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[Phase 2] Amélioration de la classe Steamer

Par [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 07 Mai 2019 - 16:00:00
DevTracker AnkaTracker
D'après le sondage:
Vos retours indiquent que le Steamer est très amusant à jouer. Néanmoins, il vous semble peu viable en PVE et encore moins viable en PVP. Le mode Feu serait le mode le moins amusant malgré une viabilité qui vous semble supérieure par rapport aux autres modes en PVP.

Sur le forum :
D’après vos retours sur le forum, quelques modifications seraient nécessaires, même si la classe est très appréciée par la communauté actuellement.
Première intervention Ankama
Salut à toutes et à tous !


Vous pouvez d'ores et déjà retrouver la liste des modifications apportées à la classe Steamer lors de la maintenance de ce matin juste ici : https://www.dofus.com/fr/forum/2-carnet-bord/2302076-mise-jour-2-52-equilibrage-classes?page=1


Merci d'avance pour vos retours, et bon jeu !

[Crocus]
Voir le message dans son contexte
Réactions 216
Score : 71
D'après le sondage:
"Vos retours indiquent que le Steamer est très amusant à jouer"

Enfin un peu de sérieux, rien n'est amusant sur notre pauvre classe ou du moins peu de choses, il suffit de voir les combats Pvp en Kolizéum ou en KTA pour s'en rendre compte, faire le stagiaire à spam les secourismes si les gens trouvent ça amusant et bah temps mieux pour eux
15 -10
Score : 6452

" le mode feu serait le moins amusant "

15 -1
Score : 1

tout à fait d'accord et aucun interré en pvm

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Score : 105

Je joue steamer depuis le début, et le fait est que l’utilité des tourelles en pvm est risquée, mais la harponeuse sert à attirer les mobs dans certains coin, et en jouant avec un stuff multi, j’avoisine les dégâts d’un iop, donc il faut juste réfléchir aux sorts à utiliser

7 0
Score : 328

J'ai toujours joué mono compte et main steamer. J'avais stop en 2013 et repris à Noël 2018, pas d'amélioration vraiment visible malgré les variantes sauf un mode do pou. Les steamers sont peu viables, ils peuvent vraiment tout faire (roxx, heal, tank, placement,...) mais pas assez bien. Le seul mode viable est un mode do crit à l'embuscade, ah non enfaite, c'est passé à 5PAs.. Personne ne demande à ce que le steamer soit cheat, mais juste à pouvoir être utile sur tous les plans, aussi bien PvP que PvM. 
Faites ce que vous voulez mais améliorez nous un peu cette classe pour la mettre au même niveau que les autres. 

Hop-Yum

13 -1
Score : 798

Si il y a bien une classe qui ne sert à rien c'est bien celle-ci je trouve. le steamer n'a aucune capacité qui se démarque des autres classes, certes il sait tout faire, mais à moitier. et tout le monde sait que dans dofus l'expertise dans une capacité est plus viable que le multitâche 

19 -2
Score : 645

Là où beaucoup de classes manquent de polyvalence, le steamer en a effectivement trop :  moyen en tout, bon a rien.

Mais à vrai dire je ne vois même pas comment sortir de ce schéma sans supprimer un type de tourelle pour enlever soit du placement, soit du soin, soit du dégats.

4 0
Score : 328

Je pense qu'une modification de l'IA s'impose pour les tourelles, je dis pas qu'elle ne doit plus taper les alliés/soigner les ennemis sinon cuirasse perdrait de son utilité, mais quand la harpo peut finir un mob mais préfère en taper un autre par rapport aux rés' puis taper un allié c'est les boules quoi :/.. Donc comme dit mon idée sur ce point (peut être pas la meilleure idée) c'est en priorité de revoir l'IA de celles ci.

Hop-Yum

10 0
Score : 294

GG Ankama, impatient de voir la suite.

Le gros souci du Steamer c'est qu'il est injouable en mono, voir bi-élément (PvM et PvP), car les sorts d'une ligne élémentaire n'ont pas de cohésion entre eux. Je m'explique.

A part la voie feu (qui n'est d'ailleurs viable qu'en équipe grâce à secourisme, donc en solo ce n'est pas viable), les autres sont trop faibles. Seul Dopou et Multi Do Crit sont, ok sans être vraiment puissantes encore une fois car la classe est rigide et lente.

Eau : Longue-vue tape 1 fois 1 cible par tour, Nautile tape très peu fort et rall PM uniquement viable en mode rall PM avec Chalutier mais du coup on met 50 tours à tuer, Courant va à l'encontre des 2 autres sorts eau qui cherchent à garder la distance.

Air : Harmattan et Torpille poussent à partir sur du Dopou, on reste sur de la courte portée même si les 8 PO de Corrosion peuvent aider mais du coup retrait PM :/ Court-circuit, c'est cool.

Terre : Ancrage ne tape pas fort, Amarrage tape correctement mais en ligne et n'est du coup pas en adéquation avec Ressac qui tape en diagonale. Arraisonage est très moyen et peu viable. Foene est sympa en dopou, mais maximiser sa force signifie sous-optimiser ses dopou (vu les stuffs actuels), et donc les do de Tactirelle/Récursivité/Libération/Sonar.


Finalement, Embuscade tape fort mais n'est pas fun à jouer et est très rigide (5pa), Dopou est fun et peut taper fort mais sans élément (le Steamer dispose de trop de sorts dopou neutres [Tactirelle/Récursivité/Libération/Sonar] qui ne justifient pas l'orientation vers une voie dopou élementaire, il vaut mieux maximiser les dopou), et les voies mono-élément sont injouables et bancals au niveau des sorts au sein de leur propre ligne élémentaire (hors Feu/spam Secourisme en team uniquement).

PS : J'ai tenté un Steamer Rall PM Eau/Air (Corrosion/Nautile/Chalutier avec longue-vue). Ca rall PM sévère mais ça tape vraiment pas fort. En PvP, l'ennemi se met AFK car tout le mond s'ennuie :/ (comme tout rall...). Comme vous êtes en train de le dire dans l'Ankama Live, le rall PA/PM n'est pas fun, si vous diminuez cet aspect du jeu, n'oubliez pas le Steamer, quitte à supprimer cet aspect pour le recentrer sur ses forces : DD, Soin et Placement !!! x)

12 0
Score : -8

Heu là je te rejoins peu, embuscade est un sort sympathique à jouer, comme tous les sorts multi lignes en général..appui, repul etc..mais c'est l'augmentation du nombre de pa qui gêne (le passage à  5pa) et surtout le fait que le steamer n'ai qu'au final très peu de sorts pour infliger des dégats correctes..

Après pour ce qui est de faire du steamer à tout prix un perso mono , comme pour pas mal de classe, je ne comprends pas cet esprit de vouloir rendre le mode mono le meilleur à jouer alors qu'au final miser sur la polyvalence est bien plus intéressant que spammer 3 sorts dans sa barre..Au fur et à mesure des majs les modes monos ont malheureusement été trop up pour des mauvaises raisons..Tu peux à la foi taper très fort, tanker comme un fou, sans pour autant faire les sacrifices que feraient un mec multi voulant jouer la classe dans sa largeur..D'autant qu'ici on parle d'une classe sensé être de milieux de tableaux, dans le sens où elle devrait pouvoir être soutien et un assez bon roxx..en gros une classe assez polyvalente pour "contrôler" le rythme du combat.

Sinon assez d'accord pour le rall qui est vraiment pas fun et inutile sur steam..je pense honnêtement que personne ne choisi cette classe pour cette capacité..

0 -1
Score : 168

Le background de la classe m'attire mais tant que les tourelles ne feront pas la distinction entre alliés et ennemis jouer cette classe n'entre même pas en considération, c'est vraiment un aspect qui me débecte. Et n'essayez pas de me vendre les vertus de cuirasse.

8 0
Score : 564

En pvp, je vois pas le problème, en pvm par contre... abomination (Pour ça que je joue air, le plaisir de pouvoir leur casser la gueule...)

0 0
Score : -15

Steamer nul en pvm ? Elle est géniale je trouve et tape extrêmement fort en plus de ralentir énormément les mots avec les tourelles. En pvp complètement useless

2 -4
Score : 564

Essaie de ralentir des mobs chez la fuji, le kolosso, korri, glours, etc etc
Ensuite on en rediscute 

2 0
Score : 163

Nan mais sérieusement je suis le seul à être toujours autant choqué que les tourelles tapent les alliés et soignent les ennemies ? Le mecs ce sont des put*** de technomages, LES ingénieurs du monde des Douze  et ils ne sont même pas foutu de construire des machines qu'ils peuvent eux même contrôler ?!  Y'a pas un problème avec leur background la ? Je n'arrive toujours pas à comprendre pourquoi sur Wakfu, chaque (et je dis bien chaque) style de jeu de chaque classe correspond parfaitement au background, et que sur Dofus on est incapable de le faire.

21 0
Score : 564

Ankama, des lumières. On leur dit X c'est trop fort, ils nerf Y, puis reviennent la queue entre les jambes "améwi on a vu que X c'était trop fort, mais que Y c'était pas assez viable, gngngn", tu veux y faire quoi ? 

3 0
Score : 80

J'adore cette classe, y a une bonne base mais encore trop de contrainte. Les tourelles devraient être de réels allies sans avoir recours au sort "cuirasse". appliquer des modes d'attaques différents selon le sort lancé sur la harponeuse afin de rendre "Embuscade" plus intéressant vue son coup (5PA).
exemple :
- Ancrage en lancé sur la tourelle ; mode "pluie d'ancre"  des dégâts  terre en zone, 100% sur la cible dans l'état embuscade et 50% ennemies dans la zone  , et retire 3 de Po. :O
-Un sort feu ; débloque le mode "Napalm"  dégats feu en zone , " 100% sur la cible dans l'état ... la zone" applique de l'érosion. :3
- AIr ; garde a vos Pm .. 
-Le système de blindage a revoir avec éventuellement une tourelle au quels le steamer pourrai fusionner un laps de temps pour bénéficier d'un bouclier et d'un nouveau skin pour le gameplay .. :p ( un peu de taff graphique pour faire briller mirettes.)           Ironman  .. :p
la partie heal est viable ainsi que la baliste et sont booster Pa alliés ! 
Fin bref, des idées comme les autres, mais je pense que le steamer devrai avoir plus de renfort via ses invocations. L'osamodas ainsi que le sadida on cette chance. Merci en tout cas pour le gréât work qui vous faites. 

10 0
Score : 2892

Fusion avec une tourelle ça serai trop stylé happy 

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Score : 254

Non mais vous aviez vraiment cru le précédent sondage ? Où le steam, d’avis général mérité une réhausse globale ?

Ben non voyons .. Disons maintenant que la classe est appréciée comme elle est actuellement !

Par contre les classes où beaucoup demandent de gros nerfs type éca/cra, et bien ... nerfons le ral PA ! RIP mon petit crâ spécialisé dans le ral PA... Que vais-je faire ..

Voila de l’équilibrage fort en sens !

3 -10
Score : 641

Un gros +1, j'ai eu la même pensée après la lecture de l'OP. Ce n'est pas parce que la classe est kiffante dans sa conception et dans ses mécaniques de jeu qu'il faut oublier le buff nécessaire pour autant. 

1 -1
Score : 1772
[Ankama]DOFUS
D'après le sondage:
Vos retours indiquent que le Steamer est très amusant à jouer. Néanmoins, il vous semble peu viable en PVE et encore moins viable en PVP. Le mode Feu serait le mode le moins amusant malgré une viabilité qui vous semble supérieure par rapport aux autres modes en PVP.
 

Amusant à jouer ? Ok, pourquoi pas.
Peu Viable ? Il faut voir dans quel rôle ou quel mode de jeu.
La voie Feu moins amusante ? Oui mais c'est la seule réellement efficace et à la portée de tous. Donc elle est forcément supérieure.
La voie Do Pou ressort aussi, mais elle demande un certain investissement.

Sur le forum :
D’après vos retours sur le forum, quelques modifications seraient nécessaires, même si la classe est très appréciée par la communauté actuellement.

Des retours il y en a eu pleins. Nous avons presque tous proposés notre vision de la classe. Résumer toutes nos discussions et avis avec une simple phrase c'est se moquer des gens.
"Quelques modifications seraient nécessaires" => Non, DES modifications SONT nécessaires. Le conditionnel n'a clairement pas sa place ici.
La classe est appréciée ... par la communauté Steamer ! Je ne connais PERSONNE qui ne jouent pas Steamer qui aurait envie de jouer cette classe. 
Et c'est pas parce qu'elle est "appréciée" que ça remet en cause nos nombreuses demandes d'améliorations de la classe sur de nombreux aspects, notamment la souplesse.
17 -2
Score : 43

+1, je joue à peu près que steamer et c'est vrai que j'adore cette classe, mais tout les amis avec lesquels j'ai joué me disent de changer parcequ'elle serait "nulle" il faudrait une réelle amélioration

1 0
Score : 2513
Jack of all trades, master of none
Cette phrase résume assez bien le Steamer : "homme à tout faire, maître en rien". Les différents messages postés sur le précédent topic (D'ailleurs je suis étonné que ceux réagissant ici étaient absents du dernier topic) étaient assez clairs sur le Steamer. Sa polyvalence est clairement sa faiblesse.

Actuellement sur Dofus, il n'y a qu'une seule classe qui se démarque par une vraie polyvalence d'effets c'est l'Huppermage et les rares classes qui atteignent les trois rôles viables et utilisables sont vraiment peu nombreuses, on peut citer l'Eliotrope qui peut assurer des dégâts, du support (soin/boost) et du placement sans nuire à ses autres modes de jeu. Même si c'est sans doute un point noir de la classe parce qu'elle en est trop forte dans ces rôles, il faut avouer qu'elle reste bien efficace dans sa manière de jouer. Le Steamer c'est l'inverse. De part son gameplay de tourelle il ne PEUT PAS cumuler les rôles, il est obligé de se spécialiser en combat, vouloir profiter des dégâts c'est abandonner le support et le placement parce qu'il faut sans arrêt évoluer les tourelles pour bénéficier d'un vrai impact sur le terrain (Et c'est décevant vu le nombre de sorts pouvant assurer du placement sur le Steamer).

La classe est appréciée et je pense que la bonne volonté des personnes impliquées sur le forum Steamer le prouve, on essaie de proposer des idées pour rendre la classe viable sans la rendre trop forte et en essayant d'esquiver la mauvaise foi. Mais il faut se rendre à l'évidence, elle est faible, c'est tout. En PvP, le mode feu n'est pas simplement pas fun, il est littéralement anti-fun. Et c'est exactement le même problème avec l'Eniripsa Feu : le spam Soin/Boost en se faisant cracher dessus par ses alliés parce qu'il manque des boucliers ou des PA, c'est le summum de l'anti-jeu. Je joue Steamer pour profiter d'un jeu technomagique mais pas pour jouer les stagiaires, sinon j'aurai direct postulé chez McDo. Ce qui est dommage c'est que le gameplay support PEUT être fun, j'en veux pour preuve le Pandawa ou l'Eliotrope qui arrivent à nuancer leur manière de jouer suivant les situations ou encore l'Enu qui a d'autres cordes à son arc (Ou plutôt d'autres manches à sa pelle).

Les autres voies élémentaires peinent à être efficaces.
La voie Terre est lourde à jouer et le nerf de la Foène en juillet dernier a direct relégué le mode dans les bas fonds en empêchant une réelle synergie avec les autres classes car ça implique des sacrifices sur l'utilité du Steamer actuellement (Perte du soin sur le secourisme notamment ou perte pure et simple de dégâts alors que le support n'en a pas tellement besoin).
La voie Air peut éventuellement être jouable en cumulé avec du Do Pou à la manière du Zobal Eau en permettant de varier les tourelles selon la situation (Surtout entre Harponneuse et Tactirelle vu qu'il faut être offensif avec ce mode) et en PvM il reste jouable bien que limité mais convient à un mode de jeu semi support avec un Bathyscaphe et de quoi assurer des explosions de tourelle grâce au Court-Circuit.
La voie Feu, on a déjà abordé le sujet plus tôt : C'est anti fun. La voie est globalement équilibrée dans ses sorts mais le panel support est répétitif et n'a pas un réel impact sur le combat comme peuvent l'être l'Elio ou le Panda.
La voie Eau : Vaste blague. Bien que la voie soit jouable avec du retrait PM en PvM via Nautile/Chalutier et pourquoi pas Corrosion, force est de constater que c'est pas un Enu. Donc pas de boost Puissance/Dégâts, pas de boost PA/PM, etc... Et le mode "offensif" de la voie Eau (Longue-Vue/Periscope et Ecume surtout) manque cruellement d'options pour faire des dégâts.

Le Steamer est un camion-benne, une classe qui mets un temps fou à placer un jeu lourd et difficile à équilibrer sans le rendre trop fort mais qui peine à être efficace en PvM parce que les combats ne laissent pas de tour de setup ce dont le Steamer a besoin (Là où l'Osa s'en sort mieux parce que ses invocations ont de la mobilité et peuvent fuir la mêlée). Dans les faits, faut soit revoir les voies élémentaires de manière plus durable pour permettre de faire varier le jeu Steamer suivant les situations à la fois sur les tourelles et les éléments. Soit revoir le système de tourelle au complet.

Le plus urgent serait déjà la correction des IA des tourelles pour la gestion des priorités. Surtout pour éviter de soigner/frapper les mauvaises personnes parce que se faire refuser un groupe sous prétexte que "La harpo nous tape", c'est frustrant parce que les gens ne savent pas que c'est esquivable, juste que c'est possible.
La suite serait de modifier le rôle de support du Steamer et la force du Bathyscaphe par rapport aux autres tourelles. Un don de PA c'est extrêmement fort dans la meta en PvP, ça permet d'éviter de devoir claquer certains sorts lourds sur des damages dealers (Typiquement Odorat/Précipitation) et devoir se cantonner à ce rôle parce que Jean-Ecaflip-du-92 qui spam les bluffs tape 3 fois plus fort que toi et t'insulte si tu lui donnes pas sa dope, c'est chiant. Mais en même temps c'est paradoxal parce que c'est sa seule réelle utilité en PvM pick-up (notamment sur Ilyzaelle) ou le premier réflexe du Steamer ça va être de faire le mode "Sous-Eniripsa" pour pouvoir réussir à passer son Comte Harebourg et finir son Dofus des Glaces.
Il faut vraiment revoir le rôle de certains sorts et variantes pour les rendre agréables à jouer. Par exemple réhausser les dégâts de Periscope pour éviter de rendre son effet trop fort de base mais en pouvant profiter des dégâts. Permettre de lancer Ecume au corps à corps, même chose pour la Foène, rendre le Courant utilisable deux fois par cible, etc...

Il y a plein de merveilleuses idées à faire pour cette classe qui m'est très chère depuis des années et j'ai pas envie de continuer à la voir sombrer en %age d'utilisation tandis que l'Huppermage et l'Ouginak l'ont dépassé depuis déjà quelques temps. Non seulement c'est frustrant lorsqu'on joue la classe en elle même, dans les combats, mais en plus quand les gens ne la connaissent pas et donc se refusent à la prendre c'est vraiment à se tirer les cheveux.

Voilà voilà.
27 0
Score : 564

Virer cuirasse, faire des tourelles de VRAIS alliés, virer compas, brise l'âme, surtension, blindage, ensuite on pourra envisager de voir le steam remonter, mais tant que son kit sera bourré de spells totalement dégueulasses & de variantes qui ne sont que des sacrifices inutiles (Autant mettre un bouton pour sacrifier des PA pendant son tour, ça en revient au même), clairement, le steam ira pas loin... 

3 -6
Score : 2985
"Sur le forum :
D’après vos retours sur le forum, quelques modifications seraient nécessaires, même si la classe est très appréciée par la communauté actuellement."

Quelques modifs, c'est vrai...MAIS ce sont de smodifs TRES importantes.
Notamment, des tourelles qui ne tapent plus les alliés-ne soignent plus ennemis, par exemple. Ce qui nous donne un nouveau sort puisque cuirasse doit changer.
Changer compas, up flibuste (degats ou lancer moins contraignant que diago...), les variantes de longue-secourisme pas viable...

Ok les changements sont pas forcément majeurs, mais gloablement c'est PLEIN de détails qui entravent la fluidité de la classe et la rende pas si viable. Vous avez PLEEEEEEEEEIIIIN d'idée sur le sujet précédent d'ailleurs. 
5 -1
Score : 294

 

LeBombyx|08/05/2019 - 06:28:33
Virer cuirasse, faire des tourelles de VRAIS alliés, virer compas, brise l'âme, surtension, blindage, ensuite on pourra envisager de voir le steam remonter, mais tant que son kit sera bourré de spells totalement dégueulasses & de variantes qui ne sont que des sacrifices inutiles (Autant mettre un bouton pour sacrifier des PA pendant son tour, ça en revient au même), clairement, le steam ira pas loin... 


 
namilateuse|08/05/2019 - 09:53:51
"Sur le forum :
D’après vos retours sur le forum, quelques modifications seraient nécessaires, même si la classe est très appréciée par la communauté actuellement."

Quelques modifs, c'est vrai...MAIS ce sont de smodifs TRES importantes.
Notamment, des tourelles qui ne tapent plus les alliés-ne soignent plus ennemis, par exemple. Ce qui nous donne un nouveau sort puisque cuirasse doit changer.
Changer compas, up flibuste (degats ou lancer moins contraignant que diago...), les variantes de longue-secourisme pas viable...

Ok les changements sont pas forcément majeurs, mais gloablement c'est PLEIN de détails qui entravent la fluidité de la classe et la rende pas si viable. Vous avez PLEEEEEEEEEIIIIN d'idée sur le sujet précédent d'ailleurs. 



Compas est un sort clé en dopou, veuillez svp vous calmer smile
5 0
Score : 254

En mode DoPou, soit un mode non officiel indirectement. On ne doit pas négliger une classe juste pour les modes exotiques. Si demain compas change (et je l’espere), je n’en serais que mieux.

1 0
Score : 4366

Je dois avouer que ce débriefing [Phase 2] me laisse plus que perplexe quant à la suite des événements. 

Le forum dédié à la classe a t'il été réellement lu ? 
Au vu de ce retour, nous n'en avons pas vraiment l'impression.
Ce n'est clairement pas ce qu'il aurait du être retenu de toutes les interventions justes et détaillées, rédigées par la communauté steam.

La classe est "très appréciée par la communauté".
Oui, preuve à l'appui avec moins d'1%(*) de la population dofusienne ayant choisi cette classe x)

Je soutiens apprécier le game-play de cette classe à l'instar de mes collègues steamer;
mais n'est-ce pas tout à fait naturel ?
On ne joue pas une classe dont le game-play nous laisse indifférent...

Je ne reviendrai pas non plus sur le "quelques modifs seraient nécessaires".
Est-ce vraiment nécessaire ? à méditer x)

(*) Je ne connais pas le % exact, mais steam est la classe la moins jouée, pour quelle raison si elle est tant appréciée de la communauté ?

4 0
Score : 88
Globalement déçu de ce retour, 
Depuis plusieurs mois dejà de nombreuses personnes passionnées s'impliquent pour parler et proposer des variantes pour rendre notre classe attractive et plus efficace. 
On est quand même une classe sous représentée, qui mérite globalement un up au vu du dernier retour et où il y a vraiment de bonnes idées (cf topic) à mettre en place, et après tout ce temps, tout ce qui en ressort c'est des banalités (ah bon le steamer n'est pas viable en PVP?? la voie feu on s'emmerde mais c'est viable?? on aime jouer notre classe?? aaaah mercé g savé pa smile) et "des quelques modifications seraient nécessaires" ... Franchement, ce retour c'est un peu un manque de respect...et pendant ce temps on prévoit un énième changement pour l'osa ou le sacri... Enfaite à partir du moment où notre classe n'était pas "OP", fallait pas s'attendre à grand chose comme modification si je comprend bien.. enfin bref, petite réaction à chaud, j'espère que l'avenir me donnera tort 
Wait and see
8 0
Score : 294

Le retour peut paraître simplet en l'état mais t'inquiète, nos remarques du forum ont été lues et certainement entendues smile On va avoir une bêta en 1ère quinzaine de Juin, c'est là qu'il faudra tout donner si vraiment les modifs n'équilibrent pas le Steamer par rapport aux autres classes.

1 0
Score : 40
quelques modifications seraient nécessaires. 
faut arreter on voit que le steamer n'est pas viable dans dofus mais bon .
3 0
Score : 1358

Bonjour à tous.

Très interressant vos retours sur la classe Steamer.
A la base, je jouais Sacrieur & Eca : J'ai un batailleur sur l'un des 2, et j'ai participais à de nombreux tournois.. Avant d'arrêter et de reprendre sur Illy en monocompte, et mon choix c'est porté vers le steamer.
Je cherchais une nouvelle façon de voir les choses, ou d'approcher le PVM  et le PVPM.

En vrai, c'est très compliqué : Aucun sort n'est adapté et notre polyvalence devient quasiment au final un défaut.
J'ai très vite compris que le try hard avec cette classe devait devenir la norme, c'est assez marrant au lvl 108 : Pour le moment je n'ai pas rencontré de difficulté à proprement parlé : Par moment oui, il y a de la frustration assez souvent au fait qu'avant le level 130 il est très recommandé de jouer Terre.
( J'ai fait le choix du terre Do pou) On est alors cruellement dépendant de la PO smile
Mais sinon je n'ai pas assez de recul sur le PVM,  je n'ai pas rencontré de difficulté à proprement parlé.

Parlons maintenant du PVP : Autant vous le dire rapidement : Au lvl 108 Je dirais même 130
je n'ai croisé mais vraiment aucun steamer, je suis le seul.
 C'est assez marrant, ( Double Ressac la plupart du temps) Mais rapidement et dés lors que le combat devient distant le steamer est obligé de passer support, c'est assez compliqué surtout quand nous n'avons pas de PO par exemple.
On doit donc jouer support sans en être réellement un, car c'est la gardienne qui assure ce rôle, même j'accorde une importance crucial au placement.

Le Steamer a une panoplie impressionnante de combinaison possible, mais il semble que ces forces soit aussi leurs faiblesses, nous devons faire des choix assez rapidement sur nos facultés et nos façons de jouer, j'irai même jusqu'a parler de stratégie qui a mon sens est une abération face à certaines classes qui sont à premières abord jugé comme moins efficace comme support et qui au final très clairement nous surpasse et de très loin : Cela genère donc une certaine frustration dans ces combats, et nous sommes juste censé attendre que la situation se débloque.

Le problème majeur du steamer comme il a déjà dit c'est qu'il est bon quasiment partout, mais sans jamais excellé dans un domaine,  à partir de ce moment la, il n'est pas possible de le comparer :

En espérant vraiment une amélioration de certaines facette du steamer smile

Allé adieu biggrin 
 

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