeux bien qu'avec la mécanique de trèfle on passe outre la plupart du temps en pvp. Faut pas être mauvaise langue non plus !

Dofusément.

Edit : pour les sort basé sur la chance il faut redorer le blason de rekop par exemple car il frappe trop peu par rapport à tromperie d'ailleurs ça fera opposition à la méta crit avec une meta do fixe également ! Tromperie est peut-être à nerf légèrement en dégâts aussi, surtout si trèfle reste en CC.

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Ils disent que c'est un couteau suisse l'eca. OK. Mais un couteux suisse qui rox de ouf qui soigne de ouf qui bouge de ouf qui boost de ouf qui tank de ouf. 
Je vois pas en quoi il serait génant de gerer tout sans que ce soit pété ... encore qu'il soit dommage dealer c'est son rôle a mis distance ... ok. Mais bordel je me prend du 1200 t1 sur 40%res quoi et a 8po. 
J'aimerai que cette classe soit cohérante avec son background et surtout un couteau suisse mesuré. C'est une bonne classe c'est sur elle est complétement abusé dans son ratio coût en pa et ses dommages.

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