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[Phase 2] Amélioration de la classe Féca

Par [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 07 Mai 2019 - 16:00:00
AnkaTracker
Réactions 396
Score : 45
"Sur le forum :
Concernant le Féca, beaucoup de vos retours portent sur la volonté de renforcer les caractéristiques propres à la classe, telles que le tanking, l’entrave et la protection."


Réaction d'ankama: On augmente les dégats

Vous savez combler les attentes...Y a pas à dire!
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Score : 2022

On a pas eu d'augmentation de dégats..
Peut être 1 point de base sur attaque natu mdr

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Score : 1865

Un truc que je n'ai jamais compris (et à l'heure actuelle, ça l'est encore plus) : Nous sommes la seule classe à réduire les dommages brutes avec le Rempart. il y avait anciennement l'Eniripsa qui le pouvait avec le Mot de Prévention mais il a été modifié pour donner des Points Boucliers.

Pourquoi nos réductions brutes ne réduisent pas également les dommages indirects ? Rien ne peut réduire actuellement les poisons et autres dommages de poussés.

Et une chose qui avait retenu mon attention (et j'espère qu'un jour ils vont l'appliquer), c'est que Bouclier Féca passe en zone (et réduisent les % de dommages en zone) et que Rempart soit retiré au profit de Fortification qui serait lançable également à distance  en monocible avec la réduction que j'ai indiqué au dessus (250 me parait honnête).

Qu'en pensez-vous ?

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Score : 817

Je met ci dessous quelques idées ( sous forme de faux changelog ) prise sur le forum qui montre vers quoi devrait se diriger le féca selon moi : 

  • Rempart :
    • fonctionnement : 
      • Réduit les dommages reçus. La réduction de dommages passe à 15 sur le lanceur comme sur les alliés.
  • Fortification : 
    • fonctionnement :
      • Réduit les dommages reçus. Le sort peut maintenant être lancé sur les alliés.
  • Aveuglement : 
    • fonctionnement :
      • Le retrait PA est diminué au rang 3 : 3 → 2
  • Bulle : 
    • fonctionnement :
      • Le retrait PO est diminué au rang 3 : 4 → 3
  • Boursoufflure : 
    • La PO minimale passe de 2 à 1.
  • Barricade :
    • fonctionnement : Réduit tous les dommages subis en mêlée pendant 1 tour. L' effet du sort ne peut plus être désenvouté.
  • Léthargie :
    • fonctionnement : 
      • Le PO minimale passe de 2 à 1
      • Le retrait PM est diminué au rang 3 : 4 → 3
  • Bastion : 
    • fonctionnement : 
      • Réduit tous les dommages subis à distance pendant 1 tour. L' effet du sort ne peut plus être désenvouté.
  • Manoeuvre : 
    • fonctionnement :
      • Échange de position avec la cible. Si la cible est un allié elle gagne 200% de son niveau en bouclier.
  • Egide : 
    • fonctionnement : 
      • Si l'Egide est déjà sur le terrain, il est remplacé par un nouveau lorsque le lanceur relance le sort Egide.
  • Renfort : 
    • fonctionnement : 
      • Téléporte sur la première cellule disponible entre l'allié ciblé et le lanceur. L'allié ciblé gagne 100% de son niveau en bouclier.
  • Glyphe d'aveuglement : 
    • fonctionnement : 
      • Le retrait PA est diminué au rang 3 : 5 → 4
  • Mise en garde : 
    • fonctionnement : Augmente les dommages des Glyphes et la Puissance du lanceur. Désactive les effets des sorts de protection Feca ainsi que les effets d'entraves des glyphes.
    • Les sorts de protections ne sont plus grisés. Lancer un sort de protection durant la durée d'effet du sort permet maintenant  de sortir de l'état glyphor.
  • Ataraxie : 
    • fonctionnement : 
      • Un effet supplémentaire est ajouté : l'allié sous l'effet du sort n'est plus affecté par les malus des glyphes.
  • Glyphe emflammé : 
    • fonctionnement : 
      • Le retrait PM est diminué au rang 3 :  4 → 3
  • Bouclier féca : 
    • fonctionnement : Réduit les dommages subis. De plus pour le tour en cours un glyphe aura de 2 cases se forme autour du lanceur. Les alliés qui finissent leurs tours à l'intérieur voient leurs dommages subis diminués de 10%.
  • Inertie : 
    • fonctionnement : Applique l'état Pesanteur autour du lanceur. Augmente le Tacle de 25 par ennemi présent dans la zone d'effet. De plus pour le tour en cours un glyphe aura de 2 cases se forme autour du lanceur. Pour chaque entité qui finit son tour à l'intérieur le lanceur gagne 25 de tacle supplémentaire.

 
8 -1
Score : 8487

Que c'est beau de lire un changelog (qu'on aura jamais) comme ça, j'en ai une larme à l'oeil

4 0
Score : 694

vous avez promis que les classes qui n ont pas eu de modifcation dans la 1er mise a jour on aurons dans le 2 eme , on est dans le 2 eme mise a jour tjr rien pour les feca sad 

2 0
Score : 2675

Ils ont oublié que la classe existai =/

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Score : 1298

bin si des rehausse de dommages crit xD

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Score : 1865
Bonjour, la semaine prochaine nous allons effectuer des modifications de certaines classes en Bêta (Crâ, Ecaflip, Xélor et Sacrieur). N'hésitez pas à aller les tester pour nous faire vos retours !

Ptdr.
(Sujet : Amélioration des classes)
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Score : 1008

Ils vont peut-être rajouter l'auto-dégâts sur les sorts qui n'ont pas encore pu "profiter" de cette super idée :rire:

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Score : 694

rip amelioration feca 

1 0
Score : 4681

Rip quoi ? Féca ? Connait pas la classe, jamais entendu parler.

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Score : 203

Comme tout le monde le dit, la fonction principale du Féca est la protection avec les boucliers, avant l'entrave qui reste quand-même importante. Pas beaucoup de dégâts peut-être mais indestructibles.
Il faut pouvoir se protéger et bien sûr protéger ses alliés, ceci doit être la priorité en revoyant la classe.

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Score : 45

reve pas ils changeront rien!

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