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[Phase 2] Amélioration de la classe Eniripsa

Par [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 07 Mai 2019 - 16:00:00
AnkaTracker
D'après le sondage :
Globalement, vous jugez les Eniripsas comme étant une classe facile à jouer, amusante et viable en PVE mais pas en PVP. On remarque surtout la voie Feu, qui vous ne trouvez pas tellement amusante, et la voie Eau qui est vue comme trop faible lors des combats contre d’autres joueurs.
L’élément Terre est jugé comme trop faible sur les deux modes de jeu.

Sur le forum :
Vous êtes nombreux à vous poser des questions concernant les dégâts que doit faire la classe et à faire des remarques concernant la difficulté à survivre lors des quêtes avec des combats en solitaire.
Réactions 127
Score : 169

La voie feu reste la meilleure, par contre en termes de combat de quête solo j'ai jamais eu de soucis en eniripsa.

5 0
Score : 79

t'a pas fait les quetes dofus alors

22 -3
Score : 5846

Et le soin de la voie feu (voie intelligence donc soin) qui n'est pas toujours à la hauteur d'une simple arme (malléfisk ou hétype)
Avant y'avait le mot stimulant qui augmentait les soins reçus, c'était une bonne mécanique, c'est un peu dommage de l'avoir ajouté au mot sacrificiel (c'est devenu beaucoup plus anecdotique)

7 -1
Score : 183

 la voie feu maintenant avec l'arc corrompu en plus de soigner elle tape pas mal donc les eni feu sont devenus un peu plus fort non pas grâce aux variante mais a un cac je trouve

 

5 -1
Score : 238

Globalement je suis d'accord avec tout ça, pour les quêtes je sais pas trop je joue principalement pvp.
Par contre, s'il vous plait, n'oubliez pas notre pauvre petit lapino débile pas capable de soigner son propriétaire alors qu'il est à deux cases de lui et qu'on lui a donné des pa et qu'on est en train de mourir..... Cet abruti des fois il se soigne lui-même deux fois... --'

18 0
Score : -5961

Par contre les ia lapino, gonflable, et tout, faudrait pouvoir les contrôler parce que c'est du grand n'importe quoi !

15 -2
Score : 5473

Je pense que le rework de l'osa vise entre-autre à enlever les sorts de contrôles d'invocations afin de permettre à toutes les classes de contrôler leur invocations.

1 0
Score : 639

Rien sur le Lapino ? Cette invocation ne semble pas rendre dingue que moi.
Je ne vais pas aborder d'autres points, ça semble plutôt bien résumé et tout ou presque a été dit sur l'autre sujet.

3 0
Score : 200

Il y a aussi un soucis au niveau des boost PA PM Pui qui  font de l'éni littéralement un des meilleurs pilié de dofus 

6 -6
Score : 1127

Ou une pauvre mule a booste 

12 -1
Score : -144

Sinon personne ne propose que l’eni puisse se booster Pa autrement qu’avec le lapin? Dans les combats solo c’est anecdotique et en donjon je préfère ne pas en parler

1 0
Score : 2587

Touchez pas au Mot Marquant c'est top en farm idole cac !

1 -1
Score : 149

J'avoue, c'est ce qui permet à mes perso de survivre en full idoles pého/dynamo et muta aux larmes d'ouronigrides (sur des combats à 4 combattants/4 sasa vs 8 monstres pour les futures mauvaises langues).
L'intérêt de ce sort n'est plus à prouver.

 

0 -1
Score : 678

Hello'

Concernant l'eni, je pense que centraliser le lapino le gameplay de la classe serait bienvenu, actuellement on l'invoque simplement pour le pa et le soin anecdotique, et il peut éventuellement servir d'appui pour l'envol ou le ralliement.

Avant tout, rendre l'invocation contrôlable serait le bienvenu.
Ensuite, ajouter des interactions entre les sorts élémentaire et le lapin pourrait enrichir l'expérience de jeu, par exemple:
"lancer un sort feu sur ton lapino lui boost son soin et ses PM, un sort terre transforme son sort de soin en sort de dégât, un sort eau lui file un bouclier et du tacle... Etc"

9 0
Score : 5846

Et pourquoi pas une variante du roquet (lance un sort en même temps que son maitre) : tu tapes feu, il essaie de soigner la même cible (soin faible)/tu tapes eau, il soin autour de lui/tu tapes air, il soin autour de l'éni

2 -1
Score : 203

Eniripsa , la classe AMUSANTE viable en pve  ET PAS en pvp !!!  

Putin g envie de mourir quand je lis ca , eniripsa c la classe la plus forte dans le format compétitif (3 v3) avec l'osamodas , je veux dire sérieusement demandez l'avis des joueurs qui jouent au jeu , ou au moins regardez un peu la gueule des matchs compétitifs, ca fais 38 ans que tout le monde attends des nerfs betes et méchants sur des sorts comme tumulte ou tor et vous nous sortez ce sondage full bullshit, srx ca dégoute de voir le jeu saboté de cette manière.

5 -20
Score : 7013
Commentaire PvM wink En essayant de faire court !

Une classe facile a jouer

Facile à jouer : oui. Mais trop justement. Une voie un peu plus orienté réflexion ne serait clairement pas de refus ! Les voies eau/air améliorent néanmoins légèrement cet aspect. Après tout, nous sommes dans un MMO tactique wink


Une classe amusante

Comme j'ai pu le dire sur divers posts de la section éniripsa, une classe qui ne possède aucune mobilité ni variation de gameplay (aucun boost personnel, aucun sort dépendant des tours précédents, aucun sort à charge (que ce soit dégat ou non))  ne peut pas être si "amusante".


Une classe viable

L'éniripsa n'est pas vraiment déséquilibré, sa puissance de frappe est dans la moyenne, et possède un soin suffisant. La classe est donc plus ou moins correcte, mais ne possède pas réellement de plus qui ferait qu'une personne choississe de jouer Eniripsa en tant que classe principale. 


Une voie eau trop faible contre les autres joueurs

Le mot "faible" ici ne se rapporte pas forcément a des dégats, mais a l'efficacité du sort. Les soins sont dérisoires sur de grandes résistances (typiquement en PvP), et en PvM, cela se répercute sur les donjons avec beaucoup d'invulnérabilités (Protozorreur, méno, vortex, etc...). La réduction du spash de soin est pour moi une grosse erreur qui ne fait qu'agrandir le trou de la tombe de l'éni-rip-sa.


Une voie terre faible

Oui. Et son fonctionnement est peu intéressant (avis personnel, manque d'originalité et encore une fois, de "jeu à conséquences"). Centrer un jeu sur une fiole qui prive mot de frayeur est d'autant plus repoussant que la voie est inefficace en terme de dégâts. Le soin de la fiole est de plus inexploitable, à tel point que l'on oublie le fait que la frapper nous soigne.


Difficulté lors des quêtes solo
Je ne pense pas que l'éniripsa soit la pire classe. Enormément de combats difficiles pour d'autres classes sont triviaux pour les éniripsas, et inversement.
Pour donner un simple exemple récent : Crocobur, les gloots ou la quête contre les nordes m'ont posé bien moins de problème (je les ai trouvés plutot simples) que Bulak ou crocoburio (qui en comparaison étaient clairement plus coriaces). pour un bon nombre de classes, je suis prêt a parier qu'ils ont vécu l'inverse.



Petite conclusion :

Globalement d'accord, sauf sur la partie de la phrase qui précise que l'éniripsa actuel est suffisamment amusant.

Pour moi, la question à se poser est :
Comment modifier la classe éniripsa pour qu'il soit possible et amusant de la jouer en tant que classe principale ?

Et plus généralement :
Comment modifier la classe [INSERT NAME HERE] pour qu'il soit possible et amusant de la jouer en tant que classe principale ?


 
7 0
Score : 5846

Tu proposes du soin à charge ? Ca déchire biggrin Mais je verrai un truc du genre " augmente le soin de base de X pendant 2-3 tours " pas juste à un tour donné (parce qu'on peut pas vraiment prévoir le soin à donner à tel tour, par contre augmenter doucement le soin au fur et à mesure qu'on soigne, c'est stylé ^^)

Et pourquoi pas l'inverse du mot lotof : l'éni entre dans l'état pacifiste, mais gagne du soin et ses sorts eau et air soin à 75% ^^

4 0
Score : 76

Pour ma part, depuis la 2.45 je n'ose plus Pvp car le gameplay de la classe eni m'a fait reculer du jeu, je patiente encore pour voir ce que le futur me proposera sur cette classe, merci Ankama et bonne chance aux autres.

1 0
Score : 2343

L'eniripsa n'est pas assez polyvalent contrairement aux autres classes (ankama ne parle pas du tout de la voie air qui est clairement la pire de toute...) La voie feu est trop nobrain et n'a aucune mécanique stratégique. Le rôle d'entraveur du perso est peu existant, ou du moins, bien moins intéressant que d'autres classes. (peu de portée, sorts coûteux)
En pvp, l'eniripsa est "viable" selon les contextes. Car isolé, par un xelor, sacri ou autre élio, il est inutile et faible, je ne pense pas que ça soit l'eniripsa le problème. Le contrôle du lapino avait longtemps été discuté et il est pour moi impensable qu'il soit contrôlable tout les tours. (croyez moi que sinon je m'en servirais pas pour soin mais pour bloquer les ldv et bait les monstres. Etant donné qu'il est possible de le replacer TOUT LES TOURS, une machine à bait et ça serait clairement pas l'utilité de base de l'invocation) néanmoins oui pour un contrôle temporaire via un sort à lancer dessus.

L'idée de lancer des sorts élémentaires particuliers sur le lapino pour lui apporter des effets supplémentaires est très fun et pourquoi pas exploitable. Rajouter des effets stratégiques sur les sorts. Spécialiser la voie air sur des sorts de poison divers et de placement.

Les dégâts de la voie terre sont largement honorables par rapport aux 3 autres, et c'est peut être juste un aspect stratégique qu'il faudrait ajouter. L'élément terre n'est pas faible, il est juste contraignant et moins intéressant pour les alliés que le mode feu, beaucoup plus souple au niveau du choix des variantes. Certains sorts sont très peu utiles (ou bien moins intéressant à utiliser que la variante).

Pour le reste Mot blessant est trop faible pour son coût et sa variante est contraignante. Mot marquant n'est utile que dans certains cas (idoles cac) car portée faible, nécessité d'avoir une cible. La globalité des sorts de la classe n'ont pas d'intérêt stratégique intéressant et tactique. Le gameplay est fortement prévisible en pvp car seul le mode feu est viable.

Car oui, la voie terre fait de bon dégâts,  mais doit se passer de sorts essentiels en collectif. Quand à la voie eau et air, elles souffrent du nerf mais aussi de la méta (ivoire, résistances distance/cac, crit, fixe et %) rendant les soins inutilement viables. Forcément, seule la voie feu est restante car ne dépendant pas des ennemis et permet à l'eni d'avoir un rôle plus déterminant que si il jouait une autre voie.)

L'animation de marque de régénération est immonde et fait bug :p

Pour conclure, Ankama a entièrement raison de souligner que l'eni n'est pas viable en PVP dans sa globalité car seuls certains sorts sont spamés, et un seul mode joué.

4 0
Score : 1448

On est devenue la classe au pire gameplay. On a obtenue des sorts de boost abusé mais en contrepartie une destruction de toute nos voies élémentaires sauf la feu. 
On est devenue des simple mule à boost donc la réussite de nos combat dépend à 90% de nos alliés. Je suis à 100% pour un nerf des boost afin de rendre viable notre classe en solo. 

6 -2
Score : -10

L'eniripsa Terre = aucun intérêt et c'est en plus horrible un eni terre :p
Lapino = aussi débile que Nabilla
Remettre mot sélectif sans ciblage uniquement
Pour la voie Eau, un retour de mot vampirique au lieu de mot accablant
Stop le bonus Pa du lapino, le remplacer par un boost 1 PM qu'il pourrait lancer  (pendant 2 tours)
Le retour de mot stimulant en ligne / variante mot d'Abnégation et supp mot galvanisant 
Il y a un problème avec mot blessant et mot espiègle, en virer un
Remplacer mot de ralliement par un bonus PM de 2 pm sur l'eni pendant 1 tour



 

1 -4
Score : 2343

le problème étant que le mot de ralliement actuel est plus intéressant que le boost PM que tu proposes, car il permet de détacler et d'avancer de deux cases tout en déplaçant une autre cible/invo (si on le souhaite, ou replacer son lapino pour le faire dessus) ! Or, le bonus de 2PM ne le permet pas de placement. Accablant est un sort très intéressant en PVM, c'est un des rare sort d'entrave dommage de le troquer pour un sort en ligne. Pour le reste, je suis sceptique. Mais d'accord pour blessant et espiègles qui n'ont aucun intérêt l'un comme l'autre.

L'idéal c'est de pouvoir contrôler le lapino 1/3 via un sort à lancer dessus, en le jouant le lapino dispose de deux sorts supplémentaires qu'il n'utilise pas si il joue de lui même. Qui donne un boost de 2PM (1tour) à courte portée à la place de soigner, le lapino protecteur disposerait de plus de portée avec les sorts spéciaux.  Et un autre sort de placement (pousse de 2 cases). On pourrait ajouter des effets aux différents sorts du lapino en lançant certains sorts élémentaires dessus. Voie air, sort de placement amélioré pousse de deux cases supplémentaires. Eau, sort de boost lançable sur ennemis qui devient un retrait de 2PM. Feu, augmentation du sort de soin/bouclier du Lapino. Terre, le lapino inflige des dégâts neutre autour de lui à la fin de son tour (lié aux statistiques de l'invocateur)

On pourrait en faire des trucs sympas ! :^)

0 0
Score : 79

 

ami-de-vava|07/05/2019 - 16:40:49
 la voie feu maintenant avec l'arc corrompu en plus de soigner elle tape pas mal donc les eni feu sont devenus un peu plus fort non pas grâce aux variante mais a un cac je trouve

 

Sauf qu il faut pas penser que aux niv 200. Il y a une grande partie des joueurs qui sont en dessous 
0 0
Score : 2975

"Globalement, vous jugez les Eniripsas comme étant une classe facile à jouer, amusante et viable en PVE mais pas en PVP."
Vous voyez le passage en gras? Et bien c'est LA PLUS GROSSE CONNERIE qu'on puisse écrire à propos de l'éniripsa.
Chers employés chargés de l'équilibrage, savez vous ce que signifie pvp sur Dofus?
Alors non je ne vous prend pas pour des idiots, simplement je pense que vous passez à coté d'un point crucial, autrement je ne vois pas comment on peut arriver à la conclusion que l'eni n'est pas viable en pvp...
Il y a de nombreuses formes de pvp sur dofus:
Le kolizeum: 
- en 3v3 solo
- en 3v3 par équipe
- en 1v1
Mais il y a aussi les tournois, principalement sur serveur tournoi avec le KTA (si vous connaissez pas renseignez je vous en supplie, contactez Midl ou Shadow-death au besoin mais faites un truc).

Et donc parmi ces 4 formes de pvp l'eni (feu pas les autres c'est vrai) est l'une des meilleures classes du jeu. Quand je dis meilleur, j'entends top 3 minimum. Actuellement en tournoi KTA c'est probablement LA meilleure devant osa-eca je dirais. 

Le seul mode de jeu en pvp où l'eni pourrait ne pas être très fort serait le 1v1. J'avoue ne pas jouer en 1v1 donc je ne prononcerait pas. EN REVANCHE, je tiens à rappeler que l'équilibrage ne se fait pas en se basant sur le 1v1 (c'est vous-même qui le dites) et heureusement. 

Bref si vous avez mal compris quelque chose comme "l'eni est mauvais en 1v1" en "l'eni est mauvais en pvp" c'est un problème.

PS: eni terre-eau-air inexistants en tournoi...

0 0
Score : 678

Il faut savoir qu'il s'agit d'un jugement des joueurs et non pas de l'avis d'ankama, certes il y a plusieurs formes de pvp sur dofus, mais aussi à différents niveaux.

Même si la classe reste un must have à haut niveau, ça c'est totalement vrai.

0 0
Score : -10

 

princess-johanna|08/05/2019 - 06:36:37
le problème étant que le mot de ralliement actuel est plus intéressant que le boost PM que tu proposes, car il permet de détacler et d'avancer de deux cases tout en déplaçant une autre cible/invo (si on le souhaite, ou replacer son lapino pour le faire dessus) ! Or, le bonus de 2PM ne le permet pas de placement. Accablant est un sort très intéressant en PVM, c'est un des rare sort d'entrave dommage de le troquer pour un sort en ligne. Pour le reste, je suis sceptique. Mais d'accord pour blessant et espiègles qui n'ont aucun intérêt l'un comme l'autre.

L'idéal c'est de pouvoir contrôler le lapino 1/3 via un sort à lancer dessus, en le jouant le lapino dispose de deux sorts supplémentaires qu'il n'utilise pas si il joue de lui même. Qui donne un boost de 2PM (1tour) à courte portée à la place de soigner, le lapino protecteur disposerait de plus de portée avec les sorts spéciaux.  Et un autre sort de placement (pousse de 2 cases). On pourrait ajouter des effets aux différents sorts du lapino en lançant certains sorts élémentaires dessus. Voie air, sort de placement amélioré pousse de deux cases supplémentaires. Eau, sort de boost lançable sur ennemis qui devient un retrait de 2PM. Feu, augmentation du sort de soin/bouclier du Lapino. Terre, le lapino inflige des dégâts neutre autour de lui à la fin de son tour (lié aux statistiques de l'invocateur)

On pourrait en faire des trucs sympas ! :^)

Pourquoi pas mais faut pas rendre l'eni trop cheat non plus sinon on va se faire nerf et ça va me soûler. Il faut juste le rendre sympa à jouer, augmenter sa mobilité surtout car courir avec 6pm sur une map ça soul vite..
0 0
Score : 249

Up de la voie air peut être unsure

3 0
Score : 2343

J'ai justement peur qu'en lui donnant trop de mobilité, l'eni devienne trop craqué. (un peu comme l'osa en soit qui n'avait aucune mobilité avant sa refonte) On nous a retiré les boost PM via les lapino, c'est ça qu'il faudrait revoir. J'avais eu une idée de variante sur les lapino avec un qui donne un état stimulé +2PA et l'autre +2PM. Au vu de la mobilité actuelle de l'eni,  les choix pourront parfois se retourner vers le lapino PM. Mot stimulant deviendrait lançable sur soit même (mais pas mot d'abnégation qui lui ne serait plus lançable qu'une seule fois par tour, couterait 2PA, ajouterait 300 puissance mais appliquerait également une augmentation des dommages subit au corps à corps sur le lanceur, la portée serait réduite de 1 et le malus de soin serait supprimé). Vivifiant deviendrait non cumulable et passerait à +3PM et son coût 2PA.  Un sort de la voie terre permettrait d'attirer des cibles prêt d'une fiole.  Enfin, lancer mot stimulant ou mot d'abnégation sur un ennemi appliquerait l'état dérouté permettant de débloquer des effets de sorts.

Mot sacrificiel deviendrait mot d'arrêt, qui retire 3PM en zone pour 4PA. Même chose que mot de silence, mais pour les PM.

Voilà j'ai un peu étalé mes idées comme ça, ça me semble pas trop craqué ^^, j'sais pas dîtes moi.

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